杀出重围
大型公司制作免费游戏，而不让小型团队打造小游戏，这对游戏行业来说是很新鲜的。两种手机游戏模式都站了独立游戏及3A大作开发文化的对立面，两者产生观念冲突，使得工作室内部出现界限。工作室打算用《杀出重围Go》（2016）解决这种矛盾，在《Go》系列和《狙击精英》之间平分人手，将《Go》系列“纯手工打造的精湛感觉”融入到《狙击精英》“不断推陈出新的更新”中。《杀出重围Go》发行时，工作室员工约40人，他们聚集在为数百人设计的空间中。公司未透露后续计划的消息，尽管母公司的企业理念是希望每间工作室都能很好地覆盖各自的利基市场，他们还是打算继续创作手机游戏。后来他们聘请了参与《》及《菲斯》等独立游戏开发的人士。