クイズ問題: 「追加の時間」という意味がある、サッカーの試合で45分経過後に追加される試合時間のことを何というでしょう?
答え: アディショナルタイム

関連するWikipedia記事の抜粋:
title: バスケットボール
text: ジャパン・プロフェッショナル・バスケットボールリーグ(Bリーグ)のタイムアウトには、通常のタイムアウトに加えて、第2・第4クォーターの残り5分を切った最初のボールデッド時に行われる90秒のオフィシャルタイムアウトがある。
title: バスケットボール
text: 各ピリオド間では、第1と第2及び第3と第4の各ピリオドの間に2分間、第2と第3ピリオド間のハーフタイムに10分間のインターバル(インタヴァル、インターヴァルとも)がそれぞれ与えられる。ただし、これは大会の主催者によって変更されることもしばしばある。以前は20分の前半・後半(ハーフ)、ハーフタイム10分だった。その後NBAのルールと同じく4ピリオド制となった。いわゆる引き分けはなく、同点の場合5分単位での延長ピリオドを決着がつくまで繰り返し実施する。延長ピリオドは第4ピリオドの延長とみなされ、チームファウルは第4ピリオドと合わせて数えられる。
title: ブザービーター
text: バスケットボールにおいては、サッカー等におけるロスタイムの概念がない。実際の試合では、各ピリオド開始からのランニングタイム(ファウル等で時計が一時停止する時間を除いた正味の試合時間)が10分を経過し、各ピリオドの残り時間が0.0秒となると、テーブルオフィシャルズからピリオドの終了を告げるブザー等のシグナル音が発せられる。、その瞬間にボールデッドとなりピリオドが終了する。最終ピリオドでも同様で、同点で延長ピリオドが行われない限りその瞬間に試合が終了する。
title: アディショナルタイム
text: 主審がタイムキーパーとして、担当する試合において空費された時間を計測し、試合の前後半それぞれの規定試合時間の後に追加する。選手の交代や負傷者の治療、審判によるカードの提示、VARチェックなどの時間が対象となり、スローインやフリーキックなどによる中断の時間は含まれない。また、空費された時間は厳密に計測をしているわけではなく、主審の裁量に頼る部分が大きい。近年ではVAR導入が広がってることもあり、比較的長い時間(5分以上)追加されることが多くなっている。アディショナルタイムに上限はないが、10分以上になることは稀。また、アディショナルタイムが無いこともある。
title: Fリーグ オーシャンカップ2015
text: 試合は40分間(前後半20分、プレーイングタイム)で行われた。規定時間終了時点で勝敗が決しない場合は、一次ラウンドでは引き分け、決勝ラウンドでは、準々決勝では即PK方式、準決勝と決勝では10分間(前後半5分、プレーイングタイム)の延長戦を行い、なお決しない場合はPK方式により勝者を決定した。
title: ゴールボール
text: 1チーム3名による対戦形式。前半12分、後半12分、ハーフタイム3分の計27分で1試合となる。同点になった場合、延長となり、時間は前後半各3分、ゴールデンゴール形式で行なう。しかし延長戦でも、決着がつかない場合は、エクストラスロー(サッカーのPK戦のようなもの)が行われる。
title: ロスタイム
text: 前半・後半とも40分が経過するとホーン音が鳴り、ラストプレーが合図されるが、サッカーとは異なり、ロスタイムが経過した時点で即ノーサイド(試合終了)とはならない。
title: アディショナルタイム
text: Jリーグでは2009年まではアディショナルタイムに得点を挙げたり、警告・退場を受けた場合は一律規定試合時間(前半45分以後の場合は全て44分、後半45分=全体で90分以後の場合は89分、または後半44分)として掲示していたが、国際的な流れを受けて、2010年からアディショナルタイム相当分の時間も加算して表示するようにした(但し後半開始時は改めて45分または後半0分からカウント)。
title: ゴールデンゴール
text: 「シルバーゴール」方式の延長戦とは、ゴールデンゴールとフルタイムの延長戦の折衷案から生まれたものであり、得点の有無に関わらず、先ずは延長前半終了まで試合を行う。延長前半終了時点で一方が勝ち越している場合はそこで試合終了となり、延長後半は行わない。延長前半終了時点で同点の場合、引き続き延長後半を行い、やはり得点の有無に関わらず延長後半終了まで試合を行うというものである。15分の延長戦と、さらに15分の再延長戦が用意されている状態と同様である。しかし、この延長戦方式も日差しや風向きなどから延長前半だけで終了するのも不公平だと指摘され、2004年に廃止。以降は延長戦も前・後半フルタイム行う旧来の方式に改められている。
title: Foot!
