Unreal Engine
第一个可以实时模拟环境光遮蔽的算法是由Crytek（CryEngine 2）的研发部门开发的。 随着英伟达2018年发布的实时光线追踪硬件，光线追踪环境光遮蔽（）在游戏和其他实时应用中成为可能。虚幻引擎在4.22版本中加入了这个特性。