クイズ問題: 日本バックギャモン協会の名誉会長を務めるなどゲーム好きとして知られている、『ドラゴンクエスト』シリーズの音楽を手がけた作曲家は誰でしょう?
答え: すぎやまこういち

関連するWikipedia記事の抜粋:
title: 交響組曲「ドラゴンクエスト」
text: 交響組曲「ドラゴンクエスト」(こうきょうくみきょくドラゴンクエスト)は、スクウェア・エニックス(旧エニックス)から発売されているゲームソフト「ドラゴンクエスト」シリーズの楽曲を作曲者のすぎやまこういち自身がシリーズ(I - X)ごとにオーケストラ用の組曲へ編曲した楽曲群、およびその演奏を収録した音楽アルバムの表題である。
title: クロノ・トリガー
text: 『ファイナルファンタジーシリーズ』(以下、『FFシリーズ』)の坂口博信、『ドラゴンクエストシリーズ』(以下、『DQシリーズ』)の堀井雄二、『ドラゴンボール』で知られる漫画家の鳥山明が並ぶということで『週刊少年ジャンプ』やゲーム雑誌では大々的に取り上げられた。
title: ブルードラゴン
text: 『ブルードラゴン』(BLUE DRAGON)は、2006年12月7日にマイクロソフトから発売されたXbox 360用ゲームソフト。Xbox 360の発売前から制作が発表され、豪華なスタッフ陣で話題となる。特に、坂口博信と鳥山明の共作は『クロノ・トリガー』(スクウェア、現:スクウェア・エニックス)以来であり、Xbox 360ユーザーの期待と注目度は大変高いものであった。
title: ドラゴンクエストへの道
text: ファミリーコンピュータ用ソフト『ドラゴンクエスト』の製作に携わった人々の出会いから、ソフトの完成とその後に及ぶ話であり、本作品制作の際には、実際にソフトを作った堀井雄二・中村光一・すぎやまこういち・鳥山明が協力し、小説家の和智正喜が脚色した。
title: 堀井雄二
text: 堀井 雄二(ほりい ゆうじ、1954年1月6日 - )は、兵庫県洲本市出身のゲームデザイナー、作家、アーマープロジェクト代表取締役。早稲田大学第一文学部卒業。『ドラゴンクエストシリーズ』の生みの親、シナリオライターである。愛称は「ゆうてい(ゆう帝)」。
title: エニックス
text: 1982年に第1回を開催(同年12月20日締め切り)。賞金総額300万円(最優秀賞100万円)というのが最大の売りであり(当時の同様のコンテストは賞金は30万前後が普通)、後のゲーム界を担う人材を発掘した。300本近くの応募作の中から、13本がパソコンソフトとして実際に販売された。天才マイコン少年として一部で知られていた中村光一をスターダムに押し上げ、堀井雄二との出会いのきっかけとなったことから、『ドラゴンクエスト』シリーズ開発史の最初の舞台として描かれることが多い。なお堀井はコンテストの紹介記事を「週刊少年ジャンプ」に執筆したライターという立場であったにもかかわらず、プログラミングを独学して勝手に応募してきたという。
title: ドラゴンクエストシリーズ
text: ドラゴンクエストシリーズ(Dragon Quest Series)は、1986年5月27日に発売された『ドラゴンクエスト』を第一作とする、日本製コンピュータRPGのシリーズ作品。主にゲームデザイナーの堀井雄二を中心として製作され、スクウェア・エニックス(旧エニックス)が発売している。2020年3月時点で、全シリーズ累計出荷数と配信数は8,200万本を超える。
title: ファイナルファンタジーシリーズ
text: 1987年に、スクウェアのゲームデザイナーの坂口博信は、エニックスの『ドラゴンクエスト』、任天堂の『ゼルダの伝説』、オリジンシステムズの『ウルティマ』シリーズなどからインスピレーションを受け、ファミリーコンピュータ向けに新しいファンタジーRPGを開発することを決定した。 しかし、スクウェアは当時経営危機に直面していたため、坂口は新しいRPGがゲーム産業での最後の仕事になるだろうと考えており、もしも新しいゲームが売れなければ、会社を辞め大学へ戻ろうと考えていた。
title: すぎやまこういち
text: 2016年9月3日、東京芸術劇場コンサートホールで行われた『第30回ファミリークラシックコンサート-ドラゴンクエストの世界-』中に、『世界最高齢でゲーム音楽を作曲した作曲家』(2016年1月28日時点)としてギネス世界記録をサプライズ受賞した。その後も『ドラゴンクエストシリーズ』の新作が発売されるごとに自らギネス記録を更新している。
title: 堀井雄二
text: 1983年にパソコンのアドベンチャーゲーム『ポートピア連続殺人事件』を手がけ、ゲーム界に名を知られるようになる。この年、エニックスは堀井雄二や中村光一らを、アメリカで開催されたアップル関連の見本市「アップルフェスト」に派遣している。ここで本場のRPGと出会ったことが「ドラゴンクエスト」を開発する契機となった。
title: スーパー桃太郎電鉄DX
text: 『ドラゴンクエスト』の楽曲を手掛けているすぎやまこういちがさくまに「毎年(新作を)やりたい」とリクエストしたことがきっかけで本作以降、桃太郎電鉄シリーズを年鑑化させるため、ほぼ1年に1回のペースで発売するようになった。
title: ファイナルファンタジーシリーズ
text: 家庭用ゲーム機向けRPGとして先に人気を博したのは、登場の早かった『ドラゴンクエスト』である。同シリーズは、日本初の家庭用ゲーム機向けRPG作品であり、そのインパクトと影響は大きく、ファイナルファンタジーシリーズの生みの親である坂口博信はそのビジネス的成功を見て、「ファミコンでもRPGが作れると気づいた」と語っている。また、石井浩一も坂口が「ドラクエのようなRPGを作りたかった」と話していた、と述べている。『ドラゴンクエスト』に遅れをとる形になったファイナルファンタジーシリーズの第1作は「ドラクエの亜種」と評価されることもあり、評価が固まらなかった。しかしその後、両シリーズは「競争」しながらそれぞれ独自の路線を確立していくことになり、両者は「2大RPG」と呼ばれるまでに成長する。
title: ハートビート (ゲーム会社)
text: 『ドラゴンクエストIII そして伝説へ...』(ファミリーコンピュータ版)からドラゴンクエストシリーズの開発に関わった山名学によって1992年に設立された。
