Star Trek: First Contact
Dalam usaha untuk menggabungkan kedua ide, tercetuslah ide untuk menjadikan perjalanan waktu sebagai usaha Borg mencegah manusia mencapai luar angkasa dan menjadi ancaman bagi mereka. "Tujuan utama kami adalah membuat cerita fantastis dan naskah yang dapat direalisasikan menjadi sebuah film, mengingat anggaran yang terbatas untuk film-film Star Trek", kata Berman. Namun, terdapat
sebuah pertanyaan besar. Periode manakah dari peradaban manusia yang ingin dicegah oleh para Borg? Pada awalnya, Berman menyarankan masa Renaisans. Borg akan berusaha untuk mencegah modernisasi di Eropa. Rancangan cerita pertama, "Star Trek: Renaissance" menceritakan tentang para kru Enterprise yang melacak para Borg sampai ke penjara bawah tanah sebuah kastil pada abad ke-15. Bahkan, Data akan magang kepada Leonardo Da Vinci.
Namun, menurut Moore, ide tersebut terlalu berisiko sehingga dibatalkan. Bragapun mengutarkan ide kedua, kelahiran Star Trek, pertemuan pertama Vulcan dan umat manusia. "Hal tersebut akan membuat perjalanan waktu tetap segar dan orisinil", kata Braga.
Setelah ide pokok dari film ini didapatkan, mulailah dicari sentral dari cerita ini, dan ditentukan bahwa uji coba mesin warp Cochrane dan kontak pertama umat manusia akan menjadi bagian sentral. Selaras dengan film-film seri televisi Star Trek, Cochrane tinggal di Montana pada pertengahan abad ke-21. Umat manusia sedang berusaha untuk pulih dari perang dunia ketiga. Didapatkanlah dua ide lagi. Ide pertama, Borg
menyerang labotarium Cochrane dan meninggalkan para ilmuwan dalam keadaan pingsan. Picard datang dan meyakinkan Cochrane untuk melanjutkan percobaannya. Dalam versi ini, Picard jatuh cinta kepada fotografer lokal Ruby, sedangkan Riker memimpin perlawanan terhadap Borg di Enterprise. Karakter Q juga tampil dalam versi ini.
Setelah dianalisis lebih lanjut, mereka memutuskan untuk menukar peran Picard dan Riker. "Tidak masuk akal apabila Picard, satu-satunya orang yang telah membuat sejarah dengan Borg, tidak pernah bertatap muka dengan mereka," kata Braga. Selain itu, Braga dan Moore lebih fokus kepada Cochrane, menjadikannya sebagai pahlawan masa depan Star Trek yang berawal dari orang yang nakal;
senang musik rock dan mabuk-mabukan. Akhirnya, ide kedua diputuskan untuk dipakai dan diberi judul "Star Trek: Resurrection". Pembuatan film ini diberi anggaran sebesar $ 45 juta, jauh lebih tinggi daripada sehingga dapat lebih berkonsentrasi pada laga-laga aksi dan efek spesial. Braga dan Moore ingin agar film ini dapat dimengerti dan dinikmati para penonton awam sekaligus
memuaskan penggemar setia "Star Trek". Untuk memberikan penyesuaian terhadap peran Picard yang berubah drastis sejak ia diasimilasi Borg dalam episode "The Best of Both Worlds", pada prolog film ia digambarkan sedang bermimpi, mengenang masa-masa dirinya saat menjadi bagian dari Borg. Pada film ini juga ditambahkan karakter baru, Ratu Borg berdasarkan saran dari pemimpin Paramount agar lebih dramatis.
Jonathan Frakes dipilih untuk menyutradarai film ini. Padahal, pada pilihan-pilihan pertama, Ridley Scott dan John McTiernan sudah terpilih lebih dahulu untuk menjadi sutradara. Namun, menurut Stewart, mereka tidak mengerti "Star Trek". Karena itulah Frakes kembali menjadi sutradara dalam film ini. Frakes menuturkan bahwa ia harus mulai bekerja jam 6:30 setiap harinya.
Pada film sebelumnya,, naskah film bocor di internet. Karena itu, untuk mengantisipasi hal yang sama terjadi pada "First Contact", beberapa lembar naskah didistribusikan dalam lembaran berwarna merah. Frakes berkata, "Kami sangat sulit membacanya."
Frakes sudah menyutradari banyak episode dari, dan, tetapi First Contact adalah film pertamanya. Biasanya, Frakes mendapat tujuh hari untuk persiapan lalu tujuh hari untuk syuting episode televisi. Pada First Contact, Frakes mendapat sepuluh minggu persiapan sebelum dua belas minggu syuting. Salah satu hal yang menyusahkannya adalah rasio anamorphic 2.35:1 yang berbeda jauh
dari rasio standar televisi, 1.33:1. Untuk mempersiapkan diri, ia juga menonton film beberapa film seperti Jaws, Close Encounters of the Third Kind, 2001: A Space Odyssey, dan beberapa film lainnya yang dibuat oleh James Cameron dan Ridley Scott.
