动作捕捉
受限于2001年发行的兼容于PlayStation 2的南梦宫246系统街机主板性能，街机系列的图形性能受到一定程度的限制。自街机版以来，表演和试听模式下才会以全3D景观来显示角色和场景，而对话模式下角色使用3D模型在预渲染背景里呈现。为了更好地表现角色的情感动作，本系列大量使用了动作捕捉技术，不只是对话模式下的角色表现，连表演排舞都由专业舞蹈演员拍制。得益于硬件平台的性能提升，在移植Xbox 360版时，所有街机版的元素全部重新制作，包括动作捕捉的素材，而且可以为角色设计添加更多的细节。