生化危機系列
鬼泣系列的首部作品靈感來自卡普空另一个有名的系列生化危机的续作《生化危机3.5》。负责人三上真司要求神谷英樹使用新的3D人物模組，且其他開發人員認為游戏還有更大的進步空間，结果开发出的半成品偏离了生化危机原本的风格，恐怖感下降而风格更酷。三上说服了卡普空上层让作品继续开发，但游戏必须换一个标题脱离原本的生化危机系列，最终的成品便是题材从科幻变为魔幻的《鬼泣》。虽然变成了一个全新的作品，但首作中仍然有着生化危机的影子：最顯而易見的就是遊戲中的開門音效为以往生化危機系列的音效，而出場的敵人也有着生化危機的風格。