kulyatinakatya/ITMO_DH_VKR huggingface dataset:
Разработка методики сравнения маркетинговых текстов менторов личностного роста и специалистов метафизических практик с применением методов машинного обучения
Студент: Асташкина Елизавета
Научный руководитель: Полина Колозариди
Год защиты:  2024

Научное обоснование наименований категорий специалистов — обзор научной литературы по теме коучингового и паранаучного консультирования. Составление лексикона, позволяющего соотнести текст с видом консультационных практик. Сбор датасета текстовых анонсов обоих категорий специалистов. Разметка признаков категории специалиста. Компьютерная обработка естественного языка: приведение текстов к векторному представлению, нахождение коллокаций, частеречная разметка, построение модели машинного обучения для классификации текстов. Интерпретация результатов с соответствующими проектами профессиональных стандартов для коучей, академическими исследованиями коллег по рынку паранаучных консультаций. Проверка гипотез о лексическом составе маркетинговой лексики коучей и консультантов паранаучных практик. В ходе работы удалось: Различить позицию знания от психологизма или от метафизических эзотерических дисциплин возможно, если: – Искать употребление эзотерических терминов у автора блога с помощью модели случайного дерева – Изучить названия методик по работе с психическими состояниями и выделить среди них эзотерические – Вручную изучить анонсы на предмет фокуса ответственности на клиенте или на метафизических факторах
Разработка веб-ресурса по археологии Санкт-Петербурга
Студент: Селин Алексей
Научный руководитель: Полина Колозариди
Год защиты:  2024

Санкт-Петербург играет важную роль в истории России. Несмотря на это, многие люди знают о городе и его истории только из работ историков, но город активно изучается и археологами, однако результаты этих работ часто остаются вне поля зрения широкой аудитории. Кроме того, опубликованная информация плохо систематизирована. Эти проблемы можно решить путем сбора и систематизации информации об археологических исследованиях в Санкт-Петербурге и представлении этой информации в виде веб-ресурса для широкой аудитории с целью популяризации археологии Санкт- Петербурга, Также, такой ресурс был бы полезен и профессиональным историкам/ археологам как банк данных и инструмент для первичного поиска информации (например, литературы). Техническое задание: разработать веб-ресурс по археологии Санкт-Петербурга с интерактивной картой археологических исследований. Цель работы: составить базу данных археологических раскопок на территории Санкт-Петербурга. Задачи работы: 1) составление историографии археологического изучения Санкт-Петербурга; 2) разработка классификации археологических памятников; 3) проектирование структуры базы данных, 4) Создание технической базы для ресурса (написание кода, разворачивание на сервере). Содержание работы: первая глава содержит историографию, описывает проблематику и актуальность, вторая глава содержит стратегию сбора, структурирования и описания археологических объектов, проектированию базы данных для хранения объектов, третья глава посвящена технической стороне вопроса (выбранные инструменты и стратегии при написании кода) Результаты, достигнутые в ходе работы над ВКР, можно разделить коллективные и индивидуальные: К коллективным результатам относятся: 1. Создание базы данных археологических памятников и связанных с ними источников, на данный момент база включает в себя более 80 наименований и продолжает наполняться; 2. Разработка для веб- ресурса системы классификации памятников археологии на территории Санкт-Петербурга на основе существующих отечественных и зарубежных наработок в этой области; 3. Создание общей концепции веб-ресурса, с определением ключевого функционала и необходимых разделов для минимально жизнеспособной версии (MVP); Индивидуальные результаты: 1. Реализация технической части MVP-версии веб-ресурса (проектирование базы данных, создание кодовой базы, опубликованной на платформе github, публикация веб-ресурса в сети Интернет) 2. Поиск и анализ референсов для проекта, выделение ключевых положительных и отрицательных моментов и их адаптация для веб-ресурса по археологии Санкт-Петербурга.
Понятие «крестьянство» в советском авторитетном дискурсе 1953-й — нач. 1990-х гг.
Студент: Даниил Ахмеров
Научный руководитель: Полина Колозариди
Год защиты:  2023

