クイズ問題: 西村一義を師匠とする女流二段の棋士で、子ども向けの将棋「どうぶつしょうぎ」のルールを考案したのは誰?
答え: 北尾まどか

関連するWikipedia記事の抜粋:
title: オセロ (ボードゲーム)
text: ツクダでオセロの商品化を担当した和久井威は、オセロがロングセラーとなった要因に対象年齢が幅広いことを挙げている。オセロは、石の誤飲の危険性を考慮して対象年齢を6歳以上としているが、実際には何歳からでもプレイは可能である。通常10分間以内に決着がつくため、学校の休み時間などで楽しむことも可能である。また、高齢者にも人気があり、老人福祉施設などでもプレイされている。なお、2019年3月現在、最高齢競技者は長寿世界一の人物である福岡県在住の田中カ子(116歳)であり、田中はオセロを毎日プレイしていると話している。
title: コンピュータ将棋
text: 1968年、週刊朝日の企画で人間対コンピュータの詰将棋早解き競争が行われた。審判と解説は原田泰夫八段と加藤一二三八段。コンピュータは「H君」(HITAC5020を使用)、人間は各界の著名人でアマチュア。人間側の棋力は初心者近くもいるが、多くはアマの有段者で、中には学生名人や詰将棋作家などもいた。詰将棋は一問ずつ出題され、そのつど、タイムが競われる。勝負は一人につき、二問。結果は人間側から見て、49勝53敗であった。原田・加藤両八段は、「H君」の詰将棋を解く棋力をアマチュア三段と認定した。
title: 藤井聡太
text: 2013年には『詰将棋パラダイス』での初入選作(2013年8月号短大)が看寿賞の候補作となった。詰将棋作家として著名な浦野真彦は、当時小学6年生の藤井を「信頼している詰将棋作家の作品はできる限り解くようにしている。藤井聡太くんもその一人。彼は作家としても一流。」と評した。
title: ヒカルの碁
text: 『ヒカルの碁』(ヒカルのご)は、ほったゆみ(原作)と小畑健(漫画)による囲碁を題材にした日本の少年漫画。日本棋院所属の女流棋士・梅沢由香里が監修を務めた。『週刊少年ジャンプ』(集英社)にて、1999年2・3合併号から2003年33号にかけて連載された。話数の数え方は「第○局」。テレビアニメ、小説、コンピューターゲームなど様々な形でのメディアミックスも行われている。
title: ヒカルの碁
text: 以前までは年配の愛好家が主だった囲碁を小学生・中学生を中心に浸透させ、囲碁ブームを引き起こした。中には1989年生まれの関達也のように、この作品をきっかけに囲碁を始め、プロ棋士になった者もいる。本作は日本棋院が全面バックアップをしており、作中にも棋院内部や関連施設、イベントなどが登場している。連載開始時に「世界初」と銘打たれるほど囲碁漫画は珍しいジャンルだった。囲碁漫画は地味になりがちなこと、また動きが碁石を置くだけなどで単調になりがちなことから、青年誌を含めても皆無に近く、少年誌での連載はこれが初めてだった。結果的に作品が成功したため、棋院自身も『ヒカルの碁』にちなんだイベントを数多く行った。
title: Bonanza
text: 2011年5月の第21回世界コンピュータ将棋選手権では、電気通信大学の特任助教に就任した保木が単独名義において、ver.6.0でエントリーし2位となる。この大会では、総計17台132コアのコンピュータによる並列処理を行い、うち1台はこれまで搭載していなかった長手数の詰将棋専用のルーチンを搭載して即詰みに対応した。また、保木以外に3チームがBonanzaライブラリ採用のソフトで参加した。
title: ヒカルの碁 (アニメ)
text: 本編の後に「梅沢由香里の『GOGO囲碁』」という実写(VTR収録)のミニコーナーが用意されている。原作の監修を担当する梅沢由香里が2人の少年少女(子役)に囲碁の簡単なルールを解説して実践させるハウツーもので、EDと次回予告の間に放送された。ビデオソフトでは放送通り収録されているが、再放送では割愛されている場合がある(後述)。
title: どうぶつしょうぎ
text: 2009年6月15日、北尾がLPSAを退会し、フリーの女流棋士となったが、どうぶつしょうぎは北尾・藤田・LPSAの三者が協力して事業を継続することとなった。同年9月、幻冬舎エデュケーションが、どうぶつしょうぎを一般向けに発売。日本ボードゲーム大賞では日本産ボードゲーム最高の5位に入り、ゆうもあ賞を受賞した
title: 藤井聡太
text: 藤井は詰将棋作家としても評価されている。2012年に、将棋世界詰将棋サロンに投稿して2回目の入選作となった作品が谷川賞を受賞した。大崎善生(作家、『将棋世界』元・編集長)は「わずか9歳での受賞というのにも驚く。奇跡としかいいようがない。」と語った。
title: オセロ (ボードゲーム)
text: 2005年頃からは、それまでに5度の世界選手権優勝経験のある古豪・為則英司がコンピュータオセロを研究に活用するようになり、世界選手権を連覇。為則によってコンピュータ研究の重要性が知らしめられ、オセロ戦術が大きく進歩した。現在では、多数のプレイヤーが、コンピュータと対決するのではなく、コンピュータを教師として積極的に学んでいる。なお、タイトル戦準優勝経験のある中森弘樹によると、2016年の時点で多くのトッププレイヤーが研究に使用している最強のオセロ・プログラムはエダックス (Edax)である。
title: ポケモンワールドチャンピオンシップス
text: 竜王戦主催の日本将棋連盟・読売新聞社が共催に加わっている。タイアップの意図を、「高度な頭脳戦であり二人が対戦して勝敗を競うゲームの特徴は、将棋に通じるものがある」と説明している。開催時点で将棋の竜王であった森内俊之(第1回)、渡辺明(第2回)、羽生善治(第3回)がそれぞれゲストで招待されている。また第3回では、特別招待選手として、将棋界から糸谷哲郎、山口恵梨子が参加した。
