Metal Gear Solid
Versi Amerika Utara dirilis sebulan kemudian pada tanggal 20 Oktober. Perubahan dan penambahan dilakukan pada versi ini, seperti pilihan tiga pengaturan kesulitan saat memulai permainan baru (dengan setting keempat yang tidak terkunci setelah menyelesaikan permainan sekali), Pakaian tuksedo alternatif untuk Snake (yang dipakai karakter pada setiap pemutaran ketiga pada file save yang sama), dan mode "teater demo"
dimana pemain melihat setiap percakapan cutscene dan radio yang relevan dengan cerita utama. Jeremy Blaustein, yang sebelumnya bekerja di lokalisasi bahasa Inggris Snatcher untuk CD Sega, menulis versi bahasa Inggris dari naskah tersebut. Satu perubahan dalam naskah bahasa Inggris adalah penambahan sumber dan penulis Barat ke koleksi kutipan motivasi Mei-Ling; Awalnya karakter hanya
mengutip peribahasa Cina secara native, memberikan penjelasan sesudahnya dalam bahasa Jepang, tapi ini terbukti sulit untuk menyesuaikan diri selama terjemahan. Permainan yang dideteksi oleh Psycho Mantis saat ia membaca kartu memori pemain juga berubah, karena judul tertentu (seperti seri Tokimeki Memorial) yang tidak dirilis di luar Jepang. Ini menghasilkan cameo Kojima
(dimana dia berterima kasih kepada pemain untuk mendukung pekerjaannya melalui sulih suara) yang dipotong dari versi Barat, karena menyimpan data dari dua judul PlayStation yang tidak tersedia di luar Jepang, Snatcher and Policenauts, perlu membutuhkan kartu memori untuk Easter egg ini muncul.
Permainan ini diluncurkan di Eropa pada tanggal 22 Februari 1999, dengan versi yang disuarakan dalam bahasa Prancis, Italia, dan Jerman tersedia selain bahasa Inggris. Sebuah versi dijuluki Spanyol kemudian dirilis pada tanggal 1 Mei. Edisi paket premium terbatas juga diproduksi untuk pasar Eropa yang serupa dengan yang dirilis di Jepang, meskipun isinya berbeda secara signifikan dari mitra Jepang-nya.
Versi Jepang PlayStation dari Metal Gear Solid telah diterbitkan dua kali: sekali di bawah seri "The Best" dan kemudian sebagai judul "PS One Books" (keduanya setara dengan seri rilis "greatest hits" untuk konsol video game di Barat). Demikian pula, versi Amerika dan Eropa dari Metal Gear Solid diterbitkan kembali di bawah rentang "Greatest Hits" dan "Platinum" masing-masing. Permainan ini termasuk dalam Japan Metal Gear Solid: Koleksi HUT ke 20 yang ditetapkan dan di American
Essential Collection set. Metal Gear Solid yang asli dirilis di PlayStation Store untuk diunduh di PlayStation 3 dan PlayStation Portable pada tanggal 21 Maret 2008 di Jepang dan pada tanggal 18 Juni 2009 di Amerika Utara dan pada tanggal 19 November pada tahun yang sama Di Eropa.
Dirilis pada tanggal 25 Juni 1999 untuk PlayStation di Jepang, Metal Gear Solid: Integral ( ) adalah edisi diperluas dari permainan yang menampilkan konten tambahan dari versi Amerika dan Eropa. Ini menggantikan suara Jepang dari versi asli dengan pepatah Inggris, yang menawarkan pilihan antara teks bahasa Jepang dan Inggris selama cutscenes dan percakapan CODEC (uraian item, log misi dan teks lainnya masih
dalam bahasa Jepang). Konten tambahan lebih lanjut ke permainan utama mencakup pakaian "setelan sesat" pengganti untuk Meryl (yang dia pakai saat Ular mengenakan tuksedo), setelan kesulitan "Sangat Mudah" dimana pemain memulai misi yang dipersenjatai dengan MP5 yang dilengkapi supresor Senapan mesin sub-dengan amunisi tak terbatas (mengganti senapan FAMAS dalam inventori Ular),
frekuensi Codec kedelapan yang menampilkan komentar staf tertulis (tidak bersuara dan hanya di Jepang) di setiap area dan pertemuan bos, trek musik tersembunyi, mode permainan alternatif dimana pemain Kontrol Ular dari perspektif orang pertama (hanya pada kesulitan Normal), opsi untuk rute patroli alternatif untuk musuh, dan minigame PocketStation yang dapat didownload. Peristiwa Penyiksaan juga dipermudah pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi, mengurangi jumlah putaran menjadi tiga per sesi di semua setting.
