クイズ問題: 1980年頃の日本で大ブームとなった、1つの面が3×3に塗り分けられた立方体を回転させて、色をそろえるおもちゃは何でしょう?
答え: ルービックキューブ

関連するWikipedia記事の抜粋:
title: .s
text: .s(ドッツ)とは2005年にトミーテックが発売したおもちゃである。 16×16個の穴の開いた正方形のパネルに色つきのピンを指すことによって、ドット絵を作成する事が出来る。また、パネルをつなげる事により、さらに大きな絵のドット絵を作成する事が出来る。商品はパネルと複数色のピン、ディスプレイ用の台座(ベース)とパネル結合用のジョイントからなり(一部のセットには額縁状のフレームと専用スタンドも含まれる)、ピンやパネルの色の組み合わせによりファミコン時代を主としたゲームキャラクターをモチーフとしたものやディズニーキャラクターをモチーフとしたものが発売されている。
title: パン (ライフゲーム)
text: ライフゲームにおけるloaf (パン(bread)の一形態。en:Loafを参照) とは、7ピクセルの固定物体である。
title: 星のカービィ
text: 開発の段階で、本作の容量は512キロビット(64キロバイト)に収まるように設計されていたため、1ステージで使えるキャラクターやアイテムのドット数は256×256だったため、様々な工夫が施された。たとえば、1.5体のドット数で2体分を作れるようにするため、ワドルディとワドルドゥには共通のパーツが用いられたほか、ボスキャラクターの一人であるクラッコは一つのパーツを上下左右に反転させてくっつけて作られた。また、処理負荷を軽くするため、敵キャラクターの行動を予め作成したうえで、背景に合わせて配置するという方法がとられた。
title: ヘキソミノ
text: テンヨーから発売されている(いた)プラパズルのシリーズの中にヘキソミノのセットがある。11×19の長方形の外側に1つ正方形がはみ出した形をしている。
title: テトリス
text: 棒状のテトリミノを用いてシングルとダブルを同時に決めることもでき、このような消し方はトリプルとして扱われる(画像は概略を示したアニメーションGIF)。(新)セガテトリスではこの消し方をワン・ツーと呼んでいる。
title: ヘキソミノ
text: ヘキソミノは、ペントミノと同じように35片全てを使って長方形を作るパズルが考えられるが、これは解を持たない。この事は、ピースを市松模様に塗る事で確かめられる。長方形を作るためには白黒が105個ずつになる必要があるが、白黒が3:3に分かれるピースが24種、2:4に分かれるピースが11種であるため、白黒どちらも偶数になってしまう。
title: くるくるくるりん
text: 企画が出された際NINTENDO64かゲームボーイカラー向けに出すという話が出ていたものの、ゲームボーイカラーはオブジェクトの回転機能がないため、棒そのものを回すことができなかった。回っているように見せることはできるものの、その場合は背景を描くことができなくなるという欠点があった。 64にはオブジェクトの回転機能があった一方、当時の64用ソフトは7,800円ほどしていたため、シンプルなシステムの本作とは不釣り合いであると佐藤は感じていた。 佐藤が半ばあきらめていたころ、オブジェクトの回転機能を有するゲームボーイアドバンスが発売されるという噂を聞き、任天堂社内でアドバンス向けの試作機を作成したうえでエイティングに提案し、エイティングもそれを受け入れた。そしてゲームボーイアドバンスのローンチタイトルとして発売された。
title: レゴ
text: 1978年、レゴの世界に「ミニフィグ」が追加された。手足が可動し、顔には笑顔が印刷されている人形である。以降、ミニフィグに大きさを合わせた建物や道路、乗り物、鉄道、ボートなどを揃えて、笑顔の市民が住んでいる精巧な町を作れるようになった。試作段階のミニフィグは肌の色や表情が多様だったが、採用されたのは黄色い肌と標準的な笑顔のみであった。黄色が選ばれたのは人種差別などないニュートラルと幸せ感とを表現するためという理由である。のちのスター・ウォーズやハリー・ポッターなどの版権商品では特定の登場人物を現すミニフィグが登場するようになり、2003年のレゴ・バスケットボールの登場とともに肌の色が増えた。同年、日本法人の日本レゴが設立された。
title: ペントミノ
text: 残ったFペントミノ (ライフゲームではrペントミノ・Rペントミノとも呼ばれる)は、複雑な変化をする。その変化を追いかける過程でグライダーが発見されている。これは、安定するまでに1103世代を要する。最終形は、8個のブロック、4個の蜂の巣、1個のボート、1個の船、1個のパン、4個のブリンカー、6個のグライダーからなる。
title: いっしょにチョキッと スニッパーズ
text: 正方形と半円(英語版)が接した形をした2体のキャラクター、赤色の「スニップ」(Snip)と黄色の「クリップ」(Clip)を操作し、パズル要素のある様々なステージのクリアを目指す。この2体は、相手キャラクターに重なった際の領域をカットできる特性を持っており、この時できた形を利用してステージ内の仕掛けを作動させたり物を運んだりといったアクションを行う。
title: 携帯型ゲーム
text: ソフトウェア内蔵型の電子ゲームについては、いわゆる「ミニテトリス」といったキーホルダー大の商品や、1996年にバンダイの『たまごっち』が10代の女性を中心に大ヒットし社会現象にまで発展した。その後もハドソンの『てくてくエンジェル』、任天堂の『ポケットピカチュウ』を初めとする万歩計と一体化した機種などが発売された。
title: マリオ&ルイージRPG3!!!
