クイズ問題: 将棋の格言で「3枚あれば詰まぬことなし」と言われている駒は何でしょう?
答え: 桂馬

関連するWikipedia記事の抜粋:
title: スーパー詰将棋
text: 1枚の駒は必然的に、飛、角、龍、馬、桂、香のいずれかとなる。このうち桂は最長で5手詰、角・香は最長で3手詰なので、一定の手数のものは他の3種のいずれかによる詰め上がりとなる。
title: 振り駒
text: 振った駒が重なったり、立った場合は、その駒を数えず残り駒で決定する。その際、「歩」と「と金」の枚数に差さえつけばそれによって決定するルールと、「歩」と「と金」のどちらかが3枚以上出て初めてそれによって決定することができるルールがある。「歩」と「と金」が同数になった場合や、後者のルールの場合に「歩」と「と金」のどちらも2枚以下しか出なかった場合は、再度振り駒をする。
title: 将棋
text: 駒落ちにおいては棋力の差により、1枚ないし2枚の駒を落とすものから、飛車・角行に加え、金将・銀将・桂馬・香車まで落とす十枚落ちまでの手合割がある。特殊なものとしては、上手が玉将1枚だけになる「裸玉」(19枚落ち)、上手が19枚落ち+持駒に歩3枚を持つだけの「歩三兵」や、金落ち・銀落ちといった特殊な駒落ちが指されることもあるが、あまり一般的ではない。
title: ステイルメイト
text: 右図は、将棋におけるステイルメイトの一例である。注目すべき点は先手の持ち駒で、王将と銀1枚以外の駒が、すなわち全40枚の駒のうち38枚が先手の持ち物となっている(ちなみに敵玉を除く全ての駒(平手の場合39枚)を自分のものにすることを「全駒(ぜんごま)」という)。もし後手の駒台に歩が1枚でもあれば、それはまだステイルメイトの状況ではない。
title: 将棋の手合割
text: 六枚落ち(ろくまいおち)は将棋のハンデキャップのひとつ。上手が飛車・角行・左右の桂馬・香車の6枚を落とすことからこの呼び名がある。
title: 哲也-雀聖と呼ばれた男
text: 房州対哲也の戦いでは房州の国士無双白待ちに対し哲也が白を暗槓し「四開槓」で流局とした。現在では「四開槓」による流局よりも国士無双の槍槓が優先されるルールもあるがこの場は流局となっている。
title: 合駒
text: 一つの駒に対して何度も合駒する連合(れんあい)や、手順の中に飛角金銀桂香歩の7種類の合駒が登場する七種合(ななしゅあい)などと呼ばれる趣向を持った作品も発表されている。
title: 先手
text: 二人零和有限確定完全情報ゲームでは理論上、先手または後手に必勝法(厳密には、悪くて引き分けの非敗法)がある。たとえば、6×6のオセロは後手必勝である。また、五目並べは先手必勝であるため、先手のみに禁手を課すなどして先手・後手の均衡を図った連珠が作られた。
title: 組合せ爆発
text: 日常的には、曽呂利新左衛門が「きょうは1粒、あしたは2粒...」の米を所望した話や、彦一が「将棋盤の1マス目に1粒、次のマス目には2粒」の米を所望した話のように、倍々に増える数の急激さのことなども、組合せ爆発と表現されていることがある。倍々ゲームは指数関数ではあるが、組合せとはいえない。
title: 金将
text: 元々の金将は4枚だが、銀将・桂馬・香車・歩兵の合計枚数は30枚なので、金将の動きの駒は理論上最大で敵味方合わせて34枚(元々の金将も含む)盤上に存在しうる計算になる。更に大駒についても、飛車・角行の成駒である竜王・竜馬の動きは金将の上位互換と考えることもできるし、玉将も金将の動きを完全に含んでいるので、潜在能力も含めれば、本将棋の全ての駒は金将の動きをする能力を持っていると考えることもできる。例えば、頭金の詰みの応用としては、玉将による直接王手ができないことを除けば、金将の代わりに(竜王・竜馬も含め)成駒を用いてもよい。
title: ステイルメイト
text: なお、右図も実戦ではまずありえない局面であるが、この図では先手が後手玉以外の39枚を持っているにもかかわらずステイルメイト状態となっている。この例では、先手は圧倒的に駒得してはいるが、先手が敵陣の駒を動かそうにも歩が邪魔で、先手の盤上の駒が全て1 - 5段目でがんじがらめになっている。また先手の持ち駒は全て歩であり、どこに打っても二歩になるため使うことができず、先手は39枚あっても指すことができない状態となっている。前述の慣習によれば先手の負けとなり、後手が「玉1枚だけで勝ち」となる。
title: 捨て石
text: 名人因碩こと井上道節因碩が著した『囲碁発陽論』(1713年)の香餌懸魚勢(こうじけんぎょのせい)は15子捨てから始めて計72子を捨てる全局詰碁(珍瓏)である。それを改良したのが赤星因徹で、その著の『玄覧』(1846年)の垂棘屈産失国之形(すいきょくくっさんしっこくのかた)は、16子捨ての場所で一眼しかできず、他の抜き跡ではことごとく眼がつくれない形で、計84子を打ち上げたにもかかわらず全滅するという全局詰碁である。石の下も参照。
