クイズ問題: 相撲の決まり手で、漢数字の「二」が名前につくのは「二枚蹴り」と何?
答え: 二丁投げ

関連するWikipedia記事の抜粋:
title: つっぱり大相撲
text: 決まり手は「おしだし」「うわてなげ」「すくいなげ」といった、実際の大相撲に即したものがほとんどだが、特定のコマンドを入力することによって特殊な決まり手が発生する。
title: 高雄捷運黄線
text: こんぱち(カタカナでコンパチとも)はいわゆるデコピンに相当する相撲用語。
title: 大相撲隠語一覧
text: 害にする - 顔じゃない - がちんこ - かわいがる - 北向く - 切りもの - 金星 - 銀星 - 食らわす - 首投げ - 源武 - ごっつぁん - 米櫃(こめびつ) -
title: 千代の富士貢
text: 十両以上では41種類の決まり手で937勝を挙げ、勝った決まり手は寄り切りが最多で391勝、2位が上手投げで169勝。逆に負けは29種類の決まり手で373敗。最多は寄り切りで131敗、次点が吊り出しの76敗。決まり手から腕っ節の強さと軽量の弱さが窺える。
title: デッド オア アライブ シリーズ
text: 固有技については、「連環躍歩双飛」(『3』足正)や「躍歩双飛」(『5シリーズ』背Cr&カヒ)には反転のけぞり、ホールドの「投旋天揚」には天井ダウン効果がある。派生投げの「毒蛇取腿」は被上段打撃に負けない三すくみルールの例外技。
title: 支釣込足
text: 足払い系の技は、巴投の様に、右組・右足、右組・左足、左組・右足、左組・左足の4パターン(相四つ、ケンカ四つの組手の組み合わせも含めれば、8パターン)がある。
title: 鮫亀 (スーパーファミコン)
text: 本作では、うらがめ以外では手数を戻すことが可能。
title: 梯子乗り
text: 頂上技、途中技、わっぱ、とあり頂上技なら遠見、八艘、邯鄲、背亀、鯱、等。(遠見、八艘には応用していくつか型がある。狐遠見、爪八艘等)返し技なら肝潰し、藤下がり、館返し、大返り。途中技なら腕溜め、吹流し、谷覗き、駒鯱、等。わっぱなら逆さ大の字等。二人乗りで子亀吊るし等がある。
title: 払釣込足
text: 足払い系の技は、巴投の様に、右組・右足、右組・左足、左組・右足、左組・左足の4パターン(相四つ、ケンカ四つの組手の組み合わせも含めれば、8パターン)がある。
title: デッド オア アライブ シリーズ
text: 固有技については、空高く放り上げるコマンド投げの「雲閉日月把」やパンチ技の「六合裏崩捶」などには天井ダウン、「単把」(『AC版2』)、「虎撲把」(『2HC・3・2U・4・D・5』背Cr)、「双把」(『5シリーズ』背Cr)、「横襲虎爪把」(『5シリーズ』足ハ&背Cr)などには反転のけぞり効果がある。『2』から覚えた空中投げの「雲閉落補 or 中空落捕」は、ダメージを奪わずに落下中の相手をお姫様だっこするという一風変わった“崩し系”となっている。パワーランチャーには上段避け性質がある。
title: 鋤大D
text: もし非常に運がよくて、手札がA-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-Kになっている場合、プレーをせずに即座に勝ちになる。台湾ではこれを「一条竜」という(香港では「一条青竜」という)。地方によっては、「四字D」(2が4枚)があっても勝ちになる。即座に勝った場合は「三炒」ルールでスコアを勘定する。しかし、即座に勝つルールはあまり普及しておらず(これは本来十三張のルールである)、正式なルールでは「一条竜」ができてもひきつづきプレーを続ける。
title: 三所攻め
text: 三所攻め(みところぜめ)とは、相撲の決まり手のひとつである。
title: 三所攻め
text: また、腕相撲にも同じ名前の決まり手が存在する。
title: 柔の星
text: キャッチコピーは「行け小天狗!必殺の俵崩しをひっさげて!日本一への道はけわしいぞ!」
title: 白鷹山亨将
text: 2020年7月場所9日目の翔猿戦では「指を持って折り返すこと」という反則を行ったのではと物言いがついたが、伊勢ヶ濱審判部長は「白鷹山が指を持って折ったのではないかという確認であり、折っていませんでした」と説明し、行司軍配通り白鷹山の白星となった(決まり手は押し出し)。
