Wii Remote
, yang juga dikenal dengan sebutan "Wiimote", adalah pengontrol utama untuk konsol Nintendo Wii. Fitur utama dari Wii Remote merupakan sensor gerak, yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dan memanipulasi benda-benda yang terdapat pada layar melalui pendeteksi gerak and penunjuk dengan menggunakan teknologi "accelerometer" dan sensor optik. Fitur lainnya adalah penggunaan Wii Remote dapat dikembangkan
melalui penggunaan perangkat tambahan. Perangkat tambahan yang dibundel dengan konsol Wii adalah Nunchuk, yang melengkapi Wii Remote dengan menyediakan berbagai fungsi yang serupa dengan yang ada pada pengendali gamepad. Beberapa perangkat tambahan lainnya termasuk pengendali klasik Wii, Wii Zapper, dan Wii Wheel yang semual digunakan untuk Mario Kart.
Pengontrol ini pertama diperlihatkan pada acara "Tokyo Game Show" Oktober 14, 2005, dan dengan nama "Wii Remote" diumumkan April 27, 2006. Dan telah menyita banyak perhatian karena fitur yang unik serta perbedaan antara pengontrol ini dengan pengontrol game biasa. Pengontrol ini juga mendapat perhatian signifikan dari para peretas yang menggunakannya untuk mengontrol yang tidak berhubungan dengan perangkat Wii melalui Wii homebrew.
Pengembangan dari sebuah pengontrol dengan gerakan dimulai pada tahun 2001, bertepatan dengan pengembangan konsol Wii. Pada tahun itu, Nintendo melisensikan sejumlah paten dari Gyration Inc., sebuah perusahaan yang memproduksi tetikus dengan sensor gerak nirkabel. Dan pada akhir tahun 2004 serta awal 2005, Nintendo muncul dengan Wii Remote "berbentuk tongkat", dan rancangan perangkat tambahan Nunchuk. Nintendo juga memutuskan
menggunakan sensor gerak, penunjuk inframerah, juga tata letak tombol, Dan pada akhir tahun 2005 pengontrol siap untuk diproduksi massal.
Dalam pengembangan Wii Remote, perancang video game Shigeru Miyamoto menggunakan ponsel dan pengontrol untuk sistem navigasi otomotif sebagai inspirasi, yang kemudian membuat prototipe yang mirip sebuah ponsel. Fitur desain lainnya sebuah tuas analog dan layar sentuh, tapi nintendo menolak ide layar sentuh dalam pengontrol.
Berbagai sumber juga mengindikasikan bahwa Wii Remote pada mulanya lebih dikembangkan sebagai pengontrol untuk Nintendo GameCube, ketimbang Wii. Pengembang video game "Factor 5" menyatakan bahwa dalam pengembangan dari peluncuran judul "Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader", memiliki prototipe awal sebuah pengontrol sensor gerak. Jurnalis video game Matt Casamassina, dari situs game IGN, menyatakan bahwa ia percaya bahwa Nintendo
telah merencanakan untuk merilis Wii Remote untuk GameCube." Dia mengira bahwa Nintendo mungkin ingin merilis Wii Remote dengan sebuah sistem baru, ketimbang ke GameCube, sebagai revolusi yang ditujukan ke satu kelemahan terbesar GameCube, yaitu dianggap main-main."
Sejak rilisnya konsol Wii, orang-orang telah mengeksplorasi cara-cara baru yang berbeda dalam penggunaan Wii Remote. Banyak aplikasi pihak ketiga yang masih dalam pengembangan melalui Wii homebrew. Salah satu program populer Windows bernama GlovePIE memungkinkan Wii Remote untuk digunakan pada personal komputer untuk menggantikan papan ketik, tetikus atau tuas kontrol. Wii Remote dihubungkan ke sebuah personal
komputer melalui koneksi Bluetooth. Program Bluetooth BlueSoleil telah terbukti berhasil menghubungkan Wii Remote ke sebuah PC. Tapi tetap masih dibutuhkan program lain (seperti GLovePIE) untuk dapat mempergunakan protokol Wii Remote dan menggunakan data yang ditawarkan.
