クイズ問題: 銃の回転式の弾倉に1個だけ弾丸を入れて、自分の頭に向けて引き金を引くゲームを何という?
答え: ロシアンルーレット

関連するWikipedia記事の抜粋:
title: サバイバルゲーム
text: 1991年に東京マルイから、銃本体に内蔵したニッカドバッテリーを動力源とする電動ガンが発売され、簡便であったことなどから普及した。その後、パワーを上げずに飛距離を延長できるホップアップ機能が追加されると、1990年代中期にはガスタンクなどを必要とするガスガンは影を潜め、1990年代後期には電動ガンがサバイバルゲームの主流となり、競技人口も増え、サバイバルゲーム専門のフィールドも出現している。
title: ハドソン産業
text: 同社のM1ガーランドやM14にはダミーカートリッジ仕様の観賞用モデルの他に、ガスブローバックのメカを利用して実銃の動作を再現させるガスオペレーションシステムを採用したものがある。グリーンガスで作動し、発火構造を持たない軽量カートリッジを使用するため、安定した排莢動作が楽しめる。それまで実現不可といわれてきたM1ガーランドのクリップ(装弾子)エジェクション機能の再現にも成功し、最終弾を撃ち終えると装弾子が“キーン”と音を立てて飛び出す実物同様の機構を備える。
title: ジン・ラミー
text: ジン・ラミーは1909年にブルックリンでホイストを教えていたエルウッド・ベーカーが発明したと多くの本には書いてあるが、あまり確実ではないらしい。ノックラミーをもとにして、通常のラミーよりはスピーディーだが、ノックラミーほど突然終わったりしないようなゲームを作る目的で作られた。1940年代にとくに流行し、もともとのノックラミーをほぼ淘汰した。
title: ドラえもんのひみつ道具 (いあ-いと)
text: 六連発のリボルバーを模した道具。これを何かに向けて引き金を引くと目に見えない光線が出る。その光線が当たるとその物体はジョークグッズに化ける。
title: モデルガン
text: ガスブローバックの機構を実銃と同様な作動部位に配置し、擬似的に実銃の動作を再現したのがハドソン産業のガスオペレーション方式である。グリーンガスで作動し、発火構造を持たない軽量カートリッジのため飛びが良く、安定したブローバックが実現できる。M1ガーランド独特のクリップ(装弾子)エジェクション(全弾撃ち尽くすと装弾子が“キーン”と音を立てて飛び出す)も再現している。
title: ドンキーコング3
text: スタンリー1人につき、1個だけ強力殺虫剤「パワースプレー」が用意されている。ドンキーがぶら下がっているロープに付いており、ある程度ドンキーを押し上げてドンキーの手がパワースプレーに触れると最下段に落ちてくる。これは射程距離が長く威力も高いため、低い位置からドンキーを退散させることも可能である。このパワースプレーをいつ取るかは自由で、取らずにステージクリアをしても、ミスするまではずっと地面に置かれ続けている。
title: バーガータイム
text: 主人公の「ピーターペッパー」を操作し、具を下に落として巨大なハンバーガーを完成させる事を目的としている。デコカセットシステムを使用しているが、国内外を問わず大ヒットを記録したため、「コックレース」とタイトルに変更された海賊版(コピー基板)も数多く出回った。
title: 単発 (銃)
text: フォーリングブロック・アクションでは、ブリーチブロックは回転するのではなく、レシーバーに開けられた穴に垂直方向にスライドする。このフォーリングブロックは小火器用のアクションとしてはもっとも頑丈なものであり、大砲にも用いられている機構である。
title: エモーショナル・トイ
text: ワギャンと銃を融合させたような外観で、外部の音声をサンプリング(録音)してから引き金を引くと、録音した音声がシャウティング(発射)される。また、玩具としての知名度とは別にファミコン用ソフト『ワギャンランド』のパワーアップアイテム(外観は玩具と同じ)としても知られている。
title: 空気銃
text: スプリング式は、空気銃全体ではもっとも代表的かつ普及した方式であり、シリンダー内に組み込まれたピストンを圧縮したスプリングの反力で前進させ、シリンダー内の空気を圧縮して弾丸を発射する構造である。同様の仕組みを持つ玩具に比べ格段に強いスプリングを使用するため、その圧縮(コッキング)にはテコの原理を応用する。このテコの方式によって、銃身そのものをコッキングレバーとして用いる中折式(ブレークバレル)、独立したコッキングレバーによる方式(サイドレバー/アンダーレバー)に分類される。構造がシンプルで丈夫であり、比較的安価なことから、海外ではプリンキング(気軽な射撃)から狩猟まで広く普及している方式だが、構造上反動や振動が大きく、他の方式と比べると射撃精度の面では劣るとされる。さらに日本ではプリンキングが法制上不可能なこと、優れた国産ポンプ銃が存在したことなどにより、現在はあまり普及していない。
title: トリガー (銃)
