黑色洛城
2003年，Team Bondi成立后不久，《黑色洛城》的前期工作就此开展。发行商Rockstar Games多家工作室联合Team Bondi核心团队共同开发，Team Bondi负责监督。有别于Rockstar发行的其他游戏，《黑色洛城》采用定制引擎，结合了面部动态捕捉及动画软件。游戏还采用MotionScan技术捕捉演员面部表情。英国广播公司记者凯夫·基根（Kev Geoghegan）估计开发费用高达5000万美元，使得游戏成为。