title: 禁じ手
text: 雷電爲右エ門は余りの強さ故に張り手、鉄砲(突っ張り)、閂、鯖折りを禁じ手にされていたという言い伝えが存在する。そのほか、旭道山は自身の張り手の威力が強すぎるため、自ら張り手を封印したこともある。
title: かばい手
text: よって、手をついたときに下になった力士の反撃によって手をついた(つき手と呼ぶ。協会公認の決まり手のなかの、非技のつき手とは区別が必要である)のか、かばい手なのかを、行司(主審)や勝負審判(副審)は正確に判断しなくてはならない。しかしその判定で紛糾する場合もある。
title: 四つ
text: 右差し左上手の型を「右四つ(みぎよつ)」、左差し右上手の型を「左四つ(ひだりよつ)」という。
title: 勇み足
text: 横綱と平幕の対戦において、不戦勝や反則勝ちの場合は金星扱いにはならないのに対し、勇み足をはじめとする非技・勝負結果での勝利は金星になる。
title: 燕返
text: なお、燕返は相手に技を掛けられた足で技を掛け返さなければならない(やり返さなければならない)ため、この条件を満たしていないものは全て出足払として扱われる(例えば、左小内刈で攻めてきた相手を、右出足払で反撃した場合等)。足払い系の技は、巴投の様に、右組・右足、右組・左足、左組・右足、左組・左足のパターンがあるが、燕返も足払い系の技(の返し技)のため、基本的にこれらの4パターン(相四つ、ケンカ四つの組手の組み合わせも含めれば、8パターン)がある。
title: うっちゃり
text: うっちゃりとは相撲の決まり手の一つである。漢字表記は、「打っ棄り」あるいは「打棄」。
title: ライジング ザン ザ・サムライガンマン
text: 例えば力士の姿の敵が喋る時には「お前のような(ピー)野郎を、道場に入れる訳にはいかんドスコイ!」という字幕に対し、実際の音声は「どすこいどすこい(ぴー)どすこいどすこい!」といった具合である。他にも、「ゴワスゴワスゴワス!」や「カブキカブキカブキ!」などの字幕と合致していない珍妙な台詞が全編に渡って繰り広げられる。
title: 決まり手
text: 戦前までは、各種マスコミにより決まり手報道はばらばらであったため、1955年に日本相撲協会は決まり手68手と非技2つ(勇み足と腰くだけ)を決め、場内放送で公式に流すことにした。また、日本相撲協会の星取表にも十両以上の決まり手を掲載するようになった。1960年に出し投げが上手出し投げと下手出し投げに分かれ、また切り返しから河津掛けが分離し、70手となった。2000年にそれまでの決まり手に技12手、非技3つが加えられ、現在は技は82手、非技は5つある。アマチュア相撲でも、大相撲にならって決まり手を決定している。
title: 旭鷲山昇
text: 2001年1月場所、新決まり手である送り吊り落としで勝った第1号力士。2002年1月場所、新決まり手である送り引き落としで勝った第1号力士。その他、1997年3月場所は小股すくい・足取りと1場所で2回もあり、さらに1998年5月場所は珍しい決まり手で勝った星が、外無双・掛け投げ・渡し込みと3番もあった。2000年1月場所は外小股、2002年1月場所は内無双、2003年3月場所は波離間投げ、などで勝った取り組みもあった。
title: ドラゴンボール (架空の道具)
text: 七つのドラゴンボールにはそれぞれ名前があり、中に入っている星の数で区別することができる。それぞれ星の数の順に一星球(イーシンチュウ)、二星球(アルシンチュウ/リャンシンチュウ)、三星球(サンシンチュウ)、四星球(スーシンチュウ)、五星球(ウーシンチュウ)、六星球(リュウシンチュウ)、七星球(チーシンチュウ)となっている。ただしこれは地球での名称であり、ナメック星での呼び名は不明。
title: つきひざ
