クイズ問題: 1セット28枚からなり、本来は「メキシカントレイン」や「ブロック」など様々な遊び方があるが、日本ではたくさん並べて倒すという使い方でほぼ楽しまれている遊具は何でしょう?
答え: ドミノ

関連するWikipedia記事の抜粋:
title: ラック (ビリヤード)
text: それら枠で組まれた的球の塊、初期配置のことも俗にラックと呼ばれ、その初期配置を作ることを「ラックする」「ラックを組む」「ラックを立てる」などのように表現される。また、その初期配置のラックを取り切るまでを「1ラック」と数える場合もある。なお、スヌーカーのレッドボールの塊はパック(pack)と呼ばれる。
title: タントアール
text: 正式名称は『パズル&アクション タントア〜ル』。しかし公式でも「タントアール」と称されており、表記は統一されていない。タイトルの由来はミニゲームが「たんと(沢山)ある」ことから。
title: ツクダオリジナル
text: 1974年に「株式会社ツクダ」の製造部門が独立し、東京都台東区に設立された。オセロやルービックキューブ、スライムなどのロングセラー商品を抱えていた。そのほかに、エアー圧縮型水鉄砲「エアーウォーターガン」シリーズやシャボン玉遊びができるワンダーシャボン、ままごと遊び商品など男児・女児向けのホビー分野の商品を販売していた。
title: ジェンガ
text: ジェンガ(英: Jenga)は、同サイズの直方体のパーツを組んで作ったタワーから崩さないように注意しながら片手で一片を抜き取り、最上段に積みあげる動作を交代で行うテーブルゲーム。おもにパーティーゲームとして利用されている。
title: ビリヤード
text: ビリヤードとは、ラシャと呼ばれる布を張ったスレート(石板)にクッションで囲ったテーブル上で「キュー」と呼ばれる「タップ(皮)、先角(コツ)、シャフト、バット」で構成された長い棒状の道具を使い、静止している白や黄色の手玉(キューボール)を撞き、先玉(カラーボール)に衝突させ、それらの球が起こすアクションを自分の思い通りにコントロールすることで競い合う球技であるが、キャロム、ポケット、スヌーカーで使用するテーブルの規格が異なる。他の多くの球技と異なる点は、体力の優劣、年齢によって勝敗が左右される要素が少ないことであり、そのため子供から年配者まで幅広い年齢層のプレイヤーが楽しむことができる。また各プレイヤーの実力に合わせて適切なハンデを振ることにより、初級者からプロまでが同じテーブルで直接対戦することができる。
title: コズモギャング・ザ・パズル
text: 上から落下してくるコズモにボールを当てるかブロックを横一列に並べると画面から消去される仕組みになっており、ゲーム開始時に難易度選択が可能となっている。同社の『コズモギャング・ザ・ビデオ』(1992年)に引き続き、エレメカ『コズモギャングス』(1990年)のキャラクターが登場する。
title: KanJam
text: KanJam(カンジャム)は、4人のプレイヤーが2チームに別れ、1枚のフライングディスクと2台のゴール(缶)を用いて遊ぶアウトドアスポーツである。
title: ホップスコッチ
text: ホップスコッチ(Hopscotch)は、運動場や校庭などでおこなわれる子供の遊びで、一人でも複数でも楽しむことができる。地面に長方形や三角形を組み合わせたマスを書いて数字をふり、そこに石などの小さな目印を投げ入れて、マスとマスを飛んだり跳ねたりしながらその目印を回収していくことを繰り返す遊びである。日本ではケンケンパとして知られている。
title: 塊魂
text: 塊魂は新旧2種類のバージョンが存在する。旧バージョンは本来巻き込めるはずの特定のモノ(跳び箱の「4ダンメ」)がステージに配置されておらず、素敵コレクションを100%にすることが不可能だった為、新バージョンが急遽作成された。旧バージョンはナムコに問い合わせをする事で新バージョンと無償で交換してもらう事ができる。これらのバージョンの違いは、ディスクの裏に小さく書いてある数字で区別が出来る。1と書いてあるものは特定のモノが無く、2にはある(ただしサービスセンターの見解としては、数字は関係ないとのこと)。
title: マリオパーティ ふしぎのコロコロキャッチャー
text: スロットやブロック、クルーン抽選、ミニゲームなどの結果で「キャッチャーチャンス」を獲得した場合、一つにつき一回のキャッチャーチャンスに挑戦する。レバーでクレーンを操作しボタンですくう。チャンスは1回。ボールをすくうことができればそのボールが自分のフィールドに投入される。ボールはレッド・イエロー・ブルー・ヨッシーのたまごの4種類。色のボールは落とすと後述のクルーンチャンスに突入。ヨッシーのたまごは落とすと、ランダムで特典が一つ得られる(1メダル獲得(50か100)、2イエロージャックポットステップ、3ダーツの矢を獲得(1~3本)のいずれか)。なお、ボールをすくい、入手することで真価を発揮するゲームのため、アームにはエッジがついており普通のプライズゲームのクレーンゲームよりすくいやすくなっているがそれでも2個同時すくいは神業ともいえる。
