Yasunori Mitsuda
在一次由植松伸夫先生主持的面试之后，1992年春天，他成为了SQUARE的正式职员。光田康典开始以游戏音乐设计师的身份展开了漫长的职业旅程。事实上，尽管身为公司的作曲者，他却从来没有过写曲的机会。当时，光田康典被分配在音响部门工作。他第一次任务的合作搭档是《半熟英雄》的特邀谱曲人三衫先生。作为他的助手，光田主要负责音效设计。刚刚接触这项工作的他发自内心地高兴，可是不久，他马上意识到，自己从一开始就注定只能成为一名音訊工程師。这种情况周而复始地发生，终于有一天，他崩溃了。出人意料的是，他居然直接向SQUARE副总裁坂口博信本人抱怨。“我再也不能忍受在这种地方工作下去了。不给我谱曲机会的话，我就辞职。”从此，光田的职业生涯又翻开了崭新的一页。“既然你这么想谱曲，那就负责公司下一部大作的谱曲部分，以此证明自己的实力吧。”