クイズ問題: スワヒリ語の「組み立てる」という言葉が語源である、タワー状に積み上げた直方体のパーツを抜き取って上に乗せていくゲームは何でしょう?
答え: ジェンガ

関連するWikipedia記事の抜粋:
title: ジェンガ
text: 「ジェンガ」という語はスワヒリ語で「組み立てる」という意味の「クジェンガ」に由来する。その原型はレスリーの家族が遊んでいたゲームであり、当時住んでいたガーナのセコンディ・タコラディにちなみ「タコラディ・ブリック」と呼んでいた。
title: ジェンガ
text: ジェンガ(英: Jenga)は、同サイズの直方体のパーツを組んで作ったタワーから崩さないように注意しながら片手で一片を抜き取り、最上段に積みあげる動作を交代で行うテーブルゲーム。おもにパーティーゲームとして利用されている。
title: ドラゴンクエストシリーズ
text: ドラクエのRPG要素に建物や街を作るサンドボックス要素を追加した「ブロックメイクRPG」。主人公はモノづくりの力を持つビルダーである。
title: ホップスコッチ
text: ホップスコッチ(Hopscotch)は、運動場や校庭などでおこなわれる子供の遊びで、一人でも複数でも楽しむことができる。地面に長方形や三角形を組み合わせたマスを書いて数字をふり、そこに石などの小さな目印を投げ入れて、マスとマスを飛んだり跳ねたりしながらその目印を回収していくことを繰り返す遊びである。日本ではケンケンパとして知られている。
title: ジャングルジム
text: ジャングルジム(Jungle gym)とは、金属パイプの骨組みやロープなどでできた、子供が登ったり、ぶら下がったり、座ったりして遊ぶための遊具。1920年にシカゴの弁護士セバスティアン・ヒントン(Sebastian Hinton)によって発明された。「Jungle gym」は元は商標名であった。日本語では「枠登り(わくのぼり)」ともいう。
title: モグラ叩き
text: トーゴの『モグラ退治』の大ヒットに伴い、当時のアミューズメント市場では競合他社からも多数の類似商品が発売された。その中でも1981年に発売されたナムコ(後のバンダイナムコアミューズメント)の『おかし大作戦』は、筐体がケーキをモチーフとした外観で、そこに巣くう「ピョコタン」というモンスターをハンマーで叩いて撃退数を競うという、女性受けしやすい親しみやすいデザインによりヒットした。 技術的にもキャラクターの駆動部には電磁浮遊方式を採用する等、機構部品を一切使用しないという新設計により、故障率が本家の物より大幅に低下してたなど優良な設計でもあった。ちなみに得点表示に7セグメントLEDが初めて採用されたタイトルでもある。
title: モグラ叩き
text: モグラ叩き(モグラたたき)は、エレメカの一種。遊技台に開いたいくつかの穴から出入りするモグラなどの人形を、ハンマーで叩いて得点を競うゲームの総称である。
title: アンパンマンの道具一覧
text: グルグル水車(グルグルすいしゃ)
title: ジービー
text: 『ジービー』は1970年代後半のブロック崩しブーム後期に登場したブロック崩しゲームのひとつ。名前の由来は「くまんばち」の英名から。
title: ビューティフル塊魂
text: コントローラーの2本のアナログスティックを使って「塊」(カタマリ)を転がしフィールドに配置されている様々な物体を巻き込んで行く。最初は塊の大きさは10cm程度。お座敷で消しゴムや将棋のコマ、ハンコ、100円玉などの小さなものを巻き込んでいるが、上手く転がしていけばどんどん塊は大きくなっていき、人、家、ビル、島なども巻きこめるようになる。
title: テンビリオン
text: テンビリオンは、1980年に任天堂が発売した、樽のような形状をしたパズルタイプの玩具である。発案者は横井軍平。
title: メカ
text: 西洋ではメカを実際に製作した例は少ない。ジョン・ディアの子会社 Timberjack は、6本脚で歩行し木を伐採する機械を製作している。
title: ゴミ箱 -GOMIBAKO-
text: 『テトリス』等の従来からあった落ち物パズルと同様に、画面上部から次々と投棄されるゴミをフィールドである「ゴミ箱」からあふれないように収めていくのが目的であるが、従来の落ち物パズルで落ちてくるのが四角いブロックの塊であるのに対し、本作で落ちてくるのは日常生活が生み出すゴミそのものであり、見た目どおりの衝突判定を持つ。
