khalidrizki/indonesian-wiki-chunked-180tok huggingface dataset:
Mahaka Media
PT Mahaka Media Tbk (Mahaka Media) dengan tagline ""Beyond Media Creation"", merupakan perusahaan media "multiplatform" yang membuat, menjual, mengumpulkan dan mendistribusikan konten-konten komunitas melalui semua "platform" yang dibutuhkan konsumen. Sejalan dengan perkembangan usahanya, kini Mahaka Media telah menjadi induk perusahaan multimedia dengan total karyawan di seluruh unit usaha mencapai lebih dari 1000 orang. Unit-unit usaha
tersebut termasuk surat kabar, majalah, penerbit buku, stasiun televisi, stasiun radio, media luar ruang serta media digital. Setiap unit bisnis tersebut berhasil membangun kekuatan dari masing-masing karakter produk, seperti "Harian Republika", "Majalah Golf Digest Indonesia", "Jak TV" serta "Gen FM".
PT Mahaka Media Tbk (Perseroan) didirikan di Jakarta dengan nama PT Abdi Bangsa pada tanggal 28 November 1992 dengan Akta No. 229, kemudian diubah dengan Akta No. 157 tanggal 17 Desember 1992, yang keduanya dibuat di hadapan notaris Ny. S.P. Henny Shidki, S.H., di Jakarta dan telah mendapatkan persetujuan dari Menteri Kehakiman Republik Indonesia melalui Surat Keputusannya No. C2-10310.HT.01.01.TH.92 tanggal 19 Desember 1992 serta
diumumkan dalam Berita Negara Republik Indonesia No. 9/1993 tanggal 29 Januari 1993, tambahan No. 564/1993. Pada tanggal 4 Januari 1993, perseroan mendirikan "Harian Republika", surat kabar pertama bagi komunitas muslim di Indonesia. Pada Rapat Umum Pemegang Saham Luar Biasa (RUPSLB) tanggal 4 Mei 2010, nama PT Abdi Bangsa Tbk berubah menjadi PT Mahaka Media Tbk dan telah memperoleh persetujuan dari Menteri Hukum dan Hak Asasi Manusia RI berdasarkan keputusan No. AHU-24811.AH.01.02 Tahun 2010, pada tanggal 17 Mei 2010.
Tahun 2002 merupakan tahun penting dalam sejarah berdirinya Mahaka Media, dimana perusahaan ini, kali pertama, mencatatkan sahamnya sebagai PT Abdi Bangsa Tbk pada tanggal 3 April 2002 di Bursa Efek Jakarta (BEJ) dan merupakan perusahaan penerbitan surat kabar pertama yang berstatus perseroan publik. Pada tahun 2003, Mahaka Media mulai mengawali perkembangannya sebagai sebuah induk perusahaan multimedia
("Multimedia Holding Company") dengan membawahi 2 (dua) unit usaha yaitu PT Pustaka Abdi Bangsa dan PT Republika Media Mandiri. Kemudian melalui Penawaran Umum Terbatas III pada tanggal 29 September 2004, perkembangan Mahaka Media menjadi lebih luas dengan mengakuisisi seluruh kepemilikan PT Indopac Usaha Prima di beberapa perusahan lain seperti PT Media Golfindo yang bergerak dalam penerbitan majalah berlisensi, PT Mahaka Visual Indonesia yang
bergerak di bidang animasi, dan PT Avabanindo Perkasa yang bergerak dalam media iklan luar ruang, sehingga memperkuat kedudukan Perseroan menjadi Perusahan Induk Multi Media.Pada Rapat Umum Pemegang Saham Luar Biasa (RUPSLB) tanggal 4 Mei 2010, nama PT Abdi Bangsa Tbk berubah menjadi PT Mahaka Media Tbk dan telah memperoleh persetujuan dari Menteri Hukum dan Hak Asasi Manusia RI berdasarkan keputusan No.AHU-24811.AH.01.02 Tahun 2010, pada tanggal 17 Mei 2010.
