クイズ問題: 掛け算で使う「×」の記号のもとになったものは何?
答え: 十字架

関連するWikipedia記事の抜粋:
title: 九九
text: 積が一桁のときは「が」を付ける。即ち「が」はゼロを意味し、十の位の空位を意識させるためにも役立つ。特に珠算において、「が」があるおかげで桁取りを間違えることがなくなる。
title: かけ算の順序問題
text: 乗数を右に書くと、四則演算のすべてが 操作される数、操作する数 の順に統一でき合理的である。欧米では「6×」の書き方も普及しているが、2を引くひき算は「−2」のように書き、演算によって数字と記号の位置関係が逆である。
title: ブックメーカー
text: ブックメーカーの倍率表示から小数の倍率に換算する場合は、「(左側の数字+右側の数字)÷右側の数字」の式となる。また1対1の場合はevens(または略してevs)と表示される場合もある。
title: 小数点
text: 小数点(しょうすうてん、en:Decimal separatorまたはdecimal marker)とは、実数を数字列で表記したときの整数部と小数部との境を表す記号であり、アラビア数字の場合、「ピリオド」(点:dot)または「コンマ」(comma)が用いられる。現代の日本では、ピリオドを用いることがほとんどである。
title: 括弧
text: コンピュータの世界では、ASCII にある不等号 “<” (U+003C) ・“>” (U+003E) を使って山括弧を表現する場合がある。これは以下のような場面で使用される。
title: 校正記号
text: 文字サイズを指定する場合は、ポイントは「ポ」、級数は「Q」をつけてサイズを指示する。
title: 一進法
text: 例えば、記号として縦棒である |(タリーマーク、tally mark)を使うと、6は |||||| 、9は ||||||||| 、十進法の12は |||||||||||| として表現される。この記数法を画線法という。指を折って数える方法も一進法であるといえる。一進法は、スポーツの試合で得点を数えるなど進行中の結果を集計するのに便利である。これは書き足していくだけの漸増的な記数法で、中間結果を消したり、捨てたりする必要がないからである。漢数字の 一・二・三 や、ローマ数字の I・II・III なども一進法的な由来であろうことが想像される。
title: ローマ数字
text: 古代ローマ共和国時代の算盤では、記号の上に横棒を引いて1000倍を表したものもある。この方法では、10000は「X」の上に横棒を1本引いたもので表される。100000(10万)や1000000(100万)は「C」や「M」の上に横棒を1本を引いて表した。たとえば10000は「X」となる。
title: 算木
text: Unicode第5.0版は追加多言語面 (SMP) の U+1D360-U+1D37F の範囲を算木に割り当てている。横式の 1 から 9 が U+1D360-U+1D368、縦式の 1 から 9 が U+1D369-U+1D371 である。上記の慣習とは逆に、横式が一の位 (unit digits)、縦式が十の位 (tens digits) となっている。0 の算木は U+3007 (漢数字の〇、CJKの記号及び句読点のブロックに属する)で、負の斜線は U+20E5 (combining reverse solidus overlay) で示す。
title: 腕 (頭足類)
text: 表記方法にはバリエーションがあり、Sasaki (1929)や奥谷ら (1987)などでは、算用数字を使って1>4>2>3のように表される。また、1>2>3≒4のように「≒」を用いてほぼ等長を表したり、1>2≧3≧4のように「≧」が用いられたりする。奥谷ら (1987)の欧文部分では、I, II, III≒IVのようにローマ数字をコンマで区切って表記される。FAO (2005)では、用語集にはIV>III>II>Iのようにローマ数字および不等号で例示されているが、本文中では、IV, III, II, Iのように奥谷ら (1987)の欧文と同じ表記や3, 4, 2, 1のように算用数字とコンマを使った表記、3:2:1=4のような表記が見られる。
title: 覆面算
text: 掛け算のワード覆面算の場合、A × B = C の形式の物と、筆算で表記され途中の積もすべて意味のある言葉になっている物がある。
title: STS-124
text: と書き、「ルート5」と読む。また、負の平方根は
title: 算木
text: アラビア数字のように左を上位として横に並べることで数を示す。隣の桁と間違えないよう、桁によって算木の向きを変え、縦式によって奇数桁(一・百・万......の位)を、横式によって偶数桁(十・千......の位)を示した。孫子算経には「一は縦、十は横、百は立ち、千は倒れる」とある。