title: 鈴井匡伸
text: 堀井雄二やすぎやまこういちの大ファンで、ドラゴンクエストシリーズはすべて遊んでいる。「ドラゴンクエストI」が出た当時からゲームソフトだけでなくゲーム中の音楽を収録したアポロン音楽工業から発売されたカセットテープも購入し、さらに当時パソコン誌に堀井雄二が書いていた連載を熱心に読んでいた。ゲーム業界に入ったら、いつか「ドラゴンクエスト」に関係する仕事をしたいと熱望していた。
title: 太田光
text: ゲーム『MOTHER』の大ファンで、製作者の糸井重里の公式ウェブサイト『ほぼ日刊イトイ新聞』では対談が掲載された。『ドラゴンクエスト』もプレイしており、製作者ともゲームについて語っている。
title: ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
text: ドラゴンクエストシリーズの第3作。堀井雄二の脚本・ゲームデザイン、鳥山明のキャラクターデザイン、すぎやまこういちのヒロイックな音楽などにより爆発的な人気を博し、発売日には量販店の前に数キロメートルの行列ができるなどの社会現象を巻き起こした(後述)。キャッチコピーは「触れたら最後、日本全土がハルマゲドン」。スーパーファミコン(SFC)版は「SFC究極のドラクエ」。ゲームボーイカラー(GBC)版は「一番愛されたドラゴンクエスト」。
title: レッドドラゴン (TRPG)
text: RED DRAGONには市販ルールブック等が存在せず、本作のために設計されたワンオフのルールシステムによって行われる。システム設計を行ったのは、三田誠、および、三輪清宗、小太刀右京。なお、三田誠はフィクションマスター(一般的なTRPGにおけるゲームマスターの役割を受け持つ。以降FMと記述)を兼任している。プレイヤー(本作ではスタープレイヤーとして記載)は虚淵玄、奈須きのこ、紅玉いづき、しまどりる、成田良悟。また、本作が掲載されているウェブページ上ではBGMが再生されており、作曲者は崎元仁。作中におけるイラストはプレイヤーであるしまどりるの手によるものである。
title: ポケットモンスター
text: 1989年、ポケモンの生みの親である田尻智が「ゲームフリーク」を設立し、同社初のゲーム作品『クインティ』をナムコから発売。また同年、任天堂からゲームボーイ (GB) が発売。携帯機の特性上、ゲームボーイは当初パズルやアクションゲーム向けの機種と見られており、実際にそうしたゲームも多数発売されたが、田尻はスクウェアのRPG『魔界塔士Sa・Ga』の成功を見て、携帯機でもアクションでない分野を追求できると気づいた。
title: 風の伝説ザナドゥ
text: 日本ファルコムの代表的なプログラマであった木屋善夫が日本ファルコムで最後に携わった作品であり、木屋の他作同様『ドラゴンスレイヤーシリーズ』に属している。木屋の代表作である『ザナドゥ』とはタイトル名だけではなく音楽やシステムの一部を踏襲しており関わりが深いが、本シリーズは『Dragon Slayer VIII』として『Dragon Slayer II』である『ザナドゥシリーズ』からは独立した扱いとなっている。
title: エニックス
text: 社名の「エニックス」は、世界初の汎用デジタルコンピュータと言われる「ENIAC(エニアック)」と不死鳥「PHOENIX(フェニックス)」をあわせた造語である。なお、ドラクエシリーズのヒットにより日本有数のゲーム会社とも言われたが、エニックス自体は開発機能を持たないゲームパブリッシャーである。前述のプログラムコンテスト以降、主にコンテストで新人を発掘するという手法が取られ、定期的にゲームのコンテストが開かれていた。この路線は出版ビジネスに進出した際にも踏襲され、多くの新人を発掘している。合併してスクウェア・エニックスになった現在でも、旧エニックス系の流れを汲む作品の開発は外部へ委託されている。
title: ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オリジナルサウンドトラック
text: 『Wii U版 ドラゴンクエストX オリジナルサウンドトラック』に引き続き『ドラゴンクエストX オンライン』オリジナルサウンドトラックであるが、2ndディスクである『ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン』で追加された楽曲を中心に収録されている。CD2枚組。作曲はすぎやまこういち、演奏は東京都交響楽団。
title: ファイナルファンタジー (映画)
text: ビデオゲーム『ファイナルファンタジー』シリーズの生みの親、坂口博信が手掛けた初の映画作品で、坂口が率いるスクウェア(現・スクウェア・エニックス)とハリウッドスタッフが手を組み、製作費総額1億3700万ドルをかけて製作された。『ファイナルファンタジー』のイメージ作品として、ガイア理論をテーマに描かれた。
title: 桑野聖
text: 現在、スタジオワークを中心に、浜渦正志、IMERUAT(イメルア〜浜渦正志、MINA)のサポートメンバーとして国内のみならず、2012年ヨーロッパツアー、2013年香港ツアーにも参加。 ゴンチチ、中野力(はらから)のコンサート、ライヴにも参加している。浜渦正志作曲、スクウェア・エニックス「ファイナルファンタジーXIII」の戦闘曲、「閃光」のオリジナル奏者でもある。
title: 小野大輔・近藤孝行の夢冒険〜Dragon&Tiger
text: 小野大輔・近藤孝行の夢冒険〜Dragon&Tiger(おのだいすけ・こんどうたかゆきのゆめぼうけんドラゴンアンドタイガー)は、2011年7月9日から2020年3月27日まで超!A&G+で放送されていたラジオ番組。
title: さくまあきら
text: コンピュータゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズの生みの親として知られる堀井雄二とは学生時代からの友人である。
title: 重松清
text: 『ファイナルファンタジーシリーズ』で、有名な坂口博信が手がけるXbox 360用のゲームソフト『ロストオデッセイ』において、サブシナリオを担当する。
