Final Fantasy XII
2005年中旬，史克威尔艾尼克斯宣布松野泰己因病离开公司，但将会担任《最终幻想XII》的监督。伊藤被任命为游戏的总监。松野对较长的开发时间向玩家致歉，但保证这是“经优秀员工之手开发的进展”。伊藤为《最终幻想XII》设置了执照板，让玩家自由依喜好发展角色而不会过于复杂。在2007年5月，史克威尔艾尼克斯聚会2007的会前聚会上，他以《最终幻想XII国际版Zodiac Job System》制作人兼总监的身份上台演讲。他后来称，他认为《最终幻想XII》的游戏设计和战斗系统“是对游戏词典的决定性贡献”，它“在可能有在未来游戏中闪耀的潜力”。在2012年左右，制作人田付信一给了伊藤为新游戏设计战斗系统的任务。然而之后计划改变，他在一星期后被告知要设计一个不同项目。田付这次请他设计一款社交游戏，他认为这是一个让伊藤工作的有趣机会，并传授了一些FC游戏机系统的简单经验。这个概念成了《守护十字架》。伊藤在2012年9月称，如果公司总裁希望，他会创作另一款最终幻想游戏。史克威尔艾尼克斯第1生产部执行法人桥本真司在2013年7月称，伊藤正在“为一个新项目企划并做一些提议”，并“将一些想法放在一起”。