Baphomets Fluch
Cecil beschrieb damit die schwierige Lage des mit "Maniac Mansion" etablierten Zweigs des Adventure-Genres, zu dem auch die vorherigen Veröffentlichung von Revolution zählten, und rechtfertigte damit zugleich die Abkehr des dritten "Baphomets-Fluch"-Teils von der langezeit präferierten Point-and-Click-Steuerungsmethode zugunsten einer direkten Charaktersteuerung mit Hilfe der Tastatur. Sein zumeist auf den ersten Satz reduziertes Zitat wurde kontrovers aufgenommen, insbesondere da auch nach 2003 noch in regelmäßigen Abständen entsprechende Spiele veröffentlicht wurden, und von Cecil selbst später in Teilen relativiert. Demnach sei Point and Click lediglich für statische Spielumgebungen sinnvoll, wovon er sich mit dem dritten Teil haben wegbewegen wollen. Zudem sei seine Aussage unter dem kommerziellen Aspekt weiterhin zutreffend, da sich Adventures zu einem Nischenmarkt entwickelt hätten. Dennoch bot Revolution mit dem vierten Serienableger "" wieder eine Point-and-Click-Steuerung als alternative Eingabemethode an. Mit dem Erfolg von Smartphones mit Touchbedienung wie dem Apple iPhone erlebten die ersten Serientitel eine Renaissance. Revolution veröffentlichte sowohl "Beneath a Steel Sky", "Baphomets Fluch" als auch "Baphomets Fluch 2" in einer überarbeiteten Fassung, die das alte Bedienprinzip auf Touchinterfaces übertrug. Cecil bezeichnete das neue Bedienkonzept seither als Verbesserung gegenüber dem alten Point-and-Click-System.