Permainan daring
Permainan Daring ("Online Games") adalah jenis permainan komputer yang memanfaatkan jaringan komputer. Jaringan yang biasanya digunakan adalah jaringan internet dan yang sejenisnya serta selalu menggunakan teknologi yang ada saat ini, seperti modem dan koneksi kabel. Biasanya permainan daring disediakan sebagai tambahan layanan dari perusahaan penyedia jasa online, atau dapat diakses langsung melalui sistem yang
disediakan dari perusahaan yang menyediakan permainan tersebut. Sebuah game online bisa dimainkan secara bersamaan dengan menggunakan computer yang terhubung ke dalam sebuah jaringan tertentu.
Menurut Andrew Rollings dan Ernest Adams, permainan daring lebih tepat disebut sebagai sebuah teknologi, dibandingkan sebagai sebuah genre permainan; sebuah mekanisme untuk menghubungkan pemain bersama, dibandingkan pola tertentu dalam sebuah permainan (Rolling dan Adams, 2006: 770)
Menurut Webster Dictionary edisi tahun 1913 istilah game didefiniskan sebagai "A contest, physical or mental, according to certain rules, for amusement, recreation, or for winning a stake; as, a game of chance; games of skill; field games, etc."
Permainan daring terdiri dari banyak jenis, dari mulai permainan sederhana berbasis teks hingga permainan yang menggunakan grafik kompleks dan membentuk dunia virtual yang ditempati oleh banyak pemain sekaligus.
Dalam permainan daring, ada dua unsur utama, yaitu server dan "client". "Server" melakukan administrasi permainan dan menghubungkan "client," sedangkan "client" adalah pengguna permainan yang memakai kemampuan "server".
Permainan daring bisa disebut sebagai bagian dari aktivitas sosial karena pemain bisa saling berinteraksi secara virtual dan seringkali menciptakan komunitas maya.
Permainan daring dimulai sejak tahun 1969, ketika permainan untuk dua orang dikembangkan dengan tujuan awal untuk pendidikan. Kemudian pada awal tahun 1970, sebuah sistem dengan kemampuan "time-sharing", yang disebut Plato, diciptakan untuk memudahkan siswa belajar secara "online", dimana beberapa pengguna dapat mengakses komputer secara bersamaan menurut waktu yang diperlukan. Dua tahun kemudian,
muncul Plato IV dengan kemampuan grafik baru, yang digunakan untuk menciptakan permainan untuk banyak pemain ("multiplayer games").
Permainan daring benar-benar mengalami perkembangan setelah tahun 1995, pembatasan NSFNET (National Science Foundation Network) dihapuskan, membuat akses ke domain lengkap dari internet. Kesuksesan moneter menghampiri perusahaan-perusahaan yang meluncurkan permainan ini, sehingga persaingan mulai tumbuh dan menjadikan permainan daring semakin berkembang hingga hari ini.
Rick Blomme menulis versi dua- pemain terkenal Spacewar MIT untuk layanan PLATO. PLATO adalah salah satu yang pertama sistem time-sharing didedikasikan untuk bereksperimen dengan cara-cara baru untuk menggunakan komputer untuk pendidikan. Awalnya dibangun pada akhir 1960-an di University of Illinois/Urbana, itu berkembang menjadi sebuah sistem yang, sekitar tahun 1972, bisa host sekitar 1000 pengguna secara simultan.
Beberapa game lebih muncul pada layanan PLATO. Game multi player yang muncul di PLATO termasuk versi Star Trek, sebuah Dungeons and Dragons- gaya permainan bernama Avatar yang kemudian menjadi asal usul sihir pertama. Game PC dan simulator penerbangan bernama Airfight.
Roy Trubshaw dan Bartle Richard membuat pengembangan pertama Multi-User Dungeon (MUD) pada Desember- 10 di Universitas Essex, Colchester, Inggris. Tahun 1979-1980 Berbagai versi dari MUD Essex yang dirilis pada mainframe universitas.
Apa yang sekarang dianggap sebagai " klasik " MUD diinstal dan berjalan selama sembilan tahun. Akhirnya, popularitas permainan dengan hacker dan non- hacker sama menyebabkan sumber daya komputer untuk digunakan pada tingkat yang luar biasa dan universitas membatasi waktu bermain dengan jam malam.
