クイズ問題: 英語ではスピーチ・バルーンと呼ばれる、マンガのセリフの部分を何というでしょう?
答え: ふきだし

関連するWikipedia記事の抜粋:
title: ふきだし
text: ふきだしは、主に漫画で登場人物のセリフを表現するために、絵の中に設けられる空間のこと。「吹き出し」とも書く。英語では\"Speech balloon\"という。
title: 大喜利 (笑点)
text: 問題では「例の物」として小道具が用いられることがある。「例の物」として一番多いのは「フリップ」で、折り込み句(ご当地名等を平仮名にし、一文字ずつ文の最初に置いて川柳や都々逸調に詠む)シリーズや穴埋め問題などでも登場する。中には「被り物(多くがかつら・王冠・帽子・着ぐるみの頭の部分など)」が出てくることがある。被り物ネタでは司会者が被り物を被った姿がクローズアップされるのがお約束である。その他の定番としてはチャイム(デパートなどでの呼び出し。鉄琴風のタイプ)やコップ・帽子・手拭い・鍋・マイク・拡声機・携帯電話・ハンドルなど。時には1問目から3問目まで、その日の問題全てに道具を使った問題が出されるケースもある。
title: キングダム (漫画)
text: ジ・エンド (the end) - 書籍・映画などの最後に表示して終わりを示す文句。
title: カットアップ
text: 映画『DOWNTOWN 81(英語版)』の中では、タキシードムーンがバラバラに切った新聞記事のフレーズを読む類似した技法のパフォーマンスを行っている。
title: ふきだし
text: 楕円形の代わりに雲形の空間を作って、三角形の代わりに連続する小さな楕円を使う(図3)と、楕円の向かう先にいる人物が雲形の空間に入っているセリフを心の中で思っていることを表す(場面によっては小声で話していることを表す場合もある)。このふきだしをしばしば、モノローグということもある。角張ったふきだし(図4)はテレビや電話などから聞こえる声を意味したり、外国語を話していることを形式的に表現することもあり、ふきだしの付加する意味は漫画の文脈とも密接に関わっている。
title: 頭韻法
text: 韻と似て、頭韻法を用いると頭に残りやすい。「キャッチー」であり、新聞のヘッドライン、会社の名前、文芸作品の題名、広告、キャッチフレーズ、子守りの言葉によく用いられる。
title: 徹底トレーニング英会話
text: 「音読徹底トレーニング」と題し、英語の「音読」に重点が置かれる曜日である。4つのモノローグ(独白)のセンテンスを、オーバーラッピング、シャドウイングで何度も発音練習する。一通り練習した後には、同じモノローグが数ヶ所ずつ空欄になっているテキストのページに移り、さらに発音練習する。最後にその内の1つを暗誦する。
title: 死んだオウム
text: 袋小路に追い込まれた店員はとっさに「さっき言ったイプスウィッチ(英: Ipswich)はだじゃれ(英: pun)だ」と言う。「pun?」と聞き返された店員は、「あの...、言葉を逆さまに読む...」と慌てふためき、客は「それは だじゃれ(英: \"pun\")ではなく 回文(英: \"palindrome\")だろう」と言い、また「ボルトン(英: Bolton)の回文はイプスウィッチではなくノトロブ(英: Notlob)だ」と指摘する。そこで、軍人の扮装をしたグレアム・チャップマンも登場してきて、「これはだんだん馬鹿げてきているよな」と言い、締めくくられ、次のスケッチにリンクする。
title: 怒りマーク
text: 漫画の登場キャラクターのセリフ(セリフを記述した文字列。主に吹き出しの中などに書かれる文字列)あたりに この怒りマークが配置されることがあり、キャラクターの口調、声にも怒りが表れていることを示すために用いられている。
title: キャッチコピー
text: リードコピーはキャッチコピーからの導入部であり本文(ボディコピー)を読ませるための部分をいう。
title: フリップボード
text: 情報番組やニュース番組では物事や事件を分かりやすく説明するためのパターンとして利用される。『おとなの漫画』(フジテレビ系列)では、冒頭の番組タイトルや提供クレジットを通常のテロップではなく、出演者が手に持ったフリップに書いて撮影していた。また、クイズ番組において回答者が答えを記入するために用いるほか、『お笑いマンガ道場』(日本テレビ系列)などではマンガを描くためにも用いられた。近年では国会審議において質問する議員がテレビ中継を意識して使用する例や、企業におけるプレゼンテーションなどに使用されるケースもある。
title: カットアップ
text: カットアップおよびそれと密接な関係のあるフォールドイン(英: fold-in)は、一般の文学の語り口の直線的な語り口を解体する試みとしての創作スタイルである。ありふれたタイプライターを用いることで組み立てられる。
title: バックスペースキー
text: このバックスペースの制御コードに対応していない端末での表示を真似て、冗談としての換語表現に使われることがある。つまり、打ち消し線で文言を訂正するように、一旦書いた言葉をバックスペースで消して書き直したように装うのである。この場合、実際のバックスペースの制御コードを使うのではなく、\"^H\"(キャレットとH)を消したつもりの文字数分だけ入れる。以下の例では、fool(馬鹿者)をgentleman(紳士)に換語している。
title: ドラえもんのひみつ道具 (1979年のテレビアニメ さ-そ)
text: サンバイザーのような形の道具。額のボタンを押すとルーレットで最初の文字が決まる。その文字からしりとりを始め、しりとりに従ってテレポーテーションする。一度使った言葉を再び使うことはできない。「――の――」といった指定や、人名、あいまいな表現であっても、本人の意図を汲み取ってテレポーテーションを行う。最後に「ん」が付いたらそこでおしまいとなる。
title: コサキンDEラ゛ジオ゛!