title: 九十九百太郎
text: 九十九 百太郎(つくも ひゃくたろう、1973年2月27日 - )は、日本の作曲家。主にゲーム音楽の作曲を行っており、別名義で同人活動も行う。長崎県出身、長崎県在住。テクノソフトのスタッフ名や商標はテクノソフトが有していた商標登録の名義人である松岡和江によって、2007年12月21日に商標が申請され、2008年10月10日に登録済みとなっており九十九 百太郎の名称も商標登録されている、2016年にテクノソフトの知的財産権および商標のセガホールディングスおよびセガゲームス譲渡に伴い現在はセガゲームスが商標権を取得している。
title: ドラゴンフォース (ゲーム)
text: ちなみに「ドラゴンフォース」という名称は『ドラゴンクエストのようなヒット作を「Jフォース」から生み出したい』という秋篠雅弘の想いから名づけられたものである。
title: ドラゴンクエストシリーズ
text: 堀井雄二、中村光一、鳥山明、すぎやまこういちらの手によって『ドラゴンクエスト』は完成し、1986年5月に発売された。当初は売り上げが芳しくなかったが、完成直後から『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』の製作にとりかかっている。なお、1は口コミによりじわじわと売れ始め、最終的に150万本を売り上げるヒット作品となった。
title: スライムもりもりドラゴンクエスト
text: 開発は株式会社トーセ。ドラゴンクエストのメインシリーズの主要スタッフである堀井雄二(監修)・鳥山明(モンスターデザイン)・すぎやまこういち(音楽)も関わっている。
title: ドラゴンクエストIX 星空の守り人
text: 上述の通り、本作の開発は前作『VIII』に引き続き、株式会社レベルファイブが担当している。すぎやまこういち作曲の音楽のデータ化は『VII』以降、リメイク版も含めて担当している株式会社トーセが引き続き担当しており、また、ドラゴンクエストシリーズでは初採用となるアニメーションムービーは有限会社神風動画が担当している。
title: 祖堅正慶
text: 父・方正(1940年 - 2013年10月12日)はNHK交響楽団で首席トランペット奏者を務め、1990年から2005年まで沖縄県立芸術大学教授。2001年には琉球交響楽団を立ち上げ、初代代表を務めた。交響組曲「ドラゴンクエスト」のI及びIIの収録に参加しており、正慶はそのことを2013年の父の死後に知って驚愕したという。
title: 堀井雄二
text: また、『III』のヒットはゲームクリエイターという職業が注目されるきっかけ、あるいは過去の人物の再評価のきっかけを作り、堀井は『III』のヒットを機に職業をフリーライターからゲームクリエイターに改めた。以後、ドラゴンクエストシリーズの制作を主軸に活動することになる。
title: サンダーフォース
text: テクノソフトがゲーム開発事業から撤退した後、九十九百太郎による『サンダーフォースVI』のイメージサウンドトラック『BROKEN THUNDER』が、2001年に雑音工房NOISEから同人流通CDとして発売された。雑音工房NOISEプロデューサーの長崎繁は、これを機に『V』以降の物語を独自に創作した二次創作ゲームの開発を計画するも中断。その後、長崎はNoBrandSounds代表を経て有限会社Factory Noise&AGを設立、挫折したゲーム開発を再び目指すプロジェクト『BROKEN THUNDER -Project Thunder Force VI-』を発表。外部スタッフ等も募った末、2007年にWindows用の同人ゲームソフトとして発売にこぎつけた。通常版と共に、ゲーム中BGMを収録したオリジナルサウンドトラックが同封、限定画像、動画も収録された限定版も発売された。
title: いただきストリート
text: ゲームデザインはドラゴンクエストシリーズの制作でも知られる堀井雄二。
title: 光吉猛修
text: 光吉 猛修(みつよし たけのぶ、1967年12月25日 - )は日本のゲームミュージック作曲家、歌手。セガ・インタラクティブ所属。2017年現在、セガ・インタラクティブ第三研究開発本部サウンドセクション チーフクリエイター。弟は漫画家Ark Performance(アーク・パフォーマンス)の壱号こと光吉賢司。
title: ドラゴンクエストシリーズ
text: 堀井が仕事仲間でもあり、「週刊少年ジャンプ」(集英社)で『ドラゴンボール』を担当していた編集者鳥嶋和彦に相談を持ちかけた際、鳥嶋の提案によりキャラクターデザインとして鳥山明を起用することが決まった。鳥嶋は鳥山明が「『ポートピア連続殺人事件』に興味を持っており、ゲームの仕事をやりたがっている」という嘘をついた。鳥山と堀井との対談によれば「ゲームの仕事をやりたがっている」という発言は騙しであり、自身はゲームに関してはてんで無知だったと鳥山は語っている。鳥嶋の騙しの意図は明らかではない(堀井らは「刺激を与えたかったのではないか」等と推測している)が、この決定により『ドラゴンクエスト』は「週刊少年ジャンプ」と蜜月関係となり、同誌上で開発中の『ドラゴンクエスト』の画像を初披露する体制がとられることになった。この体制は、エニックスが1991年に「月刊少年ガンガン」を創刊した以降も変わっていない。
title: 黒田恭一
text: ドラゴンクエストシリーズの大ファンとしても知られており、「交響組曲 ドラゴンクエスト」(すぎやまこういち作曲)のライナーノーツを多数執筆している。
title: 怪物パラ☆ダイス
text: 『怪物パラ☆ダイス』(もんすたーぱらだいす)は、メイクソフトウェアが1997年7月17日に発売したプレイステーション用ボードゲーム。略称は「モンパラ」「怪パラ」。「モンスターパラダイス」と表記されたこともあるが、本来は誤り。さくまあきらのゲーム製作10周年記念作品。土居孝幸、こいでたく、関口和之と、初代『桃太郎伝説』のオリジナルメンバーが集結した。
title: 堀井雄二