text: コルト・ドラグーンのようなシングルアクション・リボルバーは、銃を発射するたびに、手でハンマーを起こさなければならない。シングルアクションのセミオートマチック・ピストルは、最初の一発を発射するときはハンマーを起こさなければならないが、ほとんどの設計では、ハンマーを起こす操作は、装填する操作の一部になっている(たとえば、弾倉を挿入してスライドを操作し、最初の弾を薬室に装填すれば、ハンマーまたはストライカーもまた、射撃可能な位置にコックされる) 。 いったん初弾を発射してしまえば、スライドが自動的に動いて、次の発射のためにハンマーを起こす。このようなピストルは、一度コックしてしまえば、弾倉が空になるまでは、一発撃つのに一回トリガーを引くだけで発射できる。M1911やブローニング・ハイパワーは、このようなピストルの例である。
title: ドク・ホリデイ
text: 早撃ちをする為に銃の照準や角などを削り落とし、引き金を用心鉄に縛り付けていた事で有名。
title: 忍風戦隊ハリケンジャー
text: その名の通り、巨大なリボルバーが備わっており、リボルバーに多数のカラクリボールを収納し、弾丸のように連続発射させることができる。
title: 拳銃無宿
text: ループレバーを取り付けると、ランダル銃自体をクルリと一回転させることにより片手装填できるようになり、腰に吊したホルスターから拳銃のように抜き撃ち可能となるアクションから人気を呼んだ。日本では主人公の名を取って「ランダルカスタム」または「ランダル銃」と呼ばれ、放送から50年近くたった後でもモデルガンやエアソフトガンが発表されている。
title: 単発 (銃)
text: ローリングブロック・アクションは、ブリーチブロックが円筒の一部のような形をしており、その軸を中心に回転する。ブリーチブロックを回転(ロール)させて、ブリーチを開いたり閉じたりする。これは、単純かつ頑丈で信頼性が高い設計である。ローリングブロックで、最もよく連想されるのは、E・レミントン・アンド・サンズ(英語版)が19世紀後半に製造した銃である。このレミントン・アクションは、発射の瞬間には撃鉄がブリーチを閉じた状態で固定し、また、ブリーチが開いている場合にはブリーチブロックが撃鉄の落ちるのを防ぐ。オーストリアのM1867ヴェルントル・ホールブ(英語版)は、ローリングブロックの面白いバリエーションで、軸が銃身と並行しており、ブロックが回転して横に開く。
title: 単発 (銃)
text: 単発(たんぱつ、英語: Single-shot)とは、弾薬を一発だけ保持し、発射するたびに弾を込めなおす必要がある銃の形式である。銃の歴史は、単発(シングルショット)から始まったが、マルチショットが一般的に採用されるまでに何世紀も掛かっており、その間は単発式が主流の時代だった。単発式の構造はリボルバーや弾倉給弾式の火器よりも単純だという優位性があり、カートリッジ式か否かにかかわらず、ジップ・ガンから高品質な競技銃にいたるまで、現在もなお多くの単発式の銃が数多いメーカーによって生産されている。
title: エアソフトガン
text: エアソフトガンの場合、遊底や棹桿など、実銃では弾薬の装填に関わる可動部分を操作するのがコッキング動作となる。このときに取り込んだ空気で発射できる弾丸は基本的に1発である。そのため、連続で発射する場合はコッキングと発射を繰り返すことになる。コッキングの動作を素早く行えるように「レピーターハンドル」と呼ばれる握り手を持つものもあれば、引き金を引ききったままコッキングを行うと連続的に弾丸を発射できるラピッドファイヤー機能を持つものがある。
title: インパクトレンチ
text: 電気や圧縮空気を動力源として内蔵されたモーターを回転させ、同じく内蔵されたハンマーを回転させる。ハンマーはソケットが接続された軸に、回転方向に打撃(インパクト)を与える。この打撃により先端に取り付けられたソケットなどが回転し、ボルトやナットを回すことができる。ソケットが接続された軸は常にインパクトを受けながら回転しているため、大きなトルクをかけることができる。
title: エアソフトガン
text: 初期にブローバックメカと呼ばれた物は、スプリングの力で遊底が後退し、ガスの力で前進するものだった。この方式の場合、弾が残っていてもガスが無くなると遊底が後退したままになってしまう。
title: 紙火薬
text: ピストルの形をした玩具(遊戯銃)やダーツ型の投擲玩具に装填し、起爆させて使用する(詳しくは後述)。
title: エネミー・ゼロ
text: 「エネミー」を攻撃するための銃は、「エネルギー銃」と呼ばれ、発射する前に数秒の溜め時間を要する。十分にパワーが込められる前にトリガーを離した場合は発砲できず、またパワーを溜めすぎるとオーバーヒートして少しの間使えなくなる。チャージ式であり、一回のチャージで撃てる回数はエネルギー銃によって異なる。
title: サイモン (ゲーム)
text: サイモン(Simon)は、ラルフ・ベアが発明した記憶力を競う電子ゲームの一種。直径33cm。ボタンを強く叩いて遊ぶため、かなり頑丈に作られている。
title: ファイト・クラブ (映画)
text: またロバート・ポールセン(ボブ)が騒乱計画の途中殺された経緯も変更されている。小説版ではATMにドリルで穴を開けて中身をどろどろしたもので満たそうとしていたところ、巡回中の警官に見つかり充電式電動ドリルを銃と誤認されて射殺されたというものである。
title: ドラえもん2 のび太のトイズランド大冒険