title: ユニバーサル・スタジオ・ジャパンのショップの一覧
text: ワンナップ・ファクトリー(1UP Factory)は、スーパー・ニンテンドー・ワールドにあるショップである。「キノコ王国のおもちゃ工場」というコンセプトで、歯車やメーター、ベルトコンベアなど、工場をイメージさせる装飾が特徴。『マリオシリーズ』に登場したキャラクターのなりきりグッズのほか、任天堂の開発チームが企画・開発を手掛けた「トコトコマリオ」が世界で初めて販売されている。
title: パンジ・スティック
text: パンジ・スティック(英語: Punji stick)またはパンジ・ステーク(英語: Punji stake)は、先端を尖らせた竹の断片で、簡易なブービートラップや障害物として用いられる。日本でも似たように木などで作られたものが弥生時代や江戸時代に使われ、乱杭、乱杙と呼ばれた。
title: ユニバーサル・スタジオ・ジャパンのアトラクション
text: グローバーのコンストラクション・カンパニー(Grover's Construction Company)は、様々な形のブロックを組み立てて遊ぶアトラクションである。
title: ジャングルジム
text: 大きな金属製の立方体を組み合わせた形のジャングルジムが一般的。鋼製の枠組みに古タイヤを固定したジャングルジムなど特殊なものもある。固い金属に頭をぶつけたり、手足を引っ掛けて捻挫などをする子供が多かったため、ロープで同様の機能を持たせたものや、梯子や手すりなどを外側に設けた木の台を持つものも普及している。
title: ドラえもんのひみつ道具 (きや-きん)
text: キャンプなどの際に携行する簡易宿泊施設。手のひらサイズの球体に土に突き刺す杭が付いており、ティーアップしたゴルフボールのような形状。杭(ティー)の部分を地面に突き刺すと、杭部分が3メートルほど伸びて球体が宙へ持ち上げられる形になり、さらに球体部分が巨大化して宿泊部屋となる。
title: カニカーニ
text: カニカーニはもともと、スポンジ・ボブのパイナップルハウスに加え「ショーが何度も繰り返され、ほとんどのアクションが行われる場所」になることを意図していた。カニカーニは、シリーズ初演「バイト募集中」で初登場し、2018年の時点で80%以上のエピソードに登場している。
title: ジャングルジム
text: 特殊な形状のものには、球形、円筒形、動物・乗り物の形など、様々な形の骨組みに作られたものもある。球形で可動型のものは特に「回転ジャングルジム」あるいは「グローブジャングルジム」と呼ばれる。
title: 油圧ショベル
text: 露天掘炭鉱で使用される超大型のドラグラインにはクローラの代わりに足のような機構を使って移動する「ウォーキングドラグライン」もある。
title: 吉川虎範
text: ペーパーローリングとは、縁日などでよく見かける子供向け玩具である。ペーパーヨーヨー、カメレオン棒、シュート棒(シューット棒)など、様々な呼び名がある。
title: カッシナの戦い
text: カタカナ語でラケットと呼ばれる物は英語ではracketとpaddleに分類される。羽子板や卓球のラケットの様に木製の板から切り出された物はpaddleと呼ばれる(逆にカヌーのパドルのようにpaddleと呼ばれる物で、ラケットに分類されない物もある。)。
title: バーガータイム
text: コックの姿をした主人公「ピーターペッパー」をレバー操作で移動し、巨大なハンバーガーの具材の上を歩きに重みをかけて落下させる、固定画面のアクションゲームである。具材(バンズ)をすべて落としてバーガーを全て完成させれば1面クリア。ルールとしてはドットイートゲームの変形といえる。
title: クルクルランド
text: 主人公である球形の生物グルッピーが、不思議な力の働く「クルクルランド」に隠された金塊を見つけ出すというストーリーのアクションゲーム(ジャンルとしてはドットイートゲームの変形といえる)。
title: フォートナイト (ゲーム)
text: 『フォートナイト』と似ている「フォーク・ナイフ」といった誤用・ネットミームを生み出しており、ゲーム内に資源を収集できるが操作はできないフードトラックのフォーク・ナイフを実装している。
title: ハンカチ落とし
text: ハンカチ落とし(ハンカチおとし)とは、ハンカチを用いた野外または屋内で行う遊び。
title: 障害物競走