ключевые слова: уличное искусство, цифровизация, 3D модель, цифровой проект, город Объект исследования — советская идеология рубежа 1952-1953 г. и до середины 1980-х. Основная задача этой работы заключается не в изучении того, кем были крестьяне и что из себя представляло крестьянство как некая общность в определенные моменты советской истории, — здесь предметом изучения выступают непосредственно значения понятий «крестьяне» и «крестьянство», и окружающие их контексты, которые рассматриваются в трёх временных промежутках: с 1953-го по 1958-й гг., с 1967-го по 1970-й гг., и, наконец, с 1988-го по 1990-й гг. Цель этого исследования — выяснить значения понятий «крестьяне» и «крестьянство» в указанных периодах и контексты их употребления. Важно также проанализировать структуру высказываний и приемы, используемые авторами текстов на советском идеологическом языке. Источниковой базой данного исследования послужили выпуски газеты «Правда» за 50-е и 60-е годы, а также выпуски рубежа 80-х — 90-х годов. Итак, что означали понятия «крестьяне» и «крестьянство» в периоды с 1953-го по 1970-й в рамках советского идеологического дискурса? В каких контекстах употреблялись эти понятия? Какие характерные для советского идеологического языка приемы использовали авторы текстов? Наконец, как изменились значения понятий «крестьяне» и «крестьянство» и контексты их употребления на рубеже 1980-х — 1990-х гг. Эти вопросы определили направление данного исследования.
Immersive experience MeineRoute related to bar culture in Saint Petersburg
Студент: Анна Евтодиева
Научный руководитель: Мария Могилевич
Год защиты:  2023

The "MeineRoute" project is a study of the bar culture of St. Petersburg through the stories of its residents. The goal of the project is to create a bot that will allow you to immerse yourself in this culture and learn about it through the stories of residents. To achieve this goal, the following tasks were identified: studying the experience of similar projects, developing technical documentation and the concept of the bot, collecting data by distributing questionnaires, processing collected stories, designing a database, developing and optimizing the functions of the bot in Telegram, placing the bot on a remote server and conducting testing. To prepare the study, the most helpful literature was such works as "The Genius of the Place" by Peter Weil and the chapter "Walking around the City" from the book "The Invention of Everyday Life" by Michel de Certeau. This literature helped in the study of the history and culture of the city, as well as in understanding how they are reflected in the bar scene.
Разработка интерактивного путеводителя по юмору и стратегиям его перевода на примере игры Тима Шейфера Grim Fandango
Студент: Мария Ермакова
Научный руководитель: Мария Могилевич
Год защиты:  2023

Целью работы является создание интерактивного путеводителя по юмору и стратегиям его перевода в игре Grim Fandango на базе платформы ReadyMag. Общие для команды задачи: 1) определить концепцию будущего путеводителя; 2) изучить и проанализировать референсы интерактивных, лингвистических и филологических проектов; 3) проанализировать тексты игры и её перевода на русский язык на предмет использующихся в ней типов шуток и используемых при их переводе стратегий; 4) изучить возможности платформы ReadyMag; 5) создать интерактивный путеводитель на платформе ReadyMag. Индивидуальные задачи: 1) определить механизм создания комического эффекта; 2) изучить особенности функционирования «юмора» и «комического» в английском языке; 3) определить основные типы шуток, присутствующих в игре; 4) изучить теоретические материалы, посвящённые разработке и дизайну интерфейсов; 5) в рамках командной задачи по созданию интерактивного путеводителя, разработать его интерфейс на платформе ReadyMag. В результате нашей работы нам удалось создать путеводитель по стратегиям перевода юмора в игре Grim Fandango на базе платформы ReadyMag. Этот проект был выполнен с учётом существующих на сегодняшний день взглядов на идентификацию комической составляющей в текстах и перевод юмора как на аналитический и творческий процесс. Мы считаем, что наш путеводитель может быть полезен в первую очередь для аудитории, незнакомой с теорией перевода, в особенности любителям и исследователям игр. Но мы также уверены, что наш проект может пригодиться и начинающим переводчикам.
Mapping the Field of Digital Humanities in Russia
Студент: Илана Розман
Научный руководитель: Полина Колозариди
Год защиты:  2023

