クイズ問題: ゲームクリエイターの薗部博之が開発した、「ダビスタ」の通称で親しまれている競馬シミュレーションゲームシリーズは何でしょう?
答え: ダービースタリオン

関連するWikipedia記事の抜粋:
title: 鉄道学校
text: アスキーで「ベストプレープロ野球」や「ダービースタリオン」を開発した薗部博之が1996年に独立して創業した。独立後もパリティビット開発のゲームは大半がアスキー(2002年にゲーム事業撤退)及びエンターブレインから発売されていた(NINTENDO64版「ダービースタリオン64」はメディアファクトリー、「カルチョビット」は任天堂)。
title: バランスオブゲーム
text: 1999年のセレクトセールで、競馬ゲーム『ダービースタリオン』の開発者である薗部博之によって、競り合いの末870万円で落札された。競った相手とみられる人物は岡田繁幸で、薗部に売却交渉を持ちかけてきたという。
title: ダービースタリオン
text: 『ダービースタリオン』(Derby Stallion) は、1991年にアスキーから発売された『ベスト競馬・ダービースタリオン』(Best Keiba Derby Stallion)をはじめとした、競馬シミュレーションゲームのシリーズである。1990年代半ばに一大ブームを築き、競馬シミュレーションゲームの草分け的存在となった。開発者は、現在パリティビット代表取締役で馬主でもある薗部博之。通称ダビスタと呼ばれる。
title: グランツーリスモ (ゲーム)
text: グランツーリスモシリーズの発案者である山内一典の依頼により、T-SQUAREの安藤まさひろが担当している。
title: 薗部博之
text: 茨城県立下妻第一高等学校、早稲田大学理工学部機械工学科卒業。学生時代に株式会社アスキーが発行するパソコン雑誌ログインに応募したゲーム『タンクバトル』が採用され、それが縁でアスキーでアルバイトを始め、卒業後の1984年にアスキーへ正社員として入社する。アスキーではゲーム開発に主に携わり、1988年に『ベストプレープロ野球』を開発。1989年に退社後フリーとなるが、アスキーとの協力関係は続き、1991年に競馬シミュレーションゲーム『ダービースタリオン』を開発した。
title: 弱キャラ友崎くん
text: 埼玉県にある私立関友高等学校に通う高校2年生の友崎文也は、「クソゲー」である人生はほどほどに、ハンドルネーム「nanashi」として「神ゲー」である『アタックファミリーズ』(通称アタファミ)。を、日本1位をキープし続けるほどの実力と情熱を持ち、心から楽しんでいた。
title: フォード・GT
text: 日本には正規輸入されなかったものの、個別に数台が輸入されており、ゲームのグランツーリスモシリーズで知られる山内一典が2台所有している。
title: モータートゥーン・グランプリ
text: モータートゥーン・グランプリとはソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたプレイステーション用フルポリゴンのレースゲーム。後に『グランツーリスモ』で有名となる山内一典が初期に手がけたことで知られている。
title: クラップハンズ
text: 『みんなのGOLF』主要開発メンバーのひとりであった村守将志がキャメロットから独立し、1998年に有限会社として東京都港区赤坂に設立(翌1999年、株式会社に改組)。キャメロット入社前の村守はエニックスから発売されたゴルフゲームの開発を手がけている。
title: アクセラ (企業)
text: 1996年10月には会社創立後初の雑誌として競馬雑誌『クリゲ』を創刊した。『クリゲ』はアスキーが発行していた競馬雑誌『サラブレ』に正面から対抗し、編集長には『サラブレ』の編集長だった水野震治が就いた。12月にはそれまでアスキーから出版されていたベクターデザインのオンラインソフト集「PACK」シリーズを発売するなど、会社は順調な立ち上がりをみせる。しかし期待したダービースタリオン新作の販売権の獲得には失敗し、これは引き続きアスキーが保持することとなった。ただし、ゲームソフトの制作・発売には乗り出し、1997年(平成9年)7月に『雷弩機兵ガイブレイブ』で参入を果たした。
title: ナムコスポーツ
text: 1997年2月7日号から1999年4月9日号までの間には、『ファミスタシリーズ』開発者のしましま〜が執筆する漫画『野球くん』が月1回の頻度で連載された。また、同じく1998年頃には、ナムスポの発祥作品『プロ野球ファミリースタジアム』の開発者である、きっしいのグルメコラム『きっしいのラーメン紀行』も連載されていた。2004年5月28日号から同年12月24日号までは、『テイルズ オブ シリーズ』のプロデューサーである吉積信によるコラム『吉積P大いに語る!』を連載していた。
title: 桃太郎電鉄シリーズ
