khalidrizki/indonesian-wiki-chunked-180tok huggingface dataset:
King of Bandits Jing
King of Bandit Jing memiliki judul asli Jepang ialah  Dorobou Jing (JING) ialah sebuah anime dan manga karya dari Yuichi Kamakura.Seorang raja bandit yang misterius bernama Jing berkelana keliling dunia dalam upaya untuk mencari harta karun. Jing dan rekannya, seekor burung yang dapat berbicara Kir, menjelajah untuk mencuri sesuatu seperti "double mermaid".
Magic Knight Rayearth
Magic Knight Rayearth ( "Majikku Naito Reisu") adalah manga, anime, RPG dan video game karya dari CLAMP, yang juga menciptakan Cardcaptor Sakura dan Chobits. Bermula dari karya manganya, yang kemudian diangkat ke anime televisi dengan dua seri dengan total 49 episode, dan juga tiga bagian OVA yang terlepas dari seri asli anime dan manga (walaupun masih menggunakan karakter yang sama).
Video Girl Ai
Video Girl Ai ( "Den'nei Shjo") adalah manga serial karya dari Masakazu Katsura dan diterbitkan pada Shueisha's "Weekly Shonen Jump". Video Girl Ai juga memiliki anime yang di adaptasi dari manganya.
Video Girl Ai dimulai pada tahun 1990 dan terus berlangsung hingga 1993, dan 15 seri manga telah berhasil dibuat. 13 seri pertama bercerita tentang seorang Video Girl bernama "Ai Amano", dan pada dua seri teerakhirnya bercerita tentang Video Girl yang bernama "Len". Walaupun menceritakan karakter yang berbeda, tetapi dua cerita tersebut masih saling memiliki keterkaitan.
Karapan sapi
Karapan sapi merupakan istilah untuk menyebut perlombaan pacuan sapi yang berasal dari Pulau Madura, Jawa Timur. Pada perlombaan ini, sepasang sapi yang menarik semacam kereta dari kayu (tempat joki berdiri dan mengendalikan pasangan sapi tersebut) dipacu dalam lomba adu cepat melawan pasangan-pasangan sapi lain. Trek pacuan tersebut biasanya sekitar 100 meter dan lomba pacuan dapat berlangsung sekitar sepuluh detik
sampai satu menit. Beberapa kota di Madura menyelenggarakan karapan sapi pada bulan Agustus dan September setiap tahun, dengan pertandingan final pada akhir September atau Oktober di eks Kota Karesidenan, Pamekasan untuk memperebutkan Piala Bergilir Presiden.
Awal mula kerapan sapi dilatar belakangi oleh tanah Madura yang kurang subur untuk lahan pertanian, sebagai gantinya orang-orang Madura mengalihkan matapencahariannya sebagai nelayan untuk daerah pesisir dan beternak sapi yang sekaligus digunakan untuk bertani khususnya dalam membajak sawah atau ladang.
Suatu Ketika seorang ulama Sumenep bernama Syeh Ahmad Baidawi (Pangeran Katandur) yang memperkenalkan cara bercocok tanam dengan menggunakan sepasang bambu yang dikenal dengan masyarakat madura dengan sebutan "nanggala" atau "salaga" yang ditarik dengan dua ekor sapi. Maksud awal diadakannya Karapan Sapi adalah untuk memperoleh sapi-sapi yang kuat untuk membajak sawah. Orang Madura
memelihara sapi dan menggarapnya di sawah-sawah mereka sesegera mungkin. Gagasan ini kemudian menimbulkan adanya tradisi karapan sapi. Karapan sapi segera menjadi kegiatan rutin setiap tahunnya khususnya setelah menjelang musim panen habis. Karapan Sapi didahului dengan mengarak pasangan-pasangan sapi mengelilingi arena pacuan dengan diiringi musik saronen.
Pelaksanaan Karapan Sapi dibagi dalam empat babak, yaitu: babak pertama, seluruh sapi diadu kecepatannya dalam dua pasang untuk memisahkan kelompok menang dan kelompok kalah. Pada babak ini semua sapi yang menang maupun yang kalah dapat bertanding lagi sesuai dengan kelompoknya.