title: ベーゴマ
text: ベーゴマ遊びの一般的なルールは、ゴザを長方形に折って、又はそのまま被せて台の上に置いたり(関西式)、タルやバケツの上にシーツやビニールをやや弛ませて張ったもの(関東式)を遊戯台とし、その中で複数人がベーゴマを回し誰のものが長く回転するか、弾き出されずに留まるかなどを競い合う。さらに、最後まで台の上で回転し続けたベーゴマを回した人が、そのときに競い合ったベーゴマをもらえるというルール(いわゆる本気勝負)もあった。このような「負けたら相手に没収されてしまう」というルールは面子(めんこ)にもあり、ベーゴマ遊びには子供たち同士の賭事のような側面もあった。
title: スーパーマリオ 不思議のころころパーティ2
text: 前作と同様に、マリオパーティシリーズをテーマにした、最大6人まで遊べる大型のプッシャーゲームである。ただし、前作に比べると、「ころころ」(ボールを転がす)の印象が薄めで、パーティ(楽しく遊ぶ)の印象を強くしたようなゲームとなっている。
title: ジービー
text: 『ジービー』は1970年代後半のブロック崩しブーム後期に登場したブロック崩しゲームのひとつ。名前の由来は「くまんばち」の英名から。
title: キュー (ビリヤード)
text: スリークッションに代表されるキャロム競技に用いられる。ボールが大きいため、太くて重量のあるキューが好まれる。ただし、ボールに対して細かい撞点の使い分けが容易なように先端が急速に細くなっているものが多い(キャロムテーパー)。通常のスリークッション等の通常の競技は1本のキューで行うが、アーティスティック・ビリヤードにおいてはマッセショット等のために短いキューを別に用意して用いることもある。
title: キネティックコネクション
text: 16個から最大48個あるピースの四角いパズルを完成させるジグソーパズル。ただし、普通のジグソーと異なる点はピースがアニメーションで動いていることである。これによりピース数は少ないながらも難易度が飛躍的に高まり、コンピュータゲームならではのパズルに仕上がっている。
title: 数独
text: 最も代表的なものは、本来3×3の正方形であるブロックの形状を不規則な9マスの形(ノノミノ)に変更したものであり、「ジグソー数独」「幾何(模様)ナンプレ」などの名称で呼ばれる。なお、このルールによれば必ずしも9×9の問題である必要はなく、任意の大きさの正方形で問題を作ることも可能である。
title: 引ク出ス ヒッパランド
text: 引ク押スシリーズは、作中に登場する遊具を利用しながらゴール地点への到達を目指すというのが共通の内容だが、本作では「ヒクダス」という遊具を用いる。ヒクダスはステージ中央に固定されたブロックで、前後左右からそれぞれ最大2段階まで引き出しのようにブロックを引き出すことができる。
title: フリーセル
text: フリーセル(英: FreeCell)は、一人用のトランプゲーム(ソリティア)である。ばらばらに並んだカードをフリーセルと呼ばれる4つのスペースをうまく活用して、すべてのカードをホームセルと呼ばれる場所に片付けるのが目的である。ルールはクロンダイクに似ている。
title: スーパーカー消しゴム
text: 相撲形式で遊ぶとき、小型の消しゴムと、滑りにくいもの(大きい、重いなど)とが1台ずつ、もしくはいずれか2台が最後に残ってしまうと、どちらかが飽きてしまうまで勝負がつかないことがある。大半の物のサイズがNゲージ(1/150)とほぼ同じ大きさであったことから、彩色して転用する者もいた。
title: マリオカート64
text: 本作のパトルコースのBGMは「ビッグドーナッツ」と「まてんろう」はバトル専用のもの、「ブロックとりで」と「ダブルデッキ」は「チョコマウンテン」と同じものが使用されている。
title: テトリス
text: 箱詰めパズルの内、テトロミノを用いた種類に、リアルタイム性(アクション性、時間推移による落下要素、ステージの方向性など)とゲーム性(列を揃えるとブロックが消滅して下へ詰まる)を加えたものが『テトリス』である。
title: テトリスDS
text: いわゆる一般のテトリス。テトリミノの色や回転法則などは2002年に発表されたザ・テトリスカンパニーのガイドライン、いわゆるワールドルールに準拠した仕様になっている。ルールの詳細は、テトリス#ルールの項目を参照。
title: 吉川虎範
text: ペーパーローリングとは、縁日などでよく見かける子供向け玩具である。ペーパーヨーヨー、カメレオン棒、シュート棒(シューット棒)など、様々な呼び名がある。
title: モグラ叩き
