怪兽电力公司
为了解决布料间发生碰撞的问题，皮克斯资深科学家迈克尔·卡斯（）与大卫·巴拉夫（）和安德鲁·威特金（）一起开发出一种他们称为“全局交点分析”（）的算法来进行处理。《怪兽电力公司》中镜头的复杂性要求动用比皮克斯之前所有作品总和还要强的计算能力来进行组合渲染。《怪兽电力公司》的渲染处理场一共使用了3500颗昇陽電腦处理器，相比之下，《玩具总动员2》一共使用了1400颗，而《玩具总动员》则只有200颗。