Papan merek digital
Tanda-tanda digital (seperti LCD, LED, menampilkan plasma, atau gambar diproyeksikan) dapat ditemukan dalam lingkungan publik dan swasta, seperti toko ritel dan bangunan perusahaan. Ia biasanya dikontrol oleh Personal Computer dengan cara dasar program perangkat lunak yang mempunyai lisensi, menghindari pengeluaran modal yang besar untuk peralatan pengendali. Iklan menggunakan papan merek digital adalah suatu bentuk
"out-of-home advertising" dimana isi dan pesan ditampilkan pada tanda-tanda digital dengan tujuan umum menyampaikan pesan ditargetkan ke lokasi tertentu pada waktu tertentu. Hal ini sering disebut "digital out-of-home" atau disingkat DOOH.
Manfaat papan merek digital melalui tanda-tanda statis, dalam situasi dimana tanda-tanda berubah lebih disukai lebih dari tanda-tanda statis, adalah bahwa isi dapat ditukar dengan lebih mudah, animasi dapat ditampilkan, dan tanda-tanda dapat beradaptasi dengan konteks dan penonton, bahkan interaktif. Ia dapat menawarkan hasil yang tinggi atas investasi dibandingkan dengan tanda-tanda promosi yang terbuat dari substrat lain.
Sementara papan merek digital adalah istilah yang telah mengakar di sebagian besar dunia, beberapa perusahaan dan organisasi lebih suka menggunakan istilah "narrowcasting", "media layar", "media spot-based", "merchandising digital", jaringan media digital, "digital out-of-home" atau jaringan pendengar. Cina saat ini memimpin dunia dalam menampilkan 400 papan merek digital yang dikerahkan dan jumlah IPO NASDAQ dengan
perusahaan papan merek digital terbesar di negara itu, "Focus Media Holding", mengoperasikan lebih dari 120000 layar. Jumlah pendapatan dari pasar alat papan merek digital di Amerika Serikat-termasuk perangkat keras, perangkat lunak, instalasi, dan pemeliharaan-diharapkan tumbuh sekitar 33% pada tahun 2009 papan merek digital digunakan untuk berbagai tujuan dan tidak ada yang pasti daftar. Namun, di bawah ini
adalah beberapa aplikasi yang paling umum papan merek digital:Konten dan dalam konteks papan merek digital adalah nama yang digunakan untuk menggambarkan segala sesuatu yang dirancang dan ditampilkan pada layar. Konten bisa apa saja, termasuk teks, gambar, animasi, video, audio, dan interaktivitas. Sudah sering berpendapat bahwa papan merek digital bergantung pada konten yang baik jika ingin bekerja secara
efektif. Sementara teknologi yang mapan, sering kontennya yang gagal, karena pemasar belum menyesuaikan pemikiran mereka untuk memproduksi yang sesuai dan menarik. Konten desain sangat mirip dengan desain untuk papan merek statis biasanya dilakukan melalui sebuah agen spesialis atau di rumah. Walaupun ada sejumlah besar solusi perangkat lunak yang tersedia, yang paling populer adalah properti untuk papan
merek digital. Penggunaan sistem lain untuk menjalankan sebuah jaringannya sering tidak menyediakan fleksibilitas yang diperlukan dan manajemen, sebagai perangkat lunak yang punya lisensi dapat menciptakan konflik dengan perangkat lunak "open source". Dalam banyak aplikasi papan merek digital, konten harus diperbarui secara berkala untuk memastikan bahwa pesan yang benar sedang ditampilkan. Ini bisa dilakukan secara manual sebagai
dan bila diperlukan, melalui sistem penjadwalan, menggunakan "data feed" dari penyedia konten (misalnya Canadian Press, Thomson Reuters, AHN) atau di rumah sumber data).
Papan merek digital bergantung pada berbagai perangkat keras untuk memberikan konten. Komponen instalasi khas papan merek digital termasuk layar menampilkan satu atau lebih, satu atau lebih media player, dan server manajemen konten. Kadang-kadang dua atau lebih dari komponen ini hadir dalam satu perangkat, tetapi biasanya ada tampilan layar, "media player", dan server manajemen konten yang terhubung ke "media player" melalui
jaringan. Satu konten manajemen server dapat mendukung beberapa pemain media dan salah satu "media player" dapat mendukung beberapa layar. Papan merek digital berdiri sendiri menggabungkan ketiga fungsi dalam satu perangkat yang mana koneksi jaringan tidak diperlukan.