text: さくまと堀井雄二で新しいゲーム話をしていた際に「双六をベースにしたゲームが作りたい」という話題になった。さらにさくまが心から尊敬していたという堤義明(当時西武グループ会長)の「リゾートを買い取り、そのための鉄道を通す」という理論を加え考えついたゲームが『桃太郎電鉄』であり、堀井が考えついたのが『いただきストリート』である。
title: コンパイル (企業)
text: 2006年、元データイースト社員の桑名真吾によって、アイディアファクトリー株式会社の関連子会社としてコンパイルを社名に冠したコンパイルハートが設立され、仁井谷が開発の監修を行うとして旧コンパイルのキャッチコピーを冠したパズルゲーム『のーみそコネコネパズル たころん(発表当時の仮題)』が発表されたが、2006年12月5日に仁井谷との監修契約解除が発表され、それと同時期に同作も『のーコネパズル たころん』へと改題されている。仁井谷との関係解消後、『アガレスト戦記』『超次元ゲイム ネプテューヌ』などコンパイルのIPに頼らない独自の展開を行っていく。
title: 松本亨の株式必勝学
text: 経済評論家で株式投資に関する書籍も手がけていた、松本亨(以下松本)が本作の監修を務めた。キャラクターデザインは当時のヤングジャンプ連載漫画「かっとびハート」の作者・山科けいすけ。
title: ダービースタリオン
text: 1990年代中頃にその人気は全盛期を迎え「ダビスタブーム」とも言える状況となる。当時は亀谷敬正など「ダビスタの馬の生産(及び生産理論に関する原稿執筆など)だけで飯を食う」事実上のプロゲーマーが複数現れたほどである。競馬雑誌でも同じアスキーの「サラブレ」を始めとして多くの雑誌がダビスタの連載ページを設け、しまいにはダビスタ専門誌「ダビスタマガジン」(メディアファクトリー)が創刊されたことからも当時の人気ぶりがうかがえる。一方で、当時とどまるところを知らなかった最強馬育成を巡る競争や論争の激化の中で生産方法・プレイ思考の相違が生じ、最強馬育成を目指すユーザーの中でも同じ価値観で遊べる楽しみ方が模索されるようになっていった。
title: Odds -オッズ-
text: 『Odds』(オッズ)は、石渡治による日本の漫画。競輪をテーマとした漫画のシリーズである。
title: 桜井政博
text: なお、桜井はゲーム製作者となった後も、熱心な現役ゲームユーザーであり続けている。ゲーム雑誌『週刊ファミ通』で2003年から連載を始めたコラム『桜井政博のゲームについて思うこと』の内容は今なお現役ユーザーだからこそ書けるという側面があり、さらに連載のきっかけも桜井がオンラインゲーム『ファイナルファンタジーXI』で一般のプレイヤーとして遊んでいる際に『ファミ通』編集者が発見し、桜井だと気づいたのが始まりである。
title: ラサール石井のチャイルズクエスト
text: 『ラサール石井のチャイルズクエスト』(ラサールいしいのチャイルズクエスト)は、1989年6月23日にナムコ(後のバンダイナムコゲームス)から発売されたファミリーコンピュータ用ロールプレイングゲーム。一般的には「チャイルズクエスト」と呼ばれ、公式な略称は「チャイクエ」。「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」第59弾。
title: 吉田尚記のオールナイトニッポン
text: 『ローズオンライン Presents 吉田尚記のゲームナイトニッポン』は、オンラインゲーム(MMORPG)『ローズオンライン』を運営するフェイスとニッポン放送とのタイアップによって企画・制作されたラジオ番組。同ゲームと連動した内容で番組構成された。吉田尚記がパーソナリティを担当し、ニッポン放送系列で放送された。全3回。放送日時は、2005年10月29日、11月26日、12月17日いずれも土曜日の27:00-28:30。『オールナイトニッポンR スペシャルナイト』枠
title: ベストプレープロ野球
text: 『ベストプレープロ野球』(ベストプレープロやきゅう、Bestplay Baseball)は、1988年にアスキーから発売された野球シミュレーションゲーム。『ダービースタリオン』シリーズと同じく、薗部博之が制作。
title: 弱キャラ友崎くん
text: 葵は尊敬していた「nanashi」こと友崎文也が人生というシンプルで『アタファミ』と肩を並べるほどの「神ゲー」から逃げてることを許せず、「人生」という「ゲーム」に本気で向き合えと命令をする。こうして、文也と葵の奇妙な師弟関係が始まる。文也は人生をゲームとして攻略するべく、「リア充」になることを大きな目標に葵から与えられる小さな目標や課題をこなし、周りの人間を巻き込んで物語が展開していく。
title: ロードオブモンスターズ
text: 『ロードオブモンスターズ』(Lord of Monsters)は、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が運営・発売したシミュレーションゲームシリーズ作品。開発元はリンドブルム。ディレクションは、1作目は山下信行(『パンツァーフロント』など)と鶴見六百(『クラッシュ・バンディクー』など)、2作目以降とPlayStation版は吉川太(『サーカディア』など)。
