クイズ問題: 1989年に稼働を開始した、5つの穴から出てくるワニを付属のハンマーでたたいていくアーケードゲームは何でしょう?
答え: ワニワニパニック

関連するWikipedia記事の抜粋:
title: 電子ゲーム
text: この当時、ゲームセンターで人気を誇ったビデオゲームを模した電子ゲームも多数発売されている。バンダイの『クレイジークライミング』(クレイジー・クライマーのライセンス作品)、トミーの『パックマン』、学研の『平安京エイリアン』など様々な製品が登場した。
title: テンビリオン
text: テンビリオンは、1980年に任天堂が発売した、樽のような形状をしたパズルタイプの玩具である。発案者は横井軍平。
title: ダイノマックス
text: ダイノマックスとは、タイトーが製作したマス型プッシャーメダルゲーム。2007年春に発売されたがその後ミニゲーム追加や様々な問題点を改良されたバージョンUP版が2007年冬に発売され、2008年には大幅にゲームルールなどの仕様を変更したVer1.5を発売する。発売当初はダイノキングIIが発売されて長らくこのゲームの続編が作られておらず、公式ホームページでのキャッチコピーに「ダイノキングがダイノマックスに進化」と記述されていたのでシリーズの正統な続編かと思われていたが2007年のアミューズメントマシンショーにてダイノキングIIIの筐体が正式に出展されたため、ダイノキングシリーズに関連した別の恐竜物作品として定着する。
title: モグラ叩き
text: トーゴの『モグラ退治』の大ヒットに伴い、当時のアミューズメント市場では競合他社からも多数の類似商品が発売された。その中でも1981年に発売されたナムコ(後のバンダイナムコアミューズメント)の『おかし大作戦』は、筐体がケーキをモチーフとした外観で、そこに巣くう「ピョコタン」というモンスターをハンマーで叩いて撃退数を競うという、女性受けしやすい親しみやすいデザインによりヒットした。 技術的にもキャラクターの駆動部には電磁浮遊方式を採用する等、機構部品を一切使用しないという新設計により、故障率が本家の物より大幅に低下してたなど優良な設計でもあった。ちなみに得点表示に7セグメントLEDが初めて採用されたタイトルでもある。
title: テンビリオン
text: 1980年当時はルービックキューブが世界的なブームの最中で、数多くのメーカーが類似品を発売していた。任天堂も、ルービックキューブと同じコンセプトだが、中の球を動かすという新しい発想を盛り込んだテンビリオンを発売した。 大多数の類似品がほとんど売れることなく姿を消していった中で、テンビリオンはルービックキューブまでとはいかないものの、世界中で多くの売り上げを記録しヒット商品となった。
title: ユニバーサル・スタジオ・ジャパンのアトラクション
text: ビッグバードのクライミング・ネスト(Big Bird's Climbing Nest)は、ユニバーサル・ワンダーランドに存在した、ビッグバードの巣をテーマにしたアスレチックである。網を登ったり降りたりして遊ぶ。「エルモのゴーゴー・スケートボード」のオープンに伴い2014年11月4日にクローズした。
title: ハンマーブロス
text: ハンマーブロス (Hammer Bros.、Brothers) は、任天堂が発売したコンピュータゲームソフト「マリオシリーズ」に登場する架空のキャラクター。
title: ヨッシー・アドベンチャー
text: ヨッシー・アドベンチャー(英: Yoshi's Adventure)は、ユニバーサル・スタジオ・ジャパンのスーパー・ニンテンドー・ワールドにある、マリオシリーズに登場するキャラクター「ヨッシー」をテーマにしたライド・アトラクションである。
title: メタルギアソリッド3
text: ソニー・コンピュータエンタテインメントのゲーム『サルゲッチュ』とのコラボレーションで実現したミニゲーム。遠足に行っていて、いないカケルやヒカルの代わりに、スネークがピポサルを捕まえる。各ステージのタイトルは映画のパロディとなっている。
title: マリオパーティ8
text: 今作では「ゲッソー」「ハンマーブロス」が新しくプレイヤーとして使用できるようになった。また、「エクストラブース」でのみ「Mii」をプレイヤーとして使用することができる。
title: DOORS 2008
text: テレビゲーム『ドンキーコング』の1面を実写化させた様なアトラクション。樽の代わりにDKボール(ドンキーボール)が転がってくるので、それをかわしながら、3段目にあるボタンを制限時間内に押すとゴール。
title: リベンジ・オブ・ザ・マミー
text: リベンジ・オブ・ザ・マミー(Revenge of the Mummy)は、世界のユニバーサル・スタジオ・テーマパークに存在する、映画「ハムナプトラ」シリーズをテーマにした室内型ローラーコースターである。
title: バケバケ
