وي ريموت
بالنسبة لـ سوبر بايبر ماريو، أراد مدير اللعبة ريوتا كاوادي أن يفاجئ عشاق السلسلة بمفاهيم جديدة لم تظهر في الألعاب السابقة. عندما تم تصور فكرة القدرة على التبديل من خلال ثنائية وثلاثية الأبعاد، قدم الفكرة إلى المنتج الجديد، كينسوكي تنابي. عندما وافق، اتفق كلاهما على أن الفكرة ستعمل بشكل جيد كلعبة فيديو أكشن ومغامرة بدلاً من لعبة آر بي جي، كما تم تقديم قتال في الوقت الحقيقي لتناسب الفكرة؛ على الرغم من التغييرات، طلب من الكتاب إبقاء الحبكة مشابهة لتلك الخاصة بلعبة تقمص الأدوار. في معرض الترفيه الإلكتروني لعام 2006، تم الإعلان عن سوبر بايبر ماريو كواحدة من آخر الألعاب المخطط إصدارها على غيم كيوب. ومع ذلك، تم نقل اللعبة إلى وي في منتصف عام 2006، وتم إصدارها في أبريل 2007. نظرًا لأن اللعبة كان من المفترض أن تُلعب على نظام غيم كيوب، فعندما تم تحويلها إلى وي، لم تستفد من عناصر التحكم في وي ريموت.