title: 太田光
text: ゲーム『MOTHER』の大ファンで、製作者の糸井重里の公式ウェブサイト『ほぼ日刊イトイ新聞』では対談が掲載された。『ドラゴンクエスト』もプレイしており、製作者ともゲームについて語っている。
title: ゲームファンド ときめきメモリアル
text: ファンドの利益結果について、畑健二郎が『週刊少年サンデー』2004年10号(同年2月18日発売)に掲載した読切漫画『ハヤテの如く』(後の『ハヤテのごとく!』の原形)において、「ときメモファンドが元本割れした」と取られかねない表現をし、コナミの抗議を受けて小学館がサンデー誌面で謝罪した。公式ガイドブックに掲載されている『ハヤテの如く』では修正されている。
title: コンプティーク
text: vol.44 1988年7月号からは『ロボクラッシュ』、同8月号からは『トップをねらえ!』といった読者参加型ゲームを毎号開催するようになり、この影響で売り上げは倍増、同7月号と連動して、パソコン通信に「角川コンプティークネット」というBBSを開設。SF作家・翻訳家の草分けである矢野徹が「狂乱酒場」を設けるなどし、雑誌連載と連動して活動を続けた。
title: オートリバース
text: 『オートリバース』は、高崎卓馬による青春小説。
title: セガツーリングカーチャンピオンシップ
text: セガラリーチャンピオンシップをヒットさせた水口哲也と佐々木建仁のコンビによる意欲作であった。セガラリーがWRCをモチーフとしていたのに対し、本作はDTM(ITC)をモチーフとしている。
title: 森田将棋
text: 開発会社は森田和郎が起業したランダムハウス(のち、悠紀エンタープライズに事業譲渡)。1985年以降、さまざまなプラットフォーム、パブリッシャーより発売されている。世界コンピュータ将棋選手権で優勝経験(1991年)を持つコンピュータ将棋の古豪。
title: マネーウォーズ
text: 『マネーウォーズ』は、宮川総一郎による日本の漫画作品、およびそれを原作とするOVA。『ビジネスジャンプ』(集英社)にて、1985年10月号から1989年14号まで連載された。単行本は全9巻。
title: マンションズ&ドラゴンズ
text: 「マンションズ&ドラゴンズ」は、藤浪智之原作・佐々木亮作画による漫画作品。ワニブックス「月刊コミックガム」にて、2000年4月から2003年6月まで連載された。単行本は全6巻(新装版は全5巻)。
title: エルスウェア
text: 設立者はプレイバイメール『蓬莱学園の冒険!』のグランドマスターとして名を馳せた柳川房彦(小説家の新城カズマと同一人物)だが、2013年に代表取締役社長を退き、取締役顧問に就任した。現在の代表取締役社長は小川楓。
title: 大堀康祐
text: 高校時代の1983年初頭、ナムコ(現・バンダイナムコエンターテインメント)より『ゼビウス』が発売されると短期間のうちに攻略、日本で初めてカウンターストップとなる1000万点を達成した。『ゼビウス』の発売から約1か月後にはペンネーム「うる星あんず」を名乗り、中金直彦と共に『ゼビウス1000万点への解法』というミニコミ誌を発行。『ゼビウス』のヒットも重なって週刊誌でも取り上げられた。のちに田尻智へ再版を委託した分を含めると約1万部を売り上げ、当時のミニコミ誌としては記録的な大ベストセラーとなった。サザンオールスターズの桑田佳祐も同誌を持っていたほどである。そして、このミニコミ誌がきっかけとなり『ゼビウス』の制作者である遠藤雅伸との繋がりを得る。
title: みんなのGOLF
text: パソコンゲーム時代からゴルフゲームを作り続けている村守将志がキャメロット在籍時に高橋秀五らと共に1作目を製作。2作目以降は村守らはキャメロットから独立、スタッフを一新してクラップハンズを結成して開発している。2017年7月17日に、誕生20周年を迎えた。
title: 日本の競馬
text: 競馬ブームが到来した1991年、家庭用ゲーム機のFC用ソフトとしてアスキーから競走馬育成シミュレーションゲーム『ダービースタリオン』が発売される。これが人気を博し、以降『ウイニングポスト』シリーズ(コーエー(後のコーエーテクモゲームス))など競走馬を育成するシミュレーションゲームが様々なメーカーからも発売され、パソコン用にも移植されるなどした。また『ファミリージョッキー』(ナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント))にはじまり、『ギャロップレーサー』(テクモ(後のコーエーテクモゲームス))や『ジーワンジョッキー』(コーエー)など、競馬のレースゲームも数多く発売されている。
title: ドラゴンズクラウン