title: 裸玉
text: 盤面が玉将1枚だけになる問題は、1707年に出版された『将棋綱目』に収録されている小原大介の「飛角作物」が最初の作品である。この作品は初形で飛車角4枚が配置された飛角図式であり、4手目に盤上が玉だけとなる。ただし、この作品は最後に持ち駒が残るので完全な作品とはみなされていない。
title: 新布石
text: 21手目まで。黒の呉が三々・星・天元を連打、左下に四角星を敷く大胆な布陣に出た。秀哉名人は160手目の妙手で5子を取り、逆転勝利で権威を死守した(本因坊秀哉の項参照)。
title: 一合マス
text: 一合マス(いちごうマス)は、囲碁用語で、隅の下図のような四角い黒の死活を指す言葉。文字通り、一合の量を量れる枡程度の大きさであることから名付けられた。
title: 寿 (将棋)
text: 竜王によって玉将を盤上いっぱいに追いかけ回す「竜追い」と、合駒と捨駒を繰り返し、盤上が全く同じでも攻め方の持駒が変わっていく「持駒変換」、盤上がほとんど同じだが、ある駒が1枚だけ消失している「置駒消去」の複合によって611手の超長手数を実現している。
title: 内藤國雄
text: しかし、第97番の玉方実戦初形詰将棋については、「(詰将棋の)神様の作品にしてはレベルが落ちる」と思ったという。その第97番とは、20枚の完全な実戦初形ではなく、6枚の歩(4三-9三の歩)がないものであった。そこで、奨励会時代に検討してみるが、「20枚は無理そうだ」と断念する。
title: 持ち駒
text: 複数種の駒があるときは、飛、角、金、銀、桂、香、歩の順で表記する。また、同種の駒が2枚以上あるときは、「金銀2歩2」のように枚数も明記する。ただし、「金銀銀歩歩」のように文字を繰り返して書き表したり、「金銀銀歩2」のように、歩だけは数字で、歩以外は文字の繰り返しで示すという場合もある。
title: 変則将棋
text: 初期配置の時点で、先手(取らず銀側)は飛車・角行・両方の金将・香車の6枚を落とした6枚落ちから開始する(桂馬および片方の銀将も落とした9枚落ちや、歩兵も落とした18枚落ちのこともある。この場合、銀将は玉将の隣(4九、6九)に配置する(3九、7九とするルールもある)。
title: 将棋
text: たとえば、羽生方式や谷川方式によった場合、自分の飛車を相手の金将・銀将の2枚と交換(二枚替え)すると、自分は6点+5点-10点=1点、相手は10点-(6点+5点)=-1点で、差し引き2点自分が得したことになる。また、自分の成香(香車の成り駒)と相手の金将を交換すると、自分は6点-6点=0点、相手は3点-6点=-3点で、差し引き3点だけ自分が得したことになる。
title: 金将
text: 駒字の表現としては、金将の駒自体のサイズが玉将より小さい分「金将」の「将」はサイズは変わるものの、「玉将」の「将」とほぼ同じ表現となっている書体が多い(対して銀将の「将」はより略された書体が多い)。
title: 三々
text: 現代囲碁の布石の花形である星の最大の弱点は三々であり、単独で入られた場合は下図のように生きられてしまう。
title: 将棋
text: 上の表では便宜的に成銀を「全」、成桂を「圭」、成香を「杏」と表示している。この表記は、将棋駒の活字がない環境で(特に詰将棋で)しばしば用いられる。成銀を「全」、成桂を「今」、成香を「仝」、と金を「个」で表す流儀もある。成銀、成桂、成香、と金はすべて「金」と表記されているのが実際で、くずし方を変えることで成る前の駒がわかるようにしている。王将と玉将では役割が同一であっても先手が玉将を持つことで後手と区別している働きが存在する。
title: OLEっち
text: 士象全(しぞうぜん、拼音: shìxiàngquán シィーシィアンチュァン)は、シャンチー(中国象棋)用語の1つ。残局(終盤)で一方の相(象)と仕(士)が相手に1枚も取られず残っている局面を指す。士象全は一般的に帥(将)をよく守ることができる。通常の状況では、1枚の車で士象全を破ることは困難であり、例えば車と士象全があれば、相手の2枚の車を効果的に防御することができる。2枚の馬または2枚の炮と士、または2枚の炮と2枚の相で士象全に勝つことができる。
title: コンピュータ将棋