title: どうぶつしょうぎ
text: 同年6月頃、LPSA主催の「小学生女流将棋名人戦」にて藤田デザインの動物駒を用いてリレー将棋を行った。同年8月10日、ボードゲーム7種の会にて、北尾考案のルールと、藤田デザインを合体させた「3×4shogi」として発表された。日本将棋連盟所属の棋士である森内俊之も対局した。また、この時には北尾考案、藤田デザインの「5×5将棋」も試験販売した。しかしこれはのちに北尾自身によって必勝法が解明されたため、お蔵入りとなった。 11月、おもちゃフォーラムにて「どうぶつしょうぎ」を試験販売。販売に用意した分はすべて午前中に売り切れた。同年12月、LPSAオンラインショップにて販売開始。
title: 若島正
text: また、チェス・プロブレムの解答選手権をヒントに、2004年から『チェス将棋交流協会』主宰で毎年、「詰将棋解答選手権」を開催している。実行委員長であったため自らは出場していなかったが、2014年には初めて選手として出場。久保利明や広瀬章人などのトッププロや、宮田敦史、船江恒平などの歴代優勝者を抑えて61歳で初優勝した。
title: ヒカルの碁
text: 作品誕生のきっかけは、原作者のほったゆみが趣味でやっていた囲碁が上手くならず、「囲碁の神様がいてくれたらなぁ」と思ったことだと、単行本第1巻に記載されている。
title: Bonanza
text: 2012年5月の第22回世界コンピュータ将棋選手権では、保木は前年を上回る総計26台288コアのコンピュータを用意し、前年から取り組んでいる「合議法、クラスター並列探索、詰将棋専用マシンによる疎結合並列化」を推し進めたが、二次予選で9位となり、Bonanzaは初めて大会の決勝に残ることができなかった。この大会では6チームがBonanza6.0のライブラリを採用し、ボンクラーズから名称を変更した「Puella α」が2位に入った。
title: ペア碁
text: 「ペア碁」は、1990年に(株)ぐるなびの創立者でも知られる滝久雄によって創案された。
title: オセロ (ボードゲーム)
text: 現在普及しているオセロのパッケージは、日本オセロ連盟元会長の長谷川五郎が1970年頃に東京都で完成させてゲーム会社のツクダに持ち込み、1973年に発売されたものである。長谷川がオセロを開発するに至った経緯については本人の説明が二転三転しており、定かではない。特に、オセロのルーツについては、
title: オセロ (ボードゲーム)
text: コンピュータオセロの開発が始まってから3年後の1980年、オセロ・プログラムのムーア (Moor) が当時の世界チャンピオン・井上博と対戦し、1勝を挙げた(6番勝負で1勝5敗)。1982年には森田和郎の開発した森田オセロが全日本選手権2位の北島秀樹ら強豪プレイヤーたちが集う大会にゲスト参加して6戦全勝で優勝した。その後、ハードウェアの進歩とソフトウェアの改良によってコンピュータオセロは着実に力を伸ばしたが、1980年の井上戦から17年間、公の場で人間の世界チャンピオンと対戦する機会はなかった。
title: 中島哲也 (オセロ)
text: 中島 哲也(なかじま てつや)は、日本のオセロ選手。オセロ連盟認定八段。Othello Japanの責任者。
title: AI将棋
text: 思考エンジンには、世界コンピュータ将棋選手権の強豪ソフトとして知られる、山下宏作のソフト「YSS」を採用している。市販ソフト版は、2007年3月までは株式会社アイフォー(旧:サムシンググッド)が販売していたが、アイフォーがイーフロンティアに合併・吸収されたため、現在はイーフロンティアが開発・販売を引き継いでいる。
title: 5五の龍
text: もともと多趣味で凝り性だった作者つのだじろうは、将棋の勉強にも没頭した。町で一番将棋が強かった父親に徹底的に負かされたことが、その理由の一つと言われている。本作の連載開始時にはアマ三段、平成元年に中原誠 ・田中寅彦 ・谷川浩司らの推薦でアマ四段まで取得している。本作は作者自身も気に入っている作品なのか、つのだじろう公式サイトの表紙を飾ったこともある。
title: 本木克弥
text: 1995年8月2日群馬県生まれ。小学校1年生の時に、囲碁ファンの祖父から「ヒカルの碁」のアニメを勧められ、囲碁に興味を持つ。ヒカルの碁のゲームでルールを覚え、2年生の頃にアマチュア初段前後の棋力となる。群馬県の少年少女囲碁大会県予選などでよく対戦の機会があった木部夏生が藤澤一就主宰の新宿こども囲碁教室で実力を上げていると感じたこともあり、4年生から新宿こども囲碁教室に通い始める。その後、5年生で日本棋院院生となる。
title: コンピュータ将棋
text: ドワンゴの川上量生は2017年の4月から5月にかけて行われる第2期電王戦をもって電王戦を終了する予定であると発表し、終了の理由について「人間とコンピュータが同じルールで真剣勝負をするという歴史的役割は終わった」としている。
title: オセロ (ボードゲーム)
text: 第1回大会は日本の東京で開催された。また、10回、20回、30回、40回の記念大会はいずれも日本で開催されている。記念大会は、第20回大会までは長谷川五郎が1970年頃に現在のオセロのパッケージを開発した東京で開催されていたが、既述の通り2000年頃から長谷川が「オセロの発祥は1945年に茨城県水戸市で自身が考案した挟み碁である」と主張するようになったことを受け、三十(みと)の語呂合わせとなる2006年の第30回大会を機に、それ以降は水戸で開催されている。
