# Talk:Igor: Objective Uikokahonia

The game name in English is "Igor: Objective Uikokahonia" as the screen cap of the title screen show[1], someone need to move it to its proper name.  — Preceding unsigned comment added by 79.180.234.132 (talk) 09:45, 7 October 2011 (UTC) 

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User:JimmyBlackwing/hispano
User:JimmyBlackwing/pasion
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https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-72/page/n5

https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-74/page/n45
Ya no es un sueno, por fin es una realidad: una aventura grafica totalmente espanola viene a irrumpir con fuerza en el mercado del software de entretenimiento. Desde luego no lo tiene nada facil, ya que dicho mercado esta practicamente monopolizado por las superpoderosas LucasArts y Sierra. Pero ganas, desde luego, no faltan dentro del seno de Pendulo Studios, que se encuentran muy satisfechos de su producto. Y no es para menos, ya que Igor Objetivo Uikokahonia, posee una calidad que nada tiene que envidiar a aventuras como Space Quest, Monkey Island o a la mismisima Indiana Jones and the Fate of Atlantis.
Pues si, ciertamente ya es una realidad un juego programado y producido integramente en nuestro pais, y por espanoles. Estas paginas se visten de gala para dar cabida a una aventura que dara mucho que hablar y que, sin duda, se convertira en un producto imprescindible para cualquier fanatico o simple aficionado al genero de las aventuras graficas.
La trama del juego no trata de descubrir un idolo perdido hace millones de anos, o convertirnos en un poderoso mago, o trasladarnos o una epoca futura llena de peligros. El desarrollo es algo mas simple que todo eso, pero superdivertidisimo, ya que el escenario elegido es un ambiente muy al estilo de las peliculas norteamericanas, basadas en los desmadres que se organizan en las vidas de unos estudiantes de universidad.
El sueno de Igor
En este caso la accion se centra en un solo personaje llemado Igor, cuya personalidad nos tocara asumir a lo largo de toda la aventura. Todo comienza cuando nuestro peculiar protagonista se encontraba dando un paseo por el campus, intentando quitarse de la cabeza a su nueva companera de facultad. Laura era, en verdad, la chica que cualquier muchacho desearia tener por novia; rubia, inteligente con un cuerpo de ensueno..., en fin, la mujer perfecta. Pero por mas que Igor lo intentaba, Laura "pasaba" de el olimpicamente.
Se encontraba caminando sin rumbo fijo cuando reconocia la vaz de Laura, que estaba hablando con Philip, el guapito de la universidad --odemas del mas engreido y despreciable del mundo, al menos para Igor...--. Estaban conversando sobre un viaje que la catedra de Biologia iba a realizar a una isla perdida en mitad del oceano, llemada Uikokahonia, al que Laura iba a asistir. Igor penso que seria una oportunidad ideal para conquistar a Laura, a orillas de una playa de la paradisiaca isla; alli seria imposible que se resistiese a sus encantos. Claro que anites tendria que librarse del molesto de Philip, aunque este no era el mayor problema...
Tres objetivos a cumplir
El mayor inconveniente esta en los requisitos imprescindibles que se necesitan para poder asistir a dicho viaje, requisitos que Igor no tiene y que son los objetivos a cumplir en el juego. El primero es matricularse en la asignatura de Biologia, cosa que no agrada a nuestro protagonista ya que es la mas dificil de todas. El segundo consiste en presentar un trabajo especial de fin de semestre, que, por supuesto, tampoco tiene hecho. Y el tercero conseguir la cantidad de dinero suficiente para costearese las gastos del viaje.
A partir de aqui tendremos que hacer un uso indiscriminado de nuestra logica y capacidad de razonamiento, asi como de los distintos verbos que nos permiten realizar las diferentes opciones. Verbos que manejaremos por medio de un interface, muy al estilo de los juegos de LucasArts. La utilizacion de dicho interface es sencilla; bastara senalar con el puntero en una zona especifica de la pantalla, para realizar la accion deseada. Estas seran las tipicas de Ir, Hablar, Coger, Mirar, Usar, Abrir, Cerrar y Dar.
Debajo de la linea de verbos encontraremos una pequena ventana que tiene dos funciones: una es la de servirnos como inventario y la otra como interprete para cuando tengamos que hablar con los distintos personajes del juego. Hablando de personajes, estos son una constante estupenda a lo largo de la aventura. Estan caricaturizados de una manera genial, lo que les da un buen toque humoristico. Los encontraremos de todas las personalidades y comportamientos que imaginemos..., por lo que no faltara el tipico empollon, la fea de la clase, el Decano borrachin, un cura hurano, la despistada secretaria, etc.
Una aventura jugable
Igor Objetivo Uikokahonia es un programa muy jugable. Sus programadores son, ante todo, jugadores y grandes adeptos a las aventuras graficas, por ello saben lo que le gusta al publico.
Su aventura grafica la han configurado a base de un monton de puzzles logicos, de forma que el usuario no se desmoralice a las primeras de cambio intentando pasar una pantalla a al quedarse completamente bloqueado. Todo se ha ideado para que no tengamos que estar salvando cada vez que avanzamos un pequeno paso. Podremos experimentar todo lo que deseemos, sin temor a que nos maten y tengamos que empezar de nuevo desde el principio. Unicamente existe un final, y ese es acabarse la aventura.
Desde el punto de vista tecnico, esta aventura es muy buena. Las pantallas del juego estan digitalizadas a partir de ilustraciones dibujadas previamente. En cuanto a las animaciones y movimiento, tenemos que decir que nos ha dejado gratamente satisfechos. Y un apartado que queremos destacar especialmente es el del sonido. Este es magnifico tanto a nivel de banda sonora como de efectos, donde cada situacion tiene su propia y envolvente melodia y cada accion su correspondiente efecto.
Tenemos que decir que para ser el primer proyecto que los chicos de Pendulo realizan, no les ha salido nada, pero que nada mal. Igor Objetivo Uikokahonia no es una aventura mas, y de vosotros depende que esta y su equipo de programacion sigan ofreciendonos futuros juegos tan beunos o mejores que este.
^El estupendo argumento y buenisima jugabilidad que la aventura ofrece... Y, para colmo, es de aqui, un producto totalmente nacional.
vQue todo se quede en casa y no salga de nuestras fronteras. Seria muy bueno que en Europa se fueran enterando de nuestros productos.
La culminacion de un sueno
La historia de Pendulo Studios es la historia de muchos de las companias de software de entretenimiento espanolas que, a duras penas, consiguen sobrevivir. Al menos ellos han conseguido lo que otros esperan con deseo: ver producido uno de sus programas.
Y todo ello gracias al empeno y la ilusion de sus programadores Ramon Hernaez, Miguel Angel Ramos, Felipe Gomez y Rafael Latiegui. Estos cuatro jovenes, ayudados de un dibujante y un musico, pueden ser el punto de partida para que el software de entretenimiento espanol pueda volver a ser algo mas que una promesa. Y lo que ya no es una promesa es que por fin contamos con una aventura grafica espanola que abrira una brecha para todos los programadores hispanos que se aventuren en esas complicados y dificiles tierras.
Los decorados de la aventura
Los chicos de Pendulo Studios no solo son grandes programadores, sino que tambien han sabido rodearse de profesionales para dar a su juego un estilo muy peculiar. Como la musica de Esteban Moreno no as la podemos mostrar..., lo que si as ensenaremos es el trabajo de Carlos Veredas, un artista del pincel, que ha sido el autor de estos bocetos que sirven de escenarios para las aventuras de Igor. Como veis, la calidad de estas ilustraciones es muy alta.

