クイズ問題: パチンコ・パチスロで、獲得した玉やメダルを入れておく容器のことを何というでしょう?
答え: ドル箱

関連するWikipedia記事の抜粋:
title: ビンゴ
text: ビンゴマシンは、福引きの抽選器に似た形状で、ハンドル付きの容器に1から75までの番号が書かれたボールを入れ、ハンドルを回転させながら容器に開いた穴からボールをひとつずつ取り出し、出たボールの番号を有効とするものである。ゲームの公正を期すため、容器は透明であったり、網状の球体であったりなどで、中のボールの様子が分かるようになっている。他にも、密閉した容器に風を送り込むことで中のボールやくじをかき混ぜるものや、ボタンを押すと電光で番号を示すものなど、さまざまな種類がある。1から75までのカードやくじをよく混ぜ、1枚ずつ読みあげることで代用することも出来る。また、スマートフォン、タブレット端末などでビンゴマシンの役割を果たすアプリケーションもある。
title: 海物語 ラッキーマリンシアター
text: 前述のウェーブルーレットで権利を獲得するか、フィールド上のラッキーボールを落とす事で発生。機体中央にある抽選機と巨大な鉄球を使って抽選される。配当は100枚・300枚・500枚・JACKPOTの4種類。時計の12時の方向に500枚があり、順に100枚、300枚、100枚、100枚、JACKPOT(6時の位置)、100枚、100枚、300枚、100枚の配置順である。100枚のポケットが6個、300枚のポケットが2個、500枚とJACKPOTのポケットがそれぞれ1個ずつある。JACKPOTの配当は画面に表示されている。初期値は店によって異なるが、1500 - 2000枚に設定している店が多い。なお、センターの抽選機が故障している場合、無条件で300枚が支払われる。
title: カードダス ドラゴンボールシリーズ
text: 販売形態は全国の玩具店などに設置された、コインを投入してレバーを捻り購入する自動販売機カードダスマシンで販売されたものが多かった。自動販売機も当初は20円で1枚購入する「カードダス20」だけだったが、1991年より100円で5枚1組購入できる「カードダス100」でも販売された。1988年からの約10年で累計20億枚を販売した。
title: 貯玉
text: 貯玉(ちょだま)は、パチンコ・パチスロにおいて、大当たり等で得た出玉を景品に交換せずにそのままパチンコ店に預けておく行為、またはその預けた出玉のこと。パチスロの場合は対象がメダルとなるため貯メダルと呼ばれる場合もある。
title: 千両箱
text: またパチンコ店においても、遊技客が獲得したパチンコ玉やコイン(メダル)を収納する目的で作られた「千両箱」と印刷されている木製の箱がある。中には玉やコインを直接収納するか、玉箱を丸ごと収納する(移し替えるときの玉こぼれを防ぐため)。これは貯蔵を目的としたものではなく大量の出玉を来店客にアピールすることを目的としているため、蓋がなく中身が直接見えるようになっている。
title: カプセルトイ
text: カプセルトイは、小型自動販売機の一種で、硬貨を入れレバーを回すとカプセル入りの玩具などが出てくるもの、またその取り出した玩具を指す。
title: パロット (パチスロ)
text: 通常ホールが遊技者にパチンコ玉を貸し出す際のレートは「1玉4円」、メダルは「1枚20円」以下と法律で定められている。プレイ単価はパロット(1プレイ15玉=60円)もスロット(1プレイ3枚=60円)も同じだが、遊技終了後の景品交換のレートは店によって異なってくる。たとえば「パチンコ玉は3円交換、スロットは等価(5枚)交換」という店舗の場合、同じ出玉(出メダル)を換金した場合でもパロットの方が25%金額的な面で不利になってしまう。
title: パチスロ
text: 2005年、これまでのメダルではなく、パチンコ玉にて遊技するパチスロ機(通称「パロット」)がSANKYOから登場。メダル3枚に相当するパチンコ玉15発が一回の遊技代となる。しかし、設置台数はほとんど増えず、パロットはほとんど見ることがなくなった。また、筐体の変化も様々で、床置きタイプの筐体なども少ないながら存在した(箱型以外のパチスロ機はホールには現存しない)。
title: メダルゲーム
text: ビンゴといえば、日本ではパーティーゲームの代名詞的存在であるが、ラスベガスなどごく一部のカジノでは、カジノゲームとして遊べるところもある。初期は5球程度の球を打ち入れて盤面にそろえていく、いわゆるスマートボールのような機械が一般的だったが、このジャンルでのエポックメイキングは、セガの『BINGO PARTY』である。巨大カプセルの中にすべての番号ボールを入れて抽選するという手法は、日本のパーティーゲームとして楽しまれているビンゴの仕組みそのものだった(『WORLD BINGO』もすべての球が抽選機構内に入っているが、ピックアップ即確定ではなかった)。
title: GALILEO FACTORY
text: ディーラー風のロボットが、プレイヤーの選択した箱を開けていき、その中身によって獲得枚数が決定する。中身はメダル獲得となるアイテムが9個、爆弾3個の合計12箱で構成されているが、アイテムとなるコインは最低5枚から、運が良ければ金のプレート(100枚以上)など多数。これに加え、爆弾を爆発させずにアイテム9個を全て獲得できればパーフェクトで、ボーナス100枚を獲得できる。また、爆弾は開いても爆発しない場合もあり、この場合はゲームが続行する(このとき、爆弾はロボットによって画面外に放り出される)。但し3回爆弾を引いた場合は必ず爆発する。尚、運悪く一発目で爆発した場合は、どこからか5枚のチップが出現するため、最低獲得枚数は5枚となっている。
