クイズ問題: ドイツの宗教家ルターが作った「ナインピンズ」がその起源である、球を転がして10本のピンを倒すスポーツは何でしょう?
答え: ボウリング

関連するWikipedia記事の抜粋:
title: ボウリング
text: しかし倒すピンの数やそれに応じた並べ方も場所や地域によってさまざまであった。それを中世ドイツの宗教革命家として知られるマルティン・ルターが、倒すピンを9本にし、並べ方もひし形にして、ボウリングの基本的なルールを統一した。これが近代ボウリングのルールの原型になっていったと考えられている。9本という決められた数のピンを倒すという行為から、やがて「ナインピンズ・ボウリング(en:Nine-pin bowling)」(九柱戯)という一つのスポーツが派生し、宗教家の間では人気のあるスポーツとして栄えた。九柱戯はいまだにヨーロッパでは比較的メジャーな競技で、愛好者も多い。
title: ケーゲルシュタット・トリオ
text: 愛称の由来は、ボウリングの原型とされる「ケーゲルン(de:Kegeln)」(九柱戯とも訳される)に興じながら作曲したという言い伝えによるものである。《12の二重奏曲》K.487「ケーゲルデュエット」にも同様の逸話が伝わる。
title: シュナプセン
text: シュナプセン(ドイツ語: Schnapsen)は、オーストリアで人気のあるトランプを使った2人向けのトリックテイキングゲームである。ポイントトリックゲームに属し、カードの合計点数120点のうち66点を先取した側が、それを宣言することによりプレイをそこで終わらせる。ブリスコラやツーテンジャックと同様に山札から手札を補充していくが、山札を凍結することができる。山札がなくなるか凍結したあとの後半戦は、運より技術が優先される。
title: ハリー・ポッターシリーズの用語一覧
text: クィディッチから派生し、18世紀にアメリカで生まれたスポーツ。アメリカではクィディッチより人気があり、南米でも人気が高い。2チームに分かれて箒に乗り、爆発特性を持つクォドというボールを投げ合い、爆発する前に競技場の端にあるポットに入れることで得点を得る。選手が持っていた際にクォドが爆発した場合、その選手は退場となる。
title: ホイスト
text: 日本でも明治時代にウイスト・ウヰストなどの名前で紹介されたが、ポイントトリックゲームにアレンジされており、本来のホイストはほとんど流行しなかった。
title: ポッヘン
text: ポッヘン(ドイツ語: Pochen)は、ポッホ(Poch)・ポッホシュピール(Pochspiel)ともいい、ドイツの非常に古くからあるトランプを使った賭博である。フランス語では「ポーク」(Poque)という。3つのミニゲームからなり、第2の部分がポーカーの原型にあたる可能性がある。それ以外の、第1と第3の部分はポープ・ジョーンと共通点が多い。
title: スマートボール
text: 日本へは昭和初期に小林脳行(樟脳など防虫剤の輸入製造販売会社、1984年に倒産)がピンボールゲームの一種をコリントゲームの名で紹介し、流行をもたらした。釘を植え穴を開けた盤上に10個の鉄製の小球を順次発射し、穴に記された得点を合計して競うゲームで、コリントの名は小林脳行が自社名の小林をもじった商標名とされるという説が一部に流布されている。しかしコリンティアン(英語版)・バガテル(Corinthian bagatelle)という呼称も実際イギリスには存在しており、コリントの名が完全に小林脳行のオリジナルなのかは疑問である。
title: 卓球
text: 卓球は、ジュ・ド・ポームなどの古代のテニスゲームをもとに、19世紀後半にイギリスで考案された。考案者についてははっきりと分かっていないが、ジェームズ・デボンシャーが1885年に特許を申請していることが分かっている。1887年、著名なゲーム用品スポーツ用品メーカーであるジャック・オブ・ロンドンがGOSSIMAという名前でこれを発売した。最初の製品は商業的成功には至らなかったが、1900年ごろ、ボールをコルク製からセルロイド製に改良したところ、適度な反発力が得られるようになり、ゲーム性が増した。ジャック・オブ・ロンドンが、セルロイド製ボールを打つときの音に基づいてピンポンと命名して売り出すと、すぐに一般に普及した。
title: イタリア国鉄ETR300電車
text: イタリア国鉄ETR300電車 (イタリア語: Elettrotreno FS ETR.300, Settebello) はセッテベッロ(セッテベロとも。イタリアのカードゲームであるスコパで用いられる切り札の名に由来する。以下セッテベッロ)の愛称で知られるかつてイタリアで活躍した電車方式の高速列車編成 (Elettrotreno Rapido, ETR) である。
title: ボッチャ
text: ボッチャの元となったボッチーはヨーロッパが発祥とされ、ペタンクやローン・ボウリングから発展したとされるが、類似のゲームは世界各地に存在し、はっきりしない。
title: キングズ・ギャンビット
text: キングズ・ギャンビット (King's Gambit) は、チェスのオープニングの1つ。ドイツのチェスプレーヤーであるヨハン・アルガイエルが考案した。
title: 絵取り
text: この絵取りがどのように発生したのかは不明だが、同時代の前田多門(1888)『遊戯の大学』で「ウイスト」(ホイストのこと)として紹介しているゲームの得点計算法が、実際のホイストではなく桜城酔士のいう「占点」と同じであることから、ホイストを日本風にアレンジすることによって生まれたゲームであろうと考えられる。
title: カイ (歌手)
