모탈 컴뱃
팔레트 스왑을 사용하는 한 가지 이유는 메모리를 절약하기 위해서이다. 초기 컴퓨터 게이밍에서는 카트리지를 주 기억 장치 매체로 사용했으며 메모리 용량은 극히 부족하여 하나의 스프라이트는 팔레트를 변경함으로써 재사용할 수 있었다. 이처럼 수많은 새로운 개겣들은 처음부터 새로운 그래픽스를 만들지 않고도 생성이 가능했으며 이는 생산 비용과 개발 시간을 절약해주었다. 모탈 컴뱃 시리즈의 초기 게임들은 비용 절감 및 메모리 절약의 수단으로서 팔레트 스왑을 통해 새로운 닌자 캐릭터들을 도입했다. 더 일반적으로, 팔레트 스왑은 스포츠 게임에 일반화되어 있으며 상대 플레이어의 컬러 스킴으로 팀을 구별했다.