text: 羽生善治は「将棋がコンピュータによって完全解明されてしまったらどうするか」という質問に「そのときは桂馬が横に飛ぶとかルールを少しだけ変えればいいんです」と答えた。ただし、ルールを変えてもコンピュータは進歩し続けるので、いずれは対応されてしまうという問題がある。コンピュータが人間を超えたチェスにおいて、新ルールの「アリマア」というゲームが考案されたが、2015年にコンピュータプログラム「Sharp」が7勝2敗で人間を破っている。
title: 裸玉
text: 裸玉(はだかぎょく、らぎょく)は、詰将棋の分類のひとつで、盤面に玉将1枚だけが配置された状態のものの総称である。
title: 煙詰
text: その田中は「小駒だけでは玉を捕らえられない」と予測していたが、1963年に黒川が『嫦娥』を発表してこの予想を覆した。この作品が初の小駒煙である。翌1964年、山田修司は、歩なし煙『織女』と貧乏煙(最初に金銀以外の31枚を配置する)『牽牛』を発表した。初形が39枚でない主な煙詰はこの時点で一通り出揃ったといえる。
title: 居玉
text: また、泉正樹は84手から101手目まで、居玉の利きマス5箇所に味方の駒がない裸玉になったが、王を5一から動かさずに勝利した。 同様に豊島将之も64手から98手まで、居玉の周り5マスに味方の駒がない裸玉の状態を続けたが、最後に玉頭の5二に銀を打たれ投了した。
title: ごいた
text: 「王」は特別なコマであり、親が「飛」「角」「金」「銀」「馬」を出した時にも出すことができる。これを「切る」という。
title: ハイズマン賞
text: 紅方の帥には詰めろがかかっている。開始局面は紅方が有利なように見え、2枚の俥と1枚の傌で黒方を簡単に詰ますことができるように錯覚するが詰まず、十数手進むと、紅方の俥と傌が、黒方の車と卒と戦う局面となる。原譜は引き分けとされていたが、研究の結果、黒の勝ちという結論が出ている。
title: 六博
text: サイコロの目には塞・白・黒・五塞などがあったらしいが、よくわからない。煢には1から16までの数字が書かれた面と、「驕」と書かれた面、および出土資料により異なる字が書かれた面があり、この面がでると罰杯を飲まされたのだろうと小泉信吾は推測している。棋がある位置まで来ると「梟」(きょう、「驕」とも書く)という強い駒になった。梟棋は通常の棋と区別するために棋を立てた。『古博経』(洪興祖『楚辞補注』で「招魂」の注に引用する。著者不明、年代不明)によると、梟は「魚」を取ることができたという。
title: 行き所のない駒
text: 手順の途中で合駒に制限をかける例としては、8段目に後手が桂馬を打てないので歩の合駒を強要する問題(上田吉一作(詰将棋パラダイス1972年5月号)・愛上夫作(詰棋めいと2号)など)や、7種類の合駒を発生させるために9段目で王手をかけて強力な駒を合駒させる問題(深井一伸作「七対子」(詰将棋パラダイス1981年12月号)・添川公司作「大航海」(近代将棋1992年3月号))などがある。
title: 最後の審判 (詰将棋)
text: 双玉詰将棋であり、同じ手順を繰り返す過程の中で、先手の角行による王手に対して後手が歩兵の合駒をして逆王手をかける手が存在する(歩以外を合駒するか玉を動かすと詰む)。この繰り返しにおいて、1回目・2回目の合駒は歩が打てるものの、3回目の合駒において歩が打たれたとすると、
title: 舟囲い
text: 1955年、雑誌『将棋世界』で、名前の付いていない6つの囲いの名称を読者に募集するという企画が行われた。舟囲いはこの企画によって採用された名称の一つである。囲いの形は、8八角、7八玉、7九銀、6九金、5八金、4八銀型であり、玉が船に乗っているように見えることが審査員から評価されて受賞された。
title: 名人 (小説)
text: 12月1日の戦争のような「黒」と「白」の勝負は、大竹七段が封じ手を戦術に使ったのか、卑怯で陋劣なものだった。素人の「私」には、白130の一手が「不敗の名人」の敗着であったとはまだ分からなかったが、秀哉名人は私に、大竹七段の黒121手について、「あんな手を打っておいて、二日の休みのあいだに、調べようというのですよ。狡い」と吐き出した。しかし碁盤にまた向かった秀哉名人は顔色や素振りには出さなかった。
title: 金将
text: 金と略す。銀将・桂馬・香車・歩兵の成駒で、これらの金に成ったものをそれぞれ成銀・成桂・成香・と金という。成銀・成桂・成香・と金は、全て金の崩し文字が書かれており、字体を変えることで区別している。金将自体は成ることができない。
title: 囲碁
text: 囲碁のルールは非常に単純であるが、そこから派生する効率のいいほぼ必然的な着手の仕方、つまり石の形を理解することである程度の棋力を得ることができる。効率のよい形を「好形」、悪い形を「愚形」「凝り形」などと呼ぶ。「空き三角は愚形」「二目の頭見ずハネよ」など、格言になっている石の形は多く存在する。