title: プライズゲーム
text: なお、『プリント倶楽部』やカプセルトイ(ガシャポン、ガシャガシャ)、『甲虫王者ムシキング』等のように、必ず商品が出て来るものは、プライズゲームではなく自動販売機と定義される。
title: SUPER HEROES (V6のアルバム)
text: 初回限定盤と通常盤がある。初回限定盤にはビンゴシートとビンゴ用CDが入っている。そのため2枚組みではあるが、1つの箱に本編CDとビンゴCDが別々に入っている。
title: カードダス ドラゴンボールシリーズ
text: 2018年に30周年を迎えた「カードダス」の自販機がミニチュアサイズで発売された。1枚20円でカードを売っていた「カードダス20」の販売機を、高さ18センチで完全再現した本アイテム。当時と同じく、20円を入れることでハンドルのロックが解除され、カードの払い出しができる。カードダスミニ自販機の登場にあわせて、ミニ自販機にセットできる『ドラゴンボール』のベストセレクションセットも登場している。
title: カプセルトイ
text: 本体のコイン投入部に硬貨をセットしてレバーを回転させることで商品を取り出すものであり、使用する硬貨の種類や枚数によって10円用、50円用、100円用、200円用、500円用などの種類があり、封入されている商品の価格に合わせた機種が用いられる。なお、硬貨ではなく別売の専用メダルを用いるものもある。2019年、バンダイが電子マネー払いに対応した「スマートガシャポン」の設置を開始した。
title: パロット (パチスロ)
text: 一般的なパチスロはメダルで遊技するが、パロットの場合はメダルの代わりにパチンコ玉で遊技する。なお、パチスロのメダル1枚=パチンコ玉5玉と計算して遊技する(パロットもメダル換算で3枚掛け専用なので、1回転で15玉必要となる)。パチンコの場合でいう「CR機」に該当し、機種名には頭に「CRP」を冠する。
title: 抽選器
text: ビンゴでは、ビンゴカードと無作為に番号を抽出する抽選器により当たり外れが決定する。ビンゴカードは単に25マスぶんの数字が印刷されたものから、繰り返し使用できるよう、数字の上にプラスチックの蓋を付け開閉できるようになっているものなどがある。ビンゴマシンは網状の球体をハンドルで回すことで球体の内部に収められた番号入りのビンゴボールを一つずつ取り出していく抽選器である。なお、ビンゴにエアー抽選器が用いられることもある。
title: コスモス (玩具メーカー)
text: コスモスの大きな特徴として、それまでのガチャガチャが全てカプセルに収まる大きさの商品だった事に対し、カプセルに入らない大きな景品(ヌンチャク、モデルガン、洋凧等)も「当り玉と交換」という手法を取り入れ、一気に当時の子供たちの心を掴んだ事にあり、それが同社の全国展開への大きな要因となった。100円タイプはほぼ当りだけであったが50円や20円のタイプは専らスーパーカー消しゴムやキャラクタースタンプ、キャラクター消しゴムなどをそれぞれの単価によって「ハズレ」として使用していた。しかし、中には高価な景品に射幸心を煽られ、「当たり」を得ようとして親の財布から金銭を盗んだり、身の回りの物品で機械を騙そうとする・果ては機械を壊して中身を奪おうとする者まで出て、PTAをはじめ保護者層から問題視する声も度々上がっており、しつけに厳格な家の子供ともなると、これで遊んでいるだけで叱られることすらあった。
title: プッシャーゲーム
text: プッシャーゲームとは、日本ではメダル落とし又はコイン落としとも呼ばれ、メダルゲームの一種として扱われるエレメカである。メダルをマシンの中に投入すると、内部にある押し板によりマシンの中に入っているメダルが押し出されて、当たり口の中に落ちたメダルを獲得する事が出来る。
title: ドラえもんのひみつ道具 (や)
text: テレビアニメ第2作第1期「役立つもの販売機」(1992年3月6日放送、ビデオソフト未収録)では、十円玉ではなく専用のコインを投入せねばならない仕様になっている。専用コインが必要なため、使用できる回数に制限がある。その際、ドラえもんがのび太に「1枚だけだよ」と専用コインを渡し、のび太がマシンに入れたところ専用コインの山が出てきた。
title: スロットマシン
text: 「スロット」の名は、硬貨またはトークン(代用貨幣)の投入口を意味する言葉「コインスロット」に由来する。そのため、文脈によっては自動販売機やジュークボックス、ギャンブルを目的としないアーケードゲーム機など、コイン作動式の機械すべてを包括して指す用例も見受けられる。
title: カプセルトイ
text: 同じように硬貨を入れて、ダイヤルを回して購入するものであっても、カプセルに入っていないものとして、球体のガムやスーパーボール、トレーディングカード(これを特にカードダスと言う)などの自動販売機も存在する。その他、通常の自動販売機同様に硬貨を投入するものもあり、レバーを下げる方式等の箱入り玩具の自動販売機や、ムーバー乗物型、ゲーム機型(等価で必ず商品を販売)の他、過去には等身大ヒーロー型(テーマ曲が流れカプセルが出て来る等)も存在した。
title: ビックリマン (シール)
text: しかし、ヘッドの特別扱いやシールの封入率の差は射幸心を煽る、ギャンブル要素が強いなどの指摘があり、実際にシールを目当てにビックリマンを大量に買いチョコレートだけを捨てる行為、シールの盗難や恐喝事件などが社会問題となり、PTAからの苦情もあって、公正取引委員会は「シールの封入率の格差は賭博性を疑う余地がある」という旨を指摘した。これに伴い、第17弾からは悪魔、天使、お守り、ヘッドの封入率を均等とした。また、ヘッドの枚数も三すくみと等しい12枚に増加、しかも多くの弾では発売途中でヘッドの入れ替えが行われていたため、ヘッドの枚数は多くの弾で24枚/弾となった。
