Shigeru Miyamoto
بدأ تطوير لعبة عودة دونكي كونج كانتري في أبريل 2008، بعد فترة وجيزة من مغادرة الموظفين الرئيسيين في ريترو ستوديوز للشركة. ففي ذلك الوقت، أراد شيغيرو مياموتو إنشاء لعبة دونكي كونغ جديدة، وبناءً على طلبه، أوصى المنتج كينسوكي تنابي بمايكل كيلبو، الرئيس التنفيذي لشركة ريترو ستوديوز، الذي عمل سابقًا في سلسلة دونكي كونج كانتري أثناء عمله في نينتندو أمريكا. كثيرًا ما أشار ساتورو إيواتا إلى هذا التحول في الأحداث على أنه "مصير" في اجتماعاته مع استوديوهات ريترو، ولهذا السبب اقترح كيلبو الاسم الرمزي للمشروع المتجانس "F8" للعبة.