text: 公式サイトにて2018年2月より、押切蓮介による、PS4版ドラゴンズクラウン・プロのプロモーション漫画「ゲーム職人、かくあるべし」が前後編で掲載。
title: バリバリマシン
text: 2020年5月30日にFacebook上にて高橋氏が2020年8月6日に英和出版社から「バリバリマシンSpirit」として再復活させると宣言。
title: ストラットフォード・コンピューターセンター
text: しかし教育ソフトだけでは赤字が続き、1983年にホビー事業部を発足させ、「マジカルズゥ」(Magical Zoo)ブランドでゲームソフトに進出、アドベンチャーゲームの「黄金の墓」(作者は井上潤(山中潤))などを発売した。1984年10月期でようやく黒字決算となった。この年、ソフトウェアの売り上げの一部について税の延納を認める「汎用プログラム登録制度」の対象に教育用ソフトが加わった際には、ストラットフォードのソフトが29本選ばれている。
title: SM調教師瞳
text: 西武企画はこの瞳シリーズ以外にも独自のオリジナルソフトをリリースする予定を広告で告知していたが実現には至らず、この瞳シリーズをリリースした以降に西武企画が何らかの理由で消滅している。瞳シリーズの元関係者が『ゲームラボ』の記事のインタビューで語った所によると、西武企画そのものは元々ゲームとは無縁の業者だという(インタビュー内では山師と称している)。また、任天堂からも別件で警告が来ていたとも語っている。同様に非公認ソフト開発をしていたハッカーインターナショナルも同時期、PCエンジンを最後に非公認ソフトから撤退している(詳しくは当該記事を参照)。
title: エニックス
text: 1982年に第1回を開催(同年12月20日締め切り)。賞金総額300万円(最優秀賞100万円)というのが最大の売りであり(当時の同様のコンテストは賞金は30万前後が普通)、後のゲーム界を担う人材を発掘した。300本近くの応募作の中から、13本がパソコンソフトとして実際に販売された。天才マイコン少年として一部で知られていた中村光一をスターダムに押し上げ、堀井雄二との出会いのきっかけとなったことから、『ドラゴンクエスト』シリーズ開発史の最初の舞台として描かれることが多い。なお堀井はコンテストの紹介記事を「週刊少年ジャンプ」に執筆したライターという立場であったにもかかわらず、プログラミングを独学して勝手に応募してきたという。
title: ノスタルジオの風
text: 『ノスタルジオの風』(ノスタルジオのかぜ)は、2008年11月6日にテクモから発売されたニンテンドーDS用ロールプレイングゲームである。
title: 山本大介 (ゲームクリエイター)
text: 山本 大介(やまもと だいすけ、通称\"ダイケ\"1978年12月16日 - )は、日本のゲームクリエイター。ガンホー・オンライン・エンターテイメント所属。代表作は『パズル&ドラゴンズ』。
title: メテオス
text: 『メテオス』(METEOS)は、Q ENTERTAINMENTが開発し、日本版ではバンダイ(後のバンダイナムコエンターテインメント)から初めて発売されたニンテンドーDS用のパズルゲーム。桜井政博ゲームデザイン、水口哲也プロデュース。桜井政博がフリーになって初めて開発したゲーム。
title: カウンタック (漫画)
text: 『カウンタック』は、梅澤春人による日本の漫画作品。『週刊ヤングジャンプ』(集英社)にて、2004年41号より2012年41号まで連載された。コミックスの累計発行部数は400万部以上。由来は主人公の空山舜が手に入れたランボルギーニ・カウンタックからきている。
title: パズル&ドラゴンズ スーパーマリオブラザーズ エディション
text: 本作は『パズドラ』を世界に広めたいという意図で企画された。 ガンホーCEOの森下一喜と『パズドラ』シリーズのプロデューサーである山本大介は、マリオの生みの親である宮本茂を尊敬しており、宮本へのプレゼンテーションは緊張したと電撃オンラインとのインタビューの中で振り返っている。
title: 千田幸信
text: ドラゴンクエストモンスターズシリーズの『配合』システムは、馬主でもある千田が競走馬の血統をヒントに発案したものとされている。
title: ポプコム
text: 三遊亭圓丈や立川談之助がそれぞれ執筆するコーナーを持っており、飯島健男の小説や、読者参加の企画『リューヌ伝説』等があった。のちの馳星周もゲームライター時代、「坂東レーニン」名義で書いており「レーニンの子育て日記」(プリンセスメーカー2のリプレイ)など執筆している。関連団体として、ポプコムソフトがあった。
title: ゲームセンターCX 有野の挑戦状
text: ゲーム内で語られるゲーム史は架空のものである。「有野の挑戦状」という題名の由来は、ゲームセンター「CX」第1回に登場したゲームの『たけしの挑戦状』から。魔王・アリーノーからの挑戦をクリアしたゲームは、タイトル画面の「やりこみ」モードにラインナップされる。やりこみモードのセーブデータはメインモードと共有されておらず、独立したデータになっている。
