Рецензия на фильм «История игрушек Большой побег (2010)»
Пластмассовые слезы

На сегодняшний день только три анимационных фильма удостаивались чести быть отмеченными Американской Киноакадемией в номинации «Лучший фильм». В 1991 году была номинирована «Красавица и Чудовище» — завораживающий и неожиданно честный мультфильм, одним из первых поставивший под сомнение традиционную для студии Disney формулу «абсолютное добро противостоит абсолютному злу». Год назад на главную награду претендовал «Вверх» Пита Доткера — грустное и преисполненное человеколюбия размышление о том, что настоящие приключения вовсе не связаны со спасением мира и захватывающими путешествиями на край света. Третьим же стала… «История Игрушек 3»?

Кто вообще до этого додумался? Да, 2010 год нельзя было назвать особенно богатым на действительно удачные картины, но отбор в шорт-лист на главный «Оскар» трехмерного мультфильма, который является третьей частью сериала — это шаг, сделанный либо по большой любви, либо из глубочайшего отчаяния. Причем речь сейчас даже не о том, что «История Игрушек» — объективно не самый сильный проект анимационной студии Pixar. Нет, проблема совсем в другом: этот мультфильм дискредитирует своих создателей. За пятнадцать лет существования студии Pixar она всего лишь раз позволила себе выпустить неоригинальную работу, и это была «История Игрушек 2» — изначально дитя продюсерского давления большого начальства в лице анимационного гиганта Disney. Видимо, столкнувшись с финансовым кризисом и отстегнув весьма приличные деньги на покупку компании Marvel, фирма имени дядюшки Уолта почувствовала, что в ее кармах стало значительно легче.

И тогда они поставили Pixar перед фактом: с вами или без вас, сиквелы будут. Так появилась «История Игрушек 3». На будущий год запланированы вторые «Тачки». В 2012 году ожидается «Корпорация Монстров 2». А между ними студия намерена выпустить историю про свободолюбивую принцессу. И все это будут делать те же люди, что за последнее десятилетие стали символом западной анимации, ее лучшими представителями. Многие зрители (и даже опытные высоколобые американские критики!) признавались, что «История Игрушек 3» заставила их плакать. Но вряд ли они оплакивали умирающую в расцвете сил Pixar, а ведь именно это происходит — и последний ее мультфильм служит тому мрачным доказательством.

С технической точки зрения работа аниматоров под руководством Ли Анкрича как всегда безупречна: такой проработки освещения, такого качества моделей и таких разнообразных и правдоподобных текстур трехмерная анимация еще не видела. Но зато она видела (и не раз!) сюжетную схему «герои совершают ошибку — герои сталкиваются со злом — герои сражаются со злом — зло почти побеждает героев — герои внезапно спасены — герои искупают свою ошибку». Она видела примитивных и не получающих никакого развития положительных персонажей и отрицательных персонажей, вся отрицательность которых строится на давней обиде. Она видела все эти взрывы, все эти трюки, все эти постмодернистские шутки. И уж точно она видела бессмысленный перевод в 3D ради дополнительного заработка. Невыносимо, но факт: «История Игрушек 3» лишила Pixar одного из основных преимуществ перед конкурентами — оригинальности работ.

Со вторым отличительным качеством произведений студии — серьезностью и эмоциональностью повествования — все еще сложнее. Формально «История Игрушек 3» поднимает тему верности своим друзьям и потенциально очень выигрышный мотив прощания с детством. Но обходится мультфильм с этими темами, откровенно говоря, недостойно. Монологи про верность в устах персонажей, уже третий раз эту самую верность проявляющих, смотрятся если не лицемерно, то, по меньшей мере, банально. Что до ностальгии по уходящему детству, то она затрагивается лишь в начале и конце «Истории Игрушек 3». Все остальное время посвящено пресловутым трюкам, взрывам, шуткам, отсылкам к классике кинематографа и демонстрации технических возможностей аниматоров. И потому очень трудно понять, что заставило плакать столь многих зрителей; должно быть, в этом заслуга нескольких трогательных нот в музыке Рэнди Ньюмана, убедительной лицевой анимации подростка Энди, передающего своих верных друзей соседской девочке, и финального подъема камеры в голубые небеса, который успел превратиться в такое жанровое клише, что даже Ларс фон Триер над ним иронично посмеялся в «Танцующей в Темноте».

Причем, фильму даже можно было бы простить ту наглость, с которой он ожидает от зрителя сильной эмоциональной отдачи, если бы «История Игрушек 3» действительно ставила в сериале точку. Но нет: основные персонажи в полном составе переданы другому ребенку, их история может продолжаться и повторяться, а, по подтвержденной информации, уже перед «Тачками 2» Pixar представит короткометражный мультфильм с участием «полюбившихся героев». Студия, подобно жуликоватому кукловоду, одной рукой протягивает носовой платок, а второй тянется за пазуху к кошельку, разыгрывая игрушечную драму по тарифу 300 рублей в час.

Конечно, создателям приходится отдать должное: они просят деньги за очень профессиональный и проработанный до мелочей продукт. И пока среди западных аниматоров никто работ подобного качества предоставить не может. Но «История Игрушек 3» — это не тот анимационный фильм, которым можно восторгаться и ставить в пример остальным. Это не то произведение, что могла бы сделать студия Pixar того времени, когда она еще не была куплена Disney. И это определенно не претендент на премию «Оскар», в какой бы номинации он ни выступал.

Вместо эпилога. В ряде сцен «Истории Игрушек 3» можно заметить плюшевую фигурку Тоторо — классического персонажа близкого друга Pixar и самого значительного японского аниматора современности Хаяо Миядзаки. Оригинальный Тоторо был добрым лесным духом, который одновременно воплощал силы природы и полет детского воображения. Тоторо в «Истории Игрушек» ничего не воплощает. Обычная бездушная плюшевая кукла с печальной улыбкой.

Общая оценка: Bad