text: クッパが巨大化するというアイデアは企画書の段階から存在していたが、この時点では具体的な方法までは考えられていなかった。当初、窪田は背景を縮小させて巨大化したように見せかける方法を提案したが、任天堂側からインパクトに欠けるという指摘が上がり、試行錯誤が繰り返された。最終的にはDSを縦に持つという形でクッパの巨大化が実現し、元々の大きさがわかるものを小さくした状態で表示するといった複数の方法で巨大化の表現を強調した。また、スケジュールの都合で人員が不足する中、巨大化クッパのグラフィックはアシスタントプロデューサー兼グラフィックデザインの佐野知美が担当した。クッパの攻撃方法はタッチペンを使うという前提条件があったことから、アイデアをたくさん出せたと岩崎はインタビューの中で振り返っている。
title: ルービックマジック
text: 初代のルービックマジックもアメリカでは1990年代にオッドゾン社より再発売された。前述のように赤い正方形の板に金色の輪というデザインだった。それ以外のデザインのものも発売され、例えば銀色の板に虹色の輪のものも存在した。正式に許諾を得ずに発売された2×8のものもあり、これには輪の代わりに球体が描かれている。改造キットを用いて2×12のものが作られたこともある。
title: フラッシュポイント (エルスワールド)
text: エルノー・ルービックが考案した立体型パズルであり、3層の穴のあいた球体を移動させて外側にある色のついたポケットに同色のボールを入れる。2009年に発売され、同年の日本おもちゃ大賞、ハイターゲット・トイ部門大賞を受賞した。
title: 三井淳平
text: 研究者の父と専業主婦の母の間に生まれる。3歳上の兄の影響で生後すぐの小さい頃からレゴで遊んでおり、誕生日プレゼントはいつもレゴというぐらい遊んでいた。中学3年生の夏休みにインターネットで海外の大きな作品を見てオリジナル作品に挑戦する。秋に野球部を辞めてから時間ができ、熱中するようになる。手持ちのブロックでは足りないことから、世界中のレゴファンが余ったパーツを売買するサイト「BrickLink」でブロックを安く大量に購入し、長さ2メートルの「サターンV型ロケット」を制作した。灘高等学校時代もレゴに熱中し、3年の文化祭で等身大ドラえもんを披露した。
title: テトリス
text: 4つの正方形を組み合わせて作られた、片面型テトロミノ状のブロックピース(以下の7種、本作ではこれらを「テトリミノ」(Tetrimino)と呼ぶ)がフィールド上方からランダムに1種類ずつ落下してくる。プレイヤーはテトリミノが落下している間、次に落ちてくるテトリミノの形状を知ることができる。
title: お絵かきボード
text: お絵かきボード(おえかきボード)は、ボード上に専用のペンで文字や絵を描いたり、簡単に消したりすることを繰り返し行える幼児向けの玩具。アメリカ合衆国などで販売されている「マグナドゥードル」や、日本でタカラトミーが長期間発売している「せんせい」などがある。
title: スーパーカセットビジョン
text: 例えば16x16ドットのスプライト表示能力を比べた場合、ファミコンでは3色のキャラクターを16個まで表示できるが、本機では4色のキャラクターでも32個まで扱える。また、ファミコンでは3色のキャラクターを横一列に4個まで表示できるが、本機では少なくとも4色のキャラクターで同じことができる。しかもキャラクターあたりの色数を減らせばそれだけ横並びできる数も増えるため、単色スプライトであれば画面の横一列をスプライトで埋め尽くすことも可能なほどである。
title: テトロミノ
text: LITSは、テトロミノを利用したペンシルパズルである。名前は、このパズルに使用される4種類の片の形からつけられている。
title: チョコボの不思議なダンジョン
text: 1999年3月4日、ワンダースワン(モノクロ)本体と同時発売で『チョコボの不思議なダンジョン for ワンダースワン』として、スクウェアの協力の下バンダイが販売。通常版発売の約1年後の2000年3月23日に、黄色いチョコボカラーのワンダースワン本体同梱限定版も発売された。
title: レゴ
text: その後、レゴブロックが広く知れ渡るにつれ、似たアイデアのものや、寸法まで同一の商品が1960年代を中心に日本市場にも出回った。このうち特に有名なものは河田のダイヤブロックと任天堂のN&Bブロックである。ダイヤブロックは「複数の突起を持った表側とこれをはめ込む裏側のある直方体形状」という構造は似ているが、規格寸法は異なる。N&Bブロックは、基本となる直方体の形状と寸法がレゴブロックと寸分たがわず、訴訟にもなった。
title: シルエットパズル
text: 正方形などの図形を数片(5-10片くらいの範囲が一般的)に分割し、さまざまな形を作るもの。タングラムが代表的な存在である。
title: へび (ライフゲーム)
text: へび (snake) とは、6ピクセルの固定物体である。
title: ジグソーパズル
text: 平面的なジグソーパズルだけではなく、3Dパズル(立体パズル)と呼ばれる立体的なジグソーパズルもある。多くは、地球儀や月球儀などの球形パズルであるが、他にも、ビルや家、船のものがある。3Dパズルは、ピース数が少ないものの作成は難しい。メーカーによって、3D球体パズル、クリスタルパズル、クムクムパズルなどと名称と形状がそれぞれ異なる。
title: ゲーム&ウオッチ