text: ウォルター・クロプトン・ウィングフィールド(Walter Clopton Wingfield, 1833年10月16日 - 1912年4月18日)は、ウェールズ出身の軍人、発明家。テニスの原型となったローンテニスの考案者。ローンテニスは、ギリシア語でボールゲームという意味であるスフェリスティキ(ギリシア語:σφαιριστική)と呼ばれた。ほかにもバタフライ・バイシクル(butterfly bicycle)と呼ばれるものを発明した。
title: ナポレオン (日本のトランプゲーム)
text: ナポレオンは、イギリスのゲームホイストの子孫である。ホイストはコントラクト・ブリッジの先祖に当たるゲームで、4人でプレイし、向かい側の人とパートナーを組む。全員に13枚ずつカードを配り、トリックテイキングゲームを行う。より多くのトリックを取ったチームに、(取ったトリック数-6)点が入る。ホイストには宣言、副官、役札などの複雑なルールは無い。
title: ナポレオン (日本のトランプゲーム)
text: ナポレオン(napoleon)はトランプを用いて行うトリックテイキングゲームの一つ。名前と内容はイギリスのナポレオン(ナップ)に由来するが、日本で独自に発展したものである。
title: スキットル
text: スキットルという名前の由来は、ボウリングの元となったスキットル(九柱戯、Skittles)というイギリスの遊びで使われる木柱にその形状が似ているためだといわれる。
title: ナポレオン (イギリスのトランプゲーム)
text: ナポレオン(napoleon、ナップ(nap)とも)は、トランプを用いて行うトリックテイキングゲームの一つ。本ゲームは日本において独自の発展を遂げた(「ナポレオン (日本のトランプゲーム)」を参照)。
title: 球戯
text: 球戯の歴史は古い。紀元前460年ごろに、ギリシアの医師ヒッポクラテースが石を使った球を投げることをすすめている。2世紀には、辞典編纂者ユリウス・ポルクスが、レンガに複数の球を投げる遊びについて記しており、その球戯では敗者が勝者を投擲線のところまで肩車で運ばなければならないと書いている。イタリアや南仏の球戯(ボッチェ、ブル・リヨネーズ)は起源がローマ帝国の時代にまでさかのぼる。イギリスの球戯(ローンボウルズ)の起源は12世紀のロンドンにあるようである。
title: ダイヤモンドゲーム
text: ダイヤモンドゲームはハルマを基に創作されたゲームで、1892年にStern-Halma(ドイツ語で「星形ハルマ」)として売り出されたのが最初である。米国では後にエキゾチックな効果を狙って「チャイニーズ・チェッカー」として売り出されたが、中国と歴史的な関係はなく、チェッカーでもない。
title: ビリヤード
text: ビリヤードの起源については諸説あり、中国、イタリア、フランス、イギリス、スペインのいずれかで発明されたとされる。かつてはビリヤードは「ベルメル」と呼ばれており、中近東から戻った十字軍兵士がベルメルをヨーロッパへ持ち込んだとする説もある。また、紀元前400年頃、ギリシアの屋外スポーツで、円錐形のものへ丸い石を棒で突き当てる競技が原型という説もある。
title: ボウリング
text: 17世紀になると多数の宗教家(清教徒)たちが移住したことで、アメリカでもボウリングが盛んになった。しかしナインピン・ボウリングは西部開拓時代・アメリカで禁酒法下において酒をめぐる賭け事に利用され禁止になり、反発した有志がピンを一本足しテン・ピン・ボウリングにしたことで法律の「ナインピンボウリングを禁ず。」を回避していた。それが現在のスタイルになったと言われている。
title: コントラクトブリッジ
text: トリックテイキングゲームの歴史はトランプ自体と同じくらい古いが、18世紀後半から19世紀には、イギリスのホイストがヨーロッパ中で流行するようになった。しかしそれまで流行していたオンブルやカドリーユのようなビッドシステムがホイストには欠けていたため、ホイストにビッドシステムを追加する試みがいくつか行われ、その中からブリッジも生まれた。
title: ファウストボール
text: ファウストボールというゲームがいつ始められたかは、はっきりとは分かっていない。しかし、その起源はヨーロッパの南部、おそらくイタリアにあると考えられている。紀元前3世紀の記録書には、拳で革のボールを打つゲームの発想の記載があり、恐らくファウストボールは世界で最も古いスポーツの一つである。240年に、ローマ皇帝ゴーディアンによって、このボールスポーツの試合の最初の記録が行われている。ヨハン・ヴォルフガング・フォン・ゲーテも、彼の旅行記「イタリア紀行」にて、このスポーツについて言及している。
title: ホルヌッセン
text: ホルヌッセン(英:Hornussen)はスイスのスポーツ。野球とゴルフを併せ持ったようなゲームである。パックを打ちあうゲームで、パックは最大で時速300キロメートルもの速度でうなりを上げて飛ぶことから、ホルヌッス(Hornuss=スズメバチ)と呼ばれ、競技名はこれに由来する。
title: ダーツ
text: それが14世紀頃のイギリスで百年戦争の最中に、酒場にたむろしていた兵士たちが、余興でワイン樽めがけて矢を放つようになったことがダーツの起こりと言われている。当時は戦争中であり、ワイン樽も貴重なものであったことから、木を輪切りにしたものを使うようになり、また矢が手投げしやすくするために短く変化していった。この木を輪切りにしたことにより、もともとあった木の年輪や乾燥によるひび割れが現在のダーツボードの得点システムの基となり、19世紀末になって現在のような得点システムが確立された。
title: グレネード