The field of Digital Humanities has been rapidly expanding in recent years. At the same time, because of its novelty, it is now under close attention of the research community as various aspects of the field are still unclear. The general objective of this study is to provide a comprehensive overview of Digital Humanities education in Russia. It is a descriptive objective. In general, there is a dearth of research that examines the development of the field beyond Westernized and Anglophone contexts. Some recent studies have begun to address this problem. For example, "Debates in Digital Humanities", a collection of publications focused on the current state of Digital Humanities, dedicated its latest volume to exploring Digital Humanities in various underrepresented regions (Fiormonte, Chaudhuri, Ricaurte, 2022). Nevertheless, further research is required to fill this void. In this regard, mapping Russian Digital Humanities is important for several reasons. Firstly, it promotes an enhanced understanding of the field’s development and current state in a regionally focused setting, distinct from the global perspective. Secondly, it provides the global community with a more comprehensive understanding of DH practices and viewpoints worldwide, which is paramount for the future growth and development of the area. For the purposes of this research, Digital Humanities is approached through an in-depth examination of Russian Digital Humanities education. Educational programs hold significant analytical value for understanding the field as they reflect the skills and knowledge required to be proficient in the area. Serving as a crucial entry point, these programs provide a framework that shapes students' understanding of Digital Humanities and guides their potential activities in the field. Thus, educational programs play a fundamental role in the formation of the field as an area of scholarly activities. Furthermore, the research is also concerned with the socio-historical perspective of Russian Digital Humanities, as this contextualization enables a more holistic approach to the topic. It provides valuable insights into how the field has developed within the broader historical and societal context, and what factors have contributed to the current state of Russian Digital Humanities.
Developing the Chatbot for Supporting People with Social Anxiety
Студент: Мария Казакова
Научный руководитель: Мария Могилевич
Год защиты:  2023

Social anxiety is a state of emotional discomfort and anxiety in relation to a social situation and the evaluation by others. Social anxiety disorder or social phobia is a common mental disorder that has a strong negative impact on quality of life and economic productivity. Due to the growth of general anxiety among Russians, the availability of affordable self-help methods, including through web applications, is a significant task. In addition, there is a shortage of digital products (applications, chatbots) aimed at supporting people with social anxiety in Russian, but we can talk about the presence of a large number of analogues for the English- speaking audience. The goal of the project is to develop a Chatbot in the form of a challenger that will help users overcome anxiety by performing increasingly complex interactions with the environment. To achieve the stated goal, the following tasks were set: 1) Analyze the market of existing mobile applications and bots to overcome social phobia in Russian and English; 2) Research what needs people with this type of anxiety have in order to give them relevant self- help methods in the app; 3) Develop a chat bot for the Telegram messenger; 4) Hosting a bot on a remote server; 5) Testing of the developed bot.
Разработка выставочной концепции «Гзи думы о Велимире»
Студент: Виктория Карягина
Научный руководитель: Полина Колозариди
Год защиты:  2023

Исходные данные к работе: тексты Велимира Хлебникова (электронное собрание сочинение + аналоговое с избранными произведениями); набор референсов. Содержание работы: работа предполагает: представление перечня критериев, основанных на зрительском опыте, при помощи которых возможно прояснить, как обустроить выставку как интеллектуальный и эстетический проект; обоснование этих критериев; процесс выборки слов/фраз; результаты обсуждения с исследователями; процесс интерпретации данных для визуализации; непосредственно представление выставочной концепции. Цель работы: визуальное представление исследования взаимодействия Велимира Хлебникова с текстом. Проект предполагается и как исследовательский, и как художественный, что подразумевает разноплановые задачи: Осмыслить творчество Велимира Хлебникова: изучить его тексты, особенности творчества, основные идеи и темы. Провести исследование значения интерпретации текста в выставочном пространстве, кураторства и зрительского опыта в разработке выставочных концепций. Проанализировать референсы по исследуемой теме и на основе этого анализа вывести критерии с обоснованием. Провести анкетирование по исследуемой теме. Изучить понятие генеративной графики. Разработать выставочную концепцию. Перечень подлежащих разработке вопросов: Кто такой Велимир Хлебников? Как его видит разработчик концепции? Каким он [Велимир] бывает и может быть в выставочном пространстве как творец? Каково его взаимодействие с текстом? А с наблюдателем? дополнительные материалы: Старкина С. Велимир Хлебников. Король Времени. Биография. — СПб.: Vita Nova, 2005. — 480 с. Степанов Н. Л. Велимир Хлебников. — М.: Советский писатель, 1975. — 280 с. Эдриан Дж. Справочник куратора. — М.: Ад Маргинем Пресс, 2017. — 352 с. Бурова Т. Ю. Современные тенденции в формировании выставочных экспозиций // Известия КазГАСУ. — 2018. — N 1 (43). — С. 72 — 78. Долак Я. Музейная экспозиция — музейная коммуникация // Вопросы музеологии. — 2010. — N 1. — С. 106 — 107. Жданова Н. С. Визуальное восприятие объектов выставочного пространства // Современные тенденции изобразительного, декоративно-прикладного искусств и дизайна. — 2018. — N 2. — С. 10 — 15. Колодяжная В. Д. Визуализация литературного текста в пространстве музейной экспозиции // МНИЖ. — 2017. — N 9−1 (63). — С. 110 — 114. Мазалова Н. Е. Концепция соединения визуального образа и слова в едином выставочном пространстве // Кунсткамера. — 2018. — N 1. — С. 60 — 70. Саяпина Л.Ю., Саяпин В. В. Организация выставочного проекта // Культура. Духовность. Общество. — 2014. — N 9. — С. 49 — 55.
Феномен моды в пространстве цифровой реальности: одежда как предмет цифровой гуманитаристики
Студент: Мария Кешишян
Научный руководитель: Полина Колозариди
Год защиты:  2023

