Unreal Engine
في 1996 أنتجت "إيبك ميجا جيمز" لعبة بعُنوان من تَطوِير الاستُوديُو البولندي "تشاوس ووركس"، ومن نشر إلكترونيك آرتس. وبحلول 1997 كانَ لإيبك ميجا جيمز 50 شخصًا يعملون لصالحها في جميع أنحاءِ العالم. في عام 1998 صدرت ملحمة ميجا جيمز بعُنوان "أنريل" شاركت ديجيتال إكستريمس في إصدارها، وبدأت الشركة أيضًا في ترخيص التِكنولوجيا الأساسيّة "أنريل إنجن" لمطوري الألعاب الآخرين.