Babak kedua atau babak pemilihan kembali, pasangan sapi pada kelompok menang akan dipertandingkan kembali, demikian sama halnya dengan sapi-sapi di kelompok kalah, dan pada babak ini semua pasangan dari kelompok menang dan kalah tidak boleh bertanding kembali kecuali beberapa pasang sapi yang memempati kemenangan urutan teratas di masing-masing kelompok.
babak Ketiga atau semifinal, pada babak ini masing sapi yang menang pada masing-masing kelompok diadu kembali untuk menentukan tiga pasang sapi pemenang dan tiga sapi dari kelompok kalah. Pada babak keempat atau babak final, diadakan untuk menentukan juara I, II, dan III dari kelompok kalah.
Karapan sapi dikritik berbagai pihak seperti Majelis Ulama Indonesia dan pemerintah daerah di Madura karena tradisi kekerasan "rekeng" yang dilakukan pemilik sapi. MUI Pamekasan sudah memfatwakan haram mengenai tradisi "rekeng" karena dinilai menyakiti sapi, dan Gubernur Jawa Timur melalui Instruksi Gubernur sudah menyatakan pelarangan tradisi "rekeng". Namun tradisi ini masih berlanjut di kalangan pelaku karapan sapi.
DNA2
DNA2 ("Dokokade Nakushita Aitsuno Aitsu") ialah manga karya Masakazu Katsura yang kemudian diadaptasi menjadi 15 episode anime.
I dan quot;s
I"s (- "Aizu") adalah manga remaja romantis karya Masakazu Katsura. Tokoh utama dari cerita ini adalah Ichitaka Seto yang jatuh cinta terhadap teman sekelasnya Iori Yoshizuki, tetapi Ichitaka terlalu malu untuk mengatakan perasaannya. Secara terus menerus, Ichitaka berupaya untuk mengungkapkan perasaannya, tetapi seringkali terjadi sesuatu hal, seperti
kesalahpahaman atau semacamnya, yang menghalanginya. Masalah menjadi makin rumit dengan kehadiran Itsuki Akiba, seorang gadis, teman Ichitaka sedari kecil, yang baru saja pulang dari Amerika.
I"s di terbitkan di Weekly Shonen Jump, Jepang dari 1997 hingga 1999. Semua seri dikumpulkan menjadi 15 seri buku. Manga ini muncul di Indonesia pada tahun 2000-an oleh penerbit non-resmi Dragon Production.
Beberapa sampul depan dari Weekly Shonen Jump menampilkan Iori, teknik gambar cat-air bahkan mendekati kualitas airbrush yang ditampilkan oleh Masakazu Katsura menunjukkan, Masakazu Katsura sangat mencurahkan perhatiannya pada judul ini.
Makna dari judul I"s ialah fakta bahwa karakter utama dari cerita ini semuanya berawalan dengan huruf I, yaitu Ichitaka, Iori, Itsuki dan Izumi. Dan cerita pun berkutat pada hubungan asmara antara empat karakter tersebut. Selain itu makna I"s juga berarti Iori dan Seto (Nama belakang dua karakter utama)
I"s tidak mempunyai serial Anime tetapi I"s mempunyai anime singkat (OVA). Pada Anime tersebut diceritakan setelah Itsuki pulang keamerika dan saat Iori sudah mulai terjun kedalam dunia artis. Seto beserta teman-temannya berlibur kesuatu tempat dimana tempat tersebut adalah lokasi pemotretan Iori dan ternyata tempat tersebut pernah Seto kunjungi sewaktu kecil bersama Itsuki dan seorang teman lainnya.
Mendoan
Mendoan adalah makanan sejenis gorengan yang berasal dari wilayah Karesidenan Banyumas di Provinsi Jawa Tengah. Kata "Mendoan" dianggap berasal dari Bahasa Banyumasan yaitu "mendo" yang berarti setengah matang atau lembek. Mendoan berarti memasak dengan minyak panas yang banyak dengan cepat sehingga masakan tidak matang benar. Bahan makanan yang paling sering dibuat Mendoan adalah tempe dan tahu.