text: 平成以前にもつきひざが非技として認められていたのは確かなようであり、日本体育叢書第八巻「相撲」(大正12年) には「負手」として突膝が規定されていた。記録明確な例では1928年10月場所2日目の鏡岩‐瀬戸山(瀬戸山●)が初めてであり、1929年1月場所10日目の劔岳‐荒熊(荒熊●)、1920年1月場所4日目の大蛇山‐武藏山(武蔵山●)、1933年1月場所5日目の錦華山‐双葉山(双葉山●)、1950年1月場所初日の神風‐鏡里(鏡里●)と続き、合わせて5例が報告されている。ただし戦前までは、各種マスコミにより決まり手報道はばらばらであったためにあくまでこのつきひざ5例は一般的な報告例に過ぎず、公式発表として扱うことは必ずしも適切と言い難い。1957年に日本相撲協会が決まり手70手と非技2つを制定した際つきひざが含まれなかったことで、以降2001年まで記録されなくなった。
title: 如仏の判決
text: 図における両コウゼキ(左上)があり、同じ盤面上に一眼とコウを持つ白石(右上)がある場合の、右上の白石の生死に関する問題。
title: CONCACAFチャンピオンズリーグ2019
text: 足取り(あしとり)とは、相撲の決まり手の一つである。
title: じゃんけん
text: これらの作品のほかに、じゃんけんのルールとは関係なく、攻撃手段をそれぞれグー・チョキ・パーに見立てた必殺技が登場する作品もある。代表的なものにドラゴンボールの「ジャン拳」、HUNTER×HUNTERの「ジャジャン拳」など。
title: 引き分け
text: じゃんけんの派生形である野球拳やあっち向いてホイなどでは、じゃんけんの次のアクションに入ることなく最初からやり直しとなる。
title: 鉄拳 (ゲーム)
text: 巌竜はアーケード版でも元々は廻しを締めていたが、角度によって廻しのポリゴン欠けがちらちら発生して卑猥に見えたため海パンに改められた。その後のPlayStation版では、ある程度ポリゴン欠けが改修されたので廻しに戻されている。元々はプレイヤーが使用できるキャラクターだった。
title: せがた三四郎 真剣遊戯
text: 頭突きで14枚の瓦割り。ボタンを押して気合いをため(ためすぎてはいけない)、上の危険域ぎりぎりでもう一度ボタンを押し、さらに下の危険域ぎりぎりでもう一度ボタンを押すと瓦を割る。3回挑戦して40枚以上でクリア(つまり必ずノーミスで一回は全部割りし、且つあとの2回も最低13枚割りしなければならない)。
title: うっちゃり
text: また、69連勝序盤の双葉山は、まだ体ができ上がっておらず、決まり手に逆転技であるうっちゃりが多かったことから「うっちゃり双葉」のあだ名がつけられていた。その後、体ができ上がった後には右四つ左上手からの吊り寄りや上手投げという絶対的な型を完成させる。
title: 鉈
text: 相撲に「鉈」と呼ばれる攻め技がある。
title: デッド オア アライブ シリーズ
text: 固有技については、「挑手打胸 - 太公釣魚 - 連・太公釣魚 or 托肘肩靠」がレイファンをホールドキャラとする所以の3連ホールド技だと語られている。「連肘撃」は上と中段で成り立っている2属性技。壁変化で裏まわり効果になる投げ「回身推肘」には作品によって確定追撃性能がある(『2U』『5シリーズ』など)。「翻身単鞭」(『2HC・2U』背Cr)や「穿宮腿」(『4・D』足ハ&背Cr)などには反転のけぞり、アッパーカット技の「当頭砲」には天井ダウン、「双風貫耳」には当技独自の耳やられ効果、パワーランチャーには上段避け性質がある。
title: 前田陳爾
text: また、囲碁の術語として「陣笠」「梅鉢に負け無し」「隅の魔性」「亀の甲の尻尾つき」「ラッパツギ」「辺の一合マス」「ペンチャン」「稲妻型」などをうんだ。他に、藤沢朋斎の新進のころを「ピストン藤沢」、本因坊位を連覇していたころの高川格を「たぬき」とあだ名した。
title: リニア (お笑いコンビ)
text: ショートネタでは「知られざる四十八手の世界」という四十九手目以降の技を紹介するアクロバティックなコントをする。なお、四十九手「ししおとどし」、五十手目「かざぐるま」、五十一手目「塚原」、五十二手目「池谷」となっている。
title: 大豪健嗣
text: 上手でも下手でも、左からの投げに威力があった。根は右四つではあるが左右どちらの四つでも取れる、いわゆる「なまくら四つ」だったが、やや闘志に欠けたためか大成できなかった。
