クイズ問題: 日本では「マイクラ」という略称でも呼ばれている、様々なブロックを配置し、建造物などを作っていくゲームは何でしょう?
答え: Minecraft

関連するWikipedia記事の抜粋:
title: オープンワールド
text: 定められた攻略手順の遵守を要求されないゲームプレイは、「Sandbox(サンドボックス:砂場・砂箱の意味)」ともよばれる。この概念が日本に持ち込まれた際、テレビゲーム雑誌では、3Dで構築された風景やゲームプレイを意味する語として「箱庭」と訳されたが、既に「ミニスケープゲーム」の別称としても「箱庭ゲーム」が用いられていたため、重複による混乱が生じている。
title: ゴミ箱 -GOMIBAKO-
text: 『テトリス』等の従来からあった落ち物パズルと同様に、画面上部から次々と投棄されるゴミをフィールドである「ゴミ箱」からあふれないように収めていくのが目的であるが、従来の落ち物パズルで落ちてくるのが四角いブロックの塊であるのに対し、本作で落ちてくるのは日常生活が生み出すゴミそのものであり、見た目どおりの衝突判定を持つ。
title: ユニバーサル・スタジオ・ジャパンのアトラクション
text: グローバーのコンストラクション・カンパニー(Grover's Construction Company)は、様々な形のブロックを組み立てて遊ぶアトラクションである。
title: ミニスケープ
text: ミニスケープ(英: miniscape)は、コンピュータゲームにおけるジャンルの一つ。日本では一般にシミュレーションゲームの一種として扱われるが、欧米では独立ジャンルとして扱われている。英語では construction and management simulation (CMS) とも呼ばれ、日本では一般的に箱庭ゲームと呼ばれている。
title: ドラゴンクエストシリーズ
text: ドラクエのRPG要素に建物や街を作るサンドボックス要素を追加した「ブロックメイクRPG」。主人公はモノづくりの力を持つビルダーである。
title: テラフォーミング
text: 「ワールドハウス」とも呼ばれるコンセプトとして、惑星上に人間の住める巨大な囲いを建設し、それを徐々に拡大することでついには惑星の大部分を取り囲むように成長させるというものがある。これは「パラテラフォーミング」とも呼ばれる。「パラ」は「擬似的」の意味である。
title: ブロック (ライフゲーム)
text: ブロック (block) はライフゲームに出現する固定物体の1つで、セルが2×2の正方形に4つまとまった形である。
title: ハッカースペース
text: ハッカースペース (ハックラボ(hacklab)やメーカースペース(makerspace)、またはハックスペース(hackspace)とも呼ばれる)はコミュニティとして運営するワークスペースで、多くの場合はコンピューターやテクノロジー、科学、デジタルアートまたはエレクトロニックアートなどに対して共通に興味を持つ人々が出会い、ソサイエティ(社会)を形成したりコラボレーション(協働)したりすることが出来る場所である。
title: ビリヤードボール・コンピュータ
text: Minecraftのようなサンドボックスゲームや、スーパーマリオメーカーのようなゲームマップコンストラクションソフト等の世界内に論理演算などを実装する際に、ゲーム内でのオブジェクトの衝突など、ビリヤードボール・コンピュータに似た原理が利用される。
title: ブロック (ライフゲーム)
text: 机上のブロック (Block on desk) は、ブロックを含む10セルの固定物体である。ブロックは単体でも固定物体であるが、机の部分は単体では形を維持できないため全体で1つの固定物体となる。
title: 箱庭諸島
text: 1990年代のCGIゲーム流行時の代表的作品であり、CGIゲームの中では古くからある人気のゲームの代表として認知されていた。徳岡正肇はトラビアン以前に日本に存在したブラウザゲームとして、規模が小さいながらも箱庭諸島が存在していたことに言及している。
title: レゴランド・ビルン
text: 世界で初めて出来たブロック「レゴ」をテーマとしたテーマパークである。開園から5000万人以上の来客されている。「レゴランド・ビルン」と表示されているが、海外では「レゴランド・ビルン・リゾート」と呼ばれる事もある。
title: どうぶつの森のイベント一覧
text: どうぶつの森のイベント一覧(どうぶつのもりのイベントいちらん)は、任天堂のコンピューターゲーム、どうぶつの森のゲーム中で行われる、イベントの一覧である。