text: 2011-12年度以後のデイリーハイライトでは試合の経過時間は前後半の区切りではなく、試合開始からの通しの時間(後半は46分〜90分。トーナメント戦の延長はさらに91分〜120分)をコメントしている。また既定の前後半45分を超えた場合は従来の「ロスタイム」ではなく「アディ(ッ)ショナルタイム」としてアナウンスする。
title: サドンデス
text: 所定80分(40分ハーフ)終了時に同点であった場合、まず5分休憩ののち、20分(10分ハーフ)による延長戦を行い、それで決着がつかなかった場合、さらに5分休憩をはさみ、最大10分(ハーフタイムなし)の再延長をサドンデス形式で行う。この場合、最初にトライ、ドロップゴール、ペナルティーゴールなどのいずれかで得点を挙げたチームが勝利(サッカーのゴールデンゴールにほぼ同義)となり、そこで試合終了となる。それでも決着がつかない場合はキッキングコンペティションを行う。
title: Fリーグ オーシャンアリーナカップ2013
text: 試合は40分間(前後半20分、プレーイングタイム)で行われ、規定時間終了時点で勝敗が決しない場合はPK戦で勝者を決定した。ただし決勝のみ、規定時間終了時点で勝敗が決しない場合は10分間(前後半5分、プレーイングタイム)の延長戦を行い、それでも勝敗が決しない場合はPK戦で優勝チームを決定した。
title: アディショナルタイム
text: 日本サッカー協会によるサッカー競技規則(7条)においては「ロスタイム」「アディショナルタイム」などの用語を使用せず、「空費された時間」としていたが、2010年7月16日の審判委員会にて名称を「アディショナルタイム」とすると共に、「目安」という表記も行わないように方針を決めた(審1007-M0103号)。これにならい、スカパー!においてのJリーグ中継(2012年からのTBSチャンネル・スカイ・エー含む)、および2013年からのNHK BS1の『Jリーグ中継』などでは中継において「アディッショナルタイム」の表現に統一して使用しているが、アナウンサーによっては「追加時間」とアナウンスするものがある。
title: カンピオナート・パウリスタ
text: かつて、国際サッカー連盟 (FIFA) の容認の下で前後半1回ずつのタイムアウトが試験的に導入された。タイムアウトの決定権はキックオフした側の監督に委ねられていた。
title: 引き分け
text: NBAなど世界の多くのリーグ戦、およびオリンピックなどの国際公式戦では原則として引き分けは発生せず、既定の4クォーター終了時に同点であった場合、5分を1ピリオドとした延長戦を、どちらか終了時に1点でも勝ち越すまで繰り返し行う。なお練習試合・プレシーズンマッチでは延長戦を行わず引き分けで終わらせる場合もある。
title: 延長戦
text: サッカーの場合、通常前後半15分ずつの計30分で行われる。1995年までは前後半を必ず最後まで行う方式(フルタイム方式)が主流だった。1993年にJリーグにゴールデンゴール(当初の名称は「サドンデス」。後「Vゴール」へ改称)方式が導入され、その後国際大会でもこちらが主流になっていくが、1点入っただけで勝敗が決まることなどが問題になり、2002年のFIFAワールドカップ終了後は、ゴールデンゴールに代わりシルバーゴール方式をいくつかの国際大会で導入した。しかし、延長戦を前半だけで終了するのも不公平とのことで、2004年にフルタイム方式に戻った。
title: ゴールデンスコア
text: 元の試合とゴールデンスコアの試合の間に休憩時間はもうけない。
title: アディショナルタイム
text: 20世紀の終盤まで長らく、アディショナルタイムは主審のみが把握し選手や観客には示されなかったが、1998年から時間が1分単位(秒単位は切り捨て)で場内に表示される方式が採用された。例えば、アディショナルタイムが2分と示された場合には、2分00秒から2分59秒までのいずれかの時点で前半終了(試合終了)となる。
title: DFBポカール
text: 90分で決着が付かない場合は前後半各15分の延長戦、延長戦でも決着が付かない場合はPK戦を行う。
title: アメリカンフットボール
text: NFLでは、レギュラーシーズンで10分間、ポストシーズンで15分間のオーバータイム(延長戦)を行う。サドンデス方式により、先に得点を挙げたチームが勝利となる。ただし先攻チームがフィールドゴールにより得点を挙げた場合には、後攻チームにも攻撃権が与えられる、この時、後攻側がフィールドゴールを決めれば試合はサドンデスで続行し、タッチダウンを決めれば逆転勝利となる。レギュラーシーズンでは、10分間の延長後に決着がつかなければ引き分けとなる。プレーオフでは、勝敗が決まるまで15分のピリオドを繰り返す。