title: コンピュータ囲碁
text: ボードゲーム全般に関して、チェスでは1990年代、将棋は2010年代前半にコンピュータはプロを抜くないし肩を並べた。しかし、チェスでは8×8=64マス、将棋では9×9=81マスのみなのに対し、囲碁では19×19=361目と打てる箇所が桁違いで実現可能な全局面数は約2×10通りありコンピュータが囲碁でプロ相手に勝利することは難しいとされていた。
title: 一石二鳥
text: 将棋で自軍の一枚の駒で同時に敵軍の二枚の駒を次に取れる態勢に持ち込む手を両取りという。次の手でどちらかは取れるが、両方取れることはあり得ない。「両取り逃げるべからず」という格言も存在する。
title: 車 (シャンチー)
text: 「車」は通常、攻撃力が最高の駒であると見なされ、「一車十子寒」の名称がある(車は盤面の17箇所、全体の約5分の1に利きがある)。残局(エンドゲーム)時に自分の車が盤上にある場合、戦うことに問題はない。自分だけが車を持っている場合、十分に勝つ見込みがある。
title: 新布石
text: 同年秋の大手合において二人はこの斬新なスタイルを駆使し、呉が1等、木谷が2等という好成績を収めて話題を集めた。10月には呉が本因坊秀哉名人に対し三々・星・天元の大胆な布石で勝負を挑み、満天下の注目を集めた(秀哉白番2目勝)。
title: 煙詰
text: 煙詰の黎明期に何問もの作品を発表した田中鵬看は、玉も加え40枚の駒を配置した作品を3作1960年に発表している。『宇宙』『地影』『人生』と名づけられたこの3作が最初の双玉煙である。
title: 将棋
text: 将棋の駒は動けるマスに違いがあることから、それぞれ価値が異なる。玉将(王将)はゲームの勝利条件となる最終目標の駒であるから、当然最高の価値を持つ。その他の駒の価値は局面によって変わってくるが、おおむね価値のある順に飛角金銀桂香歩となる。このうち、特に価値の大きい飛車と角行を大駒といい、大駒と比べて価値の小さい金将・銀将・桂馬・香車・歩兵を小駒という。
title: 桂馬
text: 斜めに飛ぶ特徴的な動きが、他のボードゲーム、コンピュータゲームでも用語として使われることがある。しばしは「桂馬飛び」とも。例えば、囲碁でちょうど桂馬の移動のように、相手の石から縦2目、横1目(または縦1目、横2目)離れたところに石を打つことを「ケイマ」「ケイマガカリ」とよぶ。
title: 麻雀のローカル役
text: 双竜争珠(しゃんろんちょんちゅ)は、雀頭を筒子にし萬子と索子で同じ数字の順子をそれぞれ2組作ったときに成立する役。ただし、234456のように順子のどこかが重なっているものは双竜争珠として扱わない。文字通り筒子を珠に見たて、2匹の竜が争奪しているさまをなぞらえたもの。
title: 二人零和有限確定完全情報ゲーム
text: チェス・将棋・チェッカー・リバーシ・石取りゲーム(ニム)・囲碁・連珠・五目並べ・三目並べ(○×ゲーム)・シャンチー・マンカラ・ツイクストなど、運に左右されないゲームが二人零和有限確定完全情報ゲームに相当する。
title: どうぶつしょうぎ
text: 将棋とは異なり、「二ひよこ」(将棋の二歩に相当)や「打ちひよこ詰め」(将棋の打ち歩詰めに相当)、敵陣1段目のひよこ打ち(将棋の行き所のない駒に相当)、ライオン手放置(将棋の王手放置に相当)は反則ではない。連続ライオン手の千日手(将棋の連続王手の千日手に相当)も反則ではなく引き分けとなる。
title: 相掛かり
text: なぜ、☗5六歩に☖5四歩あるいは☖5四歩に☗5六歩だと応じなければならなかったのか。それは、昭和初期からの将棋が特に中央の位を天王山と重視し、棋士は代々これを、将棋戦術の金科玉条と信奉してきたからである。
title: 樗蒲
text: 『五木経』によると、駒(「馬」)は全部で20枚で、最大5人まで遊べるように5色に分けられていた(したがってひとり4枚。『唐国史補』では6枚)。
title: 煙詰
text: 広義には、特定の駒(小駒のみ・歩以外の駒のみなど)を全て配置し、最低限の駒(通常は3枚だが、中央のますで詰める場合には4枚)で詰めるものを指す。また、盤上に39枚より少ない駒が配置され、詰め上がりが玉を含めて3枚となる詰将棋をミニ煙と呼ぶ。
title: 連珠
text: 上記のルールにより、三と四と四が同時にできる三四四、もしくは三と三と四が同時にできる三三四を黒が作った場合は黒の禁手になる。一方、黒が五連を作った瞬間に三三も同時にできる五三三や四四ができる五四四、五六など五連と同時に長連もできる場合は禁手とならず、黒の勝ちである。
title: 棋力