title: どうぶつの森 こもれび広場
text: どうぶつ達が暮らす村にプレイヤーが移り住みスローライフを楽しむゲーム『どうぶつの森』シリーズのスピンオフ作品。任天堂が当時運営していたSNS「Miiverse」内で開設された専用コミュニティと連動し、ユーザー同士が様々なコミュニケーションを取ることを主題としている。従来シリーズのような村づくりやアイテム収集などの要素は無い。
title: サイテックス
text: 前述の通りサイテックス自体は短命商品であったが、シリーズを買い集めて遊びを発展させ、ユーザーがブロックを自由に組み立てるという概念は、ゾイドシリーズの一つ「ゾイドブロックス」へ受け継がれてヒットしたとも見られている。
title: ファイアーエムブレム ヒーローズ
text: シリーズ恒例のターン制ストラテジーのシミュレーションゲーム。ただしマップはスマートデバイスでの遊びやすさと、操作方法に対する余計なハードルを下げることなどを追求した結果スクロールを廃止し、1画面上におさまる8×6マスというシリーズ最小のコンパクトなものとなった。ニンテンドーDSやニンテンドー3DSのタッチペンによる操作がベースになっており、全ての操作がマルチタッチジェスチャーによって可能となっている。
title: オープンワールド
text: オープンワールド(Open world)とは、英語におけるコンピュータゲーム用語で、舞台となる仮想世界を自由に動き回って探索・攻略できるように設計されたレベルデザインを指す言葉である。
title: ボンブリス
text: ニンテンドー3DS版テトリスにのみ搭載されている、大量のゴミブロックをできるだけ早く除去することを目的としたモード。
title: マリオアーティストシリーズ
text: 作成したモデルを操作して世界を探検するモード。「ブロックさくひん」を操作して立体世界のところどころに散らばっている「どうりょくブロック」を探すという内容で、『スーパーマリオ64』のような3Dアクションゲーム仕立てになっている。ここで取得したブロックは「ブロックドーム」で使用できるようになる。移動能力の高いブロックを取得して「ブロックさくひん」に組み込み、探索範囲を広げながらすべての部品の入手を目指す。ブロック全取得後は目的が無くなるが、製作した作品の遊び場として利用することができる。
title: ビットワールド
text: 舞台となるのは、コンピュータグラフィックスで作られた『ビットワールド』という世界から来ている。視聴者によるアイデアを基に世界が形作られる。舞台は2007年度 - 2008年度まではサイバー空間の世界『ビットワールド』だったが、2009年度からは現実世界『リアルワールド』が舞台となっている。
title: プラレールアドバンス
text: トミーテックの公式ホームページでは、「プラレールアドバンスとトミックスの建物(ストラクチャー)を組み合わせて、さらに発展したあそびを楽しんではいかがですか!?」と記述され、TOMIX用のストラクチャーの一部が流用できると説明されている。
title: Minecraft
text: 日本国内では「マイクラ」と略称され、サバイバル生活を楽しんだり、自由にブロックを配置し建築等を楽しめる。2009年にパブリックアルファ版としてリリースされたこのゲームは、2011年11月に正式リリースされ、その頃にJens Bergenstenが開発を引き継いだ。それ以来Minecraftはさまざまなプラットフォームに移植され、2019年5月時点でそれまで売上1位だったテトリスを抜き世界で最も売れたゲームとなった。
title: ザ・ドラえもんズのひみつ道具
text: その名の通り、宇宙空間に浮かべ、宇宙ゴミを回収する巨大なゴミ箱。
title: ハッカースペース
text: ハッカースペースはマシンショップやワークショップまたはスタジオといった要素を含み、ハッカー達が共に来て資源や知識を共有し何かを構築し作り上げる(Build and Make)事ができるオープンコミュニティラボであるとみなすことができる。
title: パネキット
text: 『パネキット』(Panekit)とは、ソニー・コンピュータエンタテインメントが1999年8月5日に発売したPlayStation用シミュレーションゲームソフト。キャッチフレーズは「無限工作おもちゃ箱」。
title: デジモンアドベンチャー