text: 「グレネード」という英語名の兵器が生まれたのは、17世紀のイギリスにおける名誉革命のことである。この兵器は黒色火薬が詰まったクリケットのボールほどの大きさの鉄球で、ゆっくり燃える導火線をつかって点火された。
title: トルコ人 (人形)
text: エドモンド・カートライトが自動織機を開発したきっかけは、トルコ人に触発されたことだと言われている。また、トルコ人以降、アジーブ(英語版)などもチェスを指す人形としてイリュージョンに使われている。
title: パーダーボルン
text: 三十年戦争(1618年 - 1648年)でこの街は合計16回の包囲攻撃を受け、砲撃、占領、略奪と何度も巻き沿いにされた。1646年にはカール・グスタフ・ヴランゲル(ドイツ語版、英語版)元帥の下、ヘッセン軍とスウェーデン軍によって街が取り壊された。戦争で被害を受けた防衛施設の修復は1651年に完了した。エックカンプ 66番地の酒場で、初めてトランプゲームのシュナプセンが行われた(この場所に記念碑が建てられている)。このゲームは「パーダーボルン」という名前でも知られている。
title: ユーカー
text: アルザス地方で行われていたユッカーシュピール(Juckerspiel)というゲームがユーカーの直接の先祖であると考えられている。アルザス地方では切り札の2枚のジャックのことをバウアー(Bauer)といい、全部のトリックを取ることをマーシュ(marsch)というなど、用語もユーカーと共通している。バウアーとはドイツ語で農民のことを意味する。
title: マレットゴルフ
text: マレットゴルフ(英語:Mallet Golf)は、スティック(マリット)とボールを使って、少ない打数でゴールホールにカップインさせることを競うスポーツである。日本で生まれた競技であり、木槌(マレットの語源)を使ったゴルフという意味から名づけられた。英語発音からマリット(mælit)と発音されることもある。
title: ピンボールの魔術師
text: 本作の歌詞は、ピート・タウンゼントやプロデューサーのキット・ランバートと親交のあったロック評論家ニック・コーンのアイディアが元になっている。歌詞はピンボールの腕自慢だった若者の目線で、ピンボールの大会においてロック・オペラ『トミー』の主人公トミー・ウォーカーに敗れる様が歌われており、トミーに与えられた称号がタイトルになっている。この曲で使われたアコースティック・ギターは、タウンゼントが1968年に購入したギブソンJ-200である。
title: ドッジボール
text: 1926年(大正15年)5月、「学校体操教授要目」の改正に際し、大谷武一はデッドボールと呼ばれていたこの競技を「ドッヂボール」に改名した。また、可児・坪井らが伝えたものを「円形ドッヂボール」、永井が伝えたものを「方形ドッヂボール」と呼んだ。なぜ大谷がドッヂボールに改名したのかは不明であるが、デッド(dead=死)という語から来る忌避感、現代風に言えば言葉狩りであるという説がある。理由はともかく、後世にはデッドボールではなくドッジボールの名が残ることとなる。
title: ポーカー
text: ポーカーの歴史に関しては幾分議論が必要である。ゲームの名前は、ドイツのポッヘン(pochen、「ノックする」の意)というゲームを先祖に持つ、フランスのポーク (poque) からきていると考えられている。しかしこのゲームが本当にポーカーの先祖であるのかどうかはよくわかっていない。
title: カルビンとホッブス
text: 連載後期には、ロザリンとカルビンの関係は深まっていく。それは、カルビンとホッブス以外で「カルビンボール」(野球のような団体スポーツに逆らうかのように、カルビンが発明したスポーツ)を唯一ロザリンだけがプレイできたためであり、比較的平和な子守の夜が訪れたのだった(カルビンボールを平和だとするならば、の話ではあるが)。
title: スマートボール
text: 19世紀、バガテルは欧米に広まった。ヨーロッパではフォーチュナ(Fortuna)とも呼ばれ、アメリカではピンボール(Pinball)に発展した。アメリカで独自の発展を遂げたピンボールゲームからは、台の下部に球を打ち返すためのひれ状の部品(フリッパー)を設けたフリッパーピンボールや、ビンゴゲームの要素を取り入れたビンゴ・ピンボールなどが派生する。
title: タンブレロ
text: 現在のタンブレロの原形となったゲームは、16世紀から18世紀ごろ、中世の北部イタリアで盛んだった、パローネ・コル・ブラチャーレ(Pallone col bracciale, ブラチャーレは「ブレスレット」「アームバンド」の意)という、木製の円筒状の筒を前腕にはめてボールを打つ競技だと言われている。ちなみに、現在のテニスのラケットの原型が登場したのも14世紀のイタリアとされる。タンバリン(太鼓)の起源も同様に、エジプト文明、ギリシャ、ローマ帝国の頃からみられ、スポーツのTamburello(イタリア語のタンバリン)は、このバット(タンバリン)をラケットのように使用してボールを打つことから、この名が付いたと言われている。現在のタンブレロがイタリアで確立されたのは19世紀後半で、1896年にはイタリアで最初の選手権が行われた。今行われている競技の公式ルールが最初に作られたのは1920年とされる。
title: ティップ (ビリヤード)
text: 後年、炭酸カルシウムに研磨剤などを混ぜた現代的なチョーク「スピンクス・チョーク」が発明されたことにより、手球に与えられる回転力はさらに向上し、同時にキューミスの確率が減った。近しい時期にフランソワ・マンゴーはキューをほぼ垂直に構えて上から打ち降ろし、手球に強烈な回転をかけるマッセのストロークを開発、そしてマッセという言葉自体を広めた。マンゴーはさらに後年となる1827年にビリヤード史上初となるアーティスティックビリヤードに内容を限定した本を出版するに至る。