text: トーゴの『モグラ退治』の大ヒットに伴い、当時のアミューズメント市場では競合他社からも多数の類似商品が発売された。その中でも1981年に発売されたナムコ(後のバンダイナムコアミューズメント)の『おかし大作戦』は、筐体がケーキをモチーフとした外観で、そこに巣くう「ピョコタン」というモンスターをハンマーで叩いて撃退数を競うという、女性受けしやすい親しみやすいデザインによりヒットした。 技術的にもキャラクターの駆動部には電磁浮遊方式を採用する等、機構部品を一切使用しないという新設計により、故障率が本家の物より大幅に低下してたなど優良な設計でもあった。ちなみに得点表示に7セグメントLEDが初めて採用されたタイトルでもある。
title: 吹き矢
text: 吹矢レクリエーションも同じく、狩猟具ではないため、安全性を十分に考慮し、先端が尖っていない矢を使っている。この団体の特徴として、さらに安全面を考慮した、特許商品である吸盤式の矢と的、ビンゴゲーム式の的がある。特に介護施設や障害者団体、老人会、子供会、教育関係の団体を中心に全国に行われている。
title: テンビリオン
text: 1980年当時はルービックキューブが世界的なブームの最中で、数多くのメーカーが類似品を発売していた。任天堂も、ルービックキューブと同じコンセプトだが、中の球を動かすという新しい発想を盛り込んだテンビリオンを発売した。 大多数の類似品がほとんど売れることなく姿を消していった中で、テンビリオンはルービックキューブまでとはいかないものの、世界中で多くの売り上げを記録しヒット商品となった。
title: パンギンギ
text: 一般にラミー系のゲームはカードの枚数が多くなる傾向にあるが、その中でもパンギンギは非常に多くのカードを使用する。320枚という数は、ハンドアンドフットカナスタの270枚よりも多い。
title: テンビリオン
text: 日本ではルービックキューブブームの終焉に伴い姿を消していった。しかし今でも根強いファンが存在し、解法を研究し情報交換をおこなっていたり、Javaでテンビリオンを模したパズルゲームを製作しインターネット上で公開しているファンもいる。
title: キュー (ビリヤード)
text: ポケット競技にはの3種類のキューが用いられる。また、ポケットキューは狭義ではプレーキューを指す。
title: ビリヤード
text: ビリヤードは使用するテーブルの形状によって大きくキャロム競技とポケット競技に分けられ、それぞれによって使用する道具等が若干異なる。主にイギリスを中心とした旧英連邦諸国において人気が高い競技のスヌーカーもテーブルにポケットがあり、ポケット競技に含められることもあるが、テーブル表面積が2倍近くあり、使用するボールが小さく、目の付いたラシャによりボールが自然とカーブするなど競技特性が異なること、ボールをポケットへ落とすことだけではなく、相手にボールを落とすチャンスを与えないセーフティープレーにより相手のファールを誘って点数を得ることも重要な戦略となっているなど、そのゲーム性は大きく異なるためポケット・ビリヤードとは別競技として扱われる場合が多い。
title: イライラ棒
text: イライラ棒はアーケードゲーム化もされ、3タイプの異なった操作形態やコースで遊べる筐体が稼動していた。
title: テトリス
text: 棒状のテトリミノを用いてシングルとダブルを同時に決めることもでき、このような消し方はトリプルとして扱われる(画像は概略を示したアニメーションGIF)。(新)セガテトリスではこの消し方をワン・ツーと呼んでいる。
title: スマートボール
text: 19世紀、バガテルは欧米に広まった。ヨーロッパではフォーチュナ(Fortuna)とも呼ばれ、アメリカではピンボール(Pinball)に発展した。アメリカで独自の発展を遂げたピンボールゲームからは、台の下部に球を打ち返すためのひれ状の部品(フリッパー)を設けたフリッパーピンボールや、ビンゴゲームの要素を取り入れたビンゴ・ピンボールなどが派生する。
title: ルービックキューブ
text: ルービックキューブは基本的に分解可能であり、分解してからまた組み立てればパズルが苦手な人でも6面を完成させられる。最近では回転中の意図せぬ分解を防ぐ工夫がなされており、分解が非常に困難な物もある。
title: アニマロッタ
text: 4×4マス×4枚のビンゴゲーム。
title: インポシボール
text: インポシボール(Impossiball)はルービックキューブに似ている、球形正二十面体のパズルである。 20個の再配列移動可能なピースがある。掻き混ぜられた状態から各コーナーの円を全て単色の状態に戻すことがこのパズルの基本ルールである。
title: Mod (コンピュータゲーム)
text: 最近では、MODの中でも高い人気を誇る要素を公式が追加している。(ホッパーや足場ブロックなど)
title: マリオパーティ8
text: 今作に収録されているミニゲームの数は「4にんよう(18個)」、「1vs3(9個)」、「2vs2(10個)」、「バトル(5個)」、「デュエル(27個、そのうち8個は重複)」、「チャレンジ(3個)」、「ラスト(スターバトルの最後に登場)(1個)」、「エクストラ(8個)」の合計重複しているものも含めて81種類(重複しているものを除くと73種類)。ミニゲームによってはクリボーやノコノコが観客として登場することがあり、「ミニゲームブース」でプレイする時はこの観客がMiiになる。今作は、Wiiリモコンの「ポインター」や「ふる・ひねる・かたむける」といった操作を活かしたミニゲームが特徴だが、Wiiリモコンを「よこもち」して従来のようにボタンのみで操作するミニゲームも一部ある。
