Granblue Fantasy
Tampilan permainan seperti permainan-peran video game dengan pertempuran sistem turn-based. Permainan ini juga berisi sihir-pemanggilan dan sistem kelas yang mengubah cara bertarung karakter utama dan perkembangannya. Karakter dapat naik level dan kemampuan yang diperoleh berdasarkan pengalaman; Pemakaian monster dan senjata juga memberikan karakter dengan bonus pada kekuatan serangan dan HP. Karakter itu sendiri dapat diperoleh
melalui quests (quest utama permainan atau spesial quest dari event) atau dengan menggunakan mata uang dalam game untuk mendapat secara acak crystal fragmen, yang mungkin berisi senjata spesial yang menambahkan karakter tertentu ke regu milikmu. Karakter, Monster, dan Senjata memiliki peringkat (dari yang terbaik hingga terburuk) seperti SSR, SR, R, atau N; Masing-masing juga memiliki beberapa jenis seperti
angin, air, api, bumi, cahaya, atau kegelapan. Aktor/Artis memberikan suara untuk semua karakter pada setiap pertarungan, baik dalam quest utama permainan maupun spesial quest dari event.
Uematsu bekerja di sebelas album lagu untuk permainan ini, beserta Tsutomu Narita dengan sembilan orang lainnya, dan Minaba menggambar kira-kira 100 potensi desain karakter. Permainan ini juga berisi voice overs dari Hiroaki Hirata, yang sebelumnya bekerja di "Final Fantasy XII" dan "Dissidia 012 Final Fantasy".
Permainan ini awalnya direncanakan untuk rilis di Jepang tanggal 17 Desember 2013, tapi itu diundur ke 10 Maret 2014. Permainan ini adalah gratis-untuk-dimainkan dan diterbitkan oleh Mobage. Di TGS 2015, diumumkan bahwa game ini akan menerima rilis internasional pada bulan Maret 2016. Bukan peluncuran internasional, akan tetapi patch bahasa Inggris dirilis untuk ditambahkan ke dalam game agar dapat memilih
bahasa dari Jepang ke Inggris. Hal Ini memungkinkan pemain Internasional yang telah bermain versi Jepang untuk menyimpan semua data-data mereka.
Pada bulan Maret 2016, game ini telah diunduh lebih dari 10 juta kali di Jepang. "Granblue Fantasy" menggunakan sistem gacha dimana pemain berjudi secara bijak; Daripada membeli karakter baru sekaligus, pemain menghabiskan uang untuk mendapatkan kristal yang akan masuk ke dengan membayar 300 yen (2.67 USD), dan kemudian mendapatkan secara acak "sesuatu" dari penggunaan kristal. Membeli kristal
dalam jumlah besar akan diberikan diskon. Dengan demikian, karakter dan senjata yang diperoleh secara acak; Salah satu kristal hanya memiliki persentase kesempatan tertentu menjadi karakter yang diinginkan. Sistem Ini telah terbukti menguntungkan, karena beberapa pemain kompulsif mencoba untuk mendapatkan karakter yang diinginkan dengan mengeluarkan uang untuk mendapatkan karakter
acak secara berulang- ulang. Itu sangat efektif untuk menaikkan tingkat kekhawatiran dari peraturan pemerintah untuk menghentikan eksploitasi; Asosiasi Permainan Online Jepang, sebuah federasi, secara mandiri memberlakukan pembatasan ketat pada industri setelah pemain dengan sendirinya menghabiskan sekitar 700.000 (6.000 dolar AS) mencoba untuk mendapatkan Andira, karakter baru dan terbatas
sampai tanggal 31 Desember 2015. Ada masa-masa tertentu dimana Andira rate untuk muncul meningkat, dengan dia menjadi lebih sulit untuk didapatkan pada 3 Januari, memicu "delusi" dan perasaan tertekan pada pemain yang mencoba untuk mendapatkan dia dengan segera. Frustasi dari "gacha rate" untuk Andira yang lebih rendah dari yang ditawarkan kepada pemain, pengembang utama Cygames menawarkan pengembalian
uang kepada orang-orang yang terlibat dalam insiden itu, dan berjanji untuk mendirikan sebuah sistem untuk secara otomatis memberikan yang diinginkan setelah terlalu banyak "dikecewakan", dan permintaan maaf dari manajemen.