Mendoan tidak mudah untuk dibuat karena ketahanan tempenya berbeda dengan tempa-tempe pada umumnya. Mendoan akan berasa asam ketika diletakan pada ruangan dengan temperatur di atas suhu kamar, akan lebih baik jika menyimpan mendoan ditempat dengan temperatur rendah. Mendoan tempe disajikan dalam keadaan panas disertai dengan cabe rawit atau sambal kecap. Mendoan tempe dapat dijadikan sebagai lauk makan ataupun makanan ringan untuk menemani minum teh atau kopi saat santai.
Mendoan tempe mudah ditemui di warung-warung tradisional di wilayah eks karesidenan Banyumas semisal Purbalingga, Cilacap, Banjarnegara dan Tegal. Untuk wilayah Banyumas, para pelancong membeli oleh-oleh mendoan tempe di daerah Sawangan, Purwokerto, yang merupakan pusat jajanan khas Purwokerto. Rasa yang unik membuat makanan ini menyebar hingga ke luar daerah Banyumas. Tempe Mendoan dapat ditemui di kota-kota besar Jawa Tengah, Yogyakarta bahkan hingga ke Jakarta.
Di kota-kota lain di Jawa Tengah seperti Semarang, Mendoan lebih merujuk ke tempe goreng tepung, atau di daerah lain seperti di Kabupaten Wonosobo disebut Tempe kemul, dimana tempe yang berbentuk tipis itu hanya irisan. Hal ini sedikit menimbulkan kerancuan, terutama bagi pendatang dari Jawa Tengah bagian barat. Mendoan Purwokerto berbeda dengan mendoan dari beberapa kota di wilayah jawa
tengah, lebih terasa basah minyaknya. Mendoan khas Purwokerto lebih nikmat apabila di sajikan dalam keadaan hangat utamanya dimakan sambil menyeduh teh atau kopi hangat. Makanan ini dapat dibuat tanpa memperhatikan besarnya tempe atau banyaknya tepung. Mendoan tanpa tempe atau mendoan dari bekas sisa tepung juga nikmat disantap.
Manhwa
Manhwa () ialah istilah dalah bahasa Korea untuk menyebut komik. Di luar wilayah Korea, istilah manhwa mengacu pada komik buatan Korea.
Kata ini mirip dengan "manga" dalam Bahasa Jepang dan "manhua" dalam bahasa China, karena karakter huruf China menjadi dasar pada ketiga kata tersebut.
Weekly Shōnen Jump
Shonen Jump Mingguan ( "Shkan Shnen Janpu"), dengan sirkulasi lebih dari 3 juta eksemplar, adalah salah satu majalah kumpulan manga mingguan yang telah beredar untuk masa yang sangat lama di Jepang. Majalah ini merupakan Majalah Manga terlaris, dan juga salah satu majalah terlama; terbitan pertama dirilis dengan sampul tanggal 1 Agustus 1968. Serial manga di dalam
majalah ini menargetkan pembaca laki-laki muda dan cenderung berisi adegan laga dalam jumlah besar dan beberapa komedi. Bab dalam serial yang berjalan dalam majalah "Shonen Jump Mingguan" disatukan dan dipublikasi dalam volume "Tankbon" di bawah penerbit ""Jump Comics"" setiap dua sampai tiga minggu.
Pertengahan 1980 hingga pertengahan 1990 mewakili zaman ketika sirkulasi majalah ini merupakan yang tertinggi, yaitu 6.53 juta kopi per minggu. Pada awal 2017, majalah ini memiliki sirkulasi majalah berjumlah 1.9 juta kopi. Majalah ini diperkirakan telah menjual 8 miliar kopi sejak 1968, membuat majalah ini menjadi majalah komik dengan penjualan tertinggi. Banyak manga dengan penjualan tertinggi berasal dari "Shonen Jump Mingguan."