title: ビューティフル塊魂
text: コントローラーの2本のアナログスティックを使って「塊」(カタマリ)を転がしフィールドに配置されている様々な物体を巻き込んで行く。最初は塊の大きさは10cm程度。お座敷で消しゴムや将棋のコマ、ハンコ、100円玉などの小さなものを巻き込んでいるが、上手く転がしていけばどんどん塊は大きくなっていき、人、家、ビル、島なども巻きこめるようになる。
title: わざマシン
text: ポケモンカードゲームでは「わざマシン」ではなくカタカナの「ワザマシン」という表記である。効果も「一度だけその技を使用できる」というものであり、基本的にゲームのものとは別物と言える。形状は立方体のようなものが多い。ゲームのように共通のナンバリングはなされておらず、「○○のワザマシン」というような名前が付けられている。また、石板や玉といった、おおよそマシンとは呼べないものも「ワザマシン」に分類されている。
title: ケロケロキング
text: ゴルフに似たようなスポーツだが、ボールの代わりにカエルを飛ばすのが特徴。ゴルフとは違い、ホールの中で高得点だった方が勝ちというルール。ケロフをする者をケロファーと呼ぶ。台の上にカエルを乗せ、ハンマーで叩く部分を叩き、飛ばす。カエルなので水に入っても池ポチャにはならず、泳ぐ。ケロストンがあるジェムホールにカエルを入れるとカエルインになって高得点が入る。一発で入れるとカエルインワンになり、カエルインよりもより多く得点を手に入れることが出来る。誰かがカエルインするとその他がホールを過ぎていくうちに段々点が下がっていく。各コースにはいろんな仕掛けがあり、それで得点を稼ぐ。
title: スポーツスタッキング
text: 公式大会では「スピードスタックス」と呼ばれる専用のカップを必ず使用する。基本的には、9個(3-3-3競技のみ)または12個のカップを用いる。カップ12個の場合、3つ・6つ・3つに分けて重ねた状態から、決められた形にカップをピラミッド状に積み上げては、必ず最初に戻り崩していく。開始時と終了時に「スタックマット」のタイマースイッチに両手を置き、何秒で出来たかを競う。
title: テトリス
text: 4つの正方形を組み合わせて作られた、片面型テトロミノ状のブロックピース(以下の7種、本作ではこれらを「テトリミノ」(Tetrimino)と呼ぶ)がフィールド上方からランダムに1種類ずつ落下してくる。プレイヤーはテトリミノが落下している間、次に落ちてくるテトリミノの形状を知ることができる。
title: ローラースケート
text: トリックスラロームでは直線上に等間隔のパイロンを並べるが、日本ではなぜか150cm間隔で並べるが、世界的に\"スラローム\"の標準であるフリースタイルスラローム (FSS) では、120cm、80cm、50cm間隔である。 個数の規定は様々で、パイロンの間隔に合わせて12個〜20個が一般的。
title: リトルビッグプラネット
text: ミニゲーム:「あつあつシーソー(初級/中級/上級)、トンネルドロップ、キャットキャット・バウンス」
title: 投げゴマ
text: 投げゴマは子供のおもちゃとして広く販売されているほか、郷土玩具にも各地の特有のものがあり、それぞれに名前がつけられている。また、ベーゴマも投げゴマのひとつである。
title: ヨッシーのクッキー
text: フィールド(1人プレイ時は8マス×8マス、VSモード時は5マス×5マス)内に一定数のクッキーが配置された状態から始まる。クッキーの種類は、ハート、フラワー、チェック、ダイヤモンド、サークル、ヨッシーの6種類(後述の隠しラウンドでは異なる)。配置されたクッキーは、縦や横の特定の一列を選択し1個分ずらすことができる(端のクッキーの位置は上下または左右でループする)。同じ種類のクッキーが一列に並ぶとその列が消滅する。ヨッシークッキーは全てのクッキーの代わりに用いることができる。
title: 投げゴマ
text: しかしながら、昭和末期より、投げゴマは次第にその勢力を衰えさせ始める。駄菓子屋には必ず数種以上の木やブリキの投げゴマ、鉄胴ゴマ、それにベーゴマが置いてあり、独楽紐が束にしてぶら下げられていたものが、そのような店は次第に少なくなり、販売される投げゴマの種類も少なっている。これは、テレビゲームなど子供の遊びの傾向が変わり、戸外での遊びの機会やその場が減ったことが大きい。また、手先や体を使った技量を習得することへの忌避感があるようでもある。バネを用いた、より手軽に回す装置を備えた独楽が増えている。独楽回しを推進するグループなどがいくつかあり、子供の遊びに独楽を復活させるべく取り組んでおり、投げゴマの講習会等が開かれているところもある。
title: ワールドヒーローズ
