仙剑奇侠传
狂徒制作组在1996年就开始构思《仙剑奇侠传二》的剧本，直到1998年才着手制作。姚壮宪在游戏发售前表示，《仙剑奇侠传二》的剧情会以全新方式表现，而非前作的延伸，同时游戏视角会随角色移动而变化。