text: 武器にはショックガン、スモールライト、衝撃波ピストル、ころばし屋、空気砲、ペンシルミサイル、物体変換銃、アタールガンを使用する。ステージ1クリア後にキットラに5000万年前の地球に飛ばされてからはショックガン、スモールライト、衝撃波ピストル、ころばし屋の4つしか使えなくなるが各ステージで拾ったり誰かに話すことで残りの4つも使えるようになる。
title: MP40
text: モデルガン以外だと、1970年代に製品化されたマスダヤの「シュマイザーMT-36」が挙げられる。これはプラスチック製の弾を連射可能な電動ガンの草分け的な玩具であり、当時は「ダダダ 1秒間に8発 出る出る30発!」をうたい文句にCMが放映されていた。黒と迷彩色のバージョンがあり、外見は折り畳みストックを始めMP40を忠実に模していたが、唯一、弾倉取り付け位置がモーター内蔵の関係で垂直ではなく、ステンガン同様の水平になっていた。
title: ナーフ
text: 過去にはフリスビー状の円盤を発射する「ボルテックス(VOLTEX)」シリーズも存在した。ダーツよりも飛距離が長く、銃口が円形ではなく横長の長方形となる独特のデザインで「光線銃」的なイメージを売りにしていたが、ダーツほどに市民権を得ることができず販売を終了した。
title: ピストル
text: シングルショット式の拳銃はピストルにリードボールが搭載され、フリントストライカーで着火するパーカッションキャップ(英語版)のとき以前のフリントロック式やマスケット銃が主流の時代に見られた。しかし、技術が向上するにつれてシングルショット式のピストルの性能も上がった。新しい操作の仕組みが生み出されたが、今現在もシングルショット式のピストルは製造されている。シングルショット式はピストルの中で最も古いタイプであり、よく野生のジビエを狩るときに使用される。
title: トースター
text: スプリングとタイマーの付いたポップアップ型の電気トースターは、1921年にアメリカのチャールズ・ストライトが発明し、特許を取得した。
title: ピタゴラ装置
text: 一番よく目にする装置は、オープニングに使われているNo.10、通称「フライパン」であろう。この装置では、一番高い位置に据えられたキッチンタイマーのダイヤルにつけられた小さな木槌がスタートを起こさせる。これに叩かれた小さなボールは傾斜したレールをくだり、行き当たるとそこに据えられたジューサーの蓋のレバーを押し、それによって蓋に乗せられたボールの乗ったレールが傾いてボールが転がり、というように続いて途中運動する主体はおもちゃの車>ビー玉>歯車と引き継がれ、最後に空中に張られた紐にぶら下がった小さなロゴが滑り降り、それが行き着いた先においたフライパンの底に当たって小さな音を立てる。それをクローズアップすると看板には「ピタゴラスイッチ」の文字が見える。
title: ブローバック
text: 自動式拳銃を模した遊戯銃において、火薬や圧縮ガスの力で遊底が後退する機構を持つものはモデルガンとエアソフトガンの一部のブローバックガスガンが主である。これらの遊戯銃では、スライドが後退する作動を“ブローバック”と一律に表記しており、モデルとした実銃がブローバック方式ではなくショートリコイル方式を採用していても“ブローバック”という用語を使用することが多く、混同の元となっている。
title: イライラ棒
text: 玩具版イライラ棒はタカラから販売された。初代「電撃イライラ棒」、電動トラップが搭載された「ファイナル電撃イライラ棒」、持ち運びに便利な「電撃イライラ棒MINI」「電撃イライラ棒パズルちぇーん」などが販売された。爆発のかわりにベルが鳴る仕組みとなっている。
title: ドラえもんのひみつ道具 (しは-しん)
text: シャボン玉ピストル(シャボンだまピストル)は、「はりええほんドラえもん」(藤子・F・不二雄大全集第18巻に収録)に登場する。
title: Killing Floor
text: ポンプアクションショットガン。1発ごとにコッキングが入るが、貫通力があるため雑魚の掃除なら十二分に果たせる銃である。レバーアクションと同じくリロードキャンセルが可能。フィールドに落ちている。
title: ゴム銃
text: ひとつの輪ゴムを同時に複数枚装填し、同時発射を可能にしたもの。 また、マズルを複数装備し、一つのホールドフックに装填した散弾銃(ショットガン)という発展型の銃もある。 この散弾銃の特徴は、一つのホールドフック、一つのマズルに輪ゴムを多重装填した所謂バズーカというものよりも 放射状に発射され「散弾」される。 また、一つのマズル、ホールドフックに輪ゴムを数本掛けることを「多重装填」と言い、 ゴム銃の破損、威力が出過ぎる等のことを懸念しており、一般的には禁止とされる。
title: フレシェット弾
text: フレシェット弾はその形状によって対象を刺傷させることを目的とした兵器で、大きく単発型と散弾型に分類できる。単発型は小銃・水中銃などに装填し、単一のダーツ状の弾丸を火薬によって発射するもので、クロスボウとは異なる。散弾型は榴散弾などと同様に1つの弾体の中に複数の子弾を詰め込んだものであるが、子弾が球体ではなくダーツのような形状をしている点が異なる。
title: オペレーションウルフ
