Wii

context: Ý tưởng về máy đã được hình thành vào năm 2001, khi Nintendo GameCube được phát hành lần đầu tiên. Theo một cuộc phỏng vấn với nhà thiết kế trò chơi Nintendo, Shigeru Miyamoto, về những khái niệm liên quan đến việc tập trung vào một hình thức tương tác mới với người chơi. "Sự nhất quán về sức mạnh không phải là tất cả đối với một hệ máy. Quá nhiều hệ máy mạnh mẽ không thể cùng tồn tại. Nó giống như là chỉ có khủng long là loài hung dữ. Chúng tự chiến đấu và đẩy nhanh tiến trình tuyệt chủng."Năm 2003, các kỹ sư và nhà thiết kế trò chơi đã được tập hợp lại để đẩy nhanh tiến độ phát triển hơn nữa. Đến năm 2005 mô hình tay cầm đã hoàn thành, nhưng buổi ra mắt tại Electronic Entertainment Expo (E3) năm đó đã bị hủy bỏ. Miyamoto nói rằng công ty "đã xảy ra một số sự cố. Vì vậy, chúng tôi quyết định không tiết lộ tay cầm điều khiển và thay vào đó chúng tôi chỉ hiển thị hệ máy." Chủ tịch Nintendo, Satoru Iwata sau đó công bố và trình diễn Wii Remote tại Tokyo Game Show tháng Chín.
qas: question: Công ty nào thiết kế Gamecube? 
answers: text: Nintendo

question: Tay cầm từ xa trò chơi video nào được thảo luận ở đây?
answers: text: Wii Remote

context: Nintendo đã phát hành một vài chi tiết kỹ thuật liên quan đến Wii, nhưng một số thông tin quan trọng đã bị rò rỉ. Mặc dù không có báo cáo nào trong số này được xác nhận chính thức, họ thường nói rằng máy là phần mở rộng (hoặc cải tiến) của Nintendo GameCube. Cụ thể, các phân tích báo cáo rằng Wii mạnh gấp 1,5 đến 2 lần so với tiền nhiệm của nó. Dựa trên thông số kỹ thuật, Wii ít mạnh nhất so với console cùng thế hệ của nó.
qas: question: Công chúng tìm thấy thông tin chính về loại Wii mới theo cách nào?
answers: text: báo cáo

context: Giao diện Wii Menu được thiết kế mô phỏng các kênh truyền hình. Các kênh riêng biệt được hiển thị bằng đồ họa lưới và được điều hướng bằng cách sử dụng con trỏ của Remote Wii. Ngoại trừ kênh Disc, có thể thay đổi sắp xếp bằng cách giữ các nút A và B để "lấy" các kênh và di chuyển chúng xung quanh. Có sáu kênh chính: Disc Channel, Mii Channel, Photo Channel, Wii Shop Channel, Forecast Channel và News Channel. Hai cái sau không có lúc khởi động, nhưng sau đó được kích hoạt trong các bản cập nhật. Kênh video Wii + Internet đã được cài đặt sẵn sản xuất sau tháng 9 năm 2008. Các kênh bổ sung có sẵn để tải xuống từ Wii Shop Channel thông qua WiiWare và xuất hiện với mỗi tiêu đề trên Virtual Console; chúng bao gồm Everybody Votes Channel, Internet Channel, Check Mii Out Channel và Nintendo Channel.
qas: question: Các thiết kế được mô phỏng giống gì? 
answers: text: các kênh truyền hình

