Final Fantasy XIII
因公司性引擎水晶工具的同时设计使《最终幻想XIII》开发陷入困境，使人们重新思考了史克威尔艾尼克斯高预算游戏的生产流程。对于《最终幻想XIII-2》，团队向欧洲子公司Eidos咨询，来更紧密适应西方游戏开发方式。因此为更好的监督工作人员进度，团队引入了月度时间表和项目里程标。此外有别于前作，《最终幻想XIII-2》并非完全由内部开发；日本工作室tri-Ace签约协助游戏设计、美工与程序部分。此举可将参与游戏的内部职员数控制在低水平。为使使团队组织更加结构化，外部开发商的工作预先经过筹划且划分明确。制作中通过概念视频和频繁的游戏测试，时常保障员工并将游戏控制于原始设想内。