text: 番組タイトルにもある通り、ラジオスタジオ風のセットに2人が向かい合って座り、トークを繰り広げるという「ラジオスタイル」で放送が行われる。机の上には「画カフ」「音カフ」と書かれた2台のカフボックスが置かれており、それぞれの「カフ」を出演者が独自に操作して下げている(スイッチ・オフ)間は映像、音声が差し替えられる。主に「画カフ」は古い雑誌など権利関係で映せないものを見る時、「音カフ」は下ネタなどを発言する時に使う。
title: タペストリー -you will meet yourself-
text: また、lightは本作で新システムとして「A・W・B・S(アクティブ・ワード・バルーンシステム)」を導入しており、登場人物の台詞が通常のアドベンチャーゲームのように画面下のウィンドウに表示されるのではなく、漫画のふきだしのような形で表示されるのが特徴である。
title: シークワーズ
text: シークワーズとは、文字がちりばめられた盤面から、指定された言葉を探し出すパズルである。
title: リフ
text: 語源は正確には不明であるが、いくつかの資料はリフとは“リズム音型(RHYthmic Figure)”や“リフレイン(REFrain)”の省略だと説明している。この語はコメディにおいても似た意味で使われ、その話題に対して即座に出される早口の意味である。
title: 引用符
text: 英語圏では会話の中で、人の意見を区別して言いたい時に引用符(double quotation marks)を、自分の顔の両側で両手の人指し指と中指を曲げる動作と視覚的に示すことがある。これをエアクオートという。
title: 回文
text: 回文(かいぶん)とは、始めから(通常通り)読んだ場合と終わりから(通常と逆に)読んだ場合とで文字ないし音節の出現する順番が変わらず、なおかつ、言語としてある程度意味が通る文字列のことで、言葉遊びの一種である。英語では palindrome ([ˈpælɨndroʊm] パリンドローム)という。
title: Doge (ミーム)
text: Doge(ドージ)は、2013年に人気となったインターネット・ミーム。このミームは普通は柴犬の写真とその前景に配置された複数色のComic Sansフォントのテキストで構成されている。テキストは一種の内面的なモノローグ(独白)を表しており、意図的に「ブロークンイングリッシュ(でたらめな英語)」の形式で書かれている。
title: レジー・スミス
text: ヒッティングマーチは「上から読んでもスミス 下から読んでもスミス どこから読んでもスミス」と歌われ、彼の退団後はメロディとともに石井雅博に受け継がれる。
title: サー・トマス・モア
text: ハンドCは全体を校正しようとしたようで一貫性を強化している。しかし、いくつかのト書き、誰の台詞かの指示が失われている。ト書きのいくつかには誤りがある(追加IIIとIVでモアは登場する前に独白を喋っている)。
title: LOL
text: Shortisは、ROFLは「文章にト書きのような注釈を付ける」手段であることを確認している。Hershockは、演技発話の文脈でこれらの用語を論じる際に、誰かに声を出して笑っていることを「伝える」ことと、実際に大声で笑っていることの違いを指摘する。「後者の応答は簡単な操作である。前者は行動の自己反射的な表現である。私は実際には笑っていないかもしれないが、ユーモアでのあなたの試みに対する感謝の意を伝えるために、'LOL'という言葉づかいを使用するかもしれない。」
title: 台詞
text: 劇や漫画の登場人物が発する言葉のこと。脚本の中では実際に発声される言葉の部分であり、漫画においてはふきだしに書かれ読者により読まれる部分である(英語における\"lines\")。
title: 頭脳バトルBRAIN-X
text: 毎週登場するゲストと、仮想的に1対1でカルタ勝負を行う。カルタの読み手が読んだ文章の、最初の文字(ひらがな)が書かれている札を、制限時間(ナレーターが「ここまで」と発言するまで)内に選んで取る。全部で3回戦ある。
title: 修辞技法
text: 文学の技法として、余韻を残し、読者に続きを連想させる意図的な省略(Purposeful omission)もある。専ら、省略した部分にはダッシュやリーダーが使われる。
title: 死んだオウム
text: スケッチ中で「Bolton」の回文として出た「Notlob」は、一部の日本語訳では「ノトロブ」ではなく「ントルボ」と訳されたときがあった。前者は原語の発音どおりだが、後者は大元の単語に対応する日本語で「回文」を行った、ある意味では「意訳」といえよう。第1シリーズ第13話にノトロブという名の人物が登場する。
title: 皮肉記号
