인디 게임
2000년대 중반 "사모로스트([[Samorost]])"(2003) 나 "끝없는 숲([[The Endless Forest]]"(2005) 같은 게임들은 아트 게임과 [[인디 게임]]([[indie game]]) 양쪽 모두에 걸친 모습을 보여주었다. 아트 게임 운동과 인디 게임 운동의 만남은 [[비디오 게임 문화]] 안에서 아트 게임에 대한 관심을 증대시켰다. 그리고 동시에 [[예술 형식으로서의 비디오 게임|비디오 게임을 예술작품으로 볼 수 있는지]]와 관련해 큰 논쟁을 불러 일으켰고, [[#"아트 게임"이란 용어에 대한 비판|"아트 게임"이란 용어에 대한 비판]]이 일어났다. "아트 게임"이란 용어의 사용에 앞서, 이 논쟁은 점차 오래된 상업 비디오 게임들을 되돌아보면서 아트 게임으로 평가하는 단계로 나아갔다. 2000년대 후반부터 (특히 2008년 이후부터) 인디 아트 게임 제작은 극적으로 늘어났다. [[제노바 첸]]([[Jenova Chen]]), [[몰레인더스트리아]]([[Molleindustria]]), [[제이슨 넬슨]]([[Jason Nelson]]), 제이슨 로러([[Jason Rohrer]]), [[테일즈 오브 테일즈]]([[Tale of Tales (developer)|Tale of Tales]]) 같은 인디 게임 개발자들이 인정받기 시작했고, 상대적으로 "아티스트 게임"은 덜 흔한 것이 되었다.