khalidalt/tydiqa-goldp huggingface dataset:
Luettelo Yhdysvaltain presidenteistä

Question: Kuinka monta presidenttiä Yhdysvalloilla on ollut?


Yhdysvaltain presidentti on Yhdysvaltain valtion ja hallituksen päämies. Presidentti johtaa liittovaltion toimeenpanevaa elintä ja on asevoimien ylipäällikkö. Presidentti valitaan epäsuorasti neljävuotiselle virkakaudelle kansanäänestyksellä valitsijamieskokouksen kautta. Vuodesta 1951 alkaen presidentin toimikausien maksimimäärä rajoitettiin kahteen kauteen.[1]
Tähän luetteloon on otettu ne henkilöt, jotka vannoivat Yhdysvaltain presidentin valan sen jälkeen kun Yhdysvaltain perustuslaki ratifioitiin vuonna 1789. Yhdysvaltain johtajista ennen ratifiointia katso siirtokuntien kongressin presidentti. Luetteloon ei ole otettu perustuslain 25. lisäyksen mukaan toimea hoitaneita väliaikaisia presidenttejä.
Viimeiset numerot osoittavat kausia, joiden ajan presidentti oli vallassa. Esimerkiksi George Washington oli toimessaan kaksi perättäistä kautta ja hänet lasketaan ensimmäiseksi presidentiksi (ei ensimmäiseksi ja toiseksi). Gerald Ford nousi presidentiksi sen jälkeen, kun Richard Nixon oli eronnut, ja toimi presidenttinä loput Nixonin toisesta kaudesta. Grover Cleveland taas oli virassa kaksi kautta, jotka eivät olleet peräkkäisiä, joten hänet lasketaan sekä 22. että 24. presidentiksi. Sen vuoksi luettelossa on 45 ”presidenttiyttä” mutta vain 44 henkilöä.
Presidentit


Katso myös
Luettelo Yhdysvaltain presidenteistä eliniän mukaan
Lähteet
CS1 maint: unrecognized language (link)
CS1 maint: unrecognized language (link)
CS1 maint: unrecognized language (link)
Viitteet

Aiheesta muualla
 Transclusion error: {{En}} is only for use in File namespace. Use {{lang-en}} or {{en icon}} instead.
 Transclusion error: {{En}} is only for use in File namespace. Use {{lang-en}} or {{en icon}} instead.
 Transclusion error: {{En}} is only for use in File namespace. Use {{lang-en}} or {{en icon}} instead.
 Transclusion error: {{En}} is only for use in File namespace. Use {{lang-en}} or {{en icon}} instead.


Presidentit
*
Yhdysvaltain presidentit
Luokka:Seulonnan keskeiset artikkelit
Luokka:99.3 Yhteiskuntaelämän edustajat
Hylsyavain

Question: Mitä hylsy tarkoittaa?


Hylsyavain on työkalu, jolla kiristetään tai avataan pultteja ja muttereita käyttäen irrotettavia ja vaihdettavia millimetri- tai tuumamittaisia hylsyjä. Hylsyavain koostuu hylsystä, mahdollisesta jatkovarresta sekä vääntimestä, jotka yleensä ovat irrotettavissa toisistaan ja joista voidaan koota erilaisia yhdistelmiä.
Historia

Hylsyavaimen kehitti ja patentoi yhdysvaltalainen J.J. Richardson. Työkalu patentoitiin 18. kesäkuuta 1863 ja työkalun kuva julkaistiin sivulla 248 16. huhtikuuta 1864 Scientific American lehdessä. [1][2]
Hylsyavaimesta on edelleen kehitetty momenttiavain.
Hylsyavaimen osat
Hylsy
Hylsy on putkimainen kappale, jonka toinen pää on sisäpuolelta muotoiltu pultin tai mutterin kantaa vastaavaksi, yleensä 6- tai 12-kulmaiseksi. Toisessa päässä on vääntiö, neliömäinen syvennys, johon jatkovarsi tai väännin kiinnittyy. Hylsyavaimissa on käytössä useita erikokoisia vääntiöitä: 1″, 3/4″, 1/2″, 3/8″, 1/4″. Erikokoisia vääntiöitä voidaan liittää toisiinsa sovittimilla.
Jatkovarsi
Hylsyn ja vääntimen väliin voidaan lisätä yksi tai ueampia jatkovarsia. Jatkovarren toisessa päässä on uros- ja toisessa päässä naaraspuolinen vääntiö. Jotkin jatkovarret ovat taipuisia tai niissä on nivel, jonka ansiosta hylsyn ja vääntimen ei tarvitse välttämättä olla aivan samassa linjassa keskenään.
Väännin
Väännin muodostaa kädensijan, josta hylsyavainta kierretään. Vääntimessä on urospuolinen vääntiö, johon hylsy tai jatkovarsi kiinnittyy. Esimerkkejä erilaisista vääntimistä:
räikkäväännin sisältää räikkämekanismin, joka mahdollistaa mutterin vääntämisen edestakaisella liikkeellä irrottamatta avaimen kantaa kohteesta tai käsien otetta vääntimestä.
T-väännin on T-kirjaimen muotoinen. Isommat T-vääntimet mahdollistavat vääntämisen kahden käden otteella. Poikkivarsi on silloin yleensä liikuteltava, joten T-vääntimeen saadaan tarvittaessa myös pitkä momenttivarsi.
polviväännin eli "veivi" mahdollistaa nopean pyörittämisen silloin, kun tilaa on riittävästi eikä voimaa tarvita paljoa.
Lähteet


Luokka:Työkalut
Luokka:Rakennustyökalut
Ilman johtolankaa

Question: Kuka loi Langalla sarjan?



Ilman johtolankaa (Without a Trace) on yhdysvaltalainen draamasarja, joka kertoo kadonneita henkilöitä etsivästä FBI:n ryhmästä. Suomessa sarjaa ovat esittäneet MTV3 ja FOX.
Sarjan ensi-ilta Yhdysvalloissa oli vuonna 2002. Sen loi Hank Steinberg ja tuottajana toimi Jerry Bruckheimer. Yhdysvalloissa sarjaa esitettiin CBS:llä. Ohjelmassa kadonneiden rinnalla juonena olivat myös päähenkilöiden ongelmat ja keskinäiset suhteet.
Sarjaa tehtiin seitsemän tuotantokautta, vuoteen 2009 asti. Kausista kuusi ensimmäistä on julkaistu DVD:llä.
Hongkongissa ja Australiassa sarjan näyttämisen jälkeen näytettiin televisiossa oikeiden kadonneiden kuvia. 
Taustaa
Sarja sijoittuu New Yorkiin. Siinä etsitään kadonneita henkilöitä Jack Malonen johtaman FBI:n tiimin avulla. Jack Malone käy tiimeineen läpi minuutti minuutilta kadonneen henkilön historian. Mottona on Löytääksesi kadonneen, sinun on ensin opittava tuntemaan hänet. Malonen tiimiin kuuluu kuusi henkeä ja työt alkavat siitä hetkestä, jolloin kadonnut henkilö on viimeisen kerran nähty. Yleensä kadonnut henkilö löydetään jakson lopussa.
Henkilöt
Anthony LaPaglia — Jack Malone, tiimin johtaja
Marianne Jean-Baptiste — Vivian Johnson
Eric Close — Martin Fitzgerald
Poppy Montgomery — Samantha Spade
Enrique Murciano — Danny Taylor
Roselyn Sánchez — Elena Delgado (4. tuotantokaudelta lähtien)
Ilman johtolankaa maailmalla


Luokka:Yhdysvaltalaiset draamasarjat
Luokka:Yhdysvaltalaiset rikossarjat
Luokka:2000-vuosikymmenen televisiosarjat
Blizzard Entertainment

Question: Milloin Blizzard Entertainment perustettiin?


