WWE SmackDown
تتميَّزُ سلسلة الألعاب بوضعِ إنشاء النجوم حيث يمكن للاعبين إنشاء مصارعهم الخاص وتعيين حركاتٍ معيّنة له وطريقة دخوله الحلبة وباقي الأمور من هذ القبيل. ظهرت هذه الميزة لأول مرةٍ في نسخة دبليو دبليو إي سماكداون ضد راو التي صدرت عام 2009. حظيت هذه الميزة يتطويرٍ كبيرٍ مع توالي النسخ حيث صار بإمكانِ اللاعب تخصيص عددٍ من الميزات على غِرار طريقة المشي والحركات وباقي الأمور التي تُشكّل أسلوب لعب المصارع. ظهرَ مع إصدار دبليو دبليو إي سماكداون ضد راو 2006 ولأول مرة قدرة اللاعب على إنشاء مصارعٍ من فئة السوبر ستار بعدما كانت له القدرة على إنشاء شخصيّة عادية. وُسِّعَت الميزة في إصدار دبليو دبليو إي سماكداون ضد راو 2007 حيث يُمكن للاعبين وضع الألعاب النارية والمؤثرات الخاصة خلال دخول المصارع للحلبة. سُهّلت الميزة في إصدار دبليو دبليو إي سماكداون ضد راو 2007 حيث صارَ في إمكان اللاعب إضافة عددٍ من الحركات للمصارع الذي ينشأه حتى يكون متكاملًا نوعًا ما حين يُصارع باقي المصارعين في اللعبة، وتطوّرت الميزة أكثر في نسخة دبليو دبليو إي تو كي 15 المخصّصة لإكس بوكس وبلاي ستيشن 3 فصار بإمكانِ اللاعب تغيير ألوان ملابس المصارع وتعديل أمور أخرى ثانويّة. أُدمج في وضع إنشاء مصارع جديد ميزة إضافيّة تسمحُ للاعب بأخذ نماذج معيّنة من مصارعين آخرين ومن ثمّ التعديل عليها ثمّ استعمالها في إنشاءِ المصارع الجديد. لم تكن هذه الميزة متاحة للكل بل اقتصرت على بعض اللاعبين الذين تتوفَّرُ فيهم الشروط المطلوبة، ومع ذلك فلم تُمكّن هذه الميزة المستحدثة اللاعبين من تعيينِ قناعٍ لمصارعيهم أو التعديل على وجوهم. طُوّرت هذه الميزة بشكلٍ كبيرٍ في إصدار دبليو دبليو إي تو كي 15 حيث أصبحَ في إمكان اللاعبين تعديل ملابس المصارعين إلى أيِّ شيءٍ يُريده اللاعب.