title: プライズゲーム
text: プライズゲームは、景品(プライズ)を獲得することを目的としたアーケードゲーム。
title: ファンタジックフィーバー
text: ボールを3つ落とすかFFFがそろったときに発生する抽選。12個のボールが中央の抽選台に放出され抽選し、赤ランプのついたポケットが5つあり、1つ入れば20枚、2つ入れば30枚、3つ入れば50枚、4つ入れば70枚、5つ全てに入るとジャックポットチャンスに進む。なお、ランプのついたポケットに5つ全て入らなかったら特別ボーナスとして300枚を払い出す(抽選時の画面では、0 ???と表記されている)。
title: アレンジボール
text: 太陽電子はコインではなくパチンコ玉を使用し、パチンコ台と同じシマに入れられるようにした「アレパチ」を開発して1982年に発売した。「アレパチ」の名称は、タイヨーエレックの登録商標である。以後、玉の払い出され方や保留玉の有無などが違うのみでデジパチや権利物と大差なく、パチンコ感覚で遊べるようになった。ただし4×4のボードの代わりに番号の上にランプが点灯するようになり、1 - 4、8 - 11など4連続の点灯で1点、特定の4連続の点灯でジャックポットとして3点が得点されるようになった。最高得点はアレンジボールと同じ10点(投入した玉数の10倍)である。
title: スーパーマリオランド3 ワリオランド
text: ステージで獲得したコインを増やすためのボーナス。2つのバケツの中から当たりだと思うほうのバケツを選択する。見事バケツの中からドル袋が出れば成功。そのステージで獲得したコインが倍増する。しかし、10t錘が落ちてきた場合は失敗。持っているコインが半減する。チャンスは3回あり、3回連続で成功すれば8倍まで増やすことができるが、逆に3回連続で失敗すれば8分の1になる恐れがある。3回挑戦する前に途中で終了することも可能。コインが999枚を超えた場合は超過分は切り捨てられる。また、半減時の端数は切り捨てとなる。コインが0枚になっても挑戦できるが、成功しても0枚のため無意味である。
title: メダルゲーム
text: メダルゲームをプレイするには、まずメダル貸出機やカウンターで代金を払ってメダルを借り受ける。1000円で50枚 - 500枚と地域・店舗によって幅が広く近年はマシンの大型化に伴い貸出枚数が多くなっている傾向にある。キッズメダルが設置されている大型スーパーなどに入るゲームセンターでは百円から遊べるところもある。また、5000円分や10000円分など、まとめて借りると割安になるところがほとんどである。なお「メダル」のことを「コイン」と呼ぶ人がよくいるが、コインは硬貨を指す言葉であり、誤用である。
title: フォーチュンオーブ
text: 「オーブ」と呼ばれるボールを採用し、このボールを落とすことで様々なフィーチャーが得られる。ボールを用いたプッシャーゲームは、後に他のコナミのメダルゲームに継承されていくこととなる(ファンタジックフィーバーシリーズ、GRAND CROSSなど)。また、最大5150枚というこれまでに例がないほど大量のメダルが払い出されるスーパージャックポットが実装された。
title: UFOキャッチャー
text: セガは1965年、筐体を上から覗きながらクレーンを操作して景品を獲得する「スキルディガ」でクレーンゲーム市場に参入。その際の景品はカプセルに入れられた菓子などが使用されていた。
title: ルートボックス
text: ルートボックス(英語: Loot box、戦利品の箱)は、主にコンピューターゲームにおいて取得する宝箱や戦利品を納められた箱のこと。狭義においては特に中身がランダムに決められる仮想アイテムを得るために開封する、仮想の箱または入れ物のこと。後者は日本においてガチャ(ガチャポン/カプセルトイに由来)という名称で知られている。本項では狭義の意味を解説する。
title: ポケモンバトリオ
text: トレーディングカードアーケードゲームのように、ゲーム筐体に硬貨を投入すると、「パック」と呼ばれる直径4cm、厚さ1.4mmのプラスチック製のコインが1枚排出される。プレイヤーはこのパックによって、ポケモンをゲーム内に呼び出し、ポケモントレーナーとしてポケモン同士の対戦を行う。
title: LIAR GAME
text: 1から4までの4つしかポケットがない特注のルーレットを使って行う(蓋を外すと、投入口が出現。その投入口からボールをセットして蓋を閉める。その蓋がスイッチになっていて、それを押すと同じ番号のポケットにボールが出現する)。
title: FORTUNETRINITY2
text: ボールを用いた連続抽選。上部に到達しポケットからこぼれ落ちたボールが柱にぶつかりながら落ちて再びポケットに入り、入ったポケットの色に応じて各種配当を獲得する。抽選チャンスは最低4回。ポケットはメダル(10・50・100枚)・抽選回数+2回・ライジングジャックポットステップ(+リトライ)の5種類で、抽選権利がなくなるか配当が9999枚になるまで抽選を繰り返して配当を決める。ライジング JACKPOTステップ(+リトライ)の配当は、1回目は50枚、2回目は100枚、3回目以降は1,000枚となる。最高獲得枚数は9999枚。なお、左側の回数表示には6回までしか表示されないが、実際には抽選権利の上限はない。
title: MILLIONET