text: 本作には、画面正面にウージーを模したモデルガンを据え付けられた専用の特殊筐体が採用されており、そのトリガーを引くと画面内では弾丸がフルオートで発射されるほか、銃口左側にあるボタンを押すと、破壊力の高いロケット弾が発射される。どちらも弾数に制限があり、アイテムを取ることによって補給しながらゲームを進行する。敵の攻撃を受けるか非戦闘員を撃つことによりダメージが蓄積されていき、ダメージゲージが最大になったり、弾丸がなくなるとゲームオーバーになる(収容所や空港では、捕虜を全滅させてしまった場合もゲームオーバーとなる)。
title: ナットランナー
text: ピストルのような形状をしていて、人指し指でトリガーを引くことでピストルの銃口に当たる先端についているビット・ソケット部が回転する。 主に片手で作業をすることが多い、12Nm以下の低トルク帯で使用されることが多いが、反力を受ける機構(反力バー・アーム)を用いることで、トラックなどの車輪組付けに必要な数百Nm程度まで対応可能なツールも存在する。
title: トリガー (銃)
text: プリセット・トリガーは、最近の流行であるが、トリガープルの重さ、トリガーの引きの長さ、安全性、一定性などを考慮したうえで、最適化しようとしている。グロック社の、このトリガー(ガスティン・グロックが、ロス・ステアー M1907をもとに開発した)は一般に広まり、ほかの多くの製造者が、プリセット・ストライカーを持つ製品を販売している。 プリセット・トリガーの最大の弱点は、不発の後に再度トリガーを引いても、雷管をもう一度叩くことが出来ないことである。 これは、通常の使用では問題にならない。銃に装填するにはスライドを引く必要があり、そのとき、ストライカーもプリセットされる。 ほとんどの場合、二回打撃すれば、弾薬が発火するとする主張もあるが、作動不良を解消するには、通常は「Tap rack bang(弾倉を叩きこみ、スライドを引き、発射する)手順をおこなう。
title: パワーアップ
text: 1980年の『パックマン』はパワーアップの機能を実装した最初のコンピュータゲームとして知られる。迷路にはパワーエサが4つあり、一時的にゴーストを食べれるようになり、敵に反撃することができる。パワーアップの効果は、コンピュータゲームで初めて登場したカットシーンの1つで、パックマンとブリンキーの追いかけっこする短いコミカルな様子の形で表現されている。パワーエサは、コンピュータゲームが子供に与える影響に関する論争のジョークとして大衆文化に広まった。
title: ピコピコハンマー
text: ピコピコハンマー (英: Plastic squeaky circus carnival clown hammer with whistle/日: プラスチック製のキューキュー鳴るサーカスのピエロが用いる笛つきハンマー(直訳例))は、古くからある玩具の一種である。「ピコハン」と略されることもある。なおこの呼称は一般に広く認知されている俗称に拠っており、同製品の元祖は、増田屋コーポレーションのKOハンマーである。
title: 挿弾子
text: 挿弾子(英: Clip)あるいはクリップは、銃火器に複数個の弾薬を装填する際に用いる器具である。挿弾子を用いると、手で1発ずつ装填するよりも非常に素早く再装填が行える。形状や用途によって数種類に分類され、いずれも繰り返しの使用を前提としない安価なプレス加工で成形されている。
title: ブラック・アンド・デッカー
text: 1916年に世界で初めて発明したピストルグリップ型電動ドリルは、当時機械加工と言えば大型の固定機械しかなく固定電動工具を持ち運びが出来るようにした革新的な発明であった。この電動ドリルの設計思想が現在の電動工具の礎になっている。
title: ショッカー (マーベル・コミック)
text: ハーマンは卓越した発明家でエンジニアだったが、その才能を善行に使うどころか、泥棒と金庫破りに活かした。金庫破りの最中に現行犯逮捕されて投獄されると、収監中にどんな金庫でも音を立てずに数秒で開けることを目的とした手持ち式のプロジェクター風の装置を発明した。
title: ドラえもん ギガゾンビの逆襲
text: 戦闘中にしか使えないものとして、チャンピオングローブ、アタールガン、ゲラメソプンピストル、たつまきストロー、しょうげき波ピストル、空気砲、無敵砲台、ナカミスイトール、スモールライト、バリヤーポイント、ころばし屋、タンマウォッチ、ハッスルねじまき、デンコーセッカ、力電池、ドロンパ、ぜったい安全がさ、イメージ実体機、あべこべクリーム、ヒラリマント、ネムケスイトールがある。
title: シングルロープテクニック
text: 1960年代に後半にディック・ミッチェルによって開発されたシステム。チェストローラーと呼ばれる器具をチェストハーネスに装着した状態で片足のフットコードおよびロープをローラーに通し、両手に持った2つのハンドアッセンダーで登高する。
title: ドラえもんのひみつ道具 (しは-しん)
text: しょうげき波ピストル(しょうげきはピストル)は、「しょうげき波ピストル」(藤子・F・不二雄大全集第11巻に収録)に登場する。
title: 玉つきゲームは楽しいね
text: 穴の中にジェリーを追い詰めたトムはキュー(ビリヤードで玉を突く棒)で穴をつつき始めるが、ありあまって別の穴からはみ出たキューと共に針を持ったジェリーが登場し、トムは尻に針を刺されとびあがってしまう。