title: 小数点
text: ピリオドと同じ記号で、ベースライン上に置かれた小さな黒丸(point on the line)で表す。イギリス方式の場合、整数部の桁の区切り(3桁ごと)には、コンマ「 , 」(comma on the line)が用いられる。小数部の桁の区切り(3桁ごと)には半角スペースを用いる。
title: 除算記号
text: 分野や国によっては、「÷」の代わりに「∕」(スラッシュ)や「:」(コロン)が除算記号として使われる。
title: プラス記号とマイナス記号
text: プラス記号 (+) とマイナス記号 (−) は、正負や加法および減法の表記に使われる数学記号である。これらの記号は多かれ少なかれ類似点のある他のいろいろな意味にも拡張されて使われてきた。プラス (plus) とマイナス (minus) は、それぞれ「より多い」と「より少ない」を意味するラテン語の表現である。日本語においては、プラス記号については、加算記号として用いる場合には足す(たす)と読み、マイナス記号については、減算記号として用いる場合には引く(ひく)と読む。プラスとマイナスを合わせて「プラスマイナス」「プラマイ」と呼ぶこともある。
title: フランス語の数詞
text: フランス語の小数の表記は、小数点としてコンマ(\",\")を用いる。英語、日本語で終止符を用いるのと異なる。小数点は virgule /viʁ.gyl/ と読む。次に 0 があれば普通に zéro /ze.ʁo/ と読み、その後の数字を複数桁の数として読む。桁数が多い時は上から 3 桁ごとに区切って読むこともある。
title: TOKIOカケル
text: 時間というプレッシャーの中、柔軟な発想力とブロックをはめる為の体力が求められるコーナー。 ゲストとゲストに指名された国分以外のTOKIOメンバーが協力して4つの数字の間に和差積商の記号をはめ、答えが10になる数式を完成させる。例として4つの数字が3、1、4、4の場合は3と1の間に差(-の記号)を入れ、残りの数字の間には和(+の記号)を入れれば完成となる。正解数に応じて賞品をプレゼントし、5問正解で5千円、8問正解で5万円、10問正解で100万円を獲得出来る。制限時間は4分。ただし1分経過する毎に全てのブロックが飛び出してしまう為、2人でブロックをはめ直さなければならない。
title: 数字根
text: 数字根はチェックサムの一種としても利用できる。例えば、加算において和の数字根と被加数の数字根の和の数字根は常に等しい。これを利用した検算方法として九去法がある。
title: オイラー線
text: また、2進接頭辞にヨタに基づいたヨビ(yobi、記号: Yi)が用意されている。ヨビは 2 = 1024 倍を意味する。
title: テンキー
text: テンキーには、0から9までの数字と、加算(+)、減算(-)、乗算(*)、除算(/)に使用する記号、小数点(.)、NumLockキー、エンターキーの各キーが配置される。
title: 比例
text: と、比例記号 ∝(U+221D, Proportional to, IME変換は「ひれい」)を用いて書くこともある。
title: 小数点
text: 「ピリオド」は、「点」(dot 又は point)を意味するが、中黒やミドル・ドット(middle dot)と区別するために、より正確には、point on the line が紛れがなく、国際単位系(SI)の英語版でも、この語を使っている。これに対して、コンマを正確には comma on the line としている。
title: 除算記号
text: 被除数と除数を左右逆にした演算子として「\\」(バックスラッシュ)が使われることもある(例えば Scilab では行列の積 AB を表すのに A\\B と書くことができる)が、プログラミング言語などではエスケープ用に使われる文字であったり、以前のISO 646で国際的に統一されない規定になっていた符号点であったりする(たとえば日本では通貨記号)ことから、あまり一般的ではない。
title: メンリ・テムル
text: また、ASCIIの5E「^」(サーカムフレックス)や、数学記号で論理積や外積を表す「∧」(ウェッジ)を、字形の類似からキャレットと呼ぶこともある。
title: 合同記号
text: 左辺を右辺の式で定義するときに使う。これには、「≔」(等号の左にコロン)、「≜」(等号の上に三角形)、「≝」(等号の上に「def」)も使われる。
title: ビンゴクイズ25
text: この番組では数字の「2」は、数字の「5」を裏返して上下をひっくり返した形となっている。