"Shnen Jump" melahirkan barisan majalah "Jump" dan waralaba media. "Shnen Jump Mingguan" memiliki dua saudara majalah bernama "Jump SQ", diciptakan setelah jatuhnya "Monthly Shnen Jump", dan "Saiky Jump". Majalah ini juga memiliki beberapa salinan internasional, termasuk Weekly Shonen Jump Amerika utara saat ini. Majalah ini juga memiliki waralaba termasuk kolaborasi anime dan serial permainan video (dari "Famicom Jump" hingga "Jump Force") yang membawa bersama berbagai karakter "Shnen Jump."
"Mingguan Shonen Jump" menargetkan pembaca dari demografi remaja pria ("Shnen" berarti remaja pria). Jump berisi manga dengan banyak aksi dan petualangan, yang sering menampilkan pemeran utama lelaki dengan kekuatan-kekuatan istimewa.
"Mingguan Shonen Jump" diterbitkan oleh Shueisha pada 1968, untuk bersaing dengan "Shonen Magazine" dan "Shonen Sunday" yang sudah sukses terlebih dahulu. Pada puncaknya, "Mingguan Shonen Jump" memiliki sirkulasi sebesar 6 juta.
Saat ini ada 23 judul manga yang sedang berjalan di "Weekly Shnen Jump" edisi Jepang. Dari semuanya, hanya Hunter  Hunter yang berjalan dengan tidak teratur. Majalah "Shonen Jump" diterbitkan bulanan di Amerika Serikat dan Kanada, Swedia dan Norwegia, dan di Jerman dengan nama BANZAI!.
Detektif Conan
Karena popularitas yang tinggi, beberapa lembaga pemerintah Jepang telah menggunakan seri ini untuk mempromosikan kebijakan-kebijakan pemerintah seperti untuk memperkenalkan Konferensi Tingkat Tinggi G8 ke-34 dan digunakan untuk mempromosikan memerangi kejahatan umum. Patung Shinichi Kudo, Conan Edogawa, dan Ran Mouri dapat ditemukan di Hokuei, Prefektur Tottori, Jepang, kota kelahiran
Gsh Aoyama, pengarang Detektif Conan. Di kota Tottori jugalah sejak Maret 2007 telah berdiri Museum Gosho Aoyama Manga Factory. Museum tersebut memamerkan aneka ragam karya Gosho Aoyama sebagai seorang pengarang manga.
Elex Media Komputindo
PT Elex Media Komputindo adalah penerbit buku, komik (khususnya manga), majalah, novel, dan media cetak lainnya di Indonesia. Didirikan pada tanggal 15 Januari 1985, Elex Media Komputindo merupakan salah satu anak perusahaan dari Kompas Gramedia Group. Kantor pusatnya berada di Jakarta.
Didirikan pada tahun 1985, Elex Media pada awalnya menerbitkan berbagai buku bertema elektronik dan komputer. Pendiri Kompas, Jakob Oetama tertarik pada potensi manga dalam kunjungannya di Jepang pada akhir tahun 1980-an. Pada tahun 1991, Elex Media terjun ke sektor penerbitan manga dengan membeli lisensi dan menerbitkan manga "Candy Candy" karya Kyoko Mizuki yang diterbitkan Kodansha. Manga lain
seperti "Kungfu Boy", "Doraemon", dan "Dragon Ball" mulai menyusul. Keputusan pemerintahan Orde Baru untuk mengizinkan pendirian stasiun televisi swasta juga berpengaruh dalam penyebaran budaya luar, termasuk manga. Berbagai stasiun televisi swasta melisensi dan menayangkan anime Jepang yang turut mempengaruhi minat pecinta komik dan manga di Indonesia. Komik lokal Indonesia mulai muncul pada
tahun 1994 dengan diterbitkannya komik "Imperium Majapahit" karya Jan Mintaraga. Elex Media mulai mengadopsi gaya penerbitan manga Jepang pada tahun 1995 dan menerapkannya pada komik lokal pada tahun 2001.
