Philip Glass
兄弟俩聘请外援解决美工和音频两大初期难题。负责视觉设计的Sidhe前员工杰米·丘奇曼参与游戏设计。美国作曲人创作音频，他开发程序化音频系统，根据游戏内事件生成音频。游戏每关都有相应的配音配乐，音乐的谐波结构会根据玩家地图系统的规模和形态作出改变。音频有简约音乐的影子，参照了菲利普·格拉斯和斯蒂夫·莱奇的作品风格。