text: 皮肉を表現する別の方法として、約物に隣接してチルダ(~)を配置する方法がある。これにより、標準的なキーボードで簡単に入力することができる。スポーツブログCard Chronicleでは、文末のピリオドの後にチルダを挿入している 。
title: 佐藤亜美菜の「この世に小文字はいりません!」
text: 各コーナーの合間に流される。以前はコーナー「タング・ツイスター・バスターズ」の放送回のみ、その時のMVPの早口言葉を用いたジングルが作られていた。
title: 出戸浜駅
text: ウィジャボードはアルファベットや数字などの文字が書かれたボードが一枚と、文字を指し示すためのプランシェットという器具一個からなる。 遊び方(使い方)は日本のコックリさんと似ている。複数人で文字盤を囲み、参加者全員が文字盤の上に置かれたプランシェットに手や指を添える。誰かが質問をすると、プランシェットが動き出し、回答を文字で指し示す。
title: フリップボード
text: 図形や文字を用いて説明するためのフリップはスチレンボードが用いられることが多く、クイズの回答や絵を描くためのフリップはイラストレーションボード(イラストボード)が用いられることが多い。
title: コールアンドレスポンス
text: クエスチョン/アンサー・コールアンドレスポンス (question/answer call and response) はバンドの一部が音楽的「質問」または、未完成と感じるフレーズを演奏し、別なパートが演奏による「回答」、または完成させる形式のコールアンドレスポンスである。ブルースにおいてはドミナントコードからトニックコードに進行することが多いBセクションで主に使用される。
title: ミニヤー
text: 訪日外国人や在日外国人の質問に対応する力やおもてなしフレーズを学ぶ講座。スキットドラマという英語寸劇にてキーフレーズが出てきて、それについて使い方や応用の仕方の解説があり、最後に生徒が応用をする。スキットドラマは伏線や謎が多い。
title: ぼくは王さま
text: 王さまのスケジュールは全て「朝ごはんの時間」「べんきょうの時間」など細かく割り当てられており、王さまはいつも大臣にせかされて何とか毎日を暮らしている。そのスケジュールの知らせは、ラッパによる「テレレッテ、プルルップ、トロロット、タッター」(書かれるたび微妙に異なる)。当シリーズで最も有名な文言であり、寺村も独特の擬音には凝っていると語っていた。寺村の葬式でも和歌山が悼辞で読み上げている。
title: ツールチップ
text: Microsoft Windowsでは似たような機構として、テキストボックス専用の吹き出し型のバルーン(英: Balloons)がある。
title: ピエール中野
text: Instagramのストーリー機能を使った人生相談は回答する件数の多さに上部のタイムバーの長さが短くなって切り取り線のように見えることから、回答のタイトルが「キリトリ線」となった。2019年7月には書籍化され、好評により第2弾の発売も決定している。
title: AD-LIVE
text: アドリブ舞台では一般募集したキーワードをセリフとして使うことができる。ただし、それらはひとまとめにアドリブバッグに詰めこまれた状態となっているため、どんなキーワードが出るかは本人もわからない。また、一度引いたキーワードの引き直しは出来ず、必ずセリフに込み込まなければならない。
title: 徹子の部屋
text: 話す内容は、黒柳がゲストについてその日担当のディレクターからレクチャーを受けた際に、その内容を特注のメモ用紙(紙の寸法はA6)に2Bの鉛筆で縦書きに書いたものを繋ぎ合わせたリスト(台本や質問稿ではない)をテーブルに置いて進行する。そのメモの上にゲストがコップを置くと除けたり、置かないようにあらかじめ釘を刺す。
title: エドガー・ウォーレス
text: ウォーレスは、ワックス・シリンダー(当時のディクタフォン)に吹き込んだものを秘書がタイプするという方法で執筆していた。これが彼が作品を量産し、また物語進行の力になったかもしれない。評価の高いウォーレスの作品の多くは、この方法で2〜3日の間、何カートンもの煙草、ポットのおかわりを繰り返す甘い紅茶とともに缶詰めにされて、しばしば72時間以上ぶっ続けで口述筆記された。彼の小説のほとんどは連載物がだったが、この方法で執筆されていた。他の方法で各回ごとに執筆された連載作品は、物語のエネルギーが違っていて、読者がストーリーの波に乗りにくい。
title: 話題化
text: ヨーダの、Careful you must be when sensing the future, Anakin. という台詞の前半部分を構文木で示す。a. が句構造文法、b. が依存文法による素性浸透解析である。それぞれ、careful(話題)の素性がまず上昇し、赤文字の節点(node)を経由して右方向に流れた後、be(統率子)に下降している。