title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)
text: 囲碁、オセロ、連珠などの石を使うゲームに関する話題を扱う板。スレッド数は囲碁に関するものが一番多く、オセロがそれに続く。連珠などその他のゲームはスレッド数が少ない。正式名称は「囲碁・連珠・オセロ@2ch掲示板」である。もともと囲碁やオセロ、連珠は将棋やチェスとともに囲碁・将棋板で取り扱われていた。しかし、もともと違うジャンルである競技を1つの板で扱うことに関しては異論もあり、2006年5月6日のゲームカテゴリの大量新設に伴い分割されることとなった。
title: ペア碁ワールドカップ
text: 8/19に開催。人工知能「パンダ先生」による詰碁問題5問の回答スピードを競った。優勝賞金は50万円。
title: 中島哲也 (オセロ)
text: 中学生の時にオセロを始め、そして今尚、現役のオセロプレイヤーである。オセロ歴は約35年。
title: 長谷川五郎
text: 同大学卒業後、製薬会社に就職し営業職(MR)の仕事を始めても仕事先などで自作のオセロを披露していたところ、担当の顧客にあたる医局長に同ゲームが高く評価され、1972年、ツクダの社長である佃義範および企画担当者の和久井威に面会する機会を得て同ゲームを育てる夢を語り合い意気投合。ゲームとしては破格の長期契約を結び1973年には日本オセロ連盟を設立し東京で第1回全日本オセロ選手権大会を開催。同社がオセロの販売を開始しその後は年々ファンの数が増えた。和久井によると、持ち込まれたときのオセロには特許が取得されておらず、業界でもキャラクター以外にロイヤリティを払う意識がほとんどない時代だったが、佃は「おもちゃはアイデアだから」とロイヤリティを払うことを認めたという。
title: Bonanza
text: 2010年5月の第20回世界コンピュータ将棋選手権では、保木と文殊チームが連合し合議制アルゴリズムを採用した「Bonanza Feliz」(Ver.5.0に相当)を擁して出場し5位となったほか、3チームがBonanza4.0.3ライブラリ採用のソフトで出場し、「ボンクラーズ」が本家を上回る4位、芝浦工業大学の「芝浦将棋」が初出場ながら決勝に進出して7位となった。
title: コンピュータ囲碁
text: 2014年、AI将棋の思考エンジン「YSS」の開発者で、コンピュータ囲碁プログラム「彩」の開発者でもある山下宏は、プログラムの棋力はアマチュア県代表レベルであり、98%のアマチュアは勝つことができず、プロとは4子の手合(将棋の飛香落ちに相当)で、コンピュータ将棋に比べると10年遅れている感じだと述べた。
title: 宮田敦史
text: ドラえもんに対する造詣が深く、同じくドラえもんに詳しいと称する瀬川晶司と「将棋世界」誌の企画でドラえもんに関するクイズ対決を行ったことがある(結果は微差で宮田が勝った)。
title: Bonanza
text: 2009年1月、保木はBonanza Version 4.0.3の思考ルーチンのソースプログラムを公開し、他の開発者の利用を認めた。これにより、Bonanzaの思考ルーチンの詳細が明らかになった。これを利用し、2009年5月の第19回世界コンピュータ将棋選手権には電気通信大学の開発チームが、乱数によって異なる思考を行う複数のBonanzaライブラリの合議制アルゴリズムによって指し手を決定する「文殊」を開発して初出場し、本家Bonanzaに直接対決では敗れたものの、総合成績ではBonanzaの5位を上回る3位となった。
title: しおんの王
text: 『しおんの王』(しおんのおう)は、原作:かとりまさる(元女流棋士林葉直子のペンネーム)、作画:安藤慈朗による日本の漫画作品。『月刊アフタヌーン』(講談社)にて2004年5月号から2008年6月号まで連載された。単行本は、2004年10月から2008年5月に全8巻が刊行。副題は「The Flowers of Hard Blood」。2007年10月からテレビアニメが放送された。将棋をテーマとしている。
title: Bonanza
text: メジャーアップデートされたver.2.0は2006年5月に行われた第16回世界コンピュータ将棋選手権大会にBonanzaとして初出場し、歴戦の将棋ソフトが居並ぶ中で初優勝した。高性能なワークステーションで参加する者も多い中、Bonanzaは一般向けのノートパソコン (VAIO SZ-90S)、筐体を冷却するのは小型USB扇風機と、低スペックの環境での優勝であった。この赤い扇風機は、後に市販された初回限定版に同梱されるなどBonanzaの象徴となり、後述する渡辺との対局でも、Bonanzaのシンボルマークとして筐体の上に設置された(風は送っていない)。既に草創期を脱し強豪ソフトが固定化されてきた中、初出場での優勝、ノートパソコンでの優勝、フリーウェアの優勝という三重の「初づくし」は、コンピュータ将棋界に巨大な衝撃を与えた。
title: ネット碁
text: 漫画ヒカルの碁(1999-2003年)では、主人公に憑依している天才棋士・藤原佐為がその正体を隠したまま自在に対局できるネット碁の世界で活躍する描写がある。ここでは様々な条件下にある世界中の人々がインターネットを通じて囲碁を打ち、観戦し、情報を共有するというネット碁の利点とともに、中にはマナーに欠ける打ち手もいるという問題点も描かれている。
title: 宮田敦史
