衝鋒飛車隊
1986年《熱血系列》將鏡頭視點由橫向剖面移往斜上，導入了景深。讓角色由原本的「X軸：走動」、「Y軸：跳躍」的2軸方向擴充為「X軸：角色前後走動」、「Y軸：角色內外走動」、「Z軸：角色跳躍」的3軸方向。玩家角色儼然如同在一條帶子上移動，故被日本取名為「-{zh-cn:带状卷轴动作游戏; zh-tw:帶狀捲軸動作遊戲; zh-hk:帶狀捲軸動作遊戲;}-」（，Belt Scroll Action Game）。1987年同廠姊妹作《双截龙》引進《衝鋒飛車隊》等頹廢城市背景和黑幫復仇主題，並奠定最起碼可以双打的多人合作模式，引爆熱潮。於次年紛紛移植到家用電子遊樂器。