Halo (spelserie)

Halo är en science fiction-spelsserie, som hittills består av åtta förstapersonsskjutare (och en expansion och nyversion av det första spelet Halo: Combat Evolved, samt Halo 2) och två strategispel. Halo skapades av Bungie Studios, men ägs och distribueras av Microsoft Game Studios. Efter 2007 köptes rättigheterna till Halo av Microsoft, som sedan fortsatte utveckla serien genom deras egna företag 343 Industries. Spelserien har sålt i runt 30 miljoner exemplar och räknas bland de mest framgångsrika förstapersonsskjutarna någonsin. Spelen är särskilt berömda för onlineläget, som är ett av de mest aktivt spelade och hyllade på konsol. Spelen har släppts till Xbox, PC, Mac och Xbox 360. Dessutom har ett antal böcker, webbserier och dylikt som baseras på Halo lanserats. 

Halo-trilogins handling är fokuserad på protagonisten Master Chiefs äventyr, samt hans AI-sällskapsdam Cortana. Till och med augusti 2009 har över 27 miljoner Halo-spel sålts.

Halos popularitet har myntat uttryck som "Halo killer" och "Halo-kloner", som gång på gång dyker upp i spelvärlden – titlar som orsakar höga förväntningar bland genrens spelare, och förväntas vara eller anses vara bättre än Halo, och andra spelutvecklare som anses försöka "efterapa" Halo.

Namnet 

"Halo" är inom speluniversumet ett smeknamn på de stora ringar som förekommer i spelen. En Halo är ett uråldrigt vapen som byggdes av den försvunna rasen Forerunners. Deras funktion är att döda alla tänkande livsformer i Vintergatan så att den verkligt farliga fienden, The Flood, inte får något att livnära sig på. Antalet ringar är sju och i speltrilogin förekommer sammanlagt tre stycken.

Sammanfattning av handlingen fram till första spelet i trilogin 
När det första spelet Halo: Combat Evolved tar sin början år 2552, har mänskligheten tagit sig allt längre ut i universum sedan de första stegen mot rymden togs för sex århundraden sedan. Efter att man upptäckte Slipspace, ett sätt att färdas snabbare än ljusets hastighet, startade kolonisationen av andra världar explosionsartat. De nya kolonierna krävde dock självständighet gentemot Jorden och UNSC (United Nations Space Command), något som kolonierna inte fick. I de mer avlägsna kolonierna startades därför uppror mot UNSC vilka slogs ned. Problemet var dock att när ett uppror väl hade stoppats, startades ett nytt på en annan planet.

I ett försök att stoppa dessa uppror och slå ned rebellerna en gång för alla, startade ONI:s (Office of Naval Intelligence) Dr. Catherine Halsey det hemliga programmet SPARTAN-II. Hon kidnappade barn som hade rätt genetiska förutsättningar och tränade upp dem till att bli dödliga krigsmaskiner. Barnens kroppar förbättrades också så att de fick övermänsklig styrka och snabbhet. De fick smeknamnet Spartans och blev legendariska, särskilt Spartan-117, Master Chief, som gav mänskligheten hopp under Covenantkrigen. 

För mänskligheten var inte ensam i rymden. En allians av utomjordingar kallade Covenanterna (Engelska "Covenant", Förbund), började plötsligt attackera mänsklighetens kolonier och Spartanernas överlägsenhet kom snabbt att försvinna gentemot den nya fienden. Med teknologisk överlägsenhet och en gemensam tro var Covenanternas deras mål att utrota mänskligheten. Trots Spartanernas och UNSC:s häftiga motstånd var Covenanterna dem övermäktiga och koloni efter koloni, inkluderat Reach, UNSC:s militära hjärta, föll för utomjordingarnas hand. Ett kvartssekel efter Covenanternas första attack stod inte längre något mellan Covenanterna och Jorden.

Men hopp fanns fortfarande i Master Chief och i besättningen på UNSC-skeppet Pillar of Autumn som under ett försök att lura bort Covenanterna från Jorden efter planeten Reach:s fall, upptäckte en Halo; ett uråldrigt ringliknande vapen byggt av en försvunnen ras som dyrkad av Covenanterna har möjligheten att vända kriget till mänsklighetens fördel.

