杀出重围
《杀出重围Go》发行前，史克威尔艾尼克斯蒙特利尔曾推出《劳拉Go》（2015）和《杀手Go》（2014），抽取两个游戏系列核心内容中的精华制作回合制触摸屏解谜游戏。《杀出重围Go》的开发团队由曾参与《刺客任務：狙擊挑戰》及开发过《Go》系列游戏的员工组成。两者的组合预计会解决和3A大作团队就游戏开发及定价传统产生的理念分歧。整个开发过程中，团队不断思考《Go》的元素是否本来就适合用在《杀出重围Go》。团队抽样了多种黑客机制，最终决定利用终端修改每个谜题关卡，而非使用工具进行一次性打击。团队也决定给《Go》系列引入剧情，而剧情一直是《杀出重围》系列主要作品的重点。然而该系列许多的元素并没有很好地转译到移动端，例如玩家选择功能，因为该功能要太多适应解谜特性，有太多可能性。团队投资了更轻易打造谜题的工具。在之前的作品中，设计25个谜题需时3个月，而本作的工具会将团队的输出提高到3倍。最终，团队计划在发行后增加谜题，同时也把工具带给玩家，供他们自行创造关卡。游戏发行两个月后，全新的谜题设计模式如期上线。设计师艾蒂安·吉鲁（）认为，他们每日发布新谜题，并将难度逐渐增加，最终在周五达到巅峰的做法，好比的日常规律。史克威尔艾尼克斯表示，本作谜题的难度会较前作有所增加，采用六角形网格，而非前两作的方格网格。史克威尔艾尼克斯于2016年6月E3电子娱乐展前举办的新闻发布会上宣布了本作。游戏于2016年8月18日在Android和iOS平台的手机和平板电脑发行，其后移植至Windows和Windows 10 Mobile。讲述游戏开发过程的纪录片后来上线。2018年6月，史克威尔艾尼克斯蒙特利尔工作室的负责人帕特里克·纽德（）向媒体确认，《杀出重围Go》是《Go》系列最后一部作品，因为买断制智能手机游戏已不再受到玩家的青睐，而面对绝大多数免费下载的手机游戏，《Go》系列4.99美元的定价让现今的手机玩家感到昂贵。