CompFest
CompFest merupakan acara TI tahunan yang diselenggarakan oleh mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer (Fasilkom) Universitas Indonesia. CompFest hadir dengan berbagai lomba berskala nasional yang berkolaborasi dengan perusahaan TI besar di Indonesia. Selain dihadiri oleh ribuan pengunjung, puluhan perusahaan rintisan dan komunitas TI juga turut meramaikan acara puncak CompFest.
Setiap rangkaian acara yang disajikan dapat dinikmati secara gratis oleh masyarakat umum. CompFest pertama kali diselenggarakan pada tahun 2009.
Pada awalnya mahasiswa Fasilkom UI ingin membuat suatu acara besar yang konsisten diselenggarakan setiap tahunnya serta bermanfaat untuk masyarakat dalam bidang Teknologi Informasi. Pada tahun 2009 akhirnya dicetuskanlah CompFest yang tujuan utamanya adalah sebagai bentuk pengabdian mahasiswa Fasilkom UI kepada masyarakat dalam bidang teknologi informasi.
Pada awal masa perintisannya, CompFest merupakan sebuah rangkaian acara dalam menyambut "dies natalis "Fasilkom UI. Hingga kini CompFest masih dipertahankan sebagai rangkaian "dies natalis" Fasilkom UI dengan inovasi di setiap rangkaian acara dan kompetisinya.
Pada tahun 2013, CompFest membuat sebuah inovasi yaitu "Playground" yang merupakan penggabungan dari konsep pameran (expo) dan konsep gamifikasi. Konsep tersebut membuat pengunjung dapat berinteraksi langsung dengan pengisi "Playground" untuk mendapatkan poin yang nantinya dapat ditukar dengan buah tangan menarik. Dengan adanya konsep tersebut, Playground CompFest 2013 berhasil menarik lebih dari 4000
pengunjung dalam dua hari. Acara-acara yang diselenggarakan CompFest terus berkembang. Berawal dari seminar, kompetisi, dan IT Expo, kini CompFest menyelenggarakan acara seperti Animation Academy, Competition, Roadshow, Entertainment, dll. *) Tanggal dan tempat acara puncak
IT Exhibition CompFest merupakan pameran TI yang diisi oleh puluhan "start-up", perusahaan, dan komunitas IT di Indonesia, di antaranya adalah Agate Studio, Icehouse Studio, Cloud Indonesia, Tinker Games, PicMix, Grab Taxi, dll. Sejak tahun 2013, IT Exhibition CompFest diubah menjadi Playground.
Pada dasarnya Playground merupakan pameran TI yang menggunakan konsep gamifikasi. Pengunjung dapat berinteraksi langsung dengan pengisi "booth" dengan cara mencari tahu tentang pengisi "booth. "Jika pengisi "booth" memiliki produk berupa "game", pengunjung dapat memainkan langsung produknya. Pengunjung akan mendapatkan "reward" berupa poin di setiap "booth" yang dikunjungi. Poin yang berhasil dikumpulkan
dapat ditukar dengan "merchandise "yang seharga dengan poin yang dimiliki. Waktu konsep ini pertama kali diperkenalkan pada tahun 2013, CompFest berhasil menarik pengunjung sebanyak lebih dari 4000 orang.
CompFest turut dimeriahkan oleh berbagai musisi papan atas Indonesia. Diantaranya, Tangga (COMPFEST 2009), Saykoji (COMPFEST 2011), Endah N Rhesa (Compfest 2012), Raisa (CompFest 2013), SORE dan The Banery (CompFest 2014), dan Teza Sumendra (CompFest 7). Sejak tahun 2013, penampilan tersebut dapat disaksikan secara gratis.
Seminar CompFest pertama kali diadakan pada tahun 2010 dengan total 8 topik berbeda dalam dua hari. Seperti rangkaian acara lainnya, peserta Seminar CompFest tidak dipungut biaya apapun. Pada tahun 2014 pendaftar Seminar CompFest mencapai 5200 pendaftar yang tersaring menjadi 2603 peserta seminar. Seminar CompFest turut mengundang nama-nama besar sebagai pembicaranya, seperti Billy Boen (COMPFEST 2010) dan
Rene Suhardono (CompFest 2013). CompFest secara khusus mendatangkan Pulkit Jaiswal, "Co-founder" dan CTO of Garuda Robotics, langsung dari Singapura untuk mengisi seminar yang bertajuk "Code Your Own Drone with Garuda Cloud dan AppBuilder" pada tahun 2014"."