text: コース中に競技者の人数と同数の段ボールが置かれている。この段ボール箱は底面を外し、側面だけにしたものである。競技者は段ボールの置かれた地点から次の定められた地点までの間段ボールの中に入り、かがんだ状態で段ボールを回転させながら進まなくてはならない。この様が戦車やブルドーザーなどのキャタピラに似ているためこの名で呼ばれる。
title: メカニカルパズル
text: 一連の動きのパズルは、パズルを目的の状態にするために規定の操作を繰り返すタイプのパズルである。ハノイの塔やルービックキューブが代表的な例である。15パズルに代表されるスライディングブロックパズルもここに含まれる。
title: ロールケージ
text: その見た目および形状から、俗にジャングルジムと呼ばれることもある。 ロールバーと呼ぶ人もいる。ロールゲージという誤表記も広く見られる。
title: エレメカ
text: モグラ叩きやエアホッケーなどがその代表例であり、基本的にはゲームの入出力が機械的に行われるものである。クレーンゲームやルーレットなどのプライズゲーム、占いゲームやパンチ力を測定するパンチングマシンなどといったものがこれに該当する。広義にはゲーム以外の電動遊具、アミューズメント用ロボット、ポップコーンや綿菓子などのベンダーといった、遊技場に設置される機器全般をも含める場合もある。
title: ドミノ倒し
text: 1980年代より多数の牌を使い複雑なパターンを作り、シーソーや滑り台などの特異な仕掛けを組み込んだものが、テレビなどでショーとして取り上げられるようになった。
title: シンピュータ
text: ユニークなのはAmida社製シンピュータに搭載されている加速度計で、これを使って「ブロック崩しとゴルゴリ」というオリジナルゲームで遊ぶこともできる。
title: 篠原勝之
text: ゾマホン・ルフィンによるベナン共和国の発展活動に、たけし・所ジョージ・田中義剛らが資金・物品・技術の提供で協力していることに関し、「ゼニのないオレが出来ることは、ゲージツするタマシイで子どもと遊ぶことだ」として、ゾマホンが設立した「たけし小学校」に赤土のレンガで出来た「ドラゴン」というオブジェを創作。子どもたちも泥だらけになりながら創作を手伝った。
title: ヨッシーのたまご
text: この「土台」を動かすという独特の仕組みは横井軍平のアドバイスを受けて実装された。
title: モノポリー
text: 上記の他、モノポリータイクーン、モノポリーカジノといったモノポリーを題材にした独自のゲームも製作されている。
title: モグラ叩き
text: アミューズメントゲームだけではなく、家庭用の玩具としても数多く発売されている。1977年、バンダイから発売された純玩具『モグラたたきゲーム』は、モグラ叩きゲームが既にアミューズメントマシン市場で大ヒットしていたこともあり、100万個を超える大ヒットとなった。バンダイと南部工業株式会社(静岡県)の共同開発商品で、南部工業の開発デザイナーだった田辺俊之が原案、デザインをした。この商品は社会現象にまでなり、政治家の顔を使ったモグラ叩きなども出回った。その後、『ウルトラマン怪獣たたきゲーム』、『ごきぶりたたきゲーム』といった類似玩具を発売するが、こちらはヒットしなかった。
title: ワニワニパニック
text: 1988年稼働開始。開発は後にバンダイナムコゲームスの代表取締役社長、バンダイナムコホールディングス代表取締役会長となる石川祝男による。試作機「ドキドキギャルゲーム」の失敗から焦る中でモグラ退治ゲームから連想して動物が正面から襲うゲームのアイデアを自宅のトイレで着想、1987年に最初の企画書を提出し当初は「出てきたものを叩くという単純さ・身体全体を使ってプレイする爽快感を加味しより大きな動き・より特徴のあるキャラクターを取り入れたアクションスポーツゲーム」として「アマゾンのジャングルにて凶暴なワニが潜む地域で、右手のハンマーでワニを迎え撃つ」といった背景が設定され、筐体案のイラストは5匹のワニを叩く基本は変わらないものの手前が湾曲する形となっていた。
title: ドラえもんのひみつ道具 (くあ-くと)
text: ピンポン玉程度の大きさの球体にフックが付いている。球体部分を何もない空中に固定することができるので、フックに物をぶら下げてさまざまに使用できる。作中では空中にハンモックを吊ったほか、「空地じゅうたん」「自動ブランコ」などに使用した。
title: アンパンマン