Blizzard Entertainment on yhdysvaltalainen videopelien kehittämiseen ja julkaisuun keskittynyt yritys. Yhtiön päämaja sijaitsee Kalifornian Irvinessä.
Historia
Blizzard Entertainmentin perustivat Michael Morhaime, Allen Adham ja Frank Pearce vuonna 1991 nimellä Silicon & Synapse. Yhtiö kehitti pelejä, kuten Rock & Roll Racing ja The Lost Vikings (julkaisijana Interplay Productions). Vuonna 1994 levittäjä Davidson & Associates osti Blizzardin alle 10 miljoonalla dollarilla. Vain vähän myöhemmin Blizzard julkaisi läpimurtopelinsä Warcraftin.
Blizzard on tämän jälkeen vaihtanut omistajaa useita kertoja: CUC osti Davidson & Associatesin vuonna 1996, ja CUC yhdistyi HFS Corporationin kanssa muodostaakseen Cendant Softwaren vuonna 1997. Kun vuonna 1998 kävi ilmi, että Cendant oli syyllistynyt kirjanpitorikoksiin vuosien ajan ennen fuusiota, koko yhtiö, myös Blizzard, myytiin ranskalaiselle julkaisijalle Havasille, jonka ranskalainen Vivendi osti vielä samana vuonna. Activision, Vivendi Games sekä Vivendin omistama Blizzard Entertainment yhdistyivät maailman suurimmaksi videopelijulkaisijaksi vuonna 2008. Tämä sai nimekseen Activision Blizzard.
Vuonna  julkaistu Overwatch on kahdeksas miljardin dollarin myyntiin yltänyt peli.[1]
Pelit
The Lost Vikings (1992)
Rock & Roll Racing (1993)
Blackthorne (1994)
Warcraft: Orcs & Humans (1994)
The Lost Vikings II (1995)
Warcraft II: Tides of Darkness (1995)
Warcraft II: Beyond the Dark Portal (1996)
Diablo (1996)
StarCraft (1998)
StarCraft: Brood War (1998)
Diablo II (2000)
Diablo II: Lord of Destruction (2001)
Warcraft III: Reign of Chaos (2002)
Warcraft III: The Frozen Throne (2003)
World of Warcraft (2004)
World of Warcraft: The Burning Crusade (2007)
World of Warcraft: Wrath of the Lich King (2008)
StarCraft II: Wings of Liberty (2010)
World of Warcraft: Cataclysm (2010)
Diablo III (2012)
World of Warcraft: Mists of Pandaria (2012)
StarCraft II: Heart of the Swarm (2013)
Hearthstone (2014)
Diablo III: Reaper of Souls (2014)
World of Warcraft: Warlords of Draenor (2014)
Heroes of the Storm (2015)
StarCraft II: Legacy of the Void (2015)
Starcraft II: Nova Covert Ops (2016)
Overwatch (2016)
World of Warcraft: Legion (2016)
Diablo III: Rise of the Necromancer (2017)
Starcraft: Remastered (2017)
World of Warcraft: Battle For Azeroth (2018)
World of Warcraft: Classic (tekeillä)
Diablo: Immortal (tekeillä)
Warcraft III: Reforged (tekeillä)
Julkaisemattomat
Pax Imperia II
Warcraft Adventures: Lord of the Clans
StarCraft: Ghost
Titan
Lähteet

Aiheesta muualla

Luokka:Blizzard Entertainment
Luokka:Yhdysvaltalaiset videopeliyritykset
Luokka:Irvine
Luokka:Seulonnan keskeiset artikkelit
Kimble

Question: Kuka loi Kimblen?



Kimble on suomalainen 2–4 pelaajan lautapeli, jota valmistaa Tactic Games Oy. Se on yhdysvaltalaisen Trouble-lautapelin lisenssiversio. Pelin tavoitteena on noppaa heittämällä kuljettaa omat pelinappulansa kotipesästä pelilaudan kehää myöten maaliin ennen vastapelaajia. Jos nappula osuu vastapelaajan varaamaan ruutuun, hänen nappulansa palautuu kotipesään.
Pelaaminen
Kimble on variaatio vanhasta intialaisesta lautapelistä patsisista. Kukin pelaaja yrittää kuljettaa neljä pelinappulaansa pelilaudan ympäri tavoitteenaan saada kaikki takaisin kotipesään. Jos pelinappula laskeutuu vastustajan miehittämään ruutuun, vastustajan nappula päätyy takaisin kotipesään. Omasta kotipesästään pääsee ulos vain kutosen heittämällä. Kimblen (ja Troublen) erikoisuus on pelilaudan keskellä sijaitseva Pop-o-Matic-muovikupu, jota painamalla sen sisälle asetettua noppaa voidaan heittää. Painettaessa kuvun metallinen pohjajousi ponnauttaa nopan. Peli pohjautuu noppatuuriin, mutta liikutettavasta pelinappulasta voi päättää itse.[1]
Pelin ruotsinkieliset säännöt sallivat pesästä lähtemisen myös ykkösen heittämällä. Poikkeava sääntö juontaa siitä, että Ruotsissa suositussa samantapaisessa Fia-pelissä voi lähteä liikkeelle sekä ykkösellä että kuutosella.[2]
Historia
Kimblen suomalainen luoja on porilainen Aarne Heljakka, jonka perheeseen amerikansukulaiset antoivat Trouble-lautapelin 1960-luvun keskivaiheilla. Troublen olivat kehittäneet vuosikymmenen alulla Kohnerin veljekset ja Al Stubbmann. Vuonna 1967 Heljakka keksi hakea lisenssiä pelin suomalaiseen julkaisuun ja perusti peliä valmistamaan Nelostuote Ky:n (nykyään Tactic Games). Troublen suomalaisversion nimeksi Heljakka valitsi Kimblen tuolloin televisiossa pyörineen suositun Takaa-ajettu-televisiosarjan päähenkilön, Richard Kimblen, mukaan.[3]
Kimblestä on ilmestynyt 2000-luvun alusta lähtien erilaisia lisensoituja versioita, kuten Angry Birds- ja Hello Kitty -Kimblet.[4]
Loka–marraskuussa 2007 järjestettiin Kimblen 40-vuotisjuhlan kunniaksi pelin suomenmestaruuskilpailut. Alkukarsintojen jälkeen 20 kilpailijaa osallistui Porissa Nelostuotteen tiloissa 17. marraskuuta järjestettyyn finaaliin. Kimblen mestariksi selviytyi viisivuotias hyvinkääläinen Santeri Kalteva, ja toiselle sijalle sijoittui vuoden 2007 Miss Suomi -kilpailun voittaja Noora Hautakangas.[4][5]
Vastaanotto
Kimblellä on klassikkopelin maine Suomessa.[6][4]
Lautapelioppaan arvion mukaan peli on varsin sattumanvarainen ja päätökset pelinappuloiden siirtämisestä ovat ”luonteeltaan aika näennäisiä, sillä usein on jokseenkin sama, mitä nappulaa siirtää”.[1]
Lähteet

Aiheesta muualla

Luokka:Kilpajuoksulautapelit
Luokka:Suomalaiset lautapelit
Luokka:Tactic
Luettelo Kanadan sadasta suurimmasta kaupungista

Question: Mikä on väkiluvultaan Kanadan suurin kaupunki?


Tämä on luettelo Kanadan 100 suurimmasta kaupungista tai kunnasta väkiluvun mukaan. Tiedot pohjautuvat vuoden 2011 väestönlaskentaan.[1]
Tässä luettelossa kaupungin väkilukuun lasketaan vain sen rajojen sisällä asuvat ihmiset. Jotkin kaupungit muodostavat kuitenkin metropolialueita, joihin kuuluu myös kaupungin ympärillä olevia pienempiä kaupunkeja tai kuntia.

Katso myös
Luettelo Kanadan kaupungeista
Lähteet

*
Kanadan 100 suurinta kaupunkia
100 suurinta kaupunkia
Kanadan suurimmat kaupungit
Luettelo Nobel-palkinnon saajista

Question: Kuka voitti ensimmäisen August-palkinnon?

Tämä on luettelo Nobel-palkinnon saajista.[1]
1900-luku — 1910-luku — 1920-luku — 1930-luku — 1940-luku — 1950-luku
1960-luku — 1970-luku — 1980-luku — 1990-luku — 2000-luku — 2010-luku

Palkitut
1900-luku

1910-luku

1920-luku

1930-luku

1940-luku

1950-luku

1960-luku

1970-luku

1980-luku

1990-luku

2000-luku

2010-luku

Katso myös
Luettelo Nobel-palkinnon saaneista naisista
Lähteet

Luokka:Nobel-palkitut
Nobel palkituista henkilöistä
Luokka:Seulonnan keskeiset artikkelit
Espanjan hallitsija

Question: Kuka oli Espanian kuningaskunnan viimeinen hallitsija?


