Buku permainan
Sebaliknya, di Indonesia, popularitas buku permainan mengikuti tren perbukuan yang terjadi luar, terutama di Eropa dan Amerika Serikat. Tren buku permainan yang paling menonjol di Indonesia adalah buku petualangan "Pilih Sendiri Petualanganmu". Penerbit Gramedia menerjemahkannya dari serial "Choose Your Own Adventure" terbitan Bantam Books. Buku ini di Indonesia menjadi populer hingga tahun 1990-an.
Judul-judul serial terjemahan yang di seluruh dunia terjual 250 juta eksemplar dan diterjemahkan ke dalam 38 bahasa itu antara lain "Lorong Waktu", "Mencari Atlantis", "Dengan Balon ke Sahara", "Penjelajah Antariksa", "Rahasia Rumah Terkutuk", "Rahasia Ikan Paus Bungkuk", "Planet Ketiga dari Altair", "Kota Deadwood", "Siapa Pembunuh Harlowe Thrombey?", "Permata Nabooti", "Rahasia Bangsa Maya", "Pesawat UFO 54-40", dan "Memburu Manusia Salju".
Sejak "booming"-nya Pilih Sendiri Petualanganmu, baru beberapa penulis lokal mulai tertarik membuat buku permainannya sendiri, baik melalui penerbit konvensional maupun secara independen. Lalu ketika era komputer dan mobile, lebih banyak kreator cerita interaktif versi digital daripada pencetakan buku-buku permainan.
Beberapa tahun pasca menurunnya tren buku permainan di dasawarsa '90-an, dunia mulai memasuki era "mobile" yang dipelopori Android dan iPhone. Semakin mudahnya adaptasi buku ke bentuk digital membuat buku permainan semakin sulit meraih kembali kejayaannya. Sebab, baik pembaca/pemain maupun penulis/pembuat sama-sama dimudahkan dengan teknologi ini. Penulis bisa lebih leluasa
berkreasi dan menambahkan gambar atau suara. Sedangkan pembaca tinggal melakukan klik atau ketukan, tidak perlu lagi membolak-balik halaman atau maju-mundur sebagaimana ketika ia membaca buku permainan, tetapi tetap memperoleh keasyikan dan keseruan cerita.
Melihat perkembangan zaman ini, beberapa penerbit buku permainan yang sigap pun berlomba-lomba membuat aplikasi gim berdasarkan buku permainannya. Salah satunya adalah Penerbit Tin Man yang pernah merilis sepuluh buku permainannya sekaligus dalam bentuk aplikasi Android pada 2015.
Namun demikian, bukan berarti produksi buku permainan berhenti begitu saja. Penerbit-penerbit besar seperti Penguin Books sampai sekarang pun masih menerbitkan buku-buku permainan. Beberapa di antaranya adalah serial "You Choose" dan "Just Imagine". Di lain sisi, berbagai buku permainan erotis seperti "Derrière la porte" (1994) karya Alina Reyes diterbitkan oleh Pocket Books Prancis dan Éditions Robert Laffont. Melcher Media pada 2003 merilis dua buku
"Choose-Your-Own-Erotic-Adventure" dan "Kathryn in the City" karya Mary Anne Mohanraj, seorang penulis cerita dewasa.
Artinya, sebenarnya masih ada pasar yang menggiurkan untuk genre ini di tengah-tengah kepungan produk-produk buku/gim digital, baik untuk segmen anak-anak, remaja, maupun dewasa. Usia buku permainan diperkirakan masih akan lama, sekalipun penggemarnya sudah jauh menurun dibandingkan dekade '80-an.
Apalagi buku permainan ternyata bukan hanya cocok untuk tujuan hiburan. Ia juga efektif untuk tujuan edukasi (seperti seri "Virginia Survivor Game Book") dan agama (seperti seri "Gamebook for a Child's Bible"). Pada 2011, McGraw-Hill Education mulai merilis adaptasi dari "Choose Your Own Adventure" untuk segmen pembaca pemula. Cerita-ceritanya diolah kembali dalam bahasa yang lebih
sederhana, dan alur ceritanya juga disederhanakan. Format pilihan buku permainan ini akhirnya terbukti disukai guru sebagai sarana untuk memotivasi siswa, menargetkan kemampuan berpikir kritis, dan mengisi aktivitas kelas.