Metal Gear Solid
Selama codec, Meryl setuju untuk bertemu di daerah pembuangan hulu ledak dengan syarat bahwa Snake menghubungi perancang Metal Gear, Dr. Hal "Otacon" Emmerich. En route, Snake menerima panggilan anonim codec yang memperingatkannya tentang penyergapan tank. Snake menangkis serangan dari Raven Vulcan dan berlanjut ke tempat pertemuan, dimana ia menempatkan Otacon. Ninja muncul kembali dan Snake menyadari itu adalah mantan
sekutunya Gray Fox, yang diyakini telah meninggal. Otacon setuju untuk membantu Ular jarak jauh menggunakan kamuflase khusus untuk mendapatkan informasi dan persediaan.
Snake bertemu Meryl dan menerima kartu PAL. Saat mereka menuju pangkalan bawah tanah, Meryl dikuasai oleh Psycho Mantis psikis dan menarik pistolnya ke Snake. Dia melucuti dia dan mengalahkan Mantis, yang memberi tahu Ular bahwa dia memiliki "tempat yang besar" di dalam hatinya. Setelah mereka mencapai lorong bawah tanah, Sniper Wolf menyergap mereka, melukai Meryl, dan menangkap Snake.
Liquid menegaskan kecurigaan Snake bahwa mereka adalah saudara kembar. Setelah disiksa oleh Ocelot, Snake bingung untuk menemukan tubuh Anderson di selnya, tampaknya sudah mati berhari-hari. Dia kabur, berjalan naik ke menara komunikasi, dan menangkis serangan helikopter dari Liquid. Saat ia muncul ke lapangan salju, ia dihadapkan lagi oleh Sniper Wolf. Dia membunuhnya, menghancurkan Otacon, yang tergila-gila padanya.
Snake berlanjut ke hanggar REX dan disergap lagi oleh Raven. Setelah Snake mengalahkannya, Raven mengatakan kepada Snake bahwa "Anderson" sebenarnya adalah FOXHOUND menyamarkan artis Decoy Octopus. Hanggar Infiltrating Metal Gear, Ular sengaja mendengar Cairan dan Ocelot mempersiapkan urutan peluncuran REX dan menggunakan kartu PAL, namun ini secara tidak terduga mengaktifkan REX. Liquid mengungkapkan
bahwa dia telah meniru penasihat Snake Master Miller dan bahwa FOXHOUND telah menggunakan Ular untuk memfasilitasi peluncuran REX. Dia dan Ular adalah produk proyek Les Enfants Terribles, sebuah program pemerintah tahun 1970 untuk mengkloning Big Boss. Dia juga mengungkapkan kepada Snake alasan sebenarnya pemerintah untuk mengirimnya: Ular secara tidak sadar membawa virus
"FoxDie" yang berjejer yang menyebabkan serangan jantung di anggota FOXHOUND pada kontak, yang memungkinkan pemerintah untuk mengembalikan REX yang tidak rusak.
Sebagai Liquid, di REX, pertempuran Ular, Grey Fox muncul, menghancurkan radion REX, dan terbunuh. Ular menghancurkan REX dan mengalahkan Liquid, kemudian lolos dengan Meryl atau Otacon melalui terowongan bawah tanah, dikejar oleh Liquid dalam sebuah Jeep. Setelah kecelakaan kendaraan mereka, Cair menarik pistol ke Ular tapi mati dari FoxDie. Kolonel Campbell, yang sebentar digulingkan dari komando, membatalkan
pemogokan nuklir untuk menghancurkan bukti operasi tersebut, dan memerintahkan agar Snake terdaftar sebagai orang yang terbunuh dalam tindakan untuk menghentikan pemerintah AS mencarinya. Naomi Hunter, yang menyuntikkan Ular dengan virus FoxDie, mengatakan kepadanya bahwa dia memiliki jumlah waktu yang tidak pasti sebelum membunuhnya. Ocelot memanggil Presiden A.S.; Dia adalah agen ganda yang misinya mencuri disket Baker dari Spesifikasi Metal Gear.
Kojima awalnya merencanakan game Metal Gear ketiga pada tahun 1994, yang awalnya berjudul Metal Gear 3, dan merilisnya untuk 3DO Interactive Multiplayer pada tahun 1994. Karya seni konseptual, oleh ilustrator Yoji Shinkawa, dari karakter Solid Snake, Meryl Silverburgh, yang juga merupakan tokoh dalam permainan petualangan Policenauts, dan tim FOXHOUND, termasuk dalam Policenauts: Pilot Disk sebelum merilis versi lengkap dari
Game 3DO pada tahun 1995. Namun, karena penghentian 3DO dari pasaran, perkembangan game bergeser ke PlayStation tak lama setelah Policenauts dilepas.
