kardosdrur/scandi-wiki huggingface dataset:
Jakten på Alfredo Garcias huvud

Jakten på Alfredo Garcias huvud (originaltitel: Bring Me the Head of Alfredo Garcia) är en amerikansk actionthrillerfilm från 1974 i regi av Sam Peckinpah. Filmen hade svensk premiär den 11 november 1974 på biografen Rigoletto i Stockholm. Den blev i Sverige tillåten från 15 år efter att Statens biografbyrå gjort sju klipp om sammanlagt en minut och trettiofyra sekunder.

Handling 
En mäktig mexikansk godsägare utlyser en stor belöning på Alfredo Garcias huvud, mannen som vanärat hans dotter genom att han haft sex med henne och gjort henne gravid. Under sökandet stöter två av godsägarens hantlangare på den sjaskige bartendern Bennie (spelad av Warren Oates). De informerar honom om att de betalar för Garcias avhuggna huvud och Bennie har tur och får upp ett spår på Alfredo Garcia. Hans flickvän Elita (Isela Vega) hade nyligen en affär med honom och vet att han nyligen dog i en trafikolycka och ska begravas i sin närliggande hemby. Med belöningen för ögonen börjar de två planera för en framtid tillsammans men allt går inte som man tänkt sig.

Rollista (i urval) 
 Warren Oates – Bennie
 Isela Vega – Elita
 Robert Webber – Sappensly
 Gig Young – Quill
 Helmut Dantine – Max
 Emilio Fernández – El Jefe
 Kris Kristofferson – Paco

Externa länkar 

 

Filmer 1974
Amerikanska actionthrillerfilmer
Mexikanska thrillerfilmer
Filmer i regi av Sam Peckinpah
Filmer från United Artists
Svälta räv

Svälta räv är ett kortspel för barn som går ut på att ”svälta ut” motspelarna genom att lägga beslag på deras kort. Spelet saknar skicklighetsmoment.

Två, tre eller fyra spelare kan delta. Hela kortleken delas ut och spelarna får varsin hög framför sig med baksidan uppåt. Vid spel på tre läggs vanligen ett kort undan, så att alla får lika många kort. Spelarna vänder samtidigt upp det översta kortet i sin hög och lägger det i en ny hög vid sidan om. Man fortsätter att vända upp kort tills två eller fler av de uppvända korten har samma färg. Alla uppvända högar med denna färg överst tillfaller då den spelare som vänt upp den högsta valören i den färgen. Dessa kort läggs med bildsidan nedåt underst i spelarens hög med ännu inte vända kort.

På detta sätt fortsätter spelet tills en av spelarna har alla kort och därmed är spelets vinnare. Om korten i högen med baksidan uppåt tar slut, vänder man på högen med uppvända kort och spelar vidare. Ibland händer det att det inte längre går att vända upp kort i samma färg; i så fall vinner den spelare som har flest kort.

Svälta räv används ibland också som benämning på det engelska kortspelet Beggar my neighbour.

Se även
 Batalj

Referenser

Kortspel
Snipp, snapp, snorum

Snipp, snapp, snorum är en ramsa, ofta använd av barn. 

Ramsan börjar Snipp, snapp, snorum, hej basalorum.

I H.C. Andersens saga "Snödrottningen" från 1845 förekommer också uttrycket, om än i dansk form: "Og Snip-snap-snurre-basselurre!" sagde Røverpigen, tog dem begge to i Hænderne og lovede, at hvis hun engang kom igjennem deres By, saa vilde hun komme op at besøge dem (...)"

I Jörns socken i Västerbotten ligger några samhällen som på 1800-talet fick sina namn efter ramsan: Snipp, Snapp, Snorum, Hej och Basalorum.

Referenser

Ramsor
Piquet

Piquet kan syfta på

 Piquet (kortspel) – ett franskt kortspel för två personer
 Autódromo Internacional Nelson Piquet – en racerbana i Baixada de Jacarepaguá i Rio de Janeiro i Brasilien

Personer
Piquet (även Piquett eller Piquette) är ett franskt och brasilianskt efternamn och alla tre formerna ovanliga svenska soldatnamn. 2017 bars efternamnet Piquet av två personer i Sverige.
 Nelson Piquet (född 1952), en brasiliansk formel 1-förare och trefaldig världsmästare.
 Nelson Angelo Piquet (född 1985), kallad "Nelsinho Piquet" eller "Nelson Piquet jr", en brasiliansk racerförare, son till Nelson Piquet.

