The Last of Us: Left Behind
juga tertarik pada perilaku Ellie sekitar Riley; dia dianggap sebagai lebih playful. Dalam "Left Behind", Ellie dan Riley berbagi ciuman; tim menjelajahi menghilangkan ciuman dari permainan, tetapi merasa bahwa itu penting untuk cerita, dan bahwa hal itu memperkuat hubungan. Meskipun awalnya ia hanya merasa bahwa Ellie melihat Riley sebagai pengaruh, Druckmann kemudian dianggap romantis banding, dan memutuskan untuk mengeksplorasi konsep.
Saat menulis "The Last of Us", Druckmann memiliki gambaran umum tentang peristiwa yang akan membentuk identitas Ellie; saat hamil arah cerita untuk "Left Behind", ia menemukan bahwa peristiwa ini cocok. Druckmann merasa bahwa menghilangkan sifat argumen antara Ellie dan Riley, yang berlangsung sebelum peristiwa permainan, memungkinkan pemain untuk menarik kesimpulan mereka sendiri. Tim menemukan berbagai bagian dari permainan yang menarik, seperti referensi untuk Facebook dan Halloween, sebagai karakter tidak menyadari maknanya.
Yang lebih kecil kerangka waktu pembangunan untuk "Left Behind" memberi tim kesempatan untuk mekanik percobaan dan ide-ide yang mereka tidak dapat menguji pada permainan utama. Dengan memerangi permainan, fitur tambahan adalah untuk memungkinkan pemain untuk fokus perhatian Terinfeksi terhadap musuh manusia, yang memungkinkan melarikan diri lebih mudah. gameplay juga lebih terfokus pada
karakter, sebagai lawan pertempuran, untuk memungkinkan pemain untuk berhubungan dengan mereka lagi. Urutan permainan yang dirancang untuk kontras dengan saat-saat lain dari kehidupan Ellie; misalnya, pertarungan pistol air dengan Riley dikontraskan dengan pistol perkelahian dengan musuh. Tim menemukan bahwa menciptakan beberapa mekanik gameplay adalah sebuah tantangan, dengan skenario tempur bahkan lebih sedikit di "Left Behind"
daripada di "The Last of Us". Animasi masker juga disajikan sebuah tantangan, karena jumlah bersama s; butuh berbagai iterasi sebelum desain final dilaksanakan.
"The Last of Us: Left Behind" dirilis untuk pujian kritis. Metacritic, yang menetapkan normalisasi Peringkat di 0-100 kisaran, dihitung skor rata-rata 88 dari 100, menunjukkan "ulasan umumnya menguntungkan", berdasarkan 69 ulasan GameRankings ditugaskan itu merupakan rata-rata ulasan 90% berdasarkan 40 ulasan. Reviewer memuji pengembangan karakter, cerita dan tersirat, gameplay dan memerangi, dan penggambaran perempuan dan LGBT karakter.
Tom Mc Shea dari GameSpot menemukan cerita berwawasan, dan Colin Moriarty dari IGN menamakannya salah satu fitur menonjol permainan. Matt Helgeson dari "Game Informer" menulis bahwa penulisan "bersinar", dan bahwa secara signifikan dibantu dengan pengembangan karakter. Henry Gilbert dari GamesRadar merasa bahwa cerita itu "sebentar-sebentar intens, tragis, lucu, dan bahkan pedih". Samit Sarkar dari "Polygon" menulis bahwa
"Left Behind" "berfungsi sebagai cerita sisi hebat" ke permainan utama, tetapi "bahkan lebih mengesankan" ketika diambil pada kemampuannya sendiri. Nick Cowen dari "Komputer dan Video Games" menemukan cerita yang "kurang memuaskan" dari "The Last of Us" karena kurangnya rincian baru tentang Ellie, tapi menyatakan "tindakan-dikemas dan menyenangkan" meskipun begitu.
Karakter-khususnya yaitu hubungan antara Ellie dan Riley-menerima pujian. Phillip Kollar dari "Polygon" menghargai kemampuan permainan untuk memerankan karakter perempuan yang realistis, mencatat bahwa mereka "tidak mudah stereotip", sementara itu McShea dari GameSpot merasa apresiasi baru untuk Ellie dengan melihat tindakannya sekitar Riley. Helgeson dari "Game Informer" menyambut penambahan Riley, mencatat
bahwa ia "bermain dengan level yang sama dari kedalaman emosional dan kehalusan" sebagai karakter lain. Tim Martin dari "The Daily Telegraph" memuji "interaksi" antara Ellie dan Riley, dan Stace Harman dari Eurogamer merasa bahwa permainan meningkatkan pemahaman hubungan Joel dan Ellie. Pertunjukan karakter juga menerima pujian, dengan IGN Moriarty dan Kirk Hamilton dari Kotaku mencatat bahwa permainan ditingkatkan sebagai hasilnya.