title: スピードローダー
text: スピードローダーとは、小火器、または小火器の弾倉へ、消費した弾薬を非常に速く装填するために用いる器具である。回転式拳銃用のものをイメージすることが多いが、広くは散弾銃や小銃内に固定されたチューブ型弾倉へ装弾したり、別種のスピードローダーでは箱形弾倉やドラムマガジンに装弾するものも指すことがある。
title: エレキング
text: 第3話ではバコさんが開発したセブンガーの銃を奪って攻撃しようとするも、銃に欠陥があったため、暴発して死亡する。
title: ゴム銃
text: ひとつの輪ゴムを1回引き金を引くごとに回転する複数の鉤(かぎ)フックの付いたシリンダーに装填することによって再装填作業を省略し連続射撃を可能にしたもの。10発からそれ以上の装弾数を持つセミオートマチック銃である。
title: KanJam
text: 販売を行っていく上で他のフライングディスクゲームと違った内容にする必要性を感じたチャーリーは、ゴミ缶の側面に穴を開け、そこにディスクを通すことが出来れば、インスタントウィンとするKanJam独自のルールを考え付いた。
title: ブート
text: ブートストラップまたはブートストラップローダ(英: bootstrap loader)という名前は、ブーツのつまみ革(英: strap)を自分で引っ張って自分を持ち上げようとするイメージから来ている。つまり、コンピュータはプログラムをロードしないと動作できないが、プログラムをロードするプログラムはどうロードするのだ? というパラドックスに着目した呼称である。
title: ブローバック
text: 上記がブローバック作動方式の原理であり、発射ガス圧により薬莢が遊底を押して後退させることが、ブローバック(blowback:吹き戻し)の語源となっている。
title: BV式ガスガン
text: また、ホップアップ機構が一般的に使用されるようになり低いパワーでも飛距離を得られるようになると、ゲームの安全のために雑誌が提唱した1Jルールが瞬く間に広がった。それによって「圧力に比例してパワーが上昇する」というBV式の特性がデメリットに変わることとなった。圧力によっては発射エネルギーが1Jを超えてしまうものもあるBV式ガスガンは、周囲から危険視されることも少なくなかった。
title: 単発 (銃)
text: ブリーチを開くと、ブリーチブロックがレシーバーの下に移動(ドロップ)するアクションで、通常は下にあるレバーによって操作される。 ドロッピングブロックには、二種類の主要なタイプがある。ティルティングブロックと、フォーリングブロックである。
title: トリガー (銃)
text: ダブルアクション・トリガーは、ハンマーがコックされているか否かに関係なく、銃を発射することが出来る。この機能は、軍用、警察用、あるいは、自衛用のピストルに適している。ダブルアクション・トリガーの最大の弱点は、トリガーを引く距離が長く、また、ハンマーやストライカーのスプリングの力に対抗して、重いトリガーを引かなければならないことである。
title: トリガー (銃)
text: リリース・トリガーはトリガーを引くのではなく、はなすことでハンマーやストライカーを開放する。リリース・トリガーはトラップ射撃用の散弾銃でよく用いられている。
title: トリガー (銃)
text: このほかに、ダブルアクション・リボルバーのほとんどで使われているタイプのものもある。これは、トリガーを引くだけのダブルアクション・モード、また、発射前に手でハンマーを起こしておくシングルアクション・モードの、両方のモードで発射できる。これは、ダブルアクション・モードで発射しなければならないわけではない点で、ダブルアクション・オンリーとは異なる。この例としては、コルト・パイソンなどがある。
title: コルトM1848
text: 装弾数は6発で、シリンダーに火薬を込めてから、パッチを被せ、弾丸を詰める。発砲するためには薬室前面にグリスを塗布し、雷管をニップルに被せることが必要である。グリスを塗布し忘れると、発砲時に他の薬室の火薬に火が移り非常に危険である。この現象をチェーンファイア(数珠繋ぎ発火)という。
title: レーザーポインター
text: レーザーポインターが登場して以降、これを使った悪戯や事件なども起こっており、社会問題となっている。
title: ウィーリー
text: 武器はパチンコ(『トランスフォーマー ザ☆ヘッドマスターズ』によれば「ウィーリーパチンコ」)と三枚刃のナイフ、「レーザーブラスター」も持つ。額と左膝にライトを備える。
title: ピノ (ゲームキャラクター)
text: プレイ中に箱の中から出現するアイテムの一つである「ブーツ」(ジェット・ブーツともいう)を取ると、一定時間であるがプレイヤーが制御不能に陥るほどの俊足となる。後述する「ピノ=俊足」の定義は、この現象によるものと推察できる。
title: ブロスタ