text: 「デスマッチモード」では床を移動する回転ノコギリ、一画面分の広さしかない鉄の檻など新たなトラップに加え、1本で2人分の体力を表すシーソーゲージが採用された。対戦時にプレイヤーの意志が「ノーマルモード」と「デスマッチモード」で分かれた場合、コイントスにより決定する。
title: プチカラット
text: 科学と魔法が同居する世界「ジェムストーンズ」を舞台に、集めると願いが叶うと言われる「秘石」を12種類集める事を目的としている。ゲームシステムは『ブロックくずし』(1976年)に同社のアクションパズル『パズルボブル』(1994年)の「ぶつけてちぎって落とす」要素を加えた対戦ゲームとなっている。「うでだめし」「ストーリー」「対戦モード」の3種類のゲームモードが存在する。
title: ルービック・ミラーブロックス
text: バラバラの状態のブロックを、立方体の状態にすれば完成。専用の攻略書は存在しない。一般的な3×3×3の6色のルービックキューブが色を基準に解くのに対し、凹凸を考慮に入れる必要があり、多少、専用の解法が求められる。
title: 早稲田スクール
text: 再配列移動可能なピースはルービックキューブの20個に比べ8個になっている。 ピラミンクスの簡易バージョンに見えるが、回転軸の方向が違う。
title: テトリスフラッシュ
text: 『テトリス』(1984年)を元に改変を加えた作品であり、落ち物パズルの一種。ブロックピースの形状や操作方法、ゲームフィールドの概念とゲームオーバーの条件は『テトリス』を継承しているが、ブロックの消去方法を中心にルールは大きく異なる。
title: ベイブレード
text: ベイブレードは従来の遊びに加え、ひとつのパーツだけからなるベーゴマとは違い複数のパーツで構成され、各パーツの組み換えによって自分だけのコマをカスタマイズできるのが特徴。勝負はすり鉢状のスタジアムで行い、専用のシューターを使ってベイブレードを発射させ相手を外に弾き出すか、相手より長く回転し続けることで勝利となる。
title: 全興寺
text: 全興寺では毎週土日、「あそび縁日」と銘打って、おも路地を子供の遊び場として開放している。ここではベーゴマやメンコ、手毬、ビー玉など、昔流行った遊びを実際に遊ぶ事が出来る。これらの遊びは一人で遊ぶ事が出来ない為、普段テレビゲームなど一人で遊ぶ事に慣れてしまった子供たちが遊びを通じてコミュニケーションを学ぶ場としても利用されている。
title: バルーンファイト
text: この他にも、日本未発売のゲーム&ウオッチに同名のタイトルが存在し、内容は、GAME Cのバルーントリップを元にしている。
title: フルーツバスケット (遊び)
text: フルーツバスケット(英: Fruit Basket Turnover)とは、椅子取りゲームの一種である、子供の遊び。中島海編『遊戯大事典』では日本語訳により「果物籠」という名称で解説されている。
title: スーパーマリオ 不思議のころころパーティ
text: 最大6人まで遊べる大型のプッシャーゲームである。ころころパーティという名の通り、ボールを実際に使ってゲームを進めていくのと、『マリオパーティ5』をメダルゲーム用にアレンジされているのが特徴である。任天堂のマリオシリーズのキャラクターを使用したメダルゲームとしては、『スーパーマリオアドバンス4』をアレンジした『スーパーマリオ 不思議のジャンジャンランド』に続き2作目にあたる。
title: ファイナルファンタジーX-2
text: ストーリーを進めると、ブリッツボール、スフィアブレイク(コインを使ったボードゲームの一種)、ナギ平原での多数のミニゲーム、ビーカネル砂漠でのアイテム発掘など数々のミニゲームが遊べるが、どれも難易度が非常に高い。
title: 古代王者恐竜キング
text: 基本的にグー・チョキ・パーの三すくみでバトルが成り立っていて、わざボタンを押してじゃんけんに勝った方がわざを出して攻撃できるというのが基本ルールである。じゃんけんと同じ方式だが、恐竜カードに記載されているひっさつわざのすくみはただ単にこうげき力が高いというだけで、グーがひっさつわざの恐竜はチョキがひっさつわざの恐竜に有利ということはない。強いて言えば、グーがひっさつわざの恐竜はパーがひっさつわざの恐竜に対して、ひっさつわざが出しにくいということになる。各恐竜のひっさつわざのすくみに組み込むことで有利になるわざカードも存在するほか、ひっさつわざのすくみにしか組み込むことのできないディノコンボがある。また、三すくみの通常の攻撃方法には、以下のように一定の法則がある。
title: テトリスパーティ
text: 初心者や小さな子供・お年寄り向けのモードで、フィールドは横サイズ5ブロック、縦サイズ10ブロックと比較的小さく、テトリミノの種類も「かんたん」では4種類、「ふつう」では6種類とシンプルになる。
title: 新幹線ゲーム