text: 「詰将棋解答選手権」のチャンピオン戦において過去6回(第1回 - 第3回、第5回 - 第6回、第10回)優勝するという無敵ぶりで、詰将棋を解く力はプロアマを含む将棋界でトップクラスである。第3回の開催にあたっては、宮田が出場しなければ参加者のレベルが下がるため、宮田が出場するかどうかで問題を差し替えることも検討されていたという。その実績から、2017年には藤井聡太とともに門脇芳雄賞を受賞している。
title: 情報処理学会
text: 2010年4月2日、白鳥則郎会長により、社団法人日本将棋連盟・米長邦雄会長に「人間名人に匹敵するコンピュータ将棋が完成した」という内容の挑戦状が手渡された。同年10月11日に東京大学本郷地区キャンパスにて第1戦が行われた。情報処理学会側は、この挑戦の為に「あから2010」を構築(ソフト部ではBonanza、激指、GPS将棋、YSSの4つの将棋プログラムによる合議制。ハードウェア部では東京大学のクラスターマシンを利用、Intel Xeon 2.80GHz 4コアが109台、Intel Xeon 2.40GHz 4コアが60台というもの)。
title: AWAKE (コンピュータ将棋ソフト)
text: 開発者は巨瀬亮一(こせ りょういち)。巨瀬は、奨励会在籍経験がある。石田和雄九段門下で2002年9月に15歳・6級で入会。最高位は1級で、2008年に退会した。コンピュータ将棋を開発することについては、「コンピュータを使っていかにプロ棋士が強くなって、プロ将棋のレベルが上がっていく事に貢献できるかということに、コンピュータ将棋をやっている者としてはモチベーションがある」と語っている。
title: コンピュータ将棋
text: コンピュータ将棋が平手でトッププロ棋士を破る日はさほど遠くないと考えられており、松原仁は2005年の時点で、2010年代から2020年までにプロ棋士がコンピュータ将棋に負けると予測し、2012年発行の「人間に勝つコンピュータ将棋の作り方」では、「数年以内にトッププロ棋士に勝つ(複数回対戦し勝ち越す)」と予想された。Puella α(ボンクラーズ)開発者の伊藤英紀は第2回将棋電王戦PVでは2012年現在、既にプロ棋士を超えているとコメントした。トップ棋士の一人である渡辺明は、第2回将棋電王戦第3局に登場したツツカナについて触れ、「現役棋士約160人の半分 (80) 、いや3分の1以上 (50) に相当する力がある、という見方をせざるを得ない」との見解を示した。
title: 詰将棋
text: 2000年代からは浦野真彦の『ハンドブック』シリーズが好評を博すなど超短手数、かつ手数特化の詰棋書が相対的に多くなっており、詰将棋は単純に終盤力の養成だけでなく、頭の体操やパズルとして、将棋に嗜まなかったライト層にまで裾野が広がっている。
title: 若島正
text: 詰将棋作家、チェス・プロブレム作家でもある。中学生の頃から詰将棋の世界にのめりこみ、1966年「詰将棋パラダイス」誌で入選。詰将棋の二大賞である塚田賞を7回、看寿賞を9回それぞれ受賞。詰将棋作家の親睦団体「創棋会」の会長も務めた。
title: コンピュータ囲碁
text: 2010年10月には、第15回コンピュータオリンピアードの優勝プログラムである台湾の「ERICA」と藤沢里菜初段の対局が6子局で打たれ、結果は藤沢の中押し勝ちとなった。ERICAは序盤に悪手を連発したものの、中盤からは独特の手を打ち、藤沢は「最初は順調だったが、途中から定石にない手を時々打たれて難しくなった」と対局を振り返った。11月の第4回UEC杯では、優勝したZenは青葉かおり四段に6子局で中押し負けしたが、準優勝の「Fuego」は鄭銘瑝九段に6子局で中押し勝ちした。
title: マジカル頭脳パワー!!
text: 初期は多湖輝や芦ヶ原伸之が監修した影響が強く、スーパークイズコンピュータ「マジカル君」が出題をするという設定のもと、パズルやなぞなぞを中心とした書き問題のみで構成されていた。
title: 将棋RPG つめつめロード
text: 詰将棋をテーマにしたRPG。一手詰め問題をクリアして敵にダメージを与えるほか、「みたま」と言われるキャラクターの必殺技によってダメージを与え進んでいく。メインキャラクターデザインは北風友裕。
title: TACOS
text: 将棋棋士で北陸先端科学技術大学院大学教授の飯田弘之の研究チームが開発した将棋ソフト。世界コンピュータ将棋選手権で何度も決勝に進出している強豪ソフトである。また、コンピュータオリンピアードの将棋部門では最多の4回優勝している。
title: 森田和郎
text: オセロに続いて将棋なども思考ルーチンを開発し、2年間かけて1985年8月に『森田和郎の将棋』を発売。初期のコンピュータ将棋の強豪(コンピュータ将棋選手権第1回~第6回の全てでベスト3入り、第2回では優勝)として知られる。ソースコードを示した詳細な解説書『思考ゲームプログラミング ― オセロゲームのアルゴリズムと作成法』(共著、 ISBN 4-87148-186-7 )を上梓するなど後進の教育もおこなった。瀧澤武信らは、アイデアをオープンにするという姿勢が後続のコンピュータ将棋開発者らに受け継がれたからこそ、プログラムが急速に進歩できたと述べている。
title: 詰将棋
text: 門脇芳雄賞は日本詰将棋連盟が制定した賞で、「詰将棋パラダイス」誌で発表される。詰将棋の普及、発展に貢献した者を対象としている。
title: 東大将棋
text: IS将棋の開発チームメンバーの一人である棚瀬寧(元・株式会社モルフォ)が個人で一から思考ロジックを書き直したソフト。当初は2006年の世界コンピュータ将棋選手権に出場を目指していたが、バグが取りきれず同年は欠場し、翌2007年の同選手権に初参加していきなり準優勝。2008年も準優勝したほか、選手権終了後のエキシビション対局では朝日アマ名人の加藤幸男に勝利したことで話題となった。