https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-72/page/n5
Primera aventura grafica espanola
Pendulo Studios S.L., es una empresa novel de software de entrenimiento totalmente espanola, que ha disenado lo que podriamos definir como primera aventura grafica espanola. Igor: Objetivo Uikokahonia, es el "singular" titulo de este software cuya distribucion corre a cargo de la distribuidora Drosoft, que tiene la intencion de lanzar el juego en los mercados nacional e internacional durante esta primavera.
La historia de esta aventura grafica se centra en las aventuras y desventuras de Igor, un joven estudiante que acompana a su novia en un viaje organizado por el departamento de biologia de su universidad. El programa de Pendulo Studios S.L., cuenta con 165 pantallas de gran calidad estetica y tecnica, y su sistema de control es muy sencillo de manejar. En definitiva, que parece que Igor: Objetivo Uikokahonia sera todo un exito.

https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-73/page/n21
Una Aventura con Sabor Espanol
Igor: Objetivo Uikokahonia
Hasta el momento, dos companias -- ambas norteamericanas -- tenian casi el monopolio de las aventuras graficas. Y decimos hasta el momento porque un grupo de programacion espanol ha desarrollado una aventura al mas puro estilo de LucasArts a Sierra y, por lo que hemos visto hasta el momento, con una calidad bastante similar.
Si hay algo que tienen en comun las aventuras graficas es, sin duda alguna, un argumento interesante que atrae al publico. E Igor: Objetivo Uikokahonia lo posee: en la universidad en la que estamos cursando la carrera, los alumnos de biologia han organizado un viaje de estudios a una isla paradisiaca que esta en medio del oceano. A dicho viaje asistira una chica de la que estamos perdidamente enamorados, Laura, pero que, como suele ser habitual en estos casos, no nos hace ni caso. 
Nuestro objetivo es ir a la isla para una vez alli, desplegar nuestros encantos para que caiga rendida en nuestros brazos. Sin embargo, nos encontraremos con tres problemas que habra que resolver. El primero: que no estamos matriculados en Biologia. El segundo: presentar un proyecto sobre dicha asignatura que ni siquiera hemos empezado. Y por ultimo: pagar un dinero que no poseemos, porque nos lo hemos gastado en las tipicas fiestas de las hermandades universitarias...
INTERFAZ SENCILLO Y COMODO
Una de las principales caracteristicas de Igor: Objetivo Uikokahonia sera su interfaz. Este estara compuesto por una ventana grafica, lugar en el que se desarrolla la accion, y otra de texto, en la que apareceran los distintos verbos, gracias a los que podremos transmitir las ordenes oportunas a nuestro personaje, asi como un inventario, en el que cada objeto viene representado por un grafico. A primera vista nos recuerda al utilizado por LucasArts a partir de The Secret of Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, aunque con disposicion horizontal. Esta segunda ventana se vera sustituida por otra a la hora de entablar conversacion con el resto de personajes. En la misma apareceran una serie de posibles frases a utilizar con la persona con la que estemos hablando.
Por otro lado, y hablando del desarrollo, os podemos adelantar que nos encontraremos con multitud de puzzles a los que tendremos que buscar una solucion, usando para ello las pistas y los objetos que hayamos podido recolectar durante la aventura. En este apartado hay que destacar el alto sentido del humor con el que los programadores de Pendulo Studios S.L., han dotado a este programa. A lo largo de toda la aventura nos encontraremos con multitud de chistes y dialogos graciosos que nos amenizaran la aventura. Aventura que esperamos tener pronto terminada en nuestras manos, y que suponga -- esperamos que asi sea -- que el software espanol vuelva a ocupar el lugar que le corresponde en el mercado internacional.
El tiempo lo dira
Cuando llegaron a nuestros oidos las primeras noticias de que se estaba desarrollando una aventura grafica dentro de nuestras fronteras, un pensamiento nos recorrio la mente: que fuera lo suficientemente bueno como las primeras aventuras de LucasFilm Games. Y por lo pronto, tiene toda la pinta de superar nuestros espectativas. Un aspecto tan importante en cualquier aventura como es el apartado grafico esta siendo cuidado hasta el mas minimo detalle. Lo mismo ocurre con el sonido que, si bien no creemos que sea una banda sonora de las que hacen historia, si sera lo suficientemente bueno como para crear un ambiente perfecto. Y por ultimo, el argumento resultara atrayente, ya que la cantidad de puzzles que tendremos que resolver, unido a que no son excesivamente dificiles como para tirarnos de los pelos..., proporcionara una adiccion que superara lo conocido hasta el momento.
El campus mas completo
En Igor: Objetivo Uikokahonia nos vamos a mover por unos escenarios de lo mas variados, tal y como corresponden a un campus universitario. En primer lugar, tenemos la Facultad, lugar en el que, entre otras, estan las clases, los banos y una biblioteca. El Decanato no va a faltar, y en el, ¿que curioso?, encontraremos al decano y a su secretaria. Como no solo hay que alimentar el cerebro, sino tambien el alma, una bonita iglesia del siglo XIII nos servira para estar mas cerca de Dios, y por supuesto, la residencia de estudiantes, donde las habitaciones de los alumnos estan hechas un desastre. Y para los ratos de ocio, contaremos con un parque y un manantial de agua fresca, donde descansar y respirar aire puro. Como veis, el campus que mas de una Universidad querria para si.

