khalidrizki/indonesian-wiki-chunked-180tok huggingface dataset:
Glukoprotein
Glukoprotein adalah senyawa glikoprotein dimana cabang karbohidrat yang berikatan dengan protein (sebagai backbone) adalah berupa gukosa.. Glukosa pada glukoprotein dapat berdiri sendiri sebagai glukosa tipe hexose atau dalam bentuk N-Acetylglucosamine tipe aminehexose (glukosamin).
Glukoprotein dengan glukosa tipe hexose, ada selama biosintesis N-linked glycoprotein tetapi tidak selalu ada pada mature glycoprotein. Glukoprotein ini terdapat pada faktor pembekuan darah. Baik glukosa dan glukosamin berbentuk neuclotide sugar berupa uridine diphosphate glucose (UDP-Glc) dan uridine diphosphate N-Acetylglucosamine (UDP-GlcNAc) yang terlibat dalam biosintesa glikoprotein.
Karbohidrat yang ditambahkan kepada protein melalui proses yang sangat rumit yang melibatkan dua organel, retikulum endoplasma dan aparatus Golgi. Penambahan CHO (karbohibdrat) pada protein terjadi baik pada co- dan post-translationally. Untuk itu diperlukan enzim glikosil transferase, yang khas untuk tiap karbohidrat yang akan diikatkan.
Contoh glukoprotein adalah Alpha-1-acid glycoprotein (AGP) atau orosomucoid (ORM). Yaitu suatu fase akut plasma alpha globulin glikoprotein dan dimodulasi oleh dua gen polimorphic. Disintesa dalam sel hati dan memiliki nilai plasma normal antara 0.6-1.2 mg/mL (1-3% plasma protein). Level plasma meningkat pada kehamilan, pemakaian obat-obat tertentu dan penyakit tertentu, terutama HIV. Orosocomocoid meningkat pada obstructive jaundices. Dan menurun pada hepatocellular jaundice dan intestinal infections.
Ping Kematian
Ping Kematian (disingkat POD) adalah jenis serangan pada komputer yang melibatkan pengiriman ping yang salah atau berbahaya ke komputer target. Sebuah ping biasanya berukuran 56 byte (atau 84 bytes ketika header IP dianggap). Dalam sejarahnya, banyak sistem komputer tidak bisa menangani paket ping lebih besar daripada ukuran maksimum paket IP, yaitu 65535 byte. Mengirim ping dalam ukuran ini (65535 byte) bisa mengakibatkan kerusakan ("crash") pada komputer target.
Secara tradisional, sangat mudah untuk mengeksploitasi bug ini. Secara umum, mengirimkan paket 65536 byte ping adalah illegal menurut protokol jaringan, tetapi sebuah paket semacam ini dapat dikirim jika paket tersebut sudah terpecah-pecah, Ketika komputer target menyusun paket yang sudah terpecah-pecah tersebut, sebuah "buffer overflow" mungkin dapat terjadi, dan ini yang sering menyebabkan sistem crash.
Eksploitasi pada kelemahan ini telah memengaruhi berbagai sistem, termasuk Unix, Linux, Mac, Windows, printer, dan router. Namun, kebanyakan sistem sejak 1997- 1998 telah diperbaiki, sehingga sebagian besar bug ini telah menjadi sejarah.
Dalam beberapa tahun terakhir, muncul jenis serangan ping yang berbeda yang telah menyebar luas, contohya membanjiri korban dengan ping ("ping flooding"), dengan membanjiri begitu banyak ping pada lalu lintas jaringan, yang mengakibatkan kegagalan "normal ping" mencapai sistem yang dituju (dasar serangan "Denial of Service").
Viña del Mar
Via del Mar merupakan sebuah kota di Chili. Kota ini letaknya di bagian barat. Tepatnya di Region Valparaso. Pada tahun 2006, kota ini memiliki jumlah penduduk sebesar 292203 jiwa dan memiliki luas wilayah 122 km2.
Weekly Shōnen Sunday
"Shnen Sunday" pertama kali terbit pada Selasa, 17 Maret 1959, hari yang sama dengan rivalnya, "Shnen Magazine". Edisi debutnya menampilkan Shigeo Nagashima, pemain bintang dari Yomiuri Giants pada sampul majalah, dan artikel ucapan selamat oleh Isoko Hatano, seorang psikolog anak terkemuka.