Исследование посвящено анализу объектов цифровой гуманитаристики в сфере моды. Его цель — выявить специфику работы с цифровыми и материальными артефактами, а также разработать подходы к их эффективной презентации в цифровой среде. В работе рассматриваются ключевые понятия — цифровой объект и оцифровка, что позволяет глубже понять процессы трансформации материальных артефактов в цифровые форматы. Особое внимание уделяется изучению моды как исследовательского поля: анализируются её основные концепты, теоретические подходы и актуальные направления исследований. Важным аспектом работы становится изучение одежды как музейного объекта. Определяются её свойства, особенности интерпретации и способы сохранения культурного значения. Проводится сравнительный анализ методов презентации и репрезентации модных объектов в цифровом и физическом пространствах, что позволяет выявить их преимущества и ограничения. На основе теоретического анализа формулируются практические решения для эффективного представления одежды в цифровой среде с учётом её материальных и символических характеристик. Результаты исследования будут полезны музеям, цифровым архивам и исследователям, работающим на пересечении гуманитарных наук и цифровых технологий.
Разработка веб-интерфейса интерактивной родословной династии Романовых в период с 1613 по 1796 год
Студент: Федор Кондрашов
Научный руководитель: Мария Могилевич
Год защиты:  2023

На сегодняшний день одной из форм визуализации истории является её представление в виде семейного древа. Таких родословных существует большое множество, однако все они похожи между собой и передают примерно одинаковую историческую информацию. Тем не менее, этой информации недостаточно, чтобы донести ход и смысл исторического процесса. Проблема состоит в том, что большинство из генеалогических древ статичны, поэтому на них невозможно визуально отразить все процессы. Для решения этого вопроса необходимо ввести в родословные динамическую составляющую, с помощью которой можно облегчить понимание исторических событий. В ходе выпускной квалификационной работы разрабатывается веб-интерфейс с интерактивной родословной династии Романовых. Для этого необходимо сначала сделать полный обзор существующих семейных древ, собрать и преобразовать генеалогическую и историческую информацию, и, как итоговый результат, написать код и создать сам сайт. В качестве источника исторической и генеалогической информации в основном используется книга Е. В. Пчелова «Романовы. История Великой династии», а в качестве технической информации — многочисленные туториалы и статьи по написанию кода React.
Development of a repository of scientific texts on Digital Humanities in Russian
Студент: Анна Кочановская
Научный руководитель: Полина Колозариди
Год защиты:  2023

Tracking the progress of scholarly discourse on Digital Humanities in Russia is challenging due to several factors. Firstly, the field of Digital Humanities in Russia itself is relatively new and evolving in a way different from the Western European tradition. Secondly, there is a lack of resources (repositories, journals, databases) specifically dedicated to collecting and curating research papers and resources in Russian Digital Humanities. The problem addressed by this project lies in the difficulty of finding scholarly texts on Digital Humanities in Russian and the lack of convenient tools for utilizing the insights and contributions of colleagues in educational and research activities. Project goal is to develop a Python 3 programming language based Telegram bot with a repository of scientific texts on Digital Humanities in Russian. The bot is aimed at simplifying the work of researchers and facilitate material exploration for students and other interested individuals. By curating a collection of Russian texts, this project aims to contribute to the exploration and definition of Digital Humanities as it manifests both internationally and in Russia.
Реализация интерактивного квест-бота на основе API St.Retrospect.
Студент: Станислав Крапивин
Научный руководитель: Мария Могилевич
Год защиты:  2023