text: 囲碁の場合、「置き碁」と言って弱いほうが黒番を持ち、2子以上の石を置いた状態からゲームを開始する。将棋の場合は、「駒落ち」といって強いほうが何枚かの駒を除去(ゲーム中は使わない)した状態からゲームを開始する。ただし、駒落ち戦には駒落ち戦特有の指し方があり、平手(駒落ちでないゲーム)の棋力とは違う結果になることもある。
title: 連珠
text: 1931年、第三代の名人であり囲碁も強かった高木楽山は15道盤の採用や黒の四四を禁じ手とするなどのルール改正を提唱した。しかしこれは論争を引き起こし、連珠関連団体の分裂の遠因となった。
title: 角行
text: 本将棋では、金将と比較した場合、動けるマス目の数は金将の最大6マスに対し、角行は最大16マスと、これだけを見ると圧倒的に多く、常識的な価値判断でも角行の方が高いとされる。しかし、金将は接近戦に強く、頭金など詰めにも役立ちやすく、手数をかければどの地点にも移動できるのに対し、角行は竜馬に成らない限り、何手かけても筋違いのマス目に移動できず、接近戦や詰めには不便な駒とされており、動ける方向の数も角行の方が少ない。このような特徴の違いから、コンピュータ将棋による研究などもあって、角行と金将の価値はほぼ同じではないかという説もある。
title: 囲碁のルール
text: 囲碁は先着する権利のある黒番のほうが有利である。そのため、今日の一般的なルールでは、互角の条件の対局(互先)ではコミを白番の地に加えて勝敗を決定する。現在の日本での一般的なルールではコミは6目半(6.5目)である。
title: 国際三人将棋
text: 楽園に他のプレイヤーの駒の利きがない状態で輿論(旭光)が入れば、その時点でゲームが終了し、輿論(旭光)が入ったプレイヤーが勝者となる。
title: 平安大将棋
text: また、大将棋十三間にいわく、玉将はおのおの一方の中に住(じゅう)し、金将は脇にあり、銀将は金の次にあり。次に銀将あり、次に銅将あり、次に鉄将あり。次に香車あり、銅将は四隅に行かず、鉄将は後ろ三方に行かず。また、横行は王の頂方にあり。前一歩に行き、左右は多少をいわず。また、猛虎あり、銀の頂にあり、四角一歩に行く。飛龍は桂馬の上にあり、四隅に行き超越す。奔車は香車の頂にあり、前後に行くこと多少をいわず。注人は中心歩兵の頂にあり、前後に行くこと是のごとし。一方此のごとく行方是に準ぜよ。
title: 寿 (将棋)
text: 竜追いによって2周し、攻め方の持駒が「桂4枚と歩」を経て再び「銀と桂4枚」になる。すると再び▲7七桂が可能になり、△同とと取らせてそのと金を奪う。これをもう1回繰り返し、と金が3枚消えると中盤から終盤に移る。
title: はさみ将棋
text: ゲームが進み盤面にある歩が減ってくると相手の駒を取りにくくなるので、一定以上の差がつくか、一方の残りが一定枚数以下になるとそこで終了とするのが一般的である。日本将棋連盟で紹介されているルールでは、5枚取られるか、3枚差以上つけられた直後の1手で差を2枚以内にできなかった時点で負けとなっている。なお、一方が残り1枚になった場合、1枚だけでは相手の駒を挟むことも囲むことも出来ないので必ず終了となる。
title: 5五の龍
text: その因縁の対局前に、桂は内容が酷似した王将戦の棋譜を入手した。そして研究の上、万全の態勢で竜との勝負に臨む。将棋の流れは一方的に桂のペースで、竜は敗北寸前まで追い込まれた。しかし土壇場で起死回生の一手を放ち、竜は辛くも勝利することができた。この一件で100万円を手に入れ、竜は奨励会のテストを受けることを決心した。
title: 船戸陽子
text: 2011年に結婚した際には、将棋になぞらえ「私は四枚穴熊に自陣に馬まで引きつけていたにもかかわらず、彼の原始棒銀に寄せ切られてしまいました」とのコメントを発表した。
title: 棋譜
text: 詰将棋においては、特に駒の種類を特定しなくてもよい合駒を「合」と表記することがある(「△2三合」など)。また、「合駒である」ということを強調するため、指し手に「△2三銀合」などと「合」を加えることもある。
title: サイコロ
text: サイコロの目の割り振りは、ほぼ「天一地六東五西二南三北四」(雌サイコロ)と決まっている。これは、日本だけの特徴ではなく、世界的な共通点である。ただし、「南三」でなく「北三」になっているサイコロもあり、「南三」を雌サイコロ、「北三」を雄サイコロと呼ぶこともある(異性)。サイコロの雌雄の見分け方は、1・2・3の面が集まる頂点を正面に置き、1→2→3の順に見たときに時計回りになるのが雄サイコロ、反時計回りになるのが雌サイコロである。舟になぞらえて「天一地六表三艫四面舵二取舵五」ともいう。
title: 変則将棋
