Satoshi Tajiri
寶可夢的概念源自遊戲設計師田尻智童年最喜歡的昆蟲採集，隨著他的年紀增長、他的家鄉也逐漸都市化，昆蟲的數量減少許多。田尻智也注意到、比起到外面玩，越來越多的孩子較喜歡在室內玩遊戲。於是他誕生了一個想法，設計一款以類似昆蟲的生物為主題的電子遊戲，名為寶可夢。他希望孩子們透過自由命名自己的寶可夢、操控它們戰鬥來舒緩自己的壓力、憤怒或恐懼。在寶可夢世界中，寶可夢不會因為戰鬥而流血及死亡，它們只會失去戰鬥能力，因為田尻智不希望遊戲世界充滿「無意義的暴力」。