神通鬼大
《神通鬼大》的創意總監為提姆·謝弗，在謝弗發行1995年遊戲《極速天龍》之前，他內心就有念頭想開發一款以墨西哥傳統文化節日亡靈節作為主題的遊戲。過去謝弗把《極速天龍》跟《神通鬼大》兩款遊戲的概念內容提交給LucasArts審核時，LucasArts選擇了前者，之後因《極速天龍》在市場上獲得不差的反應後，讓謝弗有了製作《神通鬼大》的機會。此遊戲的專案在1995年6月開始著手，並在過程裡砸下了約300萬美元的預算。