最後生還者
面對產業的未來，許多研究人員認為遊戲業應該要改採性別中立的作法，而另一部份的人則呼籲應該特別針對女性。最早嘗試將市場拓展到女性方面的例子之一是Sega，該企業旗下的格鬥遊戲中出現越來越多的女性角色。其它的例子包括《質量效應3》、《記憶駭客》、《最後生還者》等可讓玩家選擇女性作為主角的遊戲。 不過、將強勢女性編排為主要角色的做法卻也常受到注重銷售量的人士所懷疑。