title: 塊魂
text: キリンジの堀込高樹はかつてナムコに社員として在籍し、『スーパーファミスタ』や『風のクロノア』のBGM作曲を手がけていた。
title: レーシングラグーン
text: 当時の『Play Station Magazine』編集長・杉村知顕が、自身のコラム「長(チョー)スギムラ」において、「ドライヴィングRPGという新ジャンルに期待したが、プレイする限り普通のレーシングゲームの域を出ておらず残念」、「本誌ではRPG・シミュレーションの紹介に重点を置く予定であり、本作の紹介にページを割くことができず申し訳ない」などと述べたことに対し、スクウェア側が『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』の素材提供を拒否。この事態を受けて、本誌に「怒りの告発」と題する記事が掲載され、2社間のトラブルが公になった。最終的に両社は和解に至ったが、後に杉村が『ゲームラボ』誌上にてトラブルの経緯とスクウェアに対する批判を述べている。
title: グランツーリスモシリーズ
text: 『モータートゥーン・グランプリ』シリーズを2作作り終えて、ようやくグランツーリスモ開発へと着手することになる経緯はゲームクリエイター列伝「グランツーリスモを創った男達」として『週刊少年マガジン』誌上で1998年に漫画化された。なお、この漫画シリーズは他社のゲームの開発秘話も含めて毎回同様の展開であり、ある開発者がパチンコ店でパチンコ玉を見て、車に光沢をつけるアイデアを思いついたエピソードなど、創作がかなり含まれている。
title: Puella α
text: Puella α(プエラ・アルファ)は、富士通研究所所属(2012年1月現在)の伊藤英紀が開発したコンピュータ将棋ソフトウェア。第21回世界コンピュータ将棋選手権優勝。第1回将棋電王戦勝者。旧称・ボンクラーズ(Bonkras)。
title: Fatal Inertia
text: 『Fatal Inertia』(フェイタル・イナーシャ)は、無双シリーズを手掛ける「ω-Force」がプロデュース、「コーエーカナダ」が開発するXbox 360用のSFレーシングゲーム。本稿ではプレイステーション3移植版の『Fatal Inertia EX』も含めて解説する。
title: アルファナッツ
text: インターネットコンテストパークの審査スタッフも務めたゲームクリエイターの重歳謙治は、「コンパク史上に残る傑作」である『今の風を感じて』を制作したHIDEは、早い時期からサークルを立ち上げプロとして活動を始めた点でも「ツクールユーザーが目指すべき、ひとつの目標を示した」と評している。
title: PlayStation Magazine
text: 中でも、スクウェア(現・スクウェア・エニックス)の『レーシングラグーン』について、「メーカー公称の\"ハイスピードドライビングRPG\"ではなく、単なるレースゲームとしか思えず残念で、本誌の編集方針に照らすと紹介に誌面を割けないことを申し訳無く思う」という旨の見解を示したことで、同社側の不興を買ったのは特に有名である(詳細は、レーシングラグーン#Play Station Magazine編集部とのトラブル」を参照)。
title: ウイニングポスト9
text: 『ウイニングポスト9』(Winning Post 9)は、コーエーテクモゲームスが開発した競馬シミュレーションゲーム。ウイニングポストシリーズの第10作。通称『ウイポ9』。
title: バランスオブゲーム
text: 2004年放送のフジテレビ721・『ゲームセンター「CX」』に薗部が出演した際、「(この馬はGIでは足りないので)最多GII獲得馬になってほしい」と夢を語っており、その夢が実現された。
title: 60TRY部
text: 決戦シリーズ(けっせんシリーズ)は、コーエー(現:コーエーテクモゲームス)から発売されたウォーシミュレーションのシリーズ。PlayStation 2用ゲームとして3作が発売された。シブサワ・コウこと襟川陽一によるプロデュース作品。
title: パズドラ (テレビアニメ)
text: 本作の原案となる企画とシナリオは、ガンホー・オンライン・エンターテイメント代表取締役社長兼CEOの森下一喜が手掛けた。 森下は日経xTECHとのインタビューの中で、『パズドラ』シリーズのゲーム性を分かりやすく表現するためにeスポーツを題材にしたと話している。
title: 九条一馬
text: 開発に携わった『絶体絶命都市4 -Summer Memories-』や『ポンコツ浪漫大活劇バンピートロット2』の発売中止決定後の2011年5月、アイレムソフトウェアエンジニアリングを退社し、株式会社グランゼーラの創立メンバーとして参加する。会社名であるグランゼーラの名の由来は、『R-TYPE TACTICS II -Operation BITTER CHOCOLATE-』のグランゼーラ革命軍から用いている。