title: Puella α
text: ボンクラーズは、コンピュータ将棋選手権で優勝経験のある将棋プログラム「Bonanza」(ボナンザ)をベースとし、6台のサーバを並列処理させる(クラスタ)ことで、高速演算を可能としている。「ボンクラーズ」という名称は、「ボナンザ」と「クラスタ」を組み合わせて名付けられたとプレス向けに発表されているが、漫画『あずまんが大王』に登場する同名のグループを由来とするダブルミーニングの指摘もあり、制作者である伊藤からも、それを仄めかす発言がある。なお、『あずまんが大王』の作者であるあずまきよひこもそのことに関心を示すツイートを返している。
title: オセロ (ボードゲーム)
text: オセロ販売元のメガハウスは、2020年現在、オセロは長谷川が水戸で独立に考案したとする説を採っている。水戸市は、同説に基づき、「オセロ発祥の地」を自称し、オセロにまつわる様々なイベントを開催している。
title: 雅孝司
text: 2006年6月、パズルなぞなぞ作家・本間正夫を、著作権侵害(盗作)で訴えた。2008年1月の判決で、東京地裁は「本間作品(単行本)『右脳を鍛える大人のパズル』他(いずれも主婦の友社・刊)が雅孝司作品を著作権侵害している」ことを認定した。パズルにも著作権が存在することを確認する歴史的な判決となった。敗訴した本間は控訴せず、この判決は確定した。主婦の友社も、該当書籍を絶版とした。
title: 岡本一樹
text: 岡本 一樹(おかもと かずき)は、日本のオセロプレイヤー。日本オセロ連盟認定九段。
title: 山田規三生
text: 「碁ワールド」誌1998年8月号から2000年6月号までエッセイ「とんぼり交友録」を連載。2006年10月から2007年3月までNHK囲碁講座「山田規三生の超攻撃法」の講師。詰碁作りを得意として「詰碁といえば山田」と言われるほどで、「碁ワールド」誌2007年1月号から2008年12月号で「詰碁のエッセンス」を連載した他、著作多数。通算成績は778勝330敗(2010年4月時点)。
title: AlphaGo
text: 天頂の囲碁(Zen)の開発者である尾島陽児は、2016年のインタビューで「人間は人工知能に勝てなくなりますか?」という質問に「アルファ碁(AlphaGo)にはすでに勝てないと思います」と答えており、既にトッププロを凌駕しているという見解を示している。ただし、「対コンピュータの攻略法はあります。ネットで打っている人たちはコンピュータの対応に慣れていて、混乱させる手をたくさん打ってきます。コンピュータは複雑な読みが苦手なので、難しい読みが必要な形をあちこちにいっぱい作るという感じです。」とも述べている。
title: やねうら王
text: 2017年の世界コンピュータ将棋選手権時に、Ponanza開発者の山本一成が「今年の世界コンピュータ将棋選手権のPonanzaはたぶんめちゃめちゃ強いことになる。過去現在、そして下手したら今後数年の未来までも含めて史上最強の将棋プログラムになるかもしれない。」と発言していたが、elmoが2次予選と決勝で2連勝し、優勝している。以降、Ponanzaは世界コンピュータ将棋選手に出場していない。
title: 高橋晃大
text: 現在、あっくんのオセロドリルというユーチューブチャンネルもあり、色々なオセロの必勝法の動画を投稿している。
title: それでも歩は寄せてくる
text: 本作品を制作するにあたって、女流棋士の北尾まどかと、北尾が代表を務める株式会社ねこまどが監修協力を行っている。
title: 将棋めし
text: 『将棋めし』(しょうぎめし)は、松本渚による日本の漫画、およびそれを原作としたテレビドラマ。棋譜監修は広瀬章人。『コミックフラッパー』(KADOKAWA・メディアファクトリー)にて、2016年8月号から2020年4月号まで連載された。
title: 将棋の渡辺くん
text: 単行本では各話の間に「渡辺くん大長考」と題して、渡辺が読者からの質問に答えるQ&Aコーナーが挟まれる(雑誌掲載時に柱に掲載したものを別ページに分離して収録しているもの)。その中にはライトノベル作家の白鳥士郎が自著『りゅうおうのおしごと!』の取材目的も兼ねて寄せた質問が採用されたこともある。
title: 森田将棋
text: 開発会社は森田和郎が起業したランダムハウス(のち、悠紀エンタープライズに事業譲渡)。1985年以降、さまざまなプラットフォーム、パブリッシャーより発売されている。世界コンピュータ将棋選手権で優勝経験(1991年)を持つコンピュータ将棋の古豪。
title: 藤井聡太
text: 藤井は詰将棋でも早くから頭角を現している。多数のプロ棋士や奨励会員を含む参加者が、若いプロ棋士でも見た瞬間に解くのが嫌になるような難問に挑む、詰将棋解答選手権チャンピオン戦には2011年の第8回大会(大阪会場)に8歳で初参加し、23人中13位の成績を残した。5回目の出場となった2015年の第12回大会(小学校6年生、12歳)では、全問正解で史上最年少優勝を記録した。
title: 長谷川五郎
text: 日本オセロ連盟元会長。オセロ名誉十段。オセロ以外にも88オセロ、グランドオセロ、ソクラテス、ミラクルファイブ、セルゴ、大碁(だいご)といったボードゲームを開発した。
title: ペア碁ワールドカップ
text: また併催イベントとして、出場棋士とパンダネット開発の人工知能パンダ先生による詰碁競技会「パンダ先生チャレンジマッチ」、コシノジュンコ審査によるベストドレッサー賞選定などが行われた。
title: あさ天5
