Nintendo 64

Nintendo 64 eller endast N64, arbetsnamn: Project Reality och Ultra 64, är det japanska företaget Nintendos tredje stationära spelkonsol. Maskinen lanserades i Japan 23 juni 1996, i Nordamerika den 29 september 1996 och i Europa den 1 mars 1997. Tillsammans med den europeiska lanseringen släpptes också tre spel: Super Mario 64, Pilotwings 64 och Star Wars: Shadows of the Empire.

Lansering
Det var tänkt att konsolen skulle släppas i Japan i april 1996, men i stället flyttades Japanlanseringen till juni samma år, för att i september det året släppas i Nordamerika. På grund av leveransproblem och avsaknaden av slagkraftiga titlar sköts Europapremiären upp till 1 mars 1997, och därmed missade Europalanseringen julruschen.

Handkontroller
Handkontrollen till Nintendo 64 hade en ny banbrytande finess: styrspaken var analog istället för de tidigare digitala. Detta innebär att spelaren enbart genom att trycka olika hårt på styrspaken kan få spelfiguren att alltifrån smyga på tå till att springa. Den nya analoga styrspaken blev en sådan framgång att både Sony och Sega kopierade styrsättet till Playstation respektive Sega Saturn och alla stationära spelkonsoler på marknaden har sedan Nintendo 64 haft minst en analog spak på sin kontroll. Med hjälp av tillbehöret Rumble Pak kan spelaren dessutom få handkontrollen att skaka, exempelvis vid explosioner. Även detta kopierades av konkurrenterna; Sony gjorde sin DualShock till Playstation och Sega lanserade ett vibrerande kort att stoppa in i handkontrollen till Dreamcast. Ett annat tillbehör till handkontrollen är Controller Pak, som kan användas för att spara data på.

Färger
Den första versionen var mörkgrå till färgen, sedan släpptes transparenta konsoler och kontroller i färgerna orange, grön, grå, röd, blå, lila och guld. Det finns även en version som pryds av Pikachu (en Pokémon) på ovansidan, samt en guldfärgad enhet som har The Legend of Zelda som förebild.

Tekniska specifikationer
Processor: 93,75 MHz MIPS R4300i 64 bits RISC-CPU
L1 cache: 24 KB
Tillverkad av NEC
Internminne: 4 MB Rambus RDRAM (kan uppgraderas till 8 MB med tillbehöret Expansion Pak)
Grafikprocessor: SGI 62,5 MHz RCP ("Reality Co-Processor") innehåller två sub-processorer:
RSP ("Reality Signal Processor") kontrollerar 3D-grafik och ljudfunktioner
RDP ("Reality Drawing Processor") hanterar alla pixelritningsoperationer i hårdvara, såsom:
Z-buffering
Kantutjämning
Upplösning: 256 × 224 till 640 × 480 pixlar.
Färgpalett: 16,7 miljoner färger varav 32768 kan visas samtidigt.
 Videosignal: RF, Kompositvideo och S-Video

Konverteringsproblem 
Nintendo 64:an var en av de konsoler som fick många dåliga PAL-konverteringar. Det förekom till exempel svarta kanter och för låg hastighet i Super Mario 64 och mindre hastighetsproblem i The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Dessa problem återskapas även i Virtual Console på Wii varför vissa har valt att köpa NTSC-versionen istället.

Se även

Lista över spel till Nintendo 64
64DD

Referenser

Externa länkar
Nintendo 64 på Nintendo.com (arkiverade versioner på Internet Archive Wayback Machine)
Täckning av officiellt avtäcka Nintendo Ultra 64 på den sjunde årliga Shoshinkai Software Exhibition, i Japan
Teknisk information om Nintendo 64 och dess kontakter på Hardwarebook
Blogg-infosida på Svenska om Nintendo64
Guide på svenska för byte av N64-handkontrollens joystick

 
Spelkonsoler