Quake
Quake adalah game tembak-menembak orang pertama, yang dikembangkan oleh id Software dan diterbitkan oleh GT Interactive pada tahun 1996. Ini adalah game pertama dalam seri Quake. Dalam permainan, pemain harus menemukan jalan mereka melalui berbagai lingkungan mirip labirin abad pertengahan sambil berjuang melawan berbagai monster dengan menggunakan beragam senjata.
Merupakan penerus dari "Doom" oleh id Software, Quake dibangun di atas teknologi dan gameplay pendahulunya. Tidak seperti mesin Doom sebelumnya, Quake Engine menawarkan rendering 3D real-time penuh dan mendapat dukungan awal untuk akselerasi 3D melalui OpenGL. Setelah Doom membantu mempopulerkan multiplayer deathmatches, Quake menambahkan berbagai opsi multiplayer. Multiplayer online menjadi semakin umum, dengan update dan perangkat lunak
QuakeWorld seperti QuakeSpy yang membuat proses mencari dan bermain melawan orang lain di Internet lebih mudah dan lebih dapat diandalkan. Ini menampilkan musik yang disusun oleh Trent Reznor dan Nine Inch Nails.
Di mode pemain tunggal, pemain menjelajahi dan menavigasi ke pintu keluar setiap tingkat Gothic dan gelap, menghadapi monster dan menemukan area rahasia di sepanjang jalan. Biasanya ada saklar untuk mengaktifkan atau kunci untuk mengumpulkan agar pintu bisa terbuka sebelum pintu keluar bisa tercapai. Mencapai pintu keluar membawa pemain ke tingkat berikutnya. Sebelum mengakses sebuah episode,
ada satu set dari tiga jalur dengan tingkat keterampilan yang mudah, sedang, dan keras. Tingkat keterampilan keempat, "Nightmare", "sangat buruk sehingga tersembunyi, sehingga orang tidak akan mengembara secara tidak sengaja"; pemain harus turun melalui air sebelum episode keempat masuk dan masuk ke bagian rahasia ke Akses itu
Kampanye pemain tunggal Quake disusun dalam empat episode individual dengan tujuh sampai delapan tingkat di masing-masing (termasuk satu tingkat rahasia per episode, yang salah satunya adalah tingkat "gravitasi rendah" yang menantang kemampuan pemain dengan cara yang berbeda). Saat barang dikumpulkan, mereka dibawa ke tingkat berikutnya, masing-masing biasanya lebih menantang daripada yang terakhir.
Jika karakter pemain mati, ia harus memulai kembali di awal level. Permainan dapat disimpan setiap saat. Setelah menyelesaikan sebuah episode, pemain dikembalikan ke tingkat "START" hub, dimana episode lain dapat dipilih. Setiap episode memulai pemain dari awal, tanpa item yang dikumpulkan sebelumnya. Episode satu (yang membentuk shareware atau versi demo yang dapat diunduh dari Quake) memiliki ideologi bos yang
paling tradisional di tingkat terakhir. Tujuan akhir di akhir setiap episode adalah untuk memulihkan seekor rune ajaib. Setelah semua rune dikumpulkan, lantai tingkat hub terbuka untuk mengungkapkan pintu masuk ke level "END" yang berisi bos terakhir permainan.
Dalam mode multiplayer, pemain pada beberapa komputer terhubung ke server (yang mungkin merupakan mesin khusus atau di salah satu komputer pemain), dimana mereka dapat memainkan kampanye pemain tunggal bersama-sama dalam mode ko-op, atau bermain melawan satu sama lain. Di multiplayer Saat pemain mati dalam mode multiplayer, mereka bisa langsung respawn, namun akan kehilangan barang apapun yang terkumpul. Begitu pula barang yang
sudah dijemput sebelumnya respawn setelah beberapa saat, dan bisa dijemput lagi. Mode multiplayer yang paling populer adalah semua bentuk deathmatch. Mode Deathmatch biasanya terdiri dari free-for-all (tidak ada organisasi atau tim yang terlibat), duel satu lawan satu, atau gabungan terorganisir dengan dua atau lebih pemain per tim (atau klan). Teamplay juga sering dimainkan dengan satu atau lain mod. Monster biasanya
tidak hadir di teamplay, karena tidak ada gunanya selain menghalangi dan mengungkapkan posisi para pemain.