Pada tanggal 8 Agustus 2015 lalu, CompFest 7 secara resmi membuka pendaftaran untuk delapan topik seminar yang disajikan. Di antara jajaran profesional IT yang menjadi pembicara dalam topik-topik tersebut, terdapat dua pembicara yang dihadirkan langsung dari Google New York City dan Google Mountain View, California. CEO Tokopedia, William Tanuwijaya, dan CEO dan "Co-founder" dari Rupawa.com, Fung Fuk Lestario, juga turut meramaikan jajaran
pembicara di seminar CompFest 7. Roadshow merupakan kegiatan "pre-event" CompFest dengan mengunjungi SMA dan Universitas di berbagai daerah. Selain untuk mengenalkan CompFest, kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan pengetahuan tentang IT melalui seminar atau "workshop. "Roadshow pertama kali diadakan pada tahun 2011 dengan mengunjungi 20 SMA dan Universitas di Jabodetabek. Pada tahun 2014, CompFest menjangkau wilayah Jawa Timur dengan mengunjungi Universitas Brawijaya.
Awalnya merupakan sebuah kompetisi yang diadakan pada tahun 2013 ("Open Animation Competition"). Pada tahun 2014, "Animation Academy" berdiri menjadi suatu rangkaian acara tersendiri. Para peserta yang terdiri dari "animator", "2D artist, modele"r, dan "sound designer "ini selanjutnya menjalani tahap karantina untuk dibimbing oleh partner. CompFest 2014 berhasil menggandeng Blender Indonesia sebagai pembimbing
peserta. Pada tahun 2015, CompFest menggandeng sebuah "startup" animasi asal Bandung, Kampoong Monster, untuk menjadi "partner" dalam rangkaian ini.
"Startup Academy" adalah acara edukasi "startup" yang mampu mengembangkan produk Teknologi Informasi yang dapat dikembangkan menjadi sebuah bisnis dan memecahkan permasalahan di Indonesia. Acara yang pertama kali diadakan pada tahun 2015 oleh CompFest 7 ini merupakan acara pertama dalam jenisnya yang diadakan oleh mahasiswa di Indonesia. Pada tahun 2015, "Startup Academy" CompFest 7 menggandeng Startup Indonesia dan Global Entrepreneurship Network Indonesia.
CompFest merupakan salah satu ajang kompetisi IT bergengsi yang ada di Indonesia. Sejak tahun 2013, CompFest menawarkan total hadiah lebih dari 100 juta rupiah untuk para peserta yang berhasil menjadi pemenang. Selain itu, kompetisi CompFest juga berkolaborasi dengan perusahaan-perusahaan besar yang bergerak dalam bidang IT di Indonesia, diantaranya Intel Indonesia, Gameloft, Bank Dunia, WePlay, Blender Indonesia, dll.
Di beberapa kompetisinya, CompFest juga membekali peserta dengan "workshop "dan "training" sebelum terjun berkompetisi. Pada tahun 2013 dan 2014 misalnya, CompFest mengadakan pelatihan kepada peserta Competitive Programming dalam kegiatan yang dinamakan CompFest Coder Class. Indie Game Ignite (CompFest 2014) juga mengadakan seminar Camp of Gamesmith untuk pesertanya dengan pembicara seperti ChocoArts, Tebak Gambar, Microsoft, Vserv, dan
Agate. Tidak hanya itu, kompetisi Indie Game Ignite juga menggaet WePlay untuk mengadakan "challenge "yang ditujukan untuk developer di Indonesia yang ingin mempublikasikan "game-"nya melalui "platform "WePlay.
Setelah diadakan 6 tahun berturut-turut, CompFest kembali hadir dengan nama CompFest 7 dan membawa tema ""Raising IT Awareness for A Perfect IT Impact in Indonesia"". Yang menarik, CompFest 7 menghadirkan kompetisi "Internet of Things," yang diklaim sebagai kompetisi "Internet of Things" pertama di Indonesia. Selain itu, kompetisi IT CompFest 7 juga berkolaborasi dengan Gameloft, Bank Dunia, Tokopedia, Traveloka, Kantor Koordinasi Urusan Kemanusiaan PBB (UNOCHA), dll.