text: 1986年に「ファミコン初の正統派RPG」である『ドラゴンクエスト』を発表。同作品はシリーズ化され、1988年に発売された第3作『ドラゴンクエストIII そして伝説へ...』は社会現象と呼ばれるほどの人気を獲得。日本においてゲームマニアがパソコンでするジャンルというイメージが付いていたRPGが、家庭用ゲーム機の主要ジャンルになるという劇的なパラダイムシフトを起こした。
title: この道わが旅
text: 『この道わが旅』(このみちわがたび)は、エニックス(現:スクウェア・エニックス)から発売されたファミリーコンピュータ用コンピュータゲーム『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』のエンディングテーマ曲である。藤公之介作詞、すぎやまこういち作曲。愛知和男の歌手デビュー曲でもある。他にルーラ、テレビアニメ『DRAGON QUEST -ダイの大冒険-』のエンディングテーマとして団時朗によっても歌われている。曲の出だしは同じくすぎやまこういち作曲の『出会い』(菅原やすのり)と全く同一である。
title: ドラゴンクエストVR
text: 『ドラゴンクエスト』シリーズのチーフプロデューサーである市村龍太郎はVR技術に強い関心を抱いており、ZERO LATENCY VRをはじめとする世界中のVRを見て回っていた。 市村の元にはこれまでもVR版『ドラゴンクエスト』の企画が多数寄せられており、いずれも魔法使いに主眼が置かれていた。
title: ドラゴンクエスト ファンタジア・ビデオ
text: すぎやまこういち指揮・アレフガルド交響楽団(東京都交響楽団選抜メンバー)による、『ドラゴンクエスト(第1作)』『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』『ドラゴンクエストIII そして伝説へ...』(以下、『DQI』・『DQII』・『DQIII』と表記)の3作から選曲された楽曲のオーケストラ演奏の映像と、演奏をBGMとして原作ゲームをイメージした映像とが交互に流れるという構成になっている。制作費は1億5000万円。
title: ラグランジュポイント (ゲーム)
text: 雑誌『ファミリーコンピュータMagazine』(以下ファミマガ)の100号記念企画として、コナミと提携し読者参加によりゲームを作る「芸夢工房」という企画がスタートした。この企画では、敵キャラやストーリー、BGM、タイトルロゴなどの一般公募を行った。その内、ゲームタイトル、敵キャラのデザイン(ダンボウ・メタルコング)、敵キャラの名前(マリンセンサー・カマンチュラなど)、BGM数曲(サントラCDにクレジットが挙がっている)、住人のメッセージ(採用された人の名前も表示)などが実際にゲームに採用されている。選考過程では、安斎肇や古川もとあきらが審査を担当した。BGM部門では、後にゲームミュージック作曲家になる浜渦正志が入選している。
title: 宮本雅史 (投資家)
text: 宮本 雅史(みやもと まさふみ、1957年 - )は、日本の実業家・投資家。スマートコミュニティ代表取締役会長。かつて株式会社スクウェア(現スクウェア・エニックス・ホールディングス)初代社長として『ファイナルファンタジー』を世に出した。
title: スクウェア (アダルトゲーム会社)
text: ファイナルファンタジーシリーズやドラゴンクエストシリーズで有名なゲーム制作会社のスクウェア・エニックス(合併前のスクウェア)との関連はない。
title: 星のファンファーレ
text: 作詞・作曲は、ドラゴンクエストの大ファンでもあるNakajin(SEKAI NO OWARI)が手がけた。歌詞には、大地、勇気、星、宝物、地図、ストーリ、冒険などのワードが散りばめられたポップソングとなっている。
title: 風の伝説ザナドゥ
text: オープニングにおいて「The Last of Dragon Slayer」と示されており、本作が『ドラゴンスレイヤーシリーズ』最後の作品となっている。ただし、『ドラゴンスレイヤー』と言う名前が木屋善夫が手掛けた作品を示す名前として認識されている為、木屋の日本ファルコム退社後に作成された本作は「ドラゴンスレイヤーシリーズには含まれない」とされる事もある。
title: 交響組曲「ドラゴンクエストX」目覚めし五つの種族
text: シリーズ10作目となる『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』の交響組曲である。本作は初のオンラインゲーム音楽である。作曲・指揮はすぎやまこういち、演奏は東京都交響楽団、コンサートマスターは矢部達哉。
title: ドラゴンクエストシリーズの楽曲一覧
text: ドラゴンクエストシリーズの楽曲一覧(ドラゴンクエストシリーズのがっきょくいちらん)では、スクウェア・エニックス(旧エニックス)のコンピュータRPGであるドラゴンクエストシリーズで使用されている楽曲についてまとめる。
title: チュンソフト
text: ファミコンブームの到来によって、ファミコン版『ドアドア』のヒットで経営を軌道に載せることに成功し、以後、開発した家庭用ゲーム機のゲームソフトをエニックスから発売していた。ドラゴンクエストシリーズの生みの親、堀井雄二に依頼され、第一作『ドラゴンクエスト』から『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』までのプログラミングを担当している。
title: ファイナルファンタジー
text: ファイナルファンタジーシリーズの初作となる本作は坂口博信をはじめ、『サガ』(1989年 - )の河津秋敏、『聖剣伝説』(1991年 - )の石井浩一らが総力戦で作り上げた以降のスクウェアRPGの原点の一つであり、先発RPG作品の世界観をベースとしながらも独自の装飾によって個性的なファンタジーの様式を作り上げ、当時まだ『ドラゴンクエスト』(1986年)の模倣に留まっていたコンシューマRPGの分野に新たな流れをもたらす作品となった。
title: ファミ通アワード
text: この年は「任天堂」、「マリオ」、「宮本茂」は2007年度での受賞を理由に投票対象外となる。
title: 千田幸信