text: しかし、ネット上の電脳空間というわけでもなく、現実世界からなんらかの作用によって流れ込んだ情報やデータが、物体として実体化する異世界である。ネット上の電脳空間はデジタルワールドとは全く別に存在し、映画「ぼくらのウォーゲーム!」で見られるようにデジタルワールドや現実世界から特定の手段を使うことで入り込むこともできる。
title: レゴ
text: レゴランドはレゴのテーマパークで、デンマークやイギリス、日本など世界の数箇所にある。世界の有名なランドマークをレゴブロックで再現した巨大モデルがなど展示されているほか、さまざまなアミューズメント施設を備える。
title: ミニチュアゲーム
text: 日本オリジナルのミニチュアゲームも少数だが存在する。ワールドタンクミュージアムの戦車ミニチュアを使ったミニチュアゲームである「ワールドタンクバトルズ」(国際通信社)や「ワールドタンクディビジョン」(タカラ)、ガンダムコレクションのモビルスーツミニチュアを使ったミニチュアゲームである「ガンダムコレクション・タクティカルコンバット」(ホビージャパン)などがある。他にも、トレーディングカードゲームとミニチュアゲームを組みあせたようなものもあり、美少女ゲームをモチーフにした「プリンパペット」(TI東京)やゾイドシリーズをモチーフにした「ゾイドバトルカードゲーム」(タカラトミー)などがある。
title: クター
text: 主な生息地は「テクノアイランド」と呼ばれる架空の島。クター達は娯楽を楽しんだり冒険したり、時にはバイトしたりと人生を謳歌しており、ある種の理想郷のような生活を送っている。テレビや自動車、鉄道など現代日本と同等の文明を有しているが、その技術の出所は不明。クターの作品群は、主にテクノアイランドでのクター達の日常を切り取ったものという位置づけであり、画面隅に必ずロケ地が記されている(北海道のオレンジに囲まれたところにいる、というヒトが教えたという説もある)。
title: ブロック (ライフゲーム)
text: 肥料の山 (Blockade, 「封鎖」の意) は、点在する4つのブロックで構成される16セルのパターンである。ブロック同士が離れていて相互に干渉することはないので通常は単なる4つのブロックとして扱われるが、6セルという小さいパターンから発生するため名称が与えられている。
title: ユニバーサル・スタジオ・ジャパンのショップの一覧
text: ワンナップ・ファクトリー(1UP Factory)は、スーパー・ニンテンドー・ワールドにあるショップである。「キノコ王国のおもちゃ工場」というコンセプトで、歯車やメーター、ベルトコンベアなど、工場をイメージさせる装飾が特徴。『マリオシリーズ』に登場したキャラクターのなりきりグッズのほか、任天堂の開発チームが企画・開発を手掛けた「トコトコマリオ」が世界で初めて販売されている。
title: ガンダムコンクエスト
text: 所謂リアルタイムストラテジーで、プレイヤー自身がコロニーを保有し、生産設備や施設を建設しながら発展させていく。ガンダムジオラマフロントに近い。
title: オープンワールド
text: マインクラフトのように、オンラインの共同作業で、ユーザーが創意工夫を凝らして世界を構築するゲームも現れている。
title: ブロック (ライフゲーム)
text: 二つのブロック (Bi-block) とモザイクは複数のブロックを並べた物体である。複数のブロックが干渉するセルがあるため全体で1つの物体として扱われる。詳しくは当該項目を参照。
title: ドラえもんのひみつ道具 (そ)
text: 「地球セット」をスケールアップしたような道具で、特殊空間に広がる広大な宇宙空間を舞台とし、もうひとつの太陽系を自らの手で創造する道具のセット。いくつも惑星が形成されたり、地球のように生物が発生して知的文明が形成されたりするかどうかは、本人の技量次第。22世紀の未来デパートの「夏休み宿題コーナー」で販売されていることから、未来の小学生の自由研究用の道具であると推定される。ただし、創世終了後も世界はそのまま存続する事から、別次元もしくは、地球文明圏から遠く離れた宇宙空間で作成していると思われ、使用者は「ねじまき都市冒険記」の種まく者との類似性がある。セット内容は以下の通りで、この道具で形成された新たな地球が映画の舞台となった。
title: イーター (ライフゲーム)
text: 広義にはこのような性質を持つ固定物体の総称である。狭義には最初に発見された7セルからなる物体(fish-hook ともいう)のことをさす。
title: クラッシュ・バンディクー がっちゃんこワールド