title: スカート (トランプゲーム)
text: スカート(独: Skat)はドイツのカードゲームで、32枚のカードを使い3人が勝負に参加するビッドのあるトリックテイキングゲームである。
title: ツーテンジャック
text: 西洋にも、ブリスコラやシュナプセンに代表される、同様に山札から補充していくポイントトリックゲームがあるが、ツーテンジャックやその元になった「点取り」が、これらのゲームと関係があるのかどうかは不明である。
title: ビンゴ
text: ゲームはアメリカにも伝わり、有効マスを示す目印として豆が使用されていたことから、「ビーノ」(Beano)という名称で遊ばれていた。ニューヨークの玩具セールスマンであるエドウィン・ロウ(en:Edwin S. Lowe)が、アトランタのカーニバルでビーノに興じる人々を見かけ、これをヒントに「ビンゴ」として友人らと商品化した。「ビンゴ」という名称は、ビーノを遊んでいたロウの友人が、勝利した際に「ビーノ」と宣言すべきところを「ビンゴ」と叫んだことから付けられたとされる。そして、1929年からのウォール街大暴落および世界恐慌下において、家庭にて気軽に遊べるゲームとしてビンゴの人気が高まっていった。
title: ピコピコハンマー
text: ピコピコハンマー (英: Plastic squeaky circus carnival clown hammer with whistle/日: プラスチック製のキューキュー鳴るサーカスのピエロが用いる笛つきハンマー(直訳例))は、古くからある玩具の一種である。「ピコハン」と略されることもある。なおこの呼称は一般に広く認知されている俗称に拠っており、同製品の元祖は、増田屋コーポレーションのKOハンマーである。
title: テニス
text: 「テニス」の名称はフランス宮廷で行われたテニスの原型であるジュ・ド・ポム (Jeu de Paume) において、攻守交代の際にサーバーが「トゥネス!」(仏: Tenez!、動詞 tenir の命令形で「(球を落とさないように)取ってみろ」の意、現代フランス語では「トゥネ」と発音する)と掛け声をしていたことにちなむと一般的に言われる。アラビア史研究の権威フィリップ・K・ヒッティ(Philip Khuri Hitti)は、中世にリンネル織物で有名だったエジプトのデルタ地方の都市で、リンネルで球を作ったと思われる「ティンニース」からきているのだろうと述べている。基本的なルールやスコアリング方式はローンテニスと似ている部分もあり、ファイブズ (fives)、ペロタ (Pelota) などのハンドボールから発達した。
title: スペード (トランプゲーム)
text: スペード(Spades)は、トリックテイキング系トランプゲームの一種。基本プレイはハーツ、ナポレオン、ブリッジ、ホイストと同じで、海外においては多くの人に楽しまれている。
title: ナポレオン (日本のトランプゲーム)
text: ホイストが日本に入ってきた段階で絵取りというゲームに変化した。(海外のホイストのローカルルールでもある。)絵取りもやはり4人で行なうトリックテイキングゲームであるが、ホイストとは異なり絵札(もしくはA)を数多く取る事がゲームの目標である。
title: ハーツ (トランプゲーム)
text: ハーツは、リバーシスの近代版として1880年代にドイツでルールが整備され、アメリカでブームになった。
title: ホイスト
text: ホイスト(英語: whist、/wɪst/)は、イギリスを発祥とするトランプを使ったトリックテイキングゲームの1つ。プレイントリックゲームに属し、4人が2人ずつ2チームに分かれて勝敗を争う。18世紀-19世紀にかけて流行した。ブリッジの元になった伝統的なゲームである。
title: ドッジボール
text: 日本ドッジボール協会によれば、発祥はイギリスという説もあり、原型は1900 - 40年頃であるとされている。1909年(明治42年)、「可児徳と坪井玄道によって円形デッドボールという名称で日本に初めて紹介された」と同協会はしているが、実際には可児と坪井がドッジボールを伝えた同年刊行の『小學校運動遊戯』には「ドッヂボール」と書かれている。同書に掲載のルールは4種類あり、次の通りである。(「ルール1」等の名称は説明のために便宜上付けたもので、『小學校運動遊戯』中の表現ではない。)
title: ペルダズデフォーグ
text: 伝統的なダーツ(クレ)は、ダツェと同じように人気のスポーツである。木製の矢を10~20メートル離れた的に向かって投げる。
title: ジュ・ド・ポーム
text: ジュ・ド・ポーム(フランス語: jeu de paume, 英語: real tennis)は、中世ヨーロッパで成立したラケット状の道具を用いてボールを打ち合う球技で、テニス(ローンテニス)の先駆となったスポーツである。16世紀から17世紀にかけてのフランスおよびイギリスの絶対王政時代に全盛期を迎え、王侯貴族や市民に広く親しまれた。19世紀以降、英語圏では一般にリアルテニスの名で呼ばれている。1908年ロンドンオリンピックの公式競技の1つで、今日ではイギリスをはじめ、フランス、オーストラリア、アメリカに競技人口がいる。
title: 2人用スカート
text: 2人用スカート(ふたりようスカート)とは通常3人でおこなうトランプゲームスカートの2人用規則。将校スカート(Offiziersskat)というドイツでの呼び名は、兵士が守衛の際に長い夜をトランプ遊びでしのいだことに由来する。集めたカードの点数を競うトリックテイキングゲームで、スカートと同じ32枚のカードを使用する。カードの強さと点数はスカートに準ずる。