https://archive.org/details/Pcmania20/page/n25
Gutiérrez, Francisco (June 1994). "En Directo con... Los programadores de «Igor: Objetivo Uikokahonia»". PC Manía (20): 26.
Protagonista
EN DIRECTO CON...
Los programadores de Igor: Objetivo Uikokahonia
Ramon, Rafael, Miguel Angel y Felipe son Pendulo Studios S.L. En otras palabras: los autores de la primera aventura grafica espanola. Desde su cuartel general en Madrid nos cuentan como dieron vida a un sueno casi imposible...
Pcmania: ¿Como se os ocurrio programar la primera aventura grafica espanola?
Felipe Gomez: Hace un ano y unos meses Ramon estaba muy metido en la idea de hacer una aventura grafica. Todos sabiamas bien lo que el queria hacer y, como nos conociamos de hace tiempo y teniamos las misma inquietudes, pues nos unimos a su proyecto. Al principio empezamos de una forma irregular y poco constante, pero en semptiembre del ano pasado nos pusimos en serio, con un horario fijo y contratando a un dibujante.
PM: ¿Por que os decidisteis por este genero en particular?
Ramon Hernaez: Particularmente, aunque creo que a todos nos pasa los mismo, porque es el genero que mas me gusta y, por eso mismo, al que mas juego. Pero tambien porque teniamos la oportunidad de ser el primer grupo de programacion espanol en realizar una aventura grafica, y la idea nos atraia.
PM: ¿Es muy laborioso hacer un juego de este tipo? ¿Os ha costado mucho esfuerzo?
R.H.: Al ser la primera aventura que haciamos, lo primero que necesitabamos era crear un interprete, es decir, una tecnica. Una vez conseguida esta, ya pensamos en la historia. Despues, todo el trabajo restante era pura produccion, ya no habia ningun aspecto de investigacion.
PM: ¿Que influencias, desde el punto de vista de aventuras graficas, habeis tenido?
Rafael Latiegui: Hemos tenido influencias de todo tipo porque hemos jugado muchas aventuras. Nos gustan las que hacen LucasArts y Sierra, pero no podemos decir que sean las que mas nos han influenciado.
PM: ¿Habeis echado mano de situaciones o soluciones de alguna aventura grafica conocida, o la habeis mejorado?
Miguel Angel Ramos: Directamente no, pero siempre, de manera inconsciente, tienes tendencias a programar cosas que has visto. Pero casi estamos seguros que Igor: Objetivo Uikokahonia es completamente original.
R.L.: Si, es mas, en estos ultimos meses, que hemos estado muy metidos en la programacion de nuestro juego, cada vez que veiamos algo parecido a lo que estabamos haciendo, en alguna aventura grafica nueva que jugabamos, lo desechabamos.
PM: ¿Que nivel de dificultad tiene Igor: Objetivo Uikokahonia?
R.H.: Creo que medio, tirando a alto.
M.A.R.: La verdad es que de tanto que hemos jugado, casi no sabemos si es muy dificil de terminar...
F.G.: Lo mejor en este sentido es que nunca te quedas atascado en un sitio, siempre avanzas.
R.L.: Y tampoca mueres. Este es una especie de principio que nos hemos propuesto para todos nuestros futuros juegos.
P.M.: Los personajes de vuestro juego parecen sacados de ese colegio por el que todos hemos pasado, en el que habia un profesor borrachin, un empollon, un cura cascarrabias, una guapa oficial, un chulito...
R.L.: Claro, en todos los colegios existen esa clase de personajillos que animan un poco ese tiempo. Tambien de manera "inconsciente" los hemos incorporado a Igor: Objetivo Uikokahonia.
P.M.: Otro aspecto que se agradece en Igor son sus bromas y gracias, muy espanolas, es decir, muy ceranas a nuestro humor.
M.A.R.: Si, aunque no lo hicimos intencionadamente. Somos gente joven y espanoles, y lo mas normal es que el humor que se muestra en nuestro juego sea asi.
P.M.: Para terminar, ¿pensabais en los usuarios a la hora de programar Igor: Objetivo Uikokahonia?
R.H.: La verdad es que no. En lo unico que pensabamos cuando haicamos Igor: Objetivo Uikokahonia era en que nos gustara a nosotros. Hemos hecho el juego que nos apetecia hacer, sin pensar en futuros usuarios ni en el dinero que ibamos a cobrar...