Tim nasional sepak bola Thailand
Tim nasional sepak bola Thailand adalah tim yang mewakili Thailand dalam pertandingan sepak bola internasional dan dibina oleh Asosiasi Sepak Bola Thailand. Tim ini pernah menjadi juara ketiga pada Piala Asia AFC 1972, pernah dua kali berpartisipasi pada Olimpiade Musim Panas, dan empat kali pada Asian Games. Skuad terakhir diumumkan pada 5 November 2018 untuk AFF 2018. "Jumlah penampilan dan gol akurat pada 25 November 2018 setelah pertandingan melawan Singapura."
Tim nasional sepak bola Vietnam
Tim nasional sepak bola Vietnam adalah tim sepak bola yang mewakili Vietnam dalam pertandingan sepak bola internasional dan dibina oleh Federasi Sepak Bola Vietnam.
Ketika Vietnam terpecah menjadi Vietnam Utara dan Vietnam Selatan, terdapat dua tim nasional. Tim Vietnam Utara tidak begitu aktif, dan hampir eksklusif hanya bertanding melawan negara-negara komunis lainnya antara 1956 dan 1966 sementara tim Vietnam Selatan mengambil bagian dalam dua putaran final Piala Asia pertama, dan berada pada peringkat ke empat di kedua turnamen tersebut. Vietnam Selatan memainkan pertandingan terakhir mereka pada 1975, tetapi tim Vietnam bersatu baru bermain pada 1991.
Vietnam belum pernah memenangi gelar regional, Tiger Cup, dan hanya berhasil menjadi finalis pada 1998 ketika menjadi tuan rumah. Di final tersebut mereka kalah 1-0 dari Singapura.
Pencapaian tertinggi tim ini adalah berhasil lolos menuju putaran babak kualifikasi cabang olahraga sepak bola Olimpiade Musim Panas 2008, salah satunya dengan menyingkirkan Indonesia.
Setelah SEA Games 2005, empat anggota tim U-23 Vietnam U-23 (Pham Van Quyen, Le Quoc Vuong, Huynh Quoc Anh, Le Bat Hieu) dihukum dan ditahan dengan tuduhan pengaturan pertandingan dan perjudian pada pertandingan semifinal melawan Myanmar. Pham Van Quyen dan Le Quoc Voung dibayar dengan jumlah total 23 juta Dong untuk bermain selambat mungkin dalam pertandingan tersebut, dan Huynh Quoc Anh dan Le Bat Hieu
masing-masing dibayar 20 juta Dong untuk membuat Vietnam tidak menang lebih dari satu gol. Pertandingan tersebut berakhir untuk kemenangan Vietnam 1-0.
Grafika komputer 3D
Grafika komputer 3D (Inggris: "3D Computer graphics") adalah representasi dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer 2D. Hasil ini kadang kala ditampilkan secara waktu nyata (real time) untuk keperluan simulasi. Secara umum prinsip yang dipakai adalah mirip dengan grafika komputer 2D, dalam hal: penggunaan algoritme, grafika vektor, model frame kawat (wire frame model), dan grafika rasternya.
Grafika komputer 3D sering disebut sebagai model 3D. Namun, model 3D ini lebih menekankan pada representasi matematis untuk objek 3 dimensi. Data matematis ini belum bisa dikatakan sebagai gambar grafis hingga saat ditampilkan secara visual pada layar komputer atau printer. Proses penampilan suatu model matematis ke bentuk citra 2 D biasanya dikenal dengan proses "3D rendering."
Grafika komputer 3D menggunakan matriks 4x4 untuk mengubah dan mentayangkan model 3D dalam bentuk citra 2D. Grafika komputer 3D memiliki 5 jenis dasar matriks transformasi:
Saat penayangan citra, kamera pandangan digunakan sebagai kerangka acuan ruang maya. Apabila kamera harus berpindah (translate) sejarak +10 unit di Poros-Z, maka seluruh model di ruang maya harus berpindah-10 di Poros-Z. Jadi, kamera sebenarnya tidak berpindah, melainkan ruang maya yang berpindah. Setiap benda (termasuk kamera) grafika komputer mempunyai matriks model yang
menyimpan posisi dan orientasi model. Sementara, kamera juga memiliki matriks pandangan dan proyeksi. Matriks dunia dan matriks lokal tidak wajib diperlukan, dan bisa dianggap bernilai identitas.