text: 福地 啓介(ふくち けいすけ、2006年 - )は、日本のオセロプレイヤーである。オセロ連盟認定七段。
title: 林葉直子
text: 2004年、ペンネーム「かとりまさる」名義で、月刊アフタヌーンで将棋をテーマとした漫画「しおんの王」の連載の原作者として執筆活動を行う。小説のつもりで原稿を編集者に見せたら、面白いので漫画の原作にしようということになり、2008年まで4年間続いた。かとりまさる=林葉直子であることは1年以上極秘とされていた。「しおんの王」はでテレビアニメとして放送され、DVD化やゲームソフト化もされるなどヒットした。
title: Apery
text: 2016年の第4回将棋電王トーナメントでは、前年同様命名権をヤフオク!の「みんなのチャリティー募金」に出品し、891000円で落札、『浮かむ瀬』と命名された。非常に高額な落札金額となったが、企業ではなく将棋好きの個人の落札である。大会出場に際しては、評価関数の作成にponanzaと同様の手法を導入するに際し、必要となる大量の計算資源を提供するボランティアを募った。この過程を経て生成された評価関数を武器に大会では決勝に進出、ponanzaには及ばなかったものの準優勝を果たした。また、評価関数生成にボランティアを募ったアイディアを理由として、この大会で設けられた特別賞を受賞した。
title: 小学館の学年別学習雑誌
text: 小学館と日本将棋連盟のタイアップによって開催された小学生を対象とする将棋大会であり、2003年から毎年1月に一ツ橋の小学館社屋で実施されている。総合優勝決定トーナメント上位2名(小学校6年の児童は除外)は小学生将棋名人戦 東日本大会の出場権が与えられる。大会委員長は森内俊之。
title: 栗田誠矢
text: 栗田 誠矢(くりた せいや)は、日本のオセロプレイヤー。オセロ連盟認定八段。東京大学出身。
title: ドラえもんのひみつ道具 (くな-くん)
text: 将棋棋士の藤井聡太は、「一番使ってみたいドラえもんのひみつ道具は?」という質問に、この道具を答えている 。
title: 高梨悠介
text: 私が趣味で続けているオセロで5度世界チャンピオンになれたのは、常に高みを目指し、変わり続けることが出来たからだと思います。
title: 世界パズル選手権
text: 第7回大会はトルコで行われたが、世界パズル連盟のスタッフに請われた西尾徹也が中心となって問題を作成している。西尾は世界文化社で作品を発表している作家だけでなくニコリにも協力を要請し、多くの「言語や文化に依存せず論理だけで解けるパズル」を出題した。
title: オセロ (ボードゲーム)
text: 特に日本の競技人口は多く、長谷川五郎によると2001年頃の時点で約6000万人である。長谷川は、日本国内の競技人口は、将棋が約1500万人、囲碁が約1000万人、チェスが約500万人であり、オセロはこれらを上回っていると主張している。なお、公益財団法人日本生産性本部余暇創研が発行している『レジャー白書2018』によれば、日本国内の競技人口は、トランプ・オセロ・カルタ・花札などが約2370万人、将棋が約700万人、囲碁が約190万人、チェスが調査対象外となっている。
title: 藤田麻衣子 (女流棋士)
text: ピエコデザイン(piecodesign)を開業し、「どうぶつしょうぎ」の普及や将棋関連のデザインなどを業としている。
title: 浦野真彦
text: 2004年2月に発売された『5手詰ハンドブック』は八重洲ブックセンター本店の趣味・娯楽・スポーツ部門において週間1位を記録。その後のシリーズ化された詰将棋ハンドブックシリーズはamazonの将棋部門において上位を占めており、ロングセラーとなっている。浦野と親交のある先崎学は本シリーズについて『作風にこだわりがあり、洗練されていることを最上とする人が、啓蒙書として易しい本を出した。だから五手詰といえども、美しい作品が多い。奥底に高度な技術を持っている人の作品というのは、どんなに軽く作っていても一味も二味も違うのである』と評している。
title: どうぶつしょうぎ
text: どうぶつしょうぎは、3×4の盤面を用い、駒の動きを簡略化した将棋類である。主に将棋が普及していない世代への将棋普及のために、女流棋士の北尾まどかがルールを考案し、同じく女流棋士の藤田麻衣子がデザインした。2008年、その2人が所属していた日本女子プロ将棋協会 (LPSA) が発表して人気となった。
title: 永世乙女の戦い方
text: 『永世乙女の戦い方』(えいせいおとめのたたかいかた)は、くずしろによる日本の漫画作品。将棋、女流棋士の世界を題材としており、作中の棋譜は、女流棋士の香川愛生が監修を務める。『ビッグコミックスペリオール』(小学館)にて2019年10号より連載中。
title: コンピュータ将棋
text: 2010年以降からは、複数の思考エンジン間の合議(多数決)によって指し手を決める手法が研究されている。2009年に行なわれた第19回世界コンピュータ将棋選手権では、複数のBonanzaを搭載した「文殊」が3位という好成績を収めた。
title: 将棋電王戦
text: 主催するドワンゴと将棋連盟は2月22日、記者会見で今の形式の電王戦は今回で最後になると発表した。ドワンゴ会長の川上量生は「将棋の世界において単純に将棋プログラムと人間の優劣を競うというそういう電王戦は佐藤名人対ponanzaの対局を持って終了したいと思う」とコメントした。ただし、叡王戦は継続して開催するとした。電王トーナメントについては、名称を変えて続けたいとした。
title: 森本尚太
