Super Deal 2 Milyar
Super Deal 2 Milyar (disingkat SD2 M) adalah sebuah acara kuis Indonesia berdasarkan lisensi dari "Let's Make a Deal" asal Amerika Serikat, milik FremantleMedia, yang terspektakuler, terbesar, dan termahal di Indonesia. Tujuan utama permainan adalah memenangi hadiah uang tunai Rp2000000000.00 dengan mengandalkan kesempatan. Musim I ditayangkan sejak 30 April 2006 sampai 17 Desember 2007 di antv, dibawakan
oleh Nico Siahaan, serta berhasil meraih penghargaan Panasonic Awards 2006 dan Panasonic Awards 2007 kategori acara kuis dan "game show" terfavorit (1 Desember 2006 dan 30 November 2007).
Musim II ditayangkan pada tanggal 29 April 2010 sampai 31 Desember 2010, dengan Aditya Herpavi Rachman sebagai pembawa acaranya.
Musim III ditayangkan sejak tanggal 25 Juli 2011 sampai 21 November 2011 (siaran langsung), dengan Indra Bekti dan Indy Barends sebagai pembawa acaranya.
Pada tahun 2014, acara ini bereinkarnasi menjadi "Super Deal" yang tetap ditayangkan di ANTV. Pembawa acara akan memilih beberapa orang yang beruntung untuk mengikuti sebuah permainan. Pemenang dari permainan ini akan masuk ke babak "trading area". Di babak "trading area" inilah, kontestan akan saling tukar hadiah, antara hadiah yang telah dimiliki kontestan dengan hadiah yang ditawarkan
pembawa acara. Tawar-menawar akan terus dilakukan hingga tidak ada lagi hadiah yang dapat ditawarkan. Hadiah yang dimenangkan dapat berupa uang tunai, barang berharga, perabot rumah tangga, alat transportasi, atau "zonk". "Zonk" adalah hadiah terburuk dalam kuis "Super Deal 2 Milyar", umumnya berupa barang-barang bekas. Babak "trading area" ini akan
berlangsung 4 sampai 6 segmen tiap episode. Pada setiap segmen, pembawa acara (selalu) menawarkan kontestan untuk memilih salah satu dari 3 tirai.
Misalnya kontestan kemudian memilih misalnya tirai 1. "Deal?" tanya pembawa acara, dan dijawab dengan mantap "Deal!" Setelah itu pembawa acara akan membuka tirai nomor 3 dan memperlihatkan isinya, ternyata isinya adalah ZONK. Walaupun sudah "deal", pembawa acara akan kembali menawarkan pilihan apakah kontestan akan tetap bersikukuh memilih tirai 1, atau
mengganti pilihannya menjadi tirai 2. Pilihan manakah yang lebih menguntungkan kontestan? Pada pilihan pertama, kontestan dipersilakan untuk memilih satu di antara 3 tirai, dan salah satunya adalah hadiah utama berupa mobil. Dalam hal ini dapat dengan mudah diketahui bahwa probabilitas kontestan menjawab 'benar' adalah 1/3. Sedangkan pada pilihan kedua, salah satu tirai yang
berisi ZONK telah dibuka oleh pembawa acara. Sekarang kontestan dipersilakan untuk memilih satu dari 2 tirai, dan salah satunya berisi mobil. Logika pada umumnya mengatakan bahwa probabilitas peserta mendapat mobil kini menjadi 1/2, terlepas dari apakah kontestan tetap memilih pilihan semula ataupun mengubah tirai pilihannya. Tetapi kenyataannya tidak seperti itu. Pilihan
kontestan turut memengaruhi probabilitas memilih tirai yang 'benar'. Jika kontestan tetap memilih tirai yang sama maka probabilitas dia mendapatkan mobil hanyalah 1/3. Dan jika kontestan mengubah tirai pilihannya, maka probabilitas mendapatkan mobil naik menjadi 2/3. Mengapa seperti itu? Pada saat pembawa acara menanyakan pilihan tirai untuk kedua kalinya, ada tiga situasi
yang mungkin terjadi dengan probabilitas sama besar yaitu 1/3: Jika kontestan memilih untuk mengubah pilihannya, maka dia akan memenangkan mobil, jika situasi yang terjadi adalah nomor 1 atau 2. Karena 2 dari 3 situasi memungkinkan dimenangkan dengan mengubah pilihannya, maka probabilitas untuk memenangkan mobil jika kontestan mengubah pilihannya adalah 2/3. Sebaliknya, jika kontestan tetap
pada pilihan semula, maka dia akan mendapatkan mobil hanya pada situasi nomor 3, atau hanya 1/3 kemungkinan. Tentunya ada syarat-syarat supaya paradoks ini dapat dipenuhi: Di Amerika Serikat, masalah ini dikenal sebagai "Paradoks Monty Hall", diambil dari nama pembawa acara "Let's Make a Deal" yang merupakan acara aslinya di Amerika Serikat. Paradoks ini pertama kali dipublikasikan di majalah "Parade" pada 9 September 1990.