text: 2020年11月13日には、スーパーマリオシリーズ35周年を記念した『ゲーム&ウオッチ スーパーマリオブラザーズ』が2021年3月末までの期間限定生産品として発売された。主に単色・固定の液晶表示のみだった従来のゲーム&ウオッチと異なり、フルカラーのドット液晶表示に対応した『カラースクリーン[COLOR SCREEN]』と称し、ファミリーコンピュータ(ファミコン)版『スーパーマリオブラザーズ』『スーパーマリオブラザーズ2』の完全移植版、および、ゲーム&ウオッチ『ボール』の操作キャラクターをマリオやルイージに差し替えたバージョンの3作品を収録。「マリオ時計」モードでは、特定の時間やボタン操作などの条件により35種類の秘密イベントが起こる。
title: エポック社
text: 他に、トレーディングカードやカプセルトイ、ジグソーパズルも、この会社の主力商品になっている。ジグソーパズルは現在1ピースの大きさが約半分の「パズルの達人」シリーズを展開し、上級者向けにアピールし、ヒット商品になった。かつては、家庭用テレビゲーム機カセットビジョン、ゲームポケコンを開発、発売していた。また、Atari 2600の輸入販売も行われていた。
title: キネティックコネクション
text: 16個から最大48個あるピースの四角いパズルを完成させるジグソーパズル。ただし、普通のジグソーと異なる点はピースがアニメーションで動いていることである。これによりピース数は少ないながらも難易度が飛躍的に高まり、コンピュータゲームならではのパズルに仕上がっている。
title: ゲームで発見!!たまごっち
text: ゲームボーイカートリッジの外装は通常灰色だが、本作では白色のカートリッジが採用された。おまけとして数字や矢印、たまごっちのキャラクター、“たまごっち”のロゴや“My Game Boy”の文字など、ゲームボーイ本体をたまごっちの実機風に装飾するためのシールが付属する。
title: たまごっち
text: たまごっちは1996年11月23日にバンダイから発売されたキーチェーンゲームであり、登場するキャラクターのことでもある。名称の由来は「たまご(Tamago)」と「ウオッチ(Watch、腕時計)」。企画、開発は横井昭裕。
title: ルービックマジック
text: パズルの目的はパズルを折り曲げてハート型にし、裏面の輪を完全につながった状態にすることである。デザインは発売当時のものは黒い正方形の板に虹色に彩色された輪だったが、1997年に赤い正方形の板に金色の輪に変更された。
title: 風船
text: マイラーバルーンはゴム風船に比べ表面の印刷に自由度がある。また形状も、基本的には楕円体のものが多いが、ハート型や、ドルフィンの形状のバルーンをはじめ、ビーチボールやスイカなどのデザインの正球体のものや人気キャラクターの形状に近い複雑な形状のバルーンを製作しやすく、サイズも大型化が容易というメリットがある。
title: ユニバーサル・スタジオ・ジャパンのアトラクション
text: クレヨン、野球のグローブとボール、数字の上に乗ると音が出る電話機などの、子供が遊ぶ巨大なオブジェがあった。スヌーピー・プレイランドにあったが、ユニバーサル・ワンダーランド建設工事のため終了した。
title: キネティックコネクション
text: 16個から最大48個まであるパズルのピースを合わせて絵を完成させることを目的としている。ぱずるのピースはそれぞれがアニメーションで動いているため、単純な絵合わせではない事が特徴となっている。また、ピースの向きは一定ではなく、ピースを回転させなければ正しい配置にならない場合もある。
title: もしもタヌキが世界にいたら
text: ジャケット表は、「2」では後年『なるほど!ザ・ワールド』の番組マスコットを手掛けるイラストレーター、スチュワート・マスコウィッツによるタヌキが描かれていた。これに対し「1」では、11匹のタヌキが周りにいる地球が描かれており、地球の部分を切り、地球を動かすと、タヌキが10匹に減るというトリックが添えられていた(地球追い出しパズル)。またジャケット裏には世界の主な国名とその首都が記載されている(ユミ盤、シーラカンス盤共に)。
title: ゲームギア
text: 2020年10月6日にはセガの設立60周年及び本機の発売30周年を記念して、大きさを手のひらサイズにまで小さくした「ゲームギアミクロ」が発売された。4色のカラーバリエーションがあり、色ごとに別のゲームソフトが4種類収録されている。
title: 石原恒和
text: 2001年、Pokémon USA,Inc.(現 The Pokémon Company International)を設立 任天堂とポケモン専用ハード「ポケモンミニ」を開発し発売。『ポケモンパーティミニ』、『ポケモンピンボールミニ』、『ポケモンショックテトリス』など10種類のソフトが発売された(開発はジュピター)。『ポケモンショックテトリス』ではペントミノ(5つの正方形ブロック)が登場するモードがあった。
title: マイクロマウス
text: 1マスを従来の1/2である9cm×9cmに縮小した競技。 また迷路サイズが最大32×32区画、ゴール位置が可変(大会前に告知)などの変更がある。 技術の進歩により迷路の大きさよりはるかに小さいマウスが登場するようになったため、新たな技術課題としてニューテクノロジー振興財団から提唱された。 日本では2008年のプレ大会を経て、2009年の第30回全日本マイクロマウス大会から正式競技として実施されている。 具体的な規定はマイクロマウス(ハーフサイズ)競技規定を参照。
