Unreal Engine: Game Engine
programmer.Pada tanggal 19 Maret 2014, di Game Developers Conference, Epic Games merilis Unreal Engine 4, dan semua alat-alat, fitur lengkap dan C++ source code, untuk pengembangan masyarakat melalui langganan baru model. Siapapun dapat mendaftar untuk UE4 untuk Windows, OS X, iOS dan Android dengan membayar $19 per bulan, ditambah 5% dari pendapatan kotor yang dihasilkan dari setiap produk komersial yang dibangun menggunakan UE4. CEO dan pendiri Epic Games, Tim
Sweeney, mengatakan bahwa model bisnis baru adalah refleksi dari perubahan dalam industri. Epic Games telah secara tradisional dibuat dengan Unreal Engine yang tersedia untuk besar AAA permainan tim pengembangan dengan biaya jutaan dolar, tetapi sebagai industri yang telah berkembang, Epik telah "benar-benar memikirkan kembali seluruh bisnis untuk bagaimana kita membuat mesin yang tersedia
untuk tim." "Melihat bentuk baru dari industri sekarang, kita menyadari bahwa itu usang alat," Sweeney. "Melihat kemungkinan untuk mesin, kita mulai dari awal dan berpikir 'Bagaimana kita dapat membuat mesin yang tersedia untuk lebih banyak orang?'". Menurut Unreal Engine website, pelanggan ke mesin akan dapat membatalkan dan memperbaharui langganan mereka setiap saat. Mereka akan dapat
mempertahankan akses ke UE4 alat, tetapi tidak akan menerima akses untuk rilis di masa depan dari Unreal Engine 4.
Pada September 3, 2014, Epic Games meluncurkan Unreal Engine Marketplace, yang memungkinkan UE4 pelanggan untuk membeli dan menjual konten yang diciptakan masyarakat dari segala bentuk dan ukuran. Di samping semua sebelumnya dirilis konten gratis, pasar baru yang datang dengan berbagai bungkus aset termasuk skala penuh lingkungan, alat peraga, karakter, suara, bahan, animasi jerat, cetakan C++ kode dan jumlah jenis aset lain serta demo gratis dan tutorial.
Pada September 4, 2014, Epic merilis Unreal Engine 4 untuk sekolah-sekolah dan perguruan tinggi gratis, termasuk salinan pribadi untuk siswa yang terdaftar di terakreditasi pengembangan video game, komputer, science, seni, arsitektur, simulasi, dan visualisasi program.
Pada februari 19, 2015, Epik diluncurkan "Nyata Dev Hibah", $5.000.000 dana pembangunan yang dirancang untuk memberikan dana hibah untuk proyek-proyek inovatif yang dibangun dengan Unreal Engine 4.
, Unreal Engine 4 ini tersedia untuk semua orang secara gratis, bersama dengan semua pembaruan masa depan, dengan selektif royalti jadwal. Oculus VR mengumumkan pada oktober 2016 yang akan menutupi biaya royalti untuk semua Unreal Engine judul pengiriman di Oculus Menyimpan hingga $5 juta pertama dari pendapatan kotor per game. pada bulan Yang sama Unreal Engine 4 dukungan dikonfirmasi untuk konsol baru Nintendo Beralih.
UnrealScript (sering disingkat UScript) adalah Unreal Engine asli bahasa scripting yang digunakan untuk penulisan kode permainan dan gameplay peristiwa sebelum merilis Unreal Engine 4. Bahasa ini dirancang secara sederhana, tingkat tinggi pemrograman game. Yang UnrealScript penerjemah diprogram oleh Tim Sweeney, yang juga menciptakan permainan sebelumnya scripting bahasa, ZZT-oop.
Serupa dengan Java, UnrealScript adalah berorientasi objek tanpa multiple inheritance (kelas mewarisi dari yang umum Objek class), dan kelas yang didefinisikan dalam file individual bernama untuk kelas mereka tentukan. Tidak seperti Jawa, UnrealScript tidak memiliki objek pembungkus untuk tipe primitif. Interface hanya didukung di Unreal Engine generasi 3 dan beberapa Unreal Engine 2 pertandingan. UnrealScript mendukung operator overloading, tapi tidak metode overloading, kecuali untuk parameter opsional.
Pada bulan Maret 2014 Epic mengumumkan bahwa Unreal Engine 4 akan tidak lagi menjadi pendukung UnrealScript, tapi bukannya mendukung game scripting dalam C++. Script Visual akan didukung oleh cetak Biru Visual Scripting, sistem pengganti sebelumnya Kismet script visual sistem.
Teknologi Unreal engine adalah lisensi untuk banyak entitas penting dalam bidang pendidikan, pelatihan simulasi, konstruksi simulasi, virtual reality, dan animasi CG. Lisensi mencakup banyak universitas-universitas, perusahaan-perusahaan, Tentara AS dengan Angkatan Udara AS, NASA the Federal Bureau of Investigation (FBI), the Michigan Department of Transportation (MDOT), dan Ilmu pengetahuan dan Teknologi Direktorat (DHS S dan T).
Unreal Engine 3 yang diterima para "Pengembang Game Magazine" Front Line Penghargaan untuk "Best Game Engine" (2004, 2005, 2006, 2007, Hall of Fame, tahun 2009, tahun 2010, 2011, 2012). Ia menerima IGN's Terbaik dari E3 2005 untuk "Keunggulan Teknologi", dan Mengembangkan Industri Excellence Awards untuk "Best Game Engine" (2009, tahun 2010, 2011).
Unreal Engine 4 yang diterima GamesRadar's E3 2012 hal-Hal Penting Awards untuk "Best Rasa Next-Gen". IGN's Terbaik E3 2012 untuk "Keren Tech", Game Informer's Terbaik E3 2012 Penghargaan untuk "Best Tech", dan dinyatakan Terbaik "Game Engine" dalam Mengembangkan 100: Tech Daftar 2014. Ia juga menerima Mengembangkan Industri Excellence Awards untuk "Best Game Engine" (2013, 2016)