Command dan amp; Conquer
Command dan Conquer (sering disingkat sebagai C dan C atau CNC) adalah permainan video waralaba, sebagian besar bergaya real-time strategy juga berdasar sebuah permainan menembak orang pertama atau first-person shooter pada awalnya. Serial "Command dan Conquer" pertama kali dikembangkan oleh Westwood Studios antara tahun 1995- 2003, selanjutnya pengembangannya diambil alih oleh Electronic Arts dengan likuidasi Westwood Studios pada tahun 2003.
Seri pertama diluncurkan secara global pada 31 Agustus 1995 dan dinamai dengan mudah yaitu "Command dan Conquer". Seri pertama ini berdasar pada permainan strategi yang dikembangkan sebelumnya oleh "Dune 2". Seri ini pertama kali disegmentasikan untuk audiens Anglo-Saxon, yang kemudian diterjemahkan ke berbagai bahasa lain termasuk Jerman, Perancis, Spanyol, Korea dan Tionghoa. Seri ini
utamanya dikembangkan untuk komputer personal yang menjalankan sistem operasi Microsoft Windows, walaupun beberapa judul juga mempunyai berbagai versi konsol permainan video dan Apple Macintosh. Serial permainan ini dikembangkan pada berbagai versi dimulai dengan "" yang juga dikembangkan untuk Xbox 360. Permainan lepasan lain, "", juga dikembangkan untuk PC, Xbox 360, dan PlayStation 3.
Pada tahun 1999, Pemasar Amerika Serikat dan pengembang permainanan, Electronic Arts membeli Westwood Studios. Westwood ditutup pada 2003 dan digabung ke EA Los Angeles yang menjadi pusat pengembang permainan serial "Command and Conquer" ke depan. Beberapa pengembang asli Westwood bertahan di EA Los Angeles, tetapi sebagian besar membentuk Petroglyph Games.
Pada Juli 2009, Waralaba "Command dan Conquer" terdiri dari delapan permainan dan sepuluh paket ekspansi (''expansion packs'') dengan tingkat penjualan lebih dari 30 juta unit di seluruh dunia.
Permainan "Command dan Conquer" bergenre strategi, dengan pengecualian permainan first person shooter "". Sebuah persamaan inti dari permainan ini adalah ''campaign's'' dari golongan yang berbeda yang mempunyai satu garis cerita yang terpusat. Permainan ini juga menawarkan opsi permainan multiplayer, melalui koneksi LAN dan modem. Semua seri permainan ini juga menawarkan permainan online.
Semua permainan "Command dan Conquer" kecuali "Command dan Conquer: Generals" dan ekspansinya mempunyai fitur "side bar" untuk navigasi dan kontrol yang berlawanan dengan permainan yang sama dimana bar kontrol terdapat di bagian bawah layar.
Bermain "Command dan Conquer" biasanya pemain harus membangun sebuah markas dan mendapatkan sumber daya, untuk mendanai produksi dari berbagai alat perang untuk menyerang dan menaklukan markas musuh. Semua struktur dari setiap faksi dipilih dan dibangun oleh pemain di tempat pembuatan konstruksi yang disebut dengan "construction yard"- yang biasanya diawali dengan kendaraan yang besar yang mampu mengubah dirinya
menjadi "construction yards". Ketika sebuah construction yard telah seleasi membangun bangunan baru, pemain bisa memilih sebuah tempat didekat struktur yang sudah ada untuk kemudian dibangun, dimana bagian-bagian bangunan dengan cepat dirakit dengan caranya sendiri-sendiri. Di semua seri permainan kecuali "Command dan Conquer: Renegade" dan "Command dan Conquer: Generals" dan ekspansinya, "Zero Hour", dana didapatkan dari unit
khusus yang mengambil dan membawa (Tiberium untuk seri permainan "Tiberian" atau Ore atau permata yang berharga pada seri "Red Alert") ke sebuah struktur "penyulingan". Yang kemudian akan mengkonversikan bahan mentah menjadi sumber daya yang dapat digunakan, diekspresikan sebagai kredit.
Semua faksi mempunyai struktur yang mempunyai fungsi yang sama pada umumnya. Tetapi, mereka akan disesuaikan sesuai dengan tema dari faksi tersebut dan mempunyai bentuk bangunan yang berbeda. Unit dapat diklasifikasikan menjadi infantry, kendaraan dan pesawat, yang mempunyai subdivisi masing-masing. Efektifitas dari sebuah unit melawan musuh mengikuti prinsip batu-kertas-gunting yang ditemukan di hampir sebagian besar permainan real-strategy.