title: ペンタデカスロン
text: ペンタデカスロン (pentadecathlon) は、ライフゲームに出てくる振動子 (oscillator) の1つである。この振動子の周期は15なので、十五種競技を意味するこの名前がついた。この物体が自然に生まれる可能性は、ブロックの1万分の1以下で、中量級宇宙船、長いへび、ヘキサデシマル、時計などと同程度である。
title: テトリスパーティ
text: 初心者や小さな子供・お年寄り向けのモードで、フィールドは横サイズ5ブロック、縦サイズ10ブロックと比較的小さく、テトリミノの種類も「かんたん」では4種類、「ふつう」では6種類とシンプルになる。
title: テトロミノ
text: テトリスは、テトロミノを使用した最も有名なゲームだと考えられる。このゲームでは、片面型テトロミノ7種が使用されている。ただしこのゲームでは「 テトリミノ 」という名称である。
title: 四目並べ
text: 重力付き四目並べとしては、アメリカ合衆国のゲーム製造会社ミルトン・ブラッドリー・カンパニー(英語版)が1974年に発表した「コネクト・フォー(英語版)」(Connect Four)が有名である(同社は1984年にハズブロに買収され、以降、コネクト・フォーはハズブロから発売されている)。これは、コマの形状は玉ではなく円盤状になっており、盤面上に6行7列にコマが入る枠を立てたものである。コネクト・フォーはそれ以前にあった「キャプテンズ・ミストレス」(The Captain's Mistress)という同種のゲームを改良したものである。
title: ブロック (ライフゲーム)
text: ブロック (block) はライフゲームに出現する固定物体の1つで、セルが2×2の正方形に4つまとまった形である。
title: ディズニー インフィニティ
text: 本商品には専用機器「ディズニーインフィニティ・ベース」が付属しており、「キャラクターフィギュア」「パワーディスク」の内蔵データをリードしてゲームに反映させることができる。「キャラクターフィギュア」なら使用するプレイヤーキャラが変化し、「パワーディスク」ならアイテムや特殊効果などが使えるようになる。パワーディスクは円形と六角形のものがあり、円形のものはフィギュアの下に2枚まで設置することができ、主にキャラクターの能力アップに使用する。六角形のものは色によって使用方法が異なり、オレンジのものは追加の武器や乗り物を出現させ、紫のものはブロックのテクスチャや背景(スカイドーム)の変更に使用する。円形のものはプレイセットでも使用できるが、六角形のものはトイボックスモード専用。
title: 早稲田スクール
text: 再配列移動可能なピースはルービックキューブの20個に比べ8個になっている。 ピラミンクスの簡易バージョンに見えるが、回転軸の方向が違う。
title: ちびたまごっち
text: ちびたまごっちは、2005年5月9日にバンダイから発売された、初代たまごっちのミニ版である。 色のバリエーションは元祖たまごっちと同じ色であるが、大きさは手のひらの半分ぐらいである。
title: Amiga
text: コンピュータでアニメーションを描くことすら難しい時代、1984年冬のコンシューマー・エレクトロニクス・ショーにて、3Dで影付きの紅白の市松模様のボールがリアルな衝突音と共に跳ね回る様子が60fpsでアニメーションされるデモ、通称『Boing Ball』が披露され、衝撃的なデビューを飾る。『Boing Ball』は現在に至るまでAmigaの象徴とされ、コモドールの倒産後はロゴとしても採用されている。他にも、Amigaのアイコンとして多数のグッズが発売された。
title: ペントミノ
text: ペントミノはポリオミノの一種である。5つの正方形を辺に沿ってつなげた形は回転・鏡像によって同じになるものを同一と考えると12種類ある。これらを総称してペントミノと呼ぶ。
title: ペントミノ
text: 他に、1種のピースのみを複数使用して直方体を作る問題がある。この問題に関しては X以外のすべての片に対して解があることがわかっているが、いくつかは50片以上を必要とする。25片で立方体にできる物もある。
title: Art Style
text: 下画面のフィールドに並べられた「ピクト(1ステージ最大6色)」を、画面の上から落ちてくるピクトの集合体「デカピクト」とあわせて消していくパズルゲーム。
title: FMRシリーズ
text: 文字キャラクターが24×24ドットで構成されるため、当時は24ドット機とも呼ばれた。
title: 太陽は友だち がんばれ!ソラえもん号
text: 2012年3月にはタミヤより「ドラえもんソーラーカー 「ソラえもん号」工作セット」のリニューアル版(Item No:76008)が発売。本体は同じだが、ソーラーパネルが三角形から四角形になり発電電流が従来よりも30%アップしている。
title: ポケモンキッズ
text: ポケットモンスターのキャラクターたちをソフビでできた小型の指人形に仕上げたもの。1996年10月に第一弾が発売されて以来、登場したすべてのポケモンたちが商品化され、総数は実に1000種類以上にもなる。アニメ放映前から発売は開始されており、基本的にデザインはゲーム版に準じている。ただ、再発売時などにアニメに近いデザインに変更されているものもある。
title: ハコボーイ!&ハコガール!
