Cloud game
Cloud gaming, kadang disebut gaming on demand, merupakan tipe permainan daring. Saat ini ada dua tipe cloud gaming yaitu cloud gaming berbasis "video streaming" dan cloud gaming berbasis "file streaming". Cloud gaming bertujuan untuk menyediakan teknologi yang memungkinkan pemain menjalankan dan mengendalikan komputer pribadi melalui perantara koneksi internet dan bermain secara langsung dari bermacam perangkat.
Pada tahun 2000, G-cluster mendemonstrasikan teknologi cloud gaming di E3. G-cluster menawarkan cloud gaming melalui Wi-Fi untuk mejalankan perangkat. Pengembang video game Crytek Crytek mulai meneliti sistem di cloud gaming pada tahun 2005 untuk "Crysis", tetapi pada tahun 2007 pengembangan di hentikan, menunggu hingga meningkatnya infrastruktur dan penyedia kabel internet sesuai dengan perangkat yang dibutuhkan. OnLive Pada maret 2010 Onlive secara
resmi dikenalkan ke publik, dan penjualan permainan disertai penjualan microconsole. Onlive dimulai di bulan Juni Tanggal 2 april 2015, diumumkan bahwa Sony Computer Entertainment telah memperoleh hak paten Onlive, dan perusahaan Onlive ditutup. Di bulan November, SFR SFR meluncurkan cloud gaming komersial di IPTV di negara Perancis, didukung oleh G-cluster teknologi.
Nvidia GRID adalah kreasi terbaru dari Nvidia yang menargetkan pada cloud gaming secara khusus. Nvidia Grid termasuk prosesing grafik dan video encoding dalam satu perangkat yang dapat meningkatkan jeda tampilan cloud berbasis video game streaming. Ini penting karena berdampak pada jarak antara user pada saat melakukan input atau perintah dan ketika respon dari server yang akan ditampilkan pada layar.
Cloud gaming merupakan pengertian yang digunakan untuk menjelaskan suatu bentuk penyaluran game online. Metode yang paling sering digunakan dari cloud gaming saat ini adalah video (pixel) streaming dan file streaming. "Cloud gaming", juga dalam beberapa kasus disebut "gaming on demand" (permainan sesuai permintaan), adalah tipe online gaming yang mengijinkan video streaming permainan secara langsung dan sesuai permintaan ke komputer, video streaming, konsol dan perangkat mobile,
seperti ke video on demand, langsung ke thin client. Game sebenarnya disimpan, di eksekusi, dan di render di operator atau server dan hasil video langsung distreamingkan ke komputer pemain melalui internet. Akses ini mengijinkan bermain tanpa membutuhkan console dan sebagian besar membuat kemampuan pengguna komputer dengan sepek tinggi menjadi kurang penting, karena hanya server dengan sebuah sistem yang mengolah kebutuhan.. Kontrol dan
penekanan tombol dari pemain akan direkam dan dikirimkan langsung ke server, kemudian server akan merespon kembali pada permainan ke kontrol input. Perusahaan yang menggunakan tipe cloud gaming yaitu NVIDIA (GeForce NOW), LOUDPLAY, Playkey, PlayGiga, CiiNOW, Ubitus.
Gaming on demand adalah layanan game yang memerlukan koneksi broadband, kelompok large server, enkripsi dan compression untuk menampilkan konten game pada perangkat pengguna. Pengguna bisa bermain tanpa mengunduh atau menginstal game aslinya. Konten game tidak tersimpan di hard drive pengguna dan eksekusi kode game terdapat pada kelompok server, jadi pengguna dapat menggunakan komputer bersepek rendah untuk bermain game dibanding dengan
bermain game pada umumnya. Kebanyakan cloud gaming platforms tertutup dan memiliki hak cipta: open-source pertama cloud gaming platform hanya rilis pada bulan april 2013.
P2P cloudless gaming- tipe cloud gaming, yang meremot komputer untuk mengeksekusi game yang diwakili oleh komunitas individual. Perbedaan yang mendasar dari cloud gaming adalah game di eksekusi dari PC yang sebenarnya dan cara streamed-nya berbasis one to one. Game yang sebenarnya disimpan, di eksekusi, dan di render di pusat remot komputer kemudian hasil video langsung distreamingkan ke komputer pemain game melalui internet. P2P
cloudless gaming mengijinkan menutup jarak latency: remot komputer harus ditempatkan pada suatu internet provider. Network protocol di P2P cloud gaming dengan pintar memilih mana yang paling cocok diantara remot komputer dan perangkat pengguna.
Cloud gaming berbasis file streaming, juga dikenal sebagai kemajuan dalam teknologi mengunduh, menyebarkan thin client, dimana game sebenarnya dimainkan pada perangkat pengguna seperti perangkat mobile, PC atau konsol. Bagian kecil dari game, biasanya kurang dari 5% dari total ukuran game, yang pada awalnya terunduh, sehingga para pemain bisa dapat memainkan game dengan cepat. Konten game yang tersisa akan didownloaded pada perangkat terakhir pengguna
ketika bermain. Ini memungkinkan akses cepat dengan koneksi internet sertalow bandwidth tanpa akses yang lambat. Cloud digunakan untuk menyediakan konten game streaming dan analisis big data secara terukur. Cloud gaming berbasis file streaming membutuhkan perangkat yang mempunyai kemampuan hardware untuk menjalankan game. Sering kali, unduhan konten game tersimpan di cached perangkat terakhir pengguna. Perusahaan yang menggunakan tipe cloud gaming yaitu Kalydo, Approxy dan SpawnApps.