text: 以下の機種(主にビデオ系)は、ジャックポット・セカンドチャンス共にクレジットに当選枚数が直接加算されるため、店員を呼ぶ必要はない。ただし枚数によっては払い出し時のメダル不足・クレジット上限オーバーなどのエラーが出ることもあり、その場合はプッシャータイプ同様店員を呼んで、残りクレジット数分のメダルを直接受け取るか預け入れ手続きを行う。いわゆる複数クレジット設定(1メダルを2クレジット等)が行われている場合、ジャックポット当選時のクレジットに入る当選枚数が実際の当選枚数より少なくなるので、ジャックポットの際は実際の枚数に合わせるために店員から残り枚数分のメダルを直接受け取るか預け入れ手続きをする必要がある。セカンドチャンスでの払いだし枚数はクレジットに入った分を持って当選枚数とする店舗が多い。
title: ドラゴントレジャー2
text: ダブルアップとは、メダルを獲得したときに発生することがあり(ただしエンジェルチャレンジのクリアによるメダル払い出し権利については100%発生する)、プレイヤーが挑戦するか否かを選択する。 内容は、画面左右に合計2個の宝箱が出現し、プレイヤーがメダル1枚をフィールドに投入することによってどちらか片方を選択するというものである。(先にメダル検知センサーを切った方を選択対象とするため、2枚を同時に投入して両方を選択するということは当然できない。)片方には[×2]が、そしてもう片方には[×0]が入っており、×2を選択できれば払い出し権利のメダル枚数が倍になるが、×0を選択した場合には当該払い出し権利は消滅するというものである。 ダブルアップはドラゴントレジャーが2になってから登場した新イベントである。
title: パチンコセクシーリアクション
text: ボールがチャッカーやミニポケットに入って持ち玉カウンターが増加し、カウンターが100からあふれた分は箱に貯蔵される。目標玉数まで箱が貯まればステージクリアとなる。
title: ギルティドラゴン 罪竜と八つの呪い
text: この他、期間限定でWPポットミニ、DPポットミニが購入できる場合がある。
title: 自動販売機
text: 1888年にはトーマス・アダムスが自社製のガムを販売するための機械を開発して駅に設置した。また、販売を促進するゲーム性を自動販売機に追加するアイデアは、1897年にPulver Manufacturing Companyによって小さなフィギュアのオマケ付きのものが設置された。このアイデアは売買活性機(trade stimulator)として知られる新しい仕組みとして広まってゆき、スロットマシーンやピンボールの誕生につながることになる。
title: GALILEO FACTORY
text: 本作では多数のボールを扱うが、全てのボールは1つの大きなボールプールに入っている。また、プール内には攪拌装置があり、ボールを常に撹拌する仕組みとなっている。機械側がボールを必要とした時は、取り出し口から1個ずつ取り出す仕組みとなっており、その色はカラーセンサーで確認するまで機械側にも分からない。ビンゴパレードなどのビンゴシリーズでは、色別にボールが入っており、内部の抽選結果に対応する色のボールを取り出していたが、本作ではそういったことはなく、出現するボールが常にランダムに抽選されているため、運の支配する所が大きくなっている。
title: ティップ (ビリヤード)
text: ティップを保管・携帯するための用具としてティップケースがある。幾つか嵌め込んでおく手帳のような形状のものや筒状になっているものがある。一度に保管できる個数はケースによりまちまちではあるが、5〜20個程度のティップを入れられるようになっている。
title: FORTUNE TRINITY 3 〜三神獣の秘宝〜
text: 最初に右側の小型ルーレットで倍率抽選を行う。ポケットは3個で、「×2」へ入ると、全ての配当が2倍、「×4」へ入ると、全ての配当が4倍となる。続いて左側の大型ルーレットで配当抽選。配当は100枚(確率3/4)・200枚(1/6)・OCEAN JACKPOT(1/12)の3種類。
title: シガーボックス
text: 一般的には2つの箱で1つの箱をはさんで持ち、落とさずに操る。4つ以上の箱を使うジャグラーも存在する。「シガーボックス」の名前は、葉巻タバコを入れる箱が由来。
title: アレンジボール
text: 1ゲームにつき16個の玉(パチンコ台内部で循環する構造のため、玉を実際に手に取ることはできない)が与えられ、打ち出しレーンにストックされる。ストックされた玉はハンドルを操作することによって盤面へと打ち出され、盤面に配された1~16の番号ポケットへ入球(この時点では払い出しが発生しないため「入賞」ではなく「入球」と表現する)があると、各番号に対応したランプが点灯する。ランプは基本的に盤面中央の番号指示盤に4×4のマス目に区切られて配置されており、1〜16までの番号が割り振られている。なお番号ポケットや番号指示盤のレイアウトは機種により異なる。
title: エンスカイ ドラゴンボールカードシリーズ
text: 1986年に発売された、くじ引きタイプの個別包装商品。プリズムカードやキラカードは無く、全て普通のカードだった。「ラッキーカード」を引けば、カードの4隅をシールで止めるノートのような「PPカードアルバム」を、その場で貰うことができた。
title: ファロ (トランプゲーム)
text: バンカーがそれまで何のカードを出したかは、ケースキープ (case keep) というアバカスのような道具に記録される。これによって、残りのカードにどのランクが何枚含まれているかを知ることができる。
title: フラリッシュ
text: 広義には使われる道具はトランプだけに限定されない。具体的にはコイン、四つ玉、ライター、ウォンドなどがその対象となる。
title: 日立 世界・ふしぎ発見!