title: アナグラム
text: アナグラム (anagram)とは、言葉遊びの一つで、単語または文の中の文字をいくつか入れ替えることによって、全く別の意味にさせる遊びである。
title: ポケットいっぱいの秘密
text: 本曲のに折句が盛り込まれており、1番の歌詞の途中(頭サビ直後のヴァース)において先頭の文字だけを拾うと「アグネス」になる。これは松本自身の仕掛けであり、後に『縦読みの元祖』と言われるようになったことを語っている。
title: （笑）
text: また、戯曲や放送台本でも「ここで笑い声を」といった指定をするためのト書き(脚本)として使われた。
title: ネーム (漫画)
text: 語源は英単語「name」の「指定する」と言う意味で、写植の書体やQ数を指定するために、台詞を事前に抜き出しておく必要があったところから。つまり、個々の台詞に対して書体やQ数の指定をする作業が本来の「ネーム」であり、そこから台詞そのものをネームと呼ぶようになり、ネーム作業の効率化のために事前に用意するようになったコマ割りしたものにラフな構図や台詞だけを描いたものまでもがネームと呼ばれるようになっていったのである。
title: ふきだし
text: 通常は楕円形に三角形がくっついたような形(図1)をしており、楕円形の中にセリフを描き、三角形の頂点が指す人物がそのセリフを発していることを表す(図5...なお、コマに出てこない人物のセリフの場合は三角形が楕円の内側に来る。つまり蓮の葉のような形になる)。また、周りを楕円形でなく、ぎざぎざにする(図2)と大声で話していることを表し、楕円形を点線で描いたり、小さく描いたりすると小声で話していることを表す。三角形が二股になっていると二重唱で話していることになる。
title: バック・チャット
text: 『バック・チャット (Back Chat)』のタイトルは、英語のイディオムであり、「生意気で厚かましい特に高慢な返事」を題材にしている。
title: 回文
text: 回文は前から読んでも後ろから読んでも意味が同じものだが、これに対し「gateman」(後ろから読むと「nametag」)のように前から読んだ場合と後ろから読んだ場合で意味が変わるものをsemordnilap(シモードニラップ)と呼ぶ。これはpalindromes(=回文)を後ろから読んで作られた造語で、「semordnilap」という単語自身がsemordnilapの例になっている。この言葉は論理学者のDmitri A. Borgmannによって作られたとされている。これに似た日本語の言葉遊びにたいこめがある。
title: スクリプト (アメリカンコミック)
text: コミックライターのピーター・デイヴィッド(英語版)は、自身がフルスクリプトを書く流儀をこう説明している。「ページごとにコマ割りをして、コマA、コマBと記号を振っていく。それぞれのコマに何を描くか説明文を作ってから、吹き出しに番号を付けながら台詞を書く。コマをABCで、吹き出しを数字で指定するのは、レタラーが取り違えないようにするためだ」。
title: マークシート
text: マークシートは和製英語であり、英語では「OMR sheet」、「bubble sheet」、「OMR form」、「mark sense card」、特に解答用紙であるものを「OMR answer sheet」、「optical answer sheet」、「bubble answer sheet」と呼ぶ。「Bubble」(泡)とは円形または楕円形の塗りつぶす欄を指す。このシートを読み取る処理はoptical mark recognition(OMR;光学式マーク認識)と呼ばれる。
title: メイプルストーリー
text: PC間での会話(チャット)にはいくつかの方法が用意されている。通常はPCの上にチャットバルーン(漫画のふきだしのようなもの)が出て、ミニマップに赤や橙の点で表示されている全てのPCのログ(会話やその他メッセージが表示される場所)に残るようになっているが、設定によって話し相手を変えることができる。特定の1PC(内緒話)、友達リストのPC(友達チャット)、グループを組んでいるPC(グループチャット)、ギルドのPC(ギルドチャット)、複数のギルドのPC(ギルド連合チャット)、といった、対象を限定したチャットの場合、チャンネルやマップが異なっていても会話が可能(これらのチャットではチャットバルーンは表示されない)。
title: アナザー・マインド
text: 画面上のインジケーターが緑色のときは、強制的に対話が開始される。ただしインジケーターがオレンジ色のときは、対話を行うか否かはプレイヤーに委ねられている。×ボタンを押せば対話が開始され、○ボタンで文章を送ればそのまま物語が進行する。対話を行うかどうかによって後の展開が異なってくることがある。これは、ジャケット裏にも掲げられている正式なシステム名である。
