Kazushige Nojima
由于《最终幻想X》取得了巨大的成功，粉丝对FF10国际版中“永远的那基节”视频的巨大反响，开发商决定于2001年末制作《最终幻想X-2》。本作在史克威尔与艾尼克斯合并前于日本发售。游戏的最终名称《X-2》最初开发团队并不喜欢，但它最终被接纳，因为游戏故事是直接延续的《X》，因此不能用下一个版本数字来命名。前作的编剧野岛一成也对为游戏创作续集持怀疑态度，他对完美的结局感到厌恶，觉得故事是错误的。开发团队的规模是前作的三分之一，因为团队对游戏资料已经熟悉了，这让他们有手工制作游戏的感觉。在游戏设计中，一些在《X》中的人物模型被重新使用。角色设计师野村哲也解释道，这使游戏得以用一年的时间——最终幻想系列正常开发时间的一半——开发完。玛雅和Softimage3D是用来创建图形的两个主要方案。Maya和Softimage 3D是创建图形使用的两个主要软件。