title: レジェンズ・フットボール・リーグ
text: 各クォーターはそれぞれ10分間でハーフタイムが12分の長さである。同点で終了した場合は8分間のサドンデスルールの延長が行われる。
title: 1996年のJリーグ
text: リーグ戦の各試合は従前通り完全決着方式(前後半90分で決着が付かない場合、前後半15分ずつのVゴール方式による延長戦を行い、それでも決着が付かない場合はPK戦)とし、「90分勝利」「Vゴール勝利」「PK戦勝利」に勝ち点3を、「PK戦敗北」に勝ち点1を与え、勝ち点→得失点差→総得点の順に順位を決定した。
title: EFLカップ2018-2019
text: なお本年度から、決勝戦以外の前後半終了時の延長戦が廃止され、即PK戦で決着をつける。
title: 2014 FIFAワールドカップ
text: 上記の通り、こと熱帯地域においては高温多湿であるため、FIFAワールドカップ本大会において初めて、試合中の「クーリングブレイク」を導入することとなった。湿球黒球温度が摂氏32度を越えるという条件下において、前半、後半の各30分以降に主審の判断で3分以内の「クーリングブレイク」を与えることが可能となった。ブレイク時間中時計は止められず、そのままアディショナルタイムとして追加される。6月22日にマナウスで開催されたグループGアメリカ対ポルトガル戦前半39分にワールドカップ史上初めて適用され、決勝トーナメントでも、6月29日にフォルタレザで開催されたメキシコ対オランダ戦の前後半各30分に適用された。
title: ペサパッロ
text: 試合は4イニングスごとの前後半という形を取っている。前半と後半の攻撃の前に15分間のハーフタイムが取られる。4イニングずつ終了時点の合計得点でポイント獲得チームを決定する。
title: タイムアウト
text: Bリーグでは、FIBAルールのタイムアウトに加え、第2・4クォーターの競技時間5分経過後、初めてボールがデッドになった後に、自動的に90秒間のオフィシャルタイムアウトが実施されている。チームタイムアウトが同時に申請されていた場合は、オフィシャルタイムアウトが優先。
title: UAEプレジデントカップ
text: aet=延長戦、asdet=ゴールデンゴール方式の延長戦、pen=PK戦の略
title: アディショナルタイム
text: また、得点を挙げた時間、あるいは警告や退場を受けた選手の時間についてはこれまでは秒単位切捨てだったのを、秒単位切り上げ(キックオフ直後のゴールは0分→1分など)とした。
title: 第85回天皇杯全日本サッカー選手権大会
text: レギュレーションの大きな変更点としては、延長戦の方式変更が挙げられる。国際サッカー連盟(FIFA)が延長戦におけるゴールデンゴール・シルバーゴール両方式を廃止したのに伴い、本大会でもVゴール方式を廃止し、得点が入っても必ず15分ハーフの延長戦を実施することになった。
title: AFCチャンピオンズリーグ2013
text: ノックアウトステージでは、すべての対戦はホーム・アンド・アウェー方式の2試合制となり、アウェーゴールルール、延長戦 (延長戦に突入した場合、アウェーゴールルールは適用されない)、PK戦が導入される。
title: アイスホッケー
text: NHLのプレーオフやアジアリーグのプレイオフでは、再延長として15分のインターミッション後に20分の延長ピリオドが行われる。どちらかのチームが得点を入れるまでこれが繰り返される。そのため最初の20分間で決着がつかない場合、第2延長ピリオド、第3延長ピリオドと続くことになる。
title: 高円宮杯U-18サッカーリーグ2011 プレミアリーグ
text: 90分(45分ハーフ)。90分で勝敗が決しない場合は20分(10分ハーフ)の延長戦を行い、なお決しない場合はPK戦により勝利チームを決定する。
title: 2018 FIFA U-20女子ワールドカップ
text: 決勝トーナメントでは、90分で決着がつかない場合は30分間(15分ハーフ)の延長戦を行い、それでも決着つかない場合はPK戦で勝利チームを決定する。ただし3位決定戦が90分で決着がつかない場合は、延長戦は行わずにPK戦を行う。