Setiap tipe struktur di dalam seri berperan sebagai "pohon teknologi", dan unit tambahan, struktur dan kemampuan khusus faksi akan tersedia ketika struktur baru dibangun dan ditempatkan. Akses ke unit lebih kuat akan sementara diblok jika struktur yang dibutuhkan untuk membuat unit tersebut hancur, atau struktur tersebut tidak didukung oleh listrik yang cukup oleh struktur pendukukung "pembangkit listrik".
Setiap permainan "Command dan Conquer" mempunyai kemampuan untuk bermain multiplayer melawan orang lain. Setiap kotak dari "Command dan Conquer" terdapat dua kopi CD dari permainan, secara cepat membuat permainan multiplayer menjadi mungkin hanya dengan sekali pembelian permainan saja. Iklan Westwood Studios pada paket game mempunyai slogan "Sebuah kopi kedua, jadi kamu dan temanmu dapat saling menghancurkan." Ini menghasilkan
"Command dan Conquer" menjadi permainan RTS pertama yang mempunyai fitur permainan online, dan ini akan berhubungan dengan factor kesuksesan "Command dan Conquer". Semua seri permainan sampai "Command dan Conquer: Red Alert 2" juga mempunyai dua CD dengan alasan ini, tetapi permainan selanjutnya tidak ada dua CD lagi. "Command dan Conquer: Red Alert 3" mempunyai catatan menjadi permainan RTS pertama yang
memungkinkan "Campaigns" dimainkan kooperatif secara online; permainan lain hanya mendukung pemain solo dalam campaignnya. Tetapi hal itu hanya dimungkinkan melalui server EA saja dan tidak bisa melalui LAN Permainan yang diproduksi oleh Westwood menggunakan sistem Westwood Online untuk memfasilitasi permainan multiplayer melalui internet; "Renegade" juga didukung oleh Gamespy. Permainan yang dikembangkan oleh EA berlanjut menggunakan Gamespy, server Westwood Online dimatikan agar dapat menggunakan server milik EA sendiri.
"Command dan Conquer", dirilis pada 31 Agustus 1995, adalah permainan pertama dalam seri ini dan secara luas dikenal sebagai judul yang mendefinisikan dan memopulerkan genre real-time strategy. "Command dan Conquer" memperkenalkan faksi "Global Defense Initiative"("GDI") dan "Brotherhood of Nod". "Command dan Conquer" diterima dengan baik dan secara luas dipuji dan dikritik: "Command dan Conquer is one of the finest, most brilliantly-designed computer games I have ever seen" menurut
pengulas GameSpot "Chris Hudak". "Command dan Conquer" mendapatkan 94% skor agregat dari Metacritic dengan penerimaan yang kurang baik dari ekspansinya "Covert Operations" yang mendapatkan skor agregat 72% setelah rilis tahun 1996.
"Command dan Conquer: Tiberian Sun", dirilis pada 27 Agustus 1999, mengambil setting waktu 30 tahun setelah permainan pendahulunya. Sementara plot cerita "Command dan Conquer"' berpusat pada keadaan politik dunia kiasan. "Tiberian Sun" mengubah hal tersebut menjadi lebih bertema Fiksi ilmiah. Pada tahun 1998 Westwood Studios, pengembang dari "Tiberian Sun" diakusisi oleh Electronic Arts, tetapi EA
tidak secara langsung ikut serta dalam pengembangan seri tersebut. Dibandingkan dengan pendahulunya, "Tiberian Sun" sangat mengandalkan pada teknologi fiksi ilmiah, dan mengenalkan sebuah mesin permainan isometric baru yang mempunyai fitur tingkat permukaan tanah yang bervariasi untuk memberikan lingkungan 3D yang realistis.
Full motion videonya juga dinaskah secara berbeda; sementara potongan adegan dari "Command dan Conquer" dan "Red Alert" difilmkan dari sudut pandang orang pertama, "Tiberian Sun" menggunakan teknik perekaman secara tradisional untuk FMVnya menampilkan aktor terkenal Hollywood seperti James Earl Jones dari trilogi "Star Wars" dan Michael Biehn dari "Terminator" dan "Aliens".