幸運女神
本作的美術設計原先由Red Company內部的開發人員負責，後來轉由當時正連載中的長青漫畫作品《幸運女神》作者、知名漫畫家藤島康介主導。在接到世嘉請求協助《櫻花大戰》美術設計時，藤島的助手基於當時藤島工作量之大以及《幸運女神》連載的壓力傾向讓藤島回絕請求；同時由於遊戲當時仍處於早期開發階段，遊戲系統和劇情皆尚未定型，因此藤島本人也有些懷疑計畫是否能成功。Red Company方面原先並不確定藤島是否會參加遊戲製作，不過廣井堅信他會答應這項工作，果然藤島最終於1994年底決定加入製作團隊的行列。藤島最初設計的角色是真宮寺，他的設計不僅震懾了廣井，同時並充分的向世嘉和Red Company表示以他為角色設計是正確的選擇。在藤島的幫助之下，製作團隊的士氣逐漸提升。