最终幻想II
伊藤裕之从东京造型大学毕业后，于1987年加入史克威尔。他最早负责《最终幻想》和《最终幻想II》的出错工作，但从为《最终幻想III》创作音效起，首次真正参与游戏开发。他接下来的主要任务是为《最终幻想IV》设计即时战斗系统。史克威尔在1991年7月16日提交ATB的日本专利申请，并在1992年3月16日在美国提交类似申请。申请产生一个日本专利（JP2794230）和两个美国专利（US5390937和US5649862）。他还创作了“懦夫匕首与勇者之剑”的选择情节。在《最终幻想V》中，伊藤设计了完全自订的职业系统。《最终幻想VI》是伊藤首个担任总监的游戏。在这部作品中，他负责战斗的各个方面。他还在负责《最终幻想VIII》与《最终幻想战略版》的战斗系统，之后在《最终幻想IX》中再次担任总监一职。伊藤还提出了主角吉坦对女性调情的主意。