Master Chief 
Med undantag av Halo Wars, Halo Reach och Halo 3: ODST är spelseriens huvudkaraktär Master Chief en cybernetiskt förbättrad supersoldat. Master Chief har tillbringat merparten av sitt liv på åtskilliga militärläger på planeten Reach. Han togs ifrån sin familj i sexårsåldern och fick sitt namn ändrat till John-117. Hela hans uppfostran har koncentrerats på att göra honom till en mekanism med militär prestationsförmåga; en som drar nytta av styrka och taktik. Master Chief är en hård, tystlåten typ - han lovprisar inte sina våldsamma militära handlingar, utan gör enbart vad han måste göra. Han hyser ingen stark motvilja mot sina fiender, utan dödar dem för att han vet att det är hans plikt att segra.

Master Chief anses vara en av den moderna spelhistoriens allra största figurer, speciellt inom FPS-genren - en symbol som är "omisskännlig i den moderna kulturen". Han har kallats för en "symbolisk actionhjälte", och hans popularitet har bland annat jämförts med Pac-Mans, Spider-Mans och Luke Skywalkers. Master Chief är en stor symbol i spelvärlden, omtyckt av många, men det finns även de som tycker att han är extremt överskattad - att han inte förtjänar berömmet som han fått.

UNSC 
UNSC (United Nations Space Command) är inom Halo-universumet förenta nationernas militär. De har som uppgift att skydda de mänskliga kolonierna och har tillgång till ett stort antal krigsrymdskepp. Spartanerna, som Master Chief är en del av, är en elitstyrka inom UNSC liksom ODST-trupperna (Orbital Drop Shock Trooper) som man spelar som i Halo 3: ODST.

Covenanterna 
Covenanterna eller Covenants, är ett kollektiv av utomjordiska raser som styrs av tre ”High Prophets”, vilka är de högsta ledarna inom Covenanterna. Kollektivet består av åtta olika utomjordiska raser som delar tron om att Haloringarna, byggda av den utdöda rasen Forerunner, ska leda dem till ”den stora resan” (The Great Journey). Denna tro byggde på en feltolkning av Forerunner-glyfer och Haloringarnas riktiga syfte var istället att utrota alla raser i galaxen, inte leda dem till frälsning, vilket också inkluderade Forerunner, för att besegra fienden the Flood.

De två raserna Elite och Prophet är Covenanternas grundare. Kollektivet grundades efter att rebellerande Prophets lämnat sin hemplanet i en Dreadnought; ett Forerunnerkrigsskepp. När Prophets stötte på Elites hemplanet bröt krig ut vilket slutade i förlust för Elite och skapandet av Covenanterna mellan de två raserna. Elites intog rollen som krigare samt sökare efter Forerunnerartefakter och Prophets som forskare av artefakterna samt politiker. Under de år som kom utökades Covenanterna med flera nya raser men aldrig smärtfritt eller frivilligt för de upptäckta raserna.

Covenanterna består av åtta raser som är uppdelade i tre klasser: ett religiöst kast, ett krigarkast och ett arbetarkast. De raser som är en del av Covenanterna är:

 Elite (Sangheili): Varelser som kommer från ett krigarsamhälle. De är bland de starkaste soldaterna i kollektivet och har alltid en personlig energisköld likt den som Master Chief har. Signifikativt för Elites är deras huvud med fyrdelade munnar.
 Grunt (Unggoy): Små varelser som andas metan genom en behållare på ryggen. De är de lägst stående inom det Covenantiska kastsystemet och blir ofta mat för någon av de andra raserna.
 Jackal (Kig-Yar): Schakalliknande varelse som använder sig av runda energisköldar som sitter på vänstra armen. De är tillsammans med Grunts långt ned i kastsystemet.
 Brute (Jiralhanae): Starka och håriga varelser som inte har fått den acceptans inom kollektivet som de velat. De har likt Elites energisköldar fast sämre. Brutes är mycket aggressiva.
 Engineer (Huragok): Organiska ingenjörer inom kollektivet. De kan laga allt och talar genom teckenspråk eller pipljud. De svävar då deras kropp består av gas.
 Hunter (Lekgolo): Är den farligaste och starkaste rasen inom kollektivet. De består av ett kollektiv av meterlånga orangea maskar som bildar en kropp.
 Drone (Yanme'e): Gröna och flygande insekter som har ett svärmbeteende. De håller sig till sig själva och kommunicerar genom ljud. Dessa står långt ned i kastsystemet och används också som ingenjörer.
 Prophet (San 'Shyuum): Är tillsammans med Elite de som styr Covenanterna. De tre "High Prophet" är de som har mest makt och har sista ordet.

