星のカービィシリーズ

Question: 漫画からスーパーファミコン用ゲームになった作品は何作品ありますか？


星のカービィシリーズ（ほしのカービィシリーズ）は、HAL研究所が開発し、任天堂から発売された『星のカービィ』を第1作とするアクションゲームシリーズの総称。
概要
桜井政博が生みの親で、彼が開発に関わった作品を「桜井カービィ」と呼ぶこともある。第1作は1992年4月27日発売（日本国内版）で、ゲームボーイ対応ソフトだった。2017年4月27日でデビューから25周年を迎えた。今やスーパーマリオシリーズやポケットモンスターシリーズと並ぶ任天堂を代表するタイトルとなった。
シリーズは大きくアクションゲーム系統と番外編系統とに分けられる。『カービィのピンボール』、『カービィボウル』などに代表される番外編は、カービィの丸い体を活かした、ボールゲームが多い。
本シリーズはシンプルな操作や世界観などから「子供向け」とみなされることが多いが、これは「皆が親しみ易いように」というコンセプトであるため、そのような意図ではなく、桜井によれば「あくまで初心者向け」である。
1作目からコンセプトどおりの幅広いユーザーを取り入れることに成功し、世界売上で500万本以上という大ヒットを記録。その後のシリーズも国内売上100万本を突破する作品を多数生み出し、漫画やアニメ、小説といったメディアミックス作品も多数製作されている。現在は開発元のHAL研究所にとって最大の看板作品であり、任天堂にとってもビッグタイトルの1つとなっている。シリーズ累計販売本数は全世界で2016年時点で3800万本以上にも及ぶ[1]。
ゲーム内容
ほとんどのシリーズが、主人公のカービィがプププランドの平和を乱すデデデ大王やダークマターなどの悪者を倒す横スクロールアクションである。
カービィの特徴的なアクションは主に3つある。
1つ目は吸い込み攻撃で、敵を吸い込んだり、吸い込んだ敵を吐き出して別の敵にぶつけて攻撃する。カービィの基本的な攻撃である。
2つ目はコピーで、吸い込んだ敵を飲み込むと、その敵の種類に応じたコピー能力を使った攻撃ができるようになる。コピーをすると吸い込みはできなくなるが、コピー能力を捨てることはいつでもできる。また、一部のステージでは、特定のコピー能力を使わないと入れない隠し部屋などがある。
3つ目は空気を吸い込んでフワフワと空を飛ぶことである。カービィはゲーム開始時からいつでも飛び続けることができる。この能力を使って、プレイヤーは、敵を避けたり、地面の穴を越えたりすることが簡単にできる。星のカービィシリーズの初心者向けのゲームバランスを決定付けている要素の1つである。
他に、空を飛ぶときに吸い込んだ空気を吐き出して攻撃する空気弾や、スライディング攻撃などがある。
ただし、第1作にはコピー能力はまだなく、代わりにカレー、さつまいもなどの特殊アイテムがあった。
操作方法・ゲームシステム
使用するボタンは基本的に「ジャンプ」と「吸い込み、コピー能力の使用」にそれぞれ対応したAボタン、Bボタン（一部例外あり）、そして移動を行う十字キーのみとシンプルであり、現在もほとんど変わっていない。
それは、第1作目発売当時（1992年）は難しいゲームが多く、このころからゲームを始める初心者たちのための導入口として作られたという経緯から。そのため、当時ではほとんど見られなかった要素として、最初のステージで基本的な操作を修得できるように、難易度を下げながらもプレイヤーへのトレーニング要素を内包したステージ構成を取り込んでいる。これは独立したチュートリアルステージではなく、プレイヤーの成長を自然と促す作りを意識している。これらのゲームデザインを行った桜井政博ディレクターによると、甲斐（かい）あって、プレゼンや多くのテストプレイヤーにも気づかれず自然になじんでもらえたとのこと。ただし、宮本茂には唯一すぐに見抜かれたと語っている[2]。他にも、後述のとおり、即ミスしないよう飛行能力を持たせたり、バイタリティ（体力）を設けたりした。
しかしその一方、使用するコピー能力の変更（コピー能力のない第1作目では、エキストラモードとコンフィグモードがこれに相当する）など、さまざまなプレイスタイルを持たせることにより、上級者でもしっかりと遊べる内容となっている。
初期のシリーズではコンプリートアイテムをすべて集めなければ真のラストボスに到達できない作品が多かったが2000年以降、あつめて!カービィの発売まで11年間存在していなかった。