title: ローンボウルズ
text: 起源はボウリングと同一であり、紀元前5000年頃に古代エジプトで行われていたピンを災いや悪魔に見立てて、それを沢山倒すことが出来たならば、その災いなどから逃れることが出来るという一種の宗教儀式である(出典不詳)。しかし当競技のほうは、ピンを倒すものではないので、この行事との共通点は転がすということのみである。
title: VS魂
text: 2021年4月15日放送分(第14回)より実施。『VS嵐』にて行われていた『ウォールヒッター(矢の嵐)』のアレンジ版。アーチェリーがベース。弓矢を使用し、2つのベルトコンベアを流れる風船を割る。ベルトコンベアは手前の方が速い。風船は点数が大きいほど小さい。 ターゲットは全部で5つで、全ての風船を割ると30点(初回は50点)加算。 4つ目のターゲットまでは1つのターゲットにつき1人1本だが、最終ターゲットに限り1人何本でも打つことが出来る。
title: ピクミン3
text: アルフ達、主人公が暮らす惑星。ゲーム内では独特な言語を用いる。食料難に陥っており、アルフ達はそれを解消すべく、PNF-404で食料となる果実を集めることとなる。「コッパイ」という名称はかつて任天堂が製造していたトランプ(かるた)の別名および当時の社名にもあった「骨牌」から来ているとされる。
title: ティップ (ビリヤード)
text: 1807年、フランスのパリでフランソワ・マンゴーによってティップが発明された。それまでのビリヤードでは単なる木の棒でプレイされており、先端に丸みをつけ「マジック・パウダー」と呼ばれた石灰の粉を塗る方法で僅かながら手球に回転を与えていた。このティップの発明により手球とキュー先の接触時間が長くなり、効率よく安定した回転を手球へ与えることが可能となった。
title: 永井道明
text: ドッジボールという競技そのものは、可児徳と坪井玄道によって1909年(明治42年)に日本に伝えられていたが、当時のドッジボールは円形のコートで行い、防御側の選手はボールを取ってはいけないルールであった。これを方形のコートに変え、日本独自の球技へと進化させたのが道明の功績である。道明は遊戯を国家の盛衰、実力養成に対する基礎を築くという教育的価値を有するものと捉えており、ドッジボールにその価値があると考えたのであった。
title: ハーツ (トランプゲーム)
text: ハーツの原型は、16世紀頃にヨーロッパで考案されたリバーシス (en:Reversis) というトランプゲームである。ハーツと同様に、マイナス点の付くカードをトリックで獲得しないことを目的にするゲームだが、ハーツとは点数の対象となるカードなどが異なっていた。また、全てのトリックを獲得することを「The Reversis」といい、これに成功するとボーナスポイントが得られた(ハーツには「シュート・ザ・サン」という名前でローカルルールとして残った)。リバーシスは、17世紀から18世紀にフランスの貴族の間で流行した。なお、リバーシスは、過去には「リバーシ (Reversi)」という別名があったが、ボードゲームのリバーシとは別のゲームである。
title: ブリスコラ
text: ヨーロッパには、エースの次に10が強いタイプのトリックテイキングゲームが多数ある(例: スカート・ピノクル)。このタイプで文献的にもっとも古いのは18世紀はじめのフランスのブリュスカンビーユ(Brusquembille)というゲームで、名前はフランスの著名な役者の芸名(フランス語版記事)に由来する。 ブリュスカンビーユは手札が3枚で、山札から手札を補充していくタイプのトリックテイキングゲームだった。
title: コイントス
text: トレーディングカードゲームにおけるカードの効果を判定するのにコイントスが使われる場合がある。ドイツのボードゲーム・アベ・カエサルでは、ゲームに不可欠なカエサルへの敬礼を行う際に、最初に配られるチップをコイントスの要領で投げて、「アベ・カエサル」と叫ばなければならない。
title: トレッセッテ
text: トレッセッテ(Tressette)またはトレゼッテ(Tresette)は、イタリアのトリックテイキングゲームである。スコパ・ブリスコラと並ぶ国民的なトランプゲームである。
title: トラッポラ
text: 純粋なトラッポラ、おそらくトラッポラの仲間の最後の生きのこりは、ストフカフラ(Stovkahra)またはブルチコ(Brčko)と呼ばれるゲームで、ルーマニア領のバナト地方にあるシュミツェ村(Šumice)でわずかな人々によって競技されている。トラッポラの変種であるシュパーディ(Špády)やシェスタドヴァツェト(Šestadvacet)は20世紀までチェコで競技されていた。トリックを取らないようにするコテッチョ(Coteccio)という名前は、イタリアではマイナスの点数のあるさまざまなポイントトリックゲームに使われているが、おそらく今も行われているトラッポラにもっとも近い親戚であり、トリエステで競技されていることが報告されている。
title: 河内村 (岡山県)
text: エレファントポロ(Elephant Polo)は象を用いたポロの一種である。主にネパール、スリランカ、インドのラージャスターン州、およびタイで行われている。使用ボールは一般的なポロと同じであるが、マレットは象の大きさを考慮して6~9フィートの長さの竹の棒を用いる。競技場の長さも象の走力を考慮して一般的なポロの4分の3程度である。マハウトと呼ばれる象使いとプレイヤーによる2名が1頭の象に騎乗して、プレイヤーはマハウトに象の動きを指示し、マレットでボールを打つ。
