Angry Birds (permainan video)
Angry Birds adalah permainan puzzle video yang dikembangkan oleh pengembang game asal Finlandia komputer Rovio Entertainment yang memulai waralaba Angry Birds. Terinspirasi terutama oleh sketsa burung bersayap bergaya, permainan pertama kali dirilis untuk iOS pada Desember 2009. Sejak saat itu, lebih dari 12 juta kopi dari permainan telah dibeli dari iOS App Store, yang telah mendorong perusahaan untuk merancang versi
untuk smartphone berbasis touchscreen lainnya, terutama mereka yang menggunakan sistem operasi Android, Symbian, Windows Phone dan BlackBerry 10. Sejak itu diperluas untuk konsol video game dan PC.
Dalam permainan, pemain menggunakan katapel untuk melontarkan burung untuk mengenai babi yang ditempatkan dalam berbagai struktur dan level, dengan maksud membunuh semua babi di lapangan bermain. Pemain melalui permainan, jenis baru burung juga tersedia, beberapa dengan kemampuan khusus yang dapat diaktifkan oleh pemain. Rovio Mobile telah didukung Angry Birds dengan berbagai update gratis yang menambahkan konten game tambahan.
Angry Birds dipuji karena kombinasinya yang sukses, gameplaynya yang bersifat adiktif, dan harganya yang murah. Popularitasnya menyebabkan versi Angry Birds yang dibuat untuk komputer pribadi dan game konsol meningkat, bahkan pasar untuk barang dagangan yang menampilkan karakter bahkan berencana untuk membuat sebuah film atau serial televisi. Dengan gabungan 2 miliar unduhan, per Januari 2014, di semua
platform dan termasuk edisi reguler dan khusus, permainan juga disebut sebagai "salah satu permainan yang paling utama di dunia", "salah satu hits besar tahun 2010", dan " aplikasi mobile tersukses dan terbesar di dunia".
Dalam Angry Birds, pemain mengendalikan sekawanan burung berwarna-warni yang berusaha untuk mengambil telur mereka, yang telah dicuri oleh sekelompok babi hijau lapar. Pada setiap tingkat, babi-babi yang dilindungi oleh struktur yang terbuat dari berbagai bahan seperti kayu, kaca, dan batu, dan tujuan dari permainan ini adalah untuk menghilangkan semua babi di pada setiap level.
Dengan Menggunakan katapel, pemain meluncurkan burung dengan maksud baik memukul babi secara langsung atau merusak struktur, menyebabkan mereka runtuh dan membunuh babi. Dalam berbagai tahap permainan, benda tambahan seperti sebagai peti TNT, dan batu yang ditemukan di struktur, dan power-up dapat digunakan bersama dengan burung-burung untuk membunuh kawanan babi.
Ada beberapa jenis burung yang digunakan dalam permainan. Pada tingkat awal, burung merah adalah satu-satunya yang tersedia. Seteleah pemain meningkatkan level permainan, tambahan jenis burung menjadi tersedia. Beberapa burung yang efektif terhadap bahan tertentu, dan beberapa memiliki kemampuan khusus yang dapat diaktifkan oleh pemain sementara burung di udara. Misalnya, kecepatan burung kuning
sangat cepat, burung biru bisa memisahkan diri menjadi tiga burung, burung hitam dapat meledak, burung putih bisa mengeluarkan proyektil berbentuk telur, burung merah muda dapat menjebak lawan dalam gelembung, burung hijau dapat menjadi sebuah bumerang yang terbang kembali dan burung oranye dapat memperluas dan mengembang. Babi-babi itu sendiri juga muncul dalam ukuran yang berbeda. Sementara
babi kecil relatif lemah dan mudah dibunuh baik oleh tembakan langsung atau dengan puing-puing dari bangunan yang rusak, babi lebih besar mampu mempertahankan lebih banyak kerusakan. Selain itu, beberapa babi mengenakan topi atau baju besi, membuat mereka bahkan lebih tahan terhadap reruntuhan dan tembakan pemain.
