Final Fantasy XI
对新作品的询问随后多到让史克威尔艾尼克斯建立了一个FAQ页面，其中公司称没有处于开发的新游戏，但这并非表示系列的终结。2006年，文章改为对任何系列续作询问的回应。在《穿越时空》发行后，作品的许多核心开发人员离开史克威尔，另立了一个新开发工作室Monolith Soft，该工作室最初属于南梦宫，2013年成为任天堂的第一方开发团队。其它参与作品创作的成员仍然留在史克威尔，并参与由坂口博信——《超时空之轮》的创作者之一——构思的MMORPG《最终幻想XI》。在2003年E3的采访中，该开发团队称他们很想开发一部新时空游戏，但他们必须投入于《最终幻想XI》，故将需要忙碌一长段时间。史克威尔艾尼克斯本地化总监理查德·哈尼伍德解释称，“《最终幻想XI》用了相当长一段时间。我们仍有许多可能的资料片要来做，以及大量的支持。至于时空而言，那很艰巨；但是我们不能同时做两三件事，在同时或相近时间做《FFXI》和另一个时空游戏是很困难的。我们很愿意去做这个，但是，不是现在。”