Meskipun kode MUD adalah hak cipta, Bartle cukup liberal tentang berbagi dengan perguruan tinggi dan universitas untuk tujuan pendidikan. Seseorang di salah satu lembaga mulai melewati sekitar kode sumber untuk teman-teman. Pada akhir tahun 1983, ratusan salinan ilegal telah didistribusikan di seluruh dunia, mulai bebas akses MUD menggila di universitas dan, akhirnya, di Internet.
Kesmai Corporation (http://www.gamestorm.com/company/) dibentuk oleh John Taylor dan Dr Kelton Flinn dan menerima kontrak pertama, untuk mengembangkan teks role-playing game ASCII untuk CompuServe. Pertandingan nanti akan meluncurkan sebagai Kepulauan Kesmai. Bill Louden, yang bertanggung jawab atas pertandingan di CompuServe, membeli simulator tempur ruang ASCII disebut DECwars pada Desember mainframe pita komputer untuk $ 50.00. Dia menyerahkan itu ke Kesmai dan akhirnya meluncurkan sebagai MegaWars I.
Kesmai meluncurkan MegaWars I pada CompuServe. Akhirnya ditutup pada sekitar tahun 1998, itu adalah waktu terlama untuk game online berbayar dalam sejarah. Kehormatan itu sekarang berada dengan inkarnasi saat ini Trubshaw/Bartle MUD, MUD II (http://www.mud2.com/).
Versi komersial pertama MUD dirilis pada Compunet di Inggris. Kepulauan Kesmai dirilis pada CompuServe. Permainan akan berjalan selama kurang lebih tiga belas tahun dan akhirnya akan menelurkan versi berbasis grafis, Legends of Kesmai, yang tersedia saat ini di AOL dan Gamestorm. Harga untuk bermain pada tahun 1984: Tentang $ 12 per jam. Mark Jacobs membentuk perusahaan yang akhirnya akan
menjadi Ausi dan kemudian Hiburan Mythic (http://www.mythicgames.com/). Dia mendirikan sebuah sistem server di rumahnya dan menginstal 8 saluran telepon untuk menjalankan berbasis teks role- playing game Aradath nya. Biaya untuk bermain: $ 40 per bulan. Ini mungkin contoh pertama dari profesional menjalankan, flat-rate layanan game online.
Informasi Divisi Jasa Bill Louden meyakinkan General Electric untuk mendanai komersial, layanan berbasis ASCII mirip dengan CompuServe, menggunakan jam malam kelebihan kapasitas pada komputer mainframe GEIS itu. Dinamakan Genie oleh istri Bill (GE Jaringan Informasi Exchange), itu perdana menteri pada bulan Oktober untuk banyak kehebohan. Ini adalah kompetisi serius pertama untuk CompuServe, harga di malam hari adalah $ 6 per
jam untuk kedua 1200 dan 300bps. Ini adalah setengah dari harga CompuServe untuk akses 1200bps. Pada bulan November, Quantum Computer Services (kemudian mengubah nama itu sendiri America Online) diam-diam meluncurkan QuantumLink, sebuah layanan online berbasis grafis khusus untuk Commodore 64/128 pengguna. Harga adalah $ 9.95 per bulan, ditambah sekitar $ 5 per jam. Antarmuka grafis QuantumLink merupakan DAS dalam layanan
online tapi, karena C-64/128 ini sudah semakin berkurang, tak seorang pun tampaknya membayar banyak perhatian. Ini akan berubah menjadi sebuah kesalahan besar pada bagian dari pesaing. The Golden Age dari layanan online dimulai.
Kesmai penulisan ulang MegaWars I, file dari nomor seri dan meluncurkan pada Genie sebagai Prajurit Stellar. Ini adalah pertama multiplayer game online Genie ini, itu bukan yang terakhir. Jessica Mulligan, bekerja sebagai pustakawan relawan di Apple II Roundtable on Genie, menemukan prajurit Stellar. Setelah account-nya dimatikan oleh Genie tiga kali untuk bermain terlalu banyak, ia snags kontrak untuk menulis gabungan Chat-based/Email-based permainan
strategi ruang. The Rim Dunia Perang meluncurkan pada pertengahan tahun, itu adalah pertama Play- By- Email permainan (PBEM) pada layanan online komersial. Kesmai dimulai pengujian pra- alpha Air Warrior, sebuah simulator penerbangan tempur Perang Dunia II dan pertama benar grafis berbasis Massively Multiplayer game, pada Genie. Versi Macintosh ditunjukkan pada beberapa terminal di stan Genie di West Coast Computer Faire pada awal 1986 di San Francisco. 20000 peserta yang