Berikut adalah contoh transformasi matriks dengan kode palsu OpenGL: Selain kelima matriks dasar tersebut, juga terdapat matriks-matriks yang merupakan hasil perkalian matriks dasar, contohnya:
Visualisasi
Visualisasi (Inggris: "visualization") adalah rekayasa dalam pembuatan gambar, diagram atau animasi untuk penampilan suatu informasi. Secara umum, visualisasi dalam bentuk gambar baik yang bersifat abstrak maupun nyata telah dikenal sejak awal dari peradaban manusia. Contoh dari hal ini meliputi lukisan di dinding-dinding gua dari manusia purba, bentuk huruf hiroglip Mesir, sistem
geometri Yunani, dan teknik pelukisan dari Leonardo da Vinci untuk tujuan rekayasa dan ilmiah, dll.
Pada saat ini visualisasi telah berkembang dan banyak dipakai untuk keperluan ilmu pengetahuan, rekayasa, visualisasi disain produk, pendidikan, multimedia interaktif, kedokteran, dll. Pemakaian dari grafika komputer merupakan perkembangan penting dalam dunia visualisasi, setelah ditemukannya teknik garis perspektif pada zaman Renaissance. Perkembangan bidang animasi juga telah membantu banyak dalam bidang visualisasi yang lebih kompleks dan canggih.
CSMA/CD
Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection atau sering disingkat menjadi CSMA/CD adalah sebuah metode "media access control" (MAC) yang digunakan oleh teknologi jaringan Ethernet. Dengan metode ini, sebuah "node" jaringan yang akan mengirim data ke "node" tujuan pertama-tama akan memastikan bahwa jaringan sedang tidak dipakai untuk transfer dari dan oleh "node" lainnya. Jika pada tahap pengecekan ditemukan
transmisi data lain dan terjadi tabrakan ("collision"), maka "node" tersebut diharuskan mengulang permohonan ("request") pengiriman pada selang waktu berikutnya yang dilakukan secara acak (random). Dengan demikian maka jaringan efektif bisa digunakan secara bergantian.
TraXX FM
TraXX FM merupakan stasiun radio nasional berbahasa Inggris sebelum dikenal sebagai Radio 4 atau Radio Malaysia Saluran 4 dan dijalankan Radio Televisyen Malaysia. Slogan TraXX FM adalah "Experience the Excitement".
Beberapa DJ dalam stasiun radio ini adalah Greenman, Lady Kay, Cruzer, Jezza, Mag, Double D, Navsta, Patrick, Maya, Roundhead, Sleebo, Edmeister, TheShaz, Chunky, DJ Constant, Jeremy, Mary, Najee dan Alwani.
Lembah Klang 90.3 Lembah Klang/Pahang Barat 100.1 Kuching 89.9 Johor Selatan/Singapura 102.9 Perak Tengah 90.1 Barat Laut Perak 105.3 Timurlaut Kelantan 104.7 Kota Kinabalu 90.7 Central Terengganu 89.7 Terengganu Selatan 98.7 Terengganu Utara 97.0 Kelantan Barat 90.8 Kelantan Selatan/Tengah 98.5 Melaka/Johor Utara 97.4 Kedah Timur 91.7 Negeri Sembilan Tengah 88.7 Pulau Pinang, Kedah and Perlis 98.7 East Pahang Timur 105.3 Timurlaut Pahang 89.9 Johor Timur 92.9
Nadeshiko Benibara
Ia bisa memecahkan sebuah botol dengan tangan kosongm membuat banyak orang yang tertipu dengan penampilanya. Bahkan Itsuki pernah merayu Benibara karena memang tidak tahu siapa yang dihadapinya itu. Benibara juga guru di Bbena Gakuen (, sekolah tempat para tokoh utama belajar), dan biasanya mengajar Rin sebagai guru privat, serta guru olahraga yang memang rajin olahraga.
Slawatan
Selawatan adalah sebuah ritual pembacaan bait-bait kalimat yang dilafazkan dengan setengah bernyanyi dan suara melengking. Dibarengi dengan tabuhan trebang dan kendang sebagai alat musik nya. Kalimat yang di bacakan adalah petuah atau petunjuk yang diambil dari kitab Islam Kejawen. Ritual ini dilakukan pada orang yang mempunyai hajatan contoh; Sunatan, Mitung Mbengeni dsb.