Walaupun banyak ide judul yang sudah diutarkan, seperti "Star Trek: Borg", "Star Trek: Destinies", "Star Trek: Future Generations", "Star Trek: Generations II", dan "Star Trek: Resurrection", akan tetapi tidak ada satupun yang dipakai. Apalagi, Fox merilis film dengan nama Aline Resurrection. Akhirnya, film ini dinamai ulang "First Contact" dan dirilis pada tanggal 3 Mei 1996.
"First Contact" adalah salah satu film Star Trek pertama yang menggunakan efek digital sepenuhnya dibandingkan dengan miniatur fisik. Dengan hancurnya Enterprise-D dalam film, maka desainer Herman Zimmerman diberi tugas untuk membuat model Enterprise yang baru. Satu-satunya petunjuk baginya adalah naskah yang berbunyi bahwa Enterprise yang baru dan langsing keluar dari nebula. Ia pun bekerja dengan ilustrator John Eaves,
dan mereka mengomentari hasil kerjanya sebagai pesawat yang lebih langsing dan cukup kejam untuk mengatasi ancaman Borg yang dapat dibayangkan. Braga dan Moore ingin agar Enterprise-E lebih militeristik. Eavespun melihat sejarah pesawat luar angkasa Enterprise dan memutuskan untuk membuat pesawat yang lebih aerodiamis dan berkemampuan perang lebih baik daripada Enterprise-D. Leher pesawat diperpendek sedangkan bagian
belakang diperpanjang. Eaves membuat 30 sampai 40 sketsa sampai akhirnya ia menemukan desain yang ia anggap cocok.
Industrial Light dan Magic mengerjakan miniatur berdasarkan konsep dari Paramount selama lima bulan, terdiri atas bahan dari kayu dan alumunium. Panel pada model miniatur dibuat lebih bertekstur. Saat membuat model, ditemui beberapa kesulitan seperti penggunaan "fiberglass" yang ditujukan untuk menghemat biaya tidak cocok. Akhirnya, ILM memutuskan untuk memotong jendela-jendela dengan laser. Beberapa trik, seperti menggunakan layar-layar juga digunakan agar interior terlihat lebih nyata.
Pada film-film sebelumnya, pesawat luar angkasa Starfleet direpesentasikan oleh kelas konstitusi, miranda (USS Reliant), excelsior (USS Excelsior), oberth (USS Grissom), galaxy (Enterprise-D), dan nebula. Menurut supervisor ILM, John Knoll, pada First Contact harus ada desain baru karena Starfleet akan menggunakan segala upaya untuk melawan Borg. Desain baru itu tidak perlu sepenuhnya dibangun
dari nol, melainkan dengan memodifikasi desain sebelumnya karena akan menggunakan model digital, bukan model fisik. Alex Jaeger ditunjuk untuk menjadi direktur efek visual dan diberi tugas untuk membuat empat desain pesawat luar angkasa. Knoll dan Jaeger memutuskan bahwa bagaimana pun desain pesawat yang mereka buat harus mengikuti tradisi yang sudah ada, seperti bagian piringan dan mesin
warp. Pesawat luar angkasa kelas akira didesain tradisional, sedangkan kelas norway meniru desain USS Voyager. Saber dibuat sedikit lebih kecil, dan kelas steamrunner memiliki "nacelle" kembar yang dihubungkan di bagian belakang. Semua desain pesawat luar angkasa dibuatkan model tiga dimensi yang terbuat dari kawat.
Selain itu, juga dibutuhkan desain pesawat kecil non-Starfleet, seperti pesawat warp perdana Phoenix yang didesain seperti misil nuklir. Eaves menekankan aspek mekanik pada "Phoenix" untuk meyakinkan penonton bahwa pesawat tersebut masih eksperimental. Untuk desain pesawat Vulcan, Eaves lebih menekankan aspek artistik, atau bahkan hiburan mengingat kehadiran pesawat Vulcan yang sangat jarang. Pesawat Vulcan
hanya dua kali tampil secara eksplisit, salah satunya pada film layar lebar. Karena itu, desain kali ini menggabungkan dua binatang: bintang laut dan kepiting. Namun, karena keterbatasan biaya pula, desain ini hanya dibuat di komputer. Hanya bagian-bagian yang digunakan para pemain untuk berinteraksi dalam film yang dibuatkan model fisik.