text: 賞金100万円のゲームソフトのコンテストを企画し、週刊少年ジャンプの編集部へと持ち込んだ。中村光一を発掘したこのコンテストがきっかけで鳥嶋和彦との強い信頼関係を築き、『ドラゴンクエスト』の成功へとつながった。
title: 福嶋康博
text: 1982年、営団社募集サービスセンターの新規事業としてゲームソフト企画販売を行う会社・株式会社エニックスを設立。アマチュア向けのゲームプログラムコンテストを行い、クリエイターとプログラマーを発掘する。当時まだ高校3年生だった中村光一の作品『ドアドア』を皮切りに、『ポートピア連続殺人事件』や『ドラゴンクエスト』などのゲームソフトを発売。一気にエニックスを株式公開企業まで押し上げた。
title: ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリートSpecial
text: ドラゴンクエストシリーズ(ドラクエ)、ファイナルファンタジーシリーズ(FF)の両シリーズの世界やキャラクターおよび音楽を使用した特別編。エニックスがスクウェアと合併して以降初めて、両シリーズのキャラクターが共演する作品となった。FFシリーズの楽曲は松尾早人によって編曲されたものを、ドラクエシリーズの楽曲は第1作は東京弦楽合奏団による、『II』~『V』は東京都交響楽団によるオーケストラ演奏を、『VIII』は原作の音源を収録している(『ドラゴンクエストVI』および『VII』の楽曲は使用されていない)。当時はまだ発売日程が未定であった『ファイナルファンタジーXII』から、キャラクターやマップ、楽曲が先取りした形で取り入れられた。
title: 松沼雅之
text: インベーダーゲームの頃からのコンピューターゲーム愛好家で、ドラゴンクエストシリーズはIXまでプレーしている。当時プロ野球選手でゲームをやる人はほとんどいなかったという(2009年9月24日 斉藤一美 うるわしの夜での発言)。
title: ドラゴンクエストシリーズの楽曲一覧
text: 他はミッキー吉野が作曲したオリジナル楽曲が使用された。それらの楽曲が「組曲ドラゴン伝説」と題したCDとしてアポロン音楽工業より発売された。
title: 永野護
text: TVゲームに非常に熱中しやすく、スーパーファミコンのソフトが全盛期だった頃は、親交のある佐藤元とよくソフトを交換し合い、それが部屋中に散乱していたという。特にオンラインゲーム『ファンタシースターオンライン』には熱中し、著名人プレイヤーとしても知られている。続編『ファンタシースターユニバース』においてもファンサイトと自身専用ロビーを立ち上げてプレイしたとされる。また、彼がデザインした武器が同ゲーム内に登場する。『ファンタシースターオンライン2』においても彼がデザインした武器およびキャラクターが登場し、キャラクターの声優は妻である川村万梨阿が担当した。
title: Vジャンプ
text: 当時の目玉企画として、鳥山明によるキャラクターデザイン、堀井雄二・坂口博信・広井王子の3名が制作したものの全く売れず、ゲーム会社が倒産してしまったため情報が無いという設定の『ドラゴンファンタジー』という架空のファミコンゲームがあった。本企画はラジオ『Vジャンプ海賊ステーション』の初回放送で堀井・坂口・広井の3名が出演してその経緯について話したり、番組のイベントで映像を上映するなどかなり手の込んだものだった。後に『風雲ドラゴンファンタジー』として『ドラゴンクエスト』・『ファイナルファンタジー』・『天外魔境 風雲カブキ伝』のゲームキャラクターが登場するオリジナルゲームをゲームボーイで作ろうとしたが、担当者が失踪という理由で企画そのものが消滅している。
title: 桜井政博
text: なお、桜井はゲーム製作者となった後も、熱心な現役ゲームユーザーであり続けている。ゲーム雑誌『週刊ファミ通』で2003年から連載を始めたコラム『桜井政博のゲームについて思うこと』の内容は今なお現役ユーザーだからこそ書けるという側面があり、さらに連載のきっかけも桜井がオンラインゲーム『ファイナルファンタジーXI』で一般のプレイヤーとして遊んでいる際に『ファミ通』編集者が発見し、桜井だと気づいたのが始まりである。
title: 安西崇
text: 光栄(現在のコーエーテクモゲームス)入社後、『信長の野望 Internet』 をはじめ、オンラインゲームのディレクターを多数手がける。その後坂口博信に請われて旧スクウェアに移籍。「ドラクエのオンラインゲーム」(後述の製品とはまったくの別物)を作っていたが諸事情でお蔵入りしてしまい、坂口から放置されてしまったため嫌気が差し、スクウェアを退社。その後東京拠点を立ち上げるというカプコンに移籍し、人集めに奔走するも、方針変更で閉鎖となってしまって退社を余儀なくされた。やむなく再びスクウェア・エニックスとなった古巣の扉を叩くが、その時面接した齊藤陽介に「ドラゴンクエストのオンラインを作る」と言われて驚いたという。そうして後に『ドラゴンクエストX オンライン』となるプロジェクトに携わるようになった。
title: 小林秀聡
text: 入社前より「HIDE-AKI」の名称で、個人での音楽活動も展開。2001年にはオリジナルアルバム「夜奏曲」を発表。また、笹公人とのユニット「宇宙ヤング」としても活動。伝説のゲームファンヒーロー・ハドソンの高橋名人と、「宇宙ヤングwith高橋名人」として「ハートに16連射」、「ファミってオールナイト!〜黄金の指伝説〜」などのコラボレーションソングを発表。「高橋名人のBugってナイト」などライブも行う。
title: ラサール石井のチャイルズクエスト
text: 『ラサール石井のチャイルズクエスト』(ラサールいしいのチャイルズクエスト)は、1989年6月23日にナムコ(後のバンダイナムコゲームス)から発売されたファミリーコンピュータ用ロールプレイングゲーム。一般的には「チャイルズクエスト」と呼ばれ、公式な略称は「チャイクエ」。「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」第59弾。
title: 恐山ル・ヴォワール