https://archive.org/details/Pcmania20/page/n23
El Gran Salto
Las buenas son mejores si vienen por pares... Nos explicamos. Igor: Objetivo Uikokahonia es un titulo que significa dos importantes nuevas para la industria del software de entretenimiento nacional: primero la creacion de una nueva compania de programacian espanola --Pendola Studios S.L. --; y segundo, el nacimiento de la primero aventura grafica que se disena y programa en nuestro pais. Bienvenidos a esta plaza y, como se suele decir en estos casos, suerte, valor y al toro.
Lo que mas sorprende a primera vista, mas que nada porque se trata del titulo y siempre es lo primero que se ve..., es el nombre que esta nueva firma espanola ha dado a su primera produccion: Igor: Objetivo Uikokahonia. ¿Que es Uikokahonia?, os preguntareis todos a un tiempo, sin sospechar siquiera su remoto origen. Pues la respuesta correcta es que Uikokahonia se trata de una pequena isla en mitad del oceano, a la que tendra que viajar Igor para conseguir unas cuantas cosas, entre las mismas, enamorar a Laura, la chica de sus suenos...
VIDA DE ESTUDIANTE
Los primeros paseos de Igor nos llevaran a visitar su "campus", el espacio vital por el que se mueve este protagonista de la primera aventura grafica espanola. La facultad, donde se encontraro con Laura, su sin vivir..., y con Margaret "el cachalate", una alumna gorda que devara hamburguesas; el decanato, donde hablara con Mr. Peeper, el decano barrachin, y con Srta. Pickford, una sexy secretaria; la residencia, donde conoceremos su "ordenada" habitacion; la iglesia, donde nos enfrentaremos con el cascarrabias Padre Benjamin; etc...
Con esta temprana visita, nos haremos una perfecta idea del etorno que rodea a Igor y de los primeras personajes que se cruzaran entre el y Uikokahonia. Pero tambien nos meteremos en el pellejo de nuestro heroe y comenzaremos a actuar, a pensar y..., a gastar las mismas bromas que el... Algo, esto ultimo, muy interesante a la hora de eliminar adversarios que nos impidan llegar hasta Uikokahona.
Castellano internacional
Lo mejor de Igor: Objetivo Uikokahonia es que cuenta con una forma y un fondo muy de aventura americana, pero es un programa hecho por espanoles. Es decir, si hasta ahora nos habiamos visto forzados a aceptar las "traduccinoes" que al castellano se hacian de los programas que llegabon del otro lado del charco, y sonreir sus "gracias", si es que las entendiamos, Igor: Objetivo Uikokahona nos permite reir a pierna suelta con las ocurrencias de sus programadores. Es un humor joven, con autentico doble sentido y, sobre todo, bueno. Como en Pendulo Studios S.L., tambien han pensado en la comericalization de su juego fuera de nuestras fronteras, ya que dispone de un sistema de traduccion muy sencillo de ejecutar, seguro que sus chistes tambien son bien aceptados en otros paises. En definitiva, se ogradece que al leer unos textos en la pantalla de nuestro PC no sintamos una especie de rechazo por intuir que sean una mala traduccion.
Primer paso
Ya estareis hartos de oimos decir que Igor: Objetivo Uikokahonia es la primera aventura grafica hecha en nuetro pais. Pero al margen de todo lo expuesto anteriormente, lo realmente importante de este hecho es que se trata de un primer paso importante en la irregular trayectoria del software de entretenimiento espanol. Igor: Objetivo Uikokahonia puede ser el punto de partida para una nueva etapa en la que se apueste por productos serios, de calidad, comerciales e incluso competitivas en el extranjero. Casi da igual el nombre del juego, el de sus programadores y el del distribuidor del producto... Lo extraordinario del hecho es que ya tenemos un programa producido a nuestra disposicion y que, seguro, no va a ser el ultimo.
Made in Spain
Pendulo Studios S.L., es una de las numerosas companias de programacion que intentan sobrevivir en nuestro pais... Pero se diferencia de las restantes, o por lo menos de la mayoria de las mismas, en que han hecho realidad sus proyectos, es decir, terminar un programa y verlo distribuido en el mercado espanol. El nacimiento de esta firma nacional se produjo en septiembre de 1993, con la mirada puesta en empezar y finalizar su primer juego Igor: Objetivo Uikokahonia, una aventura grafica. Sus componentes, Ramon Hernaez, Miguel Angel Ramos, Felipe Gomez -- programacion -- y Rafael Latiegui -- responsable de animaciones --, son cuatro jovenes informaticos que, junto con un dibujante, Carlos Veredas, y un musico, Esteban Moreno, han dado vida al enorme trabajo que supone programar un juego de este genero. Aunque acaban de lanzar al mercado "Igor: Objetivo Uikokahonia", su proximo proyecto tambien sera una aventura grafica, ambientada en una epoca pasada, tal vez el Medievo.

https://archive.org/details/Edge_16/page/n17
Pendulo Studios asegura la continuidad de la aventura grafica con la serie Runaway
Como puede competir una empresa pequena contra las grandes multinacionales que invierten muchos millones en desarrollo? Pendulo Studios la ha hecho con las ideas muy claras y grandes dosis de originalidad. La aventura grafica Runaway constituyo el tercer titulo de este estudio madrileno. Acaba de salir en el mercado espanol Runaway 2, con una excelente acogida entre la critica. En estas paginas el equipo directivo cuenta como ha conseguido en estos anos labrarse un nombre entre los estudios espanoles y cuales son sus proximos pasos.
Runaway 2 es el primer juego que Pendulo ha producido con dinero propio gracias a los beneficios obtenidos con el primer capitulo, que fue nombrado juego del ano en Francia. "Runaway supuso un punto de inflexion para nosotros --admite Felipe Gomez, director de programacion de Pendulo Studios-- y, siempre con dificultades economicas, ya pudimos contar con mas gente, con profesionales muy buenos". Ramon Hernaez, jefe de proyecto de Runaway, apunta: "aunque las ventas no sean brutales, van sumando, y son tan altas como para que nos cuadren las cuentas". Pero no siempre fue asi, los comienzos fueron dificiles, mientras preparaban su primera aventura grafica: Igor Objetivo Uikokahonia. Gomez recuerda: "empezamos en el 93, y cuando tuvimos una demo empezamos a moverla por las empresas de entonces, por Erbe, Drosoft, y cuando vimos que se iba a formalizer, en el 94, fundamos la empresa. Fue muy duro, pero decidimos que queriamos acabarlo ver que pasaba. Lo acabamos y entonces fue mas duro todavia".
Por que la empresa ha mantenido su linea de defensa de la aventura grafica cuando es un genero que hoy practicamente esta desterrado de las estanterias? "Fue una decision que tomamos hace anos, cuando la aventura estaba peor incluso que ahora, cuando pensamos que los millones de personas que jugaban al Monkey tenian que estar en algun sitio y habia que intentar recuperarlos", defiende Gomez. Hernaez es mas directo: "Por una serie de intereses economicos se ha dejado un poco este tipo de juegos, porque interesaba promocionar determinadas tarjetas graficas y microprocesadores, per [la aventura] sigue siendo divertida, y la calidez que se consigue con este tipo de juegos no se logra con estrategia en tiempo real. Para el tipo de historia que queremos contar encajaba mucho mas este planteamiento". Pero esto no supone que Pendulo pierda de vista los avances tecnologicos. Para Runaway 2 el estudio ha trabajado con el mismo motor grafico, pero mejorando, segun apunta Gomez, "el nivel de integracion, que suaviza los bordes del personaje contra el fondo, o los contornos de los objetos. Se han anadido efectos atmosfericos o las pisadas en el suelo. En un capitulo en el que hay nieve hay un monton de trabajo de integracion de la nieve cayendo; cuando Brian respira sale vaho, que se integra perfectamente con el fondo. Hemos aumentado un monton la calidad de los videos, aunque sigue la resolucion de 1024x768, y el sonido tiene calidad total, no como Runaway 1, en que todo estaba mas comprimido; ahora va todo en format digital a 24 khz y 16 bits".
Pendulo, en su dedicacion total a la aventura grafica trabajo en Hollywood Monsters y, despues, en Runaway, pero antes decidio revisar las claves del genero; segun Gomez: "manteniendo un espiritu clasico de aventura, decidimos dar un toque de modernidad, cambiando el registro de los personajes, su forma de hablar". A ello se unio un look con un aspecto de comic, pero nada infantil, y una mezcla de 2D y 3D que da un aspecto muy especial al juego. Rafael Latiegui, el tercer miembro fundador del estudio y director creativo, explica: "queriamos huir del estilo realista porque creo que hay cierta saturacion, porque ahora si hay un nivel de realismo que esta muy bien, pero cuando empezamos Runaway 1 me parecia que los productos que salian pretendiendo ser realistas no llegaban a cuajar. Me parecia que era mas interesante tirar hacia otra tendencia que a mi me gustaba mas".
En la segunda parte, el protagonista de Runaway, Brian, presenta un aspecto mas desenfadado, como si hubiera sufrido una regresion a la adolescencia. Latiegui explica que en la primera parte Brian es un pulcro estudiante, pero gracias a Gina descubre otro mundo: "Al final de Runaway 1 el dice: 'Por que no?, voy a darme la oportunidad de vivir otras cosas'. Era inevitable", dice con una sonrisa.
Pese a ser el pais del desarrollador, Runaway 2 ha llegado a Espana despues que a otros paises, pero lo ha hecho con una edicion especialmente cuidada que incluye un excelente doblaje, un libro de arte en el que se pueden ver los primeros apuntes de Runaway 3 (por tierras orientales, al parecer) y un Sistema de Ayuda Interactive (SIA) que puede integrarse en el proximo capitulo de la serie desde el principio si tiene buena acogida entre el publico. No es la unica novedad; el estudio frances Cyanide esta preparando la conversion para DS de Runaway 2, y en Pendulo estan satisfechos con lo que hanvisto hasta ahora, aunque "lo ideal seria hacerlo aqui dentro, para poder estar en el dia a dia controlandolo" y tomar decisiones inmediatas, apunta Gomez. El lapiz de la DS ha trazado una linea que puede suponer una nueva vida para la aventura grafica; "cuando ha habido un anuncio en television de una aventura grafica, como ahora con Hotel Dusk?", apunta esperanzado Gomez. Y no es la unica idea que tienen para llevar su aventura a otra plataforma de juegos, ya que Pendulo incluso ha realizado pruebas para llevar el nuevo capitulo de Runaway a la PSP.