title: 漢数字
text: 小数や住所、電話番号などで数字を粒読みする時、二と五は「にー」、「ごー」と 2 拍で読む。また住所や電話番号などを粒読みする時は、〇を「まる」と読むことが多い。これは英語の oh と同じである。
title: 正の数と負の数
text: 減算と負符号の概念の混乱を避けるため、負符号を上付きで書く場合もある(ただし、会計では負符号を△で表現する)。
title: 除算記号
text: 「∕」は現在ではほとんどのプログラミング言語で除算記号として使われている。これはASCIIに「÷」が無いためである。同様に乗算記号としては「×」の代わりに「*」が用いられるが、/ と * との間には(通常の÷と×と同様)優先順位に上下はなくどちらも左結合としている(したがって、例えば a / b * c は (a / b) * c である)ものがほとんどである。一方通常の算術の記法としては、並置によって積を表す際に、a/bc で a b c {\\displaystyle {\\tfrac {a}{bc}}} を1行の中で表現したものとみなして a/(bc) という意味とすることが多い。
title: サイコロ
text: 通常これらの多面ダイスでは目は算用数字で記されているため、6と9とを混同しないよう付点(6.と9.)や下線(6と9)が併記されている。
title: B
text: 小文字は、数字の 6 と紛らわしいため、筆記体で b と表記する場合がある。また、桁の底が十を超える場合、十一を一字で表記するときは、大文字の B を用いる。例えば、
title: ∞
text: 無限大を丸で囲った記号♾は中性紙の記号として用いられる。
title: 等号
text: 等号(とうごう)は、「=」の形をした数学記号である。
title: 宇都宮市立陽東中学校
text: 反比例の記号として ∝ を用いることがある; A ∝ B := A ∝ B 。
title: 根号
text: HTML等では、数字等の上にオーバーラインをつけることもある。環境によっては根号と綺麗に繋がらない。
title: 電卓
text: 四則演算の演算子キーの他、% などの演算キーがあるものもある。加算器方式の場合は = と +・- が独立しておらず、+= と -= キーがある。
title: 小数点
text: コンマ「 , 」(comma on the line)が小数点として用いられる。整数部の桁の区切り(3桁ごと)には、ピリオド「 . 」(point on the line)が用いられる。小数部の桁の区切り(3桁ごと)には半角スペースを用いる。
title: そろばん
text: 乗算・除算の場合は、乗数・除数を被乗数・被除数の左側に置くことが多いが、計算中は乗数・除数を全く操作しないので、乗数・除数については、紙に書いてある数字や印刷してある数字を使う方法もある。また、そろばんの用語では、被乗数・被除数を実(じつ)、乗数・除数を法(ほう)という。
title: プラスマイナス記号
text: これは2つの等式を略したものである。1つは等式の両側を + にしたものであり、1つは両側を − にしたものである。
title: ×
text: 文字実体参照は「&times;」。TeXでは「\\times」。timesは掛け算の「掛ける」を意味する英語である。
title: 正の数と負の数
text: 数学において負数はマイナス記号を数字の前につけて表されるが、簿記などでは数字を赤くしたり三角形を数字の前に付けることによって表すこともある。
title: 広義の記数法
text: 例として、底が 4 で仮数に -2, -1, 0, 1 を持つ記数法の、加算と減算と乗算の表を次に示す。
title: 演算子の優先順位
text: 同様にスラッシュ記号 ('/') を数式で 1/2x のように使う際にも曖昧さがある。これを 1 ÷ 2 × x の意味で書いているなら、除算記号を分数を使った乗算で表現していると解釈でき、次のようになる。
title: 珠算
text: 乗算・除算の場合は、乗数・除数を被乗数・被除数の左側に置くことが多いが、計算中は乗数・除数を全く操作しないので、乗数・除数については、紙に書いてある数字や印刷してある数字を使う方法もある。また、そろばんの用語では、被乗数・被除数を実(じつ)、乗数・除数を法(ほう)という。
title: 循環小数
text: 被除数が1以外の場合も、同じように筆算で循環小数が現れる。割り切れる例も併載する。例として、被除数を 2、除数を 3とする。
title: ×
text: 韓国では正解と不正解にそれぞれ○と×の記号が使われることがあるが、日本とは異なりマルやバツに相当する読み方はされず、アルファベットのオーとエックスを模して「OX(오엑스)」と読まれる。