title: 高円宮杯U-18サッカーリーグ2012 プレミアリーグ
text: 90分(45分ハーフ)。90分で勝敗が決しない場合は20分(10分ハーフ)の延長戦を行い、なお決しない場合はPK戦により勝利チームを決定する。
title: 2002年のJリーグ ディビジョン2
text: 前年まで行われてきた延長戦を廃止し(延長Vゴール方式も廃止)、前後半90分で試合が行われる。90分を終わって同点の場合は即引き分けとし、両チームに勝ち点1を与える。
title: ネットボール
text: 1クォーター15分を4クォーター、計60分で勝敗を決める。第1クォーター終了後に3分間のクォータータイムをとり、第2クォーター終了後に5分間のハーフタイムをとる。ハーフタイム終了後に第3クォーター、3分間のクォータータイムをとり、第4クォーターを経て総得点数を競う(試合時間は成人向けルールの事例)。なお、ハーフタイムは5分または10分に設定することができるため試合開始前に決定する。
title: ハーフタイム
text: 2013年シーズン以前は全試合で、後半開始時刻は前半開始の60分後と規定されていた。通常は「60分-前半45分-前半アディショナルタイム」となる。ただしアディッショナルタイムが5分を上回った場合は、その超過分だけ後半開始時刻を遅らせることができる。2014年シーズン以降も、前述の中継がある条件の場合は、この規定が適用される。
title: バスケットボール
text: 残り時間が0.0秒になるとともに各ピリオドは終了し、サッカーやラグビーにおけるロスタイムの概念はない。
title: バスケットボール
text: NBAのタイムアウトは1試合につき1分を6回(ただし第4クォーターで使える回数は3回まで)、前半もしくは後半2クォーター(1ハーフ)につき20秒を1回(1試合合計2回)取れる。また、オーバータイム1回(5分)につき1分を3回取れる。タイムアウトの請求はコーチだけでなく、攻撃中のチームの選手も可能である。
title: 2016年リオデジャネイロオリンピックのバレーボール競技
text: インドアは男女ともジナシオ・ド・マラカナンジーニョで1日に最大6試合が開催される日程の中、設定時間内(1時間45分)に試合時間を収めること等を目的に、全76試合でテクニカルタイムアウトが非適用となった(各チーム1セットで2回までの30秒間のタイムアウトのみ適用)。世界最終予選同様、チャレンジシステム(ビデオ判定)が採用された。男女インドアとも、予選を4位で通過したチームの優勝となった。
title: 関東社会人サッカー大会
text: 全ての試合は前後半45分(ハーフタイム15分)、計90分行われ、決着がつかない場合は15分ハーフの延長戦を行い、それでも決着がつかない場合はPK戦を行い、勝敗を決する。
title: ラグビーユニオン
text: 試合時間は前半・後半各40分の計80分だが、終了時刻を過ぎてもプレーが途切れるまで試合は継続される。ペナルティキックやフリーキックでも試合は継続される。ラグビーでは、試合終了のことを、日本においてはしばしば「ゲームセット」ではなく「ノーサイド」と呼ばれている。戦い終えたら両軍のサイドが無くなって同じ仲間だという精神に由来する言葉である。 計時方法はサッカーと同じロスタイム制度が多く使われるが、重要な大会ではタイムキーパー制度が使われる。これは、負傷者の手当や選手への指導など、審判が必要と認めたときに計時を止める方式である。そのため、40分を経過した時点でホーンが鳴り、時間が来たことを知らせる。基本的にプレーが止まると終了だが、後半の場合、リードしている側が反則を犯した場合、試合は継続する。そのため、リードしている側はボールを外に蹴り出して試合を終了させる。
title: スフィアリーグ
text: 予選リーグの試合時間は前後半7分、ハーフタイム2分のランニングタイムで行い、勝利チームには勝点3、引き分けの場合は両チームに勝点1を与える。
title: レコパ・スダメリカーナ2020
text: ホーム・アンド・アウェー方式で2戦行う。アウェーゴール制度は適用されない。決着がつかなかった場合、30分の延長を行う。それでも決着がつかなかった場合はPK戦を行う。
title: コッパ・イタリア
text: 準決勝を除いて、1試合で決着をつけるトーナメント方式となっている。90分で決着が付かない場合は延長戦を行い、延長戦でも決着が付かない場合はPK戦を行う。