開発の経緯
名前
開発当初のゲームタイトルは『ティンクル・ポポ』で、カービィの名前は「ポポポ」だった。
カービィはアメリカの任天堂から募集した名前で、アメリカにあった掃除機に「カービィ型」というタイプの物があった、というものと当時アメリカにカービィという名の弁護士がいたため、という2説があるが正確な由来については、桜井政博も宮本茂も覚えてないという。
色
創った桜井政博はピンク色のつもりだったが、ゲーム画面が白黒だったため、そのことを彼以外は知らなかった。名前を考えてもらおうとアメリカに送ったところ、アメリカのゲーム会社のスタッフはカービィが白黒だと思ってしまい、白黒カービィとして発表されてしまった。
能力
吸い込み能力のアイディアは空を飛ぶことから浮かんだらしい。桜井はまず、初心者が画面下に落ち、即ミスになることを防ぐために空気を吸い込んで空を飛ぶ飛行能力を考え、その際「空気を吸うなら他の物も吸い込めるに違いない」と吸い込み能力を付加した。現在のカービィの代名詞でもある「吸い込み」はそうしたエピソードから生まれた。
シリーズ一覧


日本未発売の作品
Kirby's Avalanche（Super NES）
北米名は「Kirby's Avalanche」、欧州名は「Kirby's Ghost Trap」。
1995年に欧米で販売された『す〜ぱ〜ぷよぷよ』の英語版のキャラクターやBGMをカービィシリーズのものに差し替えた作品（タイトルをそれぞれ直訳すると『カービィの雪崩』、『カービィのおばけの罠』）。開発はコンパイル、販売は任天堂。欧米では既にメガドライブ版『ぷよぷよ』がソニックシリーズ関連作『Dr. Robotnik's Mean Bean Machine』に姿を変えて発売されていたが、それに対しSNES版の本作は、元々は日本の『す〜ぱ〜ぷよぷよ』をそのまま翻訳して発売される予定だった。しかし、コンパイルの開発スタッフが任天堂から直接頼まれたため、急遽カービィシリーズのキャラクターへ差し替えて製作が行われることになった[4]。欧米では2007年にWiiのバーチャルコンソールでも配信された。
配信作品・アーケード作品
カービィのおもちゃ箱（サテラビュー）
『星のカービィ スーパーデラックス』の発売を記念して、1996年1月から3月にかけて放送されたミニゲーム群。『星のカービィ スーパーデラックス』に収録されたミニゲーム2作を先行放送するとともに、新たに製作したミニゲーム8種類を放送した。
星のカービィ きらきらメダルランド（アーケードゲーム）
2006年3月に稼働開始。内容はメダルゲーム。
星のカービィ メダルランドの魔法の塔（アーケードゲーム）
2007年12月に稼働開始。こちらも内容はメダルゲーム。
開発中止となった作品
kid kirby（SNES）
1995年に海外で開発していた詳細不明のソフト。開発から2〜3年経った後中止された。開発はHAL研究所ではなく、レミングスなどで知られるDMA Designである。カービィの頭に触覚のようなカールした髪らしき物が生えているのが特徴。マウスコントローラを操作して、カービィを誘導するゲームになる予定だったが、マウスコントローラの売れ行きが良くなく、通常のコントローラでの操作性も良くなかったため開発中止となった。
カービィボウル64（NINTENDO64）
『カービィボウル』の続編として発表されたソフト。しかし、企画は途中で変更されて『カービィのエアライド』になる。
カービィのエアライド（64）
『カービィボウル64』の企画が変更されて発表されたソフト。64では開発中止になってしまうが、後に新たに作り直したものがニンテンドーゲームキューブで発売された。
カービィファミリー（ゲームボーイカラー）
任天堂スペースワールド2001で出展されたカービィのキャラクターを使ったコンピューターミシン刺繍専用ソフト。発売元は任天堂ではなくジャガーインターナショナルコーポレーションが発売する予定だった[5]。
コロコロカービィ2（ニンテンドーゲームキューブ）
『コロコロカービィ』の続編として発表されたソフト。GCをGBAケーブルで接続したゲームボーイアドバンスで操作をする。しかし、開発途中でキャラクターがカービィから変更されて「Roll-o-Rama」というタイトルに変わり、またセンサーカートリッジが使えないGBASPに変える人が多くなり、結局は開発中止になった。