Noter

Efternamnsförgreningssidor
Franska efternamn
Soldatnamn
Svenska efternamn
Kalabrias

Kalabrias är ett kortspel som är vida spritt i Europa och också har ett antal närbesläktade varianter. Det franska belote är i praktiken samma spel som kalabrias. 

En lek med 32 kort (utan tvåor t.o.m. sexor) används. Spelet är avsett för två spelare, men kan i modifierad form också utövas av tre eller fyra.

Spelet går ut på att samla poäng, dels för vissa kombinationer på handen, dels genom att spela hem stick med vissa värdekort och det sista sticket. Spelarna får i given nio kort var. Efter att de sex första korten delats ut, bestäms trumffärgen med en enkel budgivning. De poänggivande kombinationerna utgörs av sviter med minst tre kort i samma färg samt av kung och dam i trumf.

Referenser

kortspel
Tre Belli

Tre Belli, även kallat belli eller spröt, är ett kortspel av whist-typ för tre spelare. 

Vid given delas korten ut, förutom till deltagarna, också till en fjärde hög, köphögen, vars sista kort vänds upp och bestämmer trumffärgen. Spelarna erbjuds i tur och ordning möjligheten att byta ut den hand man fått i given mot köphögen, detta mot en kostnad av två marker till potten (eller, i en variant av spelet, en minuspoäng). Vid spelet om sticken gäller att klöverdamen alltid är högsta trumf, och att man om möjligt måste spela trumf när man är renons.

För hemgång krävs fyra tagna stick. För varje stick över fyra erhålls en poäng, och för varje stick under betalar man en mark (eller får en minuspoäng). Först till tolv poäng vinner spelet.

Se även
Bismarck
Tremanswhist

Referenser

Externa länkar
 Lyckans Talisman: Whist

Kortspel
Loo

Loo kan syfta på:

 Het Loo - ett palats ägt av Huset Nassau-Oranien nära Apeldoorn i Nederländerna
 Loo (kortspel) – som spelas med insatser

Geografi

Estland 

 Loo, Estland, en småköping i Jõelähtme kommun i landskapet Harjumaa, 
 Loo (by), en by i Jõelähtme kommun i landskapet Harjumaa
 Loo jõgi, en å i landskapet Harjumaa,

Storbritannien 

 River Cober, å, England,

Se även
 Lo

Robotskapade Estlandförgreningar
Robotskapade Storbritannienförgreningar
Spite and malice

Spite and malice, eller, med ett försvenskat namn, trots och illvilja, är ett kortspel för två deltagare. Spelet tillhör kategorin patiensspel, det vill säga patienser som är avsedda för mer än en person. 

Två kortlekar, varav en ska inkludera fyra jokrar, används. Leken utan jokrar delas upp så att vardera spelaren får varsin trave med 26 kort, alla utom det översta med baksidan uppåt. Från den andra leken får spelarna fem kort var, som tas upp på handen. Resterande kort bildar en talong, som är gemensam för båda spelarna. Mellan spelarna ska finnas plats för upp till åtta gemensamma grundhögar, där korten ska läggas i stigande ordning från ess upp till kung, utan hänsyn till färg. En joker kan ersätta vilket kort som helst utom esset.

Spelet går ut på att bli av med korten i traven genom att lägga dem på grundhögarna allteftersom möjlighet ges. På grundhögarna kan också läggas kort från handen och från de upp till fyra hjälphögar som vardera spelaren disponerar. Den spelare som är i tur får lägga ifrån sig flera kort, om alla är spelbara. Turen avslutas endera genom att man lägger ner ett av handens kort på någon av hjälphögarna, eller genom att man förklarar sig nöjd. Nästa gång man är i tur ska man dra nya kort från talongen så att handen åter består av fem kort. 