text: シンプルながらスキル(腕前)を必要とするゲーム性が子供達の心をつかみ(当時熱中したプレイヤーの中には、100%必ずゴールまで持って行ける実力を身に付けた者もいた)、最も人気あるエレメカの一つとなった。このため多数の亜流が作られており、駄菓子屋などには昔から設置されているだけでなく、現代もなお製造されている亜流が存在する程である。
title: 蛇と梯子
text: アメリカで広く親しまれたのは Milton Bradley(ハズブロが買収)の Chutes and Ladders である。10×10マスの盤を使い、サイコロではなく付属のスピナー(ルーレットのようなもの)を回す。デザインのテーマは遊び場であり、そのために蛇ではなくシュートとし、梯子と組み合わせることですべり台を構成している。マスには道徳の勉強になるような絵が描かれている。梯子の下のマスには子供が良いことをしている絵が描かれ、梯子を上がったところのマスにはご褒美を楽しむ子供が描かれている。シュートの上のマスには子供がいたずらなどをしている様子が描かれ、シュートの下にはその結果叱られたなどの結果が描かれている。近年では様々なキャラクターを使ったバージョンがあり、「ドーラといっしょに大冒険」や「スポンジ・ボブ」などがある。
title: フラッシュポイント (アーケードゲーム)
text: フィールドの上から落ちてくる4マスのブロックによって構成されたパーツ(テトリミノ)を操作して、横一列に隙間なく並べるとその列のブロックが全消滅するという基本的なルールは『テトリス』のそれを踏襲している。ただし、ゲーム開始時点でフィールド内には一定の形状にブロックが積み上がった状態になっており、最初から存在するブロックの中で点滅するブロック(フラッシュポイント)を全て消去することでステージクリアとなる面クリア方式のパズルとなっている。
title: ラック (ビリヤード)
text: ラック(rack)は、ポケット・ビリヤードの的球を特定の形にセットするための枠。主に木材、合成樹脂で作られる。15個すべてのボールを並べられる正三角形のトライアングル・ラックの他、ナインボール用の菱形のもの、セブンボール用の正六角形のものなどが存在する。
title: テトリスDS
text: 『バルーンファイト』がモチーフ。予め積み上げられたテトリミノをタッチペンで左右にスライドさせ、ラインを作って消していくモード。ブロックを上下に動かすことはできない。 通常のテトリスとは違い、テトリミノ毎にブロックが塊になっており、下の隙間に落下することもある。これを利用して連鎖消しをすると、一度に複数列(ライン)を消すよりも高得点を獲得できる。
title: ジグソーワールド
text: その名の通り「ジグソーパズル」を作るゲームだが1人用の「ふつうにジグソー」モードだけでなく、2人対戦が可能な「対戦ジグソー」モードやストーリーに沿ってCPUキャラと対戦する「ジグソーの国のアリス」などが用意されている。完成したイラストは「展覧会」モードで閲覧できる。
title: ピケ (トランプゲーム)
text: ピケの後身と言えるゲームにはベジーク(英語版記事)がある。ピノクルはベジークの後身であるが、ポイントトリックゲームに変化している。
title: オーバーウォッチ
text: 1チームのロールが「2:2:2」固定の「ロールキュー」と、無制限の「オープンキュー」の2つのモードがある(オープンキューとロールキューの混合での対戦は行われない)。
title: 10フィートの棒
text: 10フィートの棒は冒険に必ずしも必要なものではないが、ベテランの冒険者なら誰でも持っている、D&Dを代表するアイテムのひとつとして語り種にするベテランプレイヤーも多い。また、トンネルズ&トロールズ、パスファインダーRPG、ゴブリンスレイヤーTRPGなどの他のRPGシステムにも掲載されている場合もある。
title: テトリン55
text: これらのキーチェーンゲームのテトリンシリーズがヒットした事により、出所不明のデッドコピー品や様々な同タイプの亜種が登場した。中にはブロックゲームのみならずカーレースなど100種類近くゲームを収録していることを謳う製品もあった。ブームの末期には、アーケードのプライズゲーム機やガチャポンの景品にまで使われていた。
title: 柳家小さん (6代目)
text: ジグ(Jig)は、魚釣りに用いる疑似餌(ルアー)の一種。元の意味は金属のかたまりであるため、金属質であり、沈下速度が速いものが多い。また、重量があって遠くに飛ばしやすいものも多い。
title: アニマロッタ
text: マス目が菱形に配置されたビンゴゲーム。
title: スーパーカセットビジョン用ソフト
text: アクション要素を持つ、ビリヤード形式のピンボールゲーム。制限時間内にトントンをハウスに入れ終わると面クリア。
title: 投げゴマ
