Command dan amp; Conquer
"Tiberian Sun" tidak diterima secara baik seperti "Command dan Conquer" dengan agregat skor 80% dan 73% untuk judul tersebut dan ekspansinya, "Command dan Conquer Tiberian Sun: Firestorm" "Command dan Conquer: Renegade", dirilis pada 26 Februari 2002 dan mengambil keadaan pada hari terakhir even "Command dan Conquer" dan permainan "Command dan Conquer" terakhir yang dibuat oleh "Westwood Studios" sebelum likuidasi
tahun 2003. Tidak seperti permainan lain dalam seri, Permainan seri "Renegade" adalah first person shooter memberi pemain kesempatan untuk melihat dunia "Command dan Conquer" dari sudut pandang orang pertama. Walaupun mendapat ulasan yang rata-rata saja, dengan agregat skor 75% pada Game Rankings dan Metacritic, "Renegade" dipuji karena fitur onlinenya: GameSpy memberikan penghargaan pada '"Renegade"
tahun 2002 dengan penghargaan "Wish it had been better", menyalahkan mode pemain tunggalnya tetapi mengatakan bahwa ""C dan C: Renegade's multiplayer was innovative and fun"". Banyak pengluas sangat menyukai fitur onlinenya karena dapat mendorong kerjasama tim dan penyerangan terkoordinasi tidak seperti permainan first-person shooters lain.
"Command dan Conquer 3: Tiberium Wars", dirilis pada 29 Maret 2007 kembali pada dasar seri permainan ini yaitu real-time strategy. Sebagai sekuel langsung dari "Tiberian Sun", "Tiberium Wars" mengambil keadaan kira-kira 17 tahun setelah peristiwa "Tiberian Sun" dan memperkenalkan faksi ketiga yaitu Scrin. Sekuel ini dipuji dan diharapkan oleh penggemar seri ini dan mendapat skor agregat 85%
dari Game Rankings dan Metacritic. "PC Gamer" U.S. memberikan status "Editor's Choice" pada skor 90%, menyatakan bahwa "One of the greatest RTS franchises of all time returns to glory"(salah satu waralaba RTS sepanjang masa telah Berjaya kembali), "PC Gamer" Swedia memberikan skor 81%, sementara PC Gamer Inggris memberikan skor 82%.
Tidak lama setelah rilis "Tiberian Wars" sebuah paket ekspansinya, "Kane's Wrath" diumumkan. Dirilis pada 24 Maret 2008, "Kane's Wrath" membatasi pemain pada 1 faksi saja yang dapat dimainkan, yaiu faksi "Brotherhood of Nod". Penerimaaan secara umum positif dengan mendapat skor agregat 77%.
"Command dan Conquer: Red Alert", dirilis pada 31 Oktober 1996, dan bertempat pada dunia alternative tahun 1950an dan asalnya dibuat sebagai prekuel dari "Command dan Conquer" membuat "Red Alert" sebagai prolog dari keseluruhan seri permainan "Tiberium". Sejak itu Louis Castle mengatakan bahwa menghubungkan seri "Red Alert" dengan "Tiberium" adalah "eksperimen yang gagal". "Red Alert" mengenalkan Allies/Sekutu dan Soviets/Uni Soviet
sebagai faksi saingannya dan dianalogikan sebagai NATO dan Blok Soviet dalam Perang Dingin. Permainan ini diterima dengan baik oleh pengkritik dan mendapat skor rata-rata tertinggi dari permainan "Command dan Conquer" lain dan mendapat skor lebih dari 90% dari Game Rankings dan Metacritic. Tidak seperti dua judul paket ekspansinya, "Red Alert: Counterstrike" dan "Red Alert: The Aftermath" yang kedua
mendapat ulasan dibawah rata-rata dengan mendapat skor masing-masing 63% dan 70%. Sebelum dirilis ulang sebagai freeware pada 31 Agustus 2008 Electronic Arts. "Command dan Conquer: Red Alert" terjual sebanyak lebih dari 3 juta kopi.
Dengan rilis dari "" pada 23 Oktober 2000, permainan ini kurang mempunyai referensi seri "Tiberian", Hubungan yang dibuat di seri pertama "Red Alert" menjadi tidak jelas. Opini pada apakah even perjalanan waktu membentuk kelanjutan yang terpisah atau hanya petualangan lain pada era "Tiberian" terpisah. Tetapi, hal ini dinyatakan secara implisit oleh pencipta asli seri ini, yang
saat ini bekerja pada Petroglyph Games, bahwa "Red Alert 2" mengambil tempat pada sebuah dunia paralel yang terjadi sebagai hasil dari eksperimen perjalanan waktu. "Red Alert 2" diterima kembali cukup positif dengan skor agregat 86% dari Game Rankings.