Walaupun namanya "Shnen Sunday" (Shnen Minggu), tetapi ia diterbitkan setiap hari Rabu. Kata "Sunday" (Minggu) di namanya adalah kreasi dari editor pertamanya, Kiichi Toyoda, yang menginginkan judulnya untuk menjadi penggugah dari akhir pekan yang santai. Ciri khas "Shnen Sunday", yaitu gambar jari telunjuk yang muncul di sudut bawah setiap halaman di
sisi dari majalah, memulai debut tak kasat mata di edisi 4/5 dari tahun 1969. Simbol yang tidak begitu terlihat ini sejak saat itu selalu ada tetapi sering diabaikan, yang merupakan referensi dari "20th Century Boys". Maskot "Shnen Sunday" yang lebih mudah terlihat, sebuah ikan yang memakai helm yang memulai debutnya pada tahun 1980-an.
Sebelum tahun 1990-an dan 2000-an tidak ada serial di "Shnen Sunday" yang berjalan lebih dari 40 jilid, tetapi itu mulai berubah dengan seri seperti"Detektif Conan", "MAJOR", "InuYasha", dan "Karakuri Circus", yang mempertahankan tingkat popularitas tinggi. Akibatnya, perubahan lain adalah penghentian lebih awal seri-seri oleh mangaka non-veteran yang telah
mengakibatkan mangaka-mangaka yang baru, misalnya Kji Kumeta, meninggalkan penerbit ini dan masuk ke penerbit majalah lain.
Dalam acara yang langka karena kedekatan dari tanggal pendirian kedua majalah, "Weekly Shnen Sunday" dan "Weekly Shonen Magazine" merilis sebuah edisi gabungan spesial pada 19 Maret 2008. Sebagai tambahan, acara peringatan lain, barang dagangan, dan penyatuan manga telah direncanakan untuk tahun berikutnya sebagai bagian dari perayaan.
Saat ini ada 30 judul manga yang dimuat dalam "Weekly Shnen Sunday", beberapa di antaranya diterbitkan bulanan dan lainnya dalam periode istirahat.
Elex Media Komputindo menerbitkan versi bahasa Indonesian dari majalah "Weekly Shnen Sunday" berjudul "Shnen Star" dari tahun 2005 hingga 2013.
Viz Media memulai imprint "Shonen Sunday" untuk judul manga di Amerika Utara; diawali oleh "Rin-ne" karya Rumiko Takahashi, yang diterbitkan pada tanggal 20 Oktober 2009.
Banjir Luoding 2009
Banjir Luoding 2009 () adalah banjir besar yang melanda Luoding, Guandong di Republik Rakyat Tiongkok pada 17 September 2009. Permukaan air naik karena hujan dari Badai Koppu. Badai ini menerjang Tiongkok Selatan yang mengakibatkan hujan deras, tanah longsor dan tumpahan minyak.
Kota yang terkena dampak serius adalah Chuanbu (). Sejumlah sumber menyebutkan bahwa pemerintah kota ini atas perintah otoritas provinsi Guangdong untuk membanjiri pedesaan di sekitar Chuanbu untuk menurunkan permukaan air di bendungan Shandong. Lebih dari 100 orang menyerbu kantor pemerintah tiga kali, mereka tak diperbolehkan masuk. Seorang penduduk mengatakan pejabat kota menolak bertemu dengan penduduk desa.
Sumber-sumber menyebutkan bermacam jumlah kerusakan dan korban. Beberapa sumber menyebut kematian tujuh orang dan enam lainnya hilang. Sementara sumber lain menyebut tiga orang tewas dan empat hilang. Lebih dari 100000 penduduk harus dievakuasi dan kerugian ekonomi secara langsung mencapai dua miliar yuan.
Pertempuran Cambrai (1917)
Pertempuran Cambrai adalah kampanye Inggris pada tanggal 20 November- 3 Desember 1917) dalam Perang Dunia I. Tercatat untuk pertama kali menggunakan tank dalam operasi senjata gabungan dan berhasil menghancurkan Garis Hindenburg, sementara serangan balasan Jerman menunjukkan taktik infanteri baru yang menjadi bagian Kaiserschlacht. Liddell Hart menyebut pertempuran "satu pertempuran dalam sejarah perang, mulainya zaman baru."
