World of Warcraft
큐브 월드의 개발은 2011년 6월에 시작되었다. 디자이너 Wolfram von Funck은 탐험과 롤플레잉 게임 요소들에 초점을 둔 3D 복셀 기반 게임으로 이야기하였으며, 젤다의 전설, 성검전설 2, 월드 오브 워크래프트 등의 게임들의 영향을 받았다고 언급하였다. 나중에 자신의 아내 사라(Sarah von Funck)가 참여하여 게임의 스프라이트에 기여하고 새로운 콘텐츠 구현을 지원해 주었다.