title: アクションゲーム
text: 1976年に北米で発売の『ブロッケード』(グレムリン・インダストリー)は初期のアクションゲームの1つである。ポンに類似した「パドルとボール」のゲームが氾濫していた中、動き続ける自機を操作して生き残りを競うこのゲームのヒットはアクションゲームに進化の先鞭を付け、以降着実に多様性を増していくこととなる。1979年に日本で発売された『ボムビー』(ナムコ)は、ブロックくずしとピンボールの組み合わせにカラー表示という当時は珍しい機能を搭載し、そのノウハウは翌1980年発売の『パックマン』に活かされている。
title: パチーシ
text: Ludo(英語版)(ルド、ルード、ルドー)はイギリスのゲームで、1863年ごろに最初に公開された。イギリスの玩具メーカーであるジャック・オブ・ロンドンが特許を取得している。
title: ヴォルフガング・フォン・ケンペレン
text: ケンペレンの「トルコ人」は1769年にウィーンで作成された。長さ1.2m、幅60cm、高さ90cmの箱とトルコ人の服装をした人形からなる。内部の構造はチェス盤の裏側に、1目毎小さな鉄球が糸で吊るしてあり、鉄球の上に駒が来ると、駒の底に付けた磁石の作用により、球が盤に吸いつけられるようになっている。箱の中に入った人間は、この構造によってゲームの進行状況を把握することが出来たとされている。
title: スペード (シンボル)
text: スペードのAはしばしば特殊な能力を持つ。オンブルや、日本のツーテンジャックやナポレオンなどのゲームでは特に強力である。なお、明治初期以来、日本ではスペードのAのことを「スペキュレーション(英: speculation)」と呼ぶことがあるが、それが何に由来するのかは不明である。
title: シャーフコップフ
text: スカート以外にも各地に同系統のゲームが行われている。ドイツ北部やフランクフルト周辺では、ドッペルコップフというふた組のトランプを使った類似のゲームが盛んである。ラトビアには、切り札以外のスートから7と8を除いた26枚のカードを使ってスカートのように3人で競技するズウォレ(英語版記事)というゲームがあり、ラトビアの国民的ゲームになっている。手札は8枚で、ひとりの攻撃者が残り2人のチームと戦う。攻撃者は残った2枚のカードと手札の不要な2枚を取りかえられ、ひとりで61点以上を獲得しなければならない。シャーフコップフはアメリカの一部の地域(ウィスコンシン州など)にもドイツ系移民によってもたらされ、シープスヘッド(英語版記事)という名前で競技されている。
title: エアホッケー
text: エアホッケー(英: air hockey)は、マレット、もしくはスマッシャーと呼ばれる器具を用い、盤上でプラスチックの円盤(パック)を打ち合い、相手ゴールに入れて得点を競う遊戯。
title: トスジャグリング
text: ボウリングのピンのような形をした道具。回転を考えなければならないため、トスジャグリングのなかでは難しいが、見栄えはかなり良い。
title: レオナルド・トーレス・ケベード
text: トーレスの機械より前に作成されたヴォルフガング・フォン・ケンペレンの「トルコ人」などのチェス人形が中に隠れた人の操作でプレイしていたのに対し、トーレスのものは内部の電気機械的な装置により盤面の状況を判断し駒の動きを決めることができた。そのためしばしば最初のチェスコンピュータと呼ばれ、また歴史上最初のコンピュータゲームとも呼ばれる。
title: ユーカー
text: ユーカー(英語: euchre)は、アメリカ合衆国などの英語圏で行われている、トランプを使ったトリックテイキングゲームの一種である。切り札のあるプレイントリックゲームであるが、手札の枚数が5枚と少ないのが特徴である。
title: ペル・メル (ロンドン)
text: クロッケーに似た球技であるペル・メルは、17世紀初頭にジェームズ1世によってイングランドにもたらされた。このゲームはフランス・スコットランドでは既に人気であり、ジェームズ1世の息子であるヘンリーやチャールズも楽しんでいたという。1630年には、ヘイマーケットの北側であるセント・ジェームズ・ロード(英: St James road)に、ロンドン初のペルメル競技場としてセント・ジェームズ・フィールド(英: St James's Fied)が完成した。
title: ラクロス
text: ラクロス (英語: Lacrosse) とは、クロスと呼ばれる先に網の付いたスティックを用いて、直径6cm・重さ150gの硬質ゴム製のボールを奪い合い、相手陣のゴールに入れることで得点を競う球技の一種。漢字で棒網球または袋球と表記される。歴史や諸説はあるが基本的にはカナダの国技とされている。 ラクロスは他のスポーツには見られないほど男女の種目によりルール(用具やグラウンドサイズなども含む)が大きく異なるという特徴がある。
title: ドッヂビー
text: ドッヂビーは、ドッヂボールの「ドッヂ」とフリスビーの「ビー」を合わせた造語である。競技内容はその名が示すとおり、フライングディスクを用いてドッジボールを行うというものである。
title: インディアカ
text: インディアカ (ドイツ語: Indiaca)はドイツで考案されたニュースポーツで、インディアカボールないしインディアカと呼ばれる羽根のついたシャトルコック状のボールを、ネットをはさんで相対した2チームが互いに手で打ち合う団体競技。ドイツを中心にヨーロッパ諸国および日本で競技されている。
title: ウィーン布局
text: ウィーン布局(うぃーんふきょく)は、チェスのオープニングの1つ。手順前後してキングズ・ギャンビットに似た展開になるオープニングである。ヴィエナ・ゲーム (Vienna Game) とも呼ばれる。