Elex Media mendirikan subdivisi penerbit manga khusus dewasa dengan nama Level Comics pada tahun 2005. Mereka juga mengadopsi sistem pembatasan usia ("age rating") untuk para pembaca. Semua komik dan manga bertema dewasa diterbitkan di bawah label Level Comics, sedangkan Elex Media bertanggung jawab untuk penerbitan komik dengan kategori semua umur atau remaja. Dalam menentukan penilaian usia dari sebuah komik, Elex Media tidak
mengikuti standar penilaian yang berlaku di Jepang, melainkan kesesuaian dari komik tersebut bagi pembaca di Indonesia. Elex Media tidak menerbitkan komik atau manga yang berisi pornografi terang-terangan. Pada bulan Agustus 2009, Elex Media menerbitkan Romic (euROpean coMIC). Judul buku yang masuk kategori ini adalah "Lucky Luke", "Smurf", "Michel Vaillant", "Yakari", dan "Spirou dan Fantasio".
Pada akhir bulan Juli 2016, Elex Media mengumumkan bahwa mereka akan merilis manga "Inuyasha" karya Rumiko Takahashi, beserta beberapa manga lain seperti "Flame of Recca", "Nemuri Hime Age", dan "Megane no Incubus-kun" pada tanggal 24 Agustus secara serentak. Pada tanggal 25 September 2016, Elex Media mengumumkan bahwa mereka telah mendapatkan lisensi untuk menerbitkan manga "Nisekoi" karya Naoshi Komi, dan merilis volume
pertamanya pada tanggal 19 Oktober. Elex Media mengumumkan pada tanggal 9 Oktober 2016 bahwa mereka telah melisensi volume pertama dari manga "Fairy Tail Zero" karya Hiro Mashima dan "Yoimachi Overlord", yang dirilis pada tanggal 2 November.
Masakazu Katsura
Masakazu Katsura ( "Katsura Mazakazu", lahi pada 10 Desember 1962) adalah seorang "mangaka" dengan serangkaian karyanya, antara lain Dream Fighter Wingman, Shadow Lady, DNA2, Video Girl Ai, I"s (Aizu) dan Zetman.
Masakazu Katsura lahir pada tanggal 10 Desember 1962 di prefektur Fukui, Jepang. Banyak pihak menyatakan, gambar gadis dari Masakazu Katsura adalah yang tercantik di manga dan anime.
Masakazu Katsura juga dikenal sebagai penggemar berat Batman, yang seringkali memengaruhi karyanya, hal ini tampak jelas pada karyanya yang berjudul Shadow Lady. Selain itu, Masakazu Katsura juga menggemari produk Nike. Kegemarannya terhadap Nike ditunjukkan pada dua karyanya, yaitu pada sepatu milik Momonari Junta dan Kurimoto Ami (Sepatu Nike milik Ami digambar hanya pada seri terakhir) (DNA2) dan
juga sepatu milik Ichitaka Seto (I"s). Pada DNA2 pun Masakazu Katsura menunjukkan kegemarannya akan Batman berupa film yang ditonton oleh Junta, berupa film Batman. Kegemarannya akan Batman pun lebih banyak juga dituangkan pada I"s dengan cara yang sama, yaitu dengan membuat Ichitaka menonton film Batman. Hanya saja penuangan pada karyanya di I"s, kemunculan Batman tampak lebih merinci, yang menunjukkan Masakazu Katsura sangat serius dalam menunjukkan kegemarannya akan Batman.
Selain dari itu, Masakazu Katsura juga gemar dalam menggambar makhluk-makhluk aneh, Hal ini jelas dapat dilihat pada karyanya di I"s berupa karya-karya patung dari Itsuki hampir sebagian besar berupa makhluk-makhluk aneh, dan sekali lagi pula, Masakazu Katsura memberikan perhatian yang lebih juga terhadap bagian ini.
Toyota, Aichi
Toyota (;-shi), atau "Kota Toyota", adalah sebuah kota yang terletak di wilayah Mikawa di Aichi, Jepang, sebelah timur tenggara dari Nagoya.
Pada 2003, kota ini memiliki populasi sekitar 358241 (termasuk hampir 12000 warga negara asing) dan kepadatan populasi sekitar 1234.85 orang per km2. Luas wilayah adalah 290.11 km2.