Setiap tingkat dimulai dengan jumlah, jenis, dan jenis burung tertentu. Jika semua babi dibunuh pada saat burung terakhir digunakan, tingkat selesai dan tingkat berikutnya dibuka. Jika semua babi tidak dibunuh, tingkat tidak lengkap. Poin dinilai untuk setiap babi tewas serta untuk kerusakan, atau perusakan, struktur, dan poin bonus yang diberikan untuk setiap
burung yang tidak terpakai. Setelah menyelesaikan setiap tingkat, pemain menerima satu, dua, atau tiga bintang, tergantung pada nilai yang diterima. Pemain dapat kembali mencoba level yang mereka inginkan untuk membuat mereka berhasil atau untuk mendapatkan poin tambahan atau bintang.
Pada awal 2009, staf Rovio mulai meninjau proposal untuk calon game. Salah satu usulan tersebut berasal dari desainer game senior yitu Jaakko Iisalo dalam bentuk screenshot yang menampilkan beberapa simulasi burung tanpa kaki yang tampak marah dan terlihat tanpa sayap While the picture gave no clue as to what type of game was being played, the staff liked the characters, dan tim terpilih untuk merancang permainan di sekitar mereka Konsep Angry Birds
dikembangkan, staf menyadari burung diperlukan musuh pada saat itu, ada Epidemi Flu Babi 2009. Dengan berita itu, sehingga staf membuat musuh Angry Birds adalah Babi ' Angry birds adalah studio ke-52 game untuk iPhone dimana ia mencapai No 1 tempat di Apel App Store. grafik setelah enam bulan dan kemudian tinggal di sana selama berbulan-bulan Biaya awal untuk mengembangkan Angry
Birds diperkirakan melebihi € 100000, belum termasuk uang yang dihabiskan untuk update berikutnya. Untuk versi iOS, Rovio bermitra dengan distributor Electronic Arts Chillingo untuk mempublikasikan game ke App Store ref> Chillingo mengaku telah berpartisipasi dalam polishing pertandingan terakhir, seperti menambah jalur lintasan terlihat, pinch to zoom, 'dengusan, burung babi yang jungkir balik saat mendarat. Sejak itu
Rovio telah menerbitkan sendiri hampir semua port, kemudian dari permainan, dengan pengecualian dari PlayStation versi Portable, yang diproduksi di bawah lisensi oleh Permainan Abstraksi dan kemudian didistribusikan oleh Chillingo.
Ketika Rovio mulai membuat versi baru dari game untuk perangkat lain, isu-isu baru terungkap. Sebagian tim mulai bekerja pada sebuah versi untuk sistem Android., Mereka mengamati sejumlah besar konfigurasi jenis perangkat dan versi Android software Jumlah kombinasi dari versi software, prosesor kecepatan dan bahkan pengguna antarmuka secara signifikan lebih besar dari itu untuk versi sebelumnya yaitu iOS pada
akhirnya, tim menetap. Pada satu set minimal persyaratan, meskipun yang mengakibatkan hampir 30 jenis ponsel Android mampu menjalankan permainan, termasuk beberapa ponsel yang baru dirilis. satu bulan setelah rilis awal pada Android, Rovio Mobile mulai merancang versi sederhana dari permainan untuk perangkat ini lainnya.
Pada awal 2010, Rovio mulai mengembangkan varian Angry Birds untuk Facebook menjadi salah satu perusahaan terbesar, dengan perkembangan mengambil lebih dari satu tahun. Perusahaan memahami tantangan mencangkokkan sebuah konsep permainan antara platform sosial dan mobile/game sistem. Dalam sebuah wawancara bulan Maret 2011, Peter Vesterbacka mengatakan, "Anda tidak dapat mengambil pengalaman yang bekerja dalam satu
lingkungan dan satu ekosistem dan kekuatan-makan itu ke lain. Ini seperti Zynga. Mereka tidak bisa hanya mengambil Farmville' 'dan membuangnya di mobile dan melihatnya. judul yang telah berhasil bagi mereka di ponsel adalah orang-orang mereka telah dibangun dari bawah ke atas untuk platform. " versi Facebook diharapkan untuk menggabungkan konsep-konsep sosial-game dan dalam game
pembelian dan dijadwalkan untuk memasuki beta-testing pada bulan April 2011; permainan menjadi resmi tersedia di Facebook pada bulan Februari 2012.
Perbaikan untuk permainan mencakup kemampuan untuk menyinkronkan kemajuan pemain di beberapa perangkat; misalnya, seorang pemain yang menyelesaikan tingkat pada perangkat iOS dapat login ke salinan mereka permainan pada perangkat Android dan melihat statistik dan tingkat kemajuan yang sama.