Рецензия на фильм «Фар Край (2008)»

      Имя и фамилия режиссера и сценариста Уве Болла в представлении большинства поклонников современного кинематографа давно объединились в некое своеобразное имя нарицательное, обозначающее в сфере киноиндустрии символ безвкусия и несомненного кассового провала создаваемого фильма. Болл за весь период относительно непродолжительной кинокарьеры успел наснимать уже порядком картин, усердно пробуя свои силы и развивая нешуточные амбиции в совершенно разнообразных жанрах, микшируя и соединяя фантастику и эшен, фэнтэзи и героический эпос. Под творения режиссера продюсерами выделялись приличные денежные средства, к участию в съемках фильмов привлекались замечательные актерские силы. Но итоговый результат бесконечных кинопретензий у Болла получался всегда один — бездарно срежиссированный набор клише в рамках примитивного сценария, и, как следствие, предсказуемый провал работ горе-режиссера в прокате. 



Компьютерные игры Уве Болл тоже экранизировал — в 2007 году, сняв фильм по мотивам популярного виртуального «мясорубочного» трэша под названием «Постал». У постановщика предсказуемо получился очередной маразм, задуманный в жанре «черной» комедии, также не слишком удачный в коммерческом плане, и в 2008 с легким сердцем Уве Болл принялся за реализацию давно задуманного им проекта под названием «Фар Край». Исполненная в жанре шутера от первого лица данная компьютерная игра являлась прекрасным полем для кинематографической деятельности, идеально созданной виртуальной площадкой, на которой экранизатору необходимо было всего лишь грамотно расположить ряд вменяемых сюжетных линий, разместить в их границах фактурных персонажей, задействовать приличных актеров и снять все это технически качественно. Учитывая тридцатимиллионный бюджет фильма, задача представлялась вполне осуществимой, но, видимо, только не для Уве Бола.



Оценивая «Фар Край» как экранизацию прямолинейно развивающегося игрового экшена, изначально сложно и не вполне справедливо со стороны зрителя было бы требовать от создателей каких-либо выдающихся в плане оригинальности творческих сценарных решений. В центре экранных событий существует Джек Карвер — ставший уже собирательным образ брутального супермена с каменным выражением лица и циничными повадками обаятельного хама, тщательно срисованный с персонажа Арнольда Шварценеггера из культового боевика «Коммандо». Солдат удачи, бесшабашный наёмник, решительный и целеустремленный, пребывающий на пике профессиональной невостребованности, Карвер снова оказывается в привычной колее, когда в компании журналистки Валери отправляется на экзотического вида остров, чтобы устроить там «веселую жизнь» целой армии вооруженных до зубов головорезов, охраняющих покой некоего профессора, проводящего в своей лаборатории страшные генетические эксперименты над людьми.



Сюжетная идея «Фар Край» незатейлива и совсем не оригинальна, на протяжении всего своего развития отсылает зрителя в далекий 1985 год все к тому же «Коммандо», но только сравнение, проводимое между фильмами, получается в результате далеко не в пользу Уве Болла. Интрига в «Фар Край» умирает, так и не родившись, а следить за тем как Карвер без особых сложностей методично сворачивает шеи своим недругам, расстреливает их и крушит им челюсти мощью своих кулаков на пути к предсказуемому финалу, не составляет никакого интереса. Видимо, ради приличия, Уве Болл разбавил занудное хождение героя по джунглям парочкой трюков и одной продолжительной по хронометражу автомобильной погоней, которые, учитывая приличный бюджет, можно было бы снять гораздо увлекательней. Большая проблема картины — слабые диалоги, сочиненные сценаристами «явно на коленке», бездарно проработанные, отталкивающие своим глупым содержанием, и в результате, неплохие актеры Тиль Швайгер и Эммануэль Вожье вынуждены на экране выглядеть нелепо, говоря друг другу совершенно бестолковые банальности.



Поклонники виртуального шутера, которые желают прочувствовать при просмотре фильма атмосферу любимой компьютерной игрушки — просьба не беспокоиться, Уве Болл крайне халатно отнесся к стилистическому оформлению своей работы. Кроме цветастой гавайской рубахи Джека Карвера, несколько раз показанных военных джипов с пулеметами и до смешного акцентированной на видах вооружения, но никак не на их использовании, демонстрации составляющих арсенала персонажей — гранатомета, автоматов и пистолетов, режиссер ничего конструктивного и эффектного в свою картину из игрового первоисточника перенести не смог. Удачное попадание специалистов по кастингу при выборе на роль главного героя актера Тиля Швайгера, внешне идеально подходящего под образ Карвера, можно отнести, пожалуй, к единственному плюсу неудачной во всех отношениях экранизации. В техническом исполнении «Фар Край» изумляет своей примитивностью и наводит на мысли о нецелевом расходовании съемочной группой привлеченных продюсерами внушительных денежных средств. Скучная телевизионная картинка и дилетантский монтаж удручают с первых же кадров, убивая на месте первые проблески зрительского интереса ко всему происходящему на экране.



Возможно, появись подобное кино лет двадцать назад в эпоху «Рэмбо» и «Коммандо», фильм Уве Болла не вызвал бы столько нареканий и остался бы в памяти зрителей как очередной экземпляр непритязательного «экшен-муви», однако, для времени настоящего такие «дешевые» по режиссерскому исполнению работы кроме отторжения зрительским восприятием никаких других чувств не вызывают. Как следствие, гораздо увлекательней наблюдать со стороны за этапами прохождения даже начинающим геймером различных уровней игры «Фар Край», чем следить за перипетиями сюжета его провальной экранизации, воплощенными в игровой кинопостановке незаслуженно разрекламированным среди массовой публики бездарным режиссером.



4 из 10
      

Общая оценка: Bad