タワーリング・インフェルノ
クエーカーオーツカンパニーはシリアル会社であり、ゲーム制作に関しては素人だったため、1983年にU.S. Gamesが倒産するまでの短期間に14本ものVCSソフトを濫造、Towering Inferno（邦題「タワーリング・インフェルノ」）等の初期作品では大規模な広告やCM戦略、自社製品とのタイアップを実施して多くのソフトを売り上げたため、アタリショックの影響が大きくなる一因をつくった。