text: 趣味は、詰将棋・麻雀・ラジオ番組の聴取など。将棋については、実家で同居していた祖父の影響で小学2年時から始めると、5年時に「羽生記念少年少女王将戦」で3位に入るほどにまで腕を上げた。野球へ熱中していた時期には詰将棋程度にとどめていたが、毎日放送への入社後に将棋熱が再燃したあげく、「将棋ウォーズ」(日本将棋連盟公認のスマートフォン向けアプリケーションソフトウェア)で「アマチュア1級」と認定。2020年12月からは、毎日放送と日本将棋連盟のコラボレーションによる『WONDER将棋』(毎月第3金曜日に同局のYouTube公式サイトから配信される動画コンテンツ)のMCを務めるほか、同番組の企画で現役プロ棋士との対局にも臨んでいる。
title: 長谷川五郎
text: 長谷川 五郎(はせがわ ごろう、1932年(昭和7年)10月19日 - 2016年(平成28年)6月20日)は、茨城県水戸市出身の、日本のボードゲーム研究家、ボードゲーム開発者。特にオセロのパッケージを開発したことで知られる。五郎はペンネームであり、オセロに関しては本名の長谷川敏で商標権を取得している。
title: Ponanza
text: 2013年に出場した第2回将棋電王戦において佐藤慎一四段(当時)を141手で破り、コンピュータが初めてプロ棋士に平手で勝利した。 2012年12月15日に行われた記者発表会で山崎バニラが棋士、開発者双方に今回はソフトは貸し出されるかどうか質問した、佐藤慎一四段が「家で研究する時にソフトがあれば凄くいいなと思いますけどどうなんでしょうか」と尋ねたところ、山本一成は「基本的に勝負なので嫌です」と返答し、ponanzaについては貸し出されない事となった。後のインタビューで山本は「自分は病的なほど負けず嫌い」と語っている。
title: コンピュータ将棋
text: ShogiGUIは、Windowsで動作する将棋のGUI。 USIプロトコル対応の将棋エンジンを使うことで、棋譜の検討や解析、対局などができる。ShogiGUIの上で動かすことのできる将棋エンジンに、水匠(すいしょう)、水匠2(すいしょうつー)、技巧2、などがある。2020年5月3日、4日におこなわれた世界コンピュータ将棋オンライン大会(第30回世界コンピュータ将棋選手権が中止となり代替開催)で、水匠が優勝した。
title: 森田和郎
text: 1981年、武蔵野マイコンクラブに入会。月2回の例会の中で、MS-DOS情報やC言語の講師を行う。武蔵野マイコンクラブとして、「森田オセロ」を発表。自信作の「マリンアドベンチャー」は、投稿のための原稿を紛失し未発表に終わる。
title: コンピュータ囲碁
text: 2016年3月1日には、ドワンゴが東京大学と日本棋院の協力を得て、世界最強の囲碁AIを目指す「DeepZenGoプロジェクト」の発足を発表した。Zenの開発者である尾島陽児と加藤英樹を中心に、ディープラーニングを専門とする東京大学の松尾豊研究室が参加し、ドワンゴは自らの有するディープラーニング専用GPUサーバファームを提供し、半年から1年でアルファ碁に対抗しうるコンピュータ囲碁の開発を目指す。記者会見に出席した加藤は、現段階でZenはアルファ碁に対して勝率は3から4%と推定されるが、両者の差は開発環境におけるハードウェアの物量と性能差によるところが大きいとし、アルファ碁に匹敵する環境を得られれば1年で追いつき追い越すことも可能であると述べた(以下、本プロジェクトに関与するZenを特に「DeepZenGo」と記載するが、引用元の発言で単にZenと語られている場合はそのまま記載する)。
title: コンピュータ将棋
text: コンピュータ将棋の黎明期には、当時のコンピュータの性能もあり、コンピュータがプロ棋士のレベルに達するのは、当分先のことだと思われていた。チェスソフトのノウハウを応用して最初に将棋ソフトが作られた時代は、アマチュアの初級者にすら負けるようなひどい有様であった。しかし、1990年代に入ると、技術の急速な進歩により、ソフトの棋力が大きく上昇した。また、ハード(CPU、メモリ)の進歩などもあり、「金沢将棋」などのトップレベルのプログラムは、1994年から1996年の間に、アマチュア初段に達したとされる。1997年になると、コンピュータチェス「Deep Blue」が人間のチャンピオンであるガルリ・カスパロフを破った。しかし、その頃のコンピュータ将棋は、アマチュア二段程度であった。
title: AI将棋
text: このソフトウェアに搭載されているコンピュータ将棋の思考エンジン(アルゴリズム)は「YSS」(「Yamashita Shogi System」の略)と呼ばれる。この思考エンジンは主に反復深化深さ優先探索を取り入れている。コンピューター将棋界では詰み探索を完璧にこなすソフトが多いが、このYSSは詰み探索部分にも反復深化深さ優先探索とハッシュテーブルを利用し簡略した方法をとっている。YSSの歴史は古く、世界コンピュータ将棋選手権には1991年に開催された第2回大会から毎年出場しており、第6回に決勝リーグが創設されて以降、第25回まで20大会連続で決勝に進出していた。しかし、第26回は二次予選10位でついに決勝進出を逃し、第27回(2017年)はエントリーせず連続出場記録も途絶えた。
title: 金沢将棋
text: また、1997年5月にはアマチュア将棋連盟主催のB級レーティング大会に『YSS』(AI将棋の思考ルーチン)とともに参加し、人間の将棋大会に初めて参加したプログラムとなった。結果は3戦全勝であった。2004年を最後に世界コンピュータ将棋選手権の決勝に進出しておらず、同選手権への出場自体も2006年を最後に途絶えているが、市販ソフトとして2008年6月に「金沢将棋2008」が発売されており、開発は継続されている。
