最终幻想VI
这种图形方法不仅适用于竞速游戏；它还普遍用于角色扮演游戏的世界地图部分，如史克威尔1994年畅销游戏《最终幻想VI》。效果可让开发者通过制造无垠的远方，来营造庞大世界的效果。