Prozessorzeit
Einfache Vertex-Eigenschaften können durch ein Renderer-API Bild für Bild in einen Befehlspuffer eingefügt werden. Dies ist mit erheblicher Bandbreite und Prozessorzeit verbunden (insbesondere, wenn sich der Grafikprozessor auf einem separaten Bus befindet), kann aber für Daten, die dynamisch von der CPU erzeugt werden, von Vorteil sein. Seit dem Aufkommen immer vielseitigerer Shader, mit denen eine Grafikprozessor immer komplexere Effekte ohne die Notwendigkeit eines Eingriffs der CPU erzeugen kann, ist dies seltener geworden.