Game Developers Conference
قام فريق التطوير أيضًا بتصور المسودات الأولية مسبقًا لرسم أفكار للآخرين للتقدم. على سبيل المثال، تم تصور مستوى الطائرة التمهيدية مسبقًا قبل عامين من إنشائها كدليل لفريق التطوير والناشر. تم بناء المستويات في محرر فوليشن's مجموعة التكنولوجيا الأساسية (CTG)، والذي تم بناؤه باستمرار في السنوات الأربع السابقة للإصدار. مثل العنوانين الآخرين، "ساينتس رو:" تم بناء "الجزء الثالث" في محرك الفيزياء هافوك مع التخصيصات. سمح المحرك للفريق ببناء فيزياء الانجراف للمركبة وطائرة VTOL. اعتبر الاستوديو محرك Geo-Mod 2 لسلسلة "فصيل أحمر" ولكنه اختار ضدها نظرًا لصعوبة التنفيذ وعدم الرغبة في تلك الدرجة من التدمير. قدم فيليبس تقريرًا عن تطوير اللعبة بعد الوفاة في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2012، حيث نصح الاستوديوهات بالسماح لأعضاء فريق التطوير بالعمل بأفكارهم. بدأ فوليشن في إضافة دعم التعديل إلى العنوان والمسلسل في منتصف عام 2013.