title: 第34回日本クラブユースサッカー選手権 (U-15)大会
text: 今大会からグループステージから準々決勝までの試合時間が80分から70分に変更になり、ラウンド32から準々決勝まで試合時間内で勝敗が決定しない場合は延長戦を行わずにペナルティキック方式での決定に変更となった。
title: レコパ・スダメリカーナ2016
text: ホーム・アンド・アウェー方式で2戦行う。アウェーゴール制度は適用されない。決着がつかなかった場合、30分の延長を行う。それでも決着がつかなかった場合はPK戦を行う。
title: レコパ・スダメリカーナ2015
text: ホーム・アンド・アウェー方式で2戦行う。アウェーゴール制度は適用されない。決着がつかなかった場合、30分の延長を行う。それでも決着がつかなかった場合はPK戦を行う。
title: レコパ・スダメリカーナ2019
text: ホーム・アンド・アウェー方式で2戦行う。アウェーゴール制度は適用されない。決着がつかなかった場合、30分の延長を行う。それでも決着がつかなかった場合はPK戦を行う。
title: レコパ・スダメリカーナ2018
text: ホーム・アンド・アウェー方式で2戦行う。アウェーゴール制度は適用されない。決着がつかなかった場合、30分の延長を行う。それでも決着がつかなかった場合はPK戦を行う。
title: アミールカップ (クウェート)
text: aet=延長戦、pen=PK戦、asdet=延長戦でのゴールデンゴール
title: レコパ・スダメリカーナ2014
text: ホーム・アンド・アウェー方式で2戦行う。アウェーゴール制度は適用されない。決着がつかなかった場合、30分の延長を行う。それでも決着がつかなかった場合はPK戦を行う。
title: レコパ・スダメリカーナ2013
text: ホーム・アンド・アウェー方式で2戦行う。アウェーゴール制度は適用されない。決着がつかなかった場合、30分の延長を行う。それでも決着がつかなかった場合はPK戦を行う。
title: レコパ・スダメリカーナ2017
text: ホーム・アンド・アウェー方式で2戦行う。アウェーゴール制度は適用されない。決着がつかなかった場合、30分の延長を行う。それでも決着がつかなかった場合はPK戦を行う。
title: レコパ・スダメリカーナ2012
text: ホーム・アンド・アウェー方式で2戦行う。アウェーゴール制度は適用されない。決着がつかなかった場合、30分の延長を行う。それでも決着がつかなかった場合はPK戦を行う。
title: オーバータイム (アメリカンフットボール)
text: タイ・ブレイク・システムとは、2チームがコイントスで先攻、後攻、プレーサイドを決め、1ピリオド(両チーム1回ずつの攻撃機会)毎に点差がつけば試合終了、同点ならもう1ピリオド続け、勝負がつくまで試合を行うシステムである。オーバータイムのスタート地点は、敵陣25ヤードからであり、進め方は通常の試合ルールと同じで、攻撃側はタッチダウン(TD)、あるいはフィールドゴール(FG)による得点を狙う。
title: レコパ・スダメリカーナ2011
text: ホーム・アンド・アウェー方式で2戦行う。アウェーゴール制度は適用されない。決着がつかなかった場合、30分の延長を行う。それでも決着がつかなかった場合はPK戦を行う。
title: ドロップボール
text: サッカー競技規則では、第8条プレーの開始および再開において、キックオフと並んで規定されている。
title: アフリカネイションズカップ2019
text: 決勝トーナメントは、前後半45分の計90分で決着しない場合は延長戦を行い、それでも決着がつかない場合PK戦を行う。ただし3位決定戦は、延長戦を行わずに PK戦を行う(Regulations Article 75)。
title: バスケットボール
text: 10分を1ピリオドとし、第1ピリオドから第4ピリオドまでの4つのピリオド、計40分間で行なわれる。試合時間は、残り時間として電光掲示板や得点板に表示される。 以下の状況では、試合時間(ゲームクロック)が一時停止する。
title: アイスホッケー
text: 第3ピリオド終了時で同点の場合に延長戦に入る。延長戦はオーバータイムやエクストラピリオドとも呼ばれる。第3ピリオドとオーバータイムの間にインターミッションはなく(NHLでは1分、アジアリーグやIIHFルールでの試合では3分間ベンチで休憩)、リンクの整備も行わない。
title: タッサ・デ・アンゴラ