text: またテーマパークの各エリアは小さな箱庭のような構造をしており、立体的な構成も施されているため、クラッシュシリーズの作品中では比較的自由度が高いと言える。
title: リングワールド (架空の天体)
text: リングワールド(正確には“ニーヴンのリング”というべきであろうが)は、このような構造物をさす一般用語として使われることもある。他のSF作家もニーヴンのリングワールドのバリエーション的なものを考案している。特にイアン・バンクスの『Culture Orbital』はミニチュアのリングワールド群を最もよく描いているし、他にも同名のビデオゲームもあるリング状のヘイロー構造体などがある。
title: レゴシティ アンダーカバー
text: また、ゲーム内には『スーパーマリオ』に登場したハテナブロックや土管など、任天堂作品へのオマージュも存在しているが、非任天堂機版では削除されている。
title: ミニスケープ
text: 限定された環境を舞台にし、主に途切れることなくゲームが進むリアルタイム進行のゲームで、プレイヤーがゲーム内の環境を操作することによって、キャラクターなどが間接的に影響を受けて自発的作業を行ったり、状況の変化をもたらすゲームを指す。その多くは町や遊戯施設、会社、あるいは都市や島といった比較的小規模な経営・育成を楽しむゲームであり、画面上を人間などのキャラクターがあたかも生活しているかの様に動き回る情景が見られることから、「ミニスケープ(小さな情景)ゲーム」と呼ばれる。
title: ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
text: また、今作はオープンワールドを採用しているが、任天堂は独自の総称で「オープンエア」と呼んでいる。これについて、代表取締役専務の宮本茂は「プレイヤーがやりたいことはなんでもできるが、それがエンターテイメントの一種であるようにしたかった」と語っている。
title: 人工市場
text: 人工市場 (じんこうしじょう、artificial market) とは、コンピュータ上に、人工的に作り出された架空の市場である。
title: ロボダッチ
text: 後述の「戦艦島」「大木」「宝島」など、大型ベースに付属の多数のミニロボダッチを配置するという構成は、多分にディオラマを意識したものと思われる。その流れに沿ったミニロボダッチは、小型化によって12点セットシリーズなど多くのキャラクターを同梱できるメリットもありつつ、後の2体1組×4箱の4点パック(300円)では安価で8体を揃えることができるという点もコレクション性を更に高めた。
title: シムシティシリーズ
text: セル・オートマトンを用いた自立環境系ゲームのはしりで、ライフゲームのようなモデルを複数層重ね合わせる事で予測のつかないリアルな街の様子を表現している。プレイヤーがアクションを与えなくてもそれらしく状況が変化していく画期的な作品である。
title: メガストラクチャー
text: フィクションにはメガストラクチャーと考えられる多くの構造が登場する。
title: メタバース
text: メタバースに関連した概念として、仮想空間サービス(アバターチャット)・バーチャルリアリティやサイバースペースがある。
title: The Elder Scrolls
text: The Elder Scrolls (ジ・エルダー・スクロールズ 略:TES)はベセスダ・ソフトワークスが開発したコンピュータRPGシリーズである。1994年に第1作が発売された。オープンワールドゲームの先駆けで、第1作から巨大な街を1つの空間として作り込む方法で差別化を図っていた。
title: ドットイートゲーム
text: 『ロードランナー』など一部のアクションパズルゲームも、このドットイートタイプを発展させたものである。
title: スペースインベーダー
text: こうしたゲーム会社の殆どは、『ブロックくずし』を作る為に創業し、『インベーダー』の亜流で会社を大きくし、ブーム後は『インベーダー』のノウハウを活かして独自のゲームを作り始めた。そう考えると、日本ゲーム業界での『ブロック崩し』は生みの親、『インベーダー』は育ての親と言える。
title: シェンムー
