qas: question: Welche grundlegende Neuerung wurde bei den Contollern ab Sixaxis eingeführt?
answers: answer_id: 72952
question_id: 67130
text: ein Sensor, der Bewegungen des Controllers über alle Achsen registriert und als Steuerdaten an die Konsole überträgt
answer_category: SHORT

question: Bis wann wurde der Sixaxis-Controller produziert?
answers: answer_id: 72953
question_id: 67131
text:  April 2008
answer_category: SHORT

question: Welcher controller ist Standard für die Playstation?
answers: answer_id: 72954
question_id: 67132
text: DualShock 3
answer_category: SHORT

question: Welche Funktion fällt bei dem SIXAXIS-Controller im Vergleich mit dem Vorgängermodell weg?
answers: answer_id: 72946
question_id: 67124
text: die bisher bekannte, zuschaltbare „Rüttel“-Funktion
answer_category: SHORT

question: Wie sieht die Oberfläche des Sixaxis-Controllers aus?
answers: answer_id: 72947
question_id: 67125
text: mit halb durchsichtigem Gehäuse
answer_category: SHORT

question: Wie wird der Sixaxis-Conroller an die Playstation angeschlossen?
answers: answer_id: 72948
question_id: 67126
text:  drahtlos über Bluetooth oder über ein USB-Kabel
answer_category: SHORT

question: wie kann man die Sixaxis-Controller laden?
answers: answer_id: 72949
question_id: 67127
text: über das USB-Kabel 
answer_category: SHORT

question: Wie hat sich die Funktionalität der Schultertasten beim Sixaxis-Contoller im Vergleich mit dem Vorgänger verändert?
answers: answer_id: 72950
question_id: 67128
text: einen deutlich größeren Bewegungsspielraum, ähnlich den Schultertasten des Xbox-360-Gamepads, so dass die Druckstärke deutlich genauer bestimmt werden kann
answer_category: SHORT

question: Wie haben sich die Bedienelemente des Sixaxis-Controllers im Vergleich zum DualShock verändert?
answers: answer_id: 72951
question_id: 67129
text: Die L2/R2-Schultertasten haben im Gegensatz zum ''DualShock'' einen deutlich größeren Bewegungsspielraum, ähnlich den Schultertasten des Xbox-360-Gamepads, so dass die Druckstärke deutlich genauer bestimmt werden kann. Die restlichen Tasten und die beiden Analogjoysticks sind weitestgehend unverändert.
answer_category: SHORT
context: PlayStation_3

=== SIXAXIS-Controller ===
Der ''SIXAXIS''-Controller der PlayStation 3 entspricht optisch zwar weitgehend dem DualShock-Controller der PlayStation 2, ist aber eine Neuentwicklung ohne die bisher bekannte, zuschaltbare „Rüttel“-Funktion, mit halb durchsichtigem Gehäuse und ohne feste Verkabelung. Spätere Modelle bekamen wieder ein nicht durchsichtiges Gehäuse. Die Verbindung zur Konsole erfolgt nun wahlweise drahtlos über Bluetooth oder über ein USB-Kabel. Die Energie für den Bluetooth-Betrieb wird einem internen Akku entnommen, der über das USB-Kabel aufgeladen werden kann. Die L2/R2-Schultertasten haben im Gegensatz zum ''DualShock'' einen deutlich größeren Bewegungsspielraum, ähnlich den Schultertasten des Xbox-360-Gamepads, so dass die Druckstärke deutlich genauer bestimmt werden kann. Die restlichen Tasten und die beiden Analogjoysticks sind weitestgehend unverändert. Eine wesentliche Neuerung des Controllers, die auch der Namensgeber ist, ist ein Sensor, der Bewegungen des Controllers über alle Achsen registriert und als Steuerdaten an die Konsole überträgt. Zusätzlich verwendet der SIXAXIS eine sogenannte PS-Taste, mit der das System ein- und ausgeschaltet, Controller angemeldet und umnummeriert sowie ein Systemmenü aufgerufen werden kann. Bis zu sieben solcher Controller können für eine Konsole registriert werden. Dabei zeigen die vier LEDs die Controllernummer und den jeweiligen Status an. Im April 2008 stellte Sony die Produktion des Sixaxis ein. Daraufhin wurde der DualShock 3 zum Standardcontroller der PS3.