Gameplay di Quake dianggap unik untuk sementara waktu karena berbagai cara pemain bisa melakukan manuver melalui permainan. Misalnya: kelinci melompat atau lompatan yang tidak aman dapat digunakan untuk bergerak lebih cepat dari biasanya, sementara roket melompat memungkinkan pemain untuk mencapai area yang tidak terjangkau dengan mengorbankan beberapa kerusakan diri. Pemain bisa mulai dan
berhenti bergerak tiba-tiba, melompat tidak wajar tinggi, dan bergeser arah saat bergerak melalui udara. Banyak dari perilaku non-realistis ini berkontribusi pada daya tarik Quake. Multiplayer Quake adalah salah satu game pertama yang dipilih sebagai bentuk olahraga elektronik. Peserta yang terkenal adalah Dennis Fong yang memenangkan Ferrari 329 John Carmack di turnamen Red Annihilation yang disponsori oleh Microsoft pada tahun 1997.
Dalam mode pemain tunggal, pemain berperan sebagai protagonis yang dikenal sebagai Ranger (disuarakan oleh Trent Reznor) yang dikirim ke portal untuk menghentikan kode musuh yang diberi nama "Quake". Pemerintah telah bereksperimen dengan teknologi teleportasi dan mengembangkan prototipe kerja yang disebut "Slipgate"; Quake yang secara misterius membahayakan Slipgate dengan menghubungkannya dengan sistem teleportasinya
sendiri, menggunakannya untuk mengirim pasukan kematian ke dimensi "Manusia" untuk menguji kemampuan bela diri manusia.
Satu-satunya protagonis yang bertahan dalam "Operation Counterstrike" adalah Ranger, yang harus maju, memulai masing-masing dari empat episode dari sebuah pangkalan militer manusia yang dikuasai, sebelum berjuang memasuki dimensi lain, menjangkau mereka melalui Slipgate atau setara dunia mereka yang lain. Setelah melewati Slipgate, tujuan utama Ranger adalah mengumpulkan empat rune ajaib
dari empat dimensi Quake; Inilah kunci untuk menghentikan musuh yang kemudian ditemukan sebagai Shub-Niggurath dan mengakhiri invasi ke Bumi.
Kampanye single-player terdiri dari 30 level terpisah, atau "maps", terbagi menjadi empat episode (dengan total 26 peta reguler dan empat rahasia), serta level hub untuk memilih setting dan episode kesulitan, dan Level bos final game Setiap episode mewakili dimensi individu yang dapat diakses pemain melalui portal magis (berlawanan dengan teknologi Slipgate) yang ditemukan selama permainan berlangsung. Berbagai alam terdiri dari sejumlah gua dan ruang
bawah tanah gothic, abad pertengahan, dan penuh lava, dengan tema berulang dari gambaran neraka dan setan yang mengingatkan pada Doom (seperti pentagram dan gambar setan di dinding). Yang terakhir ini terinspirasi oleh beberapa pengaruh fantasi gelap, terutama dari H. P. Lovecraft. Dimulai Shamblers muncul sebagai musuh, musuh "Spawn" disebut "Formless Spawn of Tsathoggua" dalam manual, bos dari episode pertama
diberi nama Chthon, dan bos terakhir diberi nama Shub-Niggurath (meski sebenarnya menyerupai Dark Young). Beberapa tingkatan memiliki nama Lovecraftian, seperti Vaults of Zin dan The Nameless City. Selain itu, enam tingkat yang dirancang secara eksklusif untuk multiplayer deathmatch juga disertakan. Awalnya, game itu seharusnya lebih banyak melibatkan atasan Lovecraftian, namun konsep ini sudah dihapus karena kendala waktu.
Sebuah preview yang disertakan dengan rilis id Software yang pertama, "Commander Keen" tahun 1990, mengiklankan sebuah game berjudul "The Fight for Justice" sebagai tindak lanjut dari trilogi Commander Keen. Ini akan menampilkan karakter bernama Quake, "orang terkuat dan paling berbahaya di benua ini", dipersenjatai petir dan "Cincin Regenerasi". Ditakdirkan sebagai game role-scrolling role-scrolling full-color VGA, The Fight for Justice tidak pernah dirilis.
Perancang dan sutradara utama, John Romero, kemudian membayangkan Quake sebagai game aksi yang berlangsung di dunia 3D sepenuhnya, terinspirasi oleh game pertarungan 3D Sega AM2 "Virtua Fighter". Quake juga dimaksudkan untuk fitur Virtua Fighter mempengaruhi pertarungan jarak dekat orang-orang. Namun, software id dianggap berisiko. Karena proyek ini memakan waktu terlalu lama, huru-hara