text: 1999年に発売された初作『1』・第2作『II』では、その作りこまれた作品世界に裏付けられた自由度の高さから新ジャンルFREE(Full Reactive Eyes Entertainment)を自称していた。一般的なジャンルに当てはめると、フラグ立て式のアクションアドベンチャーゲームで、オープンワールドゲームの元祖とも呼ばれる場合もある。現在では珍しくないが、当時、膨大な量の物体に対して何らかのアクションを取れる事は非常に画期的であった。更に、現実に販売されている製品を多数登場させたり、全てのNPCに名前が付いていて個々が時間帯に応じて別々の生活を実践しているなど、街の精緻なシミュレーションを行っている点は現在でも珍しい。しかし、データ量が大量だったこともあり、当初の計画よりもドリームキャストの性能に合わせた仕様に変更されている。
title: 移動物体 (ライフゲーム)
text: ライフゲーム(ないしセル・オートマトン)における移動物体(いどうぶったい、spaceship)とは、形を変えずに移動する物体のことである。宇宙船とも言うが、ライフゲームでは狭義では特定のパターンを指して「宇宙船」と言うため、(日本語では)移動物体一般は「移動物体」と言う。
title: SHRDLU
text: コンピューターの中に仮想的に「積み木の世界」を構成し、そこに存在するいくつかの物体――ブロック、円錐、球など――を英語で指示を与えることで積み上げたり下ろしたり動かすことができる。自然言語により仮想世界の操作を行う事ができる。 実装はソフトウエア面ではプログラミング言語LispとPlannerを用いて記述され、ハードウエア面ではDEC社のコンピュータ・PDP-6および同社のグラフィック端末上で動作した。後にユタ大学のコンピュータグラフィックス研究所によって改良され、SHRDLUの「世界」はフル3Dで描画されるようになった。
title: コレクター・ユイ
text: コムネットは大小さまざまな「ネット」と呼ばれる空間によって構成されている。大きいものはバーチャルリアリティを用いた、遊園地などのアトラクション施設や一つの街のような空間、小さいものは個人のホームページなどである。基本的に「ネット」同士はバーチャルリアリティ上では繋がっておらず、別の「ネット」に移動するには一旦バーチャルアウトしてから、改めてバーチャルインを行う必要がある。ただし、コレクターやコレクターズは自由に行き来することは可能。また、2期では「コムネットの拡大に伴い迷子のソフトが増えた」との表現があることから、完全に行き来ができないわけではないようである。
title: テーマパーク (ゲーム)
text: 「テーマパークワールド」は、2000年にPlayStation、Windowsで発売された。
title: 蜂の巣 (ライフゲーム)
text: 蜂の巣(はちのす、beehive)は、ライフゲームにおける固定物体である。
title: ウィザーズ・オブ・ザ・コースト
text: ポケモンとマジック:ザ・ギャザリングの相次ぐ成功を見て、ゲームとおもちゃの巨大企業であるハズブロが1999年9月にウィザーズ・オブ・ザ・コーストをおよそ3億2500万ドルで買った。ハズブロは1994年の初期にウィザーズ・オブ・ザ・コーストの買収に興味を示し、さらに、その「ポケモン」ゲームの成功の後に感銘を受けていた。アバロンヒルはウィザーズ・オブ・ザ・コーストの1部門だったが1998年夏にハズブロに買収された。
title: ウォークラフト
text: 現在リアルタイムストラテジーのウォークラフトはシリーズ3作目まで発売されている。また、ウォークラフトの世界観を踏襲した、MMORPGのワールドオブウォークラフトが発売されている。
title: ゲーム
text: サンドボックススタイルゲームとして知られるより無制限のコンピュータシミュレーションにおいて、ゲームは、プレイヤーが自由にこの宇宙の限界の中で好きな何かをすることができるかもしれないバーチャルな環境を提供する。時々、ゴールの不足または欠如があり、これは、これらが「ゲーム」または「おもちゃ」のどちらと考えられるべきであるかについてのいくらの討論を起こした(クロフォードは特におもちゃの例としてウィル・ライトのシムシティに言及する。)
title: セル・オートマトン
text: 2次元のセル・オートマトンで最も有名なものがライフゲームである。ライフゲームは以下のようなルールで記述される。
title: ドルアーガの塔 (アトラクション)
text: 『ドルアーガの塔』(ドルアーガのとう)は、ナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)が開発した同名のコンピュータゲームをベースとする遊園地、テーマパーク向けアトラクション。
title: ドラゴンズクラウン