星のカービィGC（GC）
2004年11月にGC用ソフトとして発表され[6]、半年後のE3 2005で初めて映像が公開された[7]3Dアクションゲーム。
本作を含めコンセプトの違う3作品が試作される間にプラットフォームもWiiに変わり、最終的には開発中止となったが、新たに開発・発売された『星のカービィ Wii』にさまざまな要素が再利用されている。
登場キャラクター
カービィのキャラクターにはさまざまな種類のキャラクターが存在し、カービィの仲間のキャラクターと敵キャラクターがいる。

主なアイテム
カービィの体力にはシリーズによってポイント制とゲージ制がある。本項では基本的にポイント制のことを書いている。
元気ドリンク
カービィの体力を2ポイント回復する（ゲームによっては例外あり）。
マキシムトマト
カービィの好物で、取ると体力が全回復する。中央に大きくMと書かれているトマトで、『スーパーデラックス』で普通のトマトとは別種であることが確認された。『3』でグーイが出現している場合、どちらかが取れば両者ともに全回復する。
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズにも回復アイテムとして登場。『初代』では100パーセント、『DX』以降では50パーセント、ダメージが回復する。
激辛カレーライス
『星のカービィ』に登場。体力は回復しないが、一定時間火を吹いて敵を攻撃できる。水に入ると効果は消える。
『大乱闘スマッシュブラザーズX』にも同様の効果を持ったアイテムとして登場した。
さつまいも
『星のカービィ』に登場。体力は回復しないが、一定時間空気弾を連続して出すことができる。また、『星のカービィ トリプルデラックス』の「カービィファイターズ!」の中でも、アイテムとして登場した（効果は『星のカービィ』とほぼ同じで、一定時間空気弾を出し、そして最後に通常より大きめの空気弾を出す）。
マイク
『星のカービィ』『コロコロカービィ』などに登場。コピーはできないが効果は同じで、歌で画面上の敵を一掃する。一回きりの使い捨てだが、『夢の泉の物語』『スーパーデラックス』などでは敵からコピーでき、3回まで使える。
無敵キャンディー
食べると、一定時間体が光って無敵状態になる。走るスピードも上昇する。『3』ではマキシムトマト同様、グーイ出現時にはどちらかが取れば両者ともに無敵状態になる。『あつめて!カービィ』では、無敵になるとともに巨大化するキャンディーが登場した（従来と同じ普通の無敵化キャンディーも存在する）。
1UP
取ると、カービィの残り数が1増える。1UPとだけ書いてある物と、カービィが描かれている物との2種類のデザインが存在する。『スーパーデラックス』を除く『64』までの作品では前者、『スーパーデラックス』と『星のカービィ 夢の泉デラックス』以降は後者のデザインが使用されている。
ワープスター
初代『星のカービィ』以来、『タッチ!カービィ』以外すべての作品に登場しているカービィの乗り物（『タッチ!カービィ』ではそれらしきものが絵にある）。星の形（球体ではなく五芒星タイプ）をした乗り物で、1-4人乗り。『3』ではカービィ・グーイ・仲間の3人、『鏡の大迷宮』、『Wii』では、4人で乗ることもある。
乗るとかなりの速度で飛び回り、進路上の敵などの障害物は問答無用で蹴散らしていく。基本的に止まる方法は「地面か壁に激突する」。この際乗っていたワープスターは砕けてしまうが、壊れても細かい星となり、再び集まればワープスターになる。『夢の泉デラックス』の4面、「GRAPE GARDEN」のステージ3では向かい風に対抗できなかったり、エンディングではなぜかデデデ大王の飛行速度のほうが速かったりとその作品によって設定が違う。
『64』のラストでは、巨大なワープスターが登場する（カービィが携帯電話で呼び出した）。登場と同時にカービィを勢いよくすっ飛ばしている。
『カービィのエアライド』では、エアライドマシンの1つとして登場した。
『星のカービィ鏡の大迷宮』では、ラスボス戦でワープスターに乗って戦う。
『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』では、ワープできることがあきらかとなった。
食べ物