Проектирование и реализация в рамках социальной сети Telegram интерактивного квест- бота на основе API St. Retrospect, предоставляющего маршруты по культурным достопримечательностям Санкт-Петербурга. В ходе проектной работы была создана и проработана интерактивная часть чат-бота. Во время проектирования бота были успешно реализованы задуманные решения, применены соответствующие инструменты, связанные с использованием языка программирования Python и технологий создания чат-ботов в Telegram, таких как библиотека telebot. В ходе разработки были решены все задачи, обозначенные в начале, а именно: были рассмотрены и выбраны инструменты и методы, необходимые для реализации интерактивной части чат- бота; были внедрены и использованы выбранные инструменты в ходе разработки квест- бота; был определён и реализован алгоритм взаимодействия квест-бота с пользователем; проработан набор сообщений, которым располагает бот для общения с пользователем; было проведено тестирование созданного интерфейса; были найдены и исправлены те ошибки и недочёты, с которыми не должен встретиться пользователь, взаимодействуя с финальным продуктом.
Developing an Interactive Guide to Humour and its Translation in Grim Fandango by Tim Schafer
Студент: Ксения Лобанова
Научный руководитель: Мария Могилевич
Год защиты:  2023

The goal of this research is to create an interactive guide to humour and strategies for its translation in the games — to share information on game localization in an accessible, modern, and visually appealing way using methods of digital humanities and narrative design in particular, making the results of the study more available for a wider audience. In accordance with the goal, common tasks for the team were set: define the concept of the future guide; analyze the references of interactive, linguistic and philological projects; analyze the text of the game and its translation into Russian, determine types of jokes and the translation strategies; explore the Readymag platform; create an interactive guide on the Readymag. Also, a number of individual tasks were set: do research on localization and its difficulties; do research on translation strategies; study principles of narrative design and creating the web interfaces; design a website on Readymag.
Реализация интерактивного квест-бота на основе API St.Retrospect.
Студент: Юрий Курочкин
Научный руководитель: Мария Могилевич
Год защиты:  2023

Проектирование чат-бота в Telegram и подключение его к API St. Retrospect c возможностью выдачи большого набора культурных маршрутов по Санкт-Петербургу. В ходе разработки были успешно решены все задачи, которые были поставлены изначально: изучены и выбраны необходимые инструменты и методы для проектирования квест-бота и подключения его к API St. Retrospect; внедрены и использованы выбранные инструменты в процессе разработки квест-бота; проведено тестирование функционирования разработанного чат-бота; обнаружены и устранены все ошибки и недоработки. Результатом работы стало успешное проектирование чат-бота и выполненное подключения бота к API благодаря правильному использованию выбранных библиотек, функций и модулей.
Companion Сhatbot for the "Buddhism" Exhibition in the State Museum of the History of Religion. Application Development and Language Model Integration
Студент: Савелий Луговских
Научный руководитель: Мария Могилевич
Год защиты:  2023

Research goal — to develop a Large Language Model -powered chatbot for educating people about Buddhism in a personalised way. The proposed language model powered chatbot for educating people about Buddhosm was sucessfully developed. Extensive research was conducted on the available language models, and the most appropriate for the task was chosen and hosted using an open-source solution. An appropriate prompt was developed to guide the model in its responses to user queries. The chatbot’s backend was then developed to handle user interactions and provide relevant information about Buddhism. The bot was integrated into the Telegram platform for easy access by users. Finally, the bot was tested to ensure it functioned as intended and provided accurate information on Buddhism.
Изучение применимости методов компьютерного зрения для атрибуции картин русского авангарда
Студент: Олеся Малая
Научный руководитель: Ольга Смолянская
Год защиты:  2023

Выпускная квалификационная работа посвящена атрибуции картин русского авангарда цифровыми методами. Целью настоящей работы является изучение возможности использования таких методов, в частности методов машинного обучения и обработки изображений, при определении подлинности картин. Среди задач — поиск подходящего набора изображений, анализ литературных источников, относящихся к исследуемой тематике, а также существующих методов выделения признаков на изображениях. Далее на основе этого необходимо программно реализовать наиболее перспективные методы применительно к набору изображений картин различных художников-авангардистов. Помимо прочего, необходимо выбрать критерии сравнения признаков и численно оценить уровень их сходства, что в свою очередь позволит говорить о принадлежности картин одному художнику. Таким образом, будут выбраны наиболее подходящие для подобного набора данных методы извлечения признаков с целью определения оригинальных и поддельных работ.
Wine narrative as a non-economic component of wine price formation
Студент: Людмила Милосердова
Научный руководитель: Полина Колозариди
Год защиты:  2023

This paper focuses on the development of a wine narrative by creating a map of the wine world and applying it to the vastness of a given market, in order to provide a better understanding of how the combination of a wine narrative determines the conditions for customer response to wine selection and how these conditions can be used for a more effective strategy development aimed at increasing the non-economic component in the sustainability of the sector.
Immersive experience MeineRoute related to bar culture in Saint Petersburg
Студент: Арина Никифорова
Научный руководитель: Мария Могилевич
Год защиты:  2023