https://archive.org/details/gamelivepc023/page/n99
Hace un par de meses, pulsamos la salud del software adventurero del otro lado de los Pirineos. Bien, pues ahora, toca mirarnos mas de cerca el ombligo. Si, en este pais existe una gran tradicion en lo que a desarrollo de aventuras graficas para PC se refiere. Ya a finales de los 80, la extinta compania AD se encargo de mantener alta la moral de la comunidad aventurera con una serie de juegos conversacionales de aspecto algo rudimentario, pero con guiones de companillas. Entre los mejores, La Aventura Original, Cozumel, La Aventura Especial o Chichen Itza.
Pronto las aventuras de texto dejaron paso a las de apuntar y hacer clic. Y aqui es donde entran en escena companias como Pendulo Studios y Revistronic. La primera sorprendio a propios y extranos con la publicacion de Igor: Objetivo Uikokahonia, una pequena joya claramente inspirada en Indiana Jones & The Fate of Atlantis. Tampoco se quedo atras Hollywood Monsters, una aventura cuya vigencia y calidad quedan patentes en la reedicion a precio de saldo que acaba de comercializar FX Interactive. No obstante, el punto de inflexion lo imprimio Runaway: A Road Adventure, un juego elegido en esta revista como segunda mejor aventura del ano pasado y todavia pendiente de ser distribuido en la mayor parte del mundo.
En lo que ha proyeccion internacional se refiere, ninguna aventura espanola ha repetido hasta ahora el exito de Three Skulls of Toltecs, de Revistronic. De hecho, una segunda parte llamada The Westerner esta ya en camino y promete estar muy por encima de su predecesor. El contrapunto amargo a esta sobredosis de nostalgia es que, aparte del nuevo titulo de Revistronic, no se divisan nuevas propuestas made in Spain para un futuro inmediato. Nada sorprendente si tenemos en cuenta lo alicaido que anda el panorama de las aventuras graficas.

https://archive.org/details/Pcmania21/page/n95
POR EL AMOR DE UNA MUJER
¡Por fin! Nuestros ruegos han sido oídos. Una de nuestras grandes ilusiones se ha visto cumplida. Aunque ha tardado, el sueño se ha hecho realidad: una aventura gráfica..., ¡realizada íntegramente por programadores españoles! Sí, frotaos los ojos y volved a leerlo -si queréis-, pero es cierto: bajo un pintoresco título y con puro sabor español..., «Igor Objetivo Uikokahonia» hace su aparición en nuestros ordenadores.
Lo primero es lo primero, y antes de explicaros en qué consiste esta aventura os contaremos brevemente quiénes han sido los autores de la misma. Péndulo Studios son un grupo de jóvenes ambiciosos cuya finalidad es consolidarse en este mundo del software de entretenimiento, tnto a nivel nacional e internacional. De momento, ya han conseguido una de sus grandes ilusiones: ver editado y producido su primer juego.
El género que han escogido para estrenarse ha sido el de las aventuras gráficas, género del que se declaran adeptos y por el que sienten una gran atracción. Los chicos de Péndulo Studios, además de programadores, son ante todo jugadores, y como tales saben, o al menos eso es lo que pretenden, dar al público lo que quiere. Y lo que el público quiere son aventuras como «Igor Objetivo Uikokahonia», donde la utilización de la lógica en múltiples enigmas y puzzles sea el factor principal.

UNA ISLA PARADISÍACA
El argumento de la aventura está desarrollado al estilo de las alocadas películas norteamericanas, ambientadas en la vida de las universidades. Todo empieza cuando Igor se encontraba dando una vuelta por el campus de su facultad. Había una compañera de aula llamada Laura, a la cual no se la podía quitar de la cabeza; rubia, cuerpo escultural, inteligente, en fin, ya entendéis... Iba caminando cuando encontró a Laura conversando con Philip, el playboy de la facultad, y para él un despreciable engreído. Se enteró de que la cátedra de Biología iba a organizar un viaje experimental a una isla perdida en el océano llamada Uikokahonia. En ese momento, Igor empezó a soñar y se imaginó lo agradable que sería ir a ese viaje, y conseguir ligarse a Laura en una paradisíaca playa de la exótica isla. Pero claro, antes tendría que desprenderse del maldito Philip y, lo que es más importante, conseguir apuntarse a dicho viaje, para cuyas plazas hay que cumplir ciertos re quisitos que Igor no posee.