text: aet=延長戦、pen=PK戦、asdet=延長戦でのゴールデンゴール
title: アディショナルタイム
text: アディショナルタイム(英語: Additional Time)とは、サッカーにおける用語。競技者の交代、負傷者のアピールや怪我の程度の判断、負傷者の搬出などにより空費された時間を指す通称で、直訳で「追加時間」とも言われている。これらの理由により試合が空費された時間は相手チームにとって不公平であるため、公平を期するための猶予時間を相手に与えようというのが趣旨である。
title: アメリカンフットボール
text: 第2及び第4クォーターの残り時間が2分になると、自動的に(プレー中の場合はプレー終了と同時に)試合時間が止められ中断させられる。これがツー・ミニッツ・ウォーニングであり、NFLにおける特徴的なシステムの一つである。
title: ラグビーユニオン
text: ゲームは前後半それぞれ40分で行われ、間に休憩が取られる。ハーフタイムの休憩で、エンドが交代する。選手の負傷やレフェリーが懲戒処分を行う際にゲームがストップする時は時計は進まない。そのため、経過時間は大抵80分より長くなる。レフェリーは、オフィシャルタイムキーパーがいる時でも、自分で試合時間を管理する責任がある。ボールがインプレーの間に40分あるいは80分が経過した場合は、ボールが「デッド」になるまでゲームは続行され、その後にレフェリーが笛を吹く。しかしレフェリーがペナルティーキックあるいはフリーキックを与えた場合は試合は続行される。
title: アジアリーグアイスホッケー
text: アジアリーグは一試合あたり20分×3ピリオドで二チームが対戦する。ピリオド間のインターバルは15分である。テレビ放送契約を行っているチームもあるが、NHLのようにTVタイムアウトはない。60分の試合終了時点で得点の多いチームが勝ちである。この時点で引き分けの場合、さらに5分の延長戦を行う。延長戦はゴールキーパー以外で各チーム3人のプレイヤーがプレーできる。延長戦が終わっても引き分けの場合は、各チーム5人(2016-17シーズンまでは3人)ずつでゲームウイニングショット(GWS)を、チームのゴール数に決着が着くまで行う。2008–09シーズン以前はシュートアウトは行わず、この段階で引き分けとしていた。プレーオフでは、GWSを行わず、どちらかのチームが先制した時点で終了の20分の延長戦を繰り返し行う。
title: ロスタイム
text: 試合ごとの空費時間は「主審の判断と裁量」に基づき計測されるため、試合終了の笛がいつ吹かれるかは主審の手元の時計にかかっている。また計測された時間が経過した瞬間に試合が必ず終わるわけではなく、あと数秒残っていても、状況次第では終了の笛が吹かれることもある。当然ロスタイム中にさらなる空費時間が発生すると、その分だけさらに時間が延びることもある。そのため、特にサッカーの場合において、ロスタイムは絶対的なものではない。
title: レコパ・スダメリカーナ2021
text: ホーム・アンド・アウェー方式で2戦行う。アウェーゴール制度は適用されない。決着がつかなかった場合、30分の延長を行う。それでも決着がつかなかった場合はPK戦を行う。
title: Jリーグの試合中止例
text: 74分(後半29分)1秒時点で、集中豪雨に伴うピッチコンディション不良のため、約30分の中断を経て打ち切り。当時の規約では「試合無効、90分の再試合」となるところだが、これに異議を唱えた川崎側からの申し入れにより、9月15日に行われた理事会にこの試合の取り扱いが諮られ(規約とは矛盾するが、試合実施要項は理事会で協議することになっていた)、「74分終わっている」「点差がついている」ことを理由に理事会にて中断時点からの再開が決定、10月7日に再開試合が行われた。理事会で鹿島側は当初、過密日程を理由に「(1-3で)試合成立でもいい」との意向を示し、川崎も一時はこれに同調していたという。
title: 2012 FIFA U-20女子ワールドカップ
text: 90分で決着しない場合は30分の延長戦を行い、なお決着しない場合はPK戦を行う。ただし3位決定戦に限り、90分で決着しない場合は延長戦を行わずにPK戦を行う。
title: 第27回全日本大学女子サッカー選手権大会
text: 時間内で勝敗が決しない場合は延長戦20分(10分ハーフ)を行う。延長戦でも勝敗が決しない場合はPK戦を行う。
title: 第29回全日本大学女子サッカー選手権大会