title: ウルフマン (キン肉マン)
text: 『キン肉マン マッスルグランプリ』シリーズでは、打撃に特化したキャラクターとしてデザインされ、「サバ折り」や「ネコだまし」など多くの相撲技を持つ。また「ネコだまし」はダメージは低いが、相手の必殺技ゲージを0にしてしまう。2Pカラーは相撲用のまわしを着用している。
title: 日清食品 THE MANZAI
text: 12位以下の詳細な点数は明らかにされていないが、24点のNON STYLE、銀シャリ、学天即がいずれも2位以上になっていない中、2位を獲っているジャルジャルが前述の3組を下回っているので、ジャルジャルの23点以下、同じく2位以上を獲っていない相席スタートが、2位を獲っているスパナペンチよりも順位が上回っているため、相席スタートの17点以上は判明する。
title: 天鳳 (オンラインゲーム)
text: 四人打ちは、さらに4通りのルールが選択可能である。喰いタンなし赤ドラなし( - )、喰いあり赤なし(喰)、喰いあり赤あり(喰赤)、喰いあり赤あり・持ち時間半分の速卓(喰赤速)が用意されている。それぞれについて、東風戦・東南戦の双方が選択可能であり、計8種のルールが存在することになる。
title: バーチャファイターシリーズ
text: 技は「上段」「中段」「下段(しゃがみ)」いずれかの属性を持つ。この3つは「上段>中段>下段>上段」という三すくみの関係になっている。
title: 投扇興
text: 倒れた蝶と扇が重なり合った場合、どちらが上でも下でも同じ銘になったり、蝶を倒さない限り点数がつかないなどの特徴がある。
title: 組み手 (柔道)
text: また、対戦相手の組み方が右組か左組かによっても組み手が変わるため、両者の組み手まで含めた場合は相四つ(あいよつ)、ケンカ四つ(けんかよつ)などと呼ぶ。
title: 麻雀用語一覧
text: 「断么九」の「ヤオ」は幺の異体字で「么」(公の2画目を取った字。数値文字参照 &#20040;)、「双碰待ち」の「ポン」は「碰」(石へんに並。数値文字参照 &#30896;)などJIS X 0208に含まれていない文字がいくつか存在する。
title: チトセアート
text: 空穂づけ(うつぼづけ)とは、相撲の決まり手の一つである。下手から相手の体を腰に乗せて打つ腰投げが大きく決まり、相手の両足が自分の腰から背中に逆立ちになった場合、下手投げや腰投げ(大腰)と区別してこう呼ぶ。ただし、日本相撲協会が定めている決まり手82手(非技を含めると87手)には数えられていない。
title: 手本引
text: 自信のある札の下に賭け金を置いてスイチを重ねたり、安張りとヤマポンを組み合わせる「大和(やまと)」、張札を2面、3面使う「2個入り」「3個入り」、5枚張る「受け受け/三三受け」「総大受け」、逆目を当たりとする「裏張/裏面張/総裏」、角を切った廻札を使って合計値を当てたり、来ない目を推理する「ケーモン/ケイモン」など、特殊な張り方が多数存在するので、事前に合力への確認が必要である。
title: CRフィーバーストII
text: 全図柄が停止した時に右上か右下に「7」が停止した状態で、左上・左下・中央の図柄が再始動すると信頼度大幅アップ。リーチの内容は「スーパー百裂張り手」「百裂キック」と同じで、後者の方がより信頼度が高い。
title: 若ノ鵬寿則
text: 2007年1月場所では5勝中3勝が立合いの変化、1勝が不戦勝であった。特に相手の背中に乗りかかるような体勢ではたき込む動作は「跳び箱」と呼ばれ、新聞など各メディアで格好のネタにされた。ただしこれは悪い癖と認めており、2008年1月場所で岩木山に変化(跳び箱)を読まれ敗れた事を機に「もうやらない」と語っている。しかし同年5月場所14日目には琴奨菊に同じような八艘飛びで白星を挙げている。
title: 天神真楊流
text: 極意口伝の形として、押返(おしかえし)、曳下(曳外)(えいげ)、巴分(ともえわかれ)、浪引(ろういん)、石火分(せっかのわかれ)があり、柔道の五の形の原型であるとの説がいわれており(出典「秘録 日本柔道」工藤雷介)、実際、当流の押返では受が先に取を押すのに対して柔道の一本目では最初から取が受を押し始める点に相違がある以外は全て同じ内容である。
