Final Fantasy VIII
Rinoa di luar angkasa. Squall menyelamatkannya dan kembali ke planet. Setelah itu, delegasi dari Esthar mengisolasi Rinoa karena takut akan kemampuan sihirnya, membuat Squall menyelamatkannya. Laguna meminta maaf karena insiden tersebut dan mengumumkan rencana Dr. Odine untuk membiarkan Ultimecia menguasai tubuh Rinoa dan menggunakan kekuatan Ellone untuk menggabungkan waktu,
yang akan bisa membuat Squall dkk, melawan Ultimecia di eranya..Untuk melakukan ini, tim Squall harus memasuki Lunatic Pandora, mengalahkan Seifer dan Adel, dan membuat Rinoa memilik kekuatan sihir dari Adel. Penggabungan waktu dimulai, membuay Squall dkk bisa menuju era Ultimecia dan mengalahkannya.
Dengan kekalahan Ultimecia, dunia kembali normal; Squall hampir tersesat dalam arus waktu ketika dia melihat kejadian asal permainan. Ketika Ultimecia yang sedang sekarat menjelajahi waktu ke masa lalu untuk memberikan kekuatannya pada Edea, Squall memberitahukan Edea mengenai konsep dari Garden dan SeeD yang akan ia buat. Setelah itu ia kembali ke arus waktu dimana ia
terjebak sampai akhirnya diselamatkan oleh Rinoa. Pada akhir permainan, Squall mencium Rinoa pada selebrasi kemenangan SeeD.
Pengembangan dari Final Fantasy VIII dimulai pada tahun 1997 selama penerjemahan Final Fantasy VII versi Amerika. Setelah produksi Final Fantasy VII, pencipta seri dan veteran Hironobu Sakaguchi sebagai produser eksekutif, fokus pada pembuatan dari Final Fantasy: The Spirits Within dan mengalihkan proses pembuatan Final Fantasy VIII pada Yoshinori Kitase. Shinji Hashimoto Shinji Hashimoto ditugaskan menggantikan tempat Sakaguchi.
Dari awal, Kitase tahu Sakaguchi menginginkan tema dari kombinasi antara fantasi dan nyata. Untuk itu ia menyertakan peran karakter yang muncul sebagai orang biasa. Desainer Karakter dan direktor pertarungan visual Tetsuya Nomura dan direktor seni Yusuke Naora membuat desain karakter yang proporsional. Sebagai tambahan, Naora membuat agar dunia fantasinya terlihat nyata dengan efek
cahaya dan bayangan sebagai hal prioritas. Contoh lain supaya terlihat nyata yaitu mengimplementasikan sewa mobil untuk menjelajah dalam permainan, dan penggunaan teknologi motion capture untuk membuat karakter permainan berjalan seperi hidup seperti dalam FMV.
Penulis Skenario Kazudhige Nojime mempunyai ekspresi bahwa kedinamisan relasi pemain dengan protagonis sangat penting baginya. Final Fantasy VII dan Final Fantasy VIII menghadirkan hal yang sama, karakter protagonis yang pendiam Cloud Strife dan Squall Leonhart. Dengan Final Fantasy VIII, Nojima bekerja untuk memberi pemain situasi yang aktual mengenai apa yang dipikirkan karakter; sangat kontras dengan skrip Final Fantasy VII yang membuat pemain
berspekulasi. Final Fantasy VIII menggunakan dialog yang mengambil tempat di dalam pikiran Squall, membuat pemain bisa membaca dan memahami yang Squall pikirkan atau perasaan yang dia simpan dalam dirinya.
Pada 1999, adegan dansa dalam ballroom dari Final Fantasy VIII dihadirkan sebagai demo untuk PlayStation 2. Pada 2000, sebuah versi komputer dibuat pada Windows. Peluncuran ulang ini menghadirkan grafis yang lebih halus, audio yang ditingkatkan, dan penampilan dari Chocobo World, sebuah Permainan mini dibintangi oleh Boko, sebuah fitur Chocobo dalam Final Fantasy VIII Quest. Untuk sebagian pemain Amerika Utara dan Eropa, Versi komputer yang berarti
hanyalah bermain Chocobo World, yang dulunya permainan yang didesain untuk dimainkan pada PockerStation, sebuah konsol yang tidak pernah dikeluarkan di luar Jepang.
