Atlas Shrugged
Ведущий геймдизайнер "BioShock" — Кен Левин. Игра является духовным наследником игр "System Shock" и "System Shock 2". Она не связана с ними сюжетно, но черпает ряд тем и элементов геймплея. Кроме того, часть разработчиков "BioShock" ранее занимались созданием "System Shock 2". Сценарий "BioShock" включает в себя критическое переосмысление творчества и философии Айн Рэнд, в частности её книги «Атлант расправил плечи» (1957).