いろいろな種類があり、その食べ物によって回復ポイントが異なる（基本的には1ポイント）。作品によっては、骨付き肉が回復量がやや多くなっている（『鏡の大迷宮』では体力3ポイント回復）。また、敵を倒すと出てくることもある。『星のカービィ64』では「アイス+スパーク」というコピー能力ミックスで、カービィが冷蔵庫になり食べ物を出す。一部の食べ物は海外版では異なる物に差し替えられていることもある。
星のかけら
30個（『2』では7個、『コロコロカービィ』では50個）集めると1UPと同じ効果になる。『64』では緑・赤・青のものが登場し、それぞれ3・5・10個分となっている。『コロコロ』では赤と青があり、赤は7個以上取るたびに1UP、青は一定時間内に規定数集めると1UPになる。『タッチ!カービィ』、『星のカービィWii』以降はポイントスターに取って代わられる形で登場しなくなった。
ポイントスター
『タッチ!カービィ』、『星のカービィWii』以降に登場。上記の星のかけらに代わるアイテムで、100個分集めると1UPする。
メダル
『タッチ!カービィ』、および『あつめて!カービィ』に登場。集めた数に応じていろいろなものが手に入る。
ライフのもと
『鏡の大迷宮』では、1つ集めると体力が1メモリ増え、『参上! ドロッチェ団』では2つに分かれていて2つ集めると体力が1メモリ分増える。また、『タッチ!カービィ』では、メダルチェンジャーの景品として手に入る（メダルの個数はそれぞれ違う）。
主な仕掛け
ブロック類
初代『星のカービィ』から登場している。普通の攻撃で壊せるものや、特定の攻撃でしか壊せないもの、あることをしないと壊れないものなど、さまざまな種類のブロックが存在する。ブロックを制覇することでクリアにつながることも多い。
代表的なものは、星ブロック、爆弾ブロック、誘爆ブロック（爆弾ブロックを壊すと誘爆して壊れるブロック）、能力ブロック（特定のコピー能力でのみ壊せるブロック）など。
スイッチ類
2作目の『夢の泉の物語』から登場。スイッチを押すことで何らかの変化が起こる。道が開いたり、仕掛けを作動させたりといろいろな種類がある。ブロック同様、これを攻略することがゲームの制覇につながる場合が多い。
大砲類
『夢の泉の物語』から登場。大砲と導火線でセットになっており、炎系の能力（ファイア、バーニングなど）で導火線に火をつけて大砲に入ると、飛ばされて別のエリアへ行くことができる。
『スーパーデラックス』では着火スイッチが用意されているものもあり、こちらは炎系能力がなくてもスイッチを踏むことで火をつけられる。また、カービィやヘルパーが飛ばされるのではなく大砲ごと飛んでいくものや、不発のものもある。
なお、上記のものとは別に矢印が描かれて空中に浮かんだものがある。入ると回転し、ボタンを押すと矢印の方向に発射される。中には自動的に発射されるものもある。
スーパー大砲などの種類もある。
杭
『夢の泉の物語』から登場。ハンマーやストーンで打ち込むことで壁が壊れ、道が開けたりアイテムを入手できたりする。
コピーのもと
『スーパーデラックス』から登場。コピー能力を持った敵が描かれており、触れるだけでコピー能力を得ることができる。
紐
『スーパーデラックス』から登場。カッターやソードなど刃物の能力で切れる。
トロッコ
『スーパーデラックス』から登場。乗り込んで進行方向の十字キーの左右を押すと進む。乗っている間は無敵で杭も押し込むことができるが、壁に当たると消滅する。ジャンプすると途中で降りることができる。
エレベーター
『スーパーデラックス』から登場。かごに乗り込んで十字キーの上下を押すと動き出す。なお、かごの中ではなく上に乗ることも可能。鉄格子で裸電球の付いている古いものと機械的で新しいものとあるが性能は同じ。
主な障害物
トゲ
床や天井に生えていて、触れるとダメージを受ける。
ヤシの実
カービィが下を通ろうとすると落下してきて、地面に落ちると爆発する。最初から地面に落ちているものもあるが当たるとダメージを受ける。中ボスのボンカースが投げてくることもある。
つらら
『2』から登場。ヤシの実同様、下を通ろうとすると落ちてくる。『2』でボスのアイスドラゴンが落としてくるものは地面に落ちると欠片が飛び、この欠片に当たるとダメージを受ける。
鉄球
『3』で登場。カービィの何倍もの大きさがあり、画面上から落下してくる。床に落ちると一度バウンドしてそのまま画面下へ落ちていく。
岩