Sebuah paket ekspansi "Red Alert 2", "Command dan Conquer Red Alert 2: Yuri's Revenge" dirilis pada 10 Oktober 2001 dengan mendapat ulasan positif yang banyak. GameRankings melaporkan skor rata-rata 85% berdasar pada 31 ulasan. membuat "Yuri's Revenge" menjadi paket ekspansi yang paling diterima dari keseluruhan seri "Command dan Conquer".
"Command dan Conquer: Red Alert 3", dirilis pada 28 Oktober 2008, adalah kelanjutan dari cerita "Red Alert 2", tetapi seri kelanjutan ini lebih "ringan" dimainkan dari "Command dan Conquer". "Red Alert 2" mempunayi fitur Invasi Soviet pada Amerika Utara dengan tank, wajib militer, kapal perang besar, dan lain-lain; ekspansinya, "", meningkatkan masalah sampai pada UFO dan komunis di Bulan. Produser Eksekutif
Chris Corry menyatakan dalam wawancara pra-rilis bahwa "Red Alert 3" akan lebih jauh dibedakan satu faksi dengan yang lain. Pendekatan ini terlihat populer dengan "Red Alert 3" sehingga mendapatkan skor agregat 82% dari "Metacritic". Sebuah paket ekspansi yang berdiri sendiri untuk "Red Alert 3", "Command dan Conquer Red Alert 3: Uprising" dirilis pada 12 Maret 2009, sangat sedikit ulasan untuk ini dengan mendapat skor rata-rata 64% dari "Metacritic".
"Command dan Conquer: Generals", dirilis pada 10 Februari 2003, tidak seperti pendahulunya garis cerita "Generals" sangat berbeda disbanding dengan seri permainan "Command dan Conquer" lain. "Generals" bertempat pada waktu dekat masa depan dan menghadirkan Amerika Serikat, Cina dan organisasi teroris fiksi: Global Liberation Army. Setelah rilisnya, "Generals" diterima secara umum positif. Berdasarkan 34 ulasan, Metacritic memberi skor 84/100
yang mana termasuk sebuah skor dari IGN 9.3/10. "Generals" juga menerima penghargaan E3 2002 Game Critics Awards "Best Strategy Game award". Satu ulasan memperhatikan bahwa Generals adalah permainan "Command dan Conquer" real-time strategy pertama yang tidak memasukkan potongan adengan full-motion video untuk menceritakan cerita dan hal ini berangkat pada antar-mukanya yang unik dan mekanisasi bangunan basis yang mempunyai karakteristik
semua judul "C dan C" RTS sebelumnya. "Generals" menggunakan mesin "SAGE" (atau Strategy Action Game Engine) dan permainan pertama "Command dan Conquer" real-time strategy yang tiga dimensi penuh.
Sebuah paket ekspansi "Generals", "Command dan Conquer: Generals- Zero Hour", dirilis pada 22 September 2003, pendalaman dari garis cerita "Generals". Tidak seperti "Generals", Fitur "Zero Hour" mengembalikan full motion videos pada seri. "Zero Hour" mendapatkan sambutan yang sama seperti "Generals" dengan skor agregat 85% dan 84% dari Game Rankings dan Metacritic.
Waralaba "Command dan Conquer" telah diproduksi oleh tiga studio yang berbeda, Berikut adalah diurutkan berdasarkan tahun:
Sebagian besar musik untuk seri permainan ini, dikomposisikan dan diproduksi oleh mantan sutradara suara Westwood Studios dan komponis musik permainan video Frank Klepacki pada awal permainan, dan tugas mengkomposisi diambil alih oleh pihak lain karena likuidasi Westwood Studios pada tahun 2003. Klepacki kembali pada seri tahun 2008 tetapi untuk membantu soundtrack.
Musik dari C dan C diterima secara positif oleh para pengkritik, walaupun pujian lebih tinggi diberikan pada awal-awal permainan. Musik awal "Command dan Conquer: Red Alert" dikomposisikan oleh Frank Klepacki dan dipilih berdasarkan voting menjadi soundtrack permainan video tahun 1996 oleh PC Gamer dan Majalah Gameslice. Di antara berbagai lagunya, lagunya yang paling terkenal berasal dari seri "Red Alert", berjudul "Hell March",
dengan aksen dari permainan dengan diiringi gitar elektrik, suara derap kaki barisan orang, nyanyian dramatis synthesizers. Yang awalnya diperuntukkan untuk tema faksi Brotherhood of Nod di paket ekspansi "Covert Operations" menjadi tema permainan original "Command dan Conquer" 1995, Lagu "Hell March" ini malahan akhirnya didaftarkan sebagai lagu tema seri "Red Alert", dan sebuah versi kedua "Hell March" secara spesifik dibuat untuk "".