title: 魔法騎士レイアース
text: ほぼフルボイスになっており、流し台やタンスなど特に意味のない物に対しても先頭のメンバーがセリフをしゃべる。イベントごとには3人それぞれの絵日記(ゲームの進行そのものには影響しない)が追加されていく。
title: セリン
text: アー・ユー・レディ(Are You Ready)は「準備は出来たか」などを意味する慣用句。末尾にクエスチョンマークを付けたAre You Ready?表記もみられる。
title: パラッパラッパー
text: また、本作の隠し要素として、あえてお手本にはないタイミングでボタンを押す「アドリブ」が存在する。アドリブは特定の法則のもとに、プレイヤーがオリジナルのリズム(ラップ)を生み出すことで通常よりも高い評価を得るというシステムであり、高評価を出すには必須のテクニックとなっている。また、アドリブを連続で成功させてランクが「COOL」に到達すると、舞台からお手本の先生が消えてパラッパの独壇場となる「COOLモード」に移行する。「COOLモード」中はお手本が一切表示されなくなるため難易度が上昇するが、この状態を維持して評価を下げずにステージをクリアすることで、通常プレイでは発生しない専用の演出を見ることができるようになっている。
title: スローンとマクヘールの謎の物語
text: また、物語の核心により近い質問をすると、問題文に書かれていない「シークレットワード」がオープンされる。シークレットワードは物語の核心に密接した単語であり、その単語自身や、その単語を使った質問の回答は、問題を解く上で大きなヒントになる。
title: キューシート
text: キューシート(英: Cue sheet)は、演劇、テレビ番組、ラジオ番組で使用されるタイムテーブルを個々に記した物である。
title: DARK SOULS III
text: また、『Bloodborne』から、メッセージにジェスチャーをとる幻を添付することと、友人とだけマッチングするのに便利な合言葉マッチングが引き継がれた。前者は、前を指差すジェスチャーを添付してメッセージの意図をわかりやすくしたり、役に立たないアイテムに対して人を食ったようなジェスチャーを添付して笑いを取るなどの利用法がある。
title: ドラえもんのひみつ道具 (に)
text: 人間を本にするためのブックカバー。これに本のタイトルを書き、人の頭にかぶせると、その人は自動的にその本の朗読を始める。本の内容はかぶせられた人の記憶から取り出されるため、その人がその本を読んでいる事が前提条件。専用のしおりを口にくわえさせておけば、朗読を中断させることもできる。欠点として、朗読するのは人間であるため、あまりに長編の本を一気に読ませると、体力が尽きる結果になる。また、漫画の本では朗読内容が台詞と擬音のみ(「あ、あれは!」「ドカーン! ガチャーン!」など)になるため、理解できないことがある。
title: 大橋ツヨシ
text: デビュー時から、フキダシの中の「写植文字のセリフ」にさらに「描き文字でボケやツッコミのセリフ」を付け足すスタイルを多用。その当時ではほとんど見かけない表現であった。
title: 終止符
text: 終止符(しゅうしふ)は、横書き文書で文の終わりに打たれる点である。約物のひとつであり、図に示すようにベースライン(en:Baseline (typography))上に置かれる。
title: 修辞技法
text: 括弧やリーダー、ダッシュなどを使って、語り手が説明を補足したり、弁明したりする表現。
title: 最後の誓い
text: 原案『最後の挨拶』の原題は\"His Last Bow\"、このエピソードの原題は\"His Last Vow\"である。前者の\"Bow\"は、お辞儀・挨拶という意味、後者の\"Vow\"は誓いという意味の英単語である。
title: ニュースピーク
text: 作中の政府組織、党組織、公共団体などの名称は覚えやすく話しやすくするために二音節程度の短さの簡単な略語にされている。たとえば、「真理省(Ministry of Truth)」は「ミニトルー(Minitrue)」、その中の記録局(Records Department)はレクデップ(Recdep)、創作局(Fiction Department)はフィクデップ(Ficdep)、テレスクリーン番組製作局(Tele-programmes Department)はテレデップ(Teledep)といった調子である。
title: ストロベリー・オンザ・ショートケーキ
text: ちなみに題名を『ストロベリー·オンザ·ショートケーキ』の頭文字をとって『S.O.S.』と表記して使用したりしており、主題歌の題名とかけて、作品が少年少女達が日常生活で「助けを求めるシグナル」を発している様子を描いている事を暗示している。