title: ダービー物語
text: 『ダービー物語』(ダービーものがたり)は、1993年に平和 が開発、発売した競馬をモチーフとしたデジパチ。保留玉連荘タイプ。『麻雀物語』に続く物語シリーズ。当ページではダービー物語事件についても触れる。
title: 日本の競馬
text: 一方ゲームセンターにおいては、昔から競馬のゲームを作っていたメダルゲーム界で1999年、コナミ(後のコナミデジタルエンタテインメント)から『GI LEADING SIRE』が、2000年にセガ(後のセガ・インタラクティブ)から『STARHORSE』が発売され、どちらも競走馬を育成する、という要素が初めて付け加えられ、ヒット作品となり現在でも絶大な人気を誇っている。
title: 大トロ倶楽部
text: 『大トロ倶楽部』(おおトロくらぶ)は、1987年(昭和62年)から1990年(平成2年)までファミコン通信に連載されていた片山まさゆき作の漫画である。
title: 杏野はるな
text: 2008年のスターソルジャーRの公式ゲーム大会で準優勝し、自身のハドソンジョイスティックに高橋名人からサインをしてもらったことがある。
title: T&E SOFT
text: 16ビットパソコン時代になると、3Dゴルフシミュレーションを引き継いだ1989年(平成元年)11月に発売したゴルフゲーム・遙かなるオーガスタシリーズが看板作品になる。3D表示システム「POLYSYS(ポリシス)」を使用し、発表当時にこのシステムで「10年は食う」と公言していた。1990年(平成2年)10月に経営難のクリスタルソフト(XTALSOFT)を救済合併し、T&E SOFT大阪開発部を設立。
title: プロゲーマー
text: シューティングゲームにおいては、ハイスコアラーの中野龍三が2006年ごろからプロゲーマーを名乗り活動を開始し、専門チャンネルMONDO21の番組『シューティングゲーム攻略軍団参上!』に出演するなどしている。
title: プレイバイウェブ
text: 中でも、株式会社トミーウォーカーが、すでにネット上である程度広まっていたプレイバイウェブのネーミングを使用した無限のファンタジア」が大きな成功を収める事に成功。
title: レースシミュレーション
text: 一方、2005年には、マイクロソフト社が、Sony陣営のPS+グランツーリスモが独り勝ち状態となっている市場に食い込みかつXboxの販売台数を伸ばすために、Xbox限定でForza Motorsportを発売し、実際それなりに食い込みに成功し、2007年にはXbox 360用に発売。AIの操る競走相手の車の挙動がグランツーリスモよりも自然だと評価された。
title: 岸本好弘
text: 京都産業大学理学部卒業。1982年にナムコ入社。最初に手がけた作品は『パックランド』。1986年に『プロ野球ファミリースタジアム』(ファミスタ)を発売し、ミリオンセラーに。その後、『ファミスタシリーズ』のほか、『Jリーグサッカー プライムゴール』などを手がけ、2001年3月退社。2002年コーエーに入社。歴史ゲームやそれに関連するイベントの企画を手掛けていた。2010年7月コーエー退社。2012年より東京工科大学メディア学部特任准教授に就任。2017年に退任。2018年より「遊びと学び研究所」を設立し、ゲーミフィケーションデザイナーとして活動。
title: スピードマスター (漫画)
text: 『スピードマスター』は、岸虎次郎による日本の漫画作品。『ヤングチャンピオン』(秋田書店)にて2007年No.11から同年No.18まで連載された。また、これを原作とした同名映画が2007年に公開された。
title: ゼロヨンチャンプ
text: 『ゼロヨンチャンプ』は、1991年にメディアリングより発売されたPCエンジン用ゲームソフト、およびシリーズ作品名。後に『クロス探偵物語』(1998年)などを制作した神長豊が企画、発案。
title: ニホンクリエイト
text: 2002年には、コミカルな設定やキャラクターを前面に押し出した異色の草野球SLG『アパッチ野球道』を発表。ファミ通にて伊集院光が夢中になっている様子がコラムに連載(国産PCゲームとしては異例)されるなどした。
title: 坂口博信
text: 坂口 博信(さかぐち ひろのぶ、1962年11月25日 - )は、日本のゲームクリエイター、シナリオライター、映画監督。ゲーム制作会社ミストウォーカーCEO。 茨城県日立市出身。愛称はヒゲ。『ファイナルファンタジーシリーズ』における生みの親である。
title: バクダン★ハンダン
text: ゲームをモチーフとしたテーマパークを舞台とした作品であり、『ロックマン』シリーズで知られるゲームクリエイターの稲船敬二が主人公の叔父として実名で登場している。
title: ウイニングポストシリーズ