text: 時間内で勝敗が決しない場合は延長戦20分(10分ハーフ)を行う。延長戦でも勝敗が決しない場合はPK戦を行う。
title: 天皇杯 JFA 全日本サッカー選手権大会
text: 試合は45分ハーフの計90分で行い決着がつかない場合は当初抽選によって勝ち上がりチームを決定していたが、その後PK戦を導入。第74回(1994年)までは延長戦を行わずにPK戦で勝ち上がりチームを決定する方式(決勝戦のみ15分ハーフの延長戦を行い、その後PK戦)となる。第75回(1995年)からは全ての試合においてVゴール方式の延長戦を行い、その後PK戦を行う方式に変更された。そして第85回(2005年)からはVゴール方式を廃止し延長戦の前後半15分ずつを必ず最後まで行う方式に変更され、現在に至っている。
title: 全日本クラブ野球選手権大会
text: 1日に3~4試合を消化することから、延長戦をスムーズに決着させるためタイブレーク制度が2003年以降導入された。当初は他大会と同様の要件で適用されていたが、現在は適用が緩やかにされている。他大会では決勝や準決勝ではタイブレークを適用しないこととしているが、クラブ選手権では決勝戦を含むすべての試合で適用される。
title: 1993年のJリーグ
text: この年のレギュレーションは各試合は「90分で同点ならVゴールの延長戦を行い、それでも同点なら引き分け」とし、「2試合の合計スコアが多いほうが勝利」となっていた。しかし第1戦で2点差がついたため第2戦は延長戦を行わず、90分終了時点で引き分けとなった。
title: 第28回全日本大学女子サッカー選手権大会
text: 時間内で勝敗が決しない場合は延長戦20分(10分ハーフ)を行う。延長戦でも勝敗が決しない場合はPK戦を行う。
title: 2018 AFC女子アジアカップ
text: 5位決定戦・準決勝・決勝では、90分で決着が付かない場合は30分間の延長戦を行い、なお決着しない場合はPK戦を行う。3位決定戦では、90分で決着が付かない場合は直後にPK戦を行う。
title: AFCチャンピオンズリーグ2020 決勝
text: 前述のとおり、決勝戦は一発勝負で行われる。前後半終了後に同点の場合は延長戦が実施され、それでも同点の場合はPK戦が行われて勝利チームを決定する。
title: バスケットボール
text: 各チームは、タイムアウトを取ることができる。タイムアウトは1分である。各チームはこの間に作戦を練る、選手を休ませるなどしてゲームの流れを変えている。タイムアウトの請求ができるのはコーチまたはアシスタントコーチである。ただし、請求してすぐに認められるわけではなく、ゲームクロックが止まった場合に認められる。前半2つのピリオドで2回、後半2つのピリオドで3回まで取ることができる。したがって、1チームが1試合で使えるタイムアウトは合計5回である。前半2つのピリオドで使わなかったタイムアウトは後半のピリオドに持ち越せない。オーバータイム(延長戦)突入時は1回のオーバータイム(5分)につき1回取れる。
title: フェデレーションカップ (インド)
text: aet=延長戦、asdet=サドンデスによる延長戦、pen=PK戦
title: アディショナルタイム
text: 前述した様に「主審の裁量」で決まる為、目安の時間を過ぎても、すぐに試合が終わらないことがある(アディショナルタイム中にファウルなどがあると、時間がかなり曖昧になったりする)。アディショナルタイム中にスコアが動き、結果が変わることもあるため、しばしば問題視されることがある。
title: PK戦
text: PK戦(ピーケーせん)とは、サッカーにおいて、規定の試合時間を終了して決着がつかなかった際に行うものである。英語では公式には \"Kicks from the penalty mark\" (KFPM)、または \"penalty shoot-out\" (PSO) と呼ぶ。
title: アイスホッケー
text: 延長戦は基本的に5分間、先に得点を入れたほうが勝ちとなるサドンデス(いわゆるゴールデンゴール(Vゴール)方式)を採用する。アジアリーグのレギュラーリーグではオーバータイムではゴールキーパーを除き3人対3人(俗に言う 3on3)の状態で行う。5分間を終えて両チームとも無得点の場合、規定により引き分け、再延長、ゲームウィニングショットのいずれかが適用される。
title: FFAカップ