Vinnare är den som först blivit av med alla kort i sin trave.

Spelets taktik handlar inte bara om att se till att de egna korten blir spelbara, utan minst lika mycket om att försvåra och sabotera för motspelaren; härav spelets namn.

Spite and malice ligger till grund för det kommersiella kortspelet Skip-Bo.

Referenser

Kortspel
Patienser
Pollack

Pollack kan syfta på:
Pollack (kortspel) – ett kortspel

Efternamn

Ben Pollack, en trumslagare
Lew Pollack, en kompositör
Majken Pollack en skådespelare och regissör
Sydney Pollack, en regissör

Se även
Pollax – i folkmun namnet på Polacksbacken I Uppsala
Briscola

Briscola är ett italienskt kortspel och spelas med en traditionell italiensk kortlek med 40 kort eller med en vanlig fransk-engelsk kortlek, där 8:or, 9:or och 10:or tagits bort. Spelet går ut på att ta hem stick som innehåller så värdefulla kort som möjligt: i första hand ess och 3:or, i andra hand bildkort.

Vid spel med fyra deltagare är de som sitter mittemot varandra partners. Spelarna får i given tre kort var. Nästa kort i leken bestämmer trumffärg, och resten av korten bildar en talong, från vilken man kompletterar sin hand efter varje spelat stick. Vid spelet om sticken gäller att färg inte behöver följas.

Vid spel med fem deltagare får dessa åtta kort var i given. Genom en budgivning utses en spelförare, som väljer trumffärg och tillsammans med en partner spelar de mot de andra tre.

Referenser

kortspel
Auktion (kortspel)

Auktion är ett kortspel där kort ur leken auktioneras ut bland deltagarna, vilkas mål är att samla på sig 7 kort i samma färg eller 7 kort i sekvens utan hänsyn till färg.

Varje spelare får 5 kort i given, och resterande kort bildar en talong. Spelarna drar varje gång de är i tur två kort från talongen. Det första kortet sätter man på handen, och det andra kortet visas upp och auktioneras bort till högstbjudande. Det spelarna har att bjuda med är kort från den egna handen, som man är beredd att avstå ifrån för att få det utbjudna kortet.

Referenser

Kortspel
Block

Block kan avse:

 Block (jordart) – största kornstorleksfraktionen i en jordart
 Block (enkel maskin) – konstruktion som kan användas ensamt för att ändra riktning på en dragkraft
 Block (efternamn)  – flera personer
 Block – en typ av choklad, se blockchoklad
 En bunt papper häftade efter en kant. Epiteten är många; ett block kan vara anteckningblock, ritblock, målarblock, blädderblock, skissblock, kollegieblock, spiralblock osv.
 Blockhus – byggnad av timmer och sten, inrättad för försvarsändamål
 Blockpolitik – form av flerpartisystem som till karaktären liknar ett tvåpartisystem
 Block (kortspel) – även kallat paks, amerikanskt kortspel uppfunnet av fysikern Phil Laurence.
 Kodblock – ett antal sammanhängande rader av programkoden
 Periodiska systemets block – område i periodiska systemet som har fått namn efter atomernas elektronskal
Zetema

Zetema är ett särartat kortspel som spelas med en kortlek med 65 kort. Denna lek består av en vanlig kortlek med 52 kort, kompletterad med alla 13 korten i en av färgerna (vilken spelar ingen roll) från en annan lek med likadan baksida. 

Spelarna får i given sex kort var. Resterande kort bildar en talong, från vilken spelarna under spelets gång kompletterar sina händer så att dessa, så länge det är möjligt, hela tiden består av sex kort. Den spelare som är i tur lägger ett av sina kort på bordet. Korten läggs i olika högar, en för varje valör. Den som lägger det femte kortet i en sådan hög får poäng för detta. Poäng erhålls också för vissa kombinationer på handen: fem kort av samma valör, kung och dam i samma färg samt sex kort i följd eller i samma färg. Poängens storlek varierar beroende på svårighetsgrad och vilka valörer det är fråga om.

Vinnare är den spelare eller, vid partnerspel, det par som först uppnår överenskommen poängsumma.