Cambrai adalah sebuah kota di provinsi Nord Perancis (Nord-Pas-de-Calais). Pada tahun 1917 itu merupakan titik kunci pasokan untuk Stellung Siegfried Jerman (bagian dari Garis Hindenburg), dan di dekatnya, Bourlon Ridge, keuntungan yang sangat baik mengancam garis belakang Jerman di utara.
Hari Akar Kuadrat
Hari Akar Kuadrat adalah sebuah hari libur tak resmi yang dirayakan pada hari ketika hari di sebuah bulan dan bulan adalah akar kuadrat dari dua digit terakhir tahun. Contohnya, Hari Akar Kuadrat terakhir adalah 3 Maret 2009 (3/3/09), dan Hari Akar Kuadrat selanjutnya adalah 4 April 2016 (4/4/16). Hari Akar Kuadrat terakhir pada abad ini akan terjadi pada 9 September 2081. Hari Akar Kuadrat jatuh pada tanggal yang sama setiap abad.
Ron Gordon, seorang guru sekolah menengah atas di Redwood City, California, menciptakan Hari Akar Kuadrat pertama pada 9 September 1981 (9/9/81). Gordon menjadi publikis hari libur ini, mengirimkan rilis berita ke berbagai media dunia. Putri Gordon membuat sebuah grup Facebook sehingga orang-orang bisa berbagi cerita bagaimana mereka merayakan hari itu.
Satu cara yang disarankan untuk merayakan hari itu adalah dengan memakan lobak persegi, atau tanaman akar lain yang dipotong menjadi potongan melintang persegi (yang menghasilkan "akar persegi").
Jumlah tahun antara Hari Akar Kuadrat di satu abad adalah angka ganjil yang berurutan: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17. Ini menggambarkan fakta bahwa setiap angka ganjil adalah perbedaan dua persegi berurutan.
Pondok Pesantren Al-Ashriyyah Nurul Iman
Jenjang pendidikan Pondok Pesantren Al-Ashriyyah Nurul Iman sistem pembelajaran yang memadukan antara sistem pembelajaran salafiyyah yang merujuk pada pembahasan kitab-kitab klasik (Tafsir Jalalain, Nahwu Al-Jurumiyah, I'mrithi, Alfiyah, Fiqih Safinatun Najah, Ghoyah wataqrib, Fathul Mu'in dll). Serta system pendidikan modern yang merujuk pada kurikulum yang ditetapkan oleh DEPDIKNAS.
Kriptofasia
Kriptofasia adalah fenomena istimewa tentang sebuah bahasa yang dibuat oleh anak kembar identik dan fraternal yang hanya dapat dipahami kedua anak itu saja. Kata ini berasal dari "crypto" yang berarti rahasia dan "phasia" yang berarti gangguan bicara. Banyak ahli bahasa mengaitkan kriptofasia dengan idioglosia yang secara harafiah sama, tapi
juga mencakup kelakuan yang sama seperti berjalan bersama dan perangai identik. Sedikit diketahui tentang kriptofasia, bahkan melalui riset ilmiah hari ini.
Sementara sumber mengklaim bahwa anak kembar dan anak dari berbagai kelahiran menciptakan kemampuan ini, dikarenakan komunikasi yang lebih antarpribadi antara mereka daripada dengan orang tua. Bukti ilmiah masih belum cukup untuk membenarkan klaim ini.
Pondok Pesantren Sidogiri
Kegiatan ini dilaksanakan pada hari-hari tertentu, sesuai jadwal dari pimpinan madrasah. Kegiatan ini sama dengan masuk sekolah, karena dilaksanakan pada jam pelaksanaan kegiatan belajar mengajar (KBM). Yaitu pada jam pertama untuk tingkat Ibtidaiyah, dan pada jam terakhir untuk tingkat Tsanawiyah dan Aliyah. Jenis olahraga bagi murid Ibtidaiyah dan
Tsanawiyah adalah kasti, sedangkan bagi murid Aliyah adalah voli. Untuk murid Ibtidaiyah dan Tsanawiyah, berangkat dan pulang olahraga dilakukan dengan berbaris.
