Satoshi Tajiri
最初、精靈寶可夢的原案策劃者田尻智在設計時便特別著重Game Boy的通訊功能，他帶領的團隊活用這項功能、發行了雙版本的遊戲，每個版本都有一些遊戲要素是必須透過與另一個版本通訊後才能取得的。儘管當時推出兩個版本的銷售手法被揶揄為貪得無厭，但隨著精靈寶可夢系列的暢銷，不但讓這樣的批評不攻自破，甚至讓遊戲市場起了很大的變化。這種機制一直沿用至所有精靈寶可夢主系列的遊戲中。