Espanjan kuningas (esp. Rey de España) on Espanjan kuningaskunnan valtionpäämies. Nykyinen Espanjan kuningas on Felipe VI.
Espanja on ollut kuningaskuntana vuosina 1516-1873 ja uudelleen vuosina 1874–1931 ja uudelleen vuodesta 1976. 
Vuosina 1873–1874 Espanja oli tasavalta. Kaoottisen 23 kuukautta kestäneen Espanjan ensimmäisen tasavallan jälkeen toteutettiin monarkian restauraatio, jonka myötä Alfonso XII:sta tuli Espanjan perustuslaillinen kuningas.
Espanjan toinen tasavalta perustettiin vuonna  1931  kun Espanjan silloinen kuningas Alfonso XIII lähti maanpakoon  kenraali Miguel Primo de Riveran diktatuurin (1923–1930) päättymisestä alkaneiden vuoden kestäneiden levottomuuksien jälkeen. 
Espanjan sisällissota syttyi 17. heinäkuuta 1936 kun  kenraali Francisco Francon johtamat kansalliset joukot  nousivat kapinaan vasemmistohallitusta vastaan oikeiston tukemana. 
Sisällissodan aikana alueella sijaitsi kaksi poliittista entiteettiä, kunnes viimeinen tasavaltalainen entiteetti antautui Francon kansallismielisille joukoille 1. huhtikuuta 1936.
Vuosina 1936–1975 Espanja oli Francon alainen yksipuoluevaltio joka tunnettiin lähinnä nimellä Estado Español eli Espanjan valtio tai Espanjalainen valtio. 
Vuonna 1947 säädetty peruslaki   palautti Espanjan kuningaskunnaksi. Valtaa ei kuitenkaan luovutettu kruununprinssi Juan de Borbónille, vaan laki määritteli, että "valtionpäämiehen asema kuuluu Espanjan ja Ristiretken caudillolle, armeijoiden generalissimolle eli Francisco Francolle. 
Francon kuoltua vuonna 1976 Alfonso XIII:n pojanpoika Juan Carlos I:n nousi valtaistuimelle ja demokratia palautettiin Espanjan vähitellen. 
Vuonna 2014 Juan Carlos I luopui kruunusta poikansa Felipe VI:n hyväksi.
Katso myös
Luettelo Espanjan hallitsijoista
Luokka:Espanjan kuninkaat
Luokka:Hallitsijat
Makalu

Question: Mikä on Kiinan vuoriston korkein kohta?


Makalu (virallisesti Makaru; kiinaksi: 马卡鲁山, pinyiniksi: Mǎkǎlǔ Shān) on maailman viidenneksi korkein vuori. Se sijaitsee Himalajan vuoristossa 23 kilometriä Mount Everestistä itään, Kiinan ja Nepalin rajalla. Makalu on vaikeapääsyinen, nelisivuisen pyramidin muotoinen vuori. Makalun korkein huippu nousee 8463 metrin korkeuteen merenpinnasta.[1]
Makalulla on myös kaksi matalampaa huippua. Kangchungtse tai Makalu II on 7678 m korkea huippu, joka sijaitsee kolme kilometriä päähuipusta luoteeseen. Neljä kilometriä koilliseen päähuipusta sijaitsee Chomo Lonzo, joka on 7818 metriä korkea. Sille johtaa päähuipulta erittäin kapea ja vaarallinen harjanne, joka on Himalajan alati muuttuvissa keleissä lähes mahdoton ylittää.
Kiipeily
Makalu on yksi vaikeimmista "kasitonnisista" eli yli 8000 metriä korkeista huipusta kiivetä. Makalu on tunnettu jyrkistä nousuista ja veitsenterävistä harjanteista. Loppulähestyminen huipulle vaatii myös teknistä kiipeilyä.
Ensimmäinen yritys valloittaa Makalun huippu tehtiin, kun yhdysvaltalainen ryhmä yritti vuonna 1954 kiivetä huipulle kaakkoisharjannetta pitkin. Ryhmä joutui kuitenkin kääntymään takaisin 7100 metrin korkeudella myrskyjen vuoksi.
Lionel Terray ja Jean Couzy olivat Makalun huipun ensimmäiset valloittajat 15. toukokuuta 1955.[1] He kuuluivat ranskalaiseen retkikuntaan, jota johti Jean Franco. Franco ja kaksi muuta kiipeäjää saavuttivat huipun päivää myöhemmin. Ranskalaisretkikunta kiipesi pohjoisseinämän ja koillisharjanteen reittiä Kangchutsen ja Makalun välisen kannaksen kautta. Se on edelleen standardireitti Makalun huipulle.
Ensimmäinen nousu kaakkoisharjanteen reittiä pitkin tehtiin 23. toukokuuta 1970 japanilaisretkikunnan kiipeämänä.
Ranskalainen vuorikiipeilijä Jean-Christophe Lafaille katosi tammikuun 27. päivän paikkeilla vuonna 2006 yrittäessään tehdä ensimmäistä talvinousua Makalulle.

Katso myös
Luettelo maailman korkeimmista vuorista
Lähteet


Luokka:Kiinan vuoret
Luokka:Nepalin vuoret
Luokka:Himalajan vuoret
Luokka:Yli 8000-metriset vuoret
Luokka:Kiinan ja Nepalin raja
Grimmin veljekset

Question: Minkä maalaisia Grimmin veljekset olivat?



Grimmin veljekset Jacob (4. tammikuuta 1785 Hanau – 20. syyskuuta 1863 Berliini) ja Wilhelm Grimm (24. helmikuuta 1786 Hanau – 16. joulukuuta 1859 Berliini) olivat saksalaisia kielitieteilijöitä ja kulttuurintutkijoita, jotka keräsivät talteen vanhoja satuja ja julkaisivat useita satukokoelmia, joita kutsutaan Grimmin saduiksi. Jacob Grimm oli lisäksi aikansa merkittävimpiä oikeustieteilijöitä. 
Ensimmäinen satukokoelma Kinder- und Hausmärchen julkaistiin 1812 ja se sisälsi yli 200 satua. Muutamat kokoelman saduista oli jo sitä ennen tunnettu myös Charles Perrault'n 1600-luvun lopulla kirjoittamina, jonkin verran poikkeavina versioina. Uudempi Grimm-tutkimus on myös tuonut 1970-luvulta alkaen esiin, että suurin osa Grimmien saduista ei olekaan kerätty kansan parista vaan on peräisin aiemmasta kirjallisuudesta. Monet Grimmien käyttämistä satujen kertojista eivät olleet kansan syvistä riveistä peräisin olleita talonpoikia vaan lukutaitoista porvaristoa, jotka kertoivat Grimmeille muista kirjoista lukemiaan satuja.[1]
Alkuperäisissä julkaistuissa muodoissaan sadut ovat hyvin synkkiä ja väkivaltaisia.[2] Nykyään saduista tunnetaankin yleensä vain niiden "Disney-versiot". Alkuperäiset kansansadut olivat kuitenkin vielä Grimmien versioitakin raadollisempia: Grimmit keksivät satukliseen "paha äitipuoli", kun taas kansantarinoissa omat vanhemmat muun muassa myivät Hannun ja Kertun noita-akalle.
Terry Gilliamin Grimmin veljekset -elokuvassa (2005) veljekset "Will" ja "Jake" esiintyvät kiertelevinä huijareina, joita näyttelivät Heath Ledger ja Matt Damon.
Kotimaassaan Grimmin veljekset tunnetaan myös saksan kielen kieliopin ja sanakirjan laatijoina ja Jacob Grimm myös germaanisten kielten Grimmin lain kehittäjänä. 
Tunnettuja Grimmin satuja

Tuhkimo
Lumikki
Prinsessa Ruusunen
Punahilkka
Bremenin soittoniekat
Hannu ja Kerttu
Tittelintuure
Kultahanhi
Tähkäpää
Lumivalko ja Ruusunpuna
Saapasjalkakissa
Peukaloinen
Kirjallisuutta
Citation error, replace with{{cite book| author = Grimm, Jacob & Grimm, Wilhelm| title = Grimmin sadut I–III: Ruusunen. Tuhkimo. Lumikki| location = Helsinki| publisher = Tammi| year = 1999| version = (Kinder- und Hausmärchen, 1812.) Suomentaneet ja toimittaneet Raija Jänicke ja Oili Suominen. Kuvitus: Otto Ubbelohde. 2. painos 2000. Koko julkaisu kotelossa| id = ISBN 951-31-1224-1}}
Katso myös
Luettelo Grimmin saduista
Lähteet

Aiheesta muualla

Vapaasti ladattavia Jacob ja Wilhelm Grimmin e-kirjoja Projekti Lönnrotilta sekä 
 Transclusion error: {{En}} is only for use in File namespace. Use {{lang-en}} or {{en icon}} instead.