Referenser

kortspel
Skarney

Skarney är ett kortspel som konstruerats av den amerikanske trollkonstnären och spelboksförfattaren John Scarne. Det är ett partnerspel för fyra spelare och har en hel del gemensamt med canasta, men har en annorlunda spelföring. 

Två kortlekar med jokrar används. Spelet går ut på att bilda så många och värdefulla kombinationer som möjligt, bestående av minst tre kort av samma valör eller minst tre kort i följd i samma färg, samt att först bli av med korten på handen.

Referenser

Kortspel
Komet (kortspel)

Komet är ett kortspel som tillhör gruppen stoppspel, och som i likhet med de andra spelen i denna grupp går ut på att bli av med de kort man har på handen. I komet tillkommer dessutom målsättningen att få betalt för utspel av vissa värdekort. 

Innan spelets början plockar man fram ruter ess, ruter kung, ruter dam, ruter knekt och ruter tio ur en annan kortlek och placerar dem mitt på bordet. På vart och ett av dessa kort ska, i varje giv, den som är i tur att dela ut korten lägga ett fastställt antal marker. Dessa marker inkasseras sedan av den spelare som under spelets gång kan spela ut motsvarande kort. 

Förhand inleder med att lägga ut ett valfritt kort. Den spelare som har det närmast högre kortet i samma färg lägger därefter ut detta, och på detta sätt fortsätter spelet tills det inte går att komma vidare. Den som lagt det sista kortet spelar sedan ut ett nytt valfritt kort.

Ruter nio kallas kometen. Den kan spelas utanför den ordinarie ordningsföljden och berättigar till nytt utspel. 

Den spelare som först blivit av med alla sina kort har vunnit given. Övriga spelare betalar vinnaren en mark för varje kort som finns kvar på handen. Den som eventuellt sitter med kometen på handen betalar dubbelt.

Referenser

Kortspel
Bismarck (kortspel)

Bismarck är ett kortspel av whist-typ för tre spelare.

I spelet används en standardkortlek utan jokrar. Spelet börjar med att korten delas ut jämnt mellan spelarna, undantaget fyra kort som läggs på spelbordet med bildsidan upp. Dessa tillfaller sedan förhand som med vetskap om dessa väljer omgångens spel: spader (spel med spader som trumf), trumf (spel med av förhand vald trumf), sang (spel utan trumf; även kallat spel) eller pass (där det gäller att undvika stick; även kallat noll). Valet markeras i spelprotokollet och eftersom varje spelare skall göra varje val exakt en gång under spelet så kommer spelet att bestå av tolv givar. 

När förhand valt spelvariant plockar denne upp de fyra öppna korten till sin hand, och slänger sedan fyra kort dolt så att alla spelarna har vardera sexton kort på handen. Förhand börjar alltid spelet och turordningen är medsols.

Spelet går ut på att utifrån den spelvariant som valts för given ta så många eller få stick som möjligt.

Poängräkning 
För alla spelformer utom pass gäller som normalresultat att förhand ska ta åtta stick och övriga spelare fyra var. För varje stick utöver dessa får man en pluspoäng, men för varje som fattas får man ett minuspoäng. I pass är normalresultatet att förhand tar fyra stick och övriga spelare sex var. Här är poängen omvänd, det vill säga minuspoäng för varje extra stick och pluspoäng för saknade stick.

Variant 
Bismarck kan spelas i enbart tre omgångar och då i den fastställda ordningen trumf - sang - pass.

Se även
Tre Belli
Tremanswhist

Referenser

Externa länkar

 
Kortspel
Boston (kortspel)

Boston är ett kortspel av whist-typ för fyra spelare. Spelet har fått sitt namn efter staden Boston i USA och härrör från tiden för det amerikanska frihetskriget.

Till skillnad mot vanlig whist bildar inte spelarna partnerpar, utan var och en spelar för sig. Genom budgivning utses en spelförare, som har att försöka spela hem sitt bud. För motspelarna gäller det att förhindra detta. 