Setelah melewati 4-6 segmen, akhirnya sampai pula di babak bonus. Babak bonus adalah tempat dimana seorang kontestan dapat memenangi uang tunai Rp2000000000.00. Pada musim I dan II, kesempatan bermain di babak bonus akan ditawarkan kepada kontestan dengan nilai hadiah terbesar, selanjutnya kepada pemenang yang nilai hadiahnya lebih kecil jika dan hanya jika kontestan
yang ditawari kesempatan babak bonus terlebih dahulu menolaknya. Kontestan pengambil kesempatan main di babak bonus harus membatalkan hadiah yang telah diraih sebelumnya. Pada musim III, kesempatan bermain di babak bonus hanya akan diberikan kepada kontestan peraih hadiah dengan nilai terbesar, dan hadiah yang telah diraih sebelumnya tetap menjadi miliknya.
Sehingga tetap ada kemungkinan total nilai perolehan hadiah kontestan pemenang >Rp2000000000.00 jika dan hanya jika hadiah utama Rp2 miliar sukses dimenangi. Cara memenangi uang Rp2000000000.00 adalah dengan mendapatkan 3 bola emas dari 5 kantong hitam yang terdapat di atas "meja 2 milyar". Terdapat 10 buah bola di setiap kantong hitam: 3 bola emas dan 7 bola
perak di kantong I, serta 1 bola emas dan 9 bola perak di kantong II sampai V. Jika gagal mendapatkan 3 bola emas, maka hadiah maksimum yang dapat diperoleh adalah Rp25000000.00, dengan cara menebak dengan tepat: apakah angka pada bola yang terambil di kantong berikutnya lebih tinggi atau lebih rendah daripada angka pada bola sebelumnya.
Seorang kontestan akan memenangi Rp2000000000.00 dengan cara memilih 3 dari 24 kotak hadiah yang tersedia, dimana ke-3 kotak tersebut berisi potongan tiket emas Rp2 miliar. Jika gagal dimenangi, maka kontestan dapat memenangi hadiah berupa uang tunai, hadiah barang, tirai 1, tirai 3, dan/atau hadiah awal (hadiah yang telah ditukarkan dengan kesempatan mendapatkan Rp2 miliar). Tidak
ada "zonk" di babak bonus. Satu potongan tiket emas bernilai Rp10000000.00, 2 potongan tiket emas bernilai Rp20000000.00. Jika 3 potongan tiket emas berhasil ditemukan, maka hadiah utama Rp2000000000.00 berhak diperoleh. Terdapat sebuah roda dengan 20 nilai uang berbeda mulai Rp5 juta sampai Rp2 miliar. Kontestan diberikan 2 kali kesempatan untuk memutar roda
hadiah. Jika roda berhenti di juring bertuliskan 2 MILYAR atau GOLDEN COIN pada kesempatan pertama, maka kontestan harus memutar roda kembali. Jika berhenti kembali di 2 MILYAR atau GOLDEN COIN, maka kontestan berhak memenangi Rp2 miliar. Tetapi, jika berhenti di juring selain 2 MILYAR atau GOLDEN COIN, maka kontestan membawa pulang hadiah tertunjuk panah dan bukan Rp2 miliar. Jika pada
kesempatan pertama roda tidak berhenti di 2 MILYAR atau GOLDEN COIN, maka kontestan tidak lagi mempunyai kesempatan untuk bisa memenangi Rp2 miliar, tetapi kontestan berhak membawa pulang hadiah tertunjuk panah. Kontestan diberikan kesempatan kedua untuk memutar roda jika merasa kecewa atas hadiah yang didapat pada kesempatan pertama, tetapi hadiah yang
didapat pada kesempatan pertama akan dibatalkan dan kontestan berhak membawa pulang hadiah tertunjuk panah pada kesempatan kedua. Pada kesempatan kedua, bagian 2 MILYAR akan diganti dengan hadiah Rp50000000.00; jika GOLDEN COIN, maka akan ditukarkan hadiahnya, bisa berupa mobil, sepeda motor, dan lain-lain, jika roda tidak berhenti di 2 MILYAR atau GOLDEN COIN pada kesempatan
pertama. Babak bonus SD2 M musim III hanya diikuti oleh kontestan pemenang dengan nilai hadiah terbesar. Kontestan pemenang hadiah terbesar akan berhadapan dengan 49 kotak hadiah (7 baris 7 kolom), dimana terdapat 19 kotak yang berisi pentagram (2-3 pentagram di kolom I-VI dan 4 pentagram di kolom VII). Kontestan pemain hanya boleh memilih 1 kotak di setiap kolomnya, dan jika