text: 楽曲の「恐山ル・ヴォワール」は、同作品のファンであったかぴたろうが上記の原作に登場した劇中詩に曲を付け、VOCALOID・初音ミクをボーカルに用いて作成し、2010年3月13日に動画サイトニコニコ動画にて発表された。動画タイトルは「【初音ミク】恐山ル・ヴォワール【オリジナル】」。曲の発表後、かぴたろうが原作者である武井宏之のスタジオスタッフによるTwitterアカウントにこれを報告したところ、武井が絶賛していることが伝えられ、作者公認の楽曲となった。武井が「もし何かの機会に恐山ル・ヴォワールが映像化されたときには、ぜひエンディングに」ともコメントしたことも伝えられた。
title: サンテックジャパン
text: 業績が好調だったことから、1996年に社長自らが製作総指揮したプレイステーション用ゲーム『里見の謎』でコンシューマーゲーム業界に参入した。1997年には『10101〜“WILL”The Starship〜』を製作している。この2つのゲームは、ミュージシャンの三井一正や、Jフォースで多くのゲーム開発に携わった横塚英一郎を中心に開発が進められたもので、当時沖縄タレントアカデミー生徒だった島紘子にナレーションや主題歌を担当させ、沖縄タレントアカデミーの併設校でプログラマーやCGデザイナーなどを育成するマルチメディア学院の卒業生を製作スタッフに起用した。
title: ジニアス・ソノリティ
text: 代表は、過去にドラゴンクエストシリーズのプログラミングを担当した経験のある山名学。
title: ソーサリアンオンライン
text: 1987年に日本ファルコムがパソコンゲームとして開発・発売した『ソーサリアン』の世界観を受け継いでいる。2007年からは、『ソーサリアン』の産みの親である木屋善夫がアドバイザーとして参加している。
title: 小林秀聡
text: 小林秀聡(こばやし ひであき、1973年10月18日 - )は、ゲームミュージック作曲家。東京都出身。 代表作は、「ファンタシースターオンライン」シリーズ、「サブマリン707」など。
title: ファミコンジャンプII 最強の7人
text: 本作には『ドラゴンクエストシリーズ』を製作した堀井雄二が監修、チュンソフトが開発に携わっているため、武器・防具の概念やフィールド上のコマンドなど、同シリーズに類似している。ゲーム中のBGMの作曲者は門倉聡。前作『ファミコンジャンプ 英雄列伝』を、『ファミコン神拳』担当の鳥嶋和彦に、「こんなゲームを記事にしたくない」と堀井が出来に苦言を呈したことに鳥嶋が「じゃあ堀井さんが2を作ってよ」と反論したところ、堀井が「わかりました」と快諾したことが、本作の生まれたきっかけとなる。
title: ソード・ワールドRPGアドベンチャー
text: 「ソード・ワールドRPGアドベンチャー」は月刊ドラゴンマガジン1993年5月号で企画が発表・アイディア募集が開始され、同年9月号から1996年まで連載された、ソード・ワールドRPGの読者参加企画、および小説作品全5巻の題名。略称は「アドベンチャー」。執筆者は山本弘。イラストレーターは田中久仁彦、草河遊也、針玉ヒロキ。
title: ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
text: NHK交響楽団によって演奏された『交響組曲 ドラゴンクエストIII そして伝説へ...』は1988年の第30回日本レコード大賞の特別企画賞に選ばれた。これはゲームミュージックとしては初。
title: 加賀昭三
text: ISで海外市場向けのシューティングゲーム開発などを担当していたが、アルバイトで雇われていた学生3名と加賀曰く「同人ゲームのノリで」制作した『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』(ファミリーコンピュータ・1990年4月20日発売)がヒットし、一躍有名クリエイターの仲間入りを果たす。その後は1999年の『ファイアーエムブレム トラキア776』(スーパーファミコン)まで一貫して同シリーズのディレクターを務め、事実上「FEシリーズの生みの親」と認識されてきた。このゲームを好意的に取り入れたライターには、元ファミコン通信のライターであったジョルジョ中治、漫画家の佐野真砂輝&わたなべ京と、ゲームクリエイターの桜井政博が挙げられる。
title: 加山雄三
text: ハドソンのスーパーファミコン用ソフト『鮫亀』ではゲーム音楽とイメージソングの作曲を手掛けている。これは当時ハドソンの会長であった同社の創業者工藤裕司と加山が知り合いであり、加山が工藤に「いつかテレビゲームの音楽を作曲する機会があったら、俺もやってみたいな」と話したところ、工藤が子供から大人まで楽しめるゲームのほうが加山のイメージに合うだろうということで『鮫亀』を推薦したことが経緯である。
title: ドラゴンスレイヤー英雄伝説
text: 木屋善夫がプロデュースした「ドラスレシリーズ」の6作目に当たるが、当初は『ドラゴンスレイヤーVI』となるところを「VI」の文字を外すというコピーで発売している。ただしMSX2版では起動時に「6」が表示されているなど、完全には統一されていない。
title: ドラゴンクエストVR
text: バンダイナムコの「Projects iCan」研究所の所長である小山順一朗は、アーケードゲーム業界の復興に向け、カップルをターゲットにしたゲームの開発を考え、彼らを引きつけるためには、知的財産を生かす必要があると考えていた。小山は、市村がナムコの横浜未来研究所にて『剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣』の構想を語ったことがきっかけで、バンダイナムコアミューズメント取締役の堀内美康と親しくなったことを知っており、部下の濱野孝正を通じて市村にVR版『ドラゴンクエスト』の企画書を提出した。
title: ドラゴンクエストシリーズ
text: ドラゴンクエストシリーズは楽曲の美しさ、多彩さでも知られる。すぎやまこういち作曲による音楽は、ゲーム中で何度も聴かざるをえない音楽ゆえに何度聴いても飽きない「聴き減りのしない音楽」を作るというポリシーに基づいて製作されている。また、ファミコン時代の使えるトラックが少ない時代での制作体制を経ていることから、シンプルであることをモットーにしている。なお、テストプレイをして世界観を把握してから楽曲制作に入るのを常としており、ソードは、当初はすぎやまこういちが楽曲を担当する予定だったが、高齢によりテストプレイが出来ない(同作は剣型のコントローラーを振り回してプレイする)ことを理由に担当を辞退している。