title: エド・はるみ
text: 「グ〜」は英語の「good」が元の言葉で、本人の披露する、カチンとくるフレーズを言われたときの対処法を講義するネタを由来としている。悪口に切り返しながら相手を「グ〜(good)」と称える台詞で、「プラスの言葉」だと本人は述べている。英会話レッスンの映像によく見られる、講師が生徒を「Good!」と褒める言葉が下敷きとなっている。また、締めの「コォー!」は「グ~」の最上級に当たる言葉で、「グ〜」が極限に至ると「コォー!」になる。
title: 週刊テレビ広辞苑
text: オープニングは、「あ」〜「の」までは該当する「五十音」の週に因んだもの(例:「え」エクトプラズム:プラズマを吐く男の映像)を映し出し、その週の「音」を印象つけ、単語にちなんだ1 - 2つのコントを行った後、正式なオープニングに入るという方式だった。「あ」 - 「の」まではアブストラクト(抽象的)な地球儀が回転しながらキャストのテロップが流れる単調なものであったが、「は」 - 「ん」では最初にミニコントが入り、その後ローリング・ストーンズの曲(Jumpin' Jack Flash)に乗せ、キャストのテロップが流れるようになった。そして、今週のテーマである単語に因んだ模型や映像(例:「ま」麻雀パイで「ま」という文字を作り上げる映像が流される)その週の「音」を印象づけ、その後に単語紹介によるコントの本編に入るという流れになった。
title: デイブ・クーリエ
text: キャッチフレーズとして、『フルハウス』で度々発していた「cut it out.」(カットしてちょうだい)が有名である。手の動きと声で人気を博した。
title: スケッチブック
text: 放送業界では、カンペ(カンニングペーパー)として使用されることもある。
title: めちゃ×2イケてるッ!のコーナー
text: リズムに合わせて「めーちゃギントン!」コールの後に前の解答者がお題を出し、次の解答者が、そのお題の鳴き声や状態を表すオノマトペ、人名ならオノマトペに聞こえるフレーズ、映画、アニメ、ドラマ名なら印象的なSEやフレーズで回答。2015年5月23日放送分では、アメリカの大学を卒業した関根麻里の提案で、英語のお題は英語のオノマトペで答えるルールが追加された。答えたら同じ要領で次の解答者にお題を出し、それを繰り返す。正誤判定は、出演者同士での合議制となっている。また、しりとり、数取、色とりでは、お題から回答の間に2拍の間があったが、めちゃギントンでは、お題と回答の間に間が無い為、瞬時のひらめきと回答が必要となり、難易度が上がっている。
title: チャルトリスキ家
text: Veraはセリフ、サンセリフ、モノスペースで構成されている。以下に示す:
title: ポプテピピック
text: サブタイトルは「POP TEAM STORY」または高速紙芝居「ヘルシェイク矢野」の各話タイトル。各コーナーは1話内で複数のパートに分かれているものもあるが、以下では各話毎に同系統のものをまとめて記載する。
title: スタン・リー
text: スタンが編集後記の締めに用いる言葉「エクセルシオール(Excelsior)!!」 は彼の代名詞的な言葉となった。今では当たり前となった作家陣のクレジット表記もスタンの発案により取り入れられた。
title: LOL
text: デビッド・クリスタル(英語版)は、スマイリーフェイスの使用が必ずしも本物ではないように、LOLの使用は必ずしも本物であるとは言えないとし、「'LOL'と送信するときに、何人の人々が実際に「大声で笑っている」('laughing out loud')のか?」と修辞的な疑問を投げかけている。Franziniは、LOLを書くときに実際に笑い声を出している人の割合を決定した研究はまだないと述べている。
title: 恋愛小説と、通過列車と、1gのため息。
text: 用いる道具が放送業界で用いられるフリップボードやその代用品のスケッチブックであることから、放送作家などの間ではフリップ芸という表現がなされることも多い。
title: 週刊少年マガジン
text: 作中の台詞表現において、句読点を原則として用いず、沈黙を表すリーダーも三点リーダー(...)ではなく二点リーダー(..)を用いるという特色がある。この特徴は、マガジンSPECIALや月刊少年マガジン、週刊ヤングマガジン等の系列・派生誌でも見られる(一方、同じ講談社発行のモーニングとその系列誌では、一貫して三点リーダーが用いられている)。
title: 黒柳徹子
text: 話す内容は、黒柳がゲストについてその日担当のディレクターからレクチャーを受けた際に、その内容を特注のメモ用紙(紙の寸法はA6)に2Bの鉛筆で縦書きに書いたものを繋ぎ合わせたリスト(台本や質問稿ではない)をテーブルに置いて進行する。老眼鏡を使わないで読むので、ゲストに驚かれることがある。そのメモの上にゲストがコップを置くと除けたり、置かないようにあらかじめ釘を刺す。
