As Good as It Gets
在实际作画与编程开始前，开发团队先耗費一个月制作情节图谱。莫尔回忆到：“当时没有太多‘游戏设计’方面的东西，‘概念图’则更少，他们向我展示简短的文字和示意图，并留给我充分的创作自由。这很有趣，不過我自認質疑某些游戏性的选择。”为使PC版和Amiga版皆尽善尽美，两个版本同时独立开发，以免仓促將一个系统移植到另一个系统。團隊还曾计划制作Amiga CD32版遊戲。游戏画面分为背景和精灵图两部分：背景由莫尔以丙烯颜料手绘后数字化；精灵位图由Amiga上的和制作，並使用转描製作动画。动画师比利·艾利森和斯图尔特·阿特金森用Deluxe Paint创作了“巨幅”角色组图，但限于储存空间而改用更经济的方式。此外，PC版使用8位256色调色板，但Amiga版缩减到仅32色（背景可用24色，主角可用8色；其他角色僅使用这些颜色）。游戏还使用了各种各样的数字音效。