Universitas Galuh
Universitas Galuh beralamat di Jl. R.E. Martadinata No.150 tlp/fax (0265) 776787 Ciamis 46251 Jawa Barat.
Masyarakat Tatar Galuh sangat mengharapkan dan mendambakan agar memiliki Perguruan Tinggi yang dapat dibanggakan, seiring dengan sulitnya melanjutkan studi ke perguruan tinggi khususnya bagi masyarakat ciamis sangat dirasakan oleh para generasi muda ciamis sebagai penerus bangsa yang memiliki idealisme dan patriotisme kebangsaan serta memiliki jiwa peduli atas utuhnya persatuan dan kesatuan bangsa, berbekal ilmu pengetahuan, keterampilan dan akhlak mulia.
Dalam rangka meningkatkan pelayanan. Universitas Galuh tetap menjaga kualitas infrastruktur, efisiensi, efektifitas administrasi dan organisasi internal sesuai dengan Tri Darma Perguruan Tinggi. Menyadari akan arti keberadaan Perguruan Tinggi sebagai Wahana pembentukan watak dan kepribadian serta intelektual dalam pembentukan kecerdasan yang dilandasi oleh iman dan taqwa kepada Tuhan Yang Maha Esa.
Universitas Galuh tengah berusaha mempersiapkan pola pendekatan berbasis mutu melalui sistem lembaga penjamin mutu, sebagai langkah standardisasi input, output dan proses demi kepuasan "Stakholder". Upaya tersebut kami lakukan melalui pembenahan-pembenahan mekanisme dan tata laksana oraganisasi beserta kelengkapannya, peningkatan profesional dosen dan staf terhadap mahasiswa sehingga menciptakan atmosfer akademik yang kondusif dan demokratis.
Dalam konteks "Postmoderrism" pendidikan tinggi bukanlah merupakan proses memperoleh "Ijazah" saja namun lebih diorientasikan kepada memperoleh value/nilai-nilai moral tinggi melalui penekanan "critical thinking" sehingga mahasiswa akan peka terhadap isu kesetaraan, demokrasi, hubungan antar mahasiswa dalam kontek plural dan hak untuk maju (berkreativitas tanpa mengorbankan hak-hak orang lain)
Karenanya Universitas Galuh berkomitmen untuk segera melakukan langkah-langkah penjamin layanan akademik dengan menghindari praktik-praktik yang tidak bertanggung jawab dan tidak bermartabat.
Fukuwarai
Dengan memakai kain penutup mata, pemain berusaha meletakkan bagian-bagian wajah pada tempatnya. Peletakan bagian-bagian wajah di tempat yang bukan semestinya, kemungkinan dapat menghasilkan gambar lucu yang mengundang tawa. Pemenang permainan ini adalah pemain yang dianggap membuat gambar paling lucu, atau pemain yang berhasil meletakkan bagian-bagian wajah di tempat yang benar.
Asal usul permainan ini tidak jelas. Namun permainan ini diperkirakan dimainkan karena sesuai dengan peribahasa "Warau kado ni wa fuku kitaru" (Keberuntungan datang di keluarga yang tidak berhenti tertawa) yang merupakan harapan orang Jepang untuk tahun yang baru. Permainan ini kemungkinan mulai dimainkan sejak paruh kedua zaman Edo, dan melekat sebagai tradisi
tahun baru sejak zaman Meiji. Dari zaman Meiji hingga pertengahan zaman Showa, permainan ini banyak dimainkan orang Jepang sewaktu merayakan tahun baru di rumah bersama keluarga. Versi Hillary Clinton telah dimainkan di internet.
Amphicoelias
Amphicoelias () adalah genus dari dinosaurus (Reptil-Burung) sauropodomorpha (Dinosaurus berleher panjang pemakan tumbuhan).
Di dalam genus ini pernah ada sauropoda (Sauropodomorpha berkaki empat) herbivora yang mungkin termasuk dinosaurus terbesar dalam sejarah, yaitu "Amphicoelias fragillimus", yang mungkin dapat mencapai panjang 40-60 meter, sekaligus menandingi hewan terbesar di bumi yaitu paus biru. Meskipun begitu, fosil dari Amphicoelias yang ditemukan hanyalah fosil kakinya saja
sehingga belum resmi menjadi hewan terbesar. Untuk sementara, hanya argentinosaurus-lah yang resmi kerangkanya yang ditemukan, meskipun hanya fosil tengkoraknya saja yang belum pernah ditemukan.