Boeing
Jajaran direktur Dennis Muilenburg- Pemimpin Robert A. Bradway David L. Calhoun Arthur D. Collins, Jr. Kenneth M. Duberstein Admiral Edmund P. Giambastiani, Jr., U.S. Navy (ret) Lynn J. Good Lawrence W. Kellner Edward M. Liddy Susan C. Schwab Randall L. Stephenson Ronald A. Williams Mike S. Zafirovski Pejabat eksekutif tertinggi 1933-1939Clairmont "Claire" L. Egtvedt1939-1944Philip G. Johnson1944-1945Clairmont L. Egtvedt1945-1968William M. Allen1969-1986Thornton "T"
A. Wilson1986-1996Frank Shrontz1996-2003Philip M. Condit2003-2005Harry C. Stonecipher2005James A. Bell (pemangku jabatan) 2005-2015James McNerney2015-sekarangDennis Muilenburg Ketua dewan 1916-1934William E. Boeing1934-1939Clairmont L. Egtvedt (pemangku jabatan) 1939-1966Clairmont L. Egtvedt1968-1972William M. Allen1972-1987Thornton "T" A. Wilson1988-1996Frank Shrontz1997-2003Philip M. Condit2003-2005Lewis
E. Platt2005-2016James McNerney2016-sekarangDennis Muilenburg Presiden 1922-1925Edgar N. Gott1926-1933Philip G. Johnson1933-1939Clairmont L. Egtvedt1939-1944Philip G. Johnson1944-1945Clairmont L. Egtvedt1945-1968William M. Allen1968-1972Thornton "T" A. Wilson1972-1985Malcolm T. Stamper1985-1996Frank A. Shrontz1996-1997Philip M. Condit1997-2005Harry C. Stonecipher2005James A. Bell (pemangku jabatan) 2005-2013 W. James McNerney, Jr.2013-sekarangDennis Muilenburg
Airbus Group Boeing Commercial Airplanes Boeing Defense, Space dan Security Boeing Renton Facility Comac UAC Persaingan antara Airbus dan Boeing Future of Flight Aviation Center dan Boeing Tour- Museum publik milik perusahaan Plant 42
Cloud, Dana L. We Are the Union: Democratic Unionism and Dissent at Boeing. Urbana, IL: University of Illinois Press, 2011. Greider, William. One World, Ready or Not: The Manic Logic of Global Capitalism. London: Penguin Press, 1997. Reed, Polly. Capitalist Family Values: Gender, Work, and Corporate Culture at Boeing. Lincoln, NE: University of Nebraska Press, 2015.
No URL found. Please specify a URL here or add one to Wikidata. Business data for Boeing Co: CS1 maint: date format (link) Check date values in: date= (help), Top 22 moments from 100 years of aerospace's biggest company
Kategori:Pendirian tahun 1916 di Amerika Serikat Kategori:Perusahaan dirgantara Amerika Serikat Kategori:Produsen pesawat Amerika Serikat Kategori:Perusahaan yang berpusat di Chicago, Illinois Kategori:Perusahaan manufaktur kendaraan yang berdiri tahun 1916 Kategori:Perusahaan manufaktur mesin roket Kategori:Perusahaan di Dow Jones Industrial Average Kategori:Perusahaan yang diperdagangkan di Bursa Saham New York Kategori:Perusahaan pertahanan Amerika Serikat
Kategori:Sejarah Seattle, Washington Kategori:Perusahaan multinasional yang berkantor pusat di Amerika Serikat Kategori:Produsen turbin angin
Dow Jones Industrial Average
Dow Jones Industrial Average (DJIA) adalah salah satu indeks pasar saham yang didirikan oleh editor "The Wall Street Journal" dan pendiri Dow Jones dan Company Charles Dow. Dow membuat indeks ini sebagai suatu cara untuk mengukur performa komponen industri di pasar saham Amerika. Saat ini DJIA merupakan indeks pasar AS tertua yang masih berjalan.
Sekarang, bursa saham ini terdiri dari 30 perusahaan terbesar di Amerika Serikat yang sudah secara luas "go public". Untuk mengkompensasi efek pemecahan saham dan penyesuaian lainnya, sekarang ini menggunakan weighted average. bukan rata-rata aktual dari harga saham komponennya.
