Texture mapping
ゲームにおいてもHDRのレンダーパイプラインが使われるようになり、テクスチャマッピングに向けてHDRテクスチャ圧縮方式のBC6H (Direct3D 11以降) / BPTC_FLOAT (OpenGL 4.2以降)が登場した。ファイル形式は一般的なテクスチャと同じDDS形式やKTX形式となる。