Spelen 

Halo-spelen är huvudsakligen utvecklade av spelstudion Bungie varav det första spelet i den primära trilogin heter Halo: Combat Evolved och släpptes 2001 i USA till Xbox. Uppföljaren, Halo 2, släpptes 2004 till Xbox och det sista spelet i trilogin, Halo 3 släpptes 2007 till Xbox 360. Efter Halo-trilogins slut i och med det tredje spelet, började utvecklingen av tre nya spel: Halo Wars som släpptes 2009, Halo 3: ODST som även det släpptes 2009 och Halo Reach vilket släpptes 2010. Spelen har endast släppts till Xbox, Xbox 360 och dator. Halo Wars skiljer sig från de andra spelen på så vis att det är ett strategispel och utvecklades av Ensemble Studios. I november 2011 släpptes Halo: Combat Evolved Anniversary, som är en remake av Halo: Combat Evolved för att hylla seriens tioårsjubileum.

Halo: Combat Evolved 

Bungie Studios släppte det första spelet i serien, Halo: Combat Evolved, i november 2001 i Nordamerika, som blev en omedelbar kritiker- samt publikfavorit, och miljonsäljare, och anses vara en av de mest nyskapande, betydelsefulla, hyllade samt bästa förstapersonsskjutarna någonsin på konsol, samtidigt som det anses ha "räddat" Xbox.

Halo 2 

Tre år senare släpptes uppföljaren Halo 2, efter att ha varit under utveckling i tre år, som ansågs vara en "system seller", och blev en ögonblicklig kritikersuccé och publikframgång. Halo 2 prisades speciellt för sitt livfulla ljud och onlineläget, och frambringade 125 miljoner amerikanska dollar på 24 timmar på butikshyllorna i Nordamerika. Halo 2:s online-flerspelarläge blev en gigantisk succé, och spelet var det mest aktivt spelade på tjänsten Xbox Live tills Gears of War släpptes 2006.

Halo 3 

År 2007 i september släppte Bungie den tredje samt avslutande delen i Halo-trilogin, Halo 3, där spelaren får "avsluta striden". Precis som Halo: Combat Evolved samt Halo 2, så blev den tredje delen i serien en stor hit hos kritikerna och publiken. Halo 3:s flerspelarläge, "Forge", där man kan skapa sina egna banor, samt "Theater" med funktionaliteten att i efterhand se sina spelade matcher, prisades särskilt, och spelet frambringade 170 miljoner amerikanska dollar i USA på 24 timmar på spelhyllorna. Precis som Halo 2, blev Halo 3 en gigantisk hit på Xbox Live. Mer än 1,4 miljoner unika spelare spelade Halo 3 på Xbox Live de 24 första timmarna efter att spelet släppts, och i mitten av augusti 2009 rapporterade Bungie att ungefär 1 miljon unika gamers fortfarande spelade Halo 3 online dagligen, ungefär 2 år efter att spelet släppts. Halo 3 blev så småningom den mest framgångsrika delen i trilogin.

Halo Wars 

Efter Halo-trilogins avslutning, släppte Ensemble Studios strategispelet Halo Wars i slutet av februari 2009, vars hyllade aspekter bland annat var spelets intagande handling och filmer, spelmiljöerna och spelets soundtrack.

Halo 3: ODST 

Nästan 2 år efter Halo 3 släppte Bungie Halo 3: ODST, ett spel som ursprungligen skulle bli en expansion, men sedan utvecklades till ett fullt spel. ODST prisades bland annat för "Firefight", spelets atmosfär samt visuella effekter och ljudet. Spelet är betydligt mörkare och tystare än sina föregångare, och utspelar sig huvudsakligen under en natt i den Afrikanska mega-staden New Mombasa; platsen för Covenants attack i början på Halo 2. Spelets handling är byggt kring en ny hjälte som är en ODST-soldat (Orbital Drop Shock Trooper) i UNSC. Detta gjorde att spelare av Halo blev tvungna att ändra sin spelstil för att anpassa sig efter karaktärens svagare fysik och brist på Master Chiefs energisköldar.

