大逃杀
Respawn在2017年准备着手开发《泰坦降臨3》时，也在密切关注游戏业界的风向，当时适逢《絕地求生》大热并引领一波大逃杀游戏的风潮。鉴于将《泰坦》用于生存游戏模式业已实证可行，Respawn开始着手研究将其应用于大逃杀的游戏框架。由于大型可操纵机甲元素对于大逃杀中的徒步战斗尤其不利，Respawn抛弃了“泰坦”的设定，并转而依据《泰坦》世界观为《Apex英雄》设计强力角色类。此外，Respawn希望充分利用免费盈利模式，并提出了Apex的概念，让工作室专注于强势发布及其后续更新维护。根据Drew McCoy的说法，EA对这种方法持怀疑态度，认为它存在风险，但《堡垒之夜 大逃杀》的成功表明这种模式是可行的。Respawn在发布游戏以前一直将《Apex英雄》的开发进度保密，McCoy希望玩家可以自己去尝试、评判游戏，而非盲从游戏论坛风评、营销活动或者其他游戏评测。