title: 西洋の命数法
text: long scaleとshort scaleを使用している国では百万より大きい単位では同じ単語が異なる桁を示すなど表記の仕方が異なる。混乱を回避するために以下のような表示がされる。なお命数法の違いに加え、小数点や3桁を区切る記号をコンマかピリオド(終止符)かという小数点の問題がある。
title: かけ算の順序問題
text: 電卓で4を6倍する場合、4、×、6、= の順に押しても、6、×、4、= の順に押しても正しい計算結果は表示されるが、6倍した後に更に2倍する場合、続けて ×、2、= の順に押すしかない。 逆ポーランド記法で行う一部の電卓(HP-15Cなど)では、4、Enter、6、× の順に押した後、2、× の順に押すことができるが、四則演算すべてが逆ポーランド記法になるため、更に3を引く場合、3、- の順に押さなければならない。 四則演算のうちかけ算だけ押す順序が変わる電卓は存在しない。
title: 幹葉表示
text: 次の例では四捨五入及び負数を使用するが、負数は正数の前に並び、少数は丸められる。
title: 等号
text: 当時使用されていた等号としては「=」はメジャーではなく、「‖」や「æ」、「œ」が使用されていた。
title: UNIVAC I
text: 数字は内部的にXS3(3増し符号)によるBCD2進化10進数で、1桁は6ビットあり、英数字コードの数字がそのまま使用され、エラーチェック用に1ビットのパリティビットがあり、11桁の符号付き整数を扱えた。1~2個の例外的な命令を除いてマシン語には2進数を用いず、文字のバイナリは2進数表現であったものの、プログラマとしてはUNIVACは10進数機だった。数値演算中に数字以外の文字がデータ中に現れた場合、マシンはその文字をそのままスルーして出力し、キャリーフラグの値はその時点でリセットされて失われた。なおUNIVAC Iの加減算回路は、無視記号を-3、スペース( )を-2、マイナス記号(-)を-1、アポストロフィ(')を10、アンパサンド(&)を11、左括弧(()を12の数値として扱うことがあった。
title: オイラー線
text: ヨタが正式に定められる前、イタリア語で「8」を意味する otto(ギリシャ語の ὀκτώ (okto) とする説もある)に由来するオタ (otta) という接頭辞が非公式に導入されていた。8 は、10 = 1000 だからである。しかし、otta ではその記号が「0(ゼロ)」とまぎらわしい「O(オー)」になってしまうことから、otta を変形した yotta が導入されることとなった。
title: PostScriptフォント
text: これは大文字と小文字の字母、図形記号、アクセント文字、および約物からなる基本的な文字集合を含む。これらのフォントは通貨記号 (セント、ドル、ユーロ、フローリン、ポンド、円)、標準的な合字 (fi, fl)、よく使われる分数 (1/4, 1/2, 3/4)、よく使われる数学記号、上付き数字 (1,2,3)、よく使われる区切り文字や連結文字、その他の記号 (短剣符、商標、登録商標、著作権、段落記号、リットル、estimated symbolなど) も含む。Western 2 はさらに17種類の記号文字を追加した: ユーロ、リットル、estimated、オメガ、パイ、偏微分、デルタ、積算、総和、根号、無限大、積分、近似、不等号、以下、以上、および菱形。
title: 三十二進法
text: 右端あるいは小数点で 1 の桁を表す。数字の意味する数は、左に 1 桁ずれると 32 倍になり、右に 1 桁ずれると 1/32 になる。(21)32 という表記において、左の「2」は六十四を表し、右の「1」は一を表し、合わせて六十五を表す。
title: パーセント記号
text: 「/100」を変形させ、「/1」を1本の線に略して位置をずらし「%」とした。
title: Sass
text: 定義する変数は「$」(半角ドル記号)で始まり、代入に半角のコロン「:」が用いられる。
title: 丸数字
text: また、合成用の丸 (U+20DD) を数字の後につけることでの表現も可能。例えば丸で囲んだ「1」(1)は、U+0031, U+20DDのシーケンスで 「 1⃝ 」のように表せる。
title: 籌算
text: 9より大きい数は十進法によって表される。1の位の左隣に作られた算木数字は、それに10をかけた数を表す。さらに左隣の升は100の位を表し、そこに作られた算木数字は100をかけた数を表す。これ以降も同様である。数231を表すには、右図の上段に示すように、1の位に縦棒を1本置いて1とし、10の位に縦棒を3本置いて30とし、100の位に縦棒を2本置いて200とし、合計して231とする。