text: 2000年代はハード性能の進化により3Dアクションが多数発売されるようになったが、1990年代に人気のあったアーケードゲームであるベルトフロア型アクションゲーム(ベルトスクロールアクションゲーム)を2Dのままで進化させたらどうなるかということに挑戦したゲームである。ディレクターを兼任したイラストレーターである神谷盛治は、カプコン在籍時に『ダンジョンズ&ドラゴンズ タワーオブドゥーム』の開発に参加していたことから、これを発展させたゲームを制作したいと長期間構想を練っていた。
title: ユニバーサル・パークス&リゾーツ
text: ユニバーサル・パークス・アンド・リゾーツは日本の任天堂と連携して、USJ、UOR、USHに「スーパーマリオ」の世界観を題材としたエリア「スーパー・ニンテンドー・ワールド」を展開する事に両社共に同意した。
title: プラモ狂四郎
text: 本作品は、そのほとんどが「プラモシミュレーション」と呼ばれる、実際のプラモデル同士を仮想空間で戦わせる内容となっている。四郎たちが行きつけの模型店「クラフト・マン」の2階に設置されているシミュレーションマシンは正面に巨大なモニターを備え、手前にプラモデルをセットする半球状のカプセルとプレイヤーシートが複数設置されている。
title: ゲーム機
text: ゲーム機が誕生した1970年頃には、コンピューターと言えばメインフレームや、せいぜいミニコンであり、大企業や大学や、それらあるいは軍の研究所で使われる高価なシステムしかなかった。初期のコンピューターゲームで最も有名なものとしては、ミニコン上で書かれ不特定多数の大学生に遊ばれた宇宙戦ゲーム『スペースウォー!』が挙げられる。その後、ゲームは4つの道を通って発展した。
title: ドラえもんのひみつ道具 (ほ)
text: ゲーム&ウオッチに酷似した電子ゲーム型の道具。ゲーム画面に相当する部分が海外のみ発売されたクリスタルスクリーン的な窓状になっており、その窓に誰かを当てはめることによって、その人物をゲームキャラクターとして操り、ゲームを楽しむことができる。ゲームの内容はゲーム&ウオッチの「ヘルメット」に酷似する。使用方法は以下のとおり。
title: 天才ビットくん
text: コンピュータグラフィックスで作られた「ビットランド」という世界で繰り広げられ、視聴者から寄せられたアイデアを元にビットランドを発展させていくという内容。
title: ムサピィのチョコマーカー
text: チョコマーカーは、三次元空間に立体的に配置された「チョコ」と呼ばれる立方体のブロックを、「ジャム」と呼ばれる行為で消していくアクションパズルである。最終的には、ジャム不可能な「ボスチョコ」以外のすべてのチョコを消すことを目的とする。
title: 三井淳平
text: 研究者の父と専業主婦の母の間に生まれる。3歳上の兄の影響で生後すぐの小さい頃からレゴで遊んでおり、誕生日プレゼントはいつもレゴというぐらい遊んでいた。中学3年生の夏休みにインターネットで海外の大きな作品を見てオリジナル作品に挑戦する。秋に野球部を辞めてから時間ができ、熱中するようになる。手持ちのブロックでは足りないことから、世界中のレゴファンが余ったパーツを売買するサイト「BrickLink」でブロックを安く大量に購入し、長さ2メートルの「サターンV型ロケット」を制作した。灘高等学校時代もレゴに熱中し、3年の文化祭で等身大ドラえもんを披露した。
title: Mod (コンピュータゲーム)
text: マインクラフトでは、工業MODと呼ばれる、工業要素を追加するMODや、ダンジョンを追加するMODなど様々なMODが存在している。
title: ダーククラウド
text: 本作はアクション要素のあるダンジョン、パーツを組み立てて町・村を復元するジオラマが2つの柱となっている。
title: シミュレーションゲーム
text: また最近では、『Sim(シム)』シリーズや『Tycoon(タイクーン)』シリーズ、『A列車で行こう』などの、自宅周辺 - 都市レベルの開発を扱った経営・育成シミューションゲームのうちリアルタイムで進行するものがミニスケープあるいは箱庭ゲームと呼ばれるようになっている。
title: パネキット
text: パネキットの元スタッフが製作に関わっている、Windows向け物理シミュレーションソフト。モジュールと呼ばれる部品を組み合わせ、仮想生物を作ることができる。
title: リトルビッグプラネット
text: 地球に住む人々の夢が集まってできた「もうひとつの地球」リトルビッグプラネットが舞台。
title: ドラえもんのひみつ道具 (み)