『3』で登場。天井にくっついているが、カービィが通過したり近づくと落下して転がってくる。通路が狭い場所に登場することが多い。
バー
『3』で登場。小さい鉄球が4つ連なっており、ブロックを軸にして回転している。軸が星ブロックの場合、破壊すると落下して消滅する。
トゲ付きブロック
『3』で登場。スーパーマリオシリーズのドッスンのように、その場所でゆっくり上昇し、天井に達すると落下してくる。ブロック2×2分のものと3×2分のものがある。2×2のものは一部画面奥から出たり引っ込んだりするものがある。
コピー能力
『星のカービィ 夢の泉物語』以降に導入されたシステムで、カービィが吸い込んだ相手の能力を吸収する特技のことである。SDXとUSDXでは、「コピーのもと」に触れることで、それに対応した能力を得ることができる。

コンサート
星のカービィ25周年オーケストラコンサート（2017年）
星のカービィシリーズ25周年を記念して、開発元のハル研究所の主催で行われたコンサート。歴代作品の人気楽曲が演奏された。
東京公演が4月16日、大阪公演が6月18日に行われ、東京は東京フィルハーモニー交響楽団、大阪は大阪交響楽団が演奏した。本公演が完売したため、東京は7月20日、21日、大阪は6月18日に追加公演が行われた。
本公演当日はスペシャルゲストとして、カービィシリーズ生みの親である桜井政博と、カービィの声優役大本眞基子が招かれ、桜井は1作目の星のカービィ開発時のエピソードを語った。
4月16日の東京公演を収録したCD2枚組と、7月21日の公演の模様を収録したライブDVD、Blu-ray Discが、11月8日に発売された。
派生作品
テレビアニメ
星のカービィ（CBC・TBS系列で放送、2001年10月6日 - 2003年9月27日）
漫画

連載中
星のカービィ デデデでプププなものがたり（ひかわ博一作、コロコロコミックほか連載、1994年 - 2006年、2017年 - ）
単行本全25巻。連載期間12年目で2番目に長い作品。連載終了から11年後の2017年にコロコロアニキに新作が掲載され、2018年から同紙で連載が再開された。
星のカービィ カービィとデデデのプププ日記（路みちる→まつやま登作、ファミ通DS+Wii→てれびげーむマガジン連載、2006年 - ）
第10話までは路みちるが担当。第11話からまつやま登に変更。単行本は付録として付いてきた。2015年現在、連載期間9年目で3番目に長い作品。
星のカービィ ぽよぽよな毎日（路みちる作、ぴこぷりの2012年October号(創刊号・10月-11月号)から連載開始）
星のカービィ キラキラ★プププワールド（南条アキマサ作、キャラぱふぇの2014年3-4月号から連載開始）
副題は「トリプルデラックス編」「スーパーレインボー編」「キラキラ★プププワールド」と変更されている。
星のカービィ 今日もまんまる日記!（ダイナミック太郎作、コロコロイチバン!連載、2016年7月号から連載開始）
星のカービィ 〜まんぷくプププファンタジー〜（武内いぶき作、月刊コロコロコミック連載、2016年11月号から連載開始）
連載終了
星のカービィ（さくま良子作、小学一 - 三年生連載、1992年 - 2009年）
単行本全12巻。2017年現在、カービィシリーズの漫画で連載期間約17年と1番長い作品。連載終了後もコミックスは発行されている。
星のカービィ ウキウキ大冒険（タイジャンホクト作、月刊少年ギャグ王掲載、1997年 - 1999年）
単行本1巻。1巻収録分より後に連載された話は単行本化はされていない。
星のカービィ! も〜れつプププアワー!（谷口あさみ作、月刊コロコロコミック連載、2006年 - 2016年）
単行本全13巻。
星のカービィ プププヒーロー（あおきけい&みかまる作、デンゲキニンテンドーDS→デンゲキニンテンドー for KIDS連載、2008年 - 2013年）
単行本は雑誌の付録として収録。上巻と下巻の全2巻。
星のカービィ パクッと大爆ショー!!（川上ゆーき作、コロコロイチバン!連載、2012年 - 2015年）
単行本全2巻。
以下の作品は単行本化はされていない。
かっとび星のカービィ（あべさより作、小学一年生連載、1992年 - 1993年）
星のカービィ（ちびにゃんね作、小学三年生掲載、1993年 - 1994年）
星のカービィ（前田のえみ作、小学一年生掲載、1994年 - 1996年）