title: すぎやまこういち
text: 1980年代半ばになると、ゲーム音楽を手がけるようになる。1986年に『ドラゴンクエスト』の作曲を担当したのをきっかけに「ドラゴンクエストの作曲家」となり、以降ゲーム以外の仕事を自ら減らし、専らゲーム作曲家として活動。この時期にオーケストラへの興味が増し、1987年から毎年オーケストラなどを率いて『ファミリークラシックコンサート』『「ドラゴンクエスト」コンサート』などのコンサートを行っている。近年では自ら指揮者として出演することも多い。
title: 下村陽子
text: 最も感動したゲーム音楽には『ドラゴンクエストIII そして伝説へ...』の「おおぞらをとぶ」(すぎやまこういち作曲)を挙げており、これほどの曲が作れたその瞬間に死んでも構わないと思わせる程の衝撃であったと語っている。また、凄いと思ったミュージックコンポーザーには任天堂の近藤浩治を挙げている。クラシックではラフマニノフが好きだという。
title: クリリン
text: 原作者の鳥山明が全面監修を行うも、日本ではサービス展開されなかった日韓共同製作・開発のオンラインMMORPG『ドラゴンボールオンライン』における設定。遥か未来の物語のためクリリン自身は故人だが、歴史年表にその名が登場する。以下に特筆すべき部分のみを挙げる。
title: TeddyLoid
text: iOS/Android用ゲームアプリで、プロデュースを手掛けるのは、『ドラゴンクエスト』シリーズ等、多くのスクウェア・エニックス作品を手掛けている市村龍太郎。
title: スクウェア (ゲーム会社)
text: 1992年(平成4年)に宮本に代わり水野哲夫がスクウェアの社長に就任。ゲームボーイ用ソフトの開発を引き上げ、タイトルをスーパーファミコンに専念。ミリオンセラーを続々と叩き出し、株式店頭公開も行う。1995年(平成7年)には本社を目黒区のアルコタワーに移転。同年は『ドラゴンクエスト』を手がけた鳥山明・堀井雄二と共に『クロノ・トリガー』を制作、更にはマリオシリーズのキャラクターを扱った『スーパーマリオRPG』も任天堂と共同制作し、同社は絶頂期を迎える。
title: IMERUAT
text: ゲーム音楽作曲家としても著名な浜渦が2010年全作編曲を手掛けたゲームソフト「ファイナルファンタジーXIII 」にMinaがボーカル及び演奏者で計5曲参加、後にIMERUAT結成に至り、2011年にポーランドの第4回クラカウ映画音楽祭にてデビューライブを行う。
title: MONKEY MAJIK
text: この縁故なのか、2006年(平成18年)放送の『西遊記』の主題歌に、2ndシングル「Around The World」が使用された。この曲の全国的なヒットによって一躍有名になった。また、MONKEY MAJIKのメンバーはのちに仙台に移住し、仙台を拠点として活動するが、ゴダイゴのメンバーのスティーブ・フォックスが仙台出身であり、タケカワユキヒデも1998年(平成10年)から仙台の芸術系専門学校で講師をしているなど、不思議な繋がりがある。
title: 日野晃博
text: プログラマー、シナリオライター、ディレクター、プロデューサーとして数々のゲーム開発に携わり、『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』や『イナズマイレブン』、『妖怪ウォッチ』などのヒット作を生み出した功績から福岡市文化賞(2015年)、福岡県文化賞(2019年)などを受賞している。また主にレベルファイブ開発のゲームを原作としたアニメ作品に脚本などで制作に関わっている。
title: ドラゴンクエスト (テーブルトークRPG)
text: 日本において『ドラゴンクエスト』といえば、1986年にエニックス(現:スクウェア・エニックス)から発売され、『ドラクエ』の名で親しまれるコンピュータRPGのことを指すが、本作とは名前が同じであるだけで全く関係のない別作品である。だが名称が同じであるため、日米間で商標上の問題が発生している。
title: 高橋名人
text: 同年に行われた全国キャラバン(『スターフォース』)で「16連射」を披露し、これがコロコロコミックで取り上げられると一躍子供たちのヒーローになった。また、毛利名人を筆頭に他社からも続々と名人が名乗りを上げ、ファミコン名人という流行を作り出すことになった。その中でも本家本元の高橋名人は人気が別格であり、8月14日にはTV出演、晴海国際貿易センターに四千人を集めた12月22日の「クリスマスファミコンフェスティバル」は翌日の東京新聞で特集され、さらにフライデー、週刊文春でも取り上げられることで、ファミコンが一大現象になっていることを一般社会に知らしめた。翌1986年にはこども電話相談室準レギュラーに就任したのを始め、CDデビュー、漫画化、映画化、ゲーム化など積極的にメディアミックスを図り、キャラクターとしても愛される存在になっていく。
title: ドラゴンクエスト
text: シナリオ・ゲームデザインは当時集英社の『週刊少年ジャンプ』(以下『ジャンプ』)にファミコン関連の記事を執筆していた堀井雄二、キャラクターデザインは同じく『ジャンプ』で『ドラゴンボール』を連載していた鳥山明、ゲームミュージック作曲は当時CM音楽などを主に手がけていたすぎやまこういち、プログラミングは当時天才少年と言われていた中村光一率いるチュンソフトが担当し、各メンバーやエニックスとの懸け橋として千田幸信が各所を飛び回った。タイトルロゴデザインは、『ジャンプ』の読者コーナー「ジャンプ放送局」のレイアウト担当であった榎本一夫が手がけた。開発期間は約5か月であり、マスターアップ直前にプログラム再構成により納期を1週間先延ばししたため、デバッグ作業は堀井雄二やチュンソフトの全メンバーのほか、福嶋康博を筆頭にエニックス社員全員を総動員して行われた。
title: 内藤寛
