Texture mapping
3次元オブジェクトの表面にテクスチャを投影（テクスチャマッピング）するとき、レンダラが出力画像の対応するピクセルにテクセルをマッピングする。Direct3DやOpenGLといったリアルタイム3次元コンピュータグラフィックスのAPIでは、この処理をGPU上に実装されたハードウェアユニットに高速実行させることができる（ハードウェアアクセラレーション）。