Flow (permainan video)
Versi Flash untuk "Flow" menerima lebih dari 100000 unduhan selama 2 minggu awal rilisnya. Pada Juli 2006, "Flow" telah diunduh lebih dari 650000 kali. Pada Februari 2008, "Flow" telah dimainkan lebih dari 3.5 juta kali. Rilis ulangnya untuk PlayStation 3 menjadi permainan yang paling banyak diunduh di PlayStation Network tahun 2007. "Flow" menerima nominasi Game Developers Choice Awards 2008 untuk Anugerah Inovasi dan Debut
Terbaik serta ditampilkan dengan gelar Permainan yang Dapat Diunduh Terbaik. "Flow" dinominasikan sebagai Permainan yang Dapat Diunduh Terbaik Tahun Ini pada Anugerah Pencapaian Interaktif Akademi Seni dan Ilmu Pengetahuan Interaktif 2008 dan Inovasi Terbaik pada anugerah Akademi Seni Film dan Televisi Britania (BAFTA) 2007. Lagu dalam "Flow" dinominasikan sebagai Lagu Interaktif Terbaik dan Penggunaan Audio Paling Inovatif
dari Game Audio Network Guild. Sang komponis, Austin Wintory, memenangkan anugerah Rookie of the Year. "Flow" merupakan finalis pada Slamdance Guerrilla Games Competition 2007, namun mengundurkan diri dengan beberapa finalis lainnya setelah "Super Columbine Massacre RPG!" dicoret dari kompetisi. Pada tahun 2011, "Flow" terpilih lewat pemungutan suara publik untuk menjadi 80 dari 240 permainan yang dipajang pada sebuah pameran di Museum Seni Amerika Smithsonian berjudul "The Art of Video Games".
"Flow" menerima tanggapan campuran dari kritikus yang berpusat pada versi PlayStation. Segi visual dan tampilannya merupakan yang paling sering dipuji. Chris Roper dari menyebutnya sebagai "salah satu kekutan terbesar "Flow"". Alex Navarro dari GameSpot juga mengatakan "sulit untuk mengkritik nilai estetikanya". Navarro memuji penggunaan warna, desain organisme, dan lagunya yang dinamis. Will Freeman dari
VideoGamer.com menilai "Flow" "atraktif dan bergaya", yang membuatnya "sangat mengasyikkan untuk dimainkan". Richard Leadbetter dari Eurogamer menilai bahwa tujuan utama dari "Flow" adalah untuk "terlihat indah" dan "terdengar keren".
Para penilai memiliki tanggapan berbeda-beda untuk inti permainan; Roper menyebutkan "melihat apa yang [terjadi] selanjutnya saja" cukup menyenangkan, namun juga menyebutkan bahwa kegiatan dalam "Flow" terbatas pada aspek tersebut saja. Leadbetter bertindak lebih jauh, menyebutkan bahwa "Flow" "terasa seperti demonstrasi teknologi dalam berbagai cara" dan
abhwa sedikitnya permainan utamanya "untuk bertindak sebagai pemandu wisata" lewat visual dan audio. Freeman berkata bahwa "tidak adil untuk mendeskripsikan "Flow" sebagai sesuatu yang kosng dan tanpa substansi." Navarro menyimpulkan bahwa "Flow" cukup menyenangkan pada beberapa jam yang dibutuhkan untuk menamatkannya, namun "Flow" kekurangan akan "pengalaman bermain yang membekas". Ia menujukannya untuk aspek "Flow" yang "menitikberatkan estetika ketimbang permainan".
Beberapa penilai menganggap "Flow" kurang menantang. Roper menyebutkan bahwa "tidak ada tantangan apapun di sini", terutama untuk ketidakmungkinan organisme pemain untuk mati. Leadbetter meringkas tingkat kesulitan "Flow" sebagai "dapat dihiraukan". Namun, Justin Calvart dari GameSpot setelah menilai versi untuk PlayStation Portable, memandang bahwa "kesulitan dalam "Flow" dengan apik disesuaikan dengan tingkat
keahlianmu", sehingga "Flow" tidak menjadi terlalu "memusingkan atau menakutkan". Penilai dan kritikus mayoritas tidak menyukai mode multi-pemainnya. Calvart menyebutka bahwa "apapun itu, hal itu tidak bagus". Navarro menilai versi multi-pemainnya pada PlayStation 3 "tidak menambah pengalaman bermain sesedikitpun".
Secara keseluruhan, penilai dan kritikus menganggap "Flow" cenderung merupakan sebuah karya seni dibandingkan sebuah permainan. Navarro menyebutnya sebagai "karya seni permainan" serta memuji bahwa "Flow" memiliki "nada dari sebuah proyek seni sekolah". Leadbetter percaya bahwa "Flow" cenderung merupakan sebuah permainan tradisional, menggambarkannya sebagai sebuah "hiasan
mimpi". Roper menyimpulkan "Flow" sebagai "permainan dengan pengalaman lebih dari sebuah permainan". Mitchell menganggap "Flow" "mencoba untuk melakukan seusatu yang seluruhnya khas dan eksperimental dan pada tingkat tersebut, berhasil".