context: Wii đã nhận được đánh giá chung tích cực. Hệ máy này đã được đón nhận rất nhiều sau buổi triển lãm tại E3 2006. Tại sự kiện,hệ máy của Nintendo đã giành được giải thưởng Game Critics Awards cho giải Best of Show và Best Hardware. Trong số ra tháng 12 năm 2006 của Popular Science, máy được xướng là Grand Award Winner trong giải trí gia đình. Giải thưởng Video Games của Spike TV trích dẫn công nghệ đột phá của Wii. Hệ thống này cũng được chọn là một trong 20 sản phẩm sáng tạo nhất của tạp chí PC World trong năm. Giao diện điều khiển nhận được một Joystick vàng cho sự đổi mới của năm 2007 tại Golden Joystick Awards. Trong hạng mục Engineering & Technology for Creation and Implementation of Video Games and Platforms, Nintendo đã được trao giải thưởng Emmy cho Game Controller Innovation của National Academy of Television Arts and Sciences. Trong năm 2009, IGN vinh danh Wii là máy chơi game vĩ đại thứ 10 của mọi thời đại (trong số 25).Thành công của Wii đã khiến các nhà phát triển bên thứ ba bất ngờ, dẫn đến lời xin lỗi về chất lượng trò chơi đầu tiên của họ. Trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí tin tức Đức Der Spiegel, Yves Guillemot của Ubisoft và Alain Corre thừa nhận rằng họ đã phạm sai lầm khi vội vã tung  tựa game ra mắt, hứa hẹn sẽ đưa những dự án tương lai nghiêm túc hơn. Take-Two Interactive, phát hành vài game cho Nintendo GameCube, đã thay đổi lập trường của mình đối với Nintendo bằng cách đặt ưu tiên cao hơn cho Wii.Đồng thời, những lời chỉ trích về các đặc tính phần cứng Wii Remote và Wii đã nổi lên. Cựu biên tập viên GameSpot và người sáng lập Giantbomb.com, Jeff Gerstmann, nói rằng loa của bộ điều khiển tạo ra âm thanh chất lượng thấp, trong khi Chủ tịch Factor 5, Julian Eggebrecht chỉ trích âm thanh phần cứng không đạt chuẩn cho thế hệ của nó. Nhà phát triển Free Radical Design tại Vương quốc Anh cho biết phần cứng Wii thiếu sức mạnh cần thiết để chạy phần mềm được lên kế hoạch phát hành trên các máy game thế hệ thứ bảy khác. Kết nối trực tuyến của Wii cũng bị chỉ trích; Matt Casamassina của IGN đã so sánh nó với dịch vụ "hoàn toàn không trực quan" được cung cấp bởi Nintendo DS.Nhà thiết kế trò chơi và người sáng tạo The Sims, Will Wright chia sẻ suy nghĩ của mình về Wii trong bối cảnh thế hệ console hiện tại: "Hệ thống next gen kế tiếp duy nhất mà tôi thấy chính là Wii - PS3 và Xbox 360 mặc dù vượt trội hơn hệ máy của nó. Nhưng Wii mang lại cảm giác như một bước nhảy vọt - không phải vì đồ họa mạnh mẽ hơn, mà nó đánh vô phân khúc khách hàng hoàn toàn khác.Wii được coi là đòi hỏi thể chất hơn so với các game console khác. Một số người chơi Wii đã trải nghiệm một hình thức của đau khuỷu tay quần vợt, được gọi là "Wiiitis". Một nghiên cứu được công bố trên tạp chí y khoa Anh nói rằng người chơi Wii sử dụng nhiều năng lượng hơn là chơi trò chơi máy tính ít vận động. Mặc dù sự gia tăng năng lượng này có thể có lợi cho việc quản lý trọng lượng, nhưng nó không phải là một sự thay thế thích hợp cho việc tập thể dục thường xuyên. Một nghiên cứu được công bố trên tạp chí American Physical Therapy Association, Physical Therapy, tập trung vào việc sử dụng Wii để phục hồi chức năng ở một thiếu niên bị bại não. Được cho là nghiên cứu được công bố đầu tiên cho thấy lợi ích vật lý trị liệu từ việc sử dụng hệ thống chơi game. Các nhà nghiên cứu nói rằng hệ thống này bổ sung các kỹ thuật truyền thống thông qua việc sử dụng các nỗ lực phục hồi chức năng chơi game đồng thời. Vào tháng 5 năm 2010, Hiệp hội Tim mạch Hoa Kỳ (AHA) đã ủng hộ Wii để khuyến khích những người ít vận động hướng tới tập thể dục. Biểu tượng trái tim AHA bao gồm máy và hai trò chơi, Wii Fit Plus và Wii Sports Resort.