text: 本作は、ハコ(箱)を出す能力を持つ正方形のキャラクター・キュービィまたはキューシィを操作する従来システム同様の「ひとり旅 編」のほか、キュービィ、キューシィ2体を共に操作する2人同時プレイ対応の「ふたり旅 編」、体が長方形のキャラクター・キューディを操作する「たてなが 編」の3編で構成され、シリーズ最多となる270ステージが収録されている。
title: テトリス
text: 棒・L字・逆L字型のテトリミノを用いて1段消し(シングル)を2回同時に決めることもでき、このような消し方はダブルとして扱われる(画像は概略を示したアニメーションGIF)。(新)セガテトリスではこの消し方をスプリットと呼んでいる。
title: ピクセル (2015年の映画)
text: 82年頃に人気だったアーケードゲームで、8ビットのドット絵で作成されたキャラクターが立方体の無数の輝くピクセルによって3次元の姿に形成されて実体化している。彼等は特殊なエネルギーでできており、通常の物質では傷付けることすらできないと推測されている。彼等の攻撃を受けた物体(生物を含む)は物質の概念とは一切関係無くキューブ(ピクセル)化して分解されるが、一応彼等も生命体であるらしく彼等自身も基本的に死ぬとばらばらになった(場合によっては数秒間得点を出す)のち消滅する。これらは概ね原作の短編作品からそのまま継承されている設定だが、短編作品では廃棄されたアナログテレビから彼等が飛び出し実体化したことになっている。
title: N&Bブロック
text: 従来のブロック玩具との相違点として、世界で初めて円型や半円型、円錐型のブロックを採用したことがあげられる。
title: ファイア (ゲーム&ウオッチ)
text: 『ファイア』 (FIRE) は、任天堂が製造販売していた携帯型液晶ゲーム機「ゲーム&ウオッチ」シリーズの1つ。1980年7月31日に発売されたシルバーシリーズ版と、1981年12月4日に発売されたワイドスクリーン版の2種類がある。
title: ディズニー インフィニティ
text: 3DS版のジャンルはボードゲームでプレイヤーキャラを用いたすごろくをプレイする。ディズニーインフィニティ・ベースでパワーディスクを読み込むことでサイコロの変更(紫色の六角形)や特殊能力の使用(円形)、アイテムのアンロック(オレンジ色の六角形)などが可能。
title: ルービックマジック
text: 1987年にはマッチボックス社から「ルービックマジック・マスターエディション」(日本では「ルービックマジック アンリンク・ザ・リングス」)が発売された。12枚の銀色の板が2×6につなぎ合わせられ、5つの輪が連結されて描かれており、それをWの形状にして全ての輪を切り離すことが目的となる。同時期にマッチボックス社は「ルービックマジック レベル2 クリエイト・ザ・キューブ」も発売した。2枚の板を折り曲げて立方体を作り、板の色が立方体の角に合うようにすることが目的となる。これは初代「レベル1」ほどは流行せず、入手は困難となっている。ルービックマジックをもとにしたボードゲームも発売された。
title: バリキン7 賢者の戦略
text: 特番で行われたゲーム。バリキン軍の代表者1名が、トレーニングの名目で挑戦。天井の風船が膨らみ続ける檻の中に入れられ、15×15のドットで描かれたイラストの九面パズル(タッチパネルで操作)を、風船が割れるまでに完成させる。成功・不成功に関わらず、完成図が視聴者に公開され、それらのイラストが視聴者プレゼントクイズのヒントとなっていた。
title: ピンボール (任天堂)
text: マルチスクリーンによる、上下2画面に分割されたシンプルなピンボールゲーム。他のゲーム&ウオッチのゲームと異なり、最高得点は99万9900点である。
title: 太陽の塔
text: 海洋堂は2005年にタイムスリップグリコ大阪万博編で太陽の塔をフィギュア化し、その後も1/350、1/500、1/144と様々なスケールのフィギュアを発売している。1/350スケールは二度、1/144スケールは三度再発売されるヒット商品となった。
title: パネルでポン
text: 下位機種への移植となり開発は頓挫したが、任天堂開発第一部のスタッフによりメインプログラムが制作され、完成にこぎつけた。表示領域の狭いモノクロ画面を持つゲームボーイの特性と低容量のロムカセット容量から、ゲームフィールドの高さを従来の12段から9段へ縮小し、パネルのデザインやコンピュータ対戦モードのルールを変更する、フィールド内に現れるパネルの柄を最大6種までに減らす、登場キャラクターを削減する、演出を簡略化するなどの改変が施された。
title: ルービック・ミラーブロックス
text: バラバラの状態のブロックを、立方体の状態にすれば完成。専用の攻略書は存在しない。一般的な3×3×3の6色のルービックキューブが色を基準に解くのに対し、凹凸を考慮に入れる必要があり、多少、専用の解法が求められる。
title: ハコボーイ!