text: 問題数は4問。金貨の入っている砂金袋(ガリンペイロ)10個を予め持ち、解答時にこの中から解答への自信に応じて砂金袋を賭け、正答の場合は賭け分のガリンペイロが2倍与えられたが、誤答の場合は賭け分のガリンペイロが没収(ボッシュート)された。ガリンペイロ10個分を表す「大ガリンペイロ」という袋もあった。また、途中から最終問題に限り正答の場合には賭けた分に加えて大ガリンペイロも貰えるようになった。ガリンペイロの個数は次回の出演時に持ち越し、引き継がれる。
title: FORTUNE TRINITY
text: ボールを用いた連続抽選。上部に到達しポケットから落ちたボールが柱にぶつかりながら落ちて再びポケットに入り、入ったポケットの色に応じて各種配当へのステップを1つ獲得する。配当はメダル50枚・100枚・200枚・300枚・トレジャーボール10個・FIRE JACKPOTの6種類で、50枚は2ステップ、それ以外は3ステップ溜まるまで抽選を繰り返して配当を決める。
title: ガシャポン
text: 2021年1月には500円硬貨投入が可能で最高額2,500円(500円4枚、100円5枚迄)を上限としたカプセルトイ自販機『プレミアムガシャポン』を発表。カプセル径も従来の最大75mmから最大80mmとなる。
title: ドラゴントレジャー2
text: ダンジョンを最後まで行くと、ボスが出現。ボスを倒すとその場で50枚を獲得し、続けてジャックポットスロットとなる。ジャックポットスロットは、ダンジョンの長さにより1回~4回回す事ができる。ジャックポットスロットの中身は、ドラゴンズアイテム1個・ドラゴンズアイテム2個・ドラゴンズアイテム3個・DTチャンスになっている。
title: エンスカイ ドラゴンボールカードシリーズ
text: 2006年までに第4弾まで発売された。くじ引きタイプの商品として6枚入りの袋が10束になり販売されていた。通常カードは45種類。第2弾までは9種類だったプリズム仕様のスペシャルカードは第3弾以降18種類になった。
title: エンスカイ ドラゴンボールカードシリーズ
text: 1987年から発売された、バンダイのジャンボカードダスと同じくらいのA5サイズカードシリーズ。全25種類。封筒の中に1枚入れられた形で販売された。1BOX20枚入り。表面はカードいっぱいに画像が印刷されていた。裏面は2色刷りになっており、20枚中5枚のカードにはB5サイズのデラックスなカードが貰える「アタリ!」という印刷が入っていた。
title: ギャラクシードリーム
text: 基本的な遊び方としては、通常のプッシャーゲームと同様に、フィールド上のメダルをプッシャーを用いて落とす。落としたメダルは、筐体下段にあるWINボックスに入ることで、プレイヤーの獲得メダルとなる(そのまま下に落ちてしまったメダルは、マシンの勝ち分となる。一般的なプッシャーゲームでいう横穴の役割を果たしている)。手元のWINボタンを押すことで、ボックス内のメダルを払い出すことができる。
title: ドラゴントレジャー
text: マス型のプッシャーメダルゲームとなっており、メダルを使用してゲームを進める。フィールドに投入したメダルを、プッシャーにて押し出すことによって手前に落ちたメダルがプレイヤーの獲得となる。各サテライトのフィールド左側には、100枚のメダルを一度に払い出すためにストックしておくポケットと、ポケットへのメダルの補充及びフィールドへのメダル払い出しを行うためのホッパー払い出し口が用意されている。
title: GALILEO FACTORY
text: 10のサテライトそれぞれの台に2つずつメダル投入口があり、最大20人同時プレーが可能なプッシャーゲームである。
title: フォーチュンオーブ
text: このゲームは通常払い出しとスーパージャックポットチャンス時に利用されるホッパーが同じ物(1つのホッパーに2つのレールが付いている。ちなみに、ファンタジックフィーバー等も同様である。)で、ホッパーから払い出されたメダルは天井にあるレールを経由して抽選台の上部に集められ、ウィングを経由してSJPC挑戦者のステーションに払い出される。SJP枚数が大量の場合、SJP獲得者がいるステーション以外のホッパーが空になってしまうことがある。
title: キラッとプリ☆チャン
text: ジュエル4弾で追加された新モードで、プレイするには会員証が必要。前作のドリームシアターモードに相当。200円でフルコーデが1枚のプリチケに揃った「ニコチケ」を入手することができる。ニコチケは通常のプリチケ2枚分の大きさとなっており、これについてくる「ニコフォロチケ」を使うと通常の倍のボーナスを獲得できる。なおライブの演出は通常モードと変わらない。
title: ラグナロクTCG
text: ブースターは通常20種類のカードのうち1枚が入っている袋の形式で販売されており、何が出現するかは分からなく、また希望のものが出現するとは限らない。
title: ルーレット
text: 上記の通り「ルーレット」という用語はこのゲームのことを示し、使われる回転円盤を示す用語では無いが、誤用されている。同様に抽選行為を示す一般的な用語でもないが使われている。後述の通り回転式の抽選器及び、それを使ったゲームを○○ルーレットなどと言われている。カジノゲームのマネー・ホイールで使われる円盤はルーレットとは呼ばない。
title: スーパーマリオ 不思議のころころパーティ
text: なお、100と200に入賞した場合は、ボールは回収されずにどんどんキープされる。キープされたボールはSJPかアウトに入賞するまで回収されることがなく、スーパージャックポットの確率もどんどん上昇する(ただし、アウトの確率も上がる)。お城の抽選機は1つしかないため、6台すべてが同じ抽選機を使用することになる。抽選で使用したボールをそのままにしておくというシステムはあまり類がなく、他のプレイヤーに影響されたり、自分が他のプレイヤーに影響することがままある。 また、最近では店によってアウトの部分だけ入賞できないようにして100枚・200枚・スーパージャックポットのいずれかに当選するようになっているケースがある。
title: ポケットモンスター ルビー・サファイア
text: レコードとはプレイヤーのゲーム中でのさまざまな行動を記録したもの。2~4台のGBA本体と『ルビー・サファイア』『エメラルド』いずれかのカートリッジ同数を接続し、ポケモンセンター2階の「ポケモンつうしんクラブ」にある「レコードコーナー」で「レコードをまぜる」ことで、それぞれのカートリッジ内のセーブデータにさまざまな影響を及ぼす。
title: 100&メダル KAZAAAN!!
