Creative director
Продажи игр серии "Grand Theft Auto" составили более копий. Креативный директор серии Гарри Пэнн (), работавший ранее над "", говорил о «ключевом» влиянии игры "Elite", называя "GTA" «по существу, "Elite" в городе». Он также отмечал, что на некоторых других разработчиков оказали влияние также игры "Syndicate" и "Mercenary". В игре "Grand Theft Auto III" сочетаются элементы предыдущих игр, создавая при этом новый всесторонний трёхмерный опыт, который оказал влияние на новое поколение игр с открытым миром. Исполнительный продюсер игры Сэм Хаузер характеризовал её как «встречу "Zelda" и „Славных парней“»; продюсер Дэн Хаузер также говорил о том, что на игру оказали влияние "The Legend of Zelda" и "Super Mario 64". Радиостанции присутствовали ранее в играх наподобие "SimCopter" от Maxis 1996 года, а возможность убийства неигровых персонажей встречалась в играх типа "The Portopia Serial Murder Case" 1983 года и "Valhalla" того же года. Игровая механика, когда после убийства обывателей игрока начинает преследовать полиция, сравнивалась с игрой "Pac-Man" 1980 года. После выхода "Grand Theft Auto III" многие игры, основанные на трёхмерных открытых мирах, наподобие "Watch Dogs" от Ubisoft и "Saints Row" стали зачастую незаслуженно называть «клонами "GTA"» в той же степени, как в прошлом многие ранние шутеры от первого лица называли клонами "Doom".