Namun, berdasarkan hasil kajian pada tahun 2018, spesies ini dipindah ke dalam genus baru yang disebut "Maraapunisaurus".
Darumasan ga koronda
Kalimat "Daruma-san ga koronda" dapat diucapkan oleh penjaga pos dengan kecepatan dan irama yang berbeda-beda. Peserta sedapat mungkin dibuat agar tidak bisa menebak saat "Daruma-san ga koronda" selesai diucapkan, dan merasa terlalu berbahaya untuk bergerak.
Permainan serupa di Korea menggunakan kalimat bahasa Korea, "Mugunghwa kkoci pieot seumnida" (, arti: "Bunga Mugung sudah mekar"). Di beberapa daerah di Jepang, seperti di Kansai, kalimat "Daruma-san ga koronda" digantikan oleh kalimat lain dalam dialek setempat. Di negara-negara berbahasa Inggris, permainan serupa disebut Red Light, Green Light (lampu merah, lampu hijau). Permainan
serupa Red Light, Green Light dikenal orang Perancis sebagai "Un, deux, trois, soleil" (Satu, dua, tiga, Matahari), dan dikenal orang Spanyol sebagai "Un, dos, tres, chocolate inglés".
Penjaga pos adalah seorang pemain yang kalah dalam "janken". Pos jaga dapat berupa batang pohon atau dinding. Permainan dimulai pemain dari garis start yang ditentukan bersama. Para pemain berteriak, ""Hajime no ippo"" ("Langkah pertama"), dan meloncat satu langkah ke arah yang diingini, biasanya menuju ke arah penjaga pos.
Penjaga pos menghadap ke pos jaga ketika mengucapkan "Daruma-san ga koronda", dan tidak dapat melihat pemain yang mendekatinya dari belakang. Para pemain berlari atau berjalan sedikit demi sedikit mendekati penjaga pos, ketika penjaga pos sedang meneriakkan kalimat "Daruma-san ga koronda". Setelah suku kata terakhir selesai diucapkan, penjaga pos berbalik ke arah pemain, dan mencari
pemain yang masih bergerak. Ketika penjaga pos sedang melihat, pemain harus menghentikan semua gerakan dan diam seperti patung. Bila ada pemain yang bergerak, penjaga pos menangkap pemain tersebut dengan mengucapkan namanya.
Peserta yang sudah tertangkap harus pergi ke pos sebagai tawanan, dan menunggu hingga dibebaskan. Tawanan pertama harus bergandengan sebelah tangan dengan penjaga pos, sementara sebelah tangan lainnya memegangi tawanan kedua. Begitu seterusnya hingga semua pemain tertangkap. Pemain lainnya dapat membebaskan pemain yang tertawan dengan cara menepuk gandengan tangan pemain tersebut sambil
berteriak ""Kitta!"" ("Putus!"). Kecuali tawanan yang belum dibebaskan, semua bekas tawanan dalam "mata rantai" harus berlari menjauh dengan sekencang-kencangnya. Penjaga pos memerintahkan mereka untuk berhenti dengan mengucapkan kata "Stop!" Kepada pemain yang baru saja berhasil membebaskan tawanan, penjaga pos menanyakan jumlah langkah yang boleh
dilakukannya. Berdasarkan jawaban pemain (biasanya antara 3 hingga 10 langkah), penjaga pos melangkahkan kaki lebar-lebar untuk mendekati para pemain. Pemain yang berada di dekatnya ditepuk untuk dijadikan penjaga pos yang baru.
Morfofonologi
Morfofonologi atau morfonologi adalah cabang linguistik yang menelaah perubahan fonem akibat pertemuan atau hubungan morfem dengan morfem lainnya. Cabang ilmu ini juga disebut morfofonemik yang dapat bermakna subjek telaahnya, yaitu perubahan fonem akibat pertemuan atau hubungan morfem dengan morfem lainnya.