The "MeineRoute" project is a unique idea that allows people to learn about the experiences and stories of other people from bars in St. Petersburg. Bars are a place to meet friends, meet new people and share stories, which was the basis for the concept of this project. By collecting people’s live stories in text or audio format, "MeineRoute" offers users the opportunity to learn about different bars, their atmosphere and drink or food recommendations. This allows users to visit these places, try out recommendations and listen to stories, creating a connection between the bars, their visitors and the stories that take place there. In the telegram-bot the user can find more than 80 stories from more than 50 bars in St. Petersburg.
Коммуникационные стратегии медиаискусства в контексте выставочного проекта
Студент: Анна Николаева
Научный руководитель: Мария Могилевич
Год защиты:  2023

Цель работы заключается в выявлении и описании коммуникационных стратегий медиаискусства и разработке модели коммуникации в контексте выставочного проекта. Задачи исследования: 1. Рассмотреть предпосылки возникновения медиаискусства как инновационной художественной практики в контексте арт-манифестов XX века; 2. Описать эстетические и художественные особенности медиаискусства в контексте изменения логики восприятия произведения искусства и визуального опыта; 3. Проанализировать особенности организации и представления художественного «большого» выставочного проекта на примере Документы V и Документы VI; 4. Представить теорию музейной коммуникации и модели коммуникации социальных наук в контексте выставочного проекта; 5. Определить новую семантику в коммуникации медиаискусства; 6. Исследовать процессы и формы коммуникации внутри выставочного проекта и коммуникационных стратегий медиаискусства.
Создание сопроводительного чат-бота для зала «Буддизм» ГМИР. Разработка сценария и механик сбор корпуса текстов
Студент: Надежда Румянцева
Научный руководитель: Мария Могилевич
Год защиты:  2023

Цель данной работы заключается в создании сопроводительного чат-бота «Беседы о Будде» для зала «Буддизм» ГМИР. На данном этапе работы были поставлены и решены следующие задачи: 1. Создать документ-vision проекта и определить его концепцию и основные разделы; 2. Определить список источников и тем, которые лягут в основу проекта; 3. Продумать сценарий взаимодействия пользователя с интерфейсом телеграм-бота; 4. Собрать текстовые материалы для последующего обучения нейросетевой модели; 5. Обозначить круг институций-партнёров, где проект может быть использован в качестве сопроводительно- информационного источника; 6. Сформировать дизайн и визуальное оформление проекта; 7. Протестировать проект и выявить недочёты. Вопросы, подлежащие дальнейшей разработке: 1. Проблема использования нейросетевых моделей и релевантности их ответов. 2. Работа со сложными и узкоспециализированными темами в боте, исправление недочётов. 3. Распространение проекта и его дальнейшая поддержка.
Применение машинного обучения для извлечения знаний из текстов на естественном языке
Студент: Степан Скрыльников
Научный руководитель: Олеся Махныткина
Год защиты:  2023

Цель работы — разработка метода извлечения информации из диалоговых данных на русском языке. Проведён анализ существующих методов и подходов извлечения знаний из диалоговых данных, выполнен анализ лучших практик, применяемых не только для решения задачи извлечения знаний, но и в смежных областях исследований. Проанализированы существующие наборы данных, сделан выбор в пользу наиболее релевантных наборов данных, проведено преобразование диалоговых данных в формат, необходимый для построения алгоритма извлечения знаний и дополнительная разметка для оценки качества метода. Разработан метод извлечения знаний из диалоговых данных на русском языке. Проведены экспериментальные исследования с выбранными данными и проведена оценка качества итогового метода извлечения знаний из диалоговых данных на русском языке.
Создание сопроводительного чат-бота для зала «Буддизм» ГМИР. Разработка сценария и механик сбор корпуса текстов
Студент: Елена Филимонова
Научный руководитель: Мария Могилевич
Год защиты:  2023

Создание цифрового продукта в виде телеграм-бота, способного расширить представление о буддизме в обществе и стать дополнением к опыту посещения зала «Буддизм» в ГМИР. На данном этапе работы были поставлены и решены следующие задачи: 1. Сформировать концепцию и vision проекта; 2. Проанализировать целевую аудиторию проекта; 3. Собрать корпус текстов и изображений для обучения нейросетевой модели, произвести поиск цитат из источников; 4. Запустить и протестировать чат-бот в мессенджере Telegram.
Репрезентация образов мифических существ в цифровой культуре: задачи контекст особенности восприятия
Студент: Марина Хашева
Научный руководитель: Мария Могилевич
Год защиты:  2023