title: シュナプセン
text: 同じスートのKとQの組み合わせは、「結婚」という名で知られ、ヨーロッパの他の多くのポイントトリックゲームにも見られる(ベジーク・ピノクルなど)。また、トリックテイキングゲームではないが、ポッヘンやポープ・ジョーンなどの古いギャンブル系のゲームにも同じ組み合わせがある。
title: ポン (ゲーム)
text: 通常のピンポンは2人のプレーヤーが卓球台の両側に立ちピンポン球を交互に打ち合う。このコンセプトに基づく『ポン』では2人のプレーヤーは「パドル」を操作して画面上を行き交う「ボール」を打ち合うこととなる。「パドル」が「ボール」に当たればボールは相手側に跳ね返っていき、パドルで相手コーナーに跳ね返すことができなかった場合は相手の得点となり、15点先取した側が勝ちとなる。
title: ピノクル
text: ピノクル(pinochle)は、アメリカのカードゲーム(トランプゲーム)の一種で、ハーツやスペードに次いで人気があるトリックテイキングゲームである。
title: アクションゲーム
text: アクションゲームの原型は、1972年に北米で発売されたアーケードゲーム『ポン』(アタリ)にさかのぼる。卓球を当時の技術でコンピュータ上に再現したシンプルなゲームだが、ピンポンを打ち返す際に角度や速度を変える戦略性が人々の心をひきつけ、大ヒットにつながった。その結果人気にあやかったコピーゲームが濫造されることとなり、1973年に日本で発売された『ポントロン』(セガ)と『エレポン』(タイトー)もその1つである。
title: ジン・ラミー
text: ジン・ラミーは1909年にブルックリンでホイストを教えていたエルウッド・ベーカーが発明したと多くの本には書いてあるが、あまり確実ではないらしい。ノックラミーをもとにして、通常のラミーよりはスピーディーだが、ノックラミーほど突然終わったりしないようなゲームを作る目的で作られた。1940年代にとくに流行し、もともとのノックラミーをほぼ淘汰した。
title: チェスの歴史
text: これらの変化は、当時としてはフェアリー・チェス(変則ルールによるチェス)だったが、多くの人に支持されたため、16世紀にはほぼ現在と同じルールが固定し、主流になった。「アンパッサン」(フランス語)、「ツークツワンク」(ドイツ語)、「キャスリング」(英語)などの語が示すように、ヨーロッパ各地でルールが発展していったものである。
title: ファイブハンドレッド
text: ファイブハンドレッド(英語: Five Hundred)は、トランプを使った主に英語圏で行われているトリックテイキングゲームの一種である。ビッドのあるプレイントリックゲームに属し、アメリカ合衆国で、1900年前後にユーカーをもとに作られた。
title: バーガータイム
text: 主人公の「ピーターペッパー」を操作し、具を下に落として巨大なハンバーガーを完成させる事を目的としている。デコカセットシステムを使用しているが、国内外を問わず大ヒットを記録したため、「コックレース」とタイトルに変更された海賊版(コピー基板)も数多く出回った。
title: ポッヘン
text: ドイツ語で「pochen」とは文字通りにはノックすることを意味するが、ここでは第2のミニゲームにおいて自分の手のよさを自慢するという意味で使われている。イギリスにブラグ (Brag) という名前の同様のゲームがあるが、これも同じ意味である。
title: ローラーボール (1975年の映画)
text: そんな人類が闘争心の唯一のはけ口としていたのが、“ローラーボール”と呼ばれる都市チーム対抗スポーツであった。それは鉄製のフックが付いたグローブをはめた10人のプレイヤーで構成される2つのチームが円形トラックに向けて大砲から放たれた鋼鉄製の鉄球を奪い合い、マグネット・ゴールにシュートして得点を競うというもので普通のゲームでは暴力的な行為はファールとされた。
title: チェスの歴史
text: 2人制のゲームは、ペルシアに伝えられてシャトランジ(shatranj)と名を変え、さらに戦争や貿易にともなってヨーロッパに伝わっていった。まず、8世紀にはロシアに伝えられ、約100年遅れて西ヨーロッパへ伝わった。ルールが何度か変わったが、ペルシア経由で世界各地に伝わったため、ルールの違いによる混乱は少なかったとされる。中世ペルシア語で王に相当する称号「シャー(shah)」が、チェスを表す西欧語、例えばドイツ語の「シャッハ(Schach)」、英語の「チェス(chess)」、フランス語の「エシェク(échecs)」などの語源になったと考えられている。また、「シャーマート」(ペルシア語: شاه مات - Shāh Māt)が「チェックメイト」(英語: checkmate)の語源になったと考えられている。
title: パイ投げ
text: 1914年、サイレント映画監督マック・セネットが『キーストン・コップス』シリーズの映画でパイを投げさせたのが始まりである。その後パイ投げはエスカレートし、1927年のローレル&ハーディによる映画『世紀の闘い』(The Battle of the Century)では、1,000個のパイが投げられたと伝えられる。パイ投げはマルクス兄弟や三ばか大将らのスラップスティックコメディの定番ネタであった。
title: 百発百中
text: 原題の「Freikugeln」は魔法の弾丸の意味で、原題とウェーバーの『魔弾の射手』にちなんで、以前は『魔弾のポルカ』と邦訳されていた。
title: シャーフコップフ