text: バケバケ (Duplighost) は、任天堂が発売したコンピュータゲームソフトのシリーズ、マリオシリーズに出てくる架空のキャラクター。
title: ハックン
text: ハックン(欧米ではNinji)は、任天堂が発売したコンピュータゲームソフト『夢工場ドキドキパニック』およびマリオシリーズに登場する架空のキャラクター。
title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ (1991年のゲーム)
text: 音速のハリネズミ「ソニック」が、悪の科学者「ドクター・エッグマン」から故郷「サウスアイランド」を守るために活躍する、サイドビュージャンプアクションゲーム。 これまでの横スクロールアクションゲームでは見られなかった、高速で動くキャラクターが大きな魅力である。難易度は高めだが、十字キー以外はジャンプのみというシンプルな操作方法に加え、「リング」を1個でも持っていればダメージを食らっても即死せずにリングがばら撒かれ、さらにそのリングはその場で回収できるという、初心者に配慮したシステムとなっている。
title: マリオシリーズのアイテム一覧
text: ハンマーの初出は『ドンキーコング』であり、続いて『レッキングクルー』にも登場した。
title: DOORS 2009厳冬
text: 最終エリア。テレビゲーム『ドンキーコング』の1面を実写化させた様なアトラクション。樽の代わりにDKボール(ドンキーボール)が転がってくるので、それをかわしながら、3段目にあるボタンを制限時間内に押すとゴール。
title: ワニワニパニック
text: 1988年稼働開始。開発は後にバンダイナムコゲームスの代表取締役社長、バンダイナムコホールディングス代表取締役会長となる石川祝男による。試作機「ドキドキギャルゲーム」の失敗から焦る中でモグラ退治ゲームから連想して動物が正面から襲うゲームのアイデアを自宅のトイレで着想、1987年に最初の企画書を提出し当初は「出てきたものを叩くという単純さ・身体全体を使ってプレイする爽快感を加味しより大きな動き・より特徴のあるキャラクターを取り入れたアクションスポーツゲーム」として「アマゾンのジャングルにて凶暴なワニが潜む地域で、右手のハンマーでワニを迎え撃つ」といった背景が設定され、筐体案のイラストは5匹のワニを叩く基本は変わらないものの手前が湾曲する形となっていた。
title: ユニバーサル・スタジオ・ジャパンのアトラクション
text: クッキーモンスター・スライド(Cookie Monster Slide)は、大きなすべり台になったクッキーモンスターの舌の上をクッキー型のシートに乗って滑り降りるアトラクションである。
title: ブロックくずし
text: アイデアはアタリのトップであったノーラン・ブッシュネルがハワイに旅行中考えついたものとされているが、『スペースウォー!』 → 『コンピュータースペース』、『オデッセイ』 → 『ポン』のようにセガ(後のセガ・インタラクティブ)から『イレース』の名でライセンス生産されたRamtek社の『クリーン・スウィープ(Clean Sweep)』の亜流ではないかとする説もある。『クリーン・スウィープ』は、ボールが突き進むとブロックが連続して消えるが、『ブレイクアウト』はボールが跳ね返って一つずつ破壊する点が異なる。ブッシュネルが直接開発に関わった最後のゲームで、以後経営のみに専念することになる。なお、実際の設計はアラン・アルコーン率いる開発チームが行った。開発チームの一人がスティーブ・ジョブズである。
title: ドンキーコング たるジェットレース
text: 本作はドンキーコング達が『たるジェット』と呼ばれる樽型の飛行装置を装備して、空中レースを繰り広げるレースゲームである。たるジェットの外観はゲームキューブの周辺機器であるタルコンガに酷似しており、実際ゲームキューブで発売予定だったころはタルコンガ対応ソフトとして開発されていたが、Wiiに移行すると共にタルコンガ非対応となり、操作は全てWiiリモコンとヌンチャクで行う。
title: パワーアップバンド・キーチャレンジ
text: パワーアップバンド・キーチャレンジ(英: Power-Up Band Key Challenges)は、ユニバーサル・スタジオ・ジャパンのスーパー・ニンテンドー・ワールドにある、パワーアップバンドを使用する体験型アトラクションである。
title: スーパーマリオブラザーズ
text: 『スーパーマリオブラザーズ』(SUPER MARIO BROS.) は、任天堂が発売したファミリーコンピュータ用ゲームソフト。日本での発売は1985年9月13日。略称は「スーパーマリオ」、「スーマリ」、「マリオ」。通称は「スーパーマリオブラザーズ1」、「初代(元祖)スーパーマリオブラザーズ」などがある。横スクロール型のアクションゲームで、プレイ人数は1〜2名。
title: モンスターズ・インク“ライド&ゴーシーク!”
