Texture mapping
除算の代わりに増分誤差を使う原理は、グラフィックスにおいて他にも応用されている。例えば、テクスチャマッピングでのU,V座標()計算に使うことができる。また、ゲームでの3次元地形描画でもこの原理が使われることがある。