Luokka:Saksalaiset lasten- ja nuortenkirjailijat
Luokka:Sisarukset
Luokka:Romantiikan kirjailijat
Luokka:Seulonnan keskeiset artikkelit
Ken Sugimori

Question: Kuka on kuvittanut Pokémon-lajit?


Ken Sugimori () (s. 27. tammikuuta 1966 Tokio, Japani) on japanilainen videopelisuunnittelija ja -kuvittaja. Hän on tullut tunnetuksi Pokémon-tuotesarjan hahmosuunnittelijana ja art directorina. Sugimori oli myös Pulsemanin art director.[1] Sugimori piirsi itse kaikki alkuperäiset 151 Pokémon-lajia.[2] Hän on myös työskennellyt Pokémon-elokuvien, keräilykorttien ja muiden videopelien, kuten Super Smash Bros. -pelisarjan, parissa.
1980-luvulla Sugimori kuvitti fanipelilehteä nimeltä Game Freak, jonka oli perustanut Satoshi Tajiri. Lehden julkaisu lopetettiin vuonna 1986.[2] Tajiri piti erityisen paljon Namcon peleistä, ja yhdessä Sugimorin kanssa he päättivät ehdottaa Namcolle ideaa kolikkopelistä. He tekivät Game Freakista pelitalon ja kehittivät Mendel Palacen vuonna 1989.[3]
Sugimori on myös käsikirjoittanut ja piirtänyt manga-sarjakuvia, joista yksi julkaistiin Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Timen ja Explorers of Darknessin ennakkotilaajille tarkoitettuna etuna Yhdysvalloissa 2008.[4]
Työt
Pokémon (TV): hahmosuunnittelu
Pokémon – Mewtwon vastaisku:  hahmosuunnittelu
Pokémon 2: Yhden voimalla:  hahmosuunnittelu
Pokémon 3: Unownien loitsu: konseptihahmojen kuvitus
Drill Dozer: Ohjaaja/pelisuunnittelu
Pulseman: Hahmosuunnittelu/taide
Pokémon-keräilykorttipeli: Johtava korttikuvittaja
Lähteet


Luokka:Nintendon henkilöstö
Luokka:Pokémon
Luokka:Vuonna 1966 syntyneet
Luokka:Elävät henkilöt
Palkkionmetsästäjä

Question: Onko palkkionmetsästys laillista Suomessa?



Palkkionmetsästäjä on yksityishenkilö, joka jäljittää etsintäkuulutettuja rikollisia ja karkureita rahapalkkiota vastaan. 
Palkkionmetsästäjät nykypäivän Yhdysvalloissa

Palkkionmetsästys on laillista Yhdysvalloissa, eikä ammatin harjoittajilta yleensä vaadita erityistä koulutusta tehtäväänsä. Palkkionmetsästäjät voivat myös tunkeutua yksityisalueelle ilman etsintälupaa, toisin kuin poliisit.
Toiminnassa on omat vaaransa, sillä Yhdysvaltain perustuslain 2. lisäyksen mukaisesti jokainen Yhdysvaltain kansalainen saa kantaa ampuma-asetta, myös etsintäkuulutettu rikollinen. Lisäksi yksityisalueelle tunkeutuvaa (ilman etsintälupaa tai alueen omistajan/asukkaan lupaa) vastaan on oikeus puolustautua. Palkkionmetsästäjä siis toimii tällaisessa tilanteessa henkensä uhalla.
Jotkut osavaltiot ovat kuitenkin asettaneet rajoituksia palkkionmetsästäjille: Kaliforniassa heiltä vaaditaan kahden viikon koulutus, minkä lisäksi heidän taustansa tarkastetaan. Joissakin osavaltioissa palkkionmetsästäjien täytyy pitää palkkionmetsästäjän univormua.
Kansainvälinen terrorismin vastainen sota
Käsitettä palkkionmetsästäjä käytetään nykyään myös laajemmissa yhteyksissä. Osana Yhdysvaltain johtamaa sotaa kansainvälistä terrorismia vastaan on käytetty al-Qaidan jäseniksi epäiltävien kiinni ottamiseen muun muassa pakistanilaisia. He ovat ottaneet kiinni henkilöitä, joiden ei ole voitu todistaa olleen al-Qaidan taistelijoita vuosia kestäneen tuomioon perustumattoman tutkintavankeuden jälkeenkään.
Palkkionmetsästäjät fiktiossa
Clint Eastwoodin nimetön hahmo Sergio Leonen Dollari-trilogiassa
Harrison Fordin hahmo elokuvassa Blade Runner, joka perustuu tieteisromaaniin Palkkionmetsästäjä
Keira Knightleyn hahmo elokuvassa Domino, joka perustuu tositapahtumiin ja Domina Harveyn elämään.
Boba Fett Star Wars -universumissa.
Samus Aran Metroid-peleissä.
Ice Cuben näyttelemä Bucum elokuvassa Kahden keikan välillä
Simpsoneiden 20. tuotantokauden ensimmäisessä jaksossa Homer Simpson on palkkionmetsästäjä.
Katso myös
Dog, palkkionmetsästäjä

Luokka:Ammatit
Luettelo Suomen kaupungeista

Question: Montako kaupunkia Suomessa on?



Tämä artikkeli on luettelo Suomen nykyisistä kaupungeista. Vuoden 2018 alussa kaupunkien kokonaismäärä oli 107. Kaupungit ovat Suomessa samalla kuntia, joten tämän luettelon tiedot löytyvät myös artikkelista Luettelo Suomen kunnista.
Kuntaliitosten yhteydessä hävinneet kaupungit ovat artikkelissa Luettelo Suomen entisistä kaupungeista. Perustamisvuoden mukaan järjestettynä nykyiset ja entiset kaupungit löytyvät artikkelista Luettelo Suomen kaupungeista perustamisvuoden mukaan.
Seuraavan luettelon toisessa sarakkeessa on ilmoitettu mihin nykymaakuntaan kaupunki kuuluu. Väkilukutietojen ajankohta on Error: Invalid time.. Kaupunkien maapinta-alat puolestaan ovat ajankohdan Error: Invalid time. mukaiset.


Lähteet
Check date values in: |accessdate= (help)
Check date values in: |accessdate= (help)
Viitteet

Aiheesta muualla



Kaupungit
Suomen kaupungit
*
Luokka:Seulonnan keskeiset artikkelit
Nanoauto

Question: Liikkuvatko molekyylit?



Nanoauto on molekyyleistä koostuva auto, jonka professori James Tourin ryhmä suunnitteli vuonna 2005 yhdysvaltalaisessa Ricen yliopistossa. Alkuperäisellä nanoautolla ei ole nimestään huolimatta molekyylimoottoria eikä se ole varsinainen auto. Se rakennettiin, että voitaisiin selvittää liikkuvatko fulleriinit metallipinnoilla liukumalla vai pyörimällä.
Nanoautossa on H-kirjaimen muotoinen ”akseli” ja fullereenimolekyylit (C60) pyörinä neljässä kulmassa.
Kultapinnalla molekyylit kiinnittävät itsensä maahan fulleriinimolekyylien avulla, ja voidaan havaita tunnelointimikroskoopin avulla. Jos pinnan lämmittää 200 °C:n lämpöiseksi, molekyylit liikkuvat eteen ja taakse toimien ”pyörinä”. Nanoauto voi kulkea eteenpäin, koska fulleriinipyörät sopivat alkyyniakseliin hiili-hiili-atomiparin läpi. Kun lämpötila on tarpeeksi korkea, neljä hiili-hiili-atomiparia alkavat pyöriä ja nanoauto lähtee liikkeelle. Professori Kevin Kelly (myös Ricen yliopistossa) varmisti liikkeen tönäisemällä nanoautoa STM-mikroskoopin kärjellä.
Nanoautosta on suunniteltu myös muita versioita, joilla on molekyylimoottori.
Katso myös
Nanolapsi
Nanoteknologia
Lähteet

Luokka:Nanoteknologia
Luokka:Koneet
Vuoristo-Karabah

Question: Missä Vuoristo-Karabah sijaitsee?