title: 1982年の中日ドラゴンズ
text: 「a 引く b」(b is subtracted from a) または「a マイナス b」(a minus b) と読む。反数に使われる「−」(負号)と引き算に使われる「−」(減算記号)をあわせて「マイナス記号」と呼ぶ。 また、反数を与える − は単項演算子と見なすことができ、単項マイナス演算子 (unary minus operator) と呼ばれる。一方、減算を表す演算子としての − は、項を 2 つとるの二項演算子なので、二項マイナス演算子 (binary minus operator) と呼ばれる。
title: 除算記号
text: この記号は横線の上下に点を書く。分数表記を抽象化し、横棒と、その上下の分子と分母それぞれを点で表したものが元となっているといわれている。
title: 六進法
text: 拳を0とすれば、0から5までの六種類の数字を片手で表現できるので、六進法は指数えが便利である。六進法の指数えでは、片手(主に右手)を一の位、もう片手(主に左手)を六の位として、「五六五」即ち三十五(55(6)=35(10))まで数える。この方法では、右手で0から5まで数えて、「左手が1」すなわち六になったら桁上がりで右手を拳に戻す。
title: 根号
text: プレーンテキストで表すときは、√の後に数字等を続ける。あるいは単に、1/2乗と表す。演算の優先順位がはっきりしないなら括弧を使う。
title: 籌算
text: 籌算は升目のない盤上で行われることが多い。このため、右図の中段のように縦式の算木数字2、3、1を続けて置くと、数231ではなく53や24と間違えられる可能性がある。このような混乱を避けるため、算木数字をいくつか続けて置くときには、右図の最下段に示すように、縦式と横式の表示法を交互に用いる。ただし1の位は必ず縦式とする。
title: 覆面算
text: 「A」には、0から9までのいずれかの数字が入る。2つある「A」の一方が例えば1と決まると、もう一方の「A」にも自動的に1が入る。そして、「B」には、1以外のいずれかの数字が入る。もともとの式に現れている2を使ってもよい。
title: ジギタリス
text: 学名のDigitalis(ディギターリス)はラテン語で「指」を表すdigitusに由来する。これは花の形が指サックに似ているためである。数字のdigitやコンピューター用語のデジタル(ディジタル、digital)と語源は同じである。
title: 二進法
text: 二進法を用いれば 0 と 1 の二種類の数字のみで零を含む任意の自然数が表現可能であり、負号と合わせることで整数が表現可能である。更に小数点を合わせて四種類の記号のみで実数の表現が可能である。
title: ノモグラム
text: 本項目の先頭に図示したノモグラムの例では、S = 7.30 と R = 1.17 のときの T の値を計算する様子を赤い破線で示している。Tの目盛り軸と赤い破線の交点は拡大すると 4.64 あたりと読み取れ、だいたい3桁の精度となっている。なお、3つの変数のうちどれか2つが決まれば、残る変数が求められる。代数的に解こうとすると式の変形が必要だが、ノモグラムはその必要がない。
title: 等号
text: 「≠」にあたる不等価演算子には、!=(等価演算子に「==」を使う言語の多く)、<>(等価演算子に「=」を使う言語の多く)、/=、^= などが使われる。
title: チェックマーク
text: 韓国では正解と不正解にそれぞれ○と×の記号が使われることがあるが、日本とは異なりマルやバツに相当する読み方はされず、アルファベットのオーとエックスを模して「OX(오엑스)」と読まれる。
title: ネイピアの骨
text: ここでネイピアの骨を使う。赤い 6 の 2 倍、すなわち 12 ( 1 の棒と 2 の棒)を基盤に並べる。さらに右端に 平方数の棒を加えたものが下図の左上の基盤 1 である。各行を計算した値が右端に書いてある。 1078 以下で最も大きな数である行を探すと 8行目の 1024 が見つかる。これを 1078 の下に書き引き算を行い、 54を得る。このときの行数の 8 が平方根の次の桁の値(青色)になる。次のブロックの 53 (緑色の枠)を下ろしてきて 5453 とする。
title: 平方剰余
text: n を法とする平方数の数を数える式は、スタングル(Stangl)によって与えられる。
title: KCalc
text: 初期設定で表示されるボタンには、数字、加減乗除、括弧、メモリーキー、パーセント、逆数、階乗、二乗、平方根、x の y 乗がある。
title: 漢数字