Andai Ku Tahu
Andai ku Tahu adalah sinetron pertama yang dibintangi Acha Septriasa dan Irwansyah dan ditayangkan di RCTI.Sinetron Ini menceritakan Niko (Irwansyah) bertemu dengan seorang cewek cantik. dilain tempat, Marcel (Raffi Ahmad) mengasihi bunga ke bundanya, niko mengantarkan kakaknya, marcel untuk ngecek terapi itu. disaat itulah marcel mulai kanker otak. malam malam, niko berangkat pergi
ke amerika untuk kuliah. besok, Marcel Menemukan cewek cantik yang dilihat niko dulu,(Acha Septriasa). bunda marcel sangat khawatir dengan marcel. lalu karina kerja sebagai perawat di rumah marcel. tampa niko, marcel dan karina memulai hidupnya bersama, pada saat niko datang, hidup itu terbongkar.
Pada saat itu, bapak karina karena ketabrak mobil, tersangka marcel, lalu marcel dipenjara sampai mimisan. marcel memulai operasinya. karina,bunda dan niko menunggunya. operasi marcel terselamatkan. 2 hari kemudian, polisi mengantar marcel ke polda metro jaya. saat perjalananya marcel ketabrak mobil. tetapi marcel tetap selamat dari kecelakaan itu. marcel pergi kemana luar jakarta.
ia menolong cewek (Ariyani Firtiana). dan mereka berdua pingsan. ditolong oleh seorang petani (Evan Khasogi) dan temanya.
Kontrak berjangka
Tanpa Bursa Berjangka tidak mungkin ada Kontrak Berjangka. Per definisi Kontrak Berjangka adalah kontrak yang terjadi antara pihak yang saling tidak tahu siapa lawan transaksinya. Ini hanya mungkin terjadi di Bursa Berjangka. Terdapat banyak macam kontrak berjangka yang mencerminkan jenis yang berbeda-beda dari aset acuan yang digunakan sebagai dasar seperti
misalnya:Perdagangan komoditi diawali di Jepang pada abad ke 18 dengan memperdagangkan beras dan sutra, lalu perdagangan serupa terjadi pula di Belanda dengan memperdagangkan tulip. Di Amerika diawali pada pertengahan abad ke 19 sewaktu pasar utama gabah dibentuk dan pasar tempat perdagangan didirikan bagi para petani untuk membawa komoditi mereka dan menjualnya baik dengan cara penyerahan
segera maupun penyerahan kelak. Kontrak dengan serah kemudian ini merupakan kontrak privat antara penjual dan pembeli dan menjadi cikal bakal dari kontrak berjangka (antar pihak-pihak yang saling saling tidak tahu lawan transaksinya) yang diperdagangkan hari ini. Walaupun kontrak berjangka diawali dengan perdagangan komoditi tradisional seperti gabah, daging, ternak, perdagangan berjangka
telah diperluas hingga termasuk pada metal, energi, mata uang dan indeks mata uang, ekuiti dan indeks ekuiti, suku bunga pemerintah dan suku bunga privat.
Kontrak atas instrumen finansial mulai diperkenalkan pada tahun 1970an oleh Chicago Mercantile Exchange (CME) dan instrumen ini menjadi sangat besar dan sukses serta dengan cepat mengambil alih peran komoditi dalam perdagangan berjangka dalam artian volume dan akses pasar global. Inovasi ini membawa pada perkenalan lebih lanjut atas banyak sekali bentuk perdagangan berjangka baru lainnya diseluruh dunia
seperti misalnya London International Financial Futures and Options Exchange yang diperkenalkan pada tahun 1982 (sekarang bernama Euronext.liffe), Deutsche Terminbörse (sekarang Eurex) dan Tokyo Commodity Exchange (TOCOM). Hingga hari ini terdapat sebanyak lebih dari 75 bursa berjangka diseluruh dunia termasuk:Pelaku pada perdagangan berjangka umumnya dikelo0mpokkkan kedalam dua kelompok yaitu:
Dalam banyak kasus, "opsi" diperdagangan secara berjangka. Opsi jual atau dikenal dengan istilah "put option" adalah opsi untuk menjual suatu kontrak berjangka dan opsi beli adalah opsi untuk membeli suatu kontrak berjangka.
Perdagangan berjangka di Indonesia dilakukan pada Bursa Berjangka Jakarta yang didirikan pada tanggal 21 November 2000 dan mulai resmi melakukan perdagangan pertamanya sejak tanggal 15 Desember 2000.
