Minecraft
Mode creative pertama kali diperkenalkan pada update Beta 1.8. Pada mode creative, pemain memiliki sumber daya, nyawa, dan experience point tak terhingga. Pemain juga memiliki kemampuan untuk terbang. Hostile mobs juga tidak akan menyerang pemain, dan mulai dari update rilis 1.6 mereka tidak akan menyerang balik jika diserang. Semua block dapat diletakkan atau dihancurkan dengan sekali pukul.
Berbeda dengan mode survival, inventory memiliki menu yang penuh dengan barang dan block, memungkinkan pemain untuk menyeret barang/block ke inventory-nya.
Disini pemain dibebaskan untuk melakukan apapun seperti membuat kreasi, eksperimen, atau hal yang tidak masuk akal untuk menghilangkan kebosanan. Biasa kebanyakan pemain menggunakan mode ini untuk membuat sebuah kreasi seperti membuat kota, kastil, dan sebagainya.
Mode ini menyerupai versi klasik Minecraft, dimana pemain diberikan block tak terhingga yang membedakannya adalah block dan barang pada versi klasik lebih sedikit dibandingkan dengan versi sekarang.
Mode adventure pertama kali diperkenalkan pada rilis versi 1.3.1. Pada mode adventure, pemain hanya dapat menghancurkan block dengan peralatan yang benar, misalnya beliung tidak dapat menghancurkan kayu, kapak tidak dapat menghancurkan tanah, dan sekop tidak menghancurkan batu. Kecuali pada rilis 1.8 pemain tidak dapat menghancurkan block dengan peralatan atau item apapun, pemain bahkan tidak dapat melatakan block apapun kecuali memiliki NBT tag
(seperti "Can be placed on....", atau "Can break...."). Hal ini membuat custom map lebih menantang karena pemain tidak dapat bermain curang. Walaupun begitu pemain masih dapat membunuh mobs dengan peralatan/barang apapun.
Mode ini biasa digunakan untuk map custom (yaitu map yang diciptakan untuk kegunaan tertentu seperti minigame, story-telling, atau lobby server), dengan tujuan agar pemain tidak menghancurkan block sembarangan.
Mode hardcore adalah mode survival dengan tingkat kesulitan tertinggi, dan pemain hanya memiliki satu nyawa. Ketika pemain mati akan muncul tombol "Delete World" daripada tombol "Respawn" dan "Main Menu" yang muncul. Namun, pada update 1.9 selain tombol "Delete World" ada juga tombol yang memungkinkan pemain untuk masuk ke mode Penonton untuk melihat lihat dunianya sekali lagi. Dunianya tidak akan otomatis dihapus, secara teknis file dunia tersebut masih tersimpan hingga pemain menekan tombol "Delete World".
Pemain juga dapat membuat mode ini lebih menantang dengan membuatnya menjadi "Ultra-Hardcore Survival" yaitu minigame dimana health bar pemain tidak akan pulih secara alami.
Mode penonton adalah mode yang memungkinkan pemain untuk terbang dan menjelajahi dunia tanpa berinteraksi secara langsung.
Pada tanggal 11 Mei 2011 Persson mengumumkan melalui blog miliknya tentang suatu acara resmi Minecraft di Las Vegas pada tanggal 18-19 November 2011 (tanggal rilis permainan lengkap di seluruh dunia).
Pengembang Minecraft, Markus 'Notch' Persson memulai pengembangan permainan ini sebagai proyek mandiri ketika bekerja untuk King.com dan kemudian jAlbum. Dia terinspirasi untuk membuat Minecraft oleh beberapa permainan lain seperti Dwarf Fortress, Dungeon Keeper, dan Infiniminer.
Pada saat itu, dia membayangkan permainan membangun 3D yang akan menjadi persilangan antara inspirasinya dan telah membuat beberapa purnarupa awal. Infiniminer sangat memengaruhi gaya permainan, termasuk aspek orang pertama, gaya visual balok dan berpokok membuat balok. Tapi, tidak seperti Infiniminer, Persson ingin Minecraft memiliki elemen RPG. Hingga sekarang, Minecraft sekaligus Mojang telah dibeli oleh perusahaan Microsoft sebesar $2.5 milliar.