text: 正方形の体をしたキャラクター「キュービィ」を操作してゴールまで導くことを目指す。キュービィは自分の体と同じ大きさのハコ(箱)を出す能力を持っており、これを駆使しながら各ステージを進めることになる。
title: ちっちゃいエイリアン
text: 『ちっちゃいエイリアン』は、2001年2月27日に株式会社クリーチャーズから発売されたゲームボーイカラー専用ソフト。ただし赤外線通信機能を使用しているため、上位機種であるゲームボーイアドバンス等では本編を起動できない仕様になっている。このソフトは振動カートリッジであり、プラスチック製のスペクトラムコミュニケーターが同梱されている。ポケットプリンタ対応。ジャンルは「宇宙救済ゲーム」。ディレクターは田中宏和。
title: タブ (ライフゲーム)
text: ライフゲームにおけるタブ(桶、tub)とは、4ピクセルの固定物体である。
title: スーパードンキーコング
text: 元祖ドンキーコングの孫である新世代のドンキーコングが登場した初の作品。当時最新の3DCGを用いており、複数の色を交互に高速に点滅させることで、スーパーファミコンの持つ性能以上の色数を表現する。
title: LA-MULANA
text: 本作はMSX風ゲームであり、MSXのゲームである事が重視された。そのため、ゲーム中に使われているグラフィックはTMS9918規格に準じて固定パレット全15色で描写され、ゲーム起動時及びセーブ・ロード時の表示は、MSXのそれを模している。なお、ゲーム会社のロゴは本作のモチーフ「ガリウスの迷宮」の製作元であるコナミをもじった「株式会社コバミ」という架空の会社となっている。 BGMについては、コナミのSCCを意識したSSCC(三匹SCC)とローランド社のSC-88を再現したものを選択することが可能。
title: ボート (ライフゲーム)
text: ライフゲームにおけるボート (boat) とは、1970年に発見された、5ピクセルの固定物体である。
title: 上野砂由紀
text: 本作品ではテトリスとしては初のペントミノが登場、本体を叩くとピース左右反転、一度に4列以上揃えると画面右にシルエットで表示されているポケモンゲットなど独自のフィーチャーが加えられている。また赤外線によるワイヤレス通信を利用した対戦機能もある。
title: ひみつのアッコちゃん
text: 1988年10月下旬、タカラ(現・タカラトミー)が、アッコが劇中で使うコンパクトを玩具にした「テクマクマヤコン・コンパクト」を発売し、大ヒットした。1989年1月上旬までに20万個を出荷した。この商品は発売直後から爆発的な売れ行きを見せ、店頭に並べられた直後に即売切れという状態が続いた。そのため、1988年11月下旬からテレビコマーシャルの放送が一旦、打ち切られた。1989年10月には2代目のコンパクトが使われ、その玩具が売り出された2か月後に打ち切られている。初代のコンパクトは丸型で、2代目のコンパクトは角型である。累計では、初代コンパクトの玩具は150万個、2代目コンパクトの玩具は80万個を売り上げた。
title: タングラム
text: タングラムは、問題として提示された形を作るシルエットパズルの中で非常に有名なものの一つで、正方形をいくつかに切りわけたものを使うパズルである。
title: ピタゴラスイッチ
text: 10本の棒が合体していろいろなものに変身するストーリー。佐藤研ワークショップからの派生。
title: レゴ
text: 1974年、腕が可動する人形を同梱した「ホームメーカー」シリーズが初登場し、当時もっとも売れたセットになった。このころからレゴ世界のミニチュア人間が登場しているが、現在の「ミニフィグ」とは違ってどこも可動せず、頭部には顔が印刷されていなかった。また、レゴの生産工場がアメリカ合衆国コネチカット州エンフィールドに建設された。
title: ゲーム&ウオッチ
text: 第1作は1980年4月28日発売の『ボール』。タイトルにはスヌーピー、ミッキーマウス、ポパイなど他社の人気キャラクターを採用したものもあった。手元で遊べる手軽さが受けて社会現象にもなり、日本での売り上げ総数は1287万個、日本国外では3053万個で、合計4340万個。当時の任天堂が抱えていた70億円近くもの莫大な借金を完済し、それでも40億円ほどの黒字がでるほどの大ヒットを記録、高収益を得る優良企業へと転身を果たしただけでなく、その黒字をファミリーコンピュータの開発に投資したことでも知られる。任天堂のテレビゲーム路線のきっかけを作ったゲームともいえ、任天堂の出石武宏や上村雅之らは度々「ゲーム&ウオッチは任天堂のゲームの原点」という発言をしている。
title: スーパーカセットビジョン
text: ただしファミコンでは標準で3色のスプライトが扱えるうえ、多少の制限はあるもののキャラクターとは別パレットで最大13色かつ細かい表現が可能なBG(背景)画面があるため、背景を含めた多色を前提とする表現能力ではファミコンに分がある。また、本機では16×16ドットのスプライトが基本単位であり、8×8ドットに分割しても扱えるスプライト数が増えるわけではない。
