神通鬼大
在1998年提姆·謝弗推出以3D遊戲畫面呈現、取材於墨西哥亡靈節文化的《神通鬼大》，雖然該作品拿下當年由GameSpot等媒體評列為年度最佳冒險遊戲等榮譽大獎，提姆·謝弗完成此遊戲後的2000年選擇離開LucasArts、另成立遊戲公司Double Fine Productions。