Final Fantasy
Membuat perubahan singkat, "Final Fantasy XI" menggunakan kemampuan "online" PlayStation 2 sebagai sebuah MMORPG. Setelah awalnya dirilis untuk PlayStation 2 dan Microsoft Windows, "Final Fantasy XI" juga dirilis untuk Xbox 360. Versi Xbox 360 menyertakan perluasan "Treasures of Aht Ughan" pada 18 April 2006. Disc perluasan ini tersedia juga untuk PC dan PlayStation 2.
"Final Fantasy XII" dirilis tanggal 16 Maret 2006 di Jepang untuk PlayStation 2. Permainan ini hanya menggunakan setengah jumlah polygon pada "Final Fantasy X" agar dapat menggunakan pencahayaan dan tekstur yang lebih canggih. Permainan ini juga memungkinkan penggunaan kamera yang berputar.
"Final Fantasy XIII" dipamerkan pada E3 2006 dan diumumkan merupakan judul pertama dalam seri utama Final Fantasy yang menggunakan teknologi perangkat keras Blu-ray Disc (BD-ROM) PlayStation 3.
"Final Fantasy XIV" diliris pada tanggal 22 September 2010, dan merupakan permainan online kedua yang diliris dalam sejarah Final Fantasy. Permainan ini diliris untuk Microsoft Windows. Permainan ini akan diliris ulang dengan nama "Final Fantasy XIV: A Realm Reborn" pada akhir tahun 2013 untuk Microsoft Windows dan Playstation 3, dan pada tahun 2014 untuk Playstation 4.
"Final Fantasy XV" merupakan permainan yang dibeberkan oleh SQUARE ENIX saat E3 2013. Permainan ini adalah penggantian nama dari "Final Fantasy Versus XIII" dan akan diluncurkan untuk Playstation 4.
Permainan Final Fantasy umumnya memiliki beberapa jenis layar, atau modus interaksi, yang secara umum dikategorikan sebagai berikut:Di dalam permainan juga sering terdapat permainan mini dengan mesin grafik tersendiri.
"Final Fantasy" pada awalnya menggunakan sebuah sistem berbasis giliran dan menu yang sederhana, namum judul-judul yang lebih baru telah berpindah menggunakan elemen yang lebih "real-time" atau "semi real-time" (dengan pengecualian "Final Fantasy X") dan kemudian "real-time" dalam "Final Fantasy XI" dan "Final Fantasy XII". Sebagian besar permainan menggunakan sistem level pengalaman untuk
pengembangan karakter (walau "Final Fantasy II" dan "Final Fantasy X" tidak), dan sebuah sistem berbasis tunjuk untuk mengeluarkan ilmu-ilmu sihir (walau "Final Fantasy", "Final Fantasy III" dan "Final Fantasy VIII" semua menggunakan pendekatan yang berbeda). Sebagian besar permainan dalam seri FF (mulai "Final Fantasy III" dan seterusnya) menampilkan variasi "perintah khusus" (di luar perintah pertarungan umum
seperti "Serang", "Bertahan", "Sihir", "Barang" dan "Kabur"), seperti kemampuan untuk mencuri barang dari musuh atau melakukan serangan lompat. Seringkali serangan-serangan khusus ini terintegrasi ke dalam "sistem peran", yang hadir dalam banyak permainan dalam seri FF dan juga judul-judul sampingannya ("Final Fantasy III", "Final Fantasy V", "Final Fantasy Tactics", "Final Fantasy Tactics Advance" dan "Final Fantasy X-2").
"Final Fantasy" sampai "Final Fantasy III" menggunakan sistem pertarungan tradisional berbasis giliran. Pemain akan memasukkan seluruh perintah bertarung pada permulaan tiap ronde pertarungan yang lalu akan dijalankan sesuai dengan tingkat kecepatan dari tiap peserta di dalamnya. Mulai "Final Fantasy IV" sampai "Final Fantasy IX" (lalu digunakan kembali pada "Final Fantasy X-2"), digunakan sistem "Active
Time Battle" (ATB). Sistem ATB bersifat semi waktu-nyata dan memberikan sebuah penghitung waktu kepada tiap peserta dalam pertarungan. Saat penghitung waktu sebuah karakter terisi penuh, karakter tersebut akan dapat beraksi yang kemudian akan mengembalikan kembali penghitung waktunya ke keadaan kosong. Umumnya tiap permainan memiiki baik modus "aktif" dan
"menunggu"; saat modus "menunggu" dipilih, seluruh aktivitas yang berkaitan dengan penghitung waktu akan berhenti saat pemain menggunakan menu untuk memilih sihir, barang atau serangan khusus. Dalam modus "aktif", penghitung waktu akan terus berjalan walau pemain tengah menggunakan menu yang memungkinkan serangan-serangan tetap dilakukan sementara pemain sedang memilih perintah.
"Final Fantasy X" melepas penggunaan sistem ATB untuk sebuah sistem bernama "Conditional Turn-based Battle" (CTB). Pada sistem CTB, tiap peserta dalam pertarungan akan diurut berdasarkan kecepatannya. Urutan ini ditampilkan pada layar yang memungkinkan untuk diketahuinya giliran aksi karakter dan atau musuh dalam pertarungan sehingga strategi yang sesuai dapat diatur. Karena sistem CTB murni merupakan
basis-giliran, penghitung waktu tidak dihadirkan. Sistem ini juga digunakan pada judul-judul pecahan "Final Fantasy Tactics" dan "Final Fantasy Tactics Advance" walau menggunakan istilah lain.
"Final Fantasy XI" menggunakan sistem "Real Time Battle" (RTB). Bebeda dengan permainan-permainan dalam seri Final Fantasy sebelumnya, karakter-karakter tidak lagi berdiri diam sembari menunggu giliran untuk menyerang. Pertarungan terjadi dalam waktu-nyata dimana karakter-karakter bisa bergerak dengan bebas. Setelah memilih sasaran musuh, karakter akan otomatis melakukan serangan-serangan
fisik yang dasar kecuali diinstruksikan oleh pemain untuk melakukan aksi lain melalui perintah-perintah berbasis menu. Namun berbeda dengan pukul-tebas dalam MMORPG, kecepatan serangan, tingkat pukulan dan mengelak dari karakter ditentukan oleh sistem statistik permainan, bukan masukan dari pemain.
"Final Fantasy XII" menggunakan sistem pertarungan yang mirip dengan "Final Fantasy XI", bernama sistem "Active Dimension Battle" (ADB). Sistem ini mirip dengan sistem RTB dimana karakter-karakter dapat bergerak bebas selama pertarungan dan setelah menentukan target musuh, karakter akan otomatis melakukan serangan-serangan fisik yang dasar. Namun, selain itu juga ada sebuah penghitung waktu mirip sistem ATB yang memperlihatkan kapan
seorang karakter dapat beraksi. Modus-modus "aktif" dan "menunggu" juga digunakan kembali. Tambahan penting lainnya untuk sistem pertarungan pada permainan ini yaitu sistem Gambit, dimana kecerdasan buatan ("AI") anggota kelompok dapat diatur agar dapat secara otomatis melaksanakan perintah-perintah tertentu tanpa menunggu masukan dari pemain.
Berbeda dengan permainan-permainan sebelumnya, pertarungan dalam "Final Fantasy XI" dan "Final Fantasy XII" akan terjadi langsung di layar lapangan, tanpa layar pertarungan terpisah yang diakibatkan oleh "pertarungan acak".