text: ダリルの良きパートナー。通常攻撃はリロード速度が遅いが、射程距離が長く、敵に当たると後ろに広がるため、敵が列になっているところに使うとまとめて攻撃できる。必殺技では敵をサーチして弾を撃つ大砲を設置。大砲から発射される弾は障害物を越えるため、敵からするととても厄介。ガジェットは、大砲を爆破して障害物を破壊しつつ、範囲内の敵に1500ダメージを与える「ポケット起爆装置」と、大砲から自分のいる位置に向けて弾を5つ発射する「船長のコンパス」。スターパワーは、大砲が破壊された時、近くの敵に弾を4つ発射する「悪あがき」と、大砲から発射された弾の着弾地点に3秒間炎を発生させ、範囲内にいる敵に毎秒400ダメージを与える「火球」。
title: ウルトラハンド
text: 原始的なマニピュレーター(マジックハンド)であり、手元で開いたり閉じたりすることで、ハンドが伸びて目標を掴み、縮めてから放すという構造(パンタグラフ式)になっている。この構造が子供に受けて、140万個も売り上げる大ヒット商品となった。発売当時の定価は600円。
title: ドラえもんのひみつ道具 (ら-り)
text: 4連発のリボルバーと弾丸のセット。赤い弾丸に当たると24時間すばらしい幸運に恵まれるが、黒い弾丸に当たると24時間とてつもない不運を呼び寄せてしまう。
title: バーガータイム
text: コックの姿をした主人公「ピーターペッパー」をレバー操作で移動し、巨大なハンバーガーの具材の上を歩きに重みをかけて落下させる、固定画面のアクションゲームである。具材(バンズ)をすべて落としてバーガーを全て完成させれば1面クリア。ルールとしてはドットイートゲームの変形といえる。
title: バラデューク
text: パワーガンは、取ることによって銃を3段階までパワーアップできるが、ダメージを1つ受ける度に1段階ずつパワーダウンしてしまう。パケットを8体持っている状態でカプセルを開けると、中身は必ずパワーガンになる。
title: ビーストバスターズ
text: 筺体に固定されたマシンガンを操作する。トリガーを引くとマシンガンで弾を発射、引いたままで連射ができる。弾数制限があり最大19まで弾倉をストックできるが、常にアイテムとして弾倉が手に入るので弾切れになることはまずない。 最初から手榴弾を3個所持しており、マシンガンについているボタンを押すことで発射でき、広範囲に攻撃できる。途中でボム系のアイテムを手に入れたときはそちらが優先される。
title: 鉄道模型
text: マグネット・モーターは、停止時に界磁が電機子を吸着して動き難くするコッギング(英語ではteethingと言う)が避けられず、機関車は手で押して動かすことは不可能であった。マグネット・モーターの軸を手で廻すと、あたかもサイコロを転がす如く、特定の位置で引っかかりを感じるが、直巻電動機を採用していたライオネル、メルクリンの機関車は、レールに手で押し付けて押せばモーターが回転する。また、最近ではコッギングがなくスムーズな走行でより大きなトルクが出せるコアレス・モーターやコッギングはあるが、より強いトルクが出せるブラシレスモーターも普及しつつある。
title: System Shock
text: System Shockでは16種類の武器を手にすることができ、うち7つを同時に持ち運ぶことができる。発射物を変えることで効果が変わるものもあり、ダート銃の場合、針型爆弾と麻酔弾の2種類の弾がある。エネルギー銃は弾薬補充の必要がないが、プレイヤーの体力を消費する。また、先程のダート銃用針型爆弾以外にも、手榴弾や取り付け式時限爆弾、地雷といった爆発物も手に入る。
title: モデルガン
text: 1968年にMGCが開発したMG-BLK (BLowbacK) は少量の紙火薬を詰めたカートリッジをシリンダー、銃身内のデトネーター(撃針)をピストンとして火薬の爆発力で遊底を後退させ、カートリッジを勢いよくはじき出させる仕掛けである。カートリッジは構造が単純で単価も安いが、紙火薬は装填に時間がかかる上、安定したブローバックが難しく、うまく作動させるためには熟練と調整を要した。また発火で生じる汚れがかなり多く、クリーニングにも手間と時間を要した。
title: エアソフトガン
text: 電動ガンが発売された頃、シリンダーサイズが近かったため、メカBOXを組み込んで電動ガン化する改造も行われた。作動音がピコピコと聞こえる、ノズルがピコピコ動くなどの特徴から「ピコピコユニット」「ピコピコシステム」と通称される。優れたポテンシャルを持ちながらもパワーがなかったためにBV式を超えることができず、電動ガンが主流となってからも電動ガンに勝つことができなかった不遇のシステムだと言える。
title: スピードローダー
text: スイングアウト式および中折れ式の回転式拳銃の排莢については、全ての薬莢を一動作で出来るように設計されているが、スピードローダーが登場する以前の装填は、基本的にダンプポーチや弾薬ポーチ、そのほかの弾入れから弾薬を取り出し、一発ずつ再装填することが普通であった。この場合、かなりの練習を積んでいれなければ、自動式拳銃のように素早く装填することができなかった。 それに対して、回転式拳銃用のスピードローダーによる装填は一動作での装弾が可能となっており、これにより再装填速度を早める効果がある他、回転式拳銃の弾薬の携行が便利になるという利点がある。
title: ドンキーコング3