text: FFAカップは大会に割り当てられた日程に沿って行われる。90分終了後に引き分けに終わった試合では、延長戦が行われる。延長戦終了後も同点の場合、PK戦により勝者を決定する。
title: UEFAチャンピオンズリーグ
text: 決勝戦は事前にUEFAにより決定された試合地での1試合決着とし、90分で決しない場合は延長戦を行い、さらに決しない場合はPK戦となる。
title: 延長戦
text: ラグビーでは、80分を終えて同点の場合、20分(10分ハーフ)の延長戦を行う。これで決着がつかない場合、以下のような方法が採用される。
title: UEFAチャンピオンズカップ 1970-71
text: このシーズンより2試合の合計が並んだ場合の勝敗決定について、UEFAはコイントスに代わってPK戦を初めて導入した。UEFAはまたアウェーゴールルールを最初の2ラウンドだけではなく大会全体に適用することも決めた。
title: ダブルヘッダー
text: ダブルヘッダー第2試合は、第1試合終了20分後、30分以内に開始される。両チーム監督の合意があれば20分以内に開始してもよい。
title: 2011 UEFAスーパーカップ
text: 試合は前後半45分ハーフの90分で争われる。決着つかない場合は15分ハーフの延長戦。それでも決着なしの場合はPK戦で優勝チームを決める。
title: アウェーゴール
text: また、従前のルールでは第2レグが延長戦になることが多く、両チームが延長戦への体力温存のため、第2戦の前後半90分の運動量を落としてしまう傾向も見られた。加えて、延長戦でも決着が付かずPK戦になることも多かったが、PK戦は偶然の要素が強く、これにより勝ち上がりチームが決まってしまうのはあまり面白いことではない。
title: サウジ・スーパーカップ
text: 試合時間は前後半各45分で行なう。勝敗が決まらない場合には延長戦を行い、延長戦でも決まらない場合にはPK戦によって勝敗を決める。
title: キックオフ (サッカー)
text: 一方、前半開始時にキックオフをしなかったチームは後半開始時にキックオフを行う。またエンドは前後半で交代されなければならない。
title: アイスホッケー
text: ペナルティによる退場の時間が残ったままピリオドが終了した選手は、インターバルの間はベンチに戻れるが、次のピリオド開始時にはペナルティボックスに戻り、出場までの残り時間はそのまま持ち越す。
title: ハーフタイム
text: サッカーなど多くの競技では前半と後半の試合時間が同じ(ただしロスタイムなどのため見かけの時間が変わる。また、ラグビーの場合、プレーが止まらない限り試合は進行するため多少変わる)であるが、アルティメットでは半分の時間を過ぎた後に得点が入るか、もしくは設定された点の半分が決まらない限りハーフタイムにならないので、流動的となる。
title: シュートアウト
text: アイスホッケーでは20分の「ピリオド」を3回行う。これで決着がつけば試合は終了。同点で試合が終わった場合、まずはサドンデス方式による延長戦 (OT) を行うが、それにおいては本来の5+1vs.5+1ではなく、4+1vs.4+1方式をとる。2015-16シーズンからは3+1vs.3+1方式となった。それでも決着がつかない場合、このシュートアウトを採用する。
title: 2018 FIFAワールドカップ
text: ノックアウトステージ では、45分ハーフの試合で決着が付かない場合は、15分ハーフの延長戦が行われる。この延長戦でも決着がつかない場合は引き分けとなり、PK戦で勝ち進むチームを決める。
title: AFCアジアカップ2004
text: ノックアウト方式で行われ、90分間の試合で勝敗が決しない場合は30分の(ゴールデンゴール方式やシルバーゴール方式でない)延長戦が行われ、さらに勝敗が決しない場合はPK戦によって勝者を決した。
title: AFCアジアカップ2007
text: ノックアウト方式で行われ、90分間の試合で勝敗が決しない場合は30分の(ゴールデンゴール方式やシルバーゴール方式でない)延長戦が行われ、さらに勝敗が決しない場合はPK戦によって勝者を決した。
title: 2013 FIFA U-17ワールドカップ
text: 決勝トーナメントでは90分間で同点の場合は延長戦を行わずPK戦で決着する。
title: フルヴァツキ・ノゴメトニ・スーペルクプ
text: 2002年、クロアチアサッカー連盟は1試合決着(90分で同点の場合は15分ハーフの延長戦→PK戦)とすることを決定した。