TRES REQUISITOS
Nuestra misión en la aventura consistirá en ayudar a Igor a cumplir las tres condiciones necesarias para poder inscribirse en ese viaje. El primer paso que hay que dar es matricular a Igor en la asignatura de Biología, cosa que a nuestro protagonista no le agrada mucho. El segundo es presentar un trabajo de fin de semestre, que, por supuesto, Igor no ha hecho. Y tercero, conseguir la cantidad de dinero necesaria para costear los gastos. Como veis, las cosas se presentan bastante complicadas, pero Laura bien merece un esfuerzo...
«Igor Objetivo Uikokahonia» es una aventura enrevesada, que exige el máximo de nuestra lógica y capacidad de razonamiento. Usando nuestro ingenio y los típicos verbos Ir, Hablar, Coger, Mirar, Usar, Abrir, Cerrar y Dar tendremos que alcanzar el objetivo del juego. La aventura transcurrirá en una ventana gráfica que ocupará casi el setenta y cinco por ciento de la pantalla, en la que además encontraremos una línea de comandos y una pequeña franja en la parte inferior destinada a servir de inventario. El interfaz es muy simple de manejo, por su semejanza con los utilizados en la mayoría de las aventuras, es decir, se sitúa el puntero sobre una parte de la ventana de juego para realizar las distintas acciones.

AQUI TAMBIEN SE PUEDE
Péndulo Studios ha demostrado que en España hay grandes profesionales de la programación y que también se pueden hacer juegos buenos. «Igor Objetivo Uikokahonia» no tiene nada que envidiar a títulos como «Indiana Jones», «Monkey Island» o «King Quest», por poner un ejemplo. Su calidad gráfica es más que notable, al igual que sus animaciones, las cuales están correctamente realizadas. Su sonido también es digno de admiración, con unas simpáticas y pegadizas melodías ambientales. La jugabilidad es extraordinaria; no será necesario que estemos grabando la partida cada dos por tres, por temor a tener que empezar de nuevo si nos equivocamos. Sólo existe un final que es acabar la aventura por lo que podremos experimentar y hacer todo tipo de cosas prácticamente sin limitación. «Igor Objetivo Uikokahonia» es una muy buena aventura, ¡y no es pasión de madre..! Es entretenidísima, jugable y muy divertida. Y, repetimos, es española y punto.
Quique Ricart

EN RESUMEN
«Igor Objetivo Uikokahonia» es una divertida aventura gráfica muy en la línea del "desmadre en la universidad". Posee montones de puzzles y situaciones para resolver, que junto al sello español, la hacen muy recomendable para todos los amantes de este género.