title: 村上健
text: 対戦後帰国してからは負けて悔いはなくコンピュータから学んで自分を向上させればいいと思っていたが日本ではあまり共感されず敗戦を批判する人もいた。オセロ界ではコンピュータに対する危機感があって能力差がわかるようなことは避けてオセロの価値を延命させる傾向が根強く、村上は謝ることは必要ないとしなかったが日本人の風土からは不満だったとみられる中、頑張りを評価する人もいた。オセロ開発者の長谷川五郎は生前、この対戦を正式なものではなく人間の負けを認めていなかったとされ、日本オセロ連盟から正式に許可を得て行った対戦ではなく連盟も同じ思いだったようだが、村上は連盟の許可はとれずはずもないものの長谷川の心中では負けを認めていただろうとしている。
title: パズルゲーム☆はいすくーる
text: 『パズルゲーム☆はいすくーる』は、野間美由紀による日本の漫画作品、およびそのシリーズ名。1983年から作者が死去する2020年までの長期にわたり複数の媒体で連載されていた。2020年12月時点でシリーズ累計発行部数は510万部を突破している。
title: 内館牧子
text: 『将棋世界』2013年7月号において、内館が自身の連載コラム「月夜の駒音」でコンピュータ将棋ソフトウェア「Puella α」と塚田泰明の対局を取り上げた際、ソフトウェア開発者の伊藤英紀が、その内容の中に「名誉を毀損し、侮辱する記載」があったとして、日本将棋連盟と同誌の発行元であるマイナビに損害賠償と謝罪を要求した。しかし両者ともこれに応じなかったため、同年12月に内舘、将棋連盟、マイナビの三者は伊藤より名誉毀損で提訴された。裁判の結果、2014年12月に、被告は賠償金を支払って謝罪記事を載せた上で問題の記事を撤回するという、全面的に敗訴と言える内容で民事訴訟法の規定による和解をしている。 尚、連載の内容から内館は「行き所のない駒が禁じ手である」という将棋の基本的なルールさえ理解していないことがうかがわれ、実際には将棋に興味はなく、単なる「創作活動の手段」としてしか見ていない。
title: オセロ (ボードゲーム)
text: 1972年10月、長谷川が玩具メーカーのツクダにオセロを持ち込んだところ、これが認められ、商品化が決まった。
title: 末國誠
text: 末國 誠(すえくに まこと)は、日本のオセロプレイヤー。オセロ連盟認定九段。
title: J-Chess
text: 2001年、小説家・ネットプロデューサーである吉村達也により発案され、プロ棋士の伊藤果、島朗、森下卓、佐藤康光(棋士番号順)が協力している。
title: ヨーロッパ碁コングレス
text: 毎年、日本棋院、関西棋院、中国囲棋協会、韓国棋院などから、指導のために棋士が派遣されている。日本からは、日本棋院の西條雅孝が1993年から2002年まで毎年参加して、「センセイ」と呼ばれ親しまれている。1997年からイタリア在住の重野由紀も例年参加している。ヨーロッパ出身のプロ棋士として、日本棋院のハンス・ピーチ、タラヌ・カタリン、韓国棋院のアレキサンダー・ディナーシュタイン、スベトラーナ・シックシナも、大いに人気がある。2006年には武宮正樹と「ヒカルの碁」原作者ほったゆみがゲストとして招かれた。2011年には、中国棋士による中国囲棋甲級リーグ戦の上海-西安戦や、日本棋士による東日本大震災チャリティー指導碁が行われた。
title: DeepZenGo
text: ディープラーニングを搭載した囲碁ソフト。「チームDeepZen」・ドワンゴ・日本棋院の協力で開発。2017年3月には現在日本のトップ棋士である井山裕太六冠に勝利する。2018年時点で、日本で最も強いソフト。
title: 将棋の渡辺くん
text: 『将棋の渡辺くん』(しょうぎのわたなべくん)は、伊奈めぐみによる日本の漫画作品。『別冊少年マガジン』(講談社)にて2013年6月号より連載中。
title: 藤井奈々 (女流棋士)
text: 糸谷哲郎は、藤井が2018年6月6日に女流2級昇級を決めた一番を「終盤はさすがの切れ味でした」と評した。なお、藤井は詰将棋創作を趣味としており、中学生の時に詰将棋パラダイスのスマホアプリに自作詰将棋を初めて投稿したところ、一発採用された経験を持つ。
title: ことばのパズル もじぴったん
text: 『ことばのパズル もじぴったん』は、バンダイナムコエンターテインメント(旧・ナムコ→バンダイナムコゲームス)より発売されているコンピュータパズルゲーム(公称は「知的好奇心くすぐり系パズルゲーム」)およびそのシリーズである。「もじぴったん」は登録商標(日本第4596176号・日本第4917894号)に指定されている。
title: 囲碁
text: 1999年ごろには漫画『ヒカルの碁』の影響で、若年層にも囲碁ブームが生まれた。ジャンプの人気作家ということもあり知名度や話題性が高かったことから、海外への漫画の出版やアニメ化もされるなど、世界的にも囲碁の普及に寄与した。日本棋院の若手プロの中にも、本作を読んだことがキッカケとなり囲碁を始めた者もいる。
title: 囲碁の歴史
text: このように競技人口の高齢化が深刻な問題となっていた日本囲碁界だったが、1998年から2003年まで週刊少年ジャンプにて漫画『ヒカルの碁』(後にテレビアニメとしても放送)により囲碁ブームとなり、多くの子供たちが囲碁を打つ姿が見られるようになった。しかし連載終了によって囲碁ブームも去り、子供たちをどう育成していくかが今後の課題である。「囲碁競技人口」は、1982年の1130万人から、2004年450万人、2006年360万人、2007年240万人と漸減傾向が続いている。