text: ウイニングポストシリーズ(Winning Postシリーズ)とはコーエーテクモゲームス(旧コーエー)から発売されている競馬を題材としたシミュレーションゲームのシリーズである。2021年4月20日現在、第16作のウイニングポスト9 2021までが発売されている。通称は「ウイポ」あるいは「WP」。時には「ウィニングポスト」と表記されることもある。
title: 長谷川四郎 (作家)
text: 長谷川 四郎(はせがわ しろう、1909年〈明治42年〉6月7日 - 1987年〈昭和62年〉4月19日)は、日本の小説家。ボードゲーム・オセロの開発者長谷川五郎の父で英文学者の長谷川四郎とは、同姓同名の別人である。
title: 日本ファルコム
text: 1985年(昭和60年)10月にはドラスレシリーズの第二弾となるアクションRPG『ザナドゥ』を発売した。『ザナドゥ』は40万本を販売し、国内のPC用ゲームソフト最多の販売記録を保持する。同作の大ヒットにより、「ハイドライドシリーズ (T&E SOFT) の内藤とドラスレシリーズの木屋」という構図で、木屋善夫は一躍スタープログラマーの名声を獲得し、これに伴いファルコムもPCゲーム業界での地位を確立した。
title: パチスロリーグ
text: パチスロライターの木村魚拓が唯一全シリーズに出場している。
title: 山本大介 (ゲームクリエイター)
text: 2011年7月にハドソンを退社し、ガンホーに移籍した。ガンホーでは入社して1週間後、後の大ヒット作になる『パズル&ドラゴンズ』(パズドラ)を企画段階から手がけた。2018年からはパズドラに加え、『クロノマギア』のプロデュースを並行して行っている。
title: ドアドア
text: ゲームクリエイター中村光一の出世作で、エニックス主催「第1回ゲーム・ホビープログラムコンテスト」で準優勝し、賞金50万円の優秀プログラム賞を受賞している。
title: サンダーフォース
text: 雑音工房NOISE及びFactory Noise&AGが、音楽CDとプロジェクト名に『サンダーフォースVI』の名称を使用したことや、とらのあなの宣伝により、『BROKEN THUNDER』はテクノソフトによるシリーズの続編と誤解を持たれることも多かった。『BROKEN THUNDER』は『サンダーフォース』の権利者の許可を得ておらず、独自に商標を取得した商品である。なお、スタッフの内、かつてテクノソフトでサンダーフォースシリーズの開発に携わっていたのは、BGM担当の山西利治(『III』、『IV』)と九十九百太郎(『V』)の二名である。
title: ロケットカンパニー
text: ファミコン時代の『松本亨の株式必勝学』や『合格ボーイ』等、非ゲーム系のソフトを開発、販売したイマジニアの子会社で、イマジニアが携帯電話向けゲーム事業に特化するため、家庭用ゲーム機、携帯ゲーム機事業を展開するために1998年に設立された。
title: 藤澤仁
text: 2009年には、CEDECにて堀井雄二、市村龍太郎とともに「国民的ゲームとは何か? 〜ドラゴンクエストの場合〜」というタイトルで基調講演を行っている。
title: 山神敏史
text: 近年はカードゲームを趣味としている。主にゲームセンターで稼働している「WCCF」(world club champion football)「「ロードオブヴァーミリオン」「三国志対戦」などを好んでプレイしている。学生時代からサッカー観戦が好きで、きっかけはJリーグ開幕や中田英寿選手の活躍によるという。そのためSEGAのサカつくシリーズ(セガサターン~プレイステーション2~ニンテンドーDS)は10年以上に渡りプレイし続けている。
title: トーキョーN◎VA
text: トーキョーN◎VA(トーキョーノヴァ)は、鈴吹太郎とファーイースト・アミューズメント・リサーチ(F.E.A.R.)が製作した近未来SF物のテーブルトークRPG(TRPG)のシリーズ名。現在、ルールの第5版にあたる『トーキョーN◎VA THE AXLERATION』がエンターブレインより書籍版にて発売されている。
title: デストロ246
text: 『デストロ246』は、高橋慶太郎による日本の漫画作品。『月刊サンデージェネックス』(小学館)にて2012年5月号から2016年5月号まで連載された。
title: エンゼルバンク-ドラゴン桜外伝-
text: 『エンゼルバンク-ドラゴン桜外伝-』(エンゼルバンク ドラゴンざくらがいでん)は、三田紀房による日本の漫画作品。漫画雑誌『モーニング』(講談社)にて2007年第45号(2007年10月25日号)から2010年28号まで連載。単行本は全14巻。全125話。『ドラゴン桜』の登場人物を引き継ぎ、転職を題材に、高校の英語教師から転職代理人に転職した主人公が海老原嗣生をモデルとするカリスマ転職代理人のもとで奮闘する姿を通じて就職難を生き抜く術を描いた社会人のための『ドラゴン桜』。
title: サイコロ・フィクション
text: サイコロ・フィクションは、河嶋陶一朗が製作し、冒険企画局によって発表されたテーブルトークRPG(TRPG)の汎用ルール。公式で使用されている略称は「SF」。
