Quake
Versi game berbasis Flash oleh Michael Rennie menjalankan Quake dengan kecepatan penuh dalam browser web Flash-enabled. Berdasarkan versi game shareware, hanya ada episode pertama dan tersedia secara gratis di web.
Quake secara kritis diakui di PC. Situs review agregat GameRankings and Metacritic memberikan versi PC asli 93.22% dan 94/100, Nintendo 64 port 76.14% dan 74/100, dan versi Sega Saturn 64.50%.
Kurang dari sebulan setelah Quake dilepaskan (dan sebulan sebelum mereka benar-benar meninjau ulang permainan tersebut), Next Generation mencantumkannya sebagai nomor 9 dalam "Top 100 Games of All Time" mereka, mengatakan bahwa itu serupa dengan Doom namun mendukung maksimum delapan pemain bukan empat. Pada tahun 1996, "Computer Gaming World" terdaftar "telefragged" sebagai # 1 dalam daftar "15 cara terbaik untuk mati dalam game
komputer". Pada tahun 1997, Game Developers Choice Awards memberi Quake tiga penghargaan sorotan untuk Best Sound Effects, Best Music atau Soundtrack dan Best On-Line/Internet Game.
Sebagai contoh dedikasi bahwa Quake telah mengilhami komunitas penggemarnya, sekelompok pemain ahli mencatat demo yang dipercepat (rekaman replakes gerakan pemain) tingkat Quake selesai dalam waktu singkat pada tingkat keterampilan "Nightmare". Rekaman tersebut diedit menjadi 19 menit terus berlanjut, demo 49 detik yang disebut Quake dilakukan dengan cepat dan dirilis pada tanggal 10 Juni 1997. Pemilik
Quake dapat memutar ulang demo ini di mesin permainan, menyaksikan perkembangannya berlangsung seolah-olah mereka memainkannya sendiri.
Hal ini melibatkan sejumlah pemain yang merekam run-through level individu, menggunakan setiap trik dan shortcut yang bisa mereka temukan untuk meminimalkan waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikannya, biasanya sampai pada tingkat yang bahkan para perancang tingkat asli sulit untuk dipahami, dan pada Cara yang sering melewati area yang luas. Menjahit serangkaian lari tercepat bersama-sama ke dalam
keseluruhan yang koheren menciptakan demonstrasi keseluruhan permainan. Recamming juga digunakan dengan speedruns untuk membuat pengalaman lebih mirip film, dengan kontrol sudut kamera, editing, dan suara yang sewenang-wenang yang bisa diaplikasikan dengan software editing setelah berjalan pertama kali direkam. Namun, waktu tercepat untuk level tertentu tidak akan menghasilkan waktu tercepat yang digunakan untuk
berkontribusi dalam "menjalankan" keseluruhan permainan. Salah satu contohnya adalah mengakuisisi peluncur granat di tingkat awal, sebuah tindakan yang memperlambat waktu untuk tingkat yang lebih tinggi, namun mempercepat keseluruhan waktu permainan dengan membiarkan pelari melewati area yang luas di tingkat yang lebih tinggi sehingga mereka bisa Tidak jika tidak melakukannya
Upaya kedua, Quake done Quicker, mengurangi waktu penyelesaian sampai 16 menit, 35 detik (pengurangan 3 menit, 14 detik). Quake done Quicker dirilis pada tanggal 13 September 1997. Salah satu level yang disertakan adalah hasil kompetisi online untuk melihat siapa yang bisa mendapatkan waktu tercepat. Puncak dari proses perbaikan ini adalah Quake dilakukan dengan Cepat dengan Pembalasan. Dirilis tiga tahun ke
hari setelah Quake dilakukan lebih cepat, ini mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan keempat episode tersebut, pada kesulitan Nightmare (yang paling sulit), sampai 12 menit, 23 detik (pengurangan lebih lanjut 4 menit, 12 detik), sebagian oleh Menggunakan teknik yang sebelumnya telah dijauhi dalam film seperti kurang menyenangkan secara estetis. Peluncuran ini dicatat
sebagai demo dalam game, namun ketertarikan adalah seperti sebuah klip video.avi diciptakan untuk memungkinkan mereka yang tidak memiliki permainan untuk melihat perkembangannya.