text: シャーフコップフ(ドイツ語: Schafkopf)は、ミュンヘンなど、主にドイツのバイエルン地方で盛んに競技されている、トランプを使ったトリックテイキングゲームである。スカートの元になったゲームとしても知られる。
title: オセロ (ボードゲーム)
text: 一方、現在主流となっているのは円形のニップである。このタイプは、隅がないゆえに自分の石を確定させることができず、終盤でいつ逆転が起きてもおかしくないスリリングな展開を特徴としている。円形ニップは、1953年にゲーム会社ハナヤマの創業者である花山直康および蜂須賀千博、中村九蔵によって実用新案出願がなされている。ハナヤマのニップは、実用新案の時点ではピン状の駒を盤面に刺してプレイするゲームであったが、その後はリバーシと同様に石を裏返すゲームとなり、複数のゲームが遊べる「ダブルクインテットNEO」や「ゲーム12」といったパッケージの中に収録されて発売された。
title: ファウストボール
text: ゲオルク・ウェーバーが、1870年にドイツにファウストボールを導入した。初期には主に体操選手によって行われ、1885年には ドレスデンにおいてのドイツ体操祭で初めてゲームが行われた。1894年にはウェーバーは、まだ現在のルールとは大きく異なるものの、ファウストボールをより競争力のあるスポーツにした。この間、ファウストボールはドイツ近隣諸国に広がり、また南米や西アフリカなどにおいても、ドイツの移民が普及した。1913年には、ドイツで初のドイツ選手権が行われた。体操からは離れ、1927年にはドイツで組織化されたファウストボールに、約12000のチームが参加した。ファウストボールの急速な普及とスキルの向上により、ルールは変更され、ゲームはよりダイナミックになった。
title: トラッポラ
text: トラッポラ(Trappola)は、16世紀初頭のヴェネツィアを起源とする歴史的なトリックテイキングゲームである。ヴェネツィアでは早く忘れられたが、おそらく20世紀なかばまで、中央ヨーロッパ各地に普及し、さまざまな形式と、「トラプルカ(Trapulka)・ブルカ(Bulka)・フンデルトシュピール(Hundertspiel)」などのさまざまの名称によって知られていた。ヴェネツィアのパターンに由来するイタリア式のスートをもつ専用のカードを使っていたが、トラッポラ専用のカードが製造されたという記録は、1944年のプラハのものが最後である。
title: 日米対抗ローラーゲーム
text: 「殴る!!蹴る!!つぶす!! 話題のスポーツローラーゲーム」といううたい文句で知られるローラーゲームは、全米では「ローラーダービー」ともいわれ人気が高いスポーツとして知られていた。これはアリーナに傾斜の付いたスケートリンクを組立てて、1チーム男性5人女性5人で混成された2チームが男女別に得点を競い合うスポーツ。相手チームの選手を何人追い越すかによって点数が決まる。攻守はどちらかのチームに得点役が残った時に攻撃側と守備側に分かれる形になるが両チームに得点役が残った時には両チームが防御しながら攻撃する入り乱れた展開となる。攻防は殴る・蹴るなどの反則妨害を加えるというアクションゲームの要素が詰まったスポーツとされている。
title: フラフープ
text: 1971年にブーム再来を狙い、ハイゼックスを使用し鈴がついたフラフープが発売された。
title: チャーリー・ブラウン (ピーナッツ)
text: 後述のようになにをやらせても不器用で、特技がないことが特徴であるが、スペリング・ビー(スペルの暗記大会)では非常な努力と才能で学校一となり、ナショナル・リーグに出場した。 またビー玉遊びでも異才を見せ、ゲームに不慣れな小さい子供や女の子を騙してビー玉を巻き上げていた”ビー玉のジョー”に真っ向勝負を挑み、ビー玉を全て取り返したこともある。
title: ヤス (トランプゲーム)
text: ヤス(ドイツ語: Jass)は、アレマン語圏(スイス・リヒテンシュタイン・アルザス・オーストリアのフォアアールベルク州・南西ドイツ)で人気のある、トランプを使ったトリックテイキングゲームである。手役(メルド)のあるポイントトリックゲームに属するが、切り札のJと9に特に高い点数が与えられているところに特徴がある。
title: アリュエット
text: アリュエット(フランス語: Aluette)は、フランス西部で行われている4人用トリックテイキングゲームである。プレイントリックゲームに属するが、印象的なデザインをもった専用のカードを使うところと、スートに意味がなく、独特の特殊カードの体系を持っているところに特徴がある。
title: 木馬
text: 棒馬(ホビー・ホース、en)と呼ばれる、棒の先に馬の頭をつけた木馬も古くから存在しているもので、古代ギリシャの哲学者ソクラテスの家にもあったという。中世ヨーロッパの木版画や彫刻にも頻繁に現われており、中世世界全体に広く普及していたことがわかる。ヨーロッパではトランペットで口上を述べてホビー・ホースを売る行商がいたほどの人気ぶりで、17世紀には三十年戦争の終結を記念して作られたペニー銀貨の絵柄にも棒馬が使われた。故事によれば当時、ハプスブルク家に仕えたイタリー出身の軍人ピコローミエ大公のもとに1000人あまりの子供が棒馬を持って訪れ、この記念銀貨を貰って帰っていったという。
title: クリケット (ダーツ)
text: クリケット(英: Cricket)は、ダーツのゲームのひとつである。チェイス(英: Chase)、ミッキーマウス(英: Mickey Mouse)という別名があるほか、The Gameと呼ばれることもある。
title: ポッヘン
text: ポッヘンは1441年の文献に見える、西洋のトランプゲームとしては最古のもののひとつである。