坂口博信
雖然《最終幻想》更多聚焦於遊戲系統，但坂口博信决定第二作更多强调于角色发展。為了讓角色感覺更像現實中的人類，能讓玩家體驗到悲傷或開心這類情感。《最終幻想II》還讓玩家角色在正常劇情中死亡。音樂作曲者植松伸夫最初反對創造這種死亡場景，但最終同意了坂口的观点。在游戏系统上，当客串角色在剧本中死亡时，玩家将无法复活他们或收回其装备武器。