애드혹
1947년 훨윈드 I의 설계는 컴퓨터 설계를 단순화하고 애드혹 방식을 넘어서는 컨트롤 스토어의 개념을 도입하였다. 컨트롤 스토어는 다이오드 매트릭스였고, 이는 2차원 격자로 되어 있었다. 하나는 CPU의 내부 클럭으로부터 제어 시간 펄스를 받아들이고, 다른 하나는 게이트와 다른 회로의 신호를 제어하기 위해 연결한다. 펄스 배분기는 CPU 클럭에서 만들어진 펄스를 가져다가 8개의 별도의 시간 펄스로 나누었고, 각각은 다른 열의 격자를 활성화한다. 열이 활성화되면 그와 연결된 제어 신호를 활성화한다.