Waiting for Godot
Godot最初于2007年由Juan Linietsky（reduz）和Ariel Manzur（punto）开发。Linietsky在一次演讲中表示Godot的名称来源于萨缪尔·贝克特的戏剧《等待戈多》，代表向引擎中不断加入新功能的愿望，可以让引擎无限接近全能的状态。2014年2月，Godot在GitHub上开源，使用MIT协议。