text: ミニ野球場とミニプレイヤー(ミニやきゅうじょうとミニプレイヤー)は、『ドラえもん のび太の宇宙開拓史』に登場する。
title: シェアード・ワールド
text: これらインターネット上のシェアード・ワールドにおいて、誰でも創作・発表に参加できるものはオープンシェアワールド、その中で特に「フリー」なものはフリーシェアワールドと呼ばれている。ただし、これらの用語や「フリー」の範囲については、定義づけが曖昧な場合や「コンピュータソフトウェアにおけるフリーウェアとシェアウェア」との混同と見られる用例も見受けられる。
title: タワーディフェンス
text: 起源は『ウォークラフト』などのパソコンゲーム用リアルタイムストラテジーのMODとされる。
title: ゲームロフト
text: 2004年4月に日本法人のゲームロフト株式会社を設立。海外向けゲームの日本語化のほか、2007年以降は『ブロック ブレーカー デラックス』をアレンジした『エッチなお姉さん崩し』や、『Miami Nights』の舞台を東京に置き換えた『東京シティー★ナイツ』など日本市場を考慮したローカライゼーション作品も登場している。2015年には東京スタジオも開設され、同スタジオ開発の『マグナメモリア』がリリースされたが、ゲームロフト本体の業績不振の影響でリリース直後にスタジオは閉鎖された。
title: ブロックくずし
text: ブロックくずし(ブロック崩し)は、ビデオゲームのカテゴリの1つ。1970年代後半から1980年代にかけて登場した、いわゆる反射型ゲームの1種。
title: レゴランド
text: レゴランド(LEGOLAND)は、レゴブロックで知られるレゴ社が開設したレゴのテーマパークである。
title: セブン＝フォートレス メビウス
text: 今作でも『Advanced』以降のシリーズと同じく、5×5のスクエア(四角いマス)が描かれた「タイル」と言われる紙を組み合わせてダンジョンを構築するというルールがあるが、『Ad』のように「作成ポイント」を消費してトラップやクリーチャーを配置していくというルールはなくGMが自由にトラップやクリーチャーを配置する事を前提としている。
title: ドラえもんのひみつ道具 (1979年のテレビアニメ は-ほ)
text: バーチャルゲームボードは、「バーチャルゲームボード」(2001年1月19日放送、映像ソフト未収録)に登場する。
title: モルガ
text: 2003年のイベント「大ゾイド博」で出展された実物大のモルガ。一種のアーケード筐体に近いものとなっており、内部にモニターと操縦桿を付けて臨場感を楽しめるように作られたもの。実物大のゾイドが製作されたのは今のところ、モルガのみ。
title: シムアイル
text: シムアイル(英: SimIsle: Missions in the Rainforest)とは1995年にマクシスより発売されたミニスケープゲームである。熱帯の島における開発をテーマとしている。1990年代に発売されたシムシティのバリエーションのうち、商業的に失敗した作品のひとつである。他のものと同様マクシスは、この作品が同社のオープンエンド(英語版)哲学に忠実であるために、ゲームではなく「ソフトウェア・トイ(英語版)」であると呼んだ。
title: レゴランド・ウィンザー
text: レゴランド・ウィンザー(英: LEGOLAND Windsor Resort)は、1996年にイギリスのイングランドバークシャーウィンザーにできた、おもちゃの「レゴ」の世界観を題材とした世界で2番目の開園となったレゴランド・パーク(テーマパーク)である。
title: どうぶつの森+
text: 『どうぶつの森+』(どうぶつのもりプラス、英題:Animal Crossing )は、任天堂より発売されたコミュニケーションゲーム。どうぶつの森シリーズの第2作目。
title: レゴランド
text: 自社の製品であるレゴブロックを使ってどんなものができるかという可能性を紹介し、休日を楽しめるようにと企画された。1968年にデンマークのビルンに初めて開設されたのち、イギリス、アメリカ合衆国、ドイツにも開設されたが、レゴ社の経営不振により、2005年に投資会社ブラックストーン・グループに売却され、傘下の遊戯施設運営企業マーリン・エンターテイメンツ社の経営となった(一部レゴ社も投資している)。
title: ドラえもんのひみつ道具 (しあ-しの)
text: 実物ジオラマ(じつぶつジオラマ)は、「実物ジオラマ」(藤子・F・不二雄大全集第17巻に収録)に登場する。
title: 巨大知
