نوتي دوغ
بعد أن أقنع المصمم والمنتج مارك سيرني نوتي دوغ بإنشاء لعبة منصة قائمة على الشخصيات والتي من شأنها استخدام القدرات ثلاثية الأبعاد للأنظمة الجديدة، ابتكر نوتي دوغ "كراش بانديكوت" للبلاي ستيشن في عام 1996. طورت نوتي دوغ ثلاث ألعاب "كراش بانديكوت" خلال السنوات العديدة القادمة. بعد تطوير "كراش تيم رايسينغ"، بدأت الشركة العمل على "" لجهاز بلاي ستيشن 2.