Kebanyakan speedruns full-game adalah upaya kolaborasi oleh sejumlah pelari (meski beberapa telah dilakukan oleh pelari tunggal sendiri). Meskipun setiap tingkat tertentu dikreditkan ke satu pelari, gagasan dan teknik yang digunakan bersifat iteratif dan kolaboratif, masing-masing pelari mengambil tip dan ide dari yang lain, sehingga kecepatan terus meningkat melampaui apa yang
dianggap mungkin karena jalannya dioptimalkan lebih jauh. Dan trik atau rute baru ditemukan. Perbaikan waktu lebih lanjut dari keseluruhan keseluruhan permainan berjalan dicapai ke abad ke-21. Selain itu, ribuan rangkaian tingkat individu dijaga di bagian Quake Archive Speed Demos, termasuk banyak di peta khusus. Speedrunning adalah pendamping mode multiplayer dalam membuat Quake salah satu game pertama yang dipromosikan sebagai virtual sport.
Kode sumber mesin Quake dan QuakeWorld dilisensikan di bawah GPL pada tanggal 21 Desember 1999. Peta perangkat lunak, objek, tekstur, suara, dan karya kreatif id masih berada di bawah lisensi kepemilikan asli mereka. Distribusi shareware dari Quake masih bebas didistribusikan dan dapat digunakan dengan kode mesin GPLed. Seseorang harus membeli salinan Quake untuk menerima versi permainan yang
terdaftar yang mencakup lebih banyak episode single player dan peta deathmatch. Berdasarkan keberhasilan game Quake pertama, dan kemudian diterbitkan Quake II dan Quake III Arena; Quake 4 dirilis pada bulan Oktober 2005, dikembangkan oleh Raven Software menggunakan mesin "Doom 3".
Quake adalah permainan yang terutama bertanggung jawab atas kemunculan bentuk seni film machinima yang dibuat di mesin permainan, berkat demo Quake yang diedit seperti "Ranger Gone Bad" dan "Blahbalicious", film dalam game The Devil's Covenant, dan game yang diterjemahkan, film epik empat jam "The Seal of Nehahra". Pada tanggal 22 Juni 2006, sudah 10 tahun sejak mengunggah game ke arsip cdrom.com. Banyak forum
internet memiliki topik tentang hal itu, dan ini adalah cerita di halaman depan tentang Slashdot. Pada tanggal 11 Oktober 2006, John Romero merilis file peta asli untuk semua level di Quake di bawah GPL.
Quake tersebut memiliki empat sekuel, Quake II, Quake III Arena, Quake 4, dan Enemy Territory: Quake Wars. Pada tahun 2002, versi Quake diproduksi untuk ponsel. Salinan Quake juga dirilis sebagai kompilasi pada tahun 2001, diberi label Ultimate Quake, yang termasuk Gempa Quake, Quake II, dan Quake III Arena yang pertama kali diterbitkan oleh Activision. Pada tahun 2008, Quake mendapat penghargaan di Technology Emmy
Awards dan Technology ke-59 untuk memajukan bentuk seni permainan yang dapat dimodifikasi pengguna. John Carmack menerima penghargaan tersebut. Bertahun-tahun setelah rilis aslinya, Quake masih dianggap oleh banyak kritikus sebagai salah satu game terhebat dan paling berpengaruh yang pernah ada.
Ada dua paket ekspansi resmi yang dikeluarkan untuk Quake. Paket ekspansi mengambil mana game pertama yang tersisa, mencakup semua senjata, power-up, monster, dan atmosfer gothic yang sama, dan melanjutkan/menyelesaikan kisah game pertama dan protagonisnya. Paket ekspansi ketiga tidak resmi, Abyss of Pandemonium, dikembangkan oleh Impel Development Team, diterbitkan oleh Perfect Publishing,
dan dirilis pada tanggal 14 April 1998; Versi update, versi 2.0, berjudul Abyss of Pandemonium- The Final Mission dirilis sebagai freeware. Untuk menghormati ulang tahun ke 20 Quake, MachineGames, sebuah studio pengembangan internal ZeniMax Media, yang merupakan pemilik IP Quake saat ini, merilis sebuah paket ekspansi baru secara gratis, yang disebut Episode 5: Dimension of the Past.
"Quake Mission Pack No. 1: Scourge of Armagon" adalah paket misi resmi pertama yang dirilis pada tanggal 28 Februari 1997. Dikembangkan oleh Hipnotis Interaktif, ia menampilkan tiga episode yang dibagi menjadi tujuh belas tingkat pemain tunggal baru (tiga di antaranya adalah rahasia), sebuah Tingkat multiplayer baru, sebuah soundtrack baru yang disusun oleh Jeehun Hwang, dan fitur gameplay yang tidak hadir