title: 大砂嵐金崇郎
text: かち上げについては特に2014年7月場所に積極使用したことと顔面目がけて横殴りに見舞うその変則の形から物議をかもしたことがある。、以降、立合いのかちあげは基本的に控えていたが、上述の通り2017年11月場所11日目の剣翔戦でもかち上げを行い脳震盪を起こさせた。武蔵川には「自分の形になった方がいいんだけど、相手の形になってから無理をしてるんだ。だからケガしちゃうんだよね。自分の形になるまで時間が掛かってしまうという、この欠点が直れば、きっと三役まで行けるよ」と評されていた。
title: 四つ
text: なお、得意の差し手を狙って両者が争うことは「差し手争い(さしてあらそい)」という。四つの中でも、片足を前に、もう片足を大きく後ろに引いて構える、防御に特化した型は、「半身(はんみ)」という。
title: 撞木反り
text: 撞木反り(しゅもくぞり)とは、相撲における決まり手のひとつ。
title: かばい手
text: そのため、重ね餅の場合に上に位置する力士(選手)が先に手をついたとしても、下になった力士がすでに死に体の状況にある場合は負けにはしないという規則が生まれた。このときの土俵についた手のことをかばい手と呼ぶ。
title: 横綱土俵入り
text: 実際、こうした流布が戦後そのまま定着しており、マスコミにおいても特に不知火型の横綱が誕生するたび、雲龍型との差異を解説する意味でこうした報道がされる傾向にある。「せり上がりの違いで、雲龍型は左ワキ腹に手を当てて守りを、右手を広げることで攻めを表し、不知火型は両手を広げることで激しい攻撃を表す」といった紋切り型の説明がなされることが多い。たびたび専門誌ではこの誤りを指摘することがあるものの、2017年に雲龍型である稀勢の里が昇進した際にも報道においてこの種の説明がされており、虚説の流布に一役買っているのが実態である。
title: 上一段活用
text: ハズ押し(はずおし)は、相撲の基本的な技術のひとつ。
title: 掬投
text: 名前は同じだが、相撲の掬い投げと柔道の掬投の投げ方は違う。
title: OLEっち
text: 士象全(しぞうぜん、拼音: shìxiàngquán シィーシィアンチュァン)は、シャンチー(中国象棋)用語の1つ。残局(終盤)で一方の相(象)と仕(士)が相手に1枚も取られず残っている局面を指す。士象全は一般的に帥(将)をよく守ることができる。通常の状況では、1枚の車で士象全を破ることは困難であり、例えば車と士象全があれば、相手の2枚の車を効果的に防御することができる。2枚の馬または2枚の炮と士、または2枚の炮と2枚の相で士象全に勝つことができる。
title: すごろく
text: また、「盤双六」に関しては「バックギャモン」の項目もあわせて参照のこと。
title: 咲-Saki-
text: 一発裏ドラあり、赤ドラ4枚、頭ハネ、ダブル役満なし、数え役満あり、喰いタン後付けあり(アリアリ)と、インターハイという競技を扱う漫画であるものの、運の要素を重視しているルールが採用されている。他に細かいルールとして、大明槓の責任払い、連風対子の4符扱い、等が採用されている。
title: 平和 (麻雀)
text: 平和は立直と複合すればメンピン、断ヤオと複合すればタンピン、両者が複合すればメンタンピンと呼ばれる。
title: 隅落
text: なお、空気投げには隅落である「三船流空気投げ」と浮落の一種である「石黒流空気投げ」の2種類がある。
title: ラーメンマン
text: 『マッスルタッグマッチ』のリメイク作品に当たる『キン肉マンII世 ドリームタッグマッチ』にも登場。「空手殺法」がレベル2技「百戦百勝脚」に受け継がれ、レベル1技「キャメルクラッチ」、レベル3技「九龍城落打」が追加されている。
title: ポケモンの一覧 (252-297)