https://archive.org/details/Pcmania23/page/n107
Empieza la aventura
La senorita Pickford, la secretaria, me confirma que no estaba matriculado en la asignatura, aunque no me dejo "husmear" en los expendientes. Me llamo la atencion un enorme armario que debia guardar algo importante, pero fue imposible abrirlo. En el despacho del decano localice un inferfano que comunicaba directamente con secretaria, pero el senor Peeper no estaba dispuesto a permitir que le echase un vistazo. Mientras ideaba una estrategia lo suficientemente inteligente coma para deschacerme de estos dos indviduos, sali del decanato y me apropie de una hamburguesa que habia en la papelera, junto a una babosa algo mas escondida. Seguidamente me encamine hacia la facultad, donde tuve un caluroso encuentro con Laura, que no mejoro mucho las cosas. Para aclarar un poco mis ideas, decidi recorrer todo el edificio. En el aula de fisica encontre una nota que decia: "te espero en el laboratorio", asi como un boligrafo en la de quimica, y una probeta con un liquida repugnante capaz de poner en trance a cualquiera, en el laboratorio.
Cuando sali de nuevo al exterior, me acerque hasta el lugar donde se encontraba Philip charlando con un colega, y asi fue como me entere de que guardaba algunas botellas de whisky escondidas en su taquilla. Quizas alli podria encontrar alguna cosa interesante. Sin pensarmelo dos veces, le di el cambiazo con algo que encontre en la facultad y me apropie de su carpeta, que guardaba la combinacion de la taquilla. Raudo como el viento, volvi a entrar en el edificio e inspeccione sus pertenencias, apoderandome de una botella de whisky.
Ya en el manantial, conoci a un fotografa medio chiflado que estaba buscando un cabure, una especie de pajaro rojo a rayas blancas. Le pedi varias veces que me prestara su camara fotografica, pero se nego en redondo. Mas tarde me encamine al parque, donde una pobre anciana algo corta de vista habia perdido su gatito. Como suele ocurrir en todas las peliculas, se me ocurrio buscarlo en la copa de un gigantesco arbol, pero la unico que consegui fue un poco de resina pegajosa. Para finalizar el recorrido turistico por el campus, me acerque hasta la iglesia para pensar tranquilamente la mejor forma de encaminar mis pasos, pero el padre Benjamin no me dejo entrar. En la fachada principal, sobre una piedra soleada situada estrategicamente, un enorme lagarto tomaba el sol placidamente. El problema era que cada vez que intentaba acercarme a el se escurria entre las juntas y no habia forma de cozarlo, asi que tuve que pararle los pies para atraparlo.
De nuevo regrese al parque, donde la pobre anciana no paraba de buscar a su pequena mascota. Como le veia tan desesperada, la entregue el lagarto convenientemente alimentado.
Agradeciendome mi desinteresada colaboracion, me regalo un cohete y se marcho a casa con su nuevo animalillo.
Justo en ese momento, aparecia Laura con el tiempo suficiente para contemplar mi buena accion, aumentando un poco mas mis escasas posibilidades de conquistarla. Las cosas iban cada bez mejor, asi que, completamente satisfecho por el momento, me retire a descansar a mi habitacion.
Cita a ciegas
Dado que mis conocimientos de Biologia no iban mas alla de la simple diferenciacion entre el reino animal, mineral y vegetal, necesitaba que alguien me hiciese el trabajo. El mas listo de la facultad era Harrison, el empollon, que se pasaba las veinticuatro horas del dia encerrado en la biblioteca. Alli lo encontre, ensimismado en sus libros, pero por mas que lo intente, no se digno a echarme una mano. Sin embargo, la conversacion me sirvio para averiguar lo desesperado que estaba Harrison por encontrar alguna chica que se preocupase por el.
Quizas, si yo era capaz de proporcionarsela, me lo agradeceria haciendome el mejor trabajo de la historia. Por desgracia, la unica chica disponible en todo el campus era la insaciable Margaret, que solo tenia ojos para las hamburguesas. Ademas, seguro que ninguno de los dos iba a aceptarse mutuamente, asi que no me quedo mas remedio que preparar una cita a ciegas y esperar acontecimientos.
Para llevar a cabo mi plan, le entregue a Harrison la nota anonima, citandole en el laboratorio, y a Margaret la nota de Philip, camuflando el nombre de Laura. Despues se la introduje disimulamente dentro de una de sus hamburguesas y me dispuse a buscar una camara para inmortalizar el momento. El fotografa del manantial se nego a prestarmela hasta que fotografiase un cabure, asi que le entregue el unico objeto a rayas rojas y blancas que tenia y lo mande a buscar esos extranos pajaros en su habitat antural, a unos cuantos metros por encima del suelo.
Con la camara ya en mi poder, me escondi en el laboratorio y espere a que llegasen los tortolitos. La escasa iluminacion del laboratorio se encargo de prolongar el malentendido. Con ayuda de la camara fotografica, alcance a tomar unas cuantas instantaneas realmente interesantes.
Como imaginaba, el encuentro secreto fue un rotundo fracaso, pero una foto compremetedora me permitio alquilar los servicios del bueno de Harrison, que me entrego un flamante trabajo de Biologia a cambio de la fotografia.
Ricky el "comadreja"
Ahora que ya habia conseguido el trabajo, me dispuse a examinar con mas atentcion el periodico que me habia "prestado" el decano. Dos de los articulos eran realmente interesantes. 
Por un lado, se hablaba del robo de una valiosa estatua llamada "El gran Dosicua", a manos del famoso ladron Ricky "comadreja", que habia desvalijado los museos mas importantes del pais. 
Por desgracia, el cura no me permitio entrar en la iglesia, asi que tuve que fingir una falsa posesion demoniaca colocando la probeta en la taquilla de Philip, lo que hizo que la confundiera con una botella de whisky.
En ese momento, mientras observaba la vasija transparente que acababa de conseguir, se me ocurrio una idea descabellada. Sin perder ni un segundo, me dirigi al bosque y atrape unas cuantas luciernagas dentro del jarron, atrayendo a su cabecilla. Enseguida se lo entregue al farero, que me miro con extraneza, pero al instante comprendio su utilidad: acababa de conseguir la ansiada bombilla que le permitira encender de nuevo el faro. Sorprendentemente, el invento funciono a las mil maravillas. Como muestras de agradecimiento, Tom transmitio la inscripcion que habia en la nota, recibiendo una extrana contestacion desde un barco lejano que merodeaba por la costa.
El mensaje decia asi: "El nino ya no esta aqui. Hace rato que lo dejamos en casa de su abuelo, el viejo John O Callahan".
Aquella respuesta no tenia ni pies ni cabeza. Quien podria ser este pobre anciano con nombre de pirata? Y lo que es peor, donde demonios residia? De repente, me vino a la memoria un extrano presentimiento, recuerdo de mundos extranos y aventuras peligrosas: los piratas hace ya mucho tiempo que estan enterrados bajo una gruesa capa de tierra. Rapidamente, de dirigi al cementerio, y busque la tumba del viejo John, en cuya lapida se encontraba la ansiada estatuilla. Asi fue como regrese a la facultad por el laberinto y se la entregue a la policia, que me recompenso con una buena cantidad de dinero.
Llega la hora de la verdad
Por desgracia, no habia caido en un pequeno detalle que, de sopeton, me devolvio a la realidad mas desesperante: el examen de Biologia. Segun me conto el conserje, era necesario aprobarlo para ser incluido en la lista de admitidos.
De esta manera, sin saber como, me encontre en el centro del aula magna con una pequena hoja llena de preguntas a las que era incapaz de contestar. El empollon de Harrison se encontraba muy cerca de mi, asi que intente copiar todo lo que pude, pero desgraciadamente el infalible profesor me pillo con las manos en las masa y me echo sin miramientos de la clase.
Tantos esfuerzos desmedidos, tantas ideas descabelladas, y al final no habian servido para nada. Totalmente apesadumbrado, acepte mi derrota lo mejor que pude y abandone el edificio de la facultad. A la salida, me fije en una gigantesca jaula de madera que iba a ser embarcada hacia la isla: un nuevo mundo de posibilidades se abria ante mis ojos. Si conseguia introducirme en ella y pasar desapercibido, a lo mejor no estaba todo perdido.
Cuando me desperte, totalmente rodeado de equipaje, estaba solo en el avion. La unica posibilidad que me quedaba era saltar en paracaidas antes de que el avion aterrizase, asi que cogi uno que habia por alli y me deshice de todos los objetos innecesarios, incluido mi querido boomerang, al que deje volar libremente tirando de la palanca de la puerta trasera. Despues salte decididamente, aterrizando en el momento justo en el que Philip estaba incordiando a mi chica.
Las cosas empezaron a ponerse feas, pero el boomerang extraviado aparecio en el momento mas oportuno, poniendo a Philip fuera de combate.
Ya nada se interponia entre Laura y yo, y ademas, todas mis buenas acciones no habian hecho sino aumentar las simpatias que la hermosa muchacha estaba empezando a sentir por mi.
Ahora tenia quince dias por delante para demostrarla que yo era el chico de su vida, y os lo aseguro, eso sera pan comido en comparacion con todo lo que he tenido que pasar para llegar hasta aqui. Nos vemos en la proxima, colegas!

