Final Fantasy X
土田还是《最终幻想X》和《最终幻想XIII》的战斗总监。作为《最终幻想X》的战斗总监，他放弃了由伊藤裕之设计，自《最终幻想IV》起沿用的即时战斗（ATB）系统，而是改为更有战略性的条件回合制战斗（CTB）系统。他在制作《最终幻想X》时将《最终幻想IV》放在了心上。土田是史克威尔第六产品开发业务部的部长。