The Last of Us
Banyak pengulas berpendapat bahwa pertempuran permainan ini menyegarkan perbedaan dari permainan lainnya. Helgeson dari "Game Informer" menghargai kerentanan saat bertarung, sementara Kelly dari "Computer and Video Games" menikmati variasi dalam mendekati pertempuran. Moriarty dari IGN merasakan bahwa sistem rakit "(crafting system)" membantu pertempuran, dan itu kemudian berkontribusi terhadap nilai emosional
narasi ini, menambahkan bahwa musuh merasa "manusia". Mitchell dari Joystiq kembali menegaskan komentar serupa, menyatakan bahwa pertempuran itu adalah "tumpukan kematian atas kematian di tangan Joel". Welsh dari "Eurogamer" berpendapat bahwa perjumpaan yang penuh ketegangan dan mengancam menambahkan nilai positif untuk "gameplay". Tom Mc Shea dari GameSpot menulis bahwa kecerdasan buatan
berpengaruh negatif terhadap pertempuran, dengan musuh yang sering mengabaikan rekan pemain. Kollar dari "Polygon" merasa bahwa pertempuran itu tidak adil, terutama ketika menghabisi "Infected".
Tampilan visual permainan dipuji oleh banyak pengulas. Desain artistiknya disanjung sebagai "luar biasa" oleh Kelly dari "Computer and Video Games", dan "penyebab mulut menganga" oleh Welsh dari "Eurogamer". Mc Shea dari GameSpot mengidentifikasikan representasi visual dari dunia pasca-apokaliptik adalah "biasa", telah digambarkan beberapa kali sebelumnya. Grafis permainannya telah sering disebut oleh para kritikus
sebagai yang terbaik untuk permainan PlayStation 3, dengan Helgeson dari "Game Informer" menyebutnya "tidak tertandingi dalam permainan konsol" dan Moriarty dari IGN menyatakan bahwa grafisnya berkontribusi untuk realisme. Sterling dari Destructoid menuliskan bahwa permainan ini secara visual mengesankan tetapi ada masalah teknis, seperti beberapa tekstur "berlumpur dan dasar" ditemukan di awal permainan, meninggalkan dampak negatif pada visual.
Dunia dan lingkungan dari permainan ini menarik pujian dari banyak pengulas. Kelly dari "Computer and Video Games" menyatakan bahwa lingkungannya "besar, mendetail, dan penuh dengan rahasia", menambahkan bahwa "The Last of Us" "menutupi" linearitasnya dengan sukses. "Edge" mengulangi pernyataan serupa, menulis bahwa desain level menyajikan ceritanya dengan tepat. Helgeson dari "Game Informer" menuliskan bahwa
dunia tersebut "secara efektif dan cantik [menyampaikan] kesunyian" ceritanya. Moriarty dari IGN menghargai unsur desain tambahan yang ditempatkan di dunia permainan ini, seperti catatan dan surat-surat yang tersembunyi.
Pengulas memuji penggunaan suara dalam "The Last of Us". Welsh dari "Eurogamer" merasa bahwa desain suara secara signifikan lebih baik daripada permainan lainnya, sementara Helgeson dari "Game Informer" menjulukinya "menakjubkan". Mc Shea dari GameSpot menyatakan bahwa audio menambahkan efek kepada "gameplay", terutama ketika bersembunyi dari musuh. Kelly dari "Computer and Video Games" berpendapat
bahwa audio lingkungan berdampak positif kepada "gameplay", dan bahwa skor musik Gustavo Santaolalla adalah "langka dan peka". Helgeson dari "Game Informer" dan Sterling dari Destructoid menyebut skor musik yang "menghantui", serta skor musik yang melengkapi "gameplay".
Penggambaran grafis dari kekerasan di "The Last of Us" menghasilkan komentar substansial dari kritikus. Penulis Engadget Ben Gilbert berpendapat bahwa fokus permainan ini yang gigih dalam pertempuran adalah "kejahatan yang diperlukan untuk menuntun duo protagonis permainan ini yang rapuh untuk selamat", lawan dimanfaatkan sebagai cara untuk mencapai tujuan. Kirk Hamilton dari "Kotaku" menuliskan bahwa
kekerasan itu "berat, konsekuensial dan perlu", tidak serampangan. Anthony John Agnello dari USGamer menulis bahwa permainan ini secara konsisten memperkuat kenegatifan yang terkait dengan kekerasan, sengaja membuat pemain merasa tidak nyaman saat dalam pertempuran. Dia menyatakan bahwa kematian dalam permainan ini bukanlah hal yang penting, membuat ceritanya lebih kuat.
