Texture mapping
視差マッピング（しさマッピング、）は、3次元コンピュータグラフィックスにおけるテクスチャマッピングの技法の１つである。凹凸を持たないテクスチャに高さ情報を組み合わせることで運動視差を再現し、オブジェクト表面の凹凸のよりリアルな表現を可能にする。金子智道らによって2001年に発表された。