Vuoristo-Karabah (, , myös Լեռնային Ղարաբաղ, Leṙnayin Ġarabaġ, ) on maantieteellinen alue Etelä-Kaukasiassa. 
Neuvostojohtaja Stalin liitti alueen Azerbaidžaniin. Alueella oli 1980-luvulla kansallisuuskiistoja. Niiden takia armenialaiset kansallismieliset irrottivat alueen
Armenian tuella Azerbaidžanista vuonna 1991. Aluetta hallitsee nykyään pääosin itsenäinen Artsakhin tasavalta. 
Alue on pinta-alaltaan noin 4400 neliökilometriä.[1] Vuonna 2013 Vuoristo-Karabahin tasavalta ilmoitti väkiluvukseen 148100 asukasta. [2]
Vuoristo-Karabahin asukkaista pääosa on etnisesti armenialaisia. Karabah (Karabagh) on peräisin turkin ja persian kielistä ja se tarkoittaa "mustaa puutarhaa". Paikalliset asukkaat käyttävät nykyisin mieluiten muinaista nimeä "Artsakh".[1]
Historia

Vuoristo-Karabahia asuttivat vuosisatojen ajan kristityt armenialaiset ja islaminuskoiset azerit.1700-luvun lopussa alue oli itsenäinen Karabahin kaanikunta.[3]
Alue liitettiin Venäjän keisarikuntaan 1800-luvulla.[1]
Ensimmäisen maailmansodan jälkeen Neuvostoliitto  perusti Vuoristo-Karabahin autonomisen alueen Azerbaidžanin sosialistisen neuvostotasavallan sisälle. Kun Neuvostoliiton valta alueella hiipui 1980-luvulla, armenialaisten ja azerien väliset yhteenotot lisääntyivät. Paikallishallinto halusi liittyä Armeniaan ja Neuvostoliiton hajoamisen jälkeen vuonna 1991 Vuoristo-Karabah julistautui itsenäiseksi tasavallaksi. Neuvostojoukkojen lähtö kiihdytti 1980-luvulla alkaneen konfliktin  täydeksi sodaksi vuonna 1992. Sodassa arviolta 20000–30000 ihmistä menetti henkensä. Armenialaiset joukot onnistuivat saamaan alueen hallintaansa. Armenialaiset myös miehittävät Azerbaidžanin alueita Vuoristo-Karabahin ulkopuolelta ja loivat näin maayhteyden Karabahin ja Armenian välille. Vuonna 1994 osapuolet suostuivat aselepoon.[1]. Rauha jäi solmimatta ja ajoittainen rajakahakointi jatkui. Azerbaidžan on ajoittain uhannut liittää alueen takaisin itseensä.
Kuvia

Lähteet

Aiheesta muualla
 Transclusion error: {{En}} is only for use in File namespace. Use {{lang-en}} or {{en icon}} instead., myös (in Armenian) ja {{Country data {{{1}}}| flaglink/core
| variant =
| size =
| name =
| altlink =national rugby union team
| altvar =rugby union}}
 (areena.yle.fi)
*
Green Cargo

Question: Milloin Green Cargo on perustettu?



Green Cargo AB (GC) on ruotsalainen valtion omistama logistiikkatoimintoja hoitava osakeyhtiö, joka hoitaa kotimaan tavaraliikennettä junilla ja kuorma-autoilla. Yhtiön toimitusjohtaja on Sören Belin. Suomessa vastaavanlainen yhtiö on VR Groupiin kuuluva VR Transpoint.
Green Cargo perustettiin 1. tammikuuta 2001, kun Ruotsin valtionrautatiet, Statens Järnvägar, yhtiöitettiin. Aiemmin Green Cargo oli ollut valtionrautateiden tavaraliikenneyhtiö SJ Gods. Yhtiöllä on Ruotsissa noin 70prosentin markkinaosuus rautateitse tapahtuvasta tavaraliikenteestä.
Yhtiö työllistää suoraan ja tytäryhtiöidensä kautta 3115 ihmistä. Yhtiö omistaa 433 veturia, joista 230 on sähkövetureita ja loput 203 dieselvetureita, sekä 6805 tavaravaunua. Yhtiöllä on logistiikkakeskukset Tukholmassa, Norrköpingissä, Göteborgissa, Helsingborgissa sekä Kööpenhaminassa.[1]
Vuonna 2004 Ruotsin valtio, Green Cargo ja Deutsche Bahn aloittivat yhteistoimintaneuvottelut tavoitteena paremmat tavaraliikenneyhteydet Ruotsin ja manner-Euroopan välillä. Vuodesta 2008 alkaen Ruotsin ja Saksan välistä Tanskan kautta kulkevaa tavaraliikennettä on hoitanut Green Cargon ja Deutsche Bahnin yhdessä omistama Railion Scandinavia, jonka kotipaikka on Kööpenhamina.
Toimialajako
Green Cargo AB:n toiminnot on jaettu kuuteen osastoon: [2]
Operation, operatiivinen osasto
Road, kuorma-autoliikenteestä vastaava tieliikenneosasto, aikaisempi Svelast
Logistics, logistiikkatoiminnoista vastaava osasto
Business
Marketing & Sales, markkinointiosasto
Customer Service, asiakaspalveluosasto
Lähteet

Aiheesta muualla


Luokka:Ruotsalaiset rautatieyhtiöt
Airbus

Question: Milloin Airbus on perustettu?



Airbus S.A.S. (aikaisemmin Airbus Industrie) on eurooppalainen yhtiö, joka valmistaa matkustajalentokoneita. Yhtiön pääjohtajana on toiminut 9. lokakuuta 2006 alkaen ranskalainen Louis Gallois, joka on myös Airbusin omistajayhtiön EADS:n toinen pääjohtaja.
Historia
Syyskuussa 1967 Ranska, Saksa ja Englanti solmivat yhteistyösopimuksen (Memorandum of Understanding, MoU) 300-paikkaisen lentokoneen kehittämisen aloittamisesta. Koneen nimeksi tuli aikanaan Airbus A300. Tämä oli Concorden jälkeen toinen yritys monikansallisen eurooppalaisen siviilikoneen rakentamisessa.
Airbus perustettiin vuonna 1970 Ranskan lain määrittelemänä Groupement d'Intérêt Economique- eli GIE-yhteenliittymänä. Perustajat olivat ranskalainen Aérospatiale ja saksalainen Deutsche Aerospace. Englantilainen Hawker Siddeley ja hollantilainen Fokker osallistuivat siihen pian. Espanjalaisesta CASAsta (Construcciones Aeronauticas SA) tuli yhteenliittymän täysivaltainen osapuoli vuonna 1971.
Yhtymän päämaja oli aluksi Pariisissa, mutta se muutti vuonna 1974 Toulouseen, Etelä-Ranskaan. British Aerospacesta tuli yhtiön täysjäsen vasta 1979, kun se oli ottanut haltuunsa Hawker Siddeley -yhtiön.
Vuonna 2001 Airbus muuttui  osakeyhtiöksi, Airbus S.A.S. (Société par Actions Simplifiée). Sen omistajat ovat EADS (80 %) ja BAE Systems (20 %). EADS (European Aeronautic Defence and Space Company) syntyi vuonna 2000 ranskalaisen Aérospatiale-Matra SA:n, saksalaisen DaimlerChrysler Aerospacen eli DASA:n ja espanjalaisen CASAn yhdistyessä. BAE Systems syntyi puolestaan vuonna 1999 brittiläisten British Aerospacen (BAe) ja Marconi Electronic Systemsin yhdistyessä.
Suomalainen Patria Aviation on suunnitellut ja valmistaa Airbus A380:n spoilerit.
Airbus-yhtiöllä on Suomessa kaksi toimivaa yhtiötä: Airbus Defence and Space Oy ja Airbus DS Oy. Airbus on aiemmalla liikenimellään (Cassidian/EADS) toteuttanut mm. Suomen viranomaisverkon (Virve-verkko) sekä päätelaitteet Virve-verkon käyttäjille.
Nykyaikainen Airbus


Yhtiö on tuonut markkinoille A380-koneen, joka on maailman suurin matkustajakone. Siitä on käytetty myös nimitystä superjumbo, koska se on suurempi kuin jumbojetiksi kutsuttu Boeing 747.
Airbusin kehitys on saanut aikaan sen, että Yhdysvallat on uhannut viedä koneiden kehitykseen annettavan niin kutsutun ”launch aid” -tuen (joka on Euroopassa pääosin lainaa) laillisuuden WTO:n punnittavaksi. Myös Euroopan Unioni on harkinnut tuen uudistamista.

