Unreal Engine
90名配音员参与了《质量效应2》的声音录制，他们配了546个角色以及2万5千多句对话。游戏的录音时间是《质量效应》的两倍。虚幻引擎3的Matinee工具已集成到BioWare自己的数字化表演和对话技术中，允许开发人员在过场动画中为角色制作动画。正如哈德森所说，“我们的编剧写了一个对话编辑器，当你与角色对话时，你最终会看到Matinee的不同部分在组合中发挥作用，它们以这种方式融为一体。”另一种虚幻引擎3技术Kismet用于编写敌人回应某个动作的方式。由于游戏的程序员在初代《质量效应》游戏中使用虚幻引擎3后已经熟悉，所以他们并不觉得需要不断与Epic Games沟通以获得支持。