В данной научной работе охарактеризована репрезентация образов мифических существ в цифровой культуре. В первой главе исследования приводится теоретическое обоснование репрезентации мифологем в современной цифровой культуре на примере категории образов мифических существ. Являясь не только концептом мифологии, но и культурной универсалией, мифическое существо как образ проходит характерную трансформацию в зависимости от сферы представления. Во второй части исследования представлены примеры репрезентации некоторых образов с детальным разбором истории представления и современных трансформационных характеристик, актуальных для интернет- пространства. Рассмотрены контексты, функции и задачи репрезентации данной категории мифологем. На основе проведенного интернет-опроса выявлена самая предпочтительная форма репрезентации образов мифических существ — визуальная. Результаты интернет-опроса подтверждают интерес пользователей цифрового пространства к образам мифических существ, что подтверждает необходимость изучения репрезентативных особенностей данных универсалий.
Immersive experience MeineRoute related to bar culture in Saint Petersburg
Студент: Глеб Шипачев
Научный руководитель: Мария Могилевич
Год защиты:  2023

We are developing an immersive project "MeineRoute" related to the bar culture of St. Petersburg. As part of the project, we collect people’s stories in text and audio formats, and our heroes also provide us with their photos. The project consists of a website and a telegram bot. My goal in the project is to develop a website that is the first entry point to the project, represents the project materials and brings the user to the target action — switching to telegram bot.
Исследование городской идентичности Казани на стыке культуры и цифровизации / Research of Kazan's Urban Identity at the Crossroads of Culture and Digitalization
Студент: Алла Щучкина
Научный руководитель: Полина Колозариди
Год защиты:  2023

This paper gives a modern view on the development of urban identity in the digital age. For Russian science, due to the specifics of the country’s territory and multinational population, as well as socio-political transformations of society occurring after the collapse of the Soviet Union, the priority areas of research are national and ethnic identity. Other (more local) types of spatial identity remain virtually unstudied, although questions of the specificity and development of cities and territories are key in modern urban studies. Research is focused on the migration of urban symbols into digital space via social media actors such as influencers, digital media, social networks. In order to facilitate the perception of the material, the city of Kazan was chosen as the basis of the study. By analyzing how Kazan citizens perceive and create urban symbols out of urban landscapes, the context and nuances of urban identity digitalization become clearer. The thesis aims to fill this gap by investigating the social, cultural, and aesthetic dimensions of the Kazan gray fence as an urban symbol. Using a combination of qualitative and quantitative methods, this study seeks to understand how the fence functions in the city’s spatial and social dynamics, and what meanings it conveys to different groups of users. By doing so, this thesis hopes to contribute to a better understanding of the role of urban symbols in shaping the identity and livability of cities.
Gamification of communication in social networks on the example of the Telegram messenger
Студент: Оксана Юдаева
Научный руководитель: Мария Могилевич
Год защиты:  2023

The basic idea of my work is to create some gamified tool to help students look closer at the side of the study which is usually used only in special cases but actually is very useful. This tool is going to be a hint for students that there is one more source of information (even if this information is not directly related to studies).
Исследование способов распространения постфольклорных текстов
Студент: Агафонова Карина Александровна
Научный руководитель: Полина Колозариди
Год защиты:  2022

Классификация жанров постфольклорных текстов и изучение путей их рапространения
Шаман. История одного камлания
Студент: Бекишева Ксения Андреевна
Научный руководитель: Мария Могилевич
Год защиты:  2022

Игра о шаманизме на основе экспозиции Традиционные верования и обряды Сибири Государственного музея истории религии.
Историческая память в советской и современной России: анализписьменных источников о Великой Отечественной войн
Студент: Булавкин Данила Андреевич
Научный руководитель: Полина Колозариди
Год защиты:  2022

Анализировал письменные источники в Прожито, посвящённые Второй мировой. Классическая ДХ-работа.
Сервис подбора книг с помощью методов машинного обучнения
Студент: Бурлакова Юлия Александровна
Год защиты:  2022

Сервис подбора книг, основанный на неклассических фильтрах: пользователь может выбрать произведение по доминирующим в тексте цветам и погоде, а также на основе анализа тональности.
Разработка интерактивного гипертекстового нарратива об истории цифровой литературы в России
Студент: Валиева Карина
Год защиты:  2022

Цифровой сторителлинг об истории цифоровой литературы в России на платформе Twine
Систематизация анализ и геовизуализация личной коллекции открыток революционного периода
Студент: Галкин Никита Анатольевич
Год защиты:  2022

