Wii Remote
antara dua kelompok emitter cahaya di Sensor Bar adalah jarak tetap. Dari kedua jarak m dan mi, Wii CPU menghitung jarak antara Wii Remote dan Batang Sensor menggunakan triangulasi. Selain itu, rotasi Wii Remote juga dapat dihitung dari sudut relatif dua titik cahaya pada sensor gambar. Permainan dapat diprogram untuk mendeteksi apakah sensor gambar tertutup, yang ditunjukkan dalam "microgame" dari "WarioWare: Smooth Moves", dimana
jika pemain tidak menemukan sensor, botol sampanye yang direpresentasikan dengan Wii Remote tidak akan terbuka.
Batang Sensor diperlukan bila Wii Remote mengendalikan gerakan atas bawah, pada kursor untuk menunjuk kepada pilihan menu atau objek seperti musuh oleh penembak dalam sudut pandang orang pertama. Karena Batang Sensor juga memungkinkan Wii Remote untuk menghitung jarak antara Wii Remote dan Batang Sensor, Wii Remote juga dapat mengontrol lambat maju mundur gerak suatu objek dalam permainan 3-dimensi. Gerakan maju mundur secara cepat,
seperti memukul dalam permainan tinju, dikendalikan oleh sensor percepatan. Menggunakan sensor percepatan ini (bertindak sebagai sensor kemiringan), Wii Remote juga dapat mengontrol rotasi kursor atau benda lainnya.
Penggunaan sensor inframerah untuk mendeteksi posisi dapat menyebabkan beberapa masalah deteksi ketika sumber infra merah lain di sekitar, seperti bola lampu pijar atau lilin. Hal ini dapat dengan mudah diatasi dengan menggunakan lampu neon di sekitar Wii, yang memancarkan sedikit atau tidak ada sinar inframerah. Pengguna yang inovatif telah menggunakan sumber lain cahaya IR sebagai pengganti Batang Sensor
seperti sepasang senter dan sepasang lilin. Pengganti tersebut pada Batang Sensor menggambarkan fakta bahwa sepasang lampu tidak bergerak memberikan kalibrasi yang berkesinambungan dari arah yang Wii Remote menunjuk dan lokasi fisik relatif terhadap sumber cahaya. Tidak ada cara untuk mengkalibrasi posisi kursor relatif dimana pengguna mengarah pengontrol tanpa dua sumber referensi cahaya stabil yang diberikan oleh Sensor Bar atau pengganti. Pihak ketiga Batang Sensor nirkabel juga telah dirilis.
Pendeteksian posisi dan gerak Wii Remote memungkinkan pemain untuk meniru tindakan permainan yang sebenarnya, seperti mengayunkan pedang atau mengarahkan pistol, bukan hanya menekan tombol. Pada awal video pemasaran menunjukkan pelaku meniru tindakan seperti memancing, memasak, menabuh drum, menjadi konduktor, menembak pistol, bertarung pedang, dan melakukan operasi gigi.
Dioda cahaya dapat dilihat melalui kamera dan perangkat lain yang dapat melihat spektrum lebih luas daripada mata manusia, seperti kamera digital dan ponsel kamera.
Wii Remote juga memiliki dua belas tombol. Memiliki tombol daya untuk mengaktifkan dan menonaktifkan Wii, "D-pad" yang diartikan sebagai empat tombol yang terpisah, dan tombol berlabel "A", "B", "1", "2", "Home", "- ", dan" + ".
Wii Remote menyediakan audio dasar dan fungsi getar. Pada konferensi pers 2006 E3, terungkap bahwa Wii Remote memiliki pengeras suara mandiri di muka unit. Hal ini ditunjukkan oleh pengembang ketika terjebak dan tertembak busur di "The Legend of Zelda: Twilight Princess". Suara dari Wii Remote dan televisi diubah sebagai busur tembakan untuk memberikan kesan panah bepergian jauh dari pemain. Contoh lain dari penggunaannya dalam pertandingan "Killer Red Steel",
dimana para pemain akan menerima tujuan mereka melalui pengeras suara Wii Remote atau "No More Heroes" yang memungkinkan pemain untuk mendengarkan panggilan telepon melalui Wii Remote. Juga digunakan dalam "Silent Hill: Shattered Memories". Volume dapat diubah atau diredam dengan tombol "Home" dan memilih ikon pengontrol terkait di bagian bawah layar. Fitur getar juga dapat diaktifkan atau dimatikan dengan menggunakan Menu Home. The rumble feature can also be switched on or off using the Home Menu.
Wii Remote berisi chip 16 KiB EEPROM dari mana bagian 6 kilobyte bisa bebas dibaca dan ditulis oleh tuan rumah. Bagian dari memori ini tersedia untuk menyimpan hingga sepuluh "avatar Mii", yang dapat dipindahkan untuk digunakan dengan konsol Wii lain. Setidaknya 4000 byte yang tersedia dan digunakan sebelum data Mii. "Pokemon Battle Revolution" dan "Super Swing Golf" juga menggunakan memori ini. Fungsi ini juga
digunakan di "Super Smash Bros Brawl", yang memungkinkan pengguna untuk menyimpan data konfigurasi untuk pengontrol Wii Remote. "Monster Hunter Tri" juga menggunakan fungsi ini dengan memungkinkan pemain untuk menyimpan profil mereka untuk Wii Remote.
Wii Remote menggunakan dua baterai AA sebagai sumber listrik, dimana dapat mengoperasikan Wii Remote selama 60 jam jika hanya menggunakan fungsi "accelerometer" dan 25 jam jika menggunakan "accelerometer" dan fungsi penunjuk. Tempat pengisian daya resmi Wii Remote tidak ada, tetapi berbagai pihak ketiga produsen pasar telah memberikan solusi.