Unreal Engine
بدأ مؤسسا بلو-تويلف كُوُلا (Koola) وفيف (Viv) العمل على "ستراي"، المعروفة أصلاً باسم مشروع إتش-كَي (HK_Project)، حيث أرادوا متابعة مشروع مستقل بعد العمل في يوبي سوفت. بعد أن شاركوا بعض اللقطات من اللعبة على تويتر، تواصلت أنابورنا إنتراكتيف في أبريل 2016 لنشر المشروع. تأسس استديو بلو-تويلف (BlueTwelve Studio) في عام 2016 لتطوير اللعبة. تم التطوير في مونبلييه في جنوب فرنسا. تأثرت "ستراي" بشكل كبير من الناحية الجمالية بمدينة كولون المسورة، بينما كانت تجربة اللعب مستوحاة بشكل خاص من قطط المؤسسين، مورتاه (Murtaugh) وريغز (Riggs). وجد فريق التطوير أن طريقة اللعب كقط أدت إلى فرص تصميم مستوى مثيرة للاهتمام، لا سيما فيما يتعلق بعناصر المنصات والألغاز. تستخدم اللعبة أنريل إنجن 4.