1. Penambahan fonem terjadi jika suatu morfem berhubungan dengan morfem lain. Dapat dikatakan bahwa suatu bunyi tambahan muncul setelah adanya proses morfologi, misalnya proses afiksasi awalan "me-" dengan morfem dasar "daftar" dan menjadi kata "mendaftar" karena adanya penambahan fonem [n]. 2. Pengurangan fonem terjadi jika morfem dasar atau afiks melesap pada saat
terjadi penggabungan morfem. Sebagai contoh, kata "renang" dibubuhkan dengan imbuhan "ber-" menjadi "berenang" dan bukan "berrenang". 3. Penggantian fonem merupakan terjadinya perubahan bunyi atau fonem karena proses penggabungan morfem dasar dengan afiks membentuk fonem baru. Contohnya adalah kata "ajar" ditambahkan dengan awalan "ber-" menjadi "belajar" karena fonem [r] pada imbuhan
"ber-" diubah menjadi fonem [l]. 4. Perloncatan fonem terbentuk akibat mengikuti pola morfonemik bahasa asing.
5. Peluluhan fonem terjadi saat sebuah fonem digantikan dengan fonem lain karena fonem sebelumnya telah luluh setelah proses pengimbuhan prefiks "me-" atau "pe-" pada kata dasar yang diawali dengan huruf/s/.
6. Pergeseran fonem terjadi bila posisi sebuah fonem berubah dari posisi awal ke posisi suku kata lainnya, misalnya kata "ma.kan" menjadi "ma..nan."
Dalam bahasa Indonesia, contoh morfofonemik antara lain adalah perubahan bentuk prefiks "meng-", "per-", "ber-", dan "ter-" sesuai dengan fonem kata dasar yang dilekatinya. Misalnya perubahan "meng-" menjadi "men-" jika kata dasarnya dimulai dengan fonem/d/atau/t/: "meng-" dan "duga" menjadi "menduga" dan bukan "mengduga".
Masalah terbuka
Di dalam sains dan matematika, masalah terbuka atau pertanyaan terbuka adalah masalah yang diketahui, yang dapat dinyatakan secara akurat, dan belum terpecahkan (tidak ada solusi untuknya yang diketahui). Contoh yang terkenal untuk masalah terbuka yang berusia lama di dalam Matematika, yang sudah terpecahkan dan "ditutup" oleh para peneliti pada penghujung abad ke-20, adalah Teorema Terakhir Fermat dan Teorema empat warna.
Masalah terbuka yang penting hadir di berbagai lapangan, seperti ilmu komputer teoretis, fisika, dan matematika. Salah satu masalah terbuka yang paling penting di dalam biokimia adalah cara menduga struktur protein dari barisannya- ini adalah masalah pendugaan struktur protein.
Adalah lazim ditemukan di program pascasarjana untuk menunjukkan masalah terbuka bagi para mahasiswa. Mahasiswa pascasarjana juga anggota fakultas sering terlibat di dalam penelitian untuk memecahkan masalah terbuka itu.
Perkalian
Perkalian adalah operasi matematika penskalaan satu bilangan dengan bilangan lain. Operasi ini adalah salah satu dari empat operasi dasar di dalam aritmetika dasar (yang lainnya adalah perjumlahan, perkurangan, dan perbagian).
Perkalian terdefinisi untuk seluruh bilangan di dalam suku-suku perjumlahan yang diulang-ulang; misalnya, 3 dikali 4 (seringkali dibaca "3 kali 4") dapat dihitung dengan menjumlahkan 3 salinan dari 4 bersama-sama:
Walaupun demikian, dengan struktur gramatikal yang berbeda, Sekolah Dasar di Negara Jepang mengajarkan perkalian dengan kesepakatan yang sebaliknya berbeda yang dijabarkan berikut:
Perkalian dapat juga digambarkan sebagai pencacahan objek yang disusun di dalam persegi panjang (untuk semua bilangan) atau seperti halnya penentuan luas persegi panjang yang sisi-sisinya memberikan panjang (untuk bilangan secara umum). Balikan dari perkalian adalah perbagian: ketika 3 kali 4 sama dengan 12, maka 12 dibagi 3 sama dengan 4.
Perkalian diperumum ke jenis bilangan lain (misalnya bilangan kompleks) dan ke konstruksi yang lebih abstrak seperti matriks.
