비주얼 C++
2000년도에 처음 소개되었을 때, 소프트웨어 개발 툴은 SSE2를 지원하지 않았다. 예를 들면, 마이크로소프트 개발자 스튜디오 프로젝트에서 SSE2를 사용하기 위해서는 프로그래머가 직접 손으로 인라인 어셈블러를 작성하거나 또는 외부 소스로부터 오브젝트 코드를 불러와야 했다. 후에 비주얼 C++ 프로세서 팩에서는 비주얼 C++과 MASM에 SSE2를 지원을 추가하였다.