Kelly dari "Computer and Video Games" menyatakan bahwa, meskipun pertempuran "sangat brutal", kekerasan tersebut tidak pernah dirasa serampangan. Welsh dari "Eurogamer" mengatakan pernyataan serupa, menyatakan bahwa kekerasan tersebut tidak "kurang peka atau ceroboh". Matt Helgeson dari "Game Informer" mengamati bahwa kekerasan permainan ini mengarahkan pemain mempertanyakan moralitas dari pilihan mereka. Mitchell dari
Joystiq menuliskan bahwa kekerasan tersebut "dirancang agar menjadi tidak nyaman", menyatakan bahwa hal itu berkontribusi terhadap karakter Joel. Sebelum dirilisnya permainan ini, Keith Stuart dari "The Guardian" menulis bahwa akseptabilitas kekerasan itu akan tergantung pada konteksnya dalam permainan.
Banyak kritikus yang membahas penggambaran karakter perempuan permainan ini. Jason Killingsworth dari "Edge" memuji karakter perempuan yang tidak diseksualisasi, menulis bahwa hal itu "menawarkan obat penawar menyegarkan untuk seksisme dan perilaku gender yang regresif di kebanyakan permainan video "blockbuster"". Ellie Gibson dari "Eurogamer" memuji Ellie sebagai "kadang kala kuat, kadang kala rentan,
tetapi tidak pernah klise ". Dia merasa bahwa Ellie awalnya diciptakan sebagai "gadis dalam kesulitan", tetapi konsep ini tertumbangkan. Carolyn Petit dari GameSpot memuji karakter perempuan yang secara moral berkonflik dan simpatik, tetapi menuliskan bahwa gender dalam permainan video harus dievaluasi "berdasarkan ciri mereka yang sebenarnya, tidak dalam kaitannya
dengan permainan lain". Chris Suellentrop dari "The New York Times" mengakui bahwa Ellie mudah disukai dan karakter yang "kadang kala kuat", tetapi berpendapat bahwa "The Last of Us" "sebenarnya adalah kisah Joel", menyatakan bahwa itu "permainan video lainnya oleh pria, untuk pria dan tentang pria". "The Last of Us" juga dipuji karena penggambaran karakter LGBT. Sam Einhorn dari GayGamer.net
merasa bahwa pengungkapan seksualitas Bill "ditambahkan ke kerakternya... tanpa benar-benar men-"tokenizing" dia". Organisasi Amerika Serikat GLAAD menyebut Bill sebagai salah satu "karakter LGBT baru paling menarik 2013", menyebut dia "sangat cacat tetapi unik sepenuhnya". Sebuah ciuman antara dua karakter perempuan di "Left Behind" disambut dengan reaksi positif.
Dalam waktu tujuh hari setelah dirilis, "The Last of Us" terjual lebih dari 1.3 juta unit, menjadi peluncuran permainan video yang terbesar tahun 2013 pada saat itu. Tiga minggu setelah dirilis, permainan ini terjual lebih dari 3.4 juta unit, dan dianggap sebagai peluncuran terbesar dari sebuah permainan asli sejak peluncuran "L.A. Noire" pada tahun 2011 dan permainan
PlayStation 3 dengan penjualan tercepat tahun 2013 pada saat itu. Permainan ini menjadi permainan dengan rilis digital terlaris di PlayStation Store untuk PlayStation 3, meskipun numerik angka penjualan tidak diungkapkan; rekor ini kemudian dikalahkan oleh "Grand Theft Auto V". "The Last of Us" akhirnya menjadi permainan terlaris kesepuluh tahun 2013. Pada bulan Agustus 2014, permainan ini telah terjual sebanyak delapan juta
eksemplar: tujuh juta pada PlayStation 3 dan satu juta pada PlayStation 4. Ini adalah permainan PlayStation 3 dengan penjualan terbaik ketiga sepanjang masa. Di Britania Raya, permainan ini tetap berada di peringkat puncak selama enam minggu berturut-turut, menempati rekor yang dibuat oleh permainan multiplatform lainnya. Dalam waktu 48 jam setelah dirilis, "The Last of Us" menghasilkan lebih dari £3 juta yang
diterima oleh "Man of Steel" di waktu yang sama. Permainan ini juga menduduki peringkat puncak di Amerika Serikat, Prancis, Irlandia, Italia, Belanda, Swedia, Finlandia, Norwegia, Denmark, Spanyol, dan Jepang.