text: 日本で最も普及している投げゴマは、子供のおもちゃとして駄菓子屋に並べられていたものである。若干の違いはあるが、基本的な形態は共通している。本来、材質には木が使用されるが、ブリキやプラスチックも近年では使われる。胴は平らな円筒形。上面は平坦かやや中央がくぼむ。同心円の隆起や溝が掘られ、その部分を色違いにしたものも多い。下面は浅い逆円錐形。中心を鉄芯が貫き、上には少し、下には胴体より長い程度に突き出て、先端はやや丸くなっている。回転の勢いをつけるためと、喧嘩用に側面に鉄の輪をはめたものもあり、鉄胴ゴマと呼ばれる。ただし、これらの玩具としての投げゴマの普及率は、平成に入って急激に下降している模様。
title: テトリス ザ・グランドマスター3 -Terror Instinct-
text: 「テトリスワールド」「テトリスDS」など、特に2002年以降に販売されたテトリスは全てこのワールドルールを採用しているため、それらでテトリスに慣れてから本作をはじめて遊んだプレイヤーが違和感を抱きにくい仕様となっている。またスーパーローテーションによる駆け上がりなど配置ミスを起こしにくい・挽回しやすい仕様が多く、初心者に向いたルールとなっている。
title: カケル (サルゲッチュ)
text: ガチャメカスタジアム・サルバト~レ、ミリオンモンキーズでは必殺技を持つ。どれもメカボーを使った技。
title: ベイブレード
text: 日本の伝統玩具であるベーゴマの改良性、競争性を発展させ、商業玩具として販売したもの。日本の伝統玩具を商業玩具化する手法はタカラの得意とするところで、ベイブレードは「ビーダマン」、「オハジキマン」、「メダルマン」、「すげゴマ」、「デジケン」の系譜の延長線上に存在している。特にすげゴマの後期に発売されたものとは構造、回転方法、遊び方が近い。タカラボーイズホビーは初期の成功事例であるビーダマンの大ヒットの後、コマ遊びをベースとした玩具「すげゴマ」と「バトルトップ」の2つのシリーズを展開し、大ヒットには至らなかったものの、これら2つの要素を後のベイブレードへとつなげていった。
title: メガミンクス
text: ルービックキューブでは20個だった再配列移動可能なピースは50個に増えている。
title: モーラー
text: 1998年には電動の動くボールとモーラーを組み合わせた「じゃれっこモーラー」が発売されている。じゃれっこモーラーは子供向けの玩具であるが、猫を飼っている人の間ではネコ用のおもちゃとしても人気を博している。
title: 電子ゲーム
text: ゲームのジャンルはアクションゲームやパズルゲームが代表的である。今日では『たまごっち』に代表される、プレイヤーといつでも一緒にいる事を前面に押し出した物や、ロッドを振ったりリールを巻き取る釣りゲーム、あるいは歩数計と一体化したものなど、専用のハードウェアが必要な物も登場している。さらには任天堂の『ポケモンミニ』のように、ロムカセット交換により複数のゲームが遊べる電子ゲームも登場するなどの多様化を見せている。その他、1000円未満の安価なキーチェーン型の小型ゲーム機も多数販売されている。
title: テトリスパーティ
text: 「みんなでテトリス」および「ニンテンドーWi-Fiコネクション」ではゲーム中テトリミノに混じって「アイテムブロック」が出現し、ラインを消すことで最大3つまでアイテムを所持することができ、それらを有効に使うことが重要となる。
title: 任天堂
text: 上記の玩具のほか、以前にはウルトラハンド、ウルトラマシン、ラブテスター、光線銃シリーズ、テンビリオンなどの独自製品や、ルーレット、野球盤、ボードゲーム、ツイスター(ライセンス生産)、組立式コースター、組立ブロック、トランシーバー、ラジコンカー、人形といった玩具を製造・販売していた。
title: オセロ (ボードゲーム)
text: 一方、現在主流となっているのは円形のニップである。このタイプは、隅がないゆえに自分の石を確定させることができず、終盤でいつ逆転が起きてもおかしくないスリリングな展開を特徴としている。円形ニップは、1953年にゲーム会社ハナヤマの創業者である花山直康および蜂須賀千博、中村九蔵によって実用新案出願がなされている。ハナヤマのニップは、実用新案の時点ではピン状の駒を盤面に刺してプレイするゲームであったが、その後はリバーシと同様に石を裏返すゲームとなり、複数のゲームが遊べる「ダブルクインテットNEO」や「ゲーム12」といったパッケージの中に収録されて発売された。
title: ボンブリス
text: ブロック操作やゲームオーバーなどの基本ルールはテトリスと同じだが、ゲームの目的や得点の概念はテトリスと大きく異なっている。最大の違いは「ブロックの消し方」にある。
title: ポケモンカードゲーム
text: デッキも対戦用具の一つである。ぴったり60枚のカードで構成されるスタンダードデッキと、30枚のハーフデッキの2種類が存在する。「たねポケモン」のカードが最低でも1枚入っていて、カードの種類ごとに定められた枚数制限(後述)をクリアしたデッキのみ、対戦に使用できる。
title: ポケモンカードゲームの発売タイトル一覧
text: ハーフデッキWはその名のとおりハーフデッキが2個入っており、そのまま2人で対戦できるのが売りの1つであった。
title: テトリス武闘外伝