Selanjutnya ada Indonesia Commodity and Derivatives Exchange atau ICDX yang pada 10 Desember 2009, BKDI menggelar soft launching dengan perdagangan perdana kontrak berjangka komoditi emas
Pengawasan atas kegiatan perdagangan berjangka komoditi di Indonesia dilakukan oleh Badan Pengawas Perdagangan Berjangka Komoditi (BAPEBTI).
GAMESS
GAMESS atau "General Atomic and Molecular Electronic Structure System" adalah perangkat lunak untuk perhitungan kimia kuantum. Program ini memiliki dua versi utama, yaitu: Berbeda dengan Gaussian yang merupakan perangkat lunak komersial, GAMESS dapat diperoleh secara gratis untuk kepentingan tidak komersial atau pendidikan.
Penulisan kode dan pembuatan program diawali oleh Michel Dupis pada tahun 1981. Algoritme perhitungan kemudian di sempurnakan oleh "National Resource for Computational Chemistry" atau NRCC Inggris yang selanjutnya menjadi dasar perhitungan dari berbagai versi GAMESS yang ada. Profesor Gordon dari universitas negeri Iowa, Amerika Serikat kemudian mengembangkan kode yang ada dan kemudian disebut sebagai GAMESS
versi Amerika Serikat. Di Inggris sendiri, dibawah "UK's Collaborative Computational Project No. 1 (CCP1)", versi GAMESS lama disempurnakan menjadi GAMESS versi Inggris. GAMESS versi Inggris dikembangakan berdasarkan program ATMOL, yang memiliki keakuratan lebih dalam perhitungan matematika dibandingkan dengan GAMESS versi Amerika Serikat. Di sisi lain, GAMESS versi Amerika Serikat memiliki kelebihan dalam jumlah metode dan basis set dibandingkan GAMESS versi Inggris.
Sistem operasi GAMESS umumnya adalah Unix dan Linux. GAMESS versi Amerika Serikat yang dapat dijalankan di program Windows, atau lebih dikenal dengan PC GAMESS, dikembangkan oleh Laboratorium "Chemical Cybernetics", Moscow State University (MSU) berbasis pada GAMESS versi Amerika Serikat. Sedang GAMESS versi Inggris sendiri telah memiliki berbagai versi operasi dalam pengembangannya, termasuk Windows, Linux, dan Mac-OS.
GAMESS US
GAMESS merupakan suatu perangkat lunak untuk kimia kuantum yang merupakan singkatan dari "General Atomic and Molecular Electronic Structure System". GAMESS versi Amerika Serikat atau "GAMESS (US)" dikembangkan oleh tim peneliti yang tergabung dalam laboratorium Profesor Gordon di Universitas Negeri Iowa ("Iowa State University"). Meski memiliki nama depan yang sama dengan GAMESS versi Inggris, kedua jenis perangkat lunak ini memiliki perbedaan yang sangat jauh dalam penulisan kode, struktur, dan algoritme perhitungan.
Perangkat lunak ini mampu melakukan perhitungan kimia komputasi termasuk diantaranya ab initio ataupun semi empiris. Metode algoritme perhitungan yang ada meliputi: Hartree-Fock, teori fungsi kerapatan atau "Density Functional Theory", ikatan valensi umum atau "Generalized Valence Bond", dan "self-consistent field" (SCF) dengan banyak konfigurasi. Perbaikan nilai korelasi setelah dilakukannya perhitungan SCF, akan
dilakukan dengan beberapa metode seperti "configuration interaction (CI)", orde kedua dari pertubasi Mller-Plesset (MP2), dan teori "coupled cluster".
Lite FM
Lite FM merupakan stasiun radio berbahasa Inggris di Malaysia yang bernaung di bawah pengurusan AMP. Lite FM menjadi radio pilihan bagi 540.000 pendengar dan juga sebagai stsiun radio berbahasa Inggris kedua yang paling diminati di Malaysia pada tahun 2006. Radio ini dahulunya bernama Light dan Easy.
Sasaran pendengarnya berusia 35 tahun ke atas dan membawakan lagu-lagu Inggris. Lite FM merupakan satu-satunya stasiun radio Malaysia yang memainkan lagu dari Britania Raya dan Amerika Serikat era 70-an, 80-an, 90-an hingga abad ke-21.