text: 取った駒が自らの持ち駒として使えない(取り捨てになる)。そのため、持ち駒を使った攻めができない。結果として二歩、打歩詰めが無い。駒が消耗して盤上にお互いの玉将(王将)だけになると、引き分けとなる。西洋のチェスのステイルメイトと同様、王手はかかっていないが合法手がない状態になる場合があるが、本将棋のルールに則り合法手がない状態にされたら負けとなる。盤上の駒が減っていく西洋のチェスと類似の展開になる。
title: 大駒・小駒
text: 持将棋においては、盤上および持ち駒となっている大駒を5点、小駒を1点として計算し、合計で24点に満たないときは負けになる(両者とも24点を満たしているときは引き分け)という特別ルールがある。また、入玉宣言法では宣言した側が敵陣以外の盤面上の駒を除いて24点に満たない場合は宣言した側の負けになる。
title: 爛柯
text: 近松門左衛門『国性爺合戦』の第四段「碁立軍法(九仙山)」では、明の幼太子を連れた呉三桂が放浪の末に江化府の九仙山に登ると、二人の老翁が碁を打っており、碁盤を世界に見立てた呉との会話に「軍は華の乱れ碁や、飛びかふ烏、群居る鷺と譬えしも、白き黒きに夜晝も、別で昔の斧の柄も、おのづからとや朽ちぬべし」とある。呉は翁に促されて、日本から来た国性爺が明の復興のために中国全土で戦を繰り広げる様を、山頂から一瞬で幻視する。
title: 成駒
text: 大将棋の場合は次の通り。中将棋のものに、成ると金将になる比較的弱い駒が加わったようなものであるが、その中でも類型1と類型2があり、特に類型2のうち猛牛と飛龍は成ることにより利きの数が8マスから6マスに減ってしまう駒で、成りによるデメリットが相対的にやや大きめである。
title: 星 (囲碁)
text: 黒の三連星に対して白も三連星で対抗してきたときに発生する形。「九連星」あるいは「オールスター」ともいう。1990年前後に流行したが、現在では黒有利と考えられており、プロの間では打たれなくなっている。
title: リアルタイムバトル将棋
text: 詰みは存在せず、相手の玉将(王将)を取れば勝ちとなる。
title: 将棋の手合割
text: 二枚落ち(にまいおち)は将棋のハンデキャップの1つ。飛車、角行の大駒を上手から取り除いて攻撃力を抑えた状態で対局する。飛車角落ち(ひしゃかくおち)ともいい、最もよく知られた駒落ち将棋である。慣用句的に、スポーツで主力選手を欠き、攻撃できない状態のことを「飛車角落ち」というほどである。
title: 禁じ手
text: 将棋では二歩や打ち歩詰め、行き所のない駒の打ち込み(最上段に桂馬や香車、歩兵を打つ、上から二段目に桂馬を打つ)、連続王手での千日手は禁手であり、公式ルールではこのような手を指した時点で負けとなる。ただし、対局者が気づかずに対局が続いて決着がついてしまった場合はその決着が優先する。
title: 変則将棋
text: ただし、持ち駒を打って挟んでもオセロはできない。これは盤上の駒を動かした時のみである。また、オセロの結果二歩になったり、行き所のない駒ができたりするような手は禁手である。玉将がオセロされたら負けとなる。
title: 変則将棋
text: 持ち駒の数に制限がある。持ち駒の総数がある一定の数(4枚が多い)を越えると負けになる。
title: 金将
text: 本将棋では、角行と比較した場合、動けるマス目の数は角行の最大16マスに対し、金将は最大6マスと、これだけを見ると圧倒的に少なく、常識的な価値判断でも金将の方が低いとされる。しかし、角行は竜馬に成らない限り、何手かけても筋違いのマス目に移動できず、接近戦や詰めには不便な駒とされているのに対し、金将は接近戦に強く、頭金など詰めにも役立ちやすく、手数をかければどの地点にも移動でき、動ける方向の数も金将の方が多い。このような特徴の違いから、コンピュータ将棋による研究などもあって、角行と金将の価値はほぼ同じではないかという説もある。
title: J-Chess
text: 「飛車が竜王に成る」は「イーグルがスーパーイーグルに変身する」と表現される。
title: 王将 (1962年の映画)
text: 毎朝新聞の大倉は、三吉を「関西名人」にしようとすすめていたが、三吉は「将棋盤と相談」した後、「将棋盤に王将は二枚あるが、勝ち残るのは一枚だけや。そして、将棋の名人にふさわしいのは、わいやない。関根はんや。それが将棋の神さんのお告げや」と病床の小春に語る。
title: 馬鋸
text: 『象戯大矢数』では馬が単純に往復するだけだが、馬鋸は昭和以降大きな発展を遂げ、馬が1手動く間に別の手順を挟むことで1サイクルの手順を長手数化する創作技法が発達した。現代の超長篇詰将棋では馬鋸をベースにするものが非常に多く、2007年1月現在の詰将棋の長手数記録第1位の橋本孝治「ミクロコスモス」(1525手詰)、第2位の添川公司「新桃花源」(1205手詰)はともに馬鋸をベースとしている。