text: 3段目だけは、3倍と6倍のポケットに入るとホールド、すなわちボールが回収されずに入ったままになる。このホールドされたボールはジャックポットチャンスに進む度に1つ回収される。
title: VenusFountain
text: スロットのストック数は最大10個で、最大数を超えるとオッズ(ODDS)と呼ばれるストックのレベルが上がる。レベルは5段階で、25枚→50枚→75枚→100枚→150枚の順に上がる。スタートチャッカーはフィールド手前の左右2箇所に存在するが、同時に複数のメダルがチャッカーに入っても1回しか回らない事があるなど判定がやや厳しい傾向にあり、スロットの抽選速度やメダルの落ち方によってはオッズアップが難しい場合がある。
title: アレンジボール
text: 同時期に、遊戯の際に一般的なパチンコ機と同様にメダルではなく貸し玉によるパチンコ玉を使用する、いわゆるアレパチが登場した。当初は従来のアレンジボール同様に手打ち式でハンドルを操作するものも僅かにあったが、やがて電動ハンドル式が一般的となり、更にゲーム性も普通機タイプからデジタル要素を主体としたものに移り変わっていった。中でも、デジタル抽選によって特定のチューリップが開放し、通常は殆ど入球の可能性がない番号ポケットへの入球が容易となるタイプは、店側の設定した打ち止め個数まで継続的に出玉獲得が可能な「一発台」と同様の扱いとなり、広く支持された。
title: スーパーマリオ 不思議のころころパーティ
text: この機種はボールを実際に転がしてゲームの行方を決めていること、メダル投入口が低い位置にあってクレジット機能(投入したメダルを一旦貯留し、ボタン操作で任意のタイミングでメダルを放出できる機能のこと。カプコン特有の機能でもある。)が付いていること、さらに最高大当たり枚数が2,000枚と様々な魅力があり、子供から大人まで幅広く支持を得ている。
title: ファンタジックフィーバー
text: 全体の照明がやや暗くなり、チャンスボールよりも大きいジャックポットボール(アナウンスはビックボール)が、筐体上部よりらせん状のレールをすべり落ちて中央の抽選機構に放出される。ボールが青ポケットに入れば100枚、赤ポケットに入れば200枚、緑のポケットに入ればJACKPOT獲得となる。ステーションの画面上、または中央抽選機構のデジタル数字に表示されている枚数が払い出される。
title: FORTUNE TRINITY
text: 最初に右側の小型ルーレットで倍率抽選。ポケットは3個で、ボールが「×2」へ入ると、配当が全て2倍となる。続いて左側の大型ルーレットで配当抽選。配当は100枚(確率3/4)・200枚(1/6)・AQUA JACKPOT(1/12)の3種類。最高配当は5000x2=10000枚。
title: ポケモンバトリオ
text: ポケモントレッタは、最後に、ゲームで獲得したポケモンが、四角いプラスチック製のコインになって出たが、 ポケモンバトリオは最初に、ランダムで出てくる。 遊び方などはポケモントレッタのゲームプレイを参考にする。
title: トレーディングカードアーケードゲーム
text: 子供向け機種の場合、タイトルごとのゲームシステムに差はあるが、全タイトルで「ゲームを1回行うと規定の枚数のカードが得られる」システムが採用されている。これは、ゲーム結果によって払い出される枚数が変動すると、それはプライズゲームとみなされ、カードは「商品」ではなく「景品」となり、内容のわからないトレーディングカードを景品として提供するとJAMMA / AOUのガイドラインに抵触するという理由からである。「商品」として扱われるものであれば、カードの内容がわからなくても問題はない。そのため、これらの筐体は「ゲーム機」ではなく「カードの自動販売機」という扱いになり、カードは必ずゲームの前後に払い出され、一部の機種ではゲームをせずにカードだけ購入することができる。
title: スマートボール
text: 4号営業の店では硬貨投入口に100円を投入すると、前面からボールが25個降りてくる(4号営業に該当しない転用機や後述される屋台やゲームセンターに設置される機種は料金は都度異なる)。そのボールをピンボールの要領で発射し(パチンコのハンドルと同様の形状の機種もある)玉の獲得を狙う。入賞口に入ると、5個から15個が払い出される(連勝穴といって、2個の穴に入賞して初めて払い出しのある入賞口もある。連勝穴の一方に入ると穴にボールがはまったままになり、もう一方の穴に入った時点で両方のボールが落ちて入賞となる)。
title: ミラクルバトルカードダス
text: ミラバトタワーとは、ガチャガチャ形式の1回で4枚のカードが買える自販機である。これは全国のカードダス売り場に設置しており、通常のパックよりもレアカードが出やすい。
title: 宝くじ
text: 被封くじとは、券面に予め当たり、外れが印刷された状態で銀色のカバーがかけられて、1枚200円(回によっては100円)で売られ、購入後に硬貨などでカバーを削ると結果がわかる宝くじ。1984年より発売され、「インスタントくじ」という呼ばれ方をしたが、2001年から「スクラッチ」という名称が利用され始め、現在では「インスタントくじ」の名称は消滅している。
title: 100&メダル GINGAAAN!!