text: ジグソーパズルの国(ジグソーパズルのくに)
title: アメリカンクラッカー
text: 2017年には日本のメガハウスから進化形おもちゃとされる「バンバンクラッカー」が発売された。
title: ブロックくずし
text: ブロックくずし(ブロック崩し)は、ビデオゲームのカテゴリの1つ。1970年代後半から1980年代にかけて登場した、いわゆる反射型ゲームの1種。
title: スペースインベーダー
text: 「敵の集団」という発想は『ブロックくずし』を元にした、と西角本人が説明している。開発当時、アタリ社の『ブレイクアウト』を日本に持ってきた『ブロックくずし』が、ゲームセンターや喫茶店などで人気を博していた。そこでタイトーではブロックくずしに続くゲームの開発を指示し、その内の一機種が『ズンズンブロック』と、この『スペースインベーダー』であった。西角は、自身がシューティングゲーム好きであったことが発案の背景で、さらに「『ブレイクアウト』を超えるゲームを作れるか」と上司に尋ねられて奮起した、と回想している。
title: Mr.ゲーム&ウォッチ
text: ホームステージである「フラットゾーン」はゲーム&ウオッチのゲーム『ヘルメット』を元にしており、見た目もそのままゲーム&ウオッチ本体である。このステージは大変狭く、他のキャラも2Dのようになる。仕掛けは『ヘルメット』の他に『マンホール』や『オイルパニック』を元にしたものがある。このゲーム&ウォッチの名前は「スマッシュブラザーズ(SMASH.BROS)」となっている。
title: ブロック (ライフゲーム)
text: ブロック (block) はライフゲームに出現する固定物体の1つで、セルが2×2の正方形に4つまとまった形である。
title: ダンシングアイ
text: タイトーの『クイックス』『ヴォルフィード』などの2Dゲームで既に確立されていた、「フィールド上でプレイヤーキャラクターを操作して、敵キャラクターを避けつつフィールドを切り取る」という陣地取りゲームのシステムを、ほぼそのまま受け継いでいる。この点で本ゲームはそれほど画期的ではない。ただしクイックス等では平面だったフィールドが、本ゲームでは三次元オブジェクトの表面となっている。
title: スライディングブロックパズル
text: スライディングブロックパズルとは、ケースの中に収められたコマを空所を利用して動かし、目的の配置にするパズルの総称である。コマを滑らすように動かす(スライドさせる)事からこの名称がつけられている。スライドパズルとも呼ばれる。
title: 空中ブランコ
text: 野外にブランコ状の器具を設置して競技や祭り、遊戯を行う習慣は朝鮮半島、インド、タイなどをはじめとして世界各地に古くから存在する。19世紀半ばにヨーロッパでブランコが体操のトレーニング用具として使われるようになり、最初は金属の棒でつるしたブランコが使われていたが、やがてただの棒でぶら下げるのではなく、綱や、鋼鉄が原料でもロープ状にしたもので吊り下げた可動域の広いブランコが開発され、これがサーカスに導入された。
title: ブロック (ライフゲーム)
text: 机上のブロック (Block on desk) は、ブロックを含む10セルの固定物体である。ブロックは単体でも固定物体であるが、机の部分は単体では形を維持できないため全体で1つの固定物体となる。
title: マリオパーティ5
text: 「おもちゃのユメ」から生まれた、積み木やおもちゃでできたボードマップ。
title: ワッパ (ガンダムシリーズ)
text: 宇宙世紀0153年を描いた『機動戦士Vガンダム』では、ワッパはホバー・バイクだけでなく、地球でエレカ(電気自動車)に代わる移動手段として普及している小型のホバークラフトの代名詞となっている。ただし、軍用以外のスペース・コロニー内での使用は、粉塵対策のため一部レジャー区画や作業区画を除いて禁止されている。
title: レゴ
text: その後、レゴブロックが広く知れ渡るにつれ、似たアイデアのものや、寸法まで同一の商品が1960年代を中心に日本市場にも出回った。このうち特に有名なものは河田のダイヤブロックと任天堂のN&Bブロックである。ダイヤブロックは「複数の突起を持った表側とこれをはめ込む裏側のある直方体形状」という構造は似ているが、規格寸法は異なる。N&Bブロックは、基本となる直方体の形状と寸法がレゴブロックと寸分たがわず、訴訟にもなった。
