Ultima Online
作者である知内ひろによると、RPGツクール2000の限られたシステムにおいて『ウルティマオンライン』のようなゲームをいかに体現できるかという挑戦から、本作の開発が始まったという。そして「自分のこだわりをどんどん詰め込んで」いった結果「すごく満足のいくものに仕上がった」ため、『ウルティマオンライン』に由来する作中の固有名詞などをすべてオリジナルのものに変更し、フリーゲームとして公開したと述べている。リードミーによると、2002年4月19日に制作が開始され6月20日に完成したという。『インディーズゲーム for Windows』（工学社）では、『ウルティマオンライン』のプレイヤーならば「思わずニヤリなシーン」が随所にあるとしている。