罪与罚
Simogo在游戏每一关中采用尝试了不同的玩法概念。他们不把这款游戏当作平台游戏，而是参考了《罪与罚 ～地球的继承者～》、《》和《星际火狐》等混合采用动作和设计控制的清版射击游戏。《瓦里奥》系列、《超越》和《押忍！戰鬥！應援團》也是这些关卡的灵感来源。最初，游戏还包括一些以呈现的解谜关卡，后来考虑到这些内容会拖慢游戏，团队将其删除。类似地，让玩家按照特定顺序射击目标的机制也被认为损害游戏节奏。为了保持操作的简单，许多初期概念被删减或重制。最终，他们希望游戏像音乐专辑一样呈现，按次序展现歌曲和关卡，讲述背后的故事，事后可以单独或乱序游玩，不会损坏体验。