Halo: Reach 

I slutet av år 2010 släppte Bungie sitt femte Halo-spel, betitlad Halo: Reach. Spelet är en förstapersonsskjutare precis som tidigare spel i serien, och har varit under utveckling sen Halo 3. Halo: Reach är en prolog till de tidigare spelen, och ger spelaren en insyn i några av händelserna kring Covenants attack på Reach. I Halo: Reach spelar man som en ny Spartan, kallad enbart Noble 6, som en del av Noble Team. Spelet blev banbrytande inom Halo-serien för sin "Armory", där man kan ändra sin karaktärs utseende på flera olika sätt, som utbytning av delar på dräkten, färgen på sin dräkt, och diverse specialeffekter. Delar av denna funktionalitet hade existerat tidigare i Halo 3, men inte med samma detalj och den stora skillnaden att i Halo: Reach återspeglas ändringarna på karaktären även i enspelarläget "Campaign" som är huvudstoryn i spelet.

Halo: Combat Evolved Anniversary 

Den 15 november 2011 släpptes det första och ursprungliga spelet i spelserien i en ny utgåva med bland annat stöd för flera spelare och nätverk.

Halo 4 

Halo 4 utvecklas av 343 Industries. Halo 4 utgör starten för en trilogi, kallad "Reclaimer"-sagan, med Master Chief och Cortana.
Utvecklingen av Halo 4 påbörjades 2009 och fortsatte till september 2012. Halo 4 är 343 Industries första ursprungliga titel inom Halo-serien - tidigare genomfördes utvecklingen av huvudserien av Bungie, skaparen av franchisen. I utvecklingsprocessen beslutade 343 Industries att utforska Forerunner-fiktion inom Halo-universumet och leda teamet att utforma en ny miljö, fiender och huvudantagonist. Befintliga karaktärer och tillgångar fick visuella översyner, återskapades från grunden och rörelsefångst användes för animering inom skärmbilder. Ett mål för Halo 4: s berättelse var att införliva mer mänskliga element; för att uppnå detta valde utvecklarna att fördjupa djupare i förhållandet mellan de två huvudpersonerna, Master Chief och Cortana. Flera externa studior hjälpte 343 industrier med att utveckla Halo 4, och över 350 personer arbetade totalt med spelet. Halo 4 släpptes över hela världen, den 6 november 2012 och var utvecklat för Xbox 360.
Spelet kan förhandsbokas antingen som specialutgåvan eller som standardutgåvan. En begränsad utgåva av Halo 4-konsoler har även blivit annonserade. Med den får man även en 320 GB hårddisk, två Halo 4-kontroller och Halo 4 standardutgåva med mera.

Halo 4 introducerar en ny typ av flerspelarläge, kallat "Spartan Ops", där man samarbetar med andra spelare för att bekämpa Covenanterna på strategiska punkter på den nya planeten där spelet utspelas. Spelet introducerar även en ny typ av fiender, "Prometheans", som har en hittills ganska okänd koppling till de uråldriga "Forerunners".

Halo 4 skulle haft en rekommenderad åldersgräns på 12 år, men fansen ville ha det fjärde spelet online. Våldet och att det var online resulterade i en åldersgräns på 16 år.

Halo 4 drog in 220 000 000$ (tvåhundratjugo miljoner dollar) de första 24 timmarna.

Halo 5: Guardians 

Halo 5: Guardians utvecklats av 343 Industries och publiceras av Microsoft Studios för Xbox One. Den sjunde serien i Halo-serien, den släpptes över hela världen den 27 oktober 2015. Spelens inträde följer två eldströmmar av mänskliga supersoldiers: Blue Team, ledd av Master Chief, och Fireteam Osiris, ledd av Spartan Locke. När den förstnämnda försvinner utan ledighet för att spåra den konstgjorda intelligenskonstruktionen Cortana, ifrågasätts Master Chiefs lojalitet och Fireteam Osiris skickas för att hämta honom.

