Alleyway
Berdasarkan game arcade ball-and-paddle klasik seperti " Breakout " dan " Arkanoid ", " Alleyway " adalah judul peluncuran Game Boy pada tahun 1989 untuk Jepang dan Amerika Utara, di samping' ' Super Mario Land ", " Baseball ", dan Tetris, meski hanya dengan dua yang pertama di Jepang. Rilis game mendahului " Tetris " oleh dua bulan, karena adanya pertempuran hukum antara Nintendo dan Tengen atas properti Tetris. Pada tanggal 6 Juni 2011, game ini dirilis ulang sebagai judul peluncuran untuk sistem Nintendo 3DS Virtual Console melalui distribusi online.
" Alleyway " menandai salah satu penampilan pertama Mario di sistem Game Boy di samping " Super Mario Land ", walaupun kotak kotak perhiasannya yang asli dan seni kartrid menunjukkan karakter tak dikenal di pesawat ruang angkasa uji coba dayung. Karya seni tersebut diubah untuk menunjukkan Mario pada kontrol pada rilis internasional game tersebut, namun baik manual maupun belakang kotak tersebut mengacu pada
kehadiran maskot Nintendo dalam permainan. Presentasi suguhan tidak disebutkan Mario dalam judul selain catatan dari. pola batu bata dalam bentuk Mario untuk tingkat bonus pertama.
Game ini merupakan salah satu judul pertama yang dibuat oleh tim pengembangan Nintendo R dan D1, di samping " Tetris " dan " Radar Mission ". Bertahun-tahun kemudian, perancang game Gunpei Yokoi akan menggunakan kembali banyak kode sumber "Alleyway" (seperti perilaku mendayung dan disesuaikan mesin fisika) untuk Game Boy game " Kirby's Block Ball " saat bekerja dengan tim Shigeru Miyamoto. " Alleyway " dirilis ulang untuk diunduh ke Nintendo Power, yang menempati satu blok memori pada perangkat.
Promosi judul di Nintendo menerbitkan materi yang terdiri dari segmen yang mengambil sepertiga halaman artikel tersebut. " Alleyway " dikelompokkan dengan mereka untuk Game Boy itu sendiri dan judul lainnya untuk sistem tersebut. Beberapa tahun setelah peluncuran awalnya, bagian dua halaman di " Super Game Boy Nintendo Strategy Guide " digabungkan dengan aksesori " Super Game Boy ", yang memberi saran dan warna kode untuk permainan.
Meskipun " Alleyway " terjual dengan cukup baik selama masa produksinya, namun belum dirilis ulang sebagai judul Player of Choice Nintendo, dan ulasan permainan sebagian besar telah dicampur ke negatif " Mean Machines " memberi skor 33%, mengkritik repetitif dan menyatakan "varian ini tidak memiliki tawaran lebih dari yang asli " Breakout "". Staf majalah menambahkan "begitu Anda selesai dengan beberapa layar, Anda
akan bosan kaku" dan membandingkan permainan dengan pendahulunya, " Arkanoid ", berkenaan dengan tidak adanya power-up di ' 'Alleyway' '." Electronic Gaming Monthly " juga meninjau ulang permainan tersebut, dengan empat ulasan terpisah yang memberikan skor permainan 6/10, 6/10, 5/10, dan 3/10. Semua empat pengulas membandingkannya dengan 'Arkanoid', mengeluhkan kurangnya perangkat lunak
dalam format " Breakout ". GamesRadar berbagi perasaan dalam tinjauan mereka tentang 3DS Rilis ulang, dengan reviewer Nathan Meunier memberikannya skor 5/10 dan menyatakan "Alleyway tidak begitu panas saat pertama kali keluar, dan masih terasa aneh saat meletakkannya berdampingan dengan penawaran harga yang sama lainnya". Dia menambahkan pada saat permainan tampaknya "membenci"
pemain dengan kesulitannya, meski mengakui bahwa penambahan save states "mengambil beberapa sengatan dari kehilangan". " Retro Gamer " Darran Jones menyebutnya "sangat piss-poor sepanjang perjalanan kembali pada tahun 1989", mencatat tingkat hambar dan kurangnya power-up yang ditemukan di' Arkanoid ', dan bahwa banyak Klon yang sama telah mengunggulinya.
Tidak semua komentar tentang game tersebut sudah negatif. Dua pengulas 'Electronic Gaming Monthly' 'yang memberi nilai tertinggi mengatakan bahwa mereka merasa desainnya sempurna untuk Game Boy, satu menambahkan "Ini juga permainan yang sangat bagus yang menggabungkan beberapa fitur baru dan nbsp;... dan nbsp; dengan Original Break-Out theme "dan penutup" Alleyway bagus- tapi agak panjang ". Majalah Jerman "
Power Play " memberi peringkat permainan sebesar 48%, tapi juga memuji permainan itu. tingkat variasi. Buku " Rules of Play " membahas permainan sebagai contoh perbaikan disain di atas sebuah basis inti mekanik, dengan menyebutkan masuknya efek suara yang berbeda untuk tabrakan bola sebagai alat untuk memuji pemain karena menghancurkan batu bata, dan rancangan tingkat yang bervariasi sebagai "selesai dengan
baik" dan memberi pemain "unsur penemuan ke keseluruhan pengalaman." Allgame mencatat bahwa meskipun dengan kesederhanaan dan variasi, "Alleyway sangat menyenangkan untuk dimainkan", menambahkan bahwa permainan sejenisnya "selalu bermain dengan baik di Game Boy".