Shinji Mikami
在2000年東京電玩展上，卡普空表示生化危機系列本篇新作《生化危機4》將會定於PlayStation 2上展開開發的工作。在2000年8月，任天堂發佈了後繼機種GameCube的規格，三上真司在往後的2001年春季宣佈生化危機系列前傳定為《生化危機0》，並且改為在GameCube上開發，作為試驗主機的顯存能力。在2001年東京電玩展上，三上真司表示PlayStation 2的顯存能力不足，無法達到他預期的效果，於是隨即中止《生化危機4》PlayStation 2版本的開發，同時宣佈往後生化危機系列的遊戲只會以GameCube作為開發平臺。