Protokol Bluetooth Wii Remote bisa diimplementasikan kepada perangkat lain termasuk telepon seluler, yang sering kali miskin akan game. Dua pelajar telah mendemonstrasikan konsep ini dengan membuat sebuah pengendali perangkat lunak yang mempunyai kapabilitas untuk menghubungkan WIi Remote dengan sebuah OS Symbian ponsel pintar. Ide dibalik pengendali ini adalah sebuah ponsel dengan "port TV-out" bisa menggantikan konsol game. Seorang
pemrogram Johnny Lee telah memperlihatkan video demo dan contoh kode pada situs web nya terkait dengan penggunaan Wii Remote untuk pelacak jari, "low-cost multipoint interactive whiteboards", pelacak kepala untuk menampilkan komputer meja VR. Ini dulunya merupakan subjek untuk presentasinya pada konferensi TED, dimana dia mendemonstrasikan beberapa aplikasi tersebut. Forum WiimoteProject menjadi diskusi, dukungan dan situs berbagi untuk proyeknya Lee Wii Remote dan pengembangan baru lainnya.
Studi juga telah dilakukan untuk menggunakan Wii Remote sebagai metode latihan untuk gerakan tangan operasi dokter bedah. Memanfaatkan DarwiinRemote, peneliti di Universitas Memphis mengadaptasi Wii Remote untuk pengumpulan data dalam eksperimen psikologi kognitif. "Autodesk" telah merilis sebuah sambungna yang memungkinkan Wii Remote untuk mengontrol orientasi dari model 3D dalam peninjau desain Autodesk.
Setelah populernya Wii, muncul laporan akan Wii Remote palsu. Walaupun perangkat tersebut menyediakan fungsi yang sama dengan Wii Remotes resmi, kualitasnya biasnya lebih jelek dan komponen seperti fungsi getar dan pengeras suara terlihat berbeda. Dan juga tidak jelas apakah aksesori sekarang dan masa depan akan berfungsi dengan benar terhadap unit palsu karena perbedaan pada komponen internalnya.
Wii Remote menggunakan pengendali jarak jauh berbasis satu tangan ketimbang pengendali gamepad tradisional dari berbagai konsol game sebelumnya. Hal ini dilakukan untuk membuat kepekaan gerak lebih intuitif, sebagai sebuah desain penunjuk jarak jauh, dan sebagai bagian untuk membantu konsol menjangkau khalayak yang lebih luas termasuk yang bukan pemain game. Wii Remote berukuran panjang 148 mm, lebar
36.2 mm, dan tebal 30.8 mm. Wii Remote seri RVL-003, sebuah referensi akan proyek dengan nama "Revolution". Pengontrol terhubung dengan konsol secara nirkabel dengan radio Bluetooth jarak pendek, yang berarti dapat beroperasi sampai empat pengontrol dengan jarak sejauh 10 meter. Namun untuk memanfaatkan fungsi penunjuk, Wii Remote harus digunakan dalam jarak hanya sampai lima meter dari Batang Sensor. Disain simetris pengontrol
memungkinkan untuk digunakan oleh kedua belah tangan. Wii Remote juga dapat dipakai secara horizontal dan digunakan seperti pengontrol Famicom/NES, atau dalam beberapa kasus (seperti "Excite Truck", "Sonic and the Secret Rings", "Mario Kart Wii", dan "Sonic and Sega All-Stars Racing") sebagai roda kemudi. Pengontrol juga memungkinkan untuk memainkan sebuah game satu pemain dengan sebuah Wii Remote di tiap-tiap tangan, seperti pada game "Shooting Range" yang terdapat dalam "Wii Play".
Pada E3 2006, beberapa perubahan kecil dilakukan terhadap desain pengontrol yang di sajikan pada Konferensi Pengembang Game. Pengontrol dibuat sedikit lebih panjang, dan sebuah pengeras suara ditambahkan di muka di bawah baris tengah tombol. Tombol "B" menjadi lebih lengkung menyerupai pemicu. Tombol "Start" dan "Select" diubah menjadi lambang plus "+" dan minus "-" dan tombol "b" dan "a"
diubah menjadi 1 dan 2 untuk membedakan dengan tombol "A" dan "B". Juga simbol pada tombol "Home" diubah dari sebuah titik biru menjadi sebuah bentuk yang menyerupai rumah. bentuk tombol daya dibuat melingkar bukan persegi, dan LEDs biru yang menunjukkan nomor pemain sekarang diberi label menggunakan titik timbul seperti "Braille" bukan dengan angka Arab, dengan "1" menjadi "•", "2" menjadi "••",
"3" menjadi "•••", dan "4" menjadi "••••". Logo Nintendo yang terdapat di bagian bawah pengontrol diganti dengan logo Wii. Selain itu, perluasan sambungan yang di desain ulang, dengan perluasan colokan dengan sebuah desain snap on yang lebih kecil.