Kingdom Hearts
بدأ تطوير اللعبة في يونيو 2005 بأجزاء من لعبة كينغدوم هارتس 2 فاينال ميكس تهدف إلى جلب أدلة "الولادة عن طريق النوم" . تم توجيه اللعبة بواسطة تتسويا نومورا وشارك في إخراجها تاي ياسو. أشار نومورا إلى اللعبة باسم "الحلقة 0" (ولاحقًا "الحلقة 0.1" بعد إصدار "كينغدوم هارتس إكس" ) قائلاً إن اللعبة على نفس المقياس وتلعب دورًا كبيرًا في السلسلة مثل "كينغدوم هارتس وكينغدوم هارتس 2". لقيت اللعبة استحسانًا حيث بيعت 1.27 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم بحلول نوفمبر 2010، وتلقت تعليقات إيجابية من منشورات ألعاب الفيديو. أشاد النقاد بطريقة اللعب والرسومات والموسيقى وقصة اللعبة، مع الانتقادات المخصصة لتصميم المستوى والشخصيات. تم إصدار نسخة عالية الدقة من إصدار فاينال ميكس لجهاز بلاي ستيشن 3 في عام 2014 و بلاي ستيشن 4 في عام 2017، و إكس بوكس وانفي فبراير 2020 كجزء من مجموعة "كينفدوم هارتس إتش دي 2.5 ريمكس" .