Untuk bilangan real dan kompleks, yang meliputi bilangan asli, bilangan bulat dan pecahan, perkalian memiliki sifat sebagai berikut: Ada sejumlah sifat perkalian lainnya yang tidak selalu berlaku untuk semua jenis bilangan. Sistem matematika lainnya yang mencakup operasi perkalian mungkin tidak memiliki semua sifat ini. Misalnya, perkalian tidak komutatif untuk matriks.
Konsep perkalian ini mendasari semua penerapan dalam kehidupan nyata. Contoh penerapan nyata adalah dalam bidang medis. Ketika kita mendapatkan obat dari dokter 3x2 berarti 3 kali dalam sehari (pagi, siang, malam) masing-masing 2 (pil). Bukan sebaliknya, 2 kali dalam sehari dengan masing-masing 3 (pil). Penekanan konsep perkalian ini perlu ditekankan oleh pengajar dan penulis buku.
Tetapi, perlu diingat bahwa secara matematika formula_14 dan keduanya benar, tergantung kesepakatan yang digunakan. Umumnya di Indonesia, digunakan formula_15, walaupun formula_16 (digunakan Sekolah Dasar di Negara Jepang).
Pokédex
Permainan Pokémon berlatar tempat yang berbeda-beda sesuai dengan generasi permainannya, yang disebut region (daerah). Data Pokédex yang terdapat di tiap region berbeda satu sama lain. Di region Kanto, Pokédex terisi dengan data 151 spesies Pokémon lokal yang ada di daerah tersebut. Di Johto, Pokédex terisi dengan data 100 spesies Pokémon. Di Hoenn, Pokedex yang ada menambahkan data 135 spesies lokal. Di Sinnoh terisi dengan data 107 spesies, dan di Unova terdapat 156 spesies.
Untuk menyatukan seluruh spesies yang ada, Professor Oak membuat sebuah Pokedex nasional (komplet) yang berisi penuh data 649 spesies Pokémon. Dalam permainan "Pokémon Diamond dan Pearl", dan juga di seri-seri sebelumnya, satu-satunya cara untuk mendapatkan Pokédex nasional ini adalah dengan cara melihat (tidak perlu ditangkap) terlebih dahulu seluruh Pokémon lokal yang
ada, untuk kemudian kita mendaftarkannya kepada laboratorium profesor lokal yang ada di daerah tersebut. Di Unova, Pokédex nasional bisa didapatkan setelah menamatkan permainan untuk pertama kalinya.
Sementara dalam versi serial televisi, pengertian Pokedex hampir sama dengan di versi manga. Pengisi suaranya untuk versi bahasa Inggris adalah Eric Stuart (4Kids) dan Bill Rogers (Pokemon USA).
Pokédex 3D adalah aplikasi Nintendo 3DS yang gratis untuk diunduh di eShop Nintendo. Aplikasi ini dirilis ke Amerika pada Jepang beserta Eropa pada 7 Juni2011 dan pada 6 Juni2011. Game ini merupakan sumber daya tambahan pemain untuk dimanfaatkan dalam rangka untuk membantu dalam pelatihan di Pokémon Pokémon Black dan White.
3D Pokédex memberikan rincian tentang Pokémon termasuk statistik, kemampuan, tingkat atas bergerak dan banyak lagi. Selain rincian standar, pemain dapat melihat Pokémon dalam 3D dengan kemampuan 3DS Nintendo. Pokémon diperoleh melalui berbagai metode dalam game ini. Anda dapat memperoleh mereka melalui kode QR, download melalui SpotPass atau dengan menerima mereka melalui teman.
Selain fitur standar, permainan juga memiliki fitur Augmented Reality yang memungkinkan Anda untuk bermain dengan Pokémon di meja atau ruangan menggunakan kamera Nintendo 3DS.
Permainan ini mendorong agar pemain melakukan transfer antara teman-teman mereka dengan berbagai macam Pokemon yang jenisnya tak dpt diperoleh jika melakukan permainan tunggal, jadi pemain harus mentransfer untuk mendapatkan mereka semua. Nama transfer di Gen 2 bernama "Time Machine", Gen 4 bernama "Pal Park", dan Gen 5 bernama "Poké Transfer".