text: マクノシタの進化形で、マクノシタと同様に力士のような姿をしたポケモンだが一気に貫録が増す。男性的な姿だが、♀も存在する。体の他の部分と比較して脚部が異様に太く、そのため重心を下半身に置いている。丸々とした体型だが、これは脂肪組織だけではなく筋肉の塊でもあり、力をこめると岩のような強度となる。巨大な手のひらから繰り出される得意技の突っ張りは、10トントラックを吹き飛ばし、電信柱をも容易にへし折るほどの威力がある。その怪力と力比べが好きな性質により、走行中の列車に突っ張りをしかけて押し止めてしまうことがある。歳をとると戦うのをやめ、マクノシタに稽古をつける。
title: カードダス ドラゴンボールシリーズ
text: ただし、裏面の右上にはZ、敵、惑、凶という4つ、第12弾からは打、気、怒、必の4つが加わった8つの流派からなる箔マークが書かれており、負けたカードに書かれた箔マークと同じ箔マーク(流派)のカードが手元にがあれば「プラスアップ」ルールで1枚だけ加勢することができ、2枚を合計した数値で再勝負できる。さらに、表面のゲージ右端に青地に黒文字で「裏」と書かれていたり裏面の下に小さく書かれた文字が「裏」という文字なら、勝負に負けても裏にあるZマークの色で再勝負することができる。金は赤に、赤は黒に、黒は金に勝つ。
title: 剣術
text: 南北朝時代は、「笑切・袈裟切・雷切・車切・片手打・払切・撫切・下切・立割・梨子切・竹割」等が『太平記』をはじめ諸文献に見えており、縦・横・斜めの基本形に止まっている。南北朝期の鎧兜の重装備では動作も敏捷性を欠くため、技術よりも武器のリーチや重い武器を持ち続ける体力が重要であった。
title: アフガニスタン・イスラム国
text: 下手捻り(したてひねり)とは、相撲の決まり手の一つである。差手で褌を取り、その下手の方から相手を捻って倒す技。力を掛ける方向は投げなら内側であるが、この技は捻りなので外側に力を掛ける。
title: 朱雀門出
text: 大正時代の横綱栃木山は左利きであったが、猛稽古で右の腕力も鍛えて、左ハズ押し右おっつけの型になれば大盤石であった。
title: ボボボーボ・ボーボボ (架空の人物)
text: また、かめはめ波や、マッスル・スパーク、地獄の断頭台、八卦六十四掌等、他作品のキャラの技も使うこともある上に、マッスル・ドッキングなど、ほかの漫画の技で勝負を決めてしまう時もある。(八卦六十四掌の時は、「岸本先生ごめんなさい!!」という吹き出しがあった)。
title: 掴み投げ
text: 上手から褌を取り、その上手で自分の後方に相手を投げ捨てる技。非常に珍しい決まり手で、常陸山がしばしば使ったといわれる。 平成以降、本場所における幕内の取組では発生したことはないが、2012年の大相撲トーナメントでは白鵬が隆の山に勝利した際には当決まり手が採用された。また、序二段の取組でも4回発生したことがある。木村えいじの相撲漫画「達磨」では十両の八角が同じく十両の逆巻にこの技を使って勝利し、十両全勝優勝を達成するシーンがある。
title: 栃東知頼
text: 同場所で喫した4敗のうち、4日目(2敗目)は金剛に吊り出しで敗れたものだったが、逆に金剛が1975年7月場所で平幕優勝をした際は同場所4日目に肩透かしで黒星を喫させた。
title: 関東豪学連
text: 大四凶殺では第二の凶・断崖宙乱関(だんがいちゅうらんかん)で富樫と対戦。鳥人拳で終始圧倒するが富樫の強運と根性の前に勝負は相討ちに終わった(後に両者とも生存が発覚)。
title: ラスタとんねるず'94
text: 前8局とは逆に、憲王が貴王を追い詰める展開に。憲王は、よゐこ濱口と輪島功一を除く全ての駒を残して貴王の駒を全滅させ、貴王への包囲網を敷く。貴王は最後に粘りを見せて憲王の駒を4人連続で撃破するものの、最後に残った格闘王スタン・ザ・マンに相撲で投げ飛ばされ敗北。憲王がインテグラルキングの称号を得る。なお、この局の将棋盤のみ電飾となり、貴王側駒の下は水色、憲王側駒の下は桃色の電飾が光っていた。
title: 高山路爛
text: 引き落とし(ひきおとし)とは、相撲の決まり手の一つである。相手が低い体勢で攻めているとき、または自分が突っ張りや押し相撲で攻めているときに、相手の前に行こうとする力を利用して相手の腕や肩を正面から手前に引き、相手を倒す技。前褌を引いて倒すこともある。
title: 右足エビデンス
text: キャッチコピーは、「じゃんけんに勝ったエビデンス。」
title: 王城ホワイトナイツ