text: 専門学校在学時にチュンソフトでアルバイトとして働くようになり、『ドラゴンクエストIII そして伝説へ...』『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』ではチーフプログラマーを務める。その後同じくドラゴンクエストシリーズの開発スタッフだった高橋宏之と共にクライマックスを設立、『シャイニング&ザ・ダクネス』等を手がけるも、内藤と高橋との間で軋轢が発生し、高橋はクライマックスを去り、内藤はクライマックスの代表となった。ちなみに内藤、高橋両人とも見かけによらず熱くなりやすい人物として有名である。
title: ドラゴンクエストII 悪霊の神々
text: すぎやまこういちは本作のBGM用として前作でベースにしていたバロック音楽を踏襲しつつ、前作から100年後の未来と言う世界設定に合わせ、ポップス寄りの曲も作曲した。エンディング曲「この道わが旅」は、アニメ『DRAGON QUEST -ダイの大冒険-』およびアーケードゲーム『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』でもエンディング曲として採用された。
title: ドラゴンクエストシリーズの楽曲一覧
text: DRAGON QUEST -ダイの大冒険-(1991年版)では、I~IVのアレンジ楽曲が使用された。アレンジは松尾早人と武内基朗。スギヤマ工房が音楽制作を担当している。作中の音楽は大半がゲーム楽曲のアレンジによって占められ、バリエーションも多数ある。当時は組曲・交響組曲のアレンジでしか使われていなかった部分も使用されていた。劇場版第1作の「ダイの大冒険のテーマ」、同第2作の「アバン・愛のテーマ」など、すぎやま作曲のオリジナル楽曲もわずかに存在する。
title: ドラゴンクエストIX 星空の守り人
text: また、スクウェア・エニックスの和田洋一社長は、前作『VIII』発売以前の2004年3月時点で、MMOなどを含めたドラゴンクエストのオンラインゲーム化構想について、「視野に入れて多角的に考えたい」と語っている。
title: 関口和之
text: さくまあきらから『桃太郎伝説』の音楽制作を依頼された際には、個人的な友人関係であることを理由にテレビゲームをやったことがなかったにもかかわらず引き受けた。曲作りの参考にさせるため、さくまは関口にファミリーコンピュータ本体と『ドラゴンクエスト』のソフトを渡している。このころの関口はインストゥルメンタルを作曲した経験がなかったため少し躊躇していたという。当時のファミコンは使える音が制限されていたため、作曲する際にはキャラクターや場面をメロディーで表現しようと心がけたといい、自身の音楽性に影響を与えたことを語っている。長きに渡り自身の曲をゲーム音楽に起用し続けているさくまに対しては「感謝してもしきれない」とコメントしている。
title: スライム冒険記
text: 『スライム冒険記』(スライムぼうけんき)は、かねこ統による日本の漫画作品。集英社『Vジャンプ』に1993年7月号から2000年2月号まで連載された。単行本は全4巻。スクウェア・エニックスのコンピュータRPG『ドラゴンクエストシリーズ』のスライムを主人公とした漫画である。
title: 石ノ森章太郎 生誕70周年記念 アクマイザー3 超神ビビューン MUSIC COLLECTION
text: 『石ノ森章太郎 生誕70周年記念 アクマイザー3 超神ビビューン MUSIC COLLECTION』(いしのもりしょうたろうせいたんななじゅっしゅうねんきねん アクマイザースリー ちょうじんビビューン ミュージックコレクション)は、2009年9月18日にコロムビアミュージックエンタテインメント(現・日本コロムビア)から発売された『アクマイザー3』『超神ビビューン』のアルバムCD。
title: ファクトリー・ノイズ&AG
text: 雑音工房NOISEは、テクノソフトを退社した九十九百太郎が代表を務め、長崎繁(後のFNAG社専務プロデューサー)らが参加していた音楽制作サークルであり、アダルトゲームや同人ゲームのBGMや主題歌制作を手掛けていた。 その傍らで、サンダーフォースシリーズの続編を独自に制作することを企画しており「project Thunder Force VI」の一環として、仮想サウンドトラック「BROKEN THUNDER」を発売している。同CD発売時に商品の受け渡しを巡って混乱が発生したこと、また九十九百太郎が『サンダーフォースIII』及び『サンダーフォースIV』の作曲に参加していたと虚偽の発言を行ったことを理由に、雑音工房NOISEは活動を停止し、九十九は活動を自粛することが発表された。
title: 桃太郎道中記
text: 音楽は桃太郎伝説・電鉄シリーズを手掛けていたサザンオールスターズの関口和之ではなく、同社の『エルファリアII ザ・クエスト・オブ・ザ・メルド』を手掛けたゴダイゴのタケカワユキヒデが担当している。
title: 風来のシレン 20th スペシャルコレクション
text: 収録曲はすぎやまこういちと松尾早人作曲によるもの。第一作『不思議のダンジョン2 風来のシレン』に関しては、サウンドトラック『不思議のダンジョン2 風来のシレン スペシャル・アレンジヴァージョン』が発売されていたため、その他当時発売済みかつ音源化されていなかった以下の4タイトルの楽曲を収録した3枚組CDとなっている。前回のCDとは異なりゲーム音源そのままの収録となっている。
title: おたくの星座
text: 開発はアドバンスコミュニケーションカンパニーが行い、ストーリーは本宮ひろ志、キャラクター・デザインは江口寿史が担当した他、ゲーム・デザインは東宝のファミリ-コンピュータ用ソフト『不思議の海のナディア』(1991年)を手掛けた永井努が担当、音楽はハドソンのファミリーコンピュータ用ソフト『星霊狩り』(1989年)を手掛けた笠井治および原田昌亮が担当している。
title: ファイナルファンタジー
text: そのような状況の中、1986年にエニックスの『ドラゴンクエスト』が登場した。『ドラゴンクエスト』のヒットにより、ファミコンでもRPGが成立しうることを確信した坂口も最後の作品としてRPG『ファイナルファンタジー』の製作に取り掛かる。製作期間は当時のファミコンソフトとしては異例の1年であった。 開発に当たったのは坂口を中心とするスクウェアAチームで、当初は4人でのスタートだった。