Konten media
yang disediakan dalam media sosial tersebut. "Youtube" sendiri berusaha untuk mengajak para penikmat konten yang ada pada media mereka untuk tidak hanya sekadar menjadi penikmat konten saja tetapi juga membuat hal yang sama seperti apa yang telah mereka nikmati tersebut. Jenis lain dari konten media yang dapat ditemukan adalah "fanfiction" seperti "FanFiction.Net", "imageboards";
berbagai karya-karya seni, seperti dengan "deviantArt" dan "Newground"s; foto dan "video mobile" situs berbagi seperti "Picasa" dan "Flickr"; peninjauan pelanggan situs-situs jaringan sosial audio; seperti "SoundCloud"; banyak dana, seperti "Kickstarter"; atau "crowdsourcing". Untuk bentuk video game terdapat bentuk tambahan konten yang telah dibuat pengguna, yaitu adanya sebuah "mods".
"Game-game" yang ada sendiri kebanyakan data dengan membawa sebuah program editor yang memudahkan mereka dalam membantu penciptaan konten baru pada "video game" mereka. Sebagian besar "massively" peran "online multi" atau pemain bermain dengan pengguna lebih dari satu termasuk "Star Trek Online" dan "EverQuest 2" memiliki sebuah sistem konten media yang kemudian pada akhirnya diintegrasikan ke dalam "game" itu sendiri.
Dalam situs jib jab sendiri terdapat konten yang memungkinkan orang menggunakan foto-foto teman-teman dan keluarga yang telah mereka upload untuk dibuatkan sebuah "holiday video" yang kemudian dapat dibagikan melalui "Internet". Beberapa terakhir belakang ini, kemampuan blogging disediakan oleh organisasi majalah atau suatu berita untuk masyarakat untuk memberikan kontribusi pada sebuah situs "web". Blog atau konten
yang ada pada media tersebut diikuti para pembaca yang bersifat religius. Dalam hal ini ada beberapa blog seperti blog daerah atau selebriti nasional, ipolitisi, bintang film dsb. Majalah dan sebuah situs "web" merupakan bentuk "platform" yang baik dari konten media yang dibuat oleh pengguna situs "online".
Sedangkan konsep konten yang dihasilkan oleh pengguna situs "online" juga bisa diterapkan dalam jejaring sosial seperti "facebook", "twitter", dan "Myspace". Dan untuk beberapa contoh lainnya dari pengguna situs "online" yang menghasilkan sebuah konten adalah kampanye Belkin, ""Lego iPhone Case"", "T-Mobile's "Breakup Letter"", "TEDxPortland's "What is Perfect?"".
Adanya konsep mengenai konten hasil buatan pengguna situs "online" "non-professional" banyak memberikan perubahan bagi "user internet" itu sendiri termasuk memberikaan perubahan kedalam media periklanan. Berbagai konten media yang dihasilkan sekarang ini dianggap sebuah model bisnis baru. Dengan menggunakan berbagai konten pada pemasaran suatu perusahaan merupakan sebuah potensi besar yang dapat dijadikan peluang dalam menyediakan target pasar yang
lebih terarah, tersusun sistematis dan berpusat bagi perusahaan mereka. Dalam menarik minat khalayak secara lebih luas perusahaan media mulai sadar bahwa pengguna dapat membuat berbagai bahan yang menarik yang dapat disesuaikan dengan model bisnis mereka. Perusahaan baru sekarang ini meramalkan akan terjadinya peningkatan berbagai konten guna bisnis mereka yang dihasilkan di dalam industri media seperti "facebook" dan
"youtube", sedangkan perusahaan yang masih menggunakan media konvensional dalam bisnis mereka yang sudah lama berdiri masih berpikir panjang guna menggali jauh lebih dalam peluang-peluang bisnis yang diberikan melalui berbagai konten yang dihasilkan. Melalui konten berbagi foto dan "video" yang terdapat pada situs jejaring sosial seperti "Vine" dan "Instagram" yang sekarang ini begitu popular di
masyarakat, berbagai merek atau label besar maupun kecil berusaha menarik minat pelanggan baru maupun pelanggan yang dianggap potensional agar kembali ke situs "web" perusahaaan mereka melalui sebuah pengalaman sosial yang kaya.
Perkembangan teknologi komunikasi yang begitu pesat dan memberikan pengaruh di berbagai dunia membuat perubahan terjadi di dalam masyarakat baik secara cepat maupun lamban. Teknologi yang berkembang menawarkan serta memaksa media-media yang sehari-hari digunakan masyarakat untuk terus melakukan sebuah inovasi dari waktu ke waktu. Media dalam teknologi tidak lagi dipandang sebagai sebuah
alat dalam berkomunikasi, seiring dengan lahirnya banyak konten-konten baru pada media atas hasil perkembangan teknologi komunikasi membuat fungsi daripada media dan konten yang ada dalam media itu sering disalahgunakan oleh para penggunanya. Konten-konten dalam media yang dibuat oleh pengguna situs "online" mempengaruhi struktur atau tatanan sosial dalam masyarakat.
Dengan beragam fungsi dari konten yang disediakan menyebabkan masyarakat menjadi individualis dalam berkomunikasi pada dunia nyata. Konten media seperti "chatting" membantu masyarakat berhubungan dengan oranglain hingga ke jarak terjauh sekalipun, tetapi disisi lain hal tersebut menyebabkan masyarakat lupa bahwa nilai sosial dengan berkomunikasi secara langsung tanpa melalui sebuah dunia
"virtual" tidak kalah penting. Konten-konten yang ada pada media juga membuat seseorang dalam menggunakanya keluar dari sebuah etika dalam berteknologi. Sebagian besar orang sekarang dalam menggunakan media teknologi dapat dikategorikan ke dalam golongan "cybercrime", contohnya seperti konten media seperti pengunggahan sebuah foto dijadikan media pembajakan yang merugikan banyak oranglain.