text: クルーンにはプラネットラッシュ突入、×1、×2、×?(1~10倍)のポケットが存在し、プラネットラッシュ突入のポケットに入ればプラネットラッシュ挑戦の権利を得る。それ以外のポケットに入った場合はBET数に応じて配当を得るが、まれに「ギンガーンチャンス」が発生し、その場合はプラネットラッシュ突入以外のすべてのポケット(×?だけでなく、×1,×2の穴も含む)が10倍配当に変化する。
title: ガシャポン
text: また、コンビニエンスストア・セブン-イレブンの店頭でベンダー機を使用せず、中の見えない色つきカプセルに商品を封入し手売り販売をする方法として「ガチャボックス」を2001年に開始(なお、ガチャボックス自体は玩具メーカー5社が共同で行っている販売方法で、バンダイ特有の販売形式ではない)。その後バンダイはガチャボックスリリースを2007年で終了し、2013年から「カプセルポン!」という擬似ベンダー機の様な厚紙製の専用の箱を使い、カプセルベンダーと同じ商品タイトルをコンビニエンスストアで手売り販売する形式を開始。カプセルベンダー筐体数の制限があり人気商品タイトルが行き渡らない地方への商品提供を、コンビニ流通に乗せるという方法を開始している。
title: 伸介のグリコがっちりショッピング
text: 設定金額は全コース共に10万円均一である。ホールの中には、値段の分からないさまざまな品物が置かれていた。さらにそれらとは別に、「1万円箱」「2万円箱」「3万円箱」の3つの箱があった。これらは値段がはっきりと分かるようにしてあるが、その代わりに中身は何なのかが分からないようにしてあった。出場者がこれを買うか買わぬかは自由だが、1チームにつき1箱しか買えなかった。他に小金額調整用の商品として、グリコの「グリコアーモンドチョコレート・フライド」(当時150円。赤箱・白箱ともにあり)や「グリコカレー ソフト」(当時150円)なども置かれていた。
title: FORTUNE TRINITY
text: 前『フォーチュンオーブ』シリーズと同様に「オーブ」(ボール)が存在する他、フィールドから落とす事で様々なアイテムを獲得できる「トレジャーボール(小型ボール)」が追加された。ジャックポットは、それぞれ抽選方法の異なる3種類を搭載した。
title: フォーチュンオーブ第2章 伝説の宝珠
text: ポケットは10個で、「100」が5つ(浅いポケット、確率1/2)、「200」が4つ(中くらいのポケット、確率2/5)「SUPER JACKPOT」が1つ(深いポケット、確率1/10)。「100」「200」にオーブが入るとそれぞれその数字の枚数分のメダルがウィングの羽の部分から払い出される。
title: マリオパーティDS
text: 様々な楽器がある音楽室のステージ。オンプのある場所に着くとコインをスター1つと交換できる。ただし、オンプの種類により必要なコインの数が異なり、「ド」のオンプは5コイン、「レ」は10コイン、「ミ」は15コイン、「ファ」が20コイン、「ソ」は30コイン必要。誰かがオンプからスターをもらう、または誰かが「ふしぎなメトロノーム」の「ハプニングマス」にとまる毎にこの順番でオンプの種類とその位置が変わる。なお、「ソ」の30コインの次は「ド」の5コインに戻る。
title: GRAND CROSS CHRONICLE
text: このモード中は、メダルマーク(プレミアムモード専用のメダルマーク)が高頻度で3つ揃うようになる。通常のスロットと同じように、ストックが一杯の状態でさらにチェッカーにメダルを入れることで払い出し枚数が上昇し、メダルマークの色が銅・銀・金の順に10枚・20枚・30枚の払い出しとなる。図柄がそろった場合は、通常時と同じくスロットストックの色が銅・銀・金の順に30枚・50枚・70枚の払い出しとなる。また、サテライトチャレンジの「継続」「終了」のポケットが入れ替わる。
title: ファミリーコンピュータ
text: 本体内に最大15個のファミリーコンピュータ用ソフトを内蔵する(交換可能)。主にホテルや旅館に設置されており、本体側面に設置されているコインボックスにコインを入れると、本体に内蔵されたソフトを10分または20分間(ディップスイッチの設定による)遊ぶことができる。制限時間内であれば、リセットボタンを押すことで他のゲームに切り替えることができる。
title: BINGO PARTY MULTICARD
text: 筐体中央部に抽選機構のカプセルがあり、1から25までの番号が書かれた25個のボールが入っている。抽選機構の両側に各5席のサテライトがあり、そこでゲームを行う。
title: チョコボール
text: 「よるこ」で「金のエンゼル」が出るまで開封し続け、「金のエンゼル」出現まで2100箱以上、「銀のエンゼル」は60枚であった。「ロケみつ」の企画「目指せ! 金のエンゼル テク・テク・モグ・モグ! ブログ旅」では、「金のエンゼル」出現まで3618箱、「銀のエンゼル」は69枚だった。
title: GRAND CROSS CHRONICLE
text: 穴は全部で5個、そのうちJPチャンスが1個。トランプの絵柄を使用したポーカーゲーム。ステーション画面の上部に、現在獲得している絵柄が表示される。ビンゴオッズのような概念が無く、成立した役に応決まっている。
title: 抽選器
text: 一般的な、商店街の福引きなどに用いられる抽選器。中に入れた多数の球体(抽選球あるいは抽選玉という)から、一つだけを無作為に取り出すものである。ガラガラ、ガラポン、福引器(ふくびきき)などとも呼ばれる。六角形や八角形の木製の箱にハンドルがついており、まわして出てきた抽選球の色によって賞品が決まる。正式名称は新井式回転抽選器といい、かつて東京で帽子屋を営んでいた新井卓也が客へのサービスとして考案したためこの名がある。かつては東京抽籤器研究所の専売特許で、その特許権はすでに切れている。
title: 赤白パネルマッチ
text: 1 - 30の数字が書かれたパネルには賞品が隠されており(一部賞品以外のパネルがある。また、1品だけポッキー・アーモンドチョコレート・ワンタッチカレーといったグリコ商品が入っている)、神経衰弱形式でパネルを1枚めくった後、もう一枚が同じ賞品だったら「パネルマッチ」といって、賞品を獲得し続けてパネルをめくることができた。ただし1枚めくった後、もう1枚が違う賞品だったら次のペアにバトンタッチされた。パネルは5列6行の30枚(当初は36枚)で、賞品はアトランダムに隠されていた。
title: GRAND CROSS PREMIUM
