大卫·林奇
制作团队提出营造一种“未知的恐惧”作为游戏的恐怖类型。他们设计了模糊矛盾的故事情节，将其真正含义隐藏在神秘之中以吸引玩家思索不明之处。总监外山圭一郎负责制作游戏场景，程序员大和久宏之负责编写谜題。英文翻译工作由負責為《最终幻想VII》進行本地化的公司完成。游戏开发借鉴了神秘学知识和大卫·林奇的电影。