text: マイクロVSシステムとして発売。横長の画面で、右側のスタンリーと左側のコングとでスプレーで相手側に蜂を追いやるという対戦型ゲームに変更されているので、アーケード版などとはルールが異なる。こちらは画面の端から落ちてくる水滴でスプレーの液を補充し、最大4個のストックを使って相手側に敵を押し出すというもの。
title: サバイバルゲーム
text: その他にも弾倉ポーチやダンプポーチなどの収納具が有用である。
title: スピードローダー
text: エアソフトガンは弾倉やホッパーから給弾される場合がある。ホッパー給弾方式のエアソフトガンのスピードローダーはペイントボール用のスピードローダーと似ている。弾倉を用いるタイプのエアソフトガンは通常、大量のBB弾を受け入れ、ラチェットに付属するプランジャーの繰り返しの押し出しと同時に、バネ式の弾倉へと押し込む。
title: PAC-MAN 256
text: フリック入力(先行入力可能)によりパックマンを操作し、迷路内に落ちているクッキー、パワークッキー、パワーアップアイテム、フルーツを食べながら上方へと進む。下方からはグリッチ(バグ)が迫ってき、道中にはゴーストが徘徊している。グリッチに追いつかれるか、ゴーストに捕まるとゲームオーバーとなる。エンドレスなゲームの為、ゴールは存在しない。
title: MGC (トイガンメーカー)
text: 実銃のブローバックは弾丸の発射を前提とする力(作用・反作用)を用いるために、弾の飛ばないモデルガンでは実現ができない。当時、海外の映画で使用されるプロップガンは、銃身内径を狭窄するチョークホールという構造で、空砲の撃発時に発生するガス圧によるブローバックを実現していた。安全性を重んじるMGCは多量の火薬を必要とするこの方法を善しとせず、自動車等のエンジンの内部構造からヒントを得たデトネーター式ブローバックを完成させた(小林氏が、MGC近くにあった工事現場のディーゼルハンマーからヒントを得たと言う説あり)。
title: 拳銃
text: シングルアクションとは弾丸を1発撃つごとに手で撃鉄を起こす必要がある銃、または1発撃つごとに手で撃鉄を起こす操作法を指す。
title: ホイールロック式
text: ゼンマイ動力を使って鋼輪(ホイール)を回転させ、これにハンマーに装着した火打ち石(燧石=フリントや黄鉄鉱など)を打ち付け擦り付けることで火花を得て装薬に点火する方式。簡単に言えば、ジッポーのようなフリント式オイルライターの発火を動力式にした機構と思えば理解しやすい。
title: ホバーツ・ファニーズ
text: M4シャーマンの車体に地雷処理用のマインフレイルを装着した車両。マインフレイルは回転可能なシリンダーに重りつきのチェーンを多数取り付け、シリンダーを回転させてチェーンで地面を叩きつけ、地雷を爆破処理するものである。
title: 単発 (銃)
text: 単発アクションのなかで、おそらく最も一般的な形式は、(ショットガン、ピストル、および、黒色火薬の「エレファント・ガン」などにみられる)ブレークアクション(中折れ式)で、これはバレルとブリーチ・ブロックが蝶番でつながれている形式である。ロッキング・ラッチを開放すると、バレル・アッセンブリーが回転してレシーバーから離れ、ブリーチを開く。また、普通は発射済みのカートリッジを少し引き出す。
title: トリガー (銃)
text: トリガーは、火器の発射を始めるための仕組み(引き金)である。トリガーは、ほとんど例外なく、人差し指で押すレバーかボタンである。ただし、中には親指や、その他の指で押すものもある。ブローニングM2重機関銃やスプリングフィールド・アーモリー M6 スカウトは、その例である。
title: 拳銃
text: ダブルアクションとは弾丸の発射に際し、引き金を引くだけで撃鉄が起き上がってから落ち、連続で発射が行える機構やその操作法のことを指す。
title: ナーフ
text: 色鮮やかでSF的な外観の、銃の形をした「ブラスター」と呼ぶ玩具である。発泡ウレタンの先端に軟質樹脂の弾頭を付けたダーツと呼ばれる弾を発射する。発射動力はバネによる空気圧を利用したものと、ピッチングマシンのようなローラーによって押し出すタイプなどが存在する。
title: シングルアクション
text: トリガーの動作で、ハンマーなどを撃発させるだけ(シングル)の機能を持つことを意味する。
title: 失敗は成功のもと
text: 作中でトムが作り上げたネズミ捕りはピタゴラ装置(ルーブ・ゴールドバーグ・マシン)を彷彿とさせるものになっている。
title: 空包
text: 的を撃つための弾丸であるワッドカッターを詰めた実包や、ナガンと呼ばれるリボルバー用の実包は、弾丸が薬莢の口から突き出ていないために空包と間違われることがある。散弾銃用のスネークショットや、ライフル銃や拳銃で防疫のネズミ駆除に使用されるラットショットは、弾丸を押さえるためにボール紙やプラスチックで栓をしているか、薬莢の前端が折り込まれたりしており、これが空包とよく類似している。
title: エアソフトガン
text: 引き金を引くと撃鉄が倒れてバルブノッカーを叩き、バルブノッカーに叩かれたバルブが一定時間開くことで発射を行うもので、機種によってはハンマーが直接バルブを叩く。「フィクスト(フィクスド)ガスガン」とも呼ばれる。最も古い構造のガスガン。
title: 挿弾子