text: 桁の底が十を超える場合、アラビア数字を用いた方法では、十を A 、十一を B 、十二を C ...というようにラテン文字のアルファベット大文字で表記する。一方、数字以外の分野では、 A を甲、B を乙、C を丙...というように、十干がアルファベット大文字の機能を果たしている。従って、桁の底が十を超える場合は十干を用い、A を「十」、B(= 十一)を「甲」、C (= 十二) を「乙」、D (= 十三) を「丙」...というように表記する。
title: ローマ数字
text: なお、0 を表す記号は存在しない。また、(パターンを守ろうとすると)4000以上の数値を表すことは不可能である。更に、整数と小数が一貫しておらず、整数が十進法(二五進法)である一方、小数には十二進法が適用され、1/12や1/144の小数が作られている(→en:Roman numerals#Special values)。小数は、3/12 (= 1/4)が「点3つ」、6/12 (= 1/2)が「S」、9/12 (= 3/4)が「Sに点3つ」として、六で一旦繰り上がる方法で表記されている。
title: 固定小数点数
text: ここでは例えば、1.5と0.5の加算を考えてみる。1.5、0.5はQ1表記では各々2進数表記で11、01である。これらQ1表記の数(11と01)をそのまま足してみると100となるが、100を元の実数に直すと2.0であるので通常の加算のまま計算できている。次に乗算を考え単純にQ1表記の数(11と01)を掛けてみる。結果は11であるがこれをQ1表記であるとみなして実数に直すと1.5となる。1.5と0.5の乗算結果の正解は0.75であるのでこの解釈は間違いである。乗算では、小数点部分のビット数が、乗算対象となる2つの固定小数点数の小数点部分のビット数の和になる。Q1表記同士であれば、計算後の小数部のビット数は1ビット足す1ビットで2ビットとなる。そのため乗算結果の11はQ2表記として解釈する必要がある。またQ1表記に直す場合には、1ビット右にシフトする必要がある。
title: 筆算
text: 筆算による乗算は、乗数が1桁の場合、右の図(a)のようになる。138×8=1104を例に解説する。
title: 百ます計算
text: 百ます計算(ひゃくますけいさん)とは、縦10×横10のますの左と上にそれぞれ0から9(の場合が多いが、それ以外もある。)の数字をランダムに並べそれぞれ交差するところに指定された計算方法(加法、減法、乗法、除法など)の答えを記入する計算トレーニングである。
title: ×
text: 「かける」と読むが、複数の乗算を区別する必要があるときは「クロス」と読む。
title: 小数点
text: 数字が+ 1 と −1 の間にある場合は、小数点の前に常にゼロ(0)を置く。かつては、0.05 を最初のゼロの表記を省略して、.05 と書くことがあった。しかし、現在では、国際単位系(SI)でも日本のJISでも、小数点の前のゼロは省略してはならないことを規定している。
title: ネイピアの骨
text: 最上位の区分の 46 に着目し 46 以下の平方数で最も大きいものを探すと 6 = 36 である。この 6 が平方根の最上位の数字になる。下図の中央にある筆算で赤い 6がこれにあたる。赤い四角で囲んだ 46 の下に 36 と書き引き算して 10 が得られる。次のブロックの 78 (青色の枠)を下ろしてきて 1078 とする。
title: 紙の寸法
text: スウェーデンのSIS 014711ではISOのA列、B列、C列に加え、D列、E列、F列、G列が標準化されている。D列はB列と1つ大きいA列の間を等比分割し、D0:B0:C0:A0:D1:B1:...の面積比は 2 4 {\\displaystyle {\\sqrt[{4}]{2}}} となる。E列・F列・G列はそれをさらに等比分割して D0:F0:B0:G0:C0:E0:A0の面積比は 2 8 {\\displaystyle {\\sqrt[{8}]{2}}} 、辺長比は 2 16 {\\displaystyle {\\sqrt[{16}]{2}}} ≒1.044となる(A0とD1の間を等比分割する標準はない)。
title: 画線法
text: 通常見られる方法は、5を一つの塊として表記する方法である。たとえば、日本語などでは「正」の漢字を用いて5までの数を表現し、下方向あるいは右方向に「𝍲」「𝍳」「𝍴」「𝍵」「𝍶」と増加させることで表現する。5は人間の片手の指の総数と等しいため、指を使用して数える場合と同様な用途で用いられることもある。
title: ネイピアの骨