title: シェー
text: このギャグは1960年代に日本全国を席捲した。『おそ松くん』アニメ第1作放映時には、「ビルダー・シェー」という商品名の足が半円状になった踏み台が売り出され、その上に立ってバランスを取りつつ「シェー」をする遊び方が推奨されている。
title: モグラ叩き
text: トーゴはその後も、SF風の『UFO MOGURA』、対戦型の『対抗もぐら』、キャラクターを河童にした『カッパ退治』など、様々なタイプのモグラ叩きゲームをリリースし続けた。海外にも出荷され、1980年には北京の中山公園に「打地老鼠」の名称で設置された。トーゴが海外に販売した製品の中では、モグラ叩きゲームが最もよく売れたという。
title: どんぐり (ライフゲーム)
text: どんぐりは、以下のような構造を持つ。
title: インフレータブルバルーン
text: フワフワ(Inflatable Bouncer)とは、ふわふわトランポリンとも呼ばれる空気圧式の仮設の大型トランポリン遊具のこと。通常はお子様限定の遊具として用いられる。なお、フアフア・FUAFUAの名称は商標登録されている。類似名称の「ふわふわ」「フワフワ」も該当すると思われる。
title: バベルの塔 (ゲーム)
text: 『バベルの塔』(バベルのとう)は、1986年7月18日に日本のナムコから発売されたファミリーコンピュータ用アクションパズルゲーム。「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」第16弾。
title: レゴシティ アンダーカバー
text: また、ゲーム内には『スーパーマリオ』に登場したハテナブロックや土管など、任天堂作品へのオマージュも存在しているが、非任天堂機版では削除されている。
title: BMX
text: ヴァートランプと呼ばれる巨大なハーフパイプ(U字型に組まれた大きな台)の中を、ブランコのように往復してその勢いで台から上空へ飛び出し、その時に空中で技を繰り出す競技。おそらくフリースタイルの中でも一番危険で恐怖感も大きいために、世界的に見ても競技人口は少ない。現在X Gamesの一種目。
title: モグラ叩き
text: 最初のモグラ叩きは、1975年、カトウ製作所が開発し、トーゴ(東洋娯楽機)によって発売されたエレメカ機『モグラ退治』である。ゲーム機にコインを投入すると、人工芝に覆われた台に開いた8つの穴から代わる代わるモグラが頭を出し、それを備え付けのハンマーで叩くと1点が加算される。ゲームは1分ほどの制限時間があり、時間内の得点を競う。20点以上を獲得するとゲーム機から賞賛の声が発せられるが、19点以下の場合は笑われてしまう。
title: アンパンマンの道具一覧
text: わんこ屋台(わんこやたい)
title: マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX
text: 通常の戦闘とは別に巨大なペーパークラフトである『ドデカクラフト』を使用した戦闘がある。攻撃手段はダッシュと放り投げの2つがあり、前者はクラフトが傾いた時は背中を狙うとクラフトを転ばせられ、後者は自分のクラフトを投げて大ダメージで、相手が転んでいる所を狙うと効果的。
title: フラフープ
text: フラフープのアイデア自体は、オーストラリアを旅行したあるカリフォルニアの人物がKnerrとMelinに、オーストラリアでは体育の授業で竹でできたフープを子供たちが腰で回していたことを話したことがきっかけであった。
title: 万力
text: クランプと機構的には同じ部分があるが、クランプはそれ自身は何かに固定されることなく、複数の対象をまとめたり、対象を作業台などに一緒に挟み込んで固定するといった使い方を主にするものを指すのに対し、万力はそれ単体で作業台などに据え付けて、対象を単体で固定するものを主に指す(そもそも文化圏の違いによる用語の違いでもあり、明確な区分があるものではないが)。
title: 電子ゲーム
text: ゲームのジャンルはアクションゲームやパズルゲームが代表的である。今日では『たまごっち』に代表される、プレイヤーといつでも一緒にいる事を前面に押し出した物や、ロッドを振ったりリールを巻き取る釣りゲーム、あるいは歩数計と一体化したものなど、専用のハードウェアが必要な物も登場している。さらには任天堂の『ポケモンミニ』のように、ロムカセット交換により複数のゲームが遊べる電子ゲームも登場するなどの多様化を見せている。その他、1000円未満の安価なキーチェーン型の小型ゲーム機も多数販売されている。
