Uncharted: Drake's Fortune
spesifik "combo brutal", yang memaksa musuh untuk menjatuhkan dua kali amunisi mereka biasanya akan meninggalkan. Nate hanya bisa membawa satu pistol dan satu senapan pada satu waktu, dan ada jumlah terbatas amunisi per gun. Mengambil senjata api yang berbeda switch bahwa senjata untuk yang baru. Granat juga tersedia di titik-titik tertentu, dan
tinggi busur bertujuan disesuaikan dengan memiringkan kontroler Sixaxis atas atau bawah. elemen perspektif orang ketiga ini dibandingkan dengan beberapa pengulas untuk "Gears of War", di bahwa pemain dapat memiliki Drake berlindung di balik dinding, dan gunakan api buta atau bertujuan api untuk membunuh musuh. Kesamaan dengan permainan tersebut, Uncharted tidak memiliki sebuah bar kesehatan aktual di layar; sebaliknya,
ketika pemain mengambil kerusakan, grafis mulai kehilangan warna. Sementara beristirahat atau berlindung untuk jangka waktu singkat, tingkat kesehatan Drake, ditunjukkan oleh warna layar kembali normal.
Permainan juga termasuk bagian kendaraan, dimana Drake harus melindungi jeep ia dan Elena adalah dalam menggunakan menara dipasang, dan dimana Drake dan Elena naik jet ski bersama air yang dipenuhi rute sambil menghindari tembakan musuh dan barel peledak. Sementara pemain langsung Drake di mengemudi jet ski, mereka juga beralih ke Elena oleh bertujuan pistol untuk menggunakan senjatanya- baik
pelontar granat atau Beretta, tergantung pada bab- dalam pertahanan, atau untuk menghapus barel dari jalan mereka.
Permainan ini juga dilengkapi poin reward, yang dapat diperoleh dengan mengumpulkan 60 harta karun dalam permainan yang secercah sesaat atau dengan menyelesaikan prestasi tertentu, seperti mencapai sejumlah membunuh menggunakan senjata tertentu, melakukan sejumlah headshots, atau menggunakan metode khusus membunuh musuh. Dalam playthroughs berikutnya dari permainan, pemain bisa menggunakan penghargaan
ini poin untuk membuka opsi khusus; ini termasuk dalam game bonus seperti kostum alternatif dan ammunisi terbatas tetapi juga non-game tambahan, seperti membuat-video dan konsep seni. Ada juga beberapa referensi untuk game Naughty Dog lainnya, terutama Jak and Daxter; ini dilakukan melalui "Ottsel" branding pada Drake dan Fisher pakaian selam, referensi ke spesies yang mencampur
berang-berang dan musang yang ditemukan dalam permainan, dan peninggalan aneh ditemukan di salah satu bab-bab sebelumnya, yang sebenarnya adalah sebuah bola prekursor dari seri yang sama.
Permainan ini disensor ketika bermain di konsol Jepang untuk menghilangkan darah, yang biasanya muncul ketika menembak musuh; ini mengikuti tren game konsol lainnya disensor di wilayah tersebut, seperti "Dead Rising" dan "Resistance: Fall of Man".
Setelah menyelesaikan Jak 3, Naughty Dog dirakit anggota staf teknis paling berbakat mereka dan memulai pengembangan Uncharted: Drake's Fortune bawah codename Big Saat itu di produksi penuh selama dua tahun, dengan tim kecil insinyur yang bekerja pada permainan selama sekitar satu tahun sebelum tangan. Naughty Dog memutuskan untuk membuat merek IP baru daripada memilih untuk mengembangkan PlayStation 3 Jak dan Daxter
game-mereka ingin membuat waralaba cocok untuk hardware baru, agar mengembangkan ide-ide seperti karakter manusia yang realistis bukan yang bergaya karena keterbatasan hardware sebelumnya, serta menciptakan sesuatu yang "segar dan menarik", meskipun disebut sebagai 'realisme bergaya'. Inspirasi diambil dari berbagai sumber dalam tindakan dan genre petualangan. majalah pulp, serial film, dan banyak lagi
judul kontemporer seperti Indiana Jones dan National Treasure tim merasa sumber bersama tema misteri dan "apa-jika skenario" petualangan romantis dan bertujuan untuk memasukkan orang-orang di Uncharted.
