Sorcerer's Apprentice
In der letzten Spielphase werden die Zauberlehrlinge bewegt und verbannt. Der Spieler mit der höchsten gültigen Geheimzahl beginnt und wählt einen Zauberlehrling der eigenen Farbe aus, um so viele Felder vorwärts, wie er als Geheimzahl unter dem Fass stehen hat. Die Spieler dürfen ihre Figuren dabei nur in Laufrichtung und nicht in fremde Zielstädte oder auf die Startfelder ziehen. Überzählige Punkte dürfen, außer beim Erreichen der eigenen Zielstadt, nicht verfallen und auf jedem Feld dürfen auch mehrere Figuren stehen. Wird ein Zauberlehrling außerhalb der eigenen Schutzzone (Felder der eigenen Farbe) von einem gegnerischen Zauberlehrling überholt oder eingeholt, wird er „verbannt“ und sofort auf das entsprechende Startfeld zurückgestellt.