title: メカニカルパズル
text: 加工の容易なプラスチックなどの普及により、メカニカルパズルの制作の幅は広がった。世界で最も有名なメカニカルパズルの一つであるルービックキューブもこのような素材がなければ作れなかった可能性がある。
title: 引ク出ス ヒッパランド
text: 引ク押スシリーズは、作中に登場する遊具を利用しながらゴール地点への到達を目指すというのが共通の内容だが、本作では「ヒクダス」という遊具を用いる。ヒクダスはステージ中央に固定されたブロックで、前後左右からそれぞれ最大2段階まで引き出しのようにブロックを引き出すことができる。
title: ユニバーサル・スタジオ・ジャパンのアトラクション
text: クッキーモンスター・スライド(Cookie Monster Slide)は、大きなすべり台になったクッキーモンスターの舌の上をクッキー型のシートに乗って滑り降りるアトラクションである。
title: いのくちゆか
text: ターンテーブル (turntable) は、物体を乗せて回転する、円盤または盆状の台構造。またはそれらを搭載した機械。
title: ポッキー
text: 「ポッキー」の和製の欧字綴りである「Pocky」は英語では「痘痕(あばた)のある」を意味する語や男性器の隠語と同綴異義語の関係になってしまうため、ヨーロッパではこれを避け、「MIKADO」という名前での販売となっている。「ミカド(en)」というのはヨーロッパの、ランダムに積み重なった棒を1本ずつ取り除いてゆき、器用さを競うゲームであるピックアップスティックゲーム(英語版)(cf. みかど)で使われる竹ひごに似ているために付いた名前である。なお、このゲーム名の「Mikado」は元来、天皇の異称である「みかど(御門、帝。cf. 天皇#中世)」が語源である。
title: デッド・ドロップ
text: デッド・ドロップ・スパイクと呼ばれるスパイクが1960年代の終わり以来利用されている。このスパイクはジオキャッシングで使うキャッシュのような形をしていて、防水、防カビ機能を持っている。その為、浅い川の中や土の中にも置くことができる。
title: 高専ロボコン2002 プロジェクトBOX
text: まず、遠隔操縦のロボットが36個の段ボール箱でつくられた階段を降りる。 その後、その箱を3カ所の「スポット」と呼ばれる台の上に積み上げる。 一番上に積み上げられた箱の色のチームがそのスポットを獲得する。 獲得したスポットの数で勝敗が分かれる。 なお、中央のスポットに相手チームの箱を含めて15段以上積み上げれば「トルネード」となりその時点で勝利となる。
title: ピタゴラスイッチ
text: 「ピタゴラ装置」と呼ばれるからくり装置(いわゆるルーブ・ゴールドバーグ・マシンだが、佐藤雅彦は「ピタゴラ装置=ゴールドバーグ・マシン」という表現を嫌っており、かつ、両者は全く違うものだと主張している)を利用して番組タイトルを完成させる。この装置は、紙コップや定規やクリップなど身の回りのもので組み立てられているが、非常に複雑な仕掛けがなされており、最初のきっかけを人力で与えたあとはすべての動きが連鎖的に引き起こされる(ドミノ倒しに似ており、その発展といえる)。
title: 三浦公亮
text: ミウラ折り構造の板を、2枚の板でサンドイッチした物。ハチの巣状の構造材料をサンドイッチした、「ハニカムサンドイッチ構造」の一種に分類される。
title: 地底戦車
text: 現在トンネル工事の主流となっているのは、ボーリングビットを備えた円盤が回転しながら前進し、同時にトンネルの躯体工事を進めるシールドマシンやトンネルボーリングマシンである。 サンダーバードのリメイク版である劇場用映画には、現実のボーリングマシンに型状が近い円盤状のボーリングビットを備えたジェットモグラが登場している。
title: チリトリー
text: 発売から20年以上経った2002年に、iRobot社から、チリトリーと似たようなコンセプトの「ルンバ」が発売され、それ以降、多くの電機メーカーがロボット掃除機を製作・販売しているが、任天堂はその先駆けとなる製品を20年以上前に作っていた、ということになる。
title: 携帯電話ゲーム
text: 2008年12月、ビースリー・ユナイテッドは積み上げパズルの『つみネコ』をリリースし、ヒットした。