text: 泥門町相撲大会で大会七連覇の偉業を持っていたが、八連覇のかかった試合でまわしを付け忘れ敗退(アニメでは小結と接戦するが、まわしが緩んでしまい敗退)。
title: 麻雀放浪記
text: 雀卓を舐めるように旋回するカメラワーク、そして実力派俳優達が演じるばくち打ち達、これらが相まって、麻雀を知らなくても楽しめる娯楽作品に仕上がっている。桜井章一の雀技指導により、「つばめ返し」等のイカサマ技も見られる。
title: 宇良和輝
text: レスリングの経験を活かした撞木反り、居反り、足取りなどの珍しい技を繰り出す取り口の相撲は“アクロバット相撲”と評され入門前から注目されていたことから、入門記者会見では報道陣100人が詰めかけた。2017年1月場所13日目には天風に襷反りを決めたが、この技が十両以上の取り組みで決まったのは1960年1月に決まり手が制定されて以来初めての事であった。同場所ではやはり滅多に出ず「幻の技」といわれる首ひねりを、2日目に青狼に対して決めている。
title: せんざんき
text: 鶏を丸ごと千のように斬るため「千斬切(せんざんき)」と呼ぶようになった、中国語の発音がなまって「せんざんき」(骨付鶏のから揚げを意味する「軟炸鶏(Ruan zha ji)」、骨なし鶏のから揚げを意味する「清炸鶏(Qing zha ji)」)になった等、各説がある。
title: 勇み足
text: ただし昭和30年に制定されて以降、横綱の勇み足により平幕が金星を獲得したケースは次の4例のみと極めて稀である。
title: 横綱土俵入り
text: 雲龍型は「せり上がりで左手を胸に当て右手を伸ばす」、不知火型は「せり上がりで両手を伸ばす」、という区別が戦前から定着しているが、この呼称があべこべと指摘されることがある。
title: 相撲
text: 相撲においてはまず押すことを良しとする。廻しを取った手は引くが、その場合も体全体として常に前に出ることを心がける。「引かば押せ、押さば押せ(相手が引こうが押そうが押せ)」との言葉もある。実際には引き落としなど引く技もあるが褒められない。また、引かれた場合も引かれる以上の速さで前に出ることで攻勢を取るのが良しとされる。
title: 旭鷲山昇
text: 長く幕内に留まっていられた理由として、立合いでは激しく当たらず、敢えて相手に踏み込ませそこから形を作っていく相撲を取ることにより、激しい衝撃を避けることで肉体の消耗を免れていると、相撲解説者である舞の海は指摘している。初土俵以来の決まり手数は45を数えるとされ、大相撲界にそれまで無かったモンゴル相撲を持ち込み、2000年に新たに15の決まり手が追加された一因となった。
title: 四十八手
text: 後に、技の名称は多い時で300手かそれ以上になったと言われている。「裏手」と呼ばれる返し技、「手捌き八十二手」「手砕き八十六手」といった新手の登場、さらには行司の流派による同一の技の呼称の違いまであった。部屋の秘技として親方から直伝される技もあり、これらの秘技の多くは名前だけが残り、どういう技であったか文献に残っていない。あるいは、名前も残らない秘技もあったかも知れない。文や絵図に残さず秘技として伝えられていた技そのものが、力士の世代が変わると変化していったとも言われる。元禄時代になると、現在にみられる呼称が徐々に増えていった。
title: 中華大仙
text: 主人公の当たり判定は、縦長で比較的大きめで、金斗雲の部分にも判定がある。掠った程度でもミスになる事も少なくない。
title: フィウメディニージ
text: 少なくとも、幕内に限れば、最も多く用いられる決まり手である。2014年に開催された6場所における幕内の全取組1828番のうち、決まり手が寄り切りとなった相撲は542番と約3割を占めた。(以下、押し出しの332番、叩き込みの165番と続く。)
title: 翠富士一成
text: 2020年は肩透かしで8番勝った。2020年11月場所13日目の常幸龍戦では頭捻りで勝利した。頭捻りが十両の土俵で出たのは24年振り。
title: 決まり手