Mix FM
Hasil kajian pendengar radio oleh Nielsen Media Research yang dikeluarkan pada 2006, Mix FM menjadi pilihan pendengar radio yang memiliki pendapatan tinggi apabila 30% pendengarnya memiliki pendapatan lebih dari RM5.000 per bulan.
My FM
My FM terus mendominasi pasaran pendengar berbahasa Tionghoa sebagai stasiun radio berbahasa Tionghoa pertama dengan 2.1 juta pendengar setiap minggu pada 2006.
Sinar FM
Sinar FM merupakan stasiun radio berbahasa Melayu dengan slogan "Cahaya Hidup Anda" di bawah pengurusan Astro AMP. Sinar FM memainkan Muzik Retro Terbaik, yaitu seleksi lagu dari tahun 60-an hingga sekarang dan mendapat 2.300.000 pendengar pada tahun 2006.
Selai kacang merah
Selai kacang merah adalah selai yang dibuat dengan merebus kacang azuki hingga empuk, dan dimasak dengan gula hingga kental. Seringkali setelah direbus, kulit ari kacang merah dibuang dan disaring untuk menghasilkan selai yang lebih halus. Madu dan tepung kadang-kadang ditambahkan sewaktu memasak kacang merah. Selai kacang merah digunakan sebagai isi berbagai
kue Cina, Jepang, dan Korea. Selai kacang merah siap pakai bisa dibeli dalam kemasan kaleng atau kantong plastik.
Selai kacang merah berasal dari Cina dan disebut dalam bahasa Tionghoa sebagai atau; pinyin: hóngdush/dush, atau "angtaosa" dalam bahasa Hokkien. Dalam bahasa Korea, selai kacang merah disebut pat. atau adalah istilah bahasa Jepang untuk semua isi kue yang rasanya manis pada kue-kue seperti manj dan mochi. Anko
umumnya berupa selai kacang merah yang dibuat dari merebus kacang azuki hingga lunak dan kental dengan penambahan gula dan tepung. Selai kacang merah seperti ini disebut azuki-an. Walaupun demikian, beberapa jenis "an" tidak dibuat dari kacang azuki: Selai kacang merah (azuki-an) di Jepang dibagi menjadi empat jenis berdasarkan keadaan kulit kacang azuki:
Ilmu perpustakaan
Ilmu Perpustakaan (Inggris: "library science") atau Ilmu Informasi adalah bidang interdisipliner yang menggabungkan ilmu sosial, ilmu hukum, dan ilmu terapan untuk mempelajari topik yang berkaitan dengan perpustakaan. Ilmu perpustakaan ini mempelajari mengenai cara pengumpulan, pengorganisasian, pengawetan, dan penyebarluasan sumber informasi yang ada di suatu perpustakaan, serta berkaitan dengan nilai ekonomi dan politis dari informasi pada umumnya.
Pada mulanya ilmu perpustakaan lebih membahas mengenai ilmu pengarsipan. Hal ini berkaitan dengan cara penataan sumber informasi dengan sistem klasifikasi perpustakaan dan teknologi untuk mendukung maksud ini. Topik ini juga berkaitan dengan bagaimana pengguna jasa informasi ini mengakses, menelusuri, dan memanfaatkan informasi. Dan satu aspek lagi yang tidak kalah penting
adalah etika dalam penataan dan pelayanan informasi, serta status legal dari suatu perpustakaan sebagai sumber informasi.
Secara akademis, mata kuliah dalam ilmu perpustakaan biasanya meliputi: manajemen koleksi, sistem informasi dan teknologi, kataloging, klasifikasi, cara pengawetan, referensi, statistika dan manajemen. Ilmu perpustakaan juga berkembang sejalan dengan perkembangan teknologi komputer, oleh karena itu topik tentang sistem informasi manajemen, manajemen basis data, arsitektur informasi, dan manajemen
pengetahuan juga menjadi bagian mata kuliah penting dalam pembahasan ilmu perpustakaan menuju suatu perpustakaan digital. Ilmu Perpustakaan biasanya juga berhubungan dengan dokumentasi dan kearsipan. Ilmu ini juga dapat diterapkan dalam pengelompokan data.
