穿越时空
加藤之后进入史克威尔，并参与《时空之轮》、《Radical Dreamers》、《异度装甲》和《穿越时空》的编剧工作。加藤称，因硬件限制，《穿越时空》的游戏世界扩充遭遇困境，他们尽可能将更多的数据塞入游戏碟片。相反，和《时空之轮》那样为通关玩家开放额外结局，这种多重结局的开发显得更容易。