Mode pelatihan VR dari Metal Gear Solid asli telah diperluas menjadi 300 tahap, yang sekarang disimpan di disk ketiga yang terpisah yang dikenal sebagai "VR Disc". Rangkaian misi baru ini terbagi dalam empat kategori utama: Sneaking, Weapons, Advanced dan Special. Tiga kategori pertama menampilkan latihan latihan standar yang menguji kemampuan menyelinap, menembak, dan bertarung pemain, sementara kategori keempat mengandung tes
konvensional yang tidak sedikit melibatkan misteri pembunuhan, tentara genom raksasa dan piring terbang. Salah satu misi terutama memiliki pemain yang mengendalikan Ninja Cyborg, yang tidak terkunci oleh salah satu, menyelesaikan minigame di PocketStation dan mengunggah data ke VR Disc atau dengan mencapai peringkat Fox di game utama. Melengkapi semua 300 misi akan membuka konsep karya seni Metal Gear
RAY, sebuah teknik yang nantinya akan muncul di Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Konten tambahan termasuk trailer pratinjau Metal Gear Solid dari acara perdagangan dan mode pemotretan dimana pemain dapat memotret model poligon secara penuh ekspresif Mei Ling dan Dr. Naomi setelah menyelesaikan permainan utama. Majalah Famitsu memberi peringkat Metal Gear Solid: Integral 34 dari 40.
Disk ketiga dari Integral dirilis sebagai game yang berdiri sendiri di Amerika Utara dengan judul Metal Gear Solid: Misi VR pada tanggal 23 September 1999. Sementara konten Misi VR hampir identik dengan VR VR Integral, persyaratan unlocking untuk misi Ninja dan mode pemotretan diubah sehingga mereka tidak lagi membutuhkan data dari game utama atau penggunaan PocketStation.
VR Disc juga dirilis di wilayah PAL sebagai "disk data" yang berjudul Metal Gear Solid: Misi Khusus pada tanggal 29 Oktober 1999. Berbeda dengan versi Jepang dan Amerika, Special Missions memerlukan salinan PAL dari Metal Gear Solid yang asli secara berurutan. Untuk dimainkan Perubahan ini dilakukan karena Metal Gear Solid yang asli dirilis dalam berbagai bahasa di Eropa dan Special Missions menentukan bahasa yang digunakannya berdasarkan pada versi
permainan asli yang dimiliki pemain tersebut. Ketika disk Special Missions dimuat ke konsol PlayStation, permainan akan meminta pemain untuk mengganti disk dengan disk pertama dari Metal Gear Solid untuk memuat data suara dan bahasa sebelum meminta pemain untuk beralih kembali ke disk Special Missions. Untuk memulai permainan. Persyaratan ini membuat Misi Khusus tidak cocok dengan konsol PlayStation 2 yang dibuat sebelum model SCPH-70000.
Versi PC Metal Gear Solid dirilis di Amerika Utara, Eropa dan Asia pada akhir tahun 2000. Versi ini diterbitkan oleh Microsoft Game Studios dan dikembangkan oleh Digital Dialect. Ini mendukung penggunaan keyboard atau pengendali game USB dengan setidaknya enam tombol (dengan manual merekomendasikan Sidewinder Game Pad Pro). Ini juga mendukung kartu video Direct3D-capable, memungkinkan resolusi tinggi hingga 1024x768. Versi PC hanya diberi label Metal Gear Solid pada
kemasannya, namun game yang sebenarnya menggunakan Metal Gear Solid: logo Integral, walaupun memiliki beberapa perbedaan juga dari versi Integral PlayStation dan tidak memiliki beberapa kontennya. Perubahan terbesar adalah mengurangi jumlah cakram dari tiga menjadi dua, yang dilakukan dengan memberi setiap disk dua file eksekusi terpisah, satu untuk game utama (mgsi.exe) dan yang lainnya untuk bagian pelatihan VR (mgsvr.exe), Sehingga menghilangkan kebutuhan akan disk ketiga yang berdiri sendiri.
Salah satu kelalaian penting adalah pemecatan cutscene sebelum pertempuran Psycho Mantis dimana ia membaca kartu memori pemain dan mengaktifkan fungsi getaran pengendali pemain jika DualShock digunakan, karena adegan ini melibatkan penggunaan perangkat khusus PlayStation. Metode untuk mengalahkan Mantis juga berubah dari penggunaan pengendali kedua hanya dengan menggunakan keyboard (terlepas dari apakah pemain menggunakan kontroler