星のカービィ プププランドはおおさわぎ!（山下たかひろ作、小学四年生連載、2003年）
星のカービィ プププランドの仲間たち（姫野かげまる作、小学五・六年生連載、2003年）
ポヨポヨカービィ（はりぶきしきみ作、ファミ通DS+Wii連載、2006年 - 2009年?）
星のカービィ 参上!ドロッチェ団（宮須弥作、キャラぱふぇ連載、2006年 - 不明）
星のカービィ ウルトラスーパープププヒーロー（あおきけい&みかまる作、デンゲキバズーカ!!連載、2014年 - 2016年）
その他にも、過去にスクウェア・エニックス（旧：エニックス）、光文社、双葉社などからゲームアンソロジーコミックが出版されていた。（1993年 - 2009年）
また『星のカービィ 20周年スペシャルコレクション』でさくま良子、ひかわ博一、谷口あさみの漫画の第一話が収録されている。すべて小学館（任天堂から公式のゲームの攻略本を出している関係にあるため）からの作品である。
小説
角川つばさ文庫（KADOKAWA/アスキー・メディアワークス）より発刊されている児童向け小説。ゲームの設定を元としたオリジナルストーリーとなっている。
いずれも小学中級以上向けで、高瀬美恵作、苅野タウ・ぽとが挿絵を担当している。
星のカービィ あぶないグルメ屋敷!?の巻（2013年8月12日発売　ISBN 978-4046313362）
星のカービィ くらやみ森で大さわぎ!の巻（2014年3月15日発売　ISBN 978-4046313881）
星のカービィ 大盗賊ドロッチェ団あらわる!の巻（2014年8月15日発売　ISBN 978-4046314376）
星のカービィ メタナイトとあやつり姫（2015年2月15日発売　ISBN 978-4046314833）
星のカービィ プププランドで大レース!の巻（2015年8月15日発売　ISBN 978-4046315144）
星のカービィ 大迷宮のトモダチを救え!の巻（2016年2月15日発売  ISBN 978-4046315793）
星のカービィ ロボボプラネットの大冒険!（2016年7月15日発売  ISBN 978-4046316547）
星のカービィ メタナイトと銀河最強の戦士（2017年3月15日発売　ISBN 978-4046316905）
星のカービィ 結成!カービィハンターズZの巻（2017年8月15日発売　ISBN 978-4046317315）
星のカービィ 決戦!バトルデラックス!!（2018年3月15日発売　ISBN 978-4046317810）
星のカービィ スターアライズ フレンズ大冒険!編（2018年7月14日発売　ISBN 978-4046318220）
星のカービィ スターアライズ 宇宙の大ピンチ!?編（2018年8月15日発売　ISBN 978-4046318237）
その他
20th Anniversary 星のカービィプププ大全（2012年8月3日発売　ISBN 978-4091065117）
星のカービィの歴史や資料について書かれた資料集。
カービィのコピとる!
星のカービィのカードゲーム。
脚注


出典

関連項目
HAL研究所 - シリーズの開発元。
株式会社ワープスター - カービィキャラクターの版権管理などを行っている会社。
桜井政博 - 第1作目などのディレクターで、シリーズの生みの親。現在はHAL研究所を退社している。
石川淳 - カービィシリーズの大半の音楽を担当。
外部リンク
（ゲームボーイ）
（ファミリーコンピュータ）
（ゲームボーイ）
（スーパーファミコン）
（ゲームボーイ）
（ゲームボーイ）
（スーパーファミコン）
（ゲームボーイ）
（スーパーファミコン）
（ニンテンドウパワー）
（NINTENDO64）
（ゲームボーイカラー）
（ゲームボーイアドバンス）
（GC）
（ゲームボーイアドバンス）
（ニンテンドーDS）
（ニンテンドーDS）
（ニンテンドーDS）
（Wii）
（ニンテンドーDS）
（Wii）
（Wii）
（ニンテンドー3DS）
（ニンテンドー3DS（DL））
（ニンテンドー（3DS（DL））
（Wii U）
（ニンテンドー3DS）
（ニンテンドー（3DS（DL））
（ニンテンドー（3DS（DL））
（ニンテンドー3DS）
（Nintendo Switch）
 - シリーズ公式サイト
 on Twitter