Komponis dari Final Fantasy Nobuo Uematsu menulis dan menciptakan soundtrack untuk Final Fantasy VIII, yang diedarkan pada Compact Disc oleh DigiCube di Jepang, dan oleh Square EA pada Amerika Utara. Sebagai tambahan, sebuah aransemen orkestra dari track lagu yang dipilih dalam permainan oleh Shiro Hamaguchi-diedarkan dengan judul FITHOS LUSEC WECOS VINOSEC, dan sebuah koleksi aransemen piano yang ditampilkan oleh Shinko Ogata-yang diedarkan dengan judul Piano Collections: Final Fantasy VIII.
Skor lagu yang terbaik diberikan pada lagu "Liberi Fatali", sebuah bagian choir Latin yang dimainkan selama pengenalan dalam permainan dan "Eyes On Me", sebuah lagu pop dikenal sebagai lagu tema, dinyanyikan oleh penyanyi Cina Faye Wong. Lagu yang lain diedarkan dalam bentuk CD di Jepang dan terjual lebih dari 400.000 kopi. menempatkan Final Fantasy VIII sebagai penjualan "musik video game" terbaik sampai peluncuran lagu
"Hikari" oleh Utada Hikaru untuk permainan Kingdom Hearts. "Liberi Fatali" pernah dimainkan selama Olimpiade Athena 2004 selama even renang wanita.
Dalam waktu 2 hari peluncurannya di Amerika Utara pada 9 September,1999, Final Fantasy VIII menjadi penjualan permainan video tertinggi di Amerika Serikat, dan bertahan pada posisi tersebut lebih dari tiga minggu. Penjualan total di amerika mencapai 50 juta Dollar pada 13 minggu pertama, di Jepang, permainan ini terjual mendekati angka 2.5 juta dollar pada peluncurannya hari ke empat peluncurannya, dan selama 2006 di voting oleh pembaca
majalah Jepang Famitsu sebagai permainan ke 21 yang terbaik. Lebih dari enam juta unit dijual pada akhir 1999.
Komentar dari gameplay dan situs multimedia IGN mengatakan bahwa aspek terlemah dalam permainan ini adalah adegan serangan Guardian Force yang "sangat bagus" tetapi tidak berguna, sentimen juga dikeluarkan oleh Electronic Gaming Monthly.. Mereka juga merasa bahwa sistem pertarungannya sangat kompleks. Official U.S. PlayStation Magazine mengklaim bahwa sistem Junction hal terbesar yang paling buruk dikarenakan harus menyimpan stok sihir.
sementara majalah video game UK, Edge memberi komentar bahwa sistem pertarungannya dan pilihan teknik sebagai " sebagian besar pemain... membencinya". Sedangkan GameSpot memuji sistem pertarungan permainan ini, berkomentar bahwa " kemungkinan untuk mengkustomasi [dengan sistem Junction] sangat bagus.".
Kritik terhadap aspek permainan juga dibandingkan dengan judul sebelumnya Final Fantasy VII. Gaming Age berkomentar bahwa jalan cerita dan grafis adalah dua penngkatan utama melebihi Final Fantasy VII, sementara musiknya adalah "sebuah langkah maju yang berat...". Walaupun ada pertanyaan mengenai kekurangan suara karakter dalam permainan, Game Revolution memuji jalan cerita dan akhirnya.
Pada bulan 11 Februari peluncuran Final Fantasy VIII di Jepang, sebuah panduan pemula dan koleksi kartu pos diluncurkan. Hal ini diikuti di bulan Maret dengan peluncuran Final Fantasy VIII Ultimania, sebuah buku yang menghadirkan panduan mendalam untuk Final Fantasy VIII dan wawancara dengan pengembang. Sebuah album stiker (Final Fantasy VIII Seal Book) dan transkip gambar dari permainan yaitu (Final Fantasy VIII Memorial Album) diluncurkan pada Juni dan September. Sebuah buku origami diedarkan pada 19 November, 1999.
Pada 22 September, 1999, sebuah CD-ROM berjudul Final Fantasy VIII Desktop Accesories diluncurkan. Dalam CD tersebut berisi ikon dekstop, wallpaper komputer, dan screensaver, dan aplikasi e-mail. Sebagai tambahan CD tersebut juga mempunyai edisi dari permainan mini Triple Triad Final Fantasy VIII, membuat kita bisa bermain dengan lawan melalui local area network.
Peluncuran Final Fantasy VIII di Eropa mempunyai jumlah merchandise yang dipak bersama permainan sebagai peluncuran spesial tanpa biaya tambahan. Pak ini dijual dalam kotak besar yang di dalamnya berisi T-shirt Final Fantasy VIII, sebuah memory card PlayStation dan stiker Final Fantasy VIII didesain untuk ditempel di memory card.