刺客教條系列
遊戲的潛行系統被指比前作更自由，賦予玩家更多選擇以完成目標。Edge表示潛行遊戲的成敗取決於面對敵人時可作出的選擇數量，《黑旗》在這方面是刺客教條系列中最慷慨的一作，但有評論批評遊戲的潛行因操作問題而令人沮喪。評論也指出主角的戰鬥與前作相近、過於單調和容易而且缺乏差別，但也是一次有效和暴力的旅程而且流暢生動。敵人工智能被批評過分愚蠢，此外自《刺客教條III》引進的物品打造系統因作出了簡化而獲讚揚。