Kojima memberi judul permainan Metal Gear Solid, memilih ini di atas judul karya Metal Gear 3. Hal ini disebabkan oleh fakta bahwa ia percaya bahwa game Metal Gear MSX2 tidak begitu dikenal pada saat itu karena kurangnya rilis di seluruh dunia (terutama di Amerika Utara, dimana platform MSX2 tidak pernah dirilis dan hanya versi NES yang dikembangkan tanpa keterlibatan Kojima yang
tersedia pada saat itu). Ia menggunakan kata 'Solid' yang dipilih karena game ini menggunakan grafis komputer 3D, dan juga mengacu pada Solid Snake, protagonis permainan. Sequels untuk game ini juga menggunakan judul Metal Gear Solid, dan umumnya mengikuti perkembangan angka.
Pengembangan Metal Gear Solid dimulai pada pertengahan 1995 dengan tujuan untuk menciptakan "permainan PlayStation terbaik yang pernah ada". Pengembang ditujukan untuk akurasi dan realisme sambil membuat game menyenangkan dan tegang. Pada tahap awal pengembangan, tim SWAT Pantai Huntington mendidik para pencipta dengan demonstrasi kendaraan, senjata dan bahan peledak. Pakar senjata Motosada Mori juga disadap sebagai
penasihat teknis dalam penelitian tersebut, termasuk kunjungan ke Fort Irwin dan sesi penembakan di Gun Stembridge Rentals. Kojima menyatakan bahwa "jika pemain tidak ditipu untuk percaya bahwa dunia itu nyata, maka tidak ada gunanya membuat game". Untuk memenuhi ini, penyesuaian dilakukan untuk setiap detail, seperti meja yang dirancang secara individual.
Hideo Kojima menciptakan karakter Metal Gear Solid. Modifikasi dan mekanika dibuat oleh seniman konseptual Yoji Shinkawa. Menurut Shinkawa, fisik Solid Snake dalam angsuran khusus ini didasarkan pada Jean-Claude Van Damme, sementara penampilan wajahnya didasarkan pada Christopher Walken. Karakter itu diselesaikan oleh seniman poligon dengan gambar sikat dan model tanah liat oleh Shinkawa. Kojima menginginkan interaksi
yang lebih besar dengan benda dan lingkungan, seperti membiarkan pemain menyembunyikan mayat di kompartemen penyimpanan. Selain itu, ia menginginkan "orkestra penuh tepat di samping pemain"; Sebuah sistem yang membuat modifikasi seperti tempo dan tekstur ke trek yang sedang diputar, alih-alih beralih ke jalur pra-rekaman lainnya. Meski fitur ini tidak bisa diraih, mereka diimplementasikan di Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.
Metal Gear Solid ditunjukkan ke publik di E3 1997 sebagai video pendek. Ini kemudian dimainkan untuk pertama kalinya di Tokyo Game Show pada tahun 1998 dan secara resmi diluncurkan pada tahun yang sama di Jepang dengan sebuah kampanye promosi yang ekstensif. Iklan televisi dan majalah, sampel di dalam toko, dan hadiah demo memberikan kontribusi sebesar $ 8 juta untuk biaya promosi. Diperkirakan 12 juta demo untuk game tersebut didistribusikan selama tahun 1998.
Penilaian musikal Metal Gear Solid disusun oleh musisi In-house Konami, termasuk Kazuki Muraoka, Hiroyuki Togo, Takanari Ishiyama, Lee Jeon Myung, dan Maki Kirioka. Komposer dan penulis lirik Rika Muranaka memberikan sebuah lagu berjudul "The Best is Yet To Come" untuk rangkaian ending ending game. Lagu ini dilakukan dalam bahasa Irlandia oleh Aoife N Fhearraigh. Tema utamanya disusun oleh Tappi Iwase dari Konami Kukeiha Club.
Musik yang dimainkan dalam game memiliki nuansa sintetis dengan peningkatan kecepatan dan pengenalan senar selama momen menegangkan, dengan gaya perulangan yang endemik pada permainan video. Musik sinematik yang serba halus, dengan elemen orkestra dan paduan suara yang lebih kuat, muncul di cutscenes. Soundtrack dirilis pada tanggal 23 September 1998, di bawah King Records.
Metal Gear Solid pertama kali dirilis untuk PlayStation di Jepang pada tanggal 3 September 1998. Game ini tersedia dalam edisi standar, serta edisi "Paket Premium" terbatas yang dijual di dalam sebuah kotak besar yang juga berisi t-shirt, sebuah Sepasang tag anjing bertema FOXHOUND, stiker kartu memori, CD audio yang menampilkan soundtrack dari game Metal Gear MSX2 (termasuk beberapa lagu bonus yang diatur), dan sebuah buklet setebal 40
halaman berjudul Metal Gear Solid Classified yang menampilkan catatan produksi, wawancara dengan Para pengembang, dan glossary terminologi dalam game.