title: ポケットピカチュウ
text: ポケットピカチュウは、1998年(平成10年)3月27日に任天堂が発売した歩数計とゲームの複合体である携帯用小型ゲーム機である。小売価格は2500円。
title: テトロミノ
text: テトロミノは位数4のポリオミノである。同じ大きさの4個の正方形を辺に沿ってつなげた形を総称してテトロミノという。 4つの正方形を辺に沿ってつなげた形は回転・鏡像によって同じになるものを同一と考えると5種類ある。これらを総称してテトロミノと呼ぶ。
title: 振動子 (ライフゲーム)
text: もっとも小さいパターンはブリンカーの3ピクセルであり、最も生成確率の高いパターンもブリンカーである。
title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧
text: 1号機は、前述の通りパッドが12個で、光るパッドの豆電球は白であったが、1994年4月18日にリニューアルを行い、パッドが13個に増加された2号機のセットが登場する。ただし初期の頃は、1号機をベースにアレンジしたもので、頭の部分のパッドの形が1号機の時と同じだった。また、光るパッドの豆電球も赤などがあったがバリエーションが少なかった。後に頭の部分のパッドが4つに分けられたアレンジ版となり、光るパッドの豆電球も赤・青・黄・緑・オレンジ・紫・ピンクなどの色に変更された。
title: 蛇と梯子
text: アメリカで広く親しまれたのは Milton Bradley(ハズブロが買収)の Chutes and Ladders である。10×10マスの盤を使い、サイコロではなく付属のスピナー(ルーレットのようなもの)を回す。デザインのテーマは遊び場であり、そのために蛇ではなくシュートとし、梯子と組み合わせることですべり台を構成している。マスには道徳の勉強になるような絵が描かれている。梯子の下のマスには子供が良いことをしている絵が描かれ、梯子を上がったところのマスにはご褒美を楽しむ子供が描かれている。シュートの上のマスには子供がいたずらなどをしている様子が描かれ、シュートの下にはその結果叱られたなどの結果が描かれている。近年では様々なキャラクターを使ったバージョンがあり、「ドーラといっしょに大冒険」や「スポンジ・ボブ」などがある。
title: テトロミノ
text: テンヨーから発売されているプラパズルでも、「2セットで長方形を作る」という問題が採用されている。
title: ゲーム&ウオッチ
text: ゲーム&ウオッチ(ゲームアンドウオッチ、GAME&WATCH)は、任天堂発売の携帯型液晶ゲーム機 (電子ゲーム、LSIゲーム)。1980年に初めて発売された。CMなど一般での呼称は「ゲームウオッチ」。
title: ヨッシーのクッキー
text: フィールド(1人プレイ時は8マス×8マス、VSモード時は5マス×5マス)内に一定数のクッキーが配置された状態から始まる。クッキーの種類は、ハート、フラワー、チェック、ダイヤモンド、サークル、ヨッシーの6種類(後述の隠しラウンドでは異なる)。配置されたクッキーは、縦や横の特定の一列を選択し1個分ずらすことができる(端のクッキーの位置は上下または左右でループする)。同じ種類のクッキーが一列に並ぶとその列が消滅する。ヨッシークッキーは全てのクッキーの代わりに用いることができる。
title: テトリスDS
text: いわゆる一般のテトリス。テトリミノの色や回転法則などは2002年に発表されたザ・テトリスカンパニーのガイドライン、いわゆるワールドルールに準拠した仕様になっている。ルールの詳細は、テトリス#ルールの項目を参照。
title: 3人協力クイズ!シャムロック
text: 数字の「3」にかなりこだわった内容となっており、解答者3人の前に巨大な3面のモニターが置かれ、3月の特番では、333問の問題が出題されると称していた。出題範囲は幅広く、芸能、教養、時事、歴史などさまざま。ロゴはタイトルの通り三つ葉のクローバー(シャムロック)があしらわれている。
title: NTTパーソナル
text: 1998年1月発売。82g。本体がドラえもんの形をした「ドラえホン」。
title: 四目並べ
text: 製品としては、パーカー・ブラザーズから発売されていた「キュービック」(Qubic)が有名である。この製品の盤は、4×4の穴が開いた板を間隔をおいて4段に積み上げた立体構造になっている。日本では1974年にエポック社で発売された「スコアフォー」が有名である。
title: 第二世代ゲーム機
