Tetsuya Nomura
开发团队决定不使用在当时已有十年历史、制作《最终幻想VII 降临之子》时所用的技术，以及当时所用的角色建模和图形样式，而是决定为角色进行新的设计和建模。野村哲也负责改版后的主角设计，设计师罗伯托·法拉利负责配角的设计。角色建模由史克威尔艾尼克斯的动画开发部门Visual Works监督。 克劳德·史特莱夫在重制版中的最初重新设计与原版相比有很大的不同，但后来进行了修改，使其更接近于野村哲也的原始理念。蒂法·洛克哈特的外形设计也发生了变化，更加逼真，因为开发人员意识到她原先的设计不适合战斗场面。