Lara Croft
對遊戲最大的批評之一在於，故事中主角情感的強調和遊戲裡玩家所進行的動作間差異甚鉅。GameTrailers的賈斯汀·史皮爾（Justin Speer）指出，故事不斷試著將蘿拉·卡芙特描寫為脆弱、易受傷害且對殺人感到不適，同時玩家卻必須以極具攻擊性的動作和敵人交戰，甚至透過殘忍的殺害手法獲取更多經驗值。史皮爾認為這個矛盾最終拖累了遊戲的品質，因為它暗中破壞主角個性的結構，使他到後來完全無法為蘿拉找到合適的角色定位。IGN的凯扎·麥當勞也提出了這項問題，但未如史皮爾強烈批評；她認為蘿拉和玩家兩者都得在很短的時間內適應——必須殺人，才得以生存。不過，《Game Informer》的麥特·米勒（Matt Miller）寫道，遊戲在多數戰鬥場合中都有許多進行方式的選擇，玩家也能夠決定完全不與敵人爆發衝突。此外，他讚賞遊戲中敵人的設計，其表現和行為模式都使人感覺他們在島上確實有任務在身，而不單單只是用來被玩家殺死以完成遊戲進度的跑龍套角色。當提及角色設計時，塔尔约尼克則認為相對於蘿拉·卡芙特，遊戲中其他配角的個性便顯得不夠完整，並指出他們「很普通，雖然不怎麼煩人，但就是不足以讓人留下深刻印象」。