مؤتمر مطوري الألعاب
بدأ التطوير على Unreal Engine 4 في عام 2003 ، وفقًا لمارك رين، نائب رئيس Epic Games. في أوائل عام 2008 ، كشف Sweeney في مقابلة أنه كان في الأساس الشخص الوحيد الذي يعمل على المحرك، على الرغم من أنه ذكر أن فريق التطوير سيزيد بمرور الوقت، ليصل إلى ثلاثة مهندسين على الأقل بحلول نهاية ذلك العام. في فبراير 2012 ، قال رين "سيصاب الناس بالصدمة في وقت لاحق من هذا العام عندما يرون Unreal Engine 4" كشفت Epic عن UE4 لحضور محدود في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2012 GameTrailers TV وفيديو للمحرك تم عرضه من قبل الفنان الفني آلان ويلارد وتم إصداره للجمهور في 7 يونيو 2012 عبر