Airbusin lentokonemallisto


Airbus tarjoaa kaikista tuotannossa olevista matkustajakonemalleistaan myös liikelentokoneversioita, Airbus Corporate Jets (ACJ), esim. ACJ318.[2]

Lähteet

Aiheesta muualla


Luokka:Lentokonevalmistajat
Luokka:Seulonnan keskeiset artikkelit
Studio Ghibli

Question: Milloin Studio Ghibli perustettiin?


Studio Ghibli () on japanilainen animaatiostudio. Sen anime-elokuvat ovat mielikuvituksellisia, tunteellisia ja laajasti kehuttuja ympäri maailmaa.
Vuonna 1985 perustettua studiota johtaa arvostettu ohjaaja Hayao Miyazaki kollegansa ja opastajansa Isao Takahatan kanssa. Miyazakin Ghibli-ajan elokuvien ääniraidat ovat säveltäjä Joe Hisaishin käsialaa. Ghiblin pääkonttori, jossa animaatiot valmistetaan, sijaitsee Tokiossa.
Historiaa
Studio Ghiblin historia juontaa vuoteen 1983, jolloin julkaistiin Tuulen laakson Nausicaä mangana Tokuma shotenin Animage-lehdessä. Tokuma on Ghiblin emoyhtiö, joka on muun muassa välittänyt Disneylle video-oikeudet kahdeksaan Ghiblin elokuvaan sekä oikeudet Prinsessa Mononoken ja Henkien kätkemän maailmanlaajuiseen levittämiseen. 
Ghibli toimintaperiaate oli pitkään se, että filmejä tehtiin yksi kerrallaan, katsottiin, menestyykö se teattereissa, ja jos menestyi, niin tehtiin toinenkin elokuva. Aluksi Ghibli oli vaakalaudalla, koska elokuvien tuotto kattoi juuri ja juuri niiden kustannukset. Nykyisin Ghibli on menestyvä yritys, joka on tuottanut monia huippusuosittuja elokuvia, kuten Miyazakin Prinsessa Mononoken, Naapurini Totoron (tunnetaan myös nimellä Näkymätön ystävä), Henkien kätkemän ja Liikkuvan linnan, Takahatan Tulikärpästen haudan sekä Yoshifumi Kondōn Sydämen kuiskauksen. Eräs Ghiblin perussäännöistä on se, että menestyneillekään elokuville ei tehdä jatko-osia.
Fanisivustolla kerrotaan studion nimen juontavan juurensa Miyazakin innostukseen Italiasta ja italialaisista lentokoneista.[1] "Ghibli" on alun perin arabiankielinen, Libyassa käytetty sana, jolla tarkoitetaan Pohjois-Afrikan aavikolta puhaltavaa kuumaa ja pölyistä ilmavirtausta. Italialaiset nimesivät toisen maailmansodan aikana erään Saharalla tiedustelulentoja lentäneen lentokoneensa (Caproni Ca.309) ”Ghibli”-lisänimellä.
Ghiblin elokuvat

Lähteet

Aiheesta muualla
 (in Japanese)

, Ghibli-aiheinen fanisivusto Transclusion error: {{En}} is only for use in File namespace. Use {{lang-en}} or {{en icon}} instead.
Luokka:Animeyhtiöt
Luokka:Animaatiostudiot
Luokka:Seulonnan keskeiset artikkelit
IP

Question: Minkä takia IPv4 korvataan IPv6?



IP ([1]) on TCP/IP-mallin Internet-kerroksen protokolla, joka huolehtii IP-tietoliikennepakettien toimittamisesta perille pakettikytkentäisessä Internet-verkossa. Se on internetin toiminnan ydin, joka yhdistää internettiin liittyneitä laitteita palvelimiin ja sitä kautta mahdollisesti toisiin käyttäjiin. IP ei yksilöi käyttäjää.
IP-paketit toimitetaan perille IP-osoitteiden perusteella. IP-osoite on tavallisesti numerosarja kuten esimerkiksi: "192.168.1.1" (IPv4) tai 2002:a00::260:1dff:fe22:5a85/64 (IPv6). Verkkotunnuksien muuttamisesta IP-osoitteiksi vastaa DNS-järjestelmä.
IP-pakettien perille toimittamista sanotaan reitittämiseksi ja sen tekevät reitittimet perustuen reititysprotokollien välittämään tietoon IP-osoitteiden sijaintipaikoista Internetissä ja lyhyimmistä reiteistä näiden välillä.
IP-paketti ei vielä välttämättä ole pienin verkossa kuljetettava yksikkö vaan se joissakin tapauksissa joudutaan vielä jakamaan pienemmiksi osapaketeiksi (fragmenteiksi).
IP-protokollat
IP-paketissa kuljetettavat protokollat on numeroitu. Protokollan numerosta vastaanottaja tietää, mitä IP-paketin sisällä on. Yleisimpiä protokollia ovat

ICMP (1)
TCP (6)
UDP (17)
IPv6 (41)
GRE (47)
ESP(50)
AH (51)
OSPF (89)
Standardointi ja versiot
Tällä hetkellä Internetissä on yleisimmin käytössä IP-protokollan neljäs versio eli IPv4.
Jo pitkään on odotettu uudemman IPv6-version korvaavan nykyinen versio IPv4, mutta toistaiseksi IPv6:n käyttö on vähäistä, vaikka se on saatavissa useimmille tietokoneille. Tärkeimpänä uudistuksena IPv6-versiossa on osoitteiden pidentäminen, jolloin osoitettavia tietokoneita tai laitteita voi olla paljon nykyistä neljää miljardia enemmän. Tarvetta siirtyä käyttämään sitä on vähentänyt mm. se, että osoitteenmuunnosratkaisut ovat auttaneet osoitteiden riittävyydessä. IPv6-tietoliikenne ei ole käsiteltävissä sellaisilla tietokoneilla tai reitittimillä, jotka tukevat vain IPv4:ää.
IP-protokolla määritellään RFC-dokumenteissa
 − IPv4
 − IPv6
Katso myös
Paketti (IP)
IP-tunnelointi
Lähteet

Aiheesta muualla


Luokka:TCP/IP
Luokka:Seulonnan keskeiset artikkelit
Catherine (Cambridgen herttuatar)

Question: Onko Catherine Middleton herttuatar?