title: 矢部明雄
text: 語尾に特徴があるのは、展開上どうしても説明口調が多くなってしまう彼の台詞が、主人公の台詞や説明文と混ざってしまわないようにするため。なお、現在では吹きだしの形状により誰の台詞かを区別することができるが、旧作の名残として矢部の語尾はそのままになっている(パワポケシリーズ公式サイトの「しつもんコーナー」の記述より)。
title: DJMAX
text: 各列の画面上部から降ってくる「ノート」と呼ばれる物体(音符)を、画面下部の線上に現れる「キュー」と呼ばれる物体でキャッチする。具体的には、ノートが線上に限りなく近い位置まで落ちて来た時に、各列に対応するデバイスをタイミングよく押すことで、キューをノートが落ちて来る列に出現させる。ノートには、普通のノートと、一定の時間押し続ける「ロングノート」、およびDJMAX Portable用の、一定の時間アナログパッドを回し続ける「アナログノート」の3種類が存在する。
title: G
text: ステムの上端にはセリフ(Iの上端などにある短く細い横棒)がある。サンセリフでは通常セリフは表さないが、Gに関してはステムのセリフを強調し、エジプシャン(セリフをステムと同じ太さで、つまり「I」を「エ」のように書くフォント)のように表現する。この場合、ステム自体は省略し、セリフの横棒だけを書くことも多い。
title: チューバッカ弁論
text: チューバッカ弁論(チューバッカべんろん、英語: Chewbacca defense) は、アメリカで広がったインターネットミームの1つで、レトリック(詭弁)の一種。
title: 皮肉記号
text: 皮肉を表す文章には、疑問符(?)や感嘆符(!)のような、皮肉表現であることを示す標準的な方法がなく、いくつかの形式が提案されている。それらの中で、最も古く、最もよく使われるのは、1580年代にイギリスの印刷職人ヘンリー・デンハム(英語版)によって提案されたパーコンテーション・ポイント(percontation point)と、19世紀にベルギーの新聞出版者マルセリン・ジョバール(英語版)とフランスの詩人アルカンタ・デ・ブラーム(ポルトガル語版)によって使用されたアイロニー・マーク(irony mark)である。どちらも、疑問符を左右反転させた「⸮」の形を取る。
title: Engrish
text: 日本語の場合、ラ行の子音は歯茎顫動音、つまり舌が前歯の裏側の硬口蓋に触れる。そのため、英語の L と R の中間のような音になる。また、日本語の「ラ」はアルファベットの L/R などの発音を包括する為、英語が不得手な日本人はしばしば英語を綴るときに L/R を混同する。そして、日本語話者はLをエル(EL)、Rをアール(Ah-le)とカタカナ表記通りに発音する事も多い。こうして、例えばEnglish が Engrish と誤記されたり、演劇用語 「break a leg」(成功を祈る)が 「break a reg」 になっていたり、「get rid of」 と 「get lid of」 を混同する宣伝ポスター、rice (米)と lice (シラミ)の区別がつかないことになる(文脈から区別は可能であるが)。
title: シークワーズ
text: 関連するパズルとして、マスがすべて空白の状態になっている盤面に、リストにある単語を1文字ずつ一直線に組み入れる(すべての単語に入れる方向が指定されている)プレイスワーズというパズルがある。
title: NHK解説委員室
text: 独特のイラストが描かれたパターン(フリップ)を、解説委員室が関わる番組の多くで使用している。解説委員がNHKの職員であるという立場上、その風刺の“毒”に見合うような洒脱な解説を行うとは限らない。
title: 縦読み
text: 作る手順は基本的に、まず読ませたい文章(縦、又は斜め)を考え、それが頭文字になるよう本文を考える、という順番である。 ネット文化においては、BBSに本文の趣旨とは正反対の文章を縦読みで仕込んだコメントを投稿することでしばしば煽りの手段として用いられるほか、掲示板等のホームページの管理人に縦読みを仕込んだメールを送ったり、ブログ等のコメント欄に縦読みのコメントを仕込み、削除されるのを避けるという使い方もされる。
title: ゲーデル、エッシャー、バッハ
text: 本の中のある対話は、「蟹のカノン(英語版)」の形式で書かれており、中点の前の全ての行が中点を過ぎた同一の行に対応している。会話は、出会ったときと別れるときのどちらにも使える\"Good day\"のような一般的なフレーズの使用と、次の行の質問への回答としても機能する行の配置により、依然として意味をなす。「ナマケモノのカノン」では、あるキャラクターが別のキャラクターの質問に回答するが、それが質問者の言葉をゆっくりかつ否定したものになっている。
