Creative director
Креативный директор Грегуар Спиллманн () утверждал, что танцевальные игры просто инструктируют игроков нажимать кнопки ногами, а не танцевать. Принимая во внимание игроков, использующих в качестве основы для своих собственных танцевальных номеров геймплей "Dance Dance Revolution", которую Спиллманн сравнивал с диаметрально противоположной концепцией "Just Dance", позволяющей воспроизводить вне игры сами движения, «заложенные» в программу. Команда сознательно приступила к построению игровой механики "Just Dance" посредством использования Wii Remote, игнорируя такие специализированные аксессуары, как танцевальные платформы, наручные или наножные браслеты, а также приспособление Nunchuck. Спиллманн объяснил, что такие аксессуары были «отвлекающими» и ограничивали движения игроков; например, разработчики сочли короткий шнур Nunchuck ограничивающим возможности, чтобы его вообще можно было использовать, и исключение компонента позволило бы игрокам в меньшей степени сосредоточиться на чёткости движений и больше ощущать то, что они действительно танцуют. Отсутствие специального периферийного устройства также контрастировало с другими музыкальными играми, в которых использовались более сложные и дорогие контроллеры.