text: ストリッパー・クリップ(stripper clip)または単にチャージャー(charger)と呼ばれるタイプの挿弾子は、弾倉への装填を迅速にするためだけのもので、これを使用する火器は装填にクリップを必要としない。ボルト開放時にこれを装着し(多くの場合、機関部やボルトに挿弾子取付用の溝がある)、上から指で押しこむことによって弾薬が挿弾子から外れて(stripping)内部の弾倉へ送られるのである。
title: チェーンガン
text: そこで、モーターなど動力源でボルトに連結したチェーンを駆動させて連射する、外部動力式の機関砲として開発されたのが、チェーンガンである。この方式だと、不発射弾はそのまま他の正常に発射された弾丸の空薬莢と同様に強制的に排出されるため、連続射撃不能になる原因の一つが取り除かれ、連射が中断する危険が大幅に少なくなる。また、発射間隔を一定の範囲内で調節することも可能である。
title: 拳銃
text: 速射する場合には先に引き金を引いたまま、空いている手の親指と小指で掌を扇ぐようにコッキングし連続射撃を行う。この動作をファニング(ファニングのファンとは扇のこと)といい、西部劇などでよく見られる。初期のリボルバーにダブルアクション機構がなかったために生じた連射技だが、実弾射撃の場合は1発発射するごとの反動が大きいので、次弾以降の命中を期するのは難しく、空包を使用した映画やショーならではのパフォーマンスと言える。
title: Apple Developers Tools
text: Spin Controlは、ソフトウェアプログラムのハングを監視するパフォーマンスツール。このプログラムの名前は、macOSのスピニングピンホイールに由来している。
title: ピットファイター
text: ステージを自由に移動することが可能なので、アクションゲームの要素がある。ステージを攻略するにつれてナイフ・イス・箱・樽・手裏剣などの凶器が配置され、それを拾って攻撃することが可能になる。敵と味方の両方が取れるパワードラッグが存在しており、それを取ると無敵になり一撃で相手を倒すことができるようになる。メガドライブ版は2人プレイができるが、最終的にその2人で争わなければならなくなる。敵に攻撃を加えると汗が出たり、樽をぶつけると液体が噴き出たりと、細かい演出にも定評がある。
title: エアソフトガン
text: リボルバー式の銃を模したガスガン。大きく分けて、弾丸を装てんした薬莢を実銃同様にシリンダーに装てんするカート式と、そうでないカートレス式の2種類があり、前者は操作をリアルにできるが、構造上作動ガスのロスが大きく、命中精度が低くなる。後者は命中精度を追求しやすいが、弾倉部分のリアリティを損ない、撃ち切った後の再装填はカート式より手間がかかる。カートレス式ガスリボルバーの構造としては、タナカワークスのペガサスシステムなどがある。その他にも、シリンダーに特殊な構造の薬莢を固定することで、1つのシリンダーに4発×6ホール分のBB弾を装填し24連射が可能な、カート式とカートレス式の中間的な構造のモデルが東京マルイより発売されている。
title: 高橋名人
text: 噂には派生種類がかなりあり、その中でも有名なのは「ゲームのコントローラーのボタンにバネを仕込んで連射速度をごまかした」というものであり、その他にも「バネを仕込んだコントローラは1回押すと4回押したことになる」、「非合法なクスリで手首を痙攣させていたのが逮捕の理由」、「そのクスリのせいで死んだ」、「連射のし過ぎでコントローラーが爆発して死んだ」など。「月刊コロコロコミック」連載の『熱血!ファミコン少年団』(さいとうはるお)では、この噂に題材を取った話も描かれた。
title: ラチェットレンチ
text: この後1920年に、この問題を解決する工具として、ソケットとハンドルを分離して色々な組み合わせが出来るスナップオンのソケットレンチが発明される事になる。
title: ピッキング行為
text: ピッキング行為(ピッキングこうい、英語: lock picking)とは、錠前を、鍵を用いることなく、また破壊することなく、ピックなどの器具を用いて開錠する行為である。
title: トリガー (銃)
text: どのトリガー・メカニズムも、それぞれの長所を持っている。歴史的には、最初の方式はシングルアクションである。 これはもっとも単純なメカニズムで、通常はもっとも短く、軽く、スムーズなトリガープルが得られる。 また、トリガープルは毎回一定しているので、精度を向上させるための特別な(トリガーの)調整技術は必要ない。 シングルアクション・リボルバーでは、射撃の前にハンマーをコックしなければならないが、それより安全性の高いものがある。セミオートマチック・ピストルでは、弾を薬室に装填する過程でハンマーがコックされ、発射の準備が整うので、外部セイフティがたびたび採用される。
title: シャープス銃
text: 標準的な雷管を使うことも可能だったものの、シャープス銃はかなり風変わりなペレット状雷管の装填方法を採用していた。これは多量のペレット状雷管を保持しておき、トリガーが引かれて撃鉄が落ちる度に、1個ずつ突起を越えて供給するという装置だった。馬上からシャープス銃を撃つ時、個々に雷管を詰める銃を使うより、射撃がより簡易になった。