title: ヨー!スーシ
text: サイモン・ウッドロフ曰く「ロボットがスシを握り、コンベアでスシを動かす回転寿司は未来的なエンターテーメント」である。
title: パン (ライフゲーム)
text: ライフゲームにおけるloaf (パン(bread)の一形態。en:Loafを参照) とは、7ピクセルの固定物体である。
title: マッピー
text: 「マッピー」は1981年に開かれた第2回全日本マイクロマウス大会(財団法人ニューテクノロジー振興財団主催)にナムコから参加したロボットである。ニャームコの進化モデルとしてマイクロキャット大会よりも条件が厳しいマイクロマウス大会のために開発され、小型化のため壁から3mmの位置にフォトセンサーが設置されている。車体部分は当時の一般的なマイクロマウスと同様のものだが、上半身はキャラクター然とした外観となっていた。当時2,000万円以上した高さ41cm、重量4.3Kgの精密ロボットである。後に設計が整理され、1983年に「マッピーキット」として78000円で発売されている。実際のデモンストレーションでは、ニャームコの描かれた風船がゴールとして設定され、それを尻尾に付いた針で割った後、サイレンを鳴らしながら最短コースで戻ってくるという動作が行われていた。
title: ヨーヨー
text: ヨーヨー (yo-yo, yoyo) とは玩具またはスポーツの1つである。一般的に木製もしくは、プラスチック・金属製の2つの円盤を短軸で連ね、軸(アクセルと呼ばれる)に紐(ストリングと呼ばれる)を巻きつけた形状をしたもののことを指す。遊ぶ際は紐の一端にフィンガーホールという輪を作り、そこに指を通して円盤の部分を上下させて遊ぶ。
title: ドラえもんのひみつ道具 (ひ)
text: 1人用の遊具。遊ぶ人自らがバドミントンの羽根の役になり、1つの台座についた2つの巨大ラケットを、自分でラジコンで操りながら、地面に落ちないようにして遊ぶ。遊ぶ人は落ちるまで、ラケットで打たれながらのラジコン操作をせねばならないという痛そうな遊び。
title: マッピー
text: 1980年にマイクロキャット大会のデモンストレーション用に作られたロボットである『ニャームコ』とともにコンピュータゲームのキャラクターとなっており、このゲームは1984年11月14日に発売されたファミリーコンピュータ版をはじめとして、さまざまな機種に移植されている(詳細は#移植版を参照)。アーケード版はアメリカでは、当時のほかのナムコのゲームと同じくミッドウェイ社(後のミッドウェイゲームズ)がライセンス生産および販売していた。
title: メカニカルパズル
text: 折りたたむパズルは、文字や絵が書かれた紙などを折りたたんで目的を達成するパズルである。ルービックマジックが代表的である。
title: ガイウス・センプロニウス・トゥディタヌス
text: 『サーカス』(Circus)は、エキシディ(Exidy)社から1977年に発売された、「ブロックくずし」をアレンジした、アーケードゲーム用ビデオゲームである。
title: うんこミュージアム
text: 面白法人カヤックと後述のアソビルを運営するアカツキライブエンターテインメントの共同企画で、「究極のウンターテイメント」をコンセプトに、うんこだけをテーマにした日本初のミュージアム(エンターテインメント施設)。
title: ベイブレード
text: ベイブレードは従来の遊びに加え、ひとつのパーツだけからなるベーゴマとは違い複数のパーツで構成され、各パーツの組み換えによって自分だけのコマをカスタマイズできるのが特徴。勝負はすり鉢状のスタジアムで行い、専用のシューターを使ってベイブレードを発射させ相手を外に弾き出すか、相手より長く回転し続けることで勝利となる。
title: Mod (コンピュータゲーム)
text: 最近では、MODの中でも高い人気を誇る要素を公式が追加している。(ホッパーや足場ブロックなど)
title: 衝突判定
text: 衝突判定を取りたい双方のオブジェクトを「四角い箱(矩形、ボックス)」で梱包することを考える。この「四角い箱」のことを一般的に「境界ボックス(バウンディングボックス)」と呼ぶが、ゲーム業界では「ヒットボックス」と呼ぶ。以下に述べるのは、ヒットボックス方式を用いた衝突判定の「基本的な方法」である。
title: Utah teapot
