Der Geheimagent
Verdächtigt ein Mitspieler einen anderen Mitspieler, der Geheimagent zu sein, darf er das Spiel jederzeit stoppen und seinen Verdacht äußern. Er befragt die anderen Mitspieler, ob sie ihn unterstützen und wenn alle Mitspieler eine Person verdächtigen, endet das Spiel vorzeitig – unabhängig davon, ob diese Person tatsächlich der Geheimagent ist. Ist derjenige, den alle verdächtigen, tatsächlich der Geheimagent, hat dieser verloren. Ist er es nicht, gewinnt der Geheimagent die Runde. Der Geheimagent darf durch das Aufdecken seiner Karte ebenfalls jederzeit das Spiel stoppen und den Ort raten. Wenn er korrekt geraten hat, hat er gewonnen, ansonsten verloren. Wurde der Geheimagent nach 8 Minuten nicht identifiziert, endet die Runde und der Startspieler bittet alle Spieler, auf den Spieler zu zeigen, den sie verdächtigen. Ist derjenige, den die meisten Spieler verdächtigen, tatsächlich der Geheimagent, hat dieser verloren. Ist er es nicht, gewinnt er die Runde.