Permainan menerima reaksi positif dalam kaitannya dengan yang penggambaran karakter LGBT. Ciuman bersama oleh Ellie dan Riley digambarkan oleh Kotaku ini Hamilton sebagai "terbaru game video ini terobosan saat", menyatakan itu "masalah besar". Keza MacDonald dari IGN menulis bahwa ciuman itu "begitu indah dan alami dan lucu yang dia yang tersisa kaget". Edward Smith dari "International Business Times "merasa bahwa ciuman
itu "contoh pertama keintiman dalam videogame yang berarti apa-apa", mengakui itu sebagai "sebuah ekspresi dari kedua seksualitas remaja yang sedang berkembang dan... persahabatan". Memperkuat, sebuah proyek dari kelompok advokasi nirlaba Advokat untuk Pemuda, melaporkan bahwa ciuman itu telah menarik homophobic kritik dari beberapa pemain.
Banyak pengulas menemukan gameplay dan memerangi perbedaan yang menyegarkan dari permainan lainnya. Eurogamer ini Harman memuji kemampuan game untuk menghubungkan gameplay cerita, mencatat bahwa itu menambahkan "keragaman dan dinamisme". Helgeson dari "Game Informer" memuji fitur gameplay tambahan yang memungkinkan pemain untuk memaksa perkelahian antara musuh terinfeksi dan manusia, penamaan urutan seperti "menarik", sementara Martin
dari "The Daily Telegraph" dihargai kemampuan permainan untuk mengontekstualisasikan urutan tempur. Namun, beberapa kritikus merasa negatif tentang urutan gameplay yang terjadi di akhir permainan, yang membutuhkan pemain untuk membunuh sejumlah besar musuh; GameSpot McShea mencatat bahwa rasanya "tidak wajar", dan IGN Moriarty menyebutnya "dipaksa". "Electronic Gaming Monthly" Eric L. Patterson menulis bahwa pemain akan merasa "kecewa" jika mereka memainkan permainan "lebih untuk gameplay dari cerita".
Dunia dan lingkungan permainan menarik pujian dari banyak pengulas. "Polygon Kollar disebut lokasi permainan "cantik", sementara Eurogamer ini Harman menulis bahwa desain tingkat signifikan meningkatkan lingkungan. Moriarty dari IGN memuji pengaturan dalam mal, karena keteraturan dalam "real, pra-apokaliptik dunia". Mc Shea dari GameSpot juga merasa bahwa fokus permainan eksplorasi memungkinkan "lingkungan
yang menyadari untuk bernapas", dan Martin dari "The Daily Telegraph" mencatat bahwa ukuran tubuh Ellie diperbolehkan untuk gerakan "tenang dan lebih cepat" di seluruh lingkungan.
"The Last of Us: Left Behind" menerima beberapa nominasi dan penghargaan dari publikasi permainan. Setelah dirilis, GameSpot memberikan "Left Behind" ke Game of the Month untuk Februari 2014. Untuk tahun 2014, permainan adalah ulasan aggregator GameRankings 'tertinggi dinilai permainan PlayStation 3, dan ketiga tertinggi dinilai PlayStation 3 dalam pertandingan Metacritic. GameSpot menominasikan permainan untuk Game of the Year, dan diberikan itu permainan PS3
of the Year. Hal ini juga menerima Most Valuable Add-On Content di SXSW Choice Gaming, dan Best DLC dari "Hardcore Gamer". Cerita game ini menerima penghargaan di 11th British Academy Video Games Awards, IGN AU Hitam Beta Pilih Choice 2014, dan 67th Writers Guild of America Awards; ending permainan juga memenangkan Memorable Momen Terbaik dari IGN Australia. Karakter Ellie menerima Paling banyak Karakter Berharga di SXSW Gaming Awards, sementara kinerja Ashley Johnson sebagai karakter memenangkan penghargaan di British Academy Video Games Awards.
Permainan ini juga diakui sebagai inovatif; itu dinominasikan untuk Olimpiade untuk Perubahan penghargaan di The Game Awards 2014, serta Matthew Crump Inovasi Budaya Award di SXSW Gaming Awards.