text: 楽天技術研究所が2007年に提唱を開始したサード・リアリティという概念を説明する文章の中で、都市や国家単位の規模で成立する集合知同士がインターネットで相互接続され、統合して処理が行えるようになる結果として、地球全体として成立しつつある知性として巨大知が説明されている。
title: スペースコロニー
text: トポポリスはパット・ガンケルによって考案され1974年のSFエッセイ『巨大な世界』で紹介されたトーラス型(ドーナツ型)のスペースコロニー。同じトーラス型でもスタンフォード・トーラス等とは異なり、円周のサイズが数億kmといった恒星を囲む規模の超巨大建造物である。一方で直径は数kmで、オニール・シリンダーの端を伸ばしてトーラス型に繋げたような形をする。トーラス内部が円筒になっており遠心力によって人工重力を生成する。
title: 魔神英雄伝ワタル2
text: 未来の宇宙ステーションをモチーフにした「おもしろサイエンス」な世界。
title: ブロック ブレーカー デラックス
text: 『ブロック ブレーカー デラックス』(Block Breaker Deluxe)とはゲームロフトのブロックくずしゲームである。
title: パーティクル・システム
text: 一般的に、3次元空間におけるパーティクル・システムの位置と動作はエミッター(英: emitter、放出器)と呼ばれるものによって制御される。エミッターはパーティクルの発生源(ソース)として働き、3次元空間上のエミッターの位置によって、パーティクルがどこで発生しどこへ向かって行くかが決まる。立方体や平面といった普通の3Dメッシュのオブジェクトをエミッターとして使うことができる。
title: ロックマンエグゼシリーズ
text: フィールドには、ナビやウイルス以外にも、岩やキューブ(立方体のブロック)といった、様々な「設置物」が存在する場合がある。これらはバトルの最初からフィールド上に置かれていたり、またバトルチップなどで自ら置いたりすることができ、攻撃を防ぐ壁として使える他、特殊な効果を及ぼすものもある。
title: バトルテック
text: ボードゲーム『バトルテック』は、戦場を模したヘクスマップ上にメックのコマを複数配置して、メック同士を戦わせるという一般的なウォー・シミュレーションゲームの体裁をとっている。プレイヤーは自軍の資金やメックの重量の制限内でメックの武装や装甲を改造できるのが特徴で、ゲームに使用することができるメックや武装パーツは数多くのエキスパンションセットを別個購入することで増やすことができた。この、「自分の好きなメックを作り出すことができる高い自由度」は他の類似ゲームに対する強烈な個性となっている。
title: ドラえもんのひみつ道具 (しあ-しの)
text: 実物大プラモ(じつぶつだいぷらも)は、「超リアル・ジオラマ作戦」(てんとう虫コミックス32巻に収録)に登場する。
title: ドラえもんのひみつ道具 (さ)
text: ドラミの道具で、機械工作に使う材料が何でも入っている箱。作中では「ハツメイカー」で発明した道具の製作に用いられた。箱自体の性能は作中では語られていないものの、小さな箱の中の材料で人が乗れるほどの大型ロボットをも作り上げたことから、箱内部が「四次元ポケット」のように特殊空間に繋がっている可能性がある。
title: どうぶつの森シリーズ
text: どうぶつの森シリーズ(どうぶつのもりシリーズ、英: Animal Crossing series)は、任天堂が開発・発売しているコンピュータゲームのシリーズ。 略称は「どう森」「ぶつ森」など。
title: バーチャルペット
text: これらは当初こそ知名度が今一つだったものの、流行するや瞬く間に類似製品や関連する製品が市場に出るようになり、携帯ゲーム形の『デジタルモンスター』や『ポケットピカチュウ』のような、簡単なコンピュータ(マイコン)と液晶画面を備えた機器が、電子ゲームの延長として登場している。
title: スライム (架空の生物)
text: 『ダンジョンズ&ドラゴンズ』シリーズでは、古典的なスライムのイメージが系統立ててまとめられており、その生態や類縁関係などについても詳細に記述されている。どのスライムも非常にやっかいな存在であり、ダンジョン内でのトラップとして使われることが多かった。総称してウーズ(ooze)とも呼ばれる。
title: 聖剣伝説 LEGEND OF MANA
text: 「ランドメイクシステム」は、何も無いワールドマップ上にプレイヤー自身でオブジェクトを配置し、箱庭のように世界を構築していくシステムである。