Final Fantasy IX
Pengedaran "Final Fantasy IX" ditunda untuk menghindari persaingan dengan permainan "Dragon Quest VII". Pada 7 Oktober, 2000, sebuah demo untuk versi Amerika Utara diadakan di Metreon, San Fransisco,California. Versi Amerika pertama juga digelar di Metreon; edisi terbatas dari aksesori disertakan juga di dalam bungkus permainan, dan penggemar cosplay karakter "Final Fantasy" mengadakan selebrasi pada pengedaran pertama. Di
Kanada, produksi yang gagal tidak menyertakan instruksi manual dari Final Fantasy, membuat Square mengirimkan banyak manual kopi dalam bahasa Inggris ke toko-toko di Kanada beberapa hari kemudian.
Permainan ini sangat dipromosikan sebelum dan sesudah pengedaran. Dimulai dari 6 Maret 2000, karakter "Final Fantasy IX" digunakan untuk iklan komersial computer-generated Coca-Cola. Beberapa figur karakter juga digunakan untuk kepentingan marketing Coca-Cola. Pada tahun yang sama Situs Ign.Com menganugrahi boneka dan figur "Final Fantasy" pada beberapa kontes mereka.
"Final Fantasy IX" juga menjadi merek dari Situs interaktif Square PlayOnline. PlayOnline pada awalnya dikembangkan untuk berinteraksi dengan "Final Fantasy X", tetapi rencan tersebut tidak jadi menjadi situs strategi "Final Fantasy IX". Situs ini dikembangkan dan di implementasikan oleh BradyGames' dan Piggyback Interactive' panduan resmi untuk permainan, dimana pemain yang membeli buku panduan mempunyai kata sandi untuk
mengakses dan mencari informasi dan tip ekstra pada situs PlayOnline. Ini menyebabkan kemarahan di antara pembeli panduan, karena mereka merasa ditipu karena mahalnya buku panduan tersebut, ini membuat pembaca GameSpy memasukkan Final Fantasy IX sebagai "salah satu dari 5 momen paling bodoh dalam permainan."
Musik dari "Final Fantasy IX"dibuat oleh Nobuo Uematsu, skor ekslusif "Final Fantasy"nya yang terakhir. Dengan diskusi bersama It, Uematsu berkata bahwa, "Ini akan lebih bagus jika kamu mengkomposisikan trek lagu untuk delapan karakter, trek lagu pertarungan yang menyenangkan, menyeramkan, kepingan lagu bahaya, sekitar 10 atau lebih." Uematsu memproduksi "sekitar 160 " lagu untuk "Final Fantasy", dengan 140 lagu yang muncul di dalam permainan.
Nobuo Uematsu menciptakan lagu dengan piano dan dua metode yang kontras: " Saya membuat musik yang cocok untuk even dalam permainan, tetapi kadang-kadang, pendesain even akan menyesuaikan even permainan dengan musik yang saya buat." Uematsu merasa "Final Fantasy VII" dan "Final Fantasy VIII" berdasarkan situasi nyata, tetapi "Final Fantasy IX" adalah fantasi. Ia merasa bahwa lagu utama permainan ini
adalah lagu zaman pertengahan, dan ia pergi ke Eropa untuk inspirasi lagu Final Fantasy IX-"Melihat kastil tua di Jerman dan yang lain." Musik ini tidak sepenuhnya jama pertengajan katanya, Uematsu mengklaim bahwa hal itu "tidak seimbang" dan "membosankan". Dia membuat lagu "Simpel,hangat" dan memasukkan instrumen tidak biasa yaitu kazoo dan dulcimer. Uematsu
jufa memasukkan motif dari "Final Fantasy" lama "karena "Final Fantasy IX" adalah kembali ke akar Final Fantasy." seperti lagu pertarungan dari Final Fantasy) dan lagu Pandemonium dari "Final Fantasy II".
"Final Fantasy IX", adalah top seller pada tahun 2000, tetapi tidak seperti "Final Fantasy VII"atau "Final Fantasy VIII" di Jepang atau Amerika. Komentar pada permainan ini secara umum positif, dan mendapa pujian karena grafis dan unsur nostalgianya. Permainan ini terpilih menjadi permainan ke-24 terbaik oleh majalah Jepang, "Famitsu" dan ke-42 oleh pengguna situs GameFAQs. "Final Fantasy IX " juga
memperoleh skor 94% dari Metacritic, Skor tertinggi pada permainan "Final Fantasy" yang terdapat di situs tersebut.
Pemain menyatakan bahwa kekuatan permainan adalah jalan ceritanya, pengembangan karakter, dan wujud visualnya. GameSpot menambahkan bahwa sistem kemampuannya tidak serumit "Final Fantasy VII" atau "Final Fantasy VIII". Setiap karakter mempunyai kemampuan yang unik, yang memungkinkan tidak ada karakter yang paling kuat, permainan ini juga mempunyai sistem pertarungan yang membuat grup
lebih berinteraksi antara pemain dengan musuh. Tetapi penggemar RPG merasa bahwa sistem Trance tidak efektif karena lambat dan tidak dapat diperkirakan, contoh karakter memasuki mode Trance setelah monster mati.
Karakter dan Grafis memperoleh respon positif. IGN merasa bahwa kedalam karakter dan cerita di "Final Fantasy IX" juga bisa ditemukan pada "Final Fantasy" yang lain, dan mereka sangat tidak simpatik. IGN menambahkan bahwa Active Time Eveny sistem mebantu pemain untuk mengenal kepribadian karakter, Pujian diberikan karena hasil yang bagus dari gerakan dan animasi serta interaksi karakter. Grafis FMV sangat emosional, dan membantu pergerakan dari plot cerita itu sendiri.
Pada sisi yang lain kritik juga dikenakan pada unsur cerita keseluruhan karena didaur-ulang dari "Final Fantasy" sebelumnya dan RPG yang lain. Walaupun begitu, unsur yang diulang seperti kerajaan jahar dan karakter antagonis diyakini oleh penggemar RPG untuk mengemulasi unsur plot dan jalan cerita "Final Fantasy" sebelumnya Ada reaksi campuran yang diberikan pada aspek audio dalam permainan. Beberapa
berpendapat efek suara dan musik "tidak terinspirasi, membosankan"; sementara itu yang lain berpendapat audio lagu mendukung cerita,dari pertarungan hingga komedi". GameSpot mengkritik bahwa sepertinya komponis hanya menggunakan ulang beberapa seri Final fantasy sebelumnnya. Secara keseluruhan setuju bahwa banyak unsur tersebut menciptakan kesan nostalgia pada penggemar dari Seri "Final Fantasy".ref name="RevGS"/>
Panduan strategi juga mendapat kritakan; situs yang diberikan pada buku panduan tidak bisa diakses pada situs PlayOnline, tetapi SquareEnix telah meng back-up semua data panduan dan menempatkannya pada situs baru. Permainan mini Final Fantasy IX Tetra Master dinilai oleh GameSpot sangat membingungkan dibandingkan dengan permainan mini "Final Fantasy VIII", Triple Triad. Karena hanya sedikit penjelasannya dan hadiah yang didapat sangat sedikit.