text: 極まり手(きまりて)とも表記される。決まり手には技と非技(勇み足など自滅的なもの)があり、前者を「決まり手」、後者を「勝負結果」として区別する場合もある。また、髷(まげ)を引っ張る、まわしの前袋が外れる(不浄負け)などの反則・禁手による決着もある。
title: 高橋名人
text: 映画『GAME KING 高橋名人VS毛利名人 激突!大決戦』では、16連打でスイカを割る場面があるが、製作側が試行錯誤をこらして作った仕掛けであるとのこと。
title: つきひざ
text: また実際はつきひざと思えるような場面でも館内は突き落とし等の決まり手をとる場合が多く、つきひざとされる場合は少ない。
title: 首里手
text: 首里手の代表的な型(形)には、ナイファンチ、パッサイ(抜塞:バッサイ)、クーサンクー(公相君)などがある。松村宗棍はナイファンチ、クーサンクー、五十四歩のみを教伝していたと言われている。
title: 小目
text: 小目からのシマリが大きな価値を持つ以上、それを妨害する手、すなわちカカリの価値も同様に大きい。主に小ゲイマガカリ・一間高ガカリ・大ゲイマガカリの3種が用いられる。
title: 呼び戻し
text: 「揺り戻し」や「寄り戻し」と呼ばれたが、1960年1月に決まり手を70手に整理したとき「呼び戻し」に統一され、現在でも82手の中に残されている。
title: 上一段活用
text: 本来は手の形のことを言う。親指を立て、他の4本の指を伸ばした形のことで、それが矢筈に似ていることから、この名がある。この手が逆ハの字を描くように傾け、相手の脇の下や胸、腹などにあてがって、押して出ることが、つまりハズ押しである。特に親指以外の4本の指を脇に入れ、親指を胸の方に出して腕を掬い上げれば攻守を兼ねた効果が出る。左ハズ、右ハズ、もろハズがある。下から上へ押し上げることが重要。
title: 風雨来記2
text: 矢柄投げ(やがらなげ)とは、相撲の決まり手の一つである。右(左)上手を引いて両足を踏ん張り、左(右)方向へ猛烈に振り回して投げ倒す技である。きれいに決まると相手の両足が上がり、体が土俵と平行になって矢柄のように見えることからこの名がある。櫓投げと間違えやすいが、技のかけ方からして全く異なる。日本相撲協会が定める決まり手82手(非技を含めると87手)には数えられていない。
title: カカリ
text: 小目に対してはaの「小ゲイマガカリ」、bの「一間高ガカリ」が最もポピュラーなカカリ方であり、ここから数多くの定石形が発生する。これらのカカリ方ではハサまれて不利が予想されるときには、cの「大ゲイマガカリ」が用いられ、隅の地は譲るがゆっくりした展開に持ち込める。dの二間高ガカリは呉清源が推奨しているが、実戦例はさほど多くない。
title: 矢倉囲い
text: 急戦矢倉の主役の駒をひとつ挙げるとするならば、斬り込み隊長の銀の活躍が必要不可欠で、時に盤上では、個性的な動きを見せて翻弄することもあるが、ユーモラスなネーミングのカニカニ銀(主に先手番の指し方。5手目に▲7七銀とする)は、イメージとはうら腹に一撃必殺の破壊力を持っている。居玉のまま強力な2枚のハサミ(銀将)で、中央突破が決まれば痛快な勝ち方が味わえる。
title: デッド オア アライブ シリーズ
text: 固有技については、らせん手刀打ちの「掃人影」(足正&カヒ)には反転のけぞり効果がある。
title: パンチとジュディ
text: 「パンチとジュディ」 パンチとジュディ パイの取り合い パンチがジュディの お目めに一発 パンチは言った もひとついるかい? ジュディは言った お目めがイタイ
title: 逸ノ城駿
text: 2019年に入ると突き落とし、叩き込みを武器とするようになり、同年3月場所は勝った14番中6番が叩き込み、3番が突き落としであった。だが、こうした引き技は他に適当なものがないため便宜上の決まり手が付いているに過ぎず、実態としては「押しつぶし」とも言える体重に任せて地面に這わせる内容である。2019年4月の春巡業中の日刊スポーツの記事では「異次元ともいえる取り口」と評された。7月場所4日目の宝富士戦では体格を生かした張り手を計6発放って押し出しで破るなど、本来の四つ相撲とは違う相撲を見せている。これは四つ相撲一本では相手に研究されたと痛感したため新境地を求めた結果であった。