title: 羽生善治
text: 金銀を2三(後手なら8七)や8三(後手なら2七)に打った対局の勝率が高いと言われている。ここに金銀を打つのは、通常は勝ちづらいと考えられている手法である。このため棋界の一部では、これらのマス目は「羽生ゾーン」と呼ばれている。
title: 詰碁
text: 現在は「珍瓏」といえば、盤面の全体を使った問題を指す。「珍瓏」では「この石が取れるか?」といった条件付きの問題も認められていて、定められた石をアタリの連続で(主にシチョウを使って)追うものもある。中山典之が多くの作品を発表している。
title: 将棋
text: 前述のように盤上の相手側3段を敵陣と呼ぶが、玉(王)と金以外の駒(飛、角、銀、桂、香、歩)については、敵陣内へ入るとき、敵陣内で移動するとき、敵陣内から出るときに「成る」ことを選択することができる。こうして成った駒を成駒と呼ぶ。成駒となることによって、移動可能な範囲が変化する。飛は竜王(竜)、角は竜馬(馬)となり、それぞれ飛・角のもともとの駒の動きに加えて、全方向1マスの範囲にも動けるようになる。また、銀は成銀、桂は成桂、香は成香、歩はと金となり、それらはすべて金と同様に扱われる。歩が成った場合にも金と同様に扱われるため、同じ縦の列に歩と成った歩(と金)が並んでも二歩(後述)にはならない。
title: 裸玉
text: 完全な(不詰、余詰などがない)裸玉の第2号局は、岡田秋葭によって1942年(昭和17年)に『将棋月報』に発表された。
title: チャンギ
text: 互いに小三能(ソサムヌン)など相手を詰ますことができないまで駒が減ったり、総対局時間が終了した場合でも、残りの駒の合計点数で勝敗を決める。
title: 裸玉
text: 現在は詰将棋の専門化とコンピュータの使用で、裸玉の詰将棋が体系的に解析され、多数の作品が発表されている。なかでも、2004年(平成16年)に発表された『驚愕の曠野』(作者:岡村孝雄)は、玉将が指し将棋の初期位置である△5一にある作品であり、もっとも美しい裸玉という評価を受けた。同作品の発表当時の図(玉将が△4二にあった)は2004年度の看寿賞特別賞に選ばれている。
title: 玉将
text: 将棋駒にはもともと「玉将」しかなかったようである。平安将棋には「玉将」はあるが「王将」はない。また、11世紀半ばと推定され、最古の将棋駒とされる興福寺境内跡からの出土品には「玉将」が3枚含まれているが、「王将」は含まれていない。 しかし、字体の類似も相まっていつの間にか「王将」も使うようになったと言われている。「王将」と「玉将」には実質的には違いはないが、「天に二日なく、地に二王なし」との言葉に基づき「王将」は1枚とし、上位者(後手または上手)が「王将」を使い、下位者(先手または下手)が「玉将」を使うのが慣例となっている。
title: 真露杯SBS世界囲碁最強戦
text: 右上から上辺の黒模様への白からの消しに黒は強く応じ、黒41手目から黒49まで押し切り黒のペースとなった。225手まで黒中押勝ちで徐は中国の主将の馬を破り、驚異の9連勝で韓国優勝をもたらした。
title: UFO銀
text: 通常の原始棒銀と異なり、3六に銀将をすすめる。
title: 最後の審判 (詰将棋)
text: という論理を経て、後手は歩では合駒ができず最終的に詰みに至る、というのが作意である。
title: メタ新世界
text: 1974年に上田吉一は、上記の作品で使用された持駒変換に着目しこの趣向をメインに用いた作品「積分」を発表する。この作品が契機となり、何人かの詰将棋作家が「持駒変換×と金はがし」を元にした長手数の作品の創作に着手する。
title: 銀星将棋
text: 『世界最強銀星将棋6 双頭の龍』以降は「KCC将棋」に加え、「Bonanza」も搭載している。定跡ファイルの豊富さも売りとしており『世界最強銀星将棋9 風雲龍虎雷伝』では300万手を数える。
title: どうぶつしょうぎ
text: 東京大学情報基盤センター准教授の田中哲朗は、コンピュータを用いた「起こりうる全局面(2億4680万3167局面)」の解析により(計算時間はパソコンで5時間半)、両者が最善を尽くした場合(二人零和有限確定完全情報ゲームも参照)、78手で後手の勝利となる、すなわち、後手にミスがない限り後手必勝となるという結果を2009年6月に発表した。この解析結果を元にした、後手番必勝を体験できる、すなわち78手目で詰まされるまで何度でも待ったをして先手番の負けを体験できる「どうぶつしょうぎ名人」が公表されている。また、田中の報告によれば、実質的には1手パスとなる「敵陣1段目のひよこ打ち」が勝利のために有効な局面が68局面存在したことと、駒の動きと配置の関係上、合法手が存在しない(チェスのステイルメイトに相当する)状態は、このゲームでは起こり得ないことが判明した。