https://archive.org/details/Super_PC_13/page/n119
Ahora que se acerca el final del curso academico, la universidad comienza a ser un lugar plagado aventuras para los sufridos estudiantes. Por supuesto, no todas son tan rocambolescas como la de Igor, el protagonista de la primera aventura grafica disenada y desarrollada en su totalidad en Espana, quien debera falsificar su ficha academica, entregar un trabajo de biologia y reunir una importante suma de dinero en un tiempo record. Y todo para participar en un viaje donde espera conquistar a su amada.
Por fin alguien en nuestro pais, concretamente la empresa Pendulo Studios, se ha decidido a programar y desarrollar por completo una aventura grafica. El escenario elegido por estos pioneros ha sido el campus de una univerisdad y los protagonistas, logicamente, son los estudiantes que por alli pululan diariamente.
La aventura comienza cuando el protagonista. Igor, escondido tras unas rocas del estanque, eschucha una conversacion entre su amor platonico, Laura, y el chulito de turno, Phillip. Estan comentando el proximo viaje que organiza la Catedra de Biologia. En el se desplazaran hasta la lejana isla de Uikokahonia, un lugar tropical cuya fauna y flora la hacen muy interesante para l a investigacion y los experimentos. Igor, evidentemente, no esta dispuesto a dejar a Laura en esa isla paradisiaca en compania del apestoso Phillip, por lo que decide informarse de los requisitos necesarios para poder ir al viaje. Pero no va a ser sencillo, como le confirma la nota que encuentra en el tablon de anuncios del decanato de la facultad. El cupo de personas es limitado, por lo que hay que reunir tres requisitos indispensables: estar matriculado en la asignatura de biologia (la mas dificil de la carrera), haber realizado el trabajo en fin de semetre y pagar una cantidad importante de dinero. Por supuesto, Igor no reune ninguna de las tres condiciones indispensables, pero esta dispuesto a hacer lo imposible para lograrlo.
Lo primero que debe hacer es matricularse en la asignatura, algo que, evidentemente, deberia haber hecho al principio del curso. Pero Igor no un tipo que se deje amilanar facilmente y decide trucar el expediente. El mayor problema que encontrara para ellos es tan inusual como molesto: una secretaria que nunca abandona su puesto y absolutamente incorruptible (no deja que los alumnos toquen los expedientes por nada del mundo). Hay que inventar, pues, una buena razon para que la secretaria deje su lugar de trabajo para asi tener via libre a los expedientes. Una orden del decano puede ser lo suficientemente convincente. Sin embargo, suplantar al jefe tiene sus riesgos y, desde luego, este no va aceder voluntariamente al juego. Habra que dejarle fuera de combate.
La suerta esta con Igor y en la puerta de la facultad escucha una conversacion entre su odiado Phillip y otro companero. Todo un descubrimiento, ya que Phillip comenta que tiene un par de botellas de whisky escoces en su taquilla para una fiesta. Igor nunca tuvo demasiados escrupulos y, en seguida, se le ocurre la idea de robar las botellas para obsequiar con ellas al decano y darjale grogui. Su habilidad para los cambiazos (adquirida gracis a muchos anos de practicas con los examenes) le permite obtener la carpeta de Phillip y, con ella, la combinacion de su taquilla.

El tipo de programa es muy similar a las aventuras graficas de Lucas Arts: manejo de los objetos con el raton, uso de una barra intermedia con los verbos de las acciones y creacion de frases utilizando un verbo y un objeto. Incluso la letra de los textos y los personajes son parecidos.
Tanto los graficos de los fondos, como el scroll de las pantallas y la representacion de los personajes estan bastante bien conseguidos. Esta buena ambientacion se ve reforzada por una mas que aceptable banda sonora.
A pesar de su sencillez, no cabe duda de que Igor es un buen estreno nacional en este tipo de juegos.

This review is transcluded from Talk:Igor: Objective Uikokahonia/GA1. The edit link for this section can be used to add comments to the review.
Reviewer: Namcokid47 (talk · contribs) 14:46, 8 November 2019 (UTC)

The GAN list over at WikiProject Video games is overflowing with nominations, so I'm trying to clear some of these out. So far it looks pretty well-done. Will give it a thorough read later. Namcokid47 (Contribs) 14:46, 8 November 2019 (UTC)

Thanks for taking the time to review the article. Looking forward to your comments. JimmyBlackwing (talk) 18:47, 8 November 2019 (UTC)
Something I noticed throughout the article is the usage of a source called "MeriStation", which sorta concerns me as it's been listed under "Inconclusive discussions" at WP:VG/S. I'm not automatically shooting it down as a reliable source, but I'd personally try either taking it to Wikipedia talk:WikiProject Video games/Sources to get a consensus on it or finding a different source altogether. Namcokid47 (Contribs) 21:38, 16 November 2019 (UTC)

MeriStation is Spain's most-reliable and longest-running online game outlet. I've checked those discussions in the past, and the lack of consensus seems to have been caused by a lack of knowledge about what exactly MeriStation is. Having spent a large portion of this year immersed in Spanish-language sources, I can tell you that there's no doubt about its reliability. Even back in the '90s, it was being covered and praised by reliable publications (such as the radio station Game 40 and the magazine PC Top Player). By the early 2000s, it was receiving news coverage like this for its major moves in the publishing world. I believe it entered a partnership with one of Spain's major newspapers (can't remember if it was El Pais or El Mundo) around that time as well. By 2007, El Pais was writing stuff like this about it. Today it's owned by Diario AS, which I believe is Spain's largest newspaper. JimmyBlackwing (talk) 22:58, 16 November 2019 (UTC)
Not a reviewer but I second JimmyBlackwing's opinion about MeriStation; I've know the website pretty much before I joined Wikipedia to contribute and I've also used MeriStation as a source of reference (especially since they covered the N-Gage a lot). Roberth Martinez (talk) 00:45, 18 November 2019 (UTC)
Very well then, I'll let it stay in the article. Sounds like it could be trustworthy with the information you've provided. Namcokid47 (Contribs) 01:26, 18 November 2019 (UTC)
@JimmyBlackwing:: Sorry that this has taken so long to finish. I gave the article a full read and I personally don't see anything else preventing this from getting a pass. Looked through the sources I found questionable and they seem to be reliable from a cursory glace (in fact, I kinda hope this nomination can help MeriStation become marked as reliable). I'll pass this article. Excellent job! Namcokid47 (Contribs) 15:50, 29 November 2019 (UTC)

Many thanks for the review! JimmyBlackwing (talk) 18:06, 29 November 2019 (UTC)

Igor: Objective Uikokahonia is a 2009 American–Spanish–Belgium computer animated adventure film produced by Fox 2000 Pictures, nWave Pictures and Legendary Entertainment released by 20th Century Fox distributed by Walt Disney Studios Motion Pictures, directed by Ben Stassen written by Sergio Pablos and Ben Stassen 92.40.213.203 (talk) 17:40, 27 January 2024 (UTC)