Max Arifin
Max Arifin (nama lahir: Mohammad Arifin,) adalah seorang tokoh teater Indonesia. Semasa hidupnya hingga akhir hayatnya ia bekerja sebagai pegawai negeri di Departemen Pendidikan dan Kebudayaan Provinsi Nusa Tenggara Barat, di Mataram, Lombok.
Max menempuh pendidikan SD dan SMPnya di Sumbawa Besar, kemudian melanjutkan ke SMA di Yogyakarta. Setamatnya dari SMA ia melanjutkan ke Jurusan Hubungan Internasional di Universitas Gadjah Mada, Yogyakarta, lalu pindah ke IKIP Mataram mengambil jurusan bahasa dan sastra Inggris.
Sejak di bangku SMA ia sudah aktif dalam bidang seni sastra dan teater. Di Departemen Pendidikan dan Kebudayaan Nusa Tenggara Barat ia bekerja pada Bidang Kesenian, diserahi seksi drama dan sastra (tradisional dan modern). Selama masa tugasnya itu ia pernah tiga kali mengikuti penataran seni drama di Cisarua dan Cipayung yang diselenggarakan oleh Depdikbud. Ia juga banyak menulis
naskah drama, cerpen, dan puisi dan memimpin serta menyutradarai kelompok Teater Gugus Depan Mataram. Pada saat yang sama ia aktif membina seni drama/teater pada beberapa SMA dan fakultas di Mataram.
Ia juga banyak mengikuti berbagai pertemuan dan seminar yang berkaitan dengan kesenian dan teater. Ia merangkap pula sebagai redaktur budaya di harian Suara Nusa [sekarang Lombok Post) dan koresponden majalah Tempo untuk Lombok 1975-1979. Ia pernah menjadi juri pada beberapa festival teater di Jawa Timur dan di tingkat nasional (2000) dan se-Jawa Timur (2004), dan Jember (2004). Ia pernah membawa berbagai makalah dan menjadi
nara sumber untuk teater dan kebudayaan umumnya di Jakarta, Bandung, Surabaya, Mojokerto, Jember. Pada tahun 2004 dan 2005 ia menjadi kurator bidang teater pada Festival Seni Surabaya.
Nazaruddin Nasution
Nazaruddin Nasution, SH, MA (lahir di Medan pada 22 Desember 1941) adalah Duta Besar Indonesia untuk Kamboja (2000-2003). Ia adalah seorang diplomat karier yang memulai kariernya di Departemen Luar Negeri sejak tahun 1972.
Selama kariernya, Nazaruddin Nasution pernah bertugas di KBRI Bangkok (1977-1981), PTRI New York (1985-1989), KBRI Ottawa (1992- 1995), KBRI Washington DC (1997-2000). Pernah menjabat Direktur Amerika (1995-1997), Asisten Khusus Menlu urusan DPR RI (Komisi I/Luar Negeri-Pertahanan), 2003-2005. Setelah selesai tugas diplomatik, Nazaruddin Nasution aktif di Indonesian Council on World Affairs (ICWA), suatu lembaga kajian masalah-masalah internasional dan menjabat anggota
Executive Board ICWA (2004-sekarang) merangkap Chief Editor Journal ICWA "Indonesia and the World", Pengurus Forum Dubes RI, Ketua Dewan Pengawas YLBHI (2005-sekarang), Ketua Jurusan Hubungan Internasional UIN Syarif Hidayatullah (2006-2010), Dosen pada FISIP Universitas Al-Azhar Indonesia (UAI), 2004-sekarang, dan Dosen Universitas Paramadina (Post Graduate School on Diplomacy/PGSD).
Menulis buku berjudul "Pasang Surut Hubungan Diplomatik Indonesia-Kamboja" serta versi bahasa Inggrisnya "Indonesia-Cambodia: Forging Ties Through Thick and Thin" (2002), Diplomasi Dalam Aksi (Editor, 2008), Dari Aktivis Menjadi Diplomat (2012), Dinamika Politik Luar Negeri Indonesia (2015). Menikah (1971) dengan Ir Ida Ismail Nasution, MBA, memiliki 3 orang putra/i: Ir Arwa Inayati Nasution MM, M.SF, Dra Azka Fairuza Nasution M.Sc, Ahsan Saladeen Nasution, M.Si.