Microsoft tillkännagav spelet på E3 2013. Spelet drog in över 400 miljoner USD under de första dygnet och 500 miljoner USD under den första veckan. Rekord för franchisen. Trots detta hade det den lägsta öppningsförsäljningen av något Halo-spel i Japan och Storbritannien. Vid lanseringen fick Halo 5 generellt positiva recensioner från kritiker, med beröm riktade till sitt spel, visuella, nivå design och multiplayer lägen. Spelets kampanj med en spelare mötte emellertid delade svar, med kritik riktad mot dess korta längd, berättelse, skrivande och avslutning. En uppföljare, Halo Infinite, kommer att släppas i slutet av 2020 för Xbox One och den kommande Xbox-konsolen Project Scarlett.

 Halo Infinite 

Halo Infinite är utvecklat av 343 Industries och publiceras av Xbox Game Studios för Microsoft Windows, Xbox One och Xbox Series X/S. Spelet planerades att släppas 2020, men släppet blev framflyttat. Spelet kommer släppas den 8 december 2021. Det fortsätter berättelsen om Master Chief som det tredje kapitlet i Halo-uppföljningsserien, känd som "Reclaimer Saga", efter Halo 5: Guardians och kommer också att vara det sjätte spelet i franchisen med Master Chief som huvudperson.

 Övriga spel 
 Halo DS Halo DS är titeln på en teknisk demo utvecklad för Nintendo DS. Demon bygger på Halo 2 och består av en bana ur spelet. Demon var menad som en pitchning för att göra ett Halo-spel till DS, men det blev inget av det. Brian Jarrad från Bungie bekräftade i oktober 2007 att demon existerade.

 Dead or Alive 4 Dead or Alive 4 är ett spel som inte ingår i spelserien, men en spartan finns med som spelbar karaktär. Det finns även en Halo-relaterad bana i spelet.

 Film 
En film baserad på delar av spelserien var tänkt att släppas under 2009. Tilltänkt regissör var Neill Blomkamp och producent Peter Jackson och/eller Peter Schlessel. En trailer med namnet Halo: Landfall producerades för att visualisera utseendet i den tänkta filmen. Filmen är för tillfället lagd på is på grund av en tvist mellan Microsoft och filmbolaget. Med största sannolikhet kommer nog en Halo-film släppas inom det kommande åren med tanke på hypen och den enorma fan-basen till Halo-relaterade saker.
Numera finns det ett färdigt manus som är baserat på Eric Nylunds Halo: The Fall of Reach som skulle passa till en kommande film.

Av Japans största animeproducenter har ett antal animefilmer på temat Halo släppts. Dessa har fått namnet Halo Legends och skildrar många olika händelser i mänsklighetens krig mot Covenanterna. Denna serie var väldigt populär och Microsoft och Bungie är väldigt sugna på att göra en Halo-film.

 Böcker 

Ett flertal böcker har skrivits och flera är på väg. Eric Nylund är den som skrivit flest böcker. Böckerna är sex till antalet och heter:

 Halo: Cryptum: Book One of the Forerunner Saga Halo: Primordium: Book Two of the Forerunner Saga
 Halo: Silentium: Book Three of the Forerunner Saga
 Halo: The Fall of Reach Halo: The Flood Halo: First Strike Halo: Ghosts of Onyx Halo: Contact Harvest Halo: The Cole Protocol Evolutions: Essential tales of the Halo universeEn serietidning, vid namn Halo: Uprising, har också släppts där man följer jakten på Osanalans nyckel. Den är publicerad av Marvel Comics.

 Musik 

Till spelet Halo: Combat Evolved finns ett officiellt soundtrack kallat Halo Original Soundtrack släppt. Till spelet Halo 2 finns två officiella soundtrack kallade Halo 2, Vol. 1: Original Soundtrack respektive Halo 2, Vol. 2: Original Soundtrack. Allting är skrivet av kompositören Martin O'Donnell. Musiken har framförts av radiosymfonikerna på Berwaldhallen.

 Figurer 
Figurer föreställande karaktärer och vissa fordon finns formgivna av ett amerikanskt bolag kallat McFarlane. Dessa figurer skall vara enligt dem själva, fotografiskt exakta med många detaljer. Master Chief finns som en av figurerna.