text: 除算も、乗算と同様の方法で行うことができる。ここでは 46785399÷96431の商を求めてみよう。まず、基盤の内側に除数96431に相当するネイピアの棒を配置し、除数96431と1から9までの数との積を上述の方法によって算出する。この値を参考にして割り算の筆算を行えばよい。
title: 因数分解
text: 2次式を因数分解するときに用いられる、たすきがけとよばれる方法がある。途中計算に引くバツ印の線をたすきの背中側から見た姿になぞらえた名前である。x の項の係数の正の約数と定数項の約数を組み合わせて x の項の係数を作る。
title: タブキー
text: 8文字の水平タブが普及したのは、8が2の累乗であり、当時のデジタル電子機器で扱いやすかったためである。
title: J (プログラミング言語)
text: 浮動小数点数の表記も基本的には他の言語と同じである。ただし J では \".\"(ピリオド)が演算子に大きな影響を与えるため \".5\" のような表記(他言語では0.5として処理される)は許されない。数字の間に \"e\" を入れる指数表示は他言語同様 J でも実装されている(例 1.2e3 → 7003120000000000000♠1200)。
title: 不等式
text: \"≧\" や \"≦\" のように二本線を用いる表記は日本ではよく用いられるが、世界的には\"≥\"や\"≤\"が用いられる。
title: いかり足
text: 終値の表記に錨(↑・↓)のマークが使用されているもの。 棒足の進化系。 江戸時代には錨足が主流だったようである。 始値より終値が高い場合が↑、安い場合が↓と表記し、 棒足よりは騰落方向が明確になる利点がある。
title: 漢数字
text: 「二」の代わりに「两」(兩、両、普通話:liǎng, 上海語:lian, 広東語:leung, 閩南語:nn̄g)を用いるのも中国語の特徴である。「十」および「两」の前では「二」を使うが、それ以外では一般に「两」を用いる。単独使用の時や数字の最後位として数助詞なども付いていない時は「两」を使う方言はあるが、普通話では「二」しかほとんど使わない。「百」の前ではどちらでも良い。従って「2000」は「二千」ではなく「两千」である。
title: COBOL
text: なお、0、負の数、小数を扱う場合は、下記のように数字編集項目によるゼロサプレスとUNSTRING文を組み合わせることでパディングされた0を除いて表示させることが出来る。
title: −0
text: -0(マイナスゼロ)、あるいは負のゼロとは、数値のゼロにマイナスの符号をつけたものである。
title: 等号
text: 「=」と「≡」の違いは次の例でわかりやすい。
title: 筆算
text: 上記の加算、減算、乗算の組み合わせで、開平(平方根の計算)ができる。 筆算による開平を 300 {\\displaystyle {\\sqrt {300}}} を例に解説する。
title: 等号
text: 「=:」については、「A := B」と同じ意味で
title: 西洋の命数法
text: 国際単位系 (SI)文書の要約は次のように記している。「数字列のなかの小数点の記号は終止符(ピリオド)かコンマのいずれかを状況に応じて使い分ける。英語系の文書ではピリオド、ヨーロッパ大陸諸国の言語の場合にはコンマを使うのが普通である。数字の桁数が大きい場合には、小数点を基準にして数字を三桁づつグループにして、その間にスペースを入れると読みやすくなる。ただし数字の間にピリオドやコンマを入れてはいけない。」
title: レアル
text: 記号は「Rs」で前置し、桁区切り記号として1000の位に「$」(縦棒が2本のシフラン)、100万の位に「:」(コロン)が使われた。つまり、たとえば1234万5678レアルは「Rs 12:345$678」と書く(この種の記法は現行のレアルでは行わない)。
title: 十二進法
text: 十二進記数法とは、十二を底とする位取り記数法である。十二進法での位取りでは、通常は 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B の計十二個の数字を用い、十を A , 十一を B , 十二を 10 , 十三を 11 と表記する。なお、8 と B が紛らわしいことを理由に、\"Ten\"と\"Eleven\"の頭文字を取って、十を T 、十一を E と表記する例もある。
title: 暗算
text: 3.100の位の和と10の位の和を足して900。
title: 円記号
text: また、「¥200.-」のように数字の前に円記号、数字の後にピリオドとダッシュを入れて、前や後に数字を書き加えられることを防ぐこともある。これは銭の単位が日常的に用いられていた頃に、例えば「10円50銭」を「¥10.」といったように表記していた名残である。