Silicon Graphics
"بج!" تم اعتباره كواحد من ثلاثة مرشحين "للتميمة المحتمَلة" لوحدة تحكم سيغا ساترن القادمة في عام 1994، بسبب عدم وجود لعبة "القنفذ سونيك" عند إطلاق وحدة التحكم. المرشحون المحتملون الآخرون هم منصات "كلوك وورك نايت الـ 2.5 دي" (والتي ظهرت قبل وقت قصير من "بج!"، عند إطلاق ساترن في أمريكا الشمالية) و"أستال"، التي تم إصدارها لاحقًا في عام 1995. كان يُعتقد أن شخصية بج قد قلدت مظهر القنفذ سونيك وموقفها من أجل جعلها تميمة فعالة. في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية في لاس فيغاس في عام 1995، أعلن ستيفن سبيلبرغ أن بج كانت الشخصية "التي ستقدم النجاح" لساترن. طورت ريل تايم أسوسيتس اللعبة باستخدام محطات عمل سيليكون غرافيكس، والتي تم استخدامها بعد ذلك لاستخلاص شخصيات اللعبة مسبقًا ثم تحويلها إلى رسوميات متحركة - على غرار العملية المستخدمة في "دونكي كونغ كونتري".