Roland MT-32
Sama seperti pendahulunya, Roland D-50, MT-32 menggunakan sintesis "Linear Arithmetic "(LA), sintesis yang berbasis sampel suara yang dikombinasikan dengan sintesis subtraktif, untuk menghasilkan suara. Dengan sampel yang digunakan untuk "serangan", dan perkusi, sedangkan sintesis biasa bertugas memberikan suara sebagai bentuk "sustain".
MT-32 meliputi pustaka 128 suara ("preset") dan 30 suara perkusi, yang dapat direproduksi pada 8 saluran MIDI untuk melodi, dan satu saluran untuk drum (channel 10). Hal ini juga memberikan efek reverb digital. Keturunannya (lihat di bawah) telah mendapat 33 suara tambahan. Tapi karena tidak adanya sampel piano, MT-32 tidak dapat mereproduksi suara piano akustik yang meyakinkan.
Menjadi synthesizer yang lebih dari sekedar perangkat sintesis wave table, MT-32 relatif dapat diprogram. Suara yang dibuat dari 4 "parsial" yang dapat dikombinasikan dalam beberapa cara (termasuk dengan modulasi cincin). Dengan total 32 parsial tersedia, polifoni tergantung pada kompleksitas dari nada-nada yang digunakan dalam musik yang direproduksi; dengan demikian, 8 (4 parsial masing-masing) untuk 32 not (1 parsial digunakan oleh not) dapat direproduksi secara bersamaan, demikian namanya.
Secara default, MT-32 tidak mereproduksi data pada saluran MIDI no. 1 yang banyak digunakan, dan, karena ini, file MIDI yang dirancang untuk MT-32, tidak menggunakannya: secara default menggunakan saluran 2 sampai 9 untuk instrumen melodi, dan channel 10 untuk perkusi. Namun, adalah mungkin untuk memprogram ulang mesin sehingga menghasilkan data pada saluran 1 sampai 8 + 10, atau dengan cara pesan
MIDI, SysEx ("sistem eksklusif"), atau dengan kombinasi tombol secara langsung pada panel MT-32 (Master Volume + 5), ini dalam rangka untuk, misalnya, untuk dapat mereproduksi sebagian file dalam format General MIDI.
Tiga variasi besar dari perangkat yang kompatibel dengan MT-32 dapat dibedakan:Model dari generasi ini adalah sebagai berikut: Model dari generasi ini adalah sebagai berikut:Berikut model-model yang mencakup semua dari 33 suara tambahan. Model dari generasi ini adalah sebagai berikut:MT-32 dan turunannya yang kompatibel menggunakan DAC paralel 16-bit, dengan tingkat sampling ("sampling rate") dari 32 kHz. Dalam
rangka meningkatkan signal-to-noise tanpa harus berinvestasi dalam komponen yang bermutu lebih tinggi, volume sinyal digital yang dikirim ke DAC adalah dua kali lipat:Dalam kedua kasus, hal ini menghasilkan suara saturasi yang cukup melengking ketika suara yang dimainkan pada volume tinggi.
DAC yang digunakan dalam modul dari generasi pertama dan kedua, Burr-Brown PCM54, walaupun seharusnya benar seimbang di pabrik, membutuhkan modul imbangan eksternal untuk mengurangi "kesalahan diferensial nonlinier" (atau DNL).
Untuk menghemat biaya, Roland belum memadukan sirkuit jenis ini dalam pertama kalinya, memberikan fakta ini sinyal yang direproduksi pada volume rendah, suara metal atau "grunge". Meskipun distorsi ini bahkan lebih jelas pada versi pertama dari MT-32, dimana bit 0 dari DAC terputus karena modifikasi yang dilakukan di atasnya (lihat di atas), Suara ini juga terdengar pada MT-32 dan CM-32 L generasi berikutnya.
Sebaliknya, untuk model generasi ketiga, Roland telah menggunakan Burr-Brown PCM55, langsung seimbang di pabrik dan yang, oleh karena itu, hampir tidak memiliki kesalahan non-linearitas diferensial ke titik yang dapat mendengar perubahan suara.