title: OROCHI (ゲームエンジン)
text: OROCHI(オロチ)はシリコンスタジオの開発したゲームエンジン。同社が開発した「YEBISU」や「BISHAMON」といった複数のミドルウェアを統合したオールインワン型のゲームエンジン。2011年11月に正式リリース。 複数のエンジンを総合しているため「ヤマタノオロチ」のイメージで命名された。
title: さくま式人生ゲーム
text: さくま式人生ゲーム(さくましきじんせいゲーム)は、タカラ(現:タカラトミー)が1998年12月10日に発売したプレイステーション用ボードゲームソフト。人生ゲーム30周年記念作品でもある。
title: カール・シュテフェック
text: 優駿の門(ゆうしゅんのもん)は、やまさき拓味作の競馬漫画。週刊少年チャンピオンで1995年1+2号から2000年52号まで連載された。単行本は全33巻。
title: SPEED STAR (漫画)
text: 『SPEED STAR』(スピードスター)は、『ヤングキング』で2005年から2007年に連載された飯星シンヤのオートレース漫画。
title: ファミコン必勝本
text: 前身は別冊宝島シリーズで刊行された『ファミリーコンピュータ必勝本』1〜3で、ファミコンのゲームの攻略法がタイトル別に掲載されていた。特徴としては、同時期に他社から刊行されていた同種の攻略本よりも高い年齢層を想定した誌面構成が挙げられ、後に「高橋名人のライバル」へと祭り上げられる毛利名人が『ゼビウス』1000万点に挑戦したのもこのムックの企画である。
title: 糸井重里のバス釣りNo.1
text: 『糸井重里のバス釣りNo.1』(いといしげさとのバスつりナンバーワン)は、1997年2月21日に日本の任天堂から発売されたスーパーファミコン用釣りゲーム。
title: 日本の競馬
text: 更にメダルだけにとどまらず、磁気カード方式を用いた『ダービーオーナーズクラブ』(セガ)が1999年から稼動し大人気となった。PC向けとしては本作をオンラインゲーム化した『ダービーオーナーズクラブオンライン』が存在したが、話題性が高かった割には人気面で非常に低調に終始し、2006年9月30日をもって本ゲームのサービスは終了した。2007年4月には、カードを使った競馬ゲームとしてKONAMIより『HORSERIDERS』が稼動開始し、大型アミューズメント施設などを中心に人気を博している。
title: がんばれペナントレース!
text: 開発はコナミが行い、プログラムはファミリーコンピュータ用ソフト『メタルギア』(1987年)を手掛けた上野雅弘と『魍魎戦記MADARA』(1990年)を手掛けた山村としきが担当、音楽は『コナミワイワイワールド』(1988年)を手掛けた藤尾敦が担当している。
title: ソーサリアンオンライン
text: 1987年に日本ファルコムがパソコンゲームとして開発・発売した『ソーサリアン』の世界観を受け継いでいる。2007年からは、『ソーサリアン』の産みの親である木屋善夫がアドバイザーとして参加している。
title: ゴクドーくん漫遊記
text: 主人公のゴクドーは、角川書店のゲーム雑誌『コンプティーク』で連載されていた『ルーンワース』(T&E SOFT)レビュー記事の、特別編として作られた別冊付録に掲載された欄外コラムのキャラクターが元になっている。このコラムを執筆したライターが、当時「イボンヌ木村」と名乗っていた中村である。自由度が高いアクティブRPGということで、正統派のプレイで進む本文と対比してひたすら我侭放題をやりつくす「極道プレイ」を行なうキャラクターとして、「極道くん」が設定されたものである。
title: 5pb.
text: なお、元プロデューサーであるさかりまさきは自身のブログにて、ソニー・コンピュータエンタテインメントのプレイステーション3用ソフト『グランツーリスモ5プロローグ』のバグに対し批判を行っていたが、皮肉にも自身が担当していた同製品に多数の不具合が発見される事態になってしまった。
title: ゆずのオールナイトニッポン
text: 2000年7月12日の放送で、岩沢がひと昔前のファミコンのクソゲー(つまらないゲーム)にも詳しいことが発覚したため、7月19日より北関口宏のジャンプクイズに代わりスタート。リスナーにクソゲーと思うファミコンソフトのタイトルを書いて送ってもらい、岩沢がそのゲームのクソゲー度合いを「あた」で診断した(あたたたたた...と「た」が増えるほどつまらない)。ジャンプクイズと同じく番組終了から午前0時までの約2分、ニッポン放送以外のネット局とインターネット放送のみのコーナーだった。
title: ウイニングポストワールド
text: 『ウイニングポストワールド』 (Winning Post World) とは、コーエーから2009年にWindows版が発売された競馬シミュレーションゲームで、ウイニングポストシリーズの第8作である。