text: (出典) 基本ルールはテトリスと同様で、先にブロック(テトリミノ)をフィールド上中央まで積み上げた方の負けとなる。ラインを消した数だけ相手フィールドにブロックを送りつけることが出来る。
title: 迷宮キングダム
text: サブタイトルに、シニカルポップ・ダンジョンシアターとあり、やりすぎとも思えるほど諧謔とユーモアにあふれた内容になっている。登場するモンスターの中には迷宮キングダムの略称である「まよキン」に関連していると思われる「マヨネーズ・キング」などというものも登場する。ゲームバランスは少々シビアであるが、救済用のルールも多いため、手軽にハック&スラッシュが楽しめる。
title: コズモギャング・ザ・ビデオ
text: 多くのナムコのシューティングゲームと同様、本作においても、ステージ4、12、20、28をクリアするとチャレンジングステージに突入する。ただし内容は他作品とは異なり、画面手前に配置されたコンテナを盗もうとするギャングたちを射撃して撃退する。タイマーが0になるまでコンテナを守り抜くと勝利となり、成果に応じたボーナス得点(30~1000000)が入る。この様に、本作のモチーフとなっている、エレメカの「コズモギャングズ」をほぼ忠実にビデオゲーム上で再現したものであり、エレメカで使用されていたVGMやキャラクターボイスや勝利時のマケマケダンスまで再現していた。
title: ビリヤードボール
text: キャロム・ビリヤードの世界では、ストレート・レール、スリークッション、ボーク・ライン及び他のポケットのないテーブルで行われるゲームで、ポケットのあるテーブルでゲームを行うイングリッシュ(イギリス式)・ビリヤードと同じく、3個(時折4個)のボールが用いられる。また、日本を含むアジアでかつて盛んだった四つ球は、その名の通り4個のボールを使用する。これらのキャロム・ビリヤード用ボールにはポケット・ビリヤードボールのような番号は表示されていない。
title: ルービックマジック
text: 1987年にはマッチボックス社から「ルービックマジック・マスターエディション」(日本では「ルービックマジック アンリンク・ザ・リングス」)が発売された。12枚の銀色の板が2×6につなぎ合わせられ、5つの輪が連結されて描かれており、それをWの形状にして全ての輪を切り離すことが目的となる。同時期にマッチボックス社は「ルービックマジック レベル2 クリエイト・ザ・キューブ」も発売した。2枚の板を折り曲げて立方体を作り、板の色が立方体の角に合うようにすることが目的となる。これは初代「レベル1」ほどは流行せず、入手は困難となっている。ルービックマジックをもとにしたボードゲームも発売された。
title: エアホッケー
text: エアホッケー(英: air hockey)は、マレット、もしくはスマッシャーと呼ばれる器具を用い、盤上でプラスチックの円盤(パック)を打ち合い、相手ゴールに入れて得点を競う遊戯。
title: 世界放送連合
text: ウッドボール(woodball)は、マレット(木づち状のクラブ)でボールを打ちゲートを通すことで競うスポーツ競技。ゴルフ、マレットゴルフやゲートボールに近い。屋外では草の上、砂地、または屋内で競技される。
title: ナインボール
text: ナインボールのルールを簡素化したもの。コスモスポーツ (ビリヤード)が考案した。ナインボールは番号順に的球を狙っていかなければならないが、その制限を取り除き的球を自由な順番で狙うことができる。
title: 東京ディズニーランドのショップの一覧
text: ジャングルカーニバル(Jungle Carnival )は、アドベンチャーランドにあるお店。「サファリ・トレーディング・カンパニー」、「チキ・トロピックショップ」、「パシフィック・エクスポート」の跡地に、2015年12月17日にオープンした。丸太を投げるゲームと、ボールを転がすゲームの2種類がある。1回500円で挑戦でき、成功した場合はクッションが、失敗した場合はピンが貰える。
title: オセロ (ボードゲーム)
text: 4人対戦可能なオセロ派生ゲームとしては、前述のみんなでオセロがメガハウス公式の商品として存在するが、このほかにロリット (Rolit) と呼ばれる球体の石を用いたものがある。
title: スヌーカー
text: スヌーカー (Snooker) は、ビリヤード(キュースポーツ)の一形態。一般的なものよりテーブルが大きくて玉が小さく、ルールも異なる。主にイギリス及び旧英連邦諸国において人気が高く、特にイギリスにおいてはスヌーカーの試合のテレビ中継が盛んに行われている。また近年は香港・タイ・中国を中心にアジア諸国でも人気が高まってきている。
title: テンビリオン
text: テンビリオンは、1980年に任天堂が発売した、樽のような形状をしたパズルタイプの玩具である。発案者は横井軍平。
title: モノポリー
text: モノポリーをテーマにした、MONOPOLY(ピンボール)(2001年、Stern 日本国内未稼働)、モノポリー・ザ・メダル(2005年、セガ)などのゲームが存在する。