Pada awalnya pada tahun 1896 terdapat 12 perusahaan yang terdaftar di DJIA. Jumlah keanggotaan bursa kemudian diperbanyak menjadi 20 pada tahun 1916, dan akhirnya menjadi 30 perusahaan sejak tahun 1928 hingga sekarang. Editor koran "The Wall Street Journal" memilih perusahaan mana yang akan dikeluarkan dan dimasukkan ke dalam bursa.
Daftar anggota DJIA pada tahun 2005 adalah: McDonald's Merck dan Co Microsoft Pfizer Procter and Gamble SBC Communications United Technologies Verizon Wal-Mart Walt Disney Company
Rasio finansial
Rasio Keuangan atau Financial Ratio merupakan alat analisis keuangan perusahaan untuk menilai kinerja suatu perusahaan berdasarkan perbandingan data keuangan yang terdapat pada pos laporan keuangan (neraca, laporan laba/rugi, laporan aliran kas). Rasio menggambarkan suatu hubungan atau perimbangan ("mathematical relationship") antara suatu jumlah tertentu dengan jumlah yang lain.
Analisis rasio dapat digunakan untuk membimbing investor dan kreditor untuk membuat keputusan atau pertimbangan tentang pencapaian perusahaan dan prospek pada masa datang. Salah satu cara pemrosesan dan penginterpretasian informasi akuntansi, yang dinyatakan dalam artian relatif maupun absolut untuk menjelaskan hubungan tertentu antara angka yang satu dengan angka yang lain dari suatu laporan keuangan.
Analisis rasio keuangan menggunakan data laporan keuangan yang telah ada sebagai dasar penilaiannya. Meskipun didasarkan pada data dan kondisi masa lalu, analisis rasio keuangan dimaksudkan untuk menilai risiko dan peluang pada masa yang akan datang. Pengukuran dan hubungan satu pos dengan pos lain dalam laporan keuangan yang tampak dalam rasio-rasio keuangan dapat memberikan
kesimpulan yang berarti dalam penentuan tingkat kesehatan keuangan suatu perusahaan. Tetapi bila hanya memperhatikan satu alat rasio saja tidaklah cukup, sehingga harus dilakukan pula analisis persaingan-persaingan yang sedang dihadapi oleh manajemen perusahaan dalam industri yang lebih luas, dan dikombinasikan dengan analisis kualitatif atas bisnis dan industri manufaktur, analisis kualitatif, serta penelitian-penelitian industri.
Analisis teknis
Para ahli mengatakan bahwa EMH mengabaikan cara pasar bekerja dimana banyak investor menyandarkan pengharapannya pada keuntungan atau kinerja dimasa lampau. Sebab harga dimasa depan dari suatu saham dapat dipengaruhi dengan kuat oleh pengharapan/ekspektasi investor, para ahli menyatakan bahwa mengikuti pengharapan atas harga dimasa lampau dapat memengaruhi harga dimasa depan.
.Hipotesis langkah tak beraturan atau dalam istilah asing lebih dikenal dengan istilah "Random walk hypothesis" yang merupakan bentuk lain dari "hipotesis pasar tepatguna", yang didasarkan pada asumsi bahwa pelaku pasar sepenuhnya menggunakan semua informasi pada pergerakan harga dimasa lampau (namun tidak perlu menggunakan informasi umum lainnya).
Para ahli teknikal menyatakan bahwa teori EMH dan teori langkah tak beraturan, keduanya mengesampingkan kenyataan-kenyataan yang terjadi pada pasar dimana para pelaku pasar bertindak tidak rasional dimana mereka bisa saja menjadi tamak, ketakutan berlebihan terhadap risiko, dan lain-lain. dan pergerakan harga yang terjadi saat kini adalah bergantung pada pergerakan harga sebelumnya
.Beberapa perangkat analisis teknikal yang dikenal secara luas penggunaannya antara lain:Indikator yang digunakan dengan cara menumpukkannya/menggabungkannya dengan grafik harga:Indikator harga yang biasanya ditempatkan dibawah grafik hargaIndikator berbasis Volume: