瘋狂大樓
吉伯特也將《瘋狂大樓》架構在不受現實的知識、邏輯所限制，一個可讓玩家去任意嘗試的遊戲世界。而雪樂山公司在1987年推出的《太空密使2》裡，遊戲人物會只僅因為做了撿起破碎玻璃屑的動作而死去，福克斯對此表示著「我知道在實際情況下、我可以撿起破碎的鏡片而沒有一點事」，因此在《瘋狂大樓》便減少出現讓遊戲人物被不合理的原因造成死亡而遊戲結束、讓玩家必須花時間讀取遊戲存檔再次進行先前的遊戲內容。而《瘋狂大樓》裡雖然某些條件可以造成遊戲人物死去，但都是要得用刻意的方法才能出現，因此玩家在遊玩《瘋狂大樓》時可以不去擔心是否會有讓遊戲人物死去的陷阱、而可以有更多任意探索嘗試的自由。另外吉伯特等人修改不少各種遊戲謎題的前後影響關係，以避免解謎的流程會產生無法繼續遊戲內容的情況。在此開發期間吉伯特也在每週將最新測試版本的遊戲存在軟碟片中、寄給他的表親來擔任遊戲的試玩者以找出錯誤。