Đến năm 2008, hai năm sau khi phát hành Wii, Nintendo đã thừa nhận một số hạn chế và thách thức với hệ thống (như nhận thức rằng hệ thống chủ yếu phục vụ cho khán giả "bình thường" và không được ưa chuộng với những game thủ "sành sõi")., . Nhà thiết kế game Shigeru Miyamoto thừa nhận rằng việc thiếu sự hỗ trợ cho TV độ nét cao trên Wii và cơ sở hạ tầng mạng hạn chế của nó cũng góp phần vào hệ thống được xem là thấp kém so với đối thủ cạnh tranh, Xbox 360 và PlayStation 3.Một giám đốc điều hành cho Frontline Studios nói rằng các nhà xuất bản lớn đã cảnh giác trong việc phát hành độc quyền cho Wii, do nhận thức rằng các công ty bên thứ ba không được hỗ trợ mạnh bởi người tiêu dùng. Trong blog của mình, biên tập viên 1UP.com Jeremy Parish nói rằng Nintendo là sự thất vọng lớn nhất đối với anh ta trong năm 2007. Nhận xét về việc thiếu sự hỗ trợ của bên thứ ba chất lượng, anh nói rằng "nhìn chung Wii ảm đạm. Tệ hơn so với N64. Tồi tệ hơn trên GameCube... nội dung của bên thứ ba như rác rưởi. " Globe and Mail và Forbes lưu ý rằng Wii có ít tựa của bên thứ ba so với các đối thủ của nó (một phần, do phần cứng yếu hơn). Các nhà phát triển bên thứ ba thường bỏ qua Wii thay vì tạo trò chơi cho cả ba hệ máy cùng một lúc ("bom tấn như Call of Duty hoặc không bao giờ đến phần cứng của Nintendo hoặc hiển thị ở dạng bị tàn phá"). Forbes quan sát thấy những game thành công nhất năm 2011 (The Elder Scrolls V: Skyrim, Mass Effect 3, Portal 2, LA Noire, Battlefield 3, Call of Duty: Modern Warfare 3), mặc dù tất cả đều được phát hành cho PC, Xbox 360, và PlayStation 3, chỉ Modern Warfare 3 có phiên bản Wii và là bản ít tích cực nhất. Việc thiếu các trò chơi của bên thứ ba có thể trở nên trầm trọng hơn trong tương lai, khi Nintendo phải đối mặt với "tình trạng khó xử của việc không đồng bộ với các đối thủ của nó trong chu kỳ"; Microsoft và Sony sẽ thiết kế máy của họ mạnh mẽ hơn Wii U. Các tựa game của bên thứ ba được xem như một dấu hiệu quan trọng cho tuổi thọ của máy game.The Globe and Mail, cho thấy lý do tại sao Nintendo đã thua lỗ kỷ lục 926 triệu đô la trong sáu tháng đầu tiên của năm tài chính 2011-2012, đổ lỗi cho thiết kế của Wii là "tầm nhìn ngắn hạn". Wii ban đầu được hưởng thành công phi thường bởi vì nó rẻ tiền (do kém tinh vi hơn so với đối thủ cạnh tranh) và giới thiệu một "mánh lới quảng cáo chơi game". Tuy nhiên, cách tiếp cận này có nghĩa là phần cứng của Wii nhanh chóng trở nên lỗi thời và không thể theo kịp lâu dài (trái ngược với các đối thủ cao cấp hơn như Xbox 360 và PlayStation 3, dự kiến ​​sẽ tiếp tục hoạt động tốt trong 2012–2013) cả mong muốn của người dùng và các công nghệ xung quanh phát triển "sau này trong cùng thế hệ. Hơn nữa, họ giảm giá và giới thiệu bộ điều khiển cảm biến chuyển động cho Xbox 360 và PS3 như Wii. The Globe cho rằng có những lý do khác cho hiệu suất tài chính kém của Nintendo, bao gồm cả đồng yên mạnh và sự tiếp nhận nhạy cảm với thiết bị cầm tay Nintendo 3DS khi chơi game di động trở nên phổ biến trên điện thoại thông minh và máy tính bảng (chẳng hạn như iPad).
qas: question: Vì lý do gì Gertmann đã phê bình bộ điều khiển? 
answers: text: âm thanh chất lượng thấp