 Vanligt förekommande vapen i spelserien 
 Handeldvapen 
 BR55 Battle Rifle Covenant Carbine Plasma Pistol Zizo Kingen Needler LAU-65D/SGM-151 Missile Pod M6 Galeilan Spartan Laser Brute Shot Particle Beam Rifle SRS99C S2 AM Sniper Rifle SRS99C S2 AMB -:- (Halo 2) SRS99D S2 AM -:- (Halo 3) M7 SMG M90 Shotgun MKI M90 Shotgun MKII M90A Shotgun Energy Sword Fuel Rod Cannon MA5B Assault Rifle MA5C Assault Rifle - MA5C Assault Rifle är en nyare version av MA5B Assault Rifle. Den rymmer nu bara 32 skott, den räcker längre, låter annorlunda, har längre pipa och har en annan omladdning.
 Brute Plasma Rifle Sentinel Beam Blue Sentinel Beam Brute Spiker AIE-486H Heavy Machine gun Mauler Gravity Hammer Flamethrower UNSC Magnum Granater 
 M9 HE-DP Fragmentation Grenade (Halo 1, 2, 3, 3: ODST och Reach)
 Plasma Grenade (Halo 1, 2, 3, 3: ODST och Reach)
 Spike Grenade (Halo 3 och 3: ODST)
 Firebomb Grenade (Halo 3 och 3: ODST)
 Pulse granade (halo 4)

Mottagande 

Halo-serien har länge varit en av de mest framgångsrika Xbox- och Xbox 360-serierna någonsin, både kommersiellt och kritiskt. Under två månader efter att Halo: Combat Evolved gavs ut såldes spelet tillsammans med mer än 50 procent av alla Xbox-konsoler som såldes under den perioden. Spelet nådde en miljon sålda exemplar i april 2002, knappt fem månader efter att det släpptes. Halo 2:s omsättning blev sammanlagt 125 miljoner dollar under premiärdagen, vilket gjorde det till den snabbast säljande medieprodukten i USA fram till den tidpunkten. Tillsammans med Halo: Combat Evolveds omsättning sålde de båda spelen i totalt 14,8 miljoner exemplar innan Halo 3 gavs ut.

GameSpot rapporterade att minst 4,2 miljoner exemplar av spelet Halo 3 var i återförsäljning den 24 september 2007, dagen innan spelet släpptes. Halo 3 slog det tidigare rekordet för högst inkomstbringande nöjeslanseringen i historien med 170 miljoner dollar under de första 20 timmarna på marknaden. Den totala försäljningen i hela världen översteg 300 miljoner dollar under den första veckan, vilket bidrog till att mer än dubbla försäljningen av Xbox 360, jämfört med veckogenomsnittet innan Halo 3 gavs ut. I slutet av 2007 var Halo 2 och Halo: Combat Evolved på första respektive andra plats på listan över de bäst säljande Xbox-spelen, och Halo 3 var det bäst säljande Xbox 360-spelet.

Halo Wars nådde en total försäljning på mer än en miljon exemplar en knapp månad efter att spelet släpptes, vilket innebar att det var det dittills bäst säljande realtidsstrategi-spelet till konsol. 

Halo-serien nådde mer än 27 miljoner sålda exemplar i augusti 2009, och mer än 34 miljoner exemplar i maj 2010. Tor Books rapporterade att omsättningen av samtliga spelfranchiser låg på mer än 1,7 miljarder dollar, och att Bungies spel innan Halo: Reach gavs ut stod för hela 1,5 miljarder dollar i omsättning. Soundtracken för spelen Halo 2, Halo 3, 3: ODST och Reach dök alla upp på Billboard 200:s topplista under minst en vecka. I maj 2011 uppgick den totala brutton för hela Halo-serien på 2 miljarder dollar, med 40 miljoner sålda exemplar. Det totala beloppet ökades till 2,3 miljarder dollar i juli 2011, och 2,8 miljarder dollar i januari 2012.

Referenser

Fotnoter

Källor 
 Den engelskspråkiga Wikipedian om Halo: Combat Evolved
 Den engelskspråkiga Wikipedian om Halo: 2

Externa länkar 
 Halowiki
 Halopedia

Datorspelsserier lanserade 2001
Halo