Segmen Platforming, menunjukkan Nathan mencoba untuk skala dinding luar benteng tersebut. Permainan ini pertama kali diresmikan di E3 2006. Dari preview awal permainan, perbandingan yang tak terelakkan dari unsur-unsur seperti platforming dan menembak antara Uncharted dan Tomb Raider seri terkenal ditarik, mendapatkan gelar julukan "Bung Raider ". Namun, pengembang melihat permainan mereka sebagai lebih berkonsentrasi pada bermain berbasis-cover ketiga
orang, berbeda dengan Tomb Raider ini" auto-bertujuan "bermain dan elemen memecahkan teka-teki yang lebih besar. Sepanjang pengembangan game ini staf mencoba untuk tetap fleksibel dan terlepas dari konsep desain asli; perhatian difokuskan pada fitur yang bekerja dengan baik, sementara fitur yang tidak bekerja dihilangkan. Tim pengembangan dimaksudkan pengaturan utama permainan, pulau, memainkan peran
besar dalam keseluruhan pengalaman. Merasa terlalu banyak permainan digunakan suram, pengaturan gelap dengan skema warna monokromatik, mereka ingin pulau menjadi hidup, dunia permainan dipercaya bahwa tenggelam pemain dan mendorong eksplorasi.
Dalam merancang karakter, para seniman yang ditujukan untuk gaya yang realistis. Para pencipta dibayangkan protagonis utama, Nathan Drake, karena lebih dari karakter orang umum dari Lara Croft, ditampilkan dengan jelas di bawah tekanan dalam banyak perkelahian api permainan, dengan tidak ada pelatihan khusus dan terus-menerus hidup di tepi kemampuannya. Direktur Amy Hennig merasa berat lapis baja,
"sulit seperti paku" protagonis dengan senjata besar bukan pahlawan cocok, dan memutuskan sebuah "ulet dan akal "karakter akan menggambarkan kualitas lebih manusiawi. karakter pendukung (Elena Fisher dan Victor Sullivan) dimasukkan untuk menghindari cerita kering dan emosi karakter Fisher mengalami perubahan selama pengembangan. Di trailer awal untuk permainan, karakter memiliki rambut cokelat gelap, tetapi akhirnya warnanya berubah menjadi pirang dan gaya telah diubah.
Permainan pergi emas di tengah-tengah Oktober 2007. Sebuah demo kemudian dirilis pada tanggal 8 November 2007 tentang PlayStation Network sebelum rilis final pada tanggal 19 di Amerika Utara. demo ini pertama kali ditempatkan di toko Amerika Utara, dan awalnya wilayah-terkunci sehingga hanya akan bermain di Amerika Utara PS3. Namun, ini kemudian dikonfirmasi sebagai sebuah kesalahan, sebagai pengembang yang tampaknya
tidak menyadari bahwa orang-orang dari berbagai daerah bisa mendaftar untuk account di Amerika Utara dan download demo; demo wilayah bebas dirilis segera setelah.
Tak lama setelah rilis permainan, co-presiden Naughty Dog, Evan Wells, menyatakan bahwa Uncharted telah dikembangkan sebagai waralaba, dan sekuel kemungkinan. Ia kemudian menegaskan bahwa tim pengembangan telah menempatkan pekerjaan mereka pada angsuran berikutnya dari Jak dan Daxter on-tahan untuk bekerja pada Uncharted 2 untuk rilis pada tahun 2009. Sekuel ini diturunkan berhak pada
bulan Desember 2008 oleh game Informer Sekuel Uncharted 2, diumumkan pada tanggal 11 Desember 2010 dan dirilis di seluruh dunia pada bulan November 2011. Angsuran keempat dari seri,, yang diatur menjadi angsuran utama terakhir di seri, dirilis pada 10 Mei 2016. Sebuah single-player-satunya remaster dari tiga gelar pertama, berjudul Uncharted: The Nathan Drake Collection, dirilis untuk PlayStation 4 di 7 Oktober 2015. Dua spin-off untuk PlayStation Vita, berjudul Uncharted: Golden Abyss dan Uncharted: Fight for Fortune dirilis pada masing-masing 2011 dan 2012.