title: LOL
text: LOL または lol は、laugh(ing) out loud(大きな笑い声)またはlots of laughs(多くの笑い声)の頭字語であり、(特に英語圏で)よく使われるインターネットスラングの一つである。日本語における「(笑)」に相当する。元々はネットニュースで使われていた物であるが、後に他の形式のコンピュータを介したコミュニケーション(CMC)や対面(英語版)のコミュニケーションでも用いられるようになった。
title: 文字言語
text: 音声言語において行われる強調や大声は、文字言語では傍点を付したり、括弧を用いたりする。また疑問文の尻上がり音調は疑問符を用いる必要がある。とぎれとぎれの発言はリーダー(......)やダッシュ(——)で表される。
title: カートゥーン
text: ギャグ・カートゥーンは、エディトリアル・カートゥーン同様、おおむね一枚のイラストレーションと、すぐ下に添えられたキャプションまたはフキダシによる短い文字情報とで構成されている。フキダシを用いずにキャプションでセリフを表現する場合、口を開けた状態で描かれた人物の発言とする不文律がある。
title: ピートム.Comic Jack
text: 宛先読みをものまねで行う。
title: 日根野盛就
text: インテロバング(interrobang)(別名 感嘆修辞疑問符 )とは、英語などの表記に使われる約物の一つ。疑問符「?」と感嘆符「!」を縦に重ね合わせた文字であり、両方の意味を兼ね備える。すなわち、文法的に疑問符の置かれるべきところに代わりに置かれ、感嘆、強調、驚愕、大声などを重ね表す。
title: あしながおじさん
text: なお、ジュディが見込まれたのは、院の生活ぶりをシニカルに描いた作文であり、そのタイトルに「ブルーウェンズデイ(Blue Wednesday “憂鬱な水曜日”の意)」とつけたユーモアのセンスである。
title: セサミストリート
text: 2006年3月19日放送分で数字を英語で教えるアニメーションコーナーで1つの数字につき1秒間に12回の光の点滅(通称パカパカ)を使い、「アニメーション等の映像手法に関するガイドライン」の「光の点滅は1秒間に3回を超えて使用してはならない」との規定に抵触していたことが発覚した。
title: レム色
text: 当初はコントなども行っていたが、渡辺の特技である回文ネタが徐々にウケだし、回文ネタでM-1グランプリの準決勝にまで進出して、それ以後は主に回文ネタとなる。「右手バテ気味」などの自分たちで考えた回文とそのイラストの描かれた画用紙を持ち、コントを前フリとして、渡辺→唐沢の順に回文を読み上げる。回文ネタの絵は自分で描いているがエンタの神様出演時には番組で用意されたイラストを使用していた。
title: Think different
text: テレビ・アニメ『ザ・シンプソンズ』のエピソード「Mypods and Boomsticks(英語版)」では、このスローガンがネタにされ、文法的に正しいとは言えないことを踏まえて \"Think differently\" と記されていた。
title: イニシャル
text: 段落の最初の文字を通常より大きくしたり装飾を施したりすることによって強調したもの。節の区切り等を示す目的で用いられる。特に、大きくした文字の位置(ベースライン)を1行目より下げて残りの文章を回り込ませる方法をドロップキャップという。
title: ヘブライ文字
text: 句読点は現代ヘブライ語では西洋と同様のものを使用する。聖書ではソフ・パスークという節の終わりを表すコロンに似た形の記号があり(׃)、またスィルーク、エトナハ、ザケフなどの分離符が句切りの最後の単語の上下に使用される。
title: VOICE 〜WORKS BEST〜
text: Interlude(曲間)に、架空のラジオ番組にゲスト出演した土岐麻子が、バカリズムに不本意なイントネーションで名前を紹介されて困惑するというコントが挿入されている。そのコント内では「土岐」の正しいイントネーションは「簿記」や「土器」と同じアクセント位置であるとしている。
title: ジャッジ (ディベート)
text: これはラテン語であり、「白板」と翻訳される。「tabula rasa」を取るジャッジは投票する適切なものについて全く前提がない状態でディベートを始めることを主張する。 「タブラ」なジャッジは特定のパラダイムを前提とする代わりにチームがなぜ議論が投票につながるかを示すことを期待する。 一般化することは不公平だが、大半のタブラなジャッジはカウンタープラン、デメリットクリティークとともに高速スピーチが快適であろう。 しかしながら、タブラなジャッジに彼らが特定の議論の形式に対する振る舞いを尋ねるのが最もよい。