text: このモード中は、メダルマーク(プレミアムモード専用のメダルマーク)が高頻度で3つ揃うようになる。通常のスロットと同じように、ストックが一杯の状態でさらにチェッカーにメダルを入れることで払い出し枚数が上昇し、メダルマークの色が銅・銀・金の順に10枚・20枚・30枚の払い出しとなる。数字がそろった場合は、通常時と同じくスロットストックの色が銅・銀・金の順に30枚・50枚・70枚の払い出しとなる。なお、スロットの数字は1、3、5、7、9のみとなる。
title: FORTUNETRINITY2
text: 最初に右側の小型ルーレットで倍率抽選。ポケットは3個で、「×2」へ入賞すると、全ての配当が2倍、「×3」へ入賞すると全ての配当が3倍となる。続いて左側の大型ルーレットで配当抽選。配当は100枚(確率3/4)・200枚(1/6)・クリスタル JACKPOT(1/12)の3種類。最高配当は5000(9999)×3=15000(29997)枚。プログレッシブ値は投入1枚につき0.01上昇する
title: 宝くじ
text: 数字選択式全国自治宝くじのうち、「ミニロト」、「ロト6」および「ロト7」の抽せんには、電動攪拌式遠心力型抽せん機が用いられる。この抽せん機の愛称は「夢ロトくん」である。回転するアクリル皿の上に番号の記された抽せん球を投入し、皿を高速で回転させることにより遠心力によって壁側面を回転する抽せん球が、壁側面の特定の箇所から抽出されることにより、当せん番号を決定する仕組みである。
title: アーケードゲーム
text: 一方、プレイごとにお金を払うという性質を生かして、プレイが成功すると景品がもらえるプライズゲームという種類のゲームもある。これはエレメカに分類され、いわゆるコンピュータゲームのような画面がなかったり、あっても簡易なものであることが多い(ビデオゲームを使用したプライズ機は認められていないため)。なお、プレイの成否を問わず必ず何らかの商品がもらえる構造のゲームは、法律上はゲーム機とは見なされず自動販売機に分類される(アミューズメントベンダー、あるいは単にベンダーと呼ばれる)。このため、ビデオゲームと組み合わせた機器も存在する。
title: カプセルトイ
text: カプセルトイは、カプセル自動販売機によるミニ玩具の総称。また、玩具以外の商品が入っているケースもある(後述)。ひとつの販売機に(同一シリーズの)数種類の商品が入れられており、その中のどれかが無作為に出てくるという場合が多い販売システムである。またカプセル自体は半分透明で内容物が見えるものが多い(透明ではなく中に何が入っているのか秘密にしているものもある)。
title: プライズゲーム
text: プライズゲームは1960年代から様々な形態のものが存在していたが、1980年代後半に登場したセガの「UFOキャッチャー」の景品としてぬいぐるみが多く使われるようになってからブームとなり、ゲームセンターの収益源として重要な一ジャンルとなった。
title: ピース (たばこ)
text: 1箱の入数が10本と少ないため、自動販売機では『ホープ』と同様に2箱1セットでの販売が原則となっている。そのため、280円(2021年1月現在の価格)で1箱だけ購入することができず、購入するには560円を投入する必要がある。ただし、1箱売りしている自動販売機も無いわけではない。
title: アレンジボール
text: メダル(コイン)を投入することによって遊技を開始する。(アレンジボール現役当時は、店によって異なるが200円で3枚あるいは100円で2枚のメダルを貸し出すのが一般的だった。)
title: ジュエルペット 〜キラキラ魔法の宝石箱〜
text: ジュエルが最上段のラインまで積みあがるとゲームオーバーだが『コラムス』のようなエンドレスタイプではなく、画面右上のゲージ(マジカルジュエル)が満杯になるとステージクリア。成績に応じて次のステージが決定し、ラストステージをクリアするのが目的となっている。1プレイの平均時間は5分。
title: クラッシュ・ロワイヤル
text: 宝箱はバトルの報酬やクエスト報酬など、様々な場面で入手が可能。宝箱の開封には数時間から48時間待たなければならないものもあるが、開封することで、エメラルド、ゴールド、カードが入手できる。宝箱は全部で15種類あり、それぞれで入っているカードのレア度や枚数などが異なる。新アリーナに到達すると、アンロックのスピードが24時間だけ2倍になる。また、エメラルドを使用することで、即座に開封することも可能である。
title: GRAND CROSS CHRONICLE
text: プッシャーフィールドからメダルが落ちる際に、チャッカーにメダルが入るとスロットが回転する。最大10回転まで保留可能で、ステーション画面左にストックが表示される。ストックが一杯になった状態からさらにチャッカーにメダルが入ると、スロットでのメダル当選枚数がアップする(30枚→50枚→70枚)。ただしチャッカーに入ったメダルは、他の多くのプッシャーゲームとは異なり内部に回収されるので、それを考慮に入れる必要がある。
title: GRAND CROSS
text: チャッカーにメダルが入るとスロットが回転する。最大10回転まで保留可能で、ステーション画面左にストックが表示される。ストックが一杯になった状態からさらにチャッカーにメダルが入ると、スロットでのメダル当選枚数がアップする(30枚→50枚→70枚)。ただし、チャッカーに入ったメダルは他の多くのプッシャーゲームとは異なり内部に回収されるので、それを考慮にいれる必要がある。
title: 三店方式
text: 東京都では特殊景品として金地金をプラスチックパッケージに収めた景品(1gと0.3gの2種類)を使用しているが、2007年には金価格上昇のため、出玉を交換した結果として得られる特殊景品を景品交換所に持ち込むよりも通常の貴金属店に持ち込んだほうが価格が高くなる、という逆転現象が起きたため(このため一部では「単純に現金を玉(メダル)に交換して景品を受け取り売却するだけで儲かる」とも噂された)、急遽金地金景品の流通仲介を行う東京商業流通組合は1g景品の価格を値上げした。
title: ちっちゃいエイリアン
text: ススを払ったちゃいリアンは「ポラリトン」というパチンコ台のようなマシーンでコスモをアップすることができる。コスモをアップすると、ちゃいリアンとミニゲームで遊ぶことが出来るようになる。ただし、「デイドリーム・ちゃいリアン」と呼ばれる種類のちゃいリアンは「NO FUTURE」と画面に表示され、一緒に遊ぶことは出来ない。また、そのちゃいリアンが「めざめたノビール」を持っていた場合、それが成長しスーパーちゃいリアンとなる。
title: マリオパーティDS
text: クッパ専用のピンボール台のステージ。スターの入手条件は「ハナチャンのガーデン」と同様で、スターの場所で20コインをスター1つと交換する。ちなみに、ピンボール台のフリッパーは右がクッパ、左をクッパJrが操作している。