Интерактивная карта открыток 1917 года, позволяющая не только рассмотреть почтовые карточки, но и получить метаданные - время и место отправления, отправителя и адресата
Разработка чат-бота на основе литературного корпуса персоны (разработка серверной части и сбор данных)
Студент: Гальперин Михаил Яковлевич
Научный руководитель: Мария Могилевич
Год защиты:  2022

Чат-бот, основанный на цитатах философов
Шаман. История одного камлания
Студент: Драбеня Ольга Юрьевна
Научный руководитель: Мария Могилевич
Год защиты:   2022

Игра о шаманизме на основе экспозиции Традиционные верования и обряды Сибири Государственного музея истории религии.
Data feminism as a method of data analysis
Студент: Есенжанова Алина Амангельдовна
Научный руководитель: Полина Колозариди
Год защиты:  2022

Исследование ксенофобии в России на материале объявлений о сдаче недвижимости методологией дата-феминизма
Сервис подбора книг с помощью методов машинного обучнения
Студент: Лоза Дарья Александровна
Год защиты:  2022

Сервис подбора книг, основанный на неклассических фильтрах: пользователь может выбрать произведение по доминирующим в тексте цветам и погоде, а также на основе анализа тональности.
Разработка пользовательского опыта для веб-проектов на основе цифровогосторителлинга
Студент: Коробцова Дарья Алексеевна
Год защиты:  2022

Анализ мультимедийных проектов на основе цифрового сторителлинга черех призму UX с целью выделить инструменты создания успешного проекта
Разработка веб-приложения для психосемантического анализа
Студент: Киселев Кирилл Владимирович
Научный руководитель: Полина Колозариди
Год защиты:  2022

Веб-приложение для психосемантического анализа текста
Проект OneMedia для анализа и мониторинга медиапространства: имплементация открытого API и исследовательских инструментов
Студент: Лучко Александр Юрьевич
Научный руководитель: Антонина Пучковская
Год защиты:  2022

Публичный инструмент для анализа и мониторинга новостей
Проект OneMedia для анализа и мониторинга медиапространства: разработка общей архитектуры систем мониторинга и хранения данных
Студент: Лучко Сергей Юрьевич
Научный руководитель: Антонина Пучковская
Год защиты:  2022

Публичный инструмент для анализа и мониторинга новостей
Проект OneMedia для анализа и мониторинга медиапространства: реализация системы сбора данных
Студент: Михайлов Даниил Игоревич
Научный руководитель: Антонина Пучковская
Год защиты:  2022

Публичный инструмент для анализа и мониторинга новостей
Анализ цитирования в области цифровых гуманитарных наукисследование распространения знани
Студент: Му Шунин
Год защиты:  2022

Библиометрический анализ исследовательской литературы в области DH с целью рассмотреть DH в диахроническом аспекте
Разработка веб-продукта для цифрового экспонирования раздела «Пушкин и его современники» музея ФГБУН ИРЛИ (Пушкинский Дом) РАН
Студент: Оганисян Евгения Кареновна
Научный руководитель: 0
Год защиты:  2022
Сервис подбора книг с помощью методов машинного обучнения
Студент: Петрова Арина Сергеевна
Год защиты:  2022

Сервис подбора книг, основанный на неклассических фильтрах: пользователь может выбрать произведение по доминирующим в тексте цветам и погоде, а также на основе анализа тональности.
Разработка веб-интерфейса для интерактивной навигации «Русские писатели: сюжеты и артефакты» в музее ФГБУН ИРЛИ (Пушкинский Дом) РАН
Студент: Романовская Арина Александровна
Год защиты:  2022

Веб-интерфейс для навигации в экспозициях Пушкинского дома
Accessible Petersburg (Доступный Петербург)
Студент: Савинкова Мария Олеговна
Год защиты:  2022

Информационный ресурс, который агрегирует данные об инклюзивных программах культурных институций
Школьнику на память: вебсайт о том как издавались и продавались десткие книжки в СССР 1918-1939 гг.
Студент: Соломянник Елизавета Александровна
Год защиты:  2022

Интерактивное пособие о детской литературе в СССР 1918-1939 гг.
Разработка информационного сайта на основе сбора и анализа данных посвященного советским учёным в области физики
Студент: Тайгулов Эрик
Год защиты:  2022

Информационный ресурс о советских физиках
Исследование и репрезентация форм и функций виртуального музея методами цифровой гуманитаристики на материале музеев Санкт-Петербурга
Студент: Юсьма Юлия Анатольевна
Год защиты:  2022

Сайт, агрегирующий виртуальные музейные продукты Санкт-Петербурга