Catherine, Cambridgen herttuatar (Catherine Elizabeth ”Kate”, o.s. Middleton, s. 9. tammikuuta 1982) on Yhdistyneen kuningaskunnan prinssi Williamin puoliso. He menivät naimisiin 29. huhtikuuta 2011 Westminster Abbeyssä Lontoossa.[1] Parilla on kolme lasta prinssi George, prinsessa Charlotte ja prinssi Louis.
Vuonna 1982 syntynyt Middleton kasvoi Berkshiressä, ja käytyään Marlborough Collegen hän lähti opiskelemaan skotlantilaiseen St Andrewsin yliopistoon. Hän tapasi samassa oppilaitoksessa opiskelleen prinssi Williamin vuonna 2001.
Perhetausta
Middleton syntyi Readingissa 9. tammikuuta 1982 Michael Francis Middletonin ja Carole Elizabeth Middletonin tyttäreksi. Vuonna 1987 Middletonit perustivat oman yrityksen, Party Piecesin. Perheeseen kuuluu myös pikkusisko Pippa Middleton (s. 1983) ja pikkuveli James William Middleton (s. 1987). Middletonien suvulla on jo pitkään, ainakin 1900-luvun alusta ollut yhteyksiä Britannian kuninkaallisiin.
Kihlautuminen ja häät

Walesin prinssin toimisto ilmoitti 16. marraskuuta 2010, että prinssi William ja Kate Middleton aikovat avioitua vuonna 2011.[2] Pari kihlautui Lewan luonnonpuistoon suuntautuneella kymmenpäiväisellä matkalla Keniassa Itä-Afrikassa. Häät pidettiin 29. huhtikuuta 2011.[1]
Kuningashuoneeseen kuuluvat miehet saavat yleisesti avioituessaan kuninkaallisen herttuan arvon. 29. huhtikuuta 2011 Britannian hovi ilmoitti, että prinssi William saa Cambridgen herttuan arvon. Näin Catherine Middletonista tuli herttuatar.[3]
Lapset
Catherinen ja Williamin esikoinen syntyi iltapäivällä 22. heinäkuuta 2013 lontoolaisessa St. Maryn sairaalassa. Sekä äidin että vauvan ilmoitettiin voivan hyvin. Kaksi päivää lapsen syntymän jälkeen hovi ilmoitti prinssin nimeksi tulevan George Alexander Louis.[4]
Syyskuussa 2014 pariskunnan kerrottiin odottavan toista lastaan.[5] Tytär syntyi 2. toukokuuta 2015 St. Maryn sairaalassa.[6] Tyttären nimeksi ilmoitettiin Charlotte Elizabeth Diana.[7]
4. syyskuuta 2017 Kensingtonin palatsista ilmoitettiin herttuattaren odottavan kolmatta lastaan. Kuten aikaisemmissakin raskauksissa, herttuatar poti pahaa raskauspahoinvointia jonka takia hän joutui perumaan julkisia esiintymisiään.[8] Louis Arthur Charles syntyi 23. huhtikuuta 2018.[9]

Lähteet

Aiheesta muualla



Luokka:Yhdistyneen kuningaskunnan kuninkaalliset
Luokka:Vuonna 1982 syntyneet
Luokka:Elävät henkilöt
Luokka:Seulonnan keskeiset artikkelit
Suur-Tapiola

Question: Kuinka iso on Suur-Tapiolan suuralue?



Suur-Tapiola () on Espoon suuralue, joka koostuu Haukilahden, Laajalahden, Mankkaan, Niittykummun, Otaniemen, Pohjois-Tapiolan, Tapiolan ja Westendin kaupunginosista.[1]
Suur-Tapiolassa asui 43989 henkilöä vuodenvaihteessa 2013–2014, josta Kanta-Tapiolan alueella asuu 19674 henkeä (44,72 % väestöstä), Otaniemen alueella 3746 henkeä (8,52 %), Haukilahden–Westendin alueella 8915 henkeä (20,27 %), Mankkaan alueella 8017 henkeä (18,23 %) ja Laajalahden alueella 3637 henkeä (8,27 %).[2] Pinta-alaa suuralueella oli vuodenvaihteessa 2004–2005 25,1 km, ja se on 8,0 % Espoon kokonaispinta-alasta. Pinta-alasta on kaavoitettu 77,6 %.
Suur-Tapiolan naapurialueita ovat Helsingin kaupunki, Suur-Leppävaara ja Suur-Matinkylä.[1] Tapiola on Suur-Tapiolan aluekeskus. 1990-luvun lopulla kolmannes Espoon työpaikoista sijaitsi Suur-Tapiolan alueella.
Kuvia

Tapiolan keskustaa kesällä
Taskumattitaloja Tapiolassa
Näkymä Keilaniemen pääkonttoreille
Haukilahden venesatamaa
Tarvaspää

Lähteet


*
343 Industries

Question: Mikä 343 Industries on?


343 Industries (lyhennettynä 343i) on Microsoft Studiosin vuonna 2009 perustama yhdysvaltalainen videopelejä kehittävä yritys. Yhtiö on nimetty Halo-videopelisarjassa esiintyvän 343 Guilty Sparkin mukaan [1] ja se perustettiin jatkamaan Halo-pelien kehitystä Bungien irrottauduttua Microsoftista. Halo 4 oli ensimmäinen 343 Industriesin kehittämä peli ja vuonna 2017 studio aikoo julkaista jatko-osan vuoden 2008 Halo Warsille.[2]
Historia
Heinäkuussa 2009 Microsoft rekisteröi nimen 343 Industries[3], josta tuli myöhemmin uuden Halo-pelisarjan kehityksestä vastaavan studion nimi alkuperäisen kehittäjän Bungien irrottauduttua Microsoftista.[4]
Heinäkuussa 343 Industriesin kerrottiin työstävän seitsemänosaista animesarjaa Halo Legendsiä.[5] Myöhemmin samana vuonna studio julkaisi Halo Waypoint -nimisen sovelluksen, jonka avulla käyttäjä voi seurata edistymistään sarjan peleissä.[6] Näiden lisäksi 343 Industries palkkasi 20 työntekijää nyttemmin jo lakkautetulta Pandemic Studiosilta.[7] 343 Industries kehitti Halo: Reachiin kaksi karttapakkausta, Defiantin ja Anniversaryn, yhdessä Certain Affinityn kanssa. Yhtiö oli vastuussa myös Halo: Combat Evolvedin uusiojulkaisusta, joka julkaistiin pelin kymmenentenä vuosipäivänä.
343 Industries sai lopulta täyden vastuun Halo-pelisarjasta maaliskuun 31. päivänä vuonna 2012, minkä lisäksi studio julkaisi samana vuonna Reclaimer-trilogian ensimmäisen osan, Halo 4:n. Vuoden 2013 E3-messuilla kerrottiin Halo 5:n saapuvan yksinoikeudella Xbox Onelle. Pian tämän jälkeen Microsoft Studiosin johtaja Phil Spencer kertoi trilogian laajenevan saagaksi.[8] Vuoden 2014 E3-messuilla pelin julkaisupäiväksi kerrottiin 27. lokakuuta 2015. Vuoden 2015 Gamescom-messuilla julkaistiin 343 Industriesin seuraava peli, Halo Wars 2, jonka julkaisupäivä ajoittuu keväälle 2017.[9]
343 Industriesin pelit

Lähteet

Luokka:Yhdysvaltalaiset videopeliyritykset
Romulus ja Remus

Question: Ketkä olivat Romulus ja Remus?



Romulus ja hänen kaksosveljensä Remus olivat roomalaisen mytologian mukaan Rooman kaupungin perustajat. He olivat sodanjumala Marsin ja papitar Rhea Silvian poikia. Romulusta pidetään myös Rooman ensimmäisenä kuninkaana. Veljekset perustivat Rooman tarun mukaan 21. huhtikuuta 753 eaa. He riitautuivat kaupunkinsa perustamisesta, ja Romulus tappoi Remuksen.
Rooman perustamistarina


Tarun mukaan Romulus ja Remus olivat troijalaisen Aeneaan ja edelleen Alba Longan latinalaisten kuninkaan Numitorin jälkeläisiä. Kuningas Numitorin oli syössyt valtaistuimelta hänen julma veljensä Amulius, kun Numitorin tytär Rhea Silvia oli synnyttämässä.[1] Rhea Silvia oli Vestan neitsyt, jonka sodanjumala Mars oli tehnyt raskaaksi, niinpä kaksospojat olivat puolittain jumalia. Uusi kuningas Amulius määräsi pojat hukutettavaksi. Palvelijatar pani pojat koriin ja laski Tiberjoen vietäväksi. Naarassusi löysi heidät Palatiumkukkulan juurella sijainneesta kosteikosta ja ruokki heitä luolassaan. Sen jälkeen paimen Faustulus ja hänen vaimonsa Acca Larentia ottivat heidät huostaansa.[2] Kun kaksoset olivat riittävän vanhoja, he saivat selville alkuperänsä ja palauttivat tukijajoukkojensa avulla Alba Longan valtaistuimen Numitorille.[3]
Romulus ja Remus jättivät Alba Longan perustaakseen oman kaupungin paikalle, josta heidät oli löydetty. He valitsivat kumpikin oman paikkansa ja pyrkivät selvittämään enteiden avulla, kumpi oli parempi. Romulus vei voiton ja julistautui kaupungin perustajaksi. Hän kynti kaupunkinsa ympäri vaon, kuten etruskien tapana oli. Kun Remus hyppäsi pilkallisesti vaon yli, Romulus surmasi veljensä.[2] Romuluksen nimestä juontuu Rooman nimi. Hän hallitsi legendan mukaan Rooman kuninkaana 38 vuoden ajan.[3]
Lähteet

Luokka:Roomalainen mytologia
Luokka:Kuvitteelliset sisarukset
Luokka:Seulonnan keskeiset artikkelit
Financial Stability Board

Question: Milloin FSB perustettiin?