text: 任天堂のゲーム&ウオッチは1本のソフトを内蔵したゲームであり、全60台の携帯ゲーム機シリーズであった。1980年に「ボール」と題した第1作目が発売され、1991年に生産中止になるまで発売された。第2世代の他の携帯ゲーム機とは異なり、「ゲーム&ウオッチ」は限定的な表示機能を持つデジタル時計のような分割された液晶画面を採用した。シリーズ合計で4340万台を販売し、この世代で最も人気のある携帯ゲーム機となった。
title: ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド
text: この作品はゲームボーイカラー(以下GBC)本体に先駆けて発売された初のGB・GBC共通ソフトとなった。そのためGBC発売前と発売後の出荷分ではロムカセットの色および箱のデザインが異なる。GBC発売後のロムカセットは従来の灰色からGB・GBC共通ソフトを示す黒色に、箱はすべてのGBCソフトで使用される共通デザインに沿うよう変更された。
title: ワンワン (ゲームキャラクター)
text: マリオシリーズに登場するワンワンの体は球体で、基本的に鉄製である。基本色は黒。その一部をくし型に切り取ったような大きな口には真っ白な歯が並んでいる。『スーパーマリオブラザーズ3』(1988年)から登場しているが、体の大きさは作品によって40cm - 2.5mと様々。作品によっては成長することが判明している。
title: キッズコンピュータ・ピコ
text: 発売8周年となった2001年6月1日には、基本性能はそのままに省スペース化やデザインの変更などの改良を行った新型機を発売すると共に、機器名称をキッズコミュニケーション・ピコに改めた。さらに機器マークも長年使用された切手のような縁取りがされた長方形のデザインから地球儀を模した丸いデザインに変更した。このリニューアルと同時に、ピコを利用したインターネット接続サービス「ピコタウン」を開始し専用接続ソフトを発売したが、セガトイズはピコの機器性能では通信技術の進歩に対応できないとし、2002年12月26日でサービスを終えた。
title: ペントミノ
text: 最も一般的なペントミノの問題は、12片すべて使用して長方形を作ることである。
title: ルーピー
text: 対象層は小学生程度の女児とした。機器のロゴマークはハートを左右に2つ重ねたデザインとし、製品の箱には白を基調に色とりどりのハートが配置された。専用ソフトは少女または動物などのキャラクターを主人公とし、動物や花・菓子などの食べ物をあしらったシールの作成機能が用意され、ファッションや占いなどの要素を取り入れた。広告には当時10代の榎本加奈子を起用し、対象層にアピールした。しかし同世代のSCEのプレイステーションやセガ・エンタープライゼスのセガサターン、そして翌年任天堂が発売した64ビットRISCCPU搭載のゲーム機NINTENDO64が市場を独占する中、ルーピーはゲーム機としても認知されず、市場から淘汰された。
title: 京都最新情報
text: デンマーク人ピート・ハイン (Piet Hein) が考案した、7つの立体のピースを3×3×3の立方体に組む箱詰めパズル「ソーマキューブ」に因んで命名された。
title: どんぐり (ライフゲーム)
text: ライフゲームにおけるどんぐり(acorn)は、7セルからなる長寿型の一種である。
title: ぱらちゃん
text: 東芝製パソコンにはミニゲーム機能付きのデスクトップアクセサリとして搭載されているほか、同社製のマウスなどに使われている。また、同社のパソコンを購入すると、購入記念品としてぱらちゃんグッズが進呈される。ミニゲームではクリックすると半分の大きさになって分裂していく(ただし分裂は32匹まで、さらに分裂した個体同士が近づくと結合する)ようになっており、どこまで分裂させられたかや出現した食べ物をどれだけ食べることが出来たかで点数が決まるようになっている。
title: フラッシュポイント (アーケードゲーム)
text: フィールドの上から落ちてくる4マスのブロックによって構成されたパーツ(テトリミノ)を操作して、横一列に隙間なく並べるとその列のブロックが全消滅するという基本的なルールは『テトリス』のそれを踏襲している。ただし、ゲーム開始時点でフィールド内には一定の形状にブロックが積み上がった状態になっており、最初から存在するブロックの中で点滅するブロック(フラッシュポイント)を全て消去することでステージクリアとなる面クリア方式のパズルとなっている。
title: テトリス ザ・グランドマスター
text: Initial Rotation System(IRS) と呼ばれるこのシステムは、テトリミノが画面に出現する瞬間に回転ボタンを押し続けていることで、あらかじめ回転されている状態にしてから出現させられるものである。一見すると大きな意味のないように思えるシステムだが、落下速度が20Gに近づくとテトリミノと地形の状況により可動範囲が著しく制限されることが増えていく。特にテトリミノの形が4通りあるL字・逆L字・T字型ではその影響が強いため、その対抗策として非常に重要な役割を担っているシステムである。