羅恩·吉伯特
在內容表現方法上是以不時插入劇情畫面來呈現故事內容，並以此來秀出其它非玩家角色在當時的處境狀況。另外遊戲製作者羅恩·吉伯特當時稱過場的劇情畫面為「Cut Scene」，讓往後電子遊戲界也引用「Cut Scene」作為代表劇情畫面的一詞。