Financial Stability Board (myös: FSB) on kansainvälinen G20-järjestöön kuuluva elin, joka tutkii ja tekee suosituksia kansainvälisen finanssijärjestelmän säätelemiseksi. Se perustettiin Lontoossa huhtikuussa 2009 pidetyn G20-kokouksen päätteeksi. Järjestö jatkaa Financial Stability Forumin (FSF) toimintaa, johon kuului noin kymmenen jäsenmaan, mm. USA:n, Japanin, Saksan, Britannian, Ranskan, Italian, Kanadan, Australian ja Hollannin keskuspankit sekä useita talousjärjestöjä eri maista.
Nykyiseen FSB:hen kuuluvat kaikki G20-maat, FSF:n jäsenet sekä Euroopan komissio. Sen päämaja on Baselissa Sveitsissä.
[1]
Lähteet

Luokka:Kansainvälinen talous
Juha Hänninen

Question: Onko Juha Hänninen suomalainen nyrkkeilijä?

Juha Pekka Hänninen (s. 11. syyskuuta 1959 Oulu) on suomalainen nyrkkeilijä,  kunnallispoliitikko, sekä teologian maisteri[1]. Hänninen aloitti Oulun kaupunginvaltuuston puheenjohtajana 15. kesäkuuta 2015.[2]
Hänninen aloitti urheilu-uransa 1976 Oulun Tarmon nyrkkeilyseurassa ja ensimmäisen kansallisen ottelunsa hän kävi jo vuonna 1976. Suomen mestaruuden alle 81 kilon sarjassa Juha Hänninen voitti neljänä vuonna peräkkäin, 1981–1984. Nyrkkeilyn EM-kilpailuihin hän osallistui vuosina 1981 ja 1983, selviten jälkimmäisenä vuonna toiselle kierrokselle. Los Angelesin olympialaisissa Juha Hänninen edusti Suomea 1984.
Vuonna 1988 Hänninen aloitti Oulussa yleisölle suunnatun kuntonyrkkeilyharrastuksen. Vuosien kuluessa Oulun kuntonyrkkeilijät ry on kasvanut yhdeksi Oulun suosituimmista harrastepohjalta toimivista liikuntapalvelujen tarjoajista. Nykyään kuutena päivänä viikossa järjestettävissä harjoituksissa käy useita satoja liikunnan harrastajia joka viikko.
Ammatiltaan Hänninen on opistoupseeri, sotilasarvoltaan majuri (ylennys 4.6.2017 Puolustusvoimain lippujuhlan päivänä). Hän jäi eläkkeelle Oulun sotilaspiirin turvallisuuspäällikön tehtävistä vuonna 2010. Hänninen on toiminut vuodesta 2000 lähtien ensin sitoutumattomana, myöhemmin kokoomuslaisena Oulun kaupunginvaltuutettuna ja Kokoomuksen valtuustoryhmän puheenjohtajana vuodesta 2011. Kaupunginvaltuustossa hän on ajanut voimakkaasti terveyteen, liikuntaan, nuorten hyvinvointiin ja vanhuspalveluihin liittyviä asioita.
Lähteet
Citation error, replace with{{cite book| author = Siukonen, Markku| title = Urheilukunniamme puolustajat – Suomen olympiaedustajat 1906–2000| publisher = Graface Jyväskylä| year = 2001| id = ISBN  951-98673-1-7| page = 82}}
Viitteet



Luokka:Oulun kaupunginvaltuutetut
Luokka:Kansallisen Kokoomuksen poliitikot
Luokka:Vuonna 1959 syntyneet
Luokka:Suomalaiset nyrkkeilijät
Luokka:Elävät henkilöt
Delirium tremens

Question: Mitä delirium tremens tarkoittaa?



Delirium tremens (usein myös juoppohulluus) on pitkäaikaisen ja runsaan (satunnaisesti myös lyhytaikaisen) alkoholin käytön äkillisestä lopettamisesta johtuva psykofyysinen sairaustila. Juoppohulluus tulee yleensä muutama päivä juomisputken lopettamisen jälkeen, kun krapula on jo mennyt ohi. Latinaksi delirium tarkoittaa sekavuustilaa ja tremens vapinaa.
Oireet
Tavallisimpia oireita ovat aggressiivisuus, sekavuus ja pelottavat hallusinaatiot, joita ovat etupäässä visuaaliset näyt (”pikku-ukkojen” näkeminen). Toinen yleinen aistiharha on formikaatio, jolloin potilas tuntee hyönteisiä ryömivän ihollaan.[1] Alkoholiaistiharhaisuus on alkoholipsykoosin muoto, jossa potilas kärsii aistiharhoista ilman varsinaista deliriumia (sekavuutta).
Joissakin tapauksissa on havaittu epileptisiä kohtauksia sekä juoppohulluuden uusiutuminen 5-7 vuorokauden kuluttua. Pitkäaikaiset oireet, kuten levottomuus, univaikeudet ja autonomisen hermoston oireet, voivat jatkua jopa puoli vuotta, minkä seurauksena useat potilaat sortuvat jälleen juomaan päästäkseen oireista eroon.
Syy
Alkoholi lamauttaa hermosoluja tehostamalla GABA-välittäjäaineen vaikutusta GABA-A-reseptoreiden toimintaan ja samalla vähentämällä sen vastavaikuttajan glutamaatti-välittäjäaineen vaikutusta NMDA-reseptoreissa (GABA jarruttaa hermosolujen toimintaa ja glutamaatti kiihottaa). Pitkäaikainen alkoholinkäyttö aiheuttaa toleranssin kehittymiseen alkoholin lamauttaville vaikutuksille, joka ilmenee GABA-A-reseptoreiden määrän vähentymisenä ja samanaikaisena NMDA-reseptoreiden herkkyyden lisääntymisenä. Alkoholinkäytön äkillinen lopettaminen aiheuttaa tällöin kiihottavien välittäjäaineiden ylijäämän hermostoon eli "yliaktiivisuustilan", jonka kliinisinä merkkeinä ovat vieroitusoireet ja kouristelut. Toistuvat vieroitusoireet johtavat lisääntyneeseen alttiuteen sairausjaksoille, minkä seurauksena juomishimo ja vieroitusoireet vaikeutuvat ja alttius kouristuksille sekä delirium tremensille lisääntyvät.
[2]
Hoito
Juoppohulluuden hoito tapahtuu yleensä yleissairaalassa, ja usein käytetään lääkkeitä, kuten bentsodiatsepiinia ja haloperidolia.[3]
Delirium tremensin aiheuttama kuolleisuus on nykyisin noin 5-15 %. Kuolemat johtuvat yleensä hengitysvajauksesta tai rytmihäiriöstä. Ennen delirium tremensin nykyisten, suhteellisten tehokkaiden hoitomenetelmien kehittämistä sairauden aiheuttama kuolleisuus oli jopa 35 %.[4]
Katso myös
Alkoholismi
Lähteet

Aiheesta muualla
 – katkelma Elias Canettin teoksesta Joukko ja valta
 Hammaslääkärilehti 9/2011
 Pdf

Luokka:Alkoholismi
Luokka:Psyykkiset sairaudet
Luokka:Seulonnan keskeiset artikkelit