Silicon Graphics
بعد تطوير العديد من ألعاب نينتندو إنترتينمنت سيستم في الثمانينيات، اشترت راير، وهو استوديو بريطاني أسسه تيم وكريس ستامبر، محطات عمل سيليكون غرافيكس لتقديم نماذج ثلاثية الأبعاد. اشترت نينتندو، التي كانت تسعى للحصول على لعبة تنافس لعبة سيجا علاء الدين (1993)، حصة أقلية كبيرة في الشركة. كُلِّفَت راير بإحياء سلسلة دونكي كونغ الخاملة، وقامت بتجميع 12 مطورًا للعمل على اللعبة على مدار 18 شهرًا. استُلهِمت دونكي كونغ كانتري من سلسلة سوبر ماريو وكانت واحدة من أولى ألعاب المشغلات المنزلية التي تتميز برسومات معروضة مسبقًا، والتي حُقَِقَت من خلال تقنية ضغط سمحت لراير بتحويل النماذج ثلاثية الأبعاد إلى سوبر نينتندو بدون فقدان الكثير من التفاصيل. كانت أيضًا أول لعبة دونكي كونغ لم تُنتَج أو تُخرَج من قبل المبدع شيغيرو مياموتو، على الرغم من أنه ساهم بأفكار التصميم.