title: 行き所のない駒
text: 合駒が絡まない問題の例としては、二上達也の作品に「打ち歩詰め誘致のために成らないで動く香車を最下段まで誘致して成りを強要する」という作品がある(『将棋魔法陣』18番)。
title: 雁木囲い
text: 江戸時代から続く対振り引き角の雁木が下火になった後、昭和の戦前期に名人の木村義雄らを中心に相居飛車の将棋で二枚の銀を6七と5七(後手ならば4三と5三)に並べる形の囲いが流行。木村が採用した際には「木村不敗の陣」と呼ばれた。
title: 妙手
text: 第22回LG杯世界棋王戦の準決勝にて、日本棋界の第一人者・井山裕太と国際棋戦優勝多数・柯潔の一局。序盤から白が地合いでリードする展開の中、柯潔が白1から白5と鋭い着想を見せ、AとBを見合いにして下辺の白石をシノごうとした局面。解説者の多くが「黒・井山の投了が近い」と評す中、黒6のナラビが大勢を覆す妙手。この一手で1・3・5に△を含む下辺一帯の白石が全滅し、井山は張栩以来13年ぶりとなる日本勢の決勝進出を果たした。
title: 太閤立志伝IV
text: 「三揃」とは同じ数字3枚の組み合わせである。強い順に「一・一・一」「九・九・九」「八・八・八」...「二・二・二」となる。「三連」とは連続した数字3枚の組み合わせであり、強い順に「一・二・三」「七・八・九」「六・七・八」...「二・三・四」となる。「三揃」と「三連」が出された場合は「三揃」の勝ちとなる。
title: コンピュータ将棋
text: 電王戦FINALの第五局において阿久津主税があえて自陣に隙を作ることでコンピュータの「2八角」を誘いAWAKEに勝利した(開発者による投了)。この戦法は、ponanza対策として以前から知られていた戦法の一つであり、コンピュータ将棋が短期的には有利と評価されても、長手数後に不利になることを読めない(計算コストの問題からその前に探索を打ち切る)ことに基づくコンピュータ将棋共通の弱点(水平線効果)を突いたものである。対局前に弱点は明らかになっていたが、プログラムの修正は認められていなかった。
title: コミ
text: 1930年代から採用が始まったコミであったが、4目半のコミでは黒のほうが有利という見方が強かったため、1964年からコミが5目半に改められるようになった。すべての棋戦で同時にコミが改められたわけではなく、本因坊戦は1974年までコミ4目半のままであった。このころは、4目半のコミは「小ゴミ(こゴミ)」、5目半のコミは「大ゴミ(おおゴミ)」と呼ばれた。また、旧名人戦においてはコミ5目が採用され、ジゴとなった場合は白勝ち、ただし「半星」として通常の勝ちより劣ると定められていた。このことは、第1期名人の誕生に大きな影響を及ぼした。
title: 曲詰
text: 江戸時代の作品としては他に、『将棋童翫集』(和中作)の「一」-「十」のあぶり出し(すべて都詰となる)や、『将棋攻格』5番(徳川家治作)の逆「七」の字の形象型が知られている。
title: 十六むさし
text: しかしこの「やさすかり」ないし「むさし」は十六むさしと異なるゲームであり、『日葡辞書』には6つの石を使うゲームとしている。『和漢三才図会』ではこちらのゲームを「むつむさし」(六行成)と呼んで十六むさしと区別しており、その説明によれば、碁石の白と黒を使ってひとりが3つずつ駒を持って動かし、3つの石が一直線に並んだら勝ちとするゲームだったという。十六むさしとは全然異なるゲームだったことがわかる。後に名前が十六むさしに流用されたのだろう。
title: シャンチー
text: 右図は「七星聚会」という名前がついており、『心武残編』(1800年刊)・『百局象棋譜』(1801年刊)・『竹香斎象戯譜』3集(1817年刊)など様々な棋書に載っている有名な排局。1916年に英訳されている。本来の作者は不明である。一見したところ紅は受けなしに見え、王手の連続で黒を詰めなければならないものに見える。また、紅の攻め駒は豊富で、簡単に詰みそうに見える。しかし実はそれは罠で、たとえば「1. 炮二平四 卒5平6 2. 車二進九」は「2... 象5退7」と逆王手をかけられて紅が負けてしまう。即詰みは存在せず、したがって紅は巧妙な方法で詰めろを外し、その後の黒からの猛攻に耐える必要がある。互いに最善の手を指した場合、最後は引き分けに終わる。
title: コンピュータオセロ
text: 4×4盤オセロは非常に小さなゲーム木を持ち、全ての可能な局面(1千万近く)を生成するミニマックス法を用いる多くの単純なオセロプログラムによって1秒以内に解決される。結果は白(後手)の10石勝ちである。