Keiji Inafune
稻船敬二称《洛克人2》的成功造成洛克人系列的成功并继续产生续作。1UP.com评论该游戏帮助洛克人系列成为著名且商业上成功的电子游戏产品。IGN批注道《洛克人2》帮助定义了平台游戏的类型。《Retro Gamer》则将帮助洛克人系列跻身国际市场及有能力创建更多续作及衍生作的功劳归结于《洛克人2》。尽管洛克人系列中的诸多习惯是由《洛克人》首作定义的，但《洛克人2》更为系列中增添了更多关键要素，并在后续的作品中一直被保留。比如现在机器人头目的数量一般默认为8个，同《洛克人2》相同，而不是首作的6个。本作也是系列中包含电影式开头的首部作品。《洛克人2》亦增加了能量罐道具，特殊移动物品，传送室以及密码接关系统，这些要素都成为未来游戏的典范。其中，能量罐成为系列中具有代表性的HP补充物品，并在后期成为“洛克人E罐”饮料宣传的灵感来源。在开发《洛克人9》时，制作人稻船敬二及竹下博信从系列前两作寻找灵感来源，为了达到粉丝们的期望，将《洛克人2》作为超越的标准。卡普空曾打算制作本作的故事线重制版《洛克人宇宙》，并增加可自定义的角色以及关卡。然而，卡普空后期官方宣布因“多种情况”取消了游戏的开发。在《任天堂明星大乱斗3DS/Wii U》中，本作的威利城堡成为一个可玩关卡，两个版本都可游玩。后来本关又回归《任天堂明星大乱斗 特别版》。