Model generasi pertama, dengan ROM control di bawah versi 2.00, memerlukan penundaan 40 milidetik antara pesan-pesan jenis SysEx. Oleh karena itu, video game yang diprogram untuk digunakan dengan model "yang kompatibel" (lihat di atas) atau dengan model yang menggunakan ROM paling baru (yang tidak memerlukan periode waktu) mungkin tidak bekerja dengan model generasi pertama, yang tidak dapat mereproduksi suara dengan benar, atau kecelakaan sama sekali.
MT-32 telah banyak digunakan untuk video game PC dari tahun 1980-an dan awal 1990-an untuk memberikan alternatif dari kartu suara AdLib atau Sound Blaster, kemudian digunakan untuk mereproduksi musik dan efek suara dari permainan, sehingga memberikan pemilik MT-32 pada waktu itu, kemungkinan untuk bisa menikmati suasana musik berkualitas yang lebih baik dalam permainan video mereka di PC. Sierra On-Line
adalah perusahaan pertama untuk permainan video PC untuk mendukung MT-32 dengan judul king's Quest IV; ini juga bertanggung jawab untuk penjualan perangkat.
Namun, dengan popularitas standar General MIDI, yang muncul pada tahun 1991, dan implementasinya dalam model-model dari keluarga Roland Sound Canvas (dianggap sebagai referensi) dari tahun 1993 dan seterusnya, dukungan untuk MT-32 dalam video game di komputer jauh berkurang dibandingkan mendukung General MIDI, kemudian digunakan oleh sejumlah besar kartu suara yang menggunakan sintesis wave table. Karena ini, daripada
menawarkan koleksi musik dan suara khusus yang dioptimalkan untuk MT-32, video game baru-baru ini, ketika mereka mendukung MT-32, sering memprogram ulang sehingga kira-kira dapat mendukung dan mereproduksi musik di standar General MIDI Tingkat 1.
Karena popularitas dari MT-32, perangkat pilihan untuk mereproduksi musik game PC waktu itu, banyak kartu, yang paling baru-baru ini telah berusaha untuk memberikan mode kompatibilitas, sebuah "modus emulasi MT-32", biasanya terdiri dari bank of suara (seperti SoundFont pada kartu Sound Blaster yang paling baru) terdiri berupa array dari instrumen General MIDI diatur sehingga sesuai kira-kira dengan bank suara
dari MT-32, adalah kumpulan dari sampel langsung direkam dari synthesizer. Namun, hasilnya sering mengecewakan, karena teknologi yang digunakan oleh kartu-kartu ini tidak menangkap karakteristik "vintage" atau "old-school" yang melekat untuk usia asli synth (noise, distorsi...) yang kadang-kadang memperoleh keuntungan musisi yang paling inventif, bukan untuk menyebutkan bahwa
sering, pemrograman suara kustom (lihat di atas) tidak didukung dengan emulasi. Pengecualian untuk aturan ini bisa diwakili oleh kartu Orchid SoundWave 32 dipasarkan oleh Orchid pada tahun 1994, dengan prosesor pengolahan digital (DSP) digunakan untuk mereproduksi dengan lebih setia karakteristik dari suara asli.
Baru-baru ini, upaya lain pada emulasi dari sintesis telah muncul, seperti perangkat lunak, dan menggunakan "gambar" dari ROM dan sampel asli. Di antara yang paling sukses, yang bisa dijadikan proyek open-source (sumber terbuka) Munt, yang saat ini mengemulasikan teknologi MT-32 melalui driver WDM untuk Windows XP. Proyek emulasi ini juga telah dimasukkan ke
ScummVM, penerjemah (mesin) open-source untuk permainan petualangan dari LucasArts, dimulai dengan versi 0.7.0. Munt berdasarkan pada sebuah proyek emulasi lama, MT-32 Emulasi Proyek, yang telah menyebabkan sengketa hukum yang singkat dengan Roland Corporation, yang memasarkan MT-32, telah merenggut hak kepengarangan (hak cipta) pada penggunaan data dari gambar ROM yang dibutuhkan (dan digunakan) oleh emulator.