text: このポットのモデルがあまりに広く使われたため、CGに携わる者の間では一種の「内輪ネタ」的なジョークの題材としても用いられる。たとえば、3Dアニメーション映画『トイ・ストーリー』では、短いお茶会のシーンにユタ・ティーポットが見られる。また、MicrosoftのWindowsに附属したスクリーンセーバーの「パイプ」では、継ぎ目にティーポットがまぎれているのを見ることができる。ピクサー社は、擬人化されたティーポットのキャラクター「ウォーキング・ティーポット」を、レンダリングソフト RenderMan のマスコットとしており、ぜんまい式で自走可能なウォーキング・ティーポットのモデルが、2003年以来毎年趣向を変えて限定生産されている。
title: パイルバンカー
text: 考案したのは『ボトムズ』の高橋良輔監督であり、インタビューなどでは「杭打ち機などの土木作業機械を基に考案した」と発言している。なお、ATの一部は、高速転回時に地面に打ち込む「ターンピック」を踵に持つが、これはパイルバンカーの脚部版とみなすことができる。こちらの使われ方は、クレーンなどを地面に固定するアンカー機構に近い。『ベルゼルガ』への登場以前に発表されていた設定資料では、このターンピックがパイルバンカーという名称となっていた。
title: 2011年大分県知事選挙
text: ポンチ (英語: punch) またはセンター・ポンチ(Center punch)とは、ドリルで穴を開けようとする場合に、穴の中心を決めることとドリルの先端が逃げないようにマーキングするための工具のことである。
title: ソロキャンプ
text: 焚火の場(臨時のコンロとして機能する場所)は、シンプルに直径10~20センチ程度の石をまるく(半円形などに)ならべて簡易式のコンロを作ってもよい。石が「風除け」兼「反射板」となる。また、凝る人などは、地面に穴を2つ掘って貫通させてダコタファイヤーピットという簡易式の地中のロケットストーブのようなものを作って調理する。
title: ボイドキューブ
text: ボイドキューブ(Void cube)は、岡本勝彦(英語版)が作成した立方体パズルである。ルービックキューブの系統に属するメカニカルパズルであり、\"Void\"の名が示す通り、全体を貫通する穴が中央にあいているのが特徴である。
title: 神明児童遊園
text: 公園のシンボルであるタコ型遊具は大きなタコ型すべり台(大ダコ、高さ約4.5m)と小型のタコ型遊具(小ダコ、高さ約2m)からなっており、大ダコと小ダコの間は雲梯で接続されている。1968年頃東京都渋谷区の建設会社、前田屋外美術(現社名・前田環境美術)がデザインし本公園にはじめて設置したもので、以後その愛嬌あるデザインから全国に広まり現在では約190基を数える。
title: ドラえもんのひみつ道具 (ほ)
text: ゲーム&ウオッチに酷似した電子ゲーム型の道具。ゲーム画面に相当する部分が海外のみ発売されたクリスタルスクリーン的な窓状になっており、その窓に誰かを当てはめることによって、その人物をゲームキャラクターとして操り、ゲームを楽しむことができる。ゲームの内容はゲーム&ウオッチの「ヘルメット」に酷似する。使用方法は以下のとおり。
title: ドットイートゲーム
text: 『ロードランナー』など一部のアクションパズルゲームも、このドットイートタイプを発展させたものである。
title: メカクッパ
text: 『スーパーマリオワールド』に登場するクッパ型のロボット。ゼンマイ仕掛けの簡素な造りで、踏むと一時的に動きが止まり、持ち運ぶことができる。クッパ戦ではこれを使って攻撃する。
title: ゴルビーのパイプライン大作戦
text: 「落ちもの」に分類されるとおり、落ちてくるブロックを組み合わせるゲームで、各ブロックにはさまざまな形のパイプが描かれているので、それをつなげてゆく。ブロックは正方形が2個つながった形状をしているが、片側が宙空になるように接地させると、切り離される。
title: わざマシン
text: ポケモンカードゲームでは「わざマシン」ではなくカタカナの「ワザマシン」という表記である。効果も「一度だけその技を使用できる」というものであり、基本的にゲームのものとは別物と言える。形状は立方体のようなものが多い。ゲームのように共通のナンバリングはなされておらず、「○○のワザマシン」というような名前が付けられている。また、石板や玉といった、おおよそマシンとは呼べないものも「ワザマシン」に分類されている。