Menampilkan papan merek digital seperti LCD atau layar plasma, papan LED, layar proyeksi atau jenis lainnya yang muncul tampilan seperti permukaan interaktif atau layar LED Organik (OLED). Lainnya, teknologi kurang tradisional untuk papan digital ada, seperti, 'menampilkan holografik' layar air dan layar kabut, namun, ini biasanya digunakan untuk instalasi satu kali lebih kecil daripada jaringan yang
besar. Cepat menjatuhkan harga untuk plasma dan layar LCD besar telah menyebabkan peningkatan pertumbuhan dalam jumlah instalasi papan merek digital. Manfaat lain yang berhubungan dengan harga yang memungkinkan kelompok yang lebih besar usaha untuk menginstal papan merek digital adalah meningkatnya ketersediaan baru. LCD dan merek layar plasma di pasar. Banyak lokasi telah dipilih namun beberapa pemasar
melupakan penampilan nama merek dimana harganya lebih mahal untuk peragaan, sebaliknya jika dari perusahaan yang kurang terkenal, harga jadi terjangkau.
Konten dimainkan untuk menampilkan sebuah jaringan papan merek digital dari setidaknya satu "media player" (atau pemain internal untuk layar "standalone"). Berbagai pilihan perangkat keras dan perangkat lunak yang ada, menyediakan berbagai cara yang berbeda untuk konten jadwal dan pemutaran. Ini berkisar dari yang sederhana, pemain non-jaringan media portabel yang dapat "output" tampilan "slide" dasar JPG atau "loop" dari
MPEG-2 video ke jaringan kompleks yang terdiri dari beberapa pemain dan server yang menawarkan kontrol atas menampilkan seluruh perusahaan atau kampus dan di tempat-tempat lain yang menyediakan pelayanannya. Yang pertama adalah ideal untuk menampilkan kelompok-kelompok kecil yang bisa di"update" via USB "flash" drive, kartu SD atau "CD-ROM", pilihan lain adalah penggunaan DAN (digital jaringan periklanan) pemain
yang terhubung langsung ke monitor dan ke internet. Ini memungkinkan pengguna akhir kemampuan untuk mengelola beberapa pemain "Notes" dari lokasi manapun. pengguna akhir yang dapat membuat iklan baru atau mengedit iklan yang ada kemudian meng-upload perubahan pada Notes melalui internet. Perkembangan layanan web berarti API untuk beberapa software papan merek digital kini memungkinkan untuk antarmuka manajemen konten
disesuaikan melalui pengguna akhir yang dapat mengelola konten mereka dari satu lokasi, dengan cara yang sesuai dengan kebutuhan mereka.
Setiap kali tampilan, "media player" dan server konten berlokasi selain ada kebutuhan untuk jaringan kabel audio-video antara layar dan pemutar media dan antara media player dan server konten. Sambungan dari media player untuk menampilkan biasanya VGA, DVI, HDMI atau koneksi Komponen video. Kadang-kadang sinyal ini didistribusikan melalui Cat 5 kabel menggunakan balon pemancar dan penerima memungkinkan untuk jarak yang lebih besar antara layar dan
pemutar dan kabel disederhanakan. Sambungan dari media player ke server biasanya menggunakan koneksi Ethernet kabel meskipun beberapa instalasi menggunakan jaringan nirkabel WiFi. Untuk mengelola jaringan, manajemen server biasanya dibutuhkan. Hal ini dapat ditemukan dimana saja, selama terhubung ke jaringan papan merek digital. Konten baru akan dikelola dan diatur di sini, sedangkan konten yang sebenarnya itu sendiri disimpan dan diputar pada pemutar
server. jaringan papan merek digital bisa ditutup atau terbuka untuk web, yang akan memengaruhi bagaimana konten pada layar diperbarui. Untuk jaringan tertutup (tanpa akses Internet), "update" perlu dilakukan secara lokal melalui USB "stick", "drive" DVD atau "update" penukaran lainnya. Buka jaringan (dengan akses internet) dapat diperbarui jarak jauh dan "stream" data dari sumber-sumber Internet lainnya (seperti RSS feed).