text: ピクサーの映画『モンスターズ・インク』をモチーフにしたアトラクション。外観は映画にも登場した「モンスターズ社(インク)」の建物となっている。設置場所は東京ディズニーランド開園時から2002年6月30日まで運営が行われたアトラクション『ミート・ザ・ワールド』の跡地。アトラクション名の「ライド&ゴーシーク」は、英語でかくれんぼを意味する「ハイド・アンド・シーク (hide-and-seek)」をもじったもの。
title: ジービー
text: 『ジービー』は1970年代後半のブロック崩しブーム後期に登場したブロック崩しゲームのひとつ。名前の由来は「くまんばち」の英名から。
title: 高須洋平
text: マリオ&ソニック(マリオアンドソニック)は、任天堂とセガが共同開発しているオリンピックを題材としたゲームソフトのシリーズ。
title: ピコピコハンマー
text: ピコピコハンマー (英: Plastic squeaky circus carnival clown hammer with whistle/日: プラスチック製のキューキュー鳴るサーカスのピエロが用いる笛つきハンマー(直訳例))は、古くからある玩具の一種である。「ピコハン」と略されることもある。なおこの呼称は一般に広く認知されている俗称に拠っており、同製品の元祖は、増田屋コーポレーションのKOハンマーである。
title: ジャングルキング
text: ジャングルキングは、1982年にタイトーが制作・発売した横スクロールアーケードゲームである。アメリカでも当初は同じ名前で発売されていたが、著作権の問題でジャングルハントに変更された。 本作は、同年に発売されたアイレムの『ムーンパトロール』とともに、最初期のラスタースクロールを採用したゲームのひとつである。
title: ガイウス・センプロニウス・トゥディタヌス
text: 『サーカス』(Circus)は、エキシディ(Exidy)社から1977年に発売された、「ブロックくずし」をアレンジした、アーケードゲーム用ビデオゲームである。
title: バーガータイム
text: 主人公の「ピーターペッパー」を操作し、具を下に落として巨大なハンバーガーを完成させる事を目的としている。デコカセットシステムを使用しているが、国内外を問わず大ヒットを記録したため、「コックレース」とタイトルに変更された海賊版(コピー基板)も数多く出回った。
title: メトロイドシリーズ
text: 1986年発売のファミリーコンピュータ ディスクシステム用タイトルを第1作目とするアクションゲームのシリーズ。現在、『メトロイドシリーズ』は主に『メトロイドシリーズ』と『メトロイドプライムシリーズ』の2つに分けられる。『メトロイドシリーズ』はサイドビュー(舞台を横から見た)型2Dアクションゲーム、メトロイドプライムシリーズはファーストパーソン・シューティングゲームの形をとったアドベンチャーゲームである。また、『メトロイドプライムピンボール』は、サムスが特殊能力で変形したモーフボール(詳しくは後述)をピンボールの球に見立てたピンボールゲームである。
title: メサルギアソリッド
text: 元々『サルゲッチュ』のファンであった小島秀夫が、自らの作品である『メタルギアソリッド3 スネークイーター』(以下、MGS3)に、『サルゲッチュ』をモチーフにしたミニゲーム「猿蛇合戦」を同梱したことがきっかけで制作された。
title: プラットフォーム・ゲーム
text: 『ドンキーコング』(1981年、アーケード、任天堂)は、プレイヤーがジャンプで障害物をかわし、ジャンプで足場を渡ることができる最初のゲームであり、本来の意味で最初のプラットフォーム・ゲームといえる。前半2面にはプラットフォーミング要素があまり無いが、後半2面にははっきりと足場をジャンプする場面がある。また、このジャンルの顔ともいえるマリオが、ジャンプマンという名前で初登場している。『ドンキーコング』は当時の多くのゲーム機やコンピュータに移植され、ゲーム業界において任天堂を世界的に重要な位置に押し上げる要因となった。
title: ロックンロープ
text: 『ロックンロープ』(ROC'N ROPE)はコナミ(現・コナミアミューズメント)が1983年3月に発表した固定画面のアクションゲーム。フックを打ち込んでロープ張って進んで行くというシステムが独特。
title: 携帯電話ゲーム
text: 2009年、芬ロビオ・エンターテインメントはひっぱり操作よるアクションパズルゲーム『アングリーバード』をリリースし世界的にヒットさせた。
title: ドンキーコング トロピカルフリーズ
text: 上記の通り、水中で敵に攻撃ができるアクションや『スーパーマリオUSA』のような道具や仕掛けを引き抜いたり、敵を持ち上げて投げたりすることができるアクションが新たに追加された。これは本作のプロデューサーである田邊賢輔が『スーパーマリオUSA』(『夢工場ドキドキパニック』)でゲームデザインを手がけていたことによる。『ドンキーコング リターンズ』から搭載されたコングロールを水面上で行うと『スーパードンキーコング3』で登場したディンキーコングが得意とする水切りジャンプと同じようなアクションが行えるのも確認されている。
title: コナミアミューズメント
text: コナミグループの最古のアーケードゲーム作品としてはメダルゲーム『ピカデリーサーカス』がデビュー作で、ビデオゲームとしては『ブロックくずし』のコピーゲーム『ブロックヤード』を振り出しに、『スペースインベーダー』のコピーゲーム『スペースキング』などを出していた。最古のオリジナルビデオゲームは『スペースウォー』である。
title: ソニック&ナックルズ
text: 同社の『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』(1994年)の後編にあたる作品。主人公のソニックおよびナックルズを操作し、浮遊島に墜落したエッグマンによって要塞「デスエッグ」が復活するのを阻止する事を目的としている。メガドライブ版は後述のロックオンシステムに対応するため、カートリッジ上面に接続端子を備えた特殊な形状をしている。
title: ムーチョ
text: ヘイホーと同様、元は任天堂がフジテレビとタイアップした『夢工場ドキドキパニック』に登場するザコキャラクターだったが、同ゲームが『スーパーマリオUSA』としてリメイクされたことで、以降マリオシリーズの一員となった。体型はヘイホーに近いが、ガスマスクのような形のお面を着けており、突き出した口から弾を吐き出してくる。左右に歩き回りながら時々弾を吐くものと、その場でジャンプしながら弾を吐き続けるものがいる。カラーリングは「スーパーマリオUSA」が
title: モグラ叩き
text: この他にも、ナムコは1989年に水平方向に開いた穴の奥から顔を出すワニを叩くという『ワニワニパニック』を発売し、こちらもヒットしロングラン製品となった。
title: マグマックス
text: このゲームの最大の特徴は自機が合体によりパワーアップするということである。なお、合体はニチブツのゲームでは頻繁に用いられているシステムであり、『テラクレスタ』(1985年)などが有名である。また、ゲーム中の音楽が非常に奇抜であることも特徴である。
title: アレックスキッド
text: アレックスキッドのデビュー作である『アレックスキッドのミラクルワールド』は、公式には「セガ・マークIIIにおいて『スーパーマリオブラザーズ』のように売れるアクションゲーム」として企画され、『ミラクルワールド』の左ボタンジャンプや、パンチによる攻撃(マリオはジャンプで上に攻撃するのに対し、アレクはパンチで横に攻撃)、乗り物、ボス戦のジャンケンなどはその一環として作られたものであるとされている。
title: トイポップ
text: トイポップ (TOYPOP) は、1986年4月に発表されたナムコのアーケードゲーム。同社ではスカイキッドに次ぐ2人同時プレイ可能ゲーム。
title: ツクダオリジナル
text: 1974年に「株式会社ツクダ」の製造部門が独立し、東京都台東区に設立された。オセロやルービックキューブ、スライムなどのロングセラー商品を抱えていた。そのほかに、エアー圧縮型水鉄砲「エアーウォーターガン」シリーズやシャボン玉遊びができるワンダーシャボン、ままごと遊び商品など男児・女児向けのホビー分野の商品を販売していた。
title: バズ・ライトイヤー (アトラクション)
text: バズ・ライトイヤーのアストロブラスター (Buzz Lightyear Astro Blasters) とは、マジック・キングダムの初期型を改良して導入したアトラクションである。改良型としては、東京に続いて2施設目。光線銃(アストロブラスター)が手に持てるようになり、終了後のランキング上位者のスコア表示などが追加された。
title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ
text: 日本ではOVAとして『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』(1996年)が出ている。『ソニック・ザ・ヘッジホッグCD』が元になっており、ソニック、テイルス、ナックルズ、Dr.エッグマン、メタルソニックが登場する。アニメーション制作はスタジオぴえろ(後のぴえろ)が担当した。アメリカでは『ソニック・ザ・ヘッジホッグ:ザ・ムービー』のタイトルで出ている。
title: モグラ叩き
text: 最初のモグラ叩きは、1975年、カトウ製作所が開発し、トーゴ(東洋娯楽機)によって発売されたエレメカ機『モグラ退治』である。ゲーム機にコインを投入すると、人工芝に覆われた台に開いた8つの穴から代わる代わるモグラが頭を出し、それを備え付けのハンマーで叩くと1点が加算される。ゲームは1分ほどの制限時間があり、時間内の得点を競う。20点以上を獲得するとゲーム機から賞賛の声が発せられるが、19点以下の場合は笑われてしまう。
title: マリオクラッシュ
text: マリオが「クラッシュハウス」という高い塔にいる敵を、ノコノコの甲羅で退治するゲーム。一般的なマリオシリーズと違い、Bボタンを押すとジャンプする。なお、マリオシリーズでは数少ない宮本茂が関っていないゲームである。
title: ヨッシーシリーズ
text: ヨッシーは1990年発売の『スーパーマリオワールド』の中でサブキャラクターとして初登場。その後、「ヨッシー」の名を冠したゲームとして、パズルゲーム『ヨッシーのたまご』『ヨッシーのクッキー』やシューティングゲーム『ヨッシーのロードハンティング』が発売された。
title: キングコング2 怒りのメガトンパンチ
text: 『キングコング2 怒りのメガトンパンチ』(キングコングツー いかりのメガトンパンチ)は、1986年12月18日にコナミ(現・コナミデジタルエンタテインメント)より発売されたファミリーコンピュータ用アクションゲームである。
title: メタルギア (架空の兵器)
text: 『サルゲッチュ3』とメタルギアシリーズとのコラボレーション作品として、『サルゲッチュ3』のミニゲーム『メサルギアソリッド』に登場するナマケモノ砲搭載型戦車。シャゴホッドに酷似した形状で、巨大なピポサル型ロボット(ピポサルの頭部と両手に2基のドリル、背中にロケットを搭載)が列車にまたがったような姿をしていて、ナマケモノ砲以外にマシンガンや爆弾などの兵器も搭載されている。ピポサル兵のリーダー、ピポ・オセロットが操縦していた。逃げ場の無い線路の上で、ピポスネークを追い詰めるが、破壊されてしまった。
title: ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ
text: アイテムにおいては、後のシリーズ作で登場することとなる「スーパーキノコ」(スーパーマリオブラザーズ)がアイデアとして存在したことが後のインタビュー記事などで判明しているが、NINTENDO64で激しく巨大なキャラクターを動かすにはハードの情報処理能力の面で問題があったため、廃案となった(ジャイアントドンキーコングに関しては、「巨大キャラクターが一体のみで、決まったシチュエーションで登場」という限定した条件にすることで処理落ちなどが起きないようにされている)。
title: カイの冒険
text: 本作のゲームシステムはアタリが開発したアーケードゲーム『メジャーハボック』(1983年)のサイドビューアクションステージにおけるシステムをほぼそのまま流用した移植作品である。本作の開発コードは「Minor Havoc」であり、慣性の伴うジャンプアクション、天井に頭をぶつけてしゃがむなどのギミックもここから取り入れられている。また、クレジット内のスペシャルサンクスにはアタリ メイジャーハボック かいはつチームと記されている。
title: ビックリマンワールド
text: テレビ朝日系テレビアニメ『ビックリマン』(1987年 - 1989年)を題材としており、主人公のヘッドロココがスーパーゼウスに命じられた始祖ジュラ退治のために旅立つ内容になっている。本作はウエストンが開発、セガからアーケードゲームとして同年8月に稼働された『ワンダーボーイ モンスターランド』(1987年)を、ハドソンがPCエンジンに移植する際にキャラクターを『ビックリマン』に登場するキャラクターに置き換えて制作された。システムとしては面クリア方式となっている。
title: バブルメモリーズ
text: 『バブルシンフォニー』に続く『バブルボブル』の後継作。泡はきドラゴンのバブルンとボブルンが吐いた泡で敵を閉じ込めて、それを割ってやっつけるというバブルボブルのゲームデザインを継承しつつ新要素を取り入れた。実写取り込み背景や輪郭線の薄いフラットな色彩のキャラクターなど前年に発売された『パズルボブル2』とヴィジュアルコンセプトを共有している。
title: スペースハリアー
text: 開発者は鈴木裕。『ハングオン』に続くセガの体感ゲームシリーズ第2弾。 可動機構を備えた「ローリングタイプ」と、可動機構の無い「シットダウンタイプ」がある。 ローリングタイプはプレイヤーが操縦桿を操作をすると、筐体全体が機械仕掛けによりダイナミックに可動する(ローリングタイプの出荷価格は当時166万円)。
title: モグラ叩き
text: 『ワニワニパニック』のヒット以降オーソドックスなモグラ叩き機は減り、ナムコのエレメカシリーズを筆頭に、セガ・エンタープライゼス(後のセガ・インタラクティブ)によるモニター上に映る縦横無尽に動くターゲットをハンマーで叩くという、従来の機械式機種では味わえないビデオゲームと融合させた仕様の『タタコット』(1995年)、コナミ(後のコナミアミューズメント)による、6個のターゲットパッドをランプの指示に従ってパンチで叩く仕様で、モグラ叩きを縦にした構造である『パンチマニア 北斗の拳』(2000年)など、各社から趣向を凝らした機種が登場した。
title: アクションゲーム
text: 1976年に北米で発売の『ブロッケード』(グレムリン・インダストリー)は初期のアクションゲームの1つである。ポンに類似した「パドルとボール」のゲームが氾濫していた中、動き続ける自機を操作して生き残りを競うこのゲームのヒットはアクションゲームに進化の先鞭を付け、以降着実に多様性を増していくこととなる。1979年に日本で発売された『ボムビー』(ナムコ)は、ブロックくずしとピンボールの組み合わせにカラー表示という当時は珍しい機能を搭載し、そのノウハウは翌1980年発売の『パックマン』に活かされている。
title: ベア・ナックル
text: 『ベア・ナックル 怒りの鉄拳』(ベア・ナックル いかりのてっけん)は、1991年8月2日に日本のセガから発売されたメガドライブ用ベルトスクロールアクションゲーム。
title: バルーンファイト
text: この他にも、日本未発売のゲーム&ウオッチに同名のタイトルが存在し、内容は、GAME Cのバルーントリップを元にしている。
title: トルネコの大冒険 不思議のダンジョン
text: 『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』(トルネコのだいぼうけん ふしぎのダンジョン)は、1993年9月19日にスーパーファミコン(以下SFC)用としてチュンソフトから発売されたゲームソフト。ジャンルはダンジョンRPG(ローグライクゲーム)。
title: バズ・ライトイヤー (アトラクション)
text: バズ・ライトイヤーのアストロブラスター (Buzz Lightyear's Astro Blaster) とは、マジック・キングダムの初期型を改良して導入したアトラクションである。改良型としては最初の施設。初期型に加えて光線銃(アストロブラスター)が手に持てるようになっている。
title: ペンゴ
text: 偶数面をクリアすると、ナムコの『パックマン』のようなコーヒーブレイクデモがある。8面クリア後のデモでは、6羽のペンギンがタイトーの『スペースインベーダー』のカニ型・Crabのような動作をする。
title: シンピュータ
text: ユニークなのはAmida社製シンピュータに搭載されている加速度計で、これを使って「ブロック崩しとゴルゴリ」というオリジナルゲームで遊ぶこともできる。
title: サウンドロップ
text: サウンドロップの第一号は2006年1月発売の「サウンドロップ スーパーマリオブラザーズ」。それ以前には、いわばサウンドロップのプロトタイプとして2004年2月に「サウンドギア」、2005年2月に「ネタカルタキーチェーン〜ワタナベエンターテインメント〜」などが発売されていた。
title: コスモス (玩具メーカー)
text: またアーケードゲームが人気を集めると、コスモスも参入を図るが、コスモスが開発したという『フライングトレイン』は、コナミの『スクランブル』のキャラクターグラフィックを差し替え難度を上げただけのデッドコピー。更には任天堂の『ドンキーコング』のコピー版『クレイジーコング・パートII』のデッドコピー版『ペラちゃん』も存在した。他にもナムコの『ディグダグ』のデッドコピー版『ジグザグ』及び『ニュージグザグ』等が存在した。
title: ルイージマンションシリーズ
text: 任天堂が展開するマリオシリーズの主人公マリオの弟であるルイージが主役を務めるシリーズ。オバケが潜む建物などをルイージが探索し、オバケの研究者オヤ・マー博士が発明した掃除機「オバキューム」などを使ってオバケを退治する。
title: 横浜ジョイポリス
text: セガ(後のCAセガジョイポリス)のジョイポリス第1号店として1994年7月にオープン。主なアトラクションは、レイルチェイス・ザ・ライド、ゴーストハンターズ、VR-1、マッドバズーカなどであり、1999年にはタレントのヒロミによるプロデュースとしてモーター系のアトラクションを重視したリニューアルが行われていた。
title: メカニカルパズル
text: 加工の容易なプラスチックなどの普及により、メカニカルパズルの制作の幅は広がった。世界で最も有名なメカニカルパズルの一つであるルービックキューブもこのような素材がなければ作れなかった可能性がある。
title: テトリスフラッシュ
text: 『テトリス』(1984年)を元に改変を加えた作品であり、落ち物パズルの一種。ブロックピースの形状や操作方法、ゲームフィールドの概念とゲームオーバーの条件は『テトリス』を継承しているが、ブロックの消去方法を中心にルールは大きく異なる。
title: ベア・ナックル
text: ドリームキャストでの続編の計画では、Fighting Forceをベアナックルの続編としてセガサターンに移植する計画の失敗後、1999年に古代祐三の曲付きで、セガのアメリカは3D化した、ベルトスクロールタイプや、FPSのような一人称視点タイプのアイデアを練って、基本操作が可能なプロトタイプを製作し、デモ映像も公開するが、セガのアメリカはベアナックルシリーズの歴史やファン層のことを知らなかったため、このデモ映像を見た日本のセガが、試作したこのゲームはベアナックルのゲームでない、悪いアイデアだと判断し、商品化されることはなかった。
title: ソニック・ザ・ヘッジホッグCD
text: メガドライブでの『ソニックシリーズ』の3作目。主人公のソニックを操作し、惑星「リトルプラネット」の巨大な湖「ネバーレイク」を占拠しているDr.エッグマンを倒して世界征服の野望を阻止する事を目的としている。この作品でエミー・ローズとメタルソニックが初めて登場した(キャラクターの詳しい説明は「ソニックシリーズに登場するキャラクターの一覧」を参照)。なおOP及びEDアニメーションは東映動画(後の東映アニメーション)が担当した。販売本数は150万本(全世界)。
title: 魔法陣グルグル (1994年のアニメ)
text: 『魔法陣グルグル 〜勇者とククリの大冒険〜』のタイトルでタカラ(当時、のちタカラトミー)から1995年4月28日に発売されたゲームボーイ用ソフト。内容はノコギリ山までの内容をアニメの展開に沿って低年齢層向けの難易度で構成したミニゲーム集で、ゲーム開始時にニケとククリのどちらを操作するか選択できる。ゲームとしてのまとまりは良く、原作要素もふんだんに盛り込まれているため、ファンからは好評な作品であった。
title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ2
text: 『ソニック&ナックルズ』と本ソフトのカートリッジを装着することで使用出来るキャラクター。ハリモグラでソニックのライバル。壁登りや滑空、マーシャルアーツを使ったアクションが出来る。詳細は「ナックルズ・ザ・エキドゥナ」を参照。
title: スライムランチャー
text: スライムランチャー(原題: Slime Rancher)とは、Monomi Park による、スライムを育成するシミュレーションゲームである。
title: スーパーマリオボール
text: ある日、ある遊園地で「球化マシン」と「スカイライド・キャノン」の発表会が行われた。「球化マシン」は人をボールの形にする装置。ボールの形になると驚異的な弾力性とスピードを得ることができる。「スカイライド・キャノン」はボールになった人を遠くに発射する大砲である。この2つの装置を使うと、ボールになった人をターゲットに発射するゲームを楽しむことができる。
title: ヘイホー (ゲームキャラクター)
text: ヘイホー(Heiho, 欧米ではShy Guy)は、任天堂が発売したコンピュータゲームソフト『夢工場ドキドキパニック』およびマリオシリーズに登場する架空のキャラクター。
title: ルイージマンション2
text: マリオシリーズのキャラクター「ルイージ」が初めて主役を務めた前作『ルイージマンション』の続編。今作ではオバケに占拠された複数のステージを舞台に、様々なミッションのクリアを目指す。前作同様、ルイージはオバケを吸い込む装置「オバキューム」を使用するが、冒険を進めるにつれて新機能が追加されていく。
title: ヨッシーのたまご
text: 『ポケットモンスター』シリーズ開発で知られるゲームフリークが、任天堂発売ソフトとしては初めて開発に携わった作品である。『スーパーマリオワールド』でデビューしたヨッシーを初めてフィーチャーしたタイトルである。
title: タートル・トーク
text: なお、このアトラクションの基本構造をそのままにキャラクターや設定を変えたアトラクションが2つある。一つは香港ディズニーランドなどにある、クラッシュを映画『リロ・アンド・スティッチ』の「スティッチ」に置き換え、設定はスティッチの侵入した宇宙船に変更した「スティッチ・エンカウンター」で、もう一つは、フロリダのマジック・キングダムにある、クラッシュを映画『モンスターズ・インク』の「マイク」に置き換え、設定はモンスターズ社に変更した「モンスターズ・インク・ラフフロアー」である。
title: ファイティング・ファンタジー
text: ファイティング・ファンタジー・シリーズの最初の7冊は、スティーブ・ジャクソンとイアン・リビングストンの2人だけで執筆されたが、それ以降の巻ではさらに多くの書き手が加わった。このスティーブ・ジャクソンは、アメリカでスティーブ・ジャクソン・ゲームズを経営するゲーム作者のスティーブ・ジャクソンとは別人である。ただし、アメリカのスティーブ・ジャクソンもまた、ファイティング・ファンタジー・シリーズの内、1984年の『サソリ沼の迷路』と1986年の『深海の悪魔』および『ロボットコマンドゥ』の計3作を執筆している。
title: アレックス・ランドルフ
text: ランドルフのゲーム作品にはツイクスト、ブレイクスルー、Inkognito (レオ・コロヴィーニとの合作)、Raj、ハイパーロボット、ザーガランド(Michael Matschossとの合作)、ガイスター、ハゲタカのえじきなどがある。
title: ダイナソー
text: 『ダイナソー』(原題:Dinosaur)は、2000年に公開されたディズニーのアニメ映画。製作国はアメリカ合衆国。ディズニー社は本作のために「ザ・シークレット・ラボ」を建設した。
title: モアイくん
text: 『ツインビー』(1985年)や『グラディウス』(1985年)などコナミの様々なゲームに登場していたモアイがデフォルメしてメインキャラクターとなって登場している。モアイくんはジャンプで一段高い位置へ登り、頭突きでブロックを破壊し、爆弾で足場を破壊しながら、ステージ中にある扉へ向かって進んでいく。プッチー(モアイ族の子供)を全員救出し、扉に入ればステージクリアとなる。全56ステージ。
title: バズ・ライトイヤー (アトラクション)
text: ディズニー・クエスト・フロリダにあるアトラクションバズ・ライトイヤーのアストロブラスターズは、ディズニーパークにある光線銃を使ったアトラクションとは異なり、スペースシップ型のライドに乗り込み、ライドから発射されるボールを他のライドにぶつけて競う対戦タイプのアトラクションとなっている。名称は同一ないし類似であるが、内容は全く異なる。
title: ザ・フライング・ダイナソー
text: ザ・フライング・ダイナソー(英: The Flying Dinosaur)は、ユニバーサル・スタジオ・ジャパンのジュラシック・パークにある、映画『ジュラシック・ワールド』をテーマにしたローラーコースタータイプのライド・アトラクションである。
title: バベルの塔 (ゲーム)
text: 『バベルの塔』(バベルのとう)は、1986年7月18日に日本のナムコから発売されたファミリーコンピュータ用アクションパズルゲーム。「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」第16弾。
title: マッピー
text: 「マッピー」は1981年に開かれた第2回全日本マイクロマウス大会(財団法人ニューテクノロジー振興財団主催)にナムコから参加したロボットである。ニャームコの進化モデルとしてマイクロキャット大会よりも条件が厳しいマイクロマウス大会のために開発され、小型化のため壁から3mmの位置にフォトセンサーが設置されている。車体部分は当時の一般的なマイクロマウスと同様のものだが、上半身はキャラクター然とした外観となっていた。当時2,000万円以上した高さ41cm、重量4.3Kgの精密ロボットである。後に設計が整理され、1983年に「マッピーキット」として78000円で発売されている。実際のデモンストレーションでは、ニャームコの描かれた風船がゴールとして設定され、それを尻尾に付いた針で割った後、サイレンを鳴らしながら最短コースで戻ってくるという動作が行われていた。
title: ビッグ・ボス
text: ビッグ・ボス(BIG BOSS、1935年 - 2014年、ファントムは1932年 - 1995年)は、コナミ(コナミデジタルエンタテインメント)のアクションゲーム「メタルギアシリーズ」に登場する架空の人物。同シリーズの主人公の1人である。
title: マジカルドロップ
text: 2005年10月に、テクモとジー・モードはテクモのゲームソフト『モンスターファーム』の共同プロジェクトを発表、その第一弾としてジー・モードが版権を持つマジカルドロップとのタイアップ作品『マジカルドロップモンスターファーム5』が携帯電話用のゲームソフトとして同年12月に配信開始された。この作品は、「マジカルドロップDX」のキャラクターを『モンスターファーム5 サーカスキャラバン』の登場キャラクターに差し替えた内容になっている。
title: ブリッジポート (コネチカット州)
text: ブリッジポートはフライングディスク発祥の地として知られる。もともとフリスビーとは同市に本社を置くパイ会社の名であった。しかしイェール大学の学生がパイ皿を逆さにして投げて遊んでいたところ思いのほかよく飛び、それがフライングディスクの原型となった。そのパイ皿にFrisbeeという社名が刻印されていたことから「フリスビー」という別名がついた。また、ブリッジポートはジョン・メイヤーの出身地としても知られている。
title: ウォール・オブ・デス (曲芸)
text: 『ザ・シンプソンズ MOVIE』で、ホーマーはウォール・オブ・デスと同じ原理で、スプリングフィールドを覆うドームの内側を周回する。
title: Mr.ゲーム&ウォッチ
text: ホームステージである「フラットゾーン」はゲーム&ウオッチのゲーム『ヘルメット』を元にしており、見た目もそのままゲーム&ウオッチ本体である。このステージは大変狭く、他のキャラも2Dのようになる。仕掛けは『ヘルメット』の他に『マンホール』や『オイルパニック』を元にしたものがある。このゲーム&ウォッチの名前は「スマッシュブラザーズ(SMASH.BROS)」となっている。
title: コズモギャング・ザ・ビデオ
text: 多くのナムコのシューティングゲームと同様、本作においても、ステージ4、12、20、28をクリアするとチャレンジングステージに突入する。ただし内容は他作品とは異なり、画面手前に配置されたコンテナを盗もうとするギャングたちを射撃して撃退する。タイマーが0になるまでコンテナを守り抜くと勝利となり、成果に応じたボーナス得点(30~1000000)が入る。この様に、本作のモチーフとなっている、エレメカの「コズモギャングズ」をほぼ忠実にビデオゲーム上で再現したものであり、エレメカで使用されていたVGMやキャラクターボイスや勝利時のマケマケダンスまで再現していた。
title: ソニックピンボールパーティー
text: ソニック・ザ・ヘッジホッグがDr.エッグマンにさらわれた仲間達を救うため、エッグマンが作ったカジノ主催のピンボールトーナメントに参加する。
title: ルビク・エルネー
text: 1977年にハンガリーで「マジックキューブ」という名称で販売を開始したが特に売れるような事は無かった。1980年にアメリカの玩具会社が販売許諾を受けて「ルービックキューブ」として売り出したところ、世界中で流行する。以降は流行り廃りもありながら世界中で4億5千万個以上売れ続けている。彼自身は1分ほどで揃えられる。
title: バクダン★ハンダン
text: ゲームをモチーフとしたテーマパークを舞台とした作品であり、『ロックマン』シリーズで知られるゲームクリエイターの稲船敬二が主人公の叔父として実名で登場している。
title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ3
text: 同社による『ソニックシリーズ』の第4作目。略称は『ソニック3』。主人公のソニックを操作し、墜落した「デスエッグ」を再び宇宙に飛び立たせようとするDr.エッグマンの野望を阻止する事を目的としている。本作にてソニックのライバルとなるナックルズ・ザ・エキドゥナが初登場となった(キャラクターに関する詳しい説明は「ソニックシリーズに登場するキャラクターの一覧」を参照)。
title: すごろくアドベンチャードルアーガの塔
text: 『すごろくアドベンチャードルアーガの塔』(すごろくアドベンチャードルアーガのとう)は、ナムコ(後のバンダイナムコゲームス)が2000年に開発したメダルゲーム(キッズメダル)である。1980年代のテレビゲーム『ドルアーガの塔』を元に作られている。
title: ソニックブラストマン
text: 『ソニックブラストマン』とは、タイトーが1990年に販売したパンチ力を測定することでゲームを進めるゲームセンター向けのアーケードゲーム及び1992年に同社が販売したスーパーファミコン用ソフト。本項では主にアーケードゲーム版について記載する。