I Boston finns ett femtontal bud av varierande svårighetsgrad, från att spela hem minst fem och upp till samtliga tretton stick, alternativt att inte ta några stick alls. Den spelare som bjudit högst enligt budtabellen blir spelförare och får vid hemgång betalt av motspelarna. Betalningen sker i form av marker och beloppets storlek är avhängigt av budets svårighetsgrad, och kan också variera efter vilken färg som varit trumf. Vid misslyckat spel blir det i stället spelföraren som får betala.

Se även 
Solowhist
Vira

Referenser

Externa länkar

Kortspel
Cachons

Cachons är ett kortspel som hör till rummy-familjen,  en grupp besläktade kortspel som också omfattar bland annat canasta och gin rummy.

Spelet går ut på att bli av med korten på handen genom att under spelets gång lägga upp dem i sviter om tre eller fler kort i följd i samma färg. Två kortlekar med vardera en joker används. Jokrarna kan, liksom tvåorna, ersätta vilket annat kort som helst.  Vid spelets slut delas minuspoäng ut för de kort som finns kvar på spelarnas händer.

Referenser

Kortspel
Cayenne (kortspel)

Cayenne är ett kortspel av whist-typ för fyra deltagare, som spelar parvis mot varandra. Inför varje giv dras ett kort som visar föreslagen trumffärg. Spelet inleds sedan med budgivning, där bara förhand och dennes partner får bjuda, varefter man spelar om stick. 

Vid budgivningen finns alternativen spel med föreslagen trumffärg, spel med annan vald trumffärg, spel utan trumf samt pass. Poäng ges till det par som tagit hem flest stick, eller om pass är bjudet, det par som tagit minsta antalet stick.

Referenser

Kortspel
Jass

Ej att förväxla med ett annat kortspel med snarlikt namn, se Jazz (kortspel).
Jass är ett kortspel som är mycket populärt i Schweiz och dess grannländer. Det finns flera varianter, till exempel handjass, men det mest kända är Schieber-Jass.

Kortspelet jass spelas med 36 kort (istället för 52, där korten 2 till 5 är borttagna). Vanligtvis spelas det med en kortlek med färgerna rosor, bjällror, sköldar och ekollon (tysk benämning Rosen, Schellen, Schilten und Eichel). Man kan även använda den franska kortleken (som används i Norden), även då med korten 2 till 5 borttagna i alla färger.

Man har också trumf som väljs varje omgång, där turordning ändras från vanligtvis ess som högsta kort, till Under (knekten) och sedan kort 9 (Nell''), följt av vanlig nedfallande turordning.

Den vanligaste 4-mannavarianten påminner om fyrmanswhist och bridge, som också spelas parvis. Man spelar flera givar där förutsättningarna växlar från giv till giv. Det gäller ta stick, men gärna då poänggivande kort.

Vidare läsning

Externa länkar
 Ess-tio-spel: knekt och nio i topp (jass)
www.jassinfo.ch - Prova att spela direkt på hemsidan. Även regler (tyska)

Kortspel
L'hombre

L’hombre, även kallat lomber, är ett klassiskt kortspel för tre spelare. Det förekom i Spanien redan på 1400-talet, spreds sedan via Frankrike ut över Europa och var på 1700-talet ett populärt spel i Sverige. Under 1900-talet spelades det framförallt i Spanien och i Danmark.

En kortlek med 40 kort (utan åttor, nior och tior) används. Rangordningen mellan korten är tämligen komplicerad; till exempel är de numrerade korten i hjärter och ruter omvänt värderade.

Spelarna får i given nio kort var, och resterande kort bildar en talong. Genom budgivning utses en spelförare som ska försöka spela hem sitt bud, vilket innebär att vinna minst hälften av de stick man spelar om, eller, för vissa av buden, att inte ta några stick alls. För motspelarna gäller det att förhindra detta. Buden är olika mycket värda poängmässigt och av olika svårighetsgrad, beroende av hur valet av trumffärg går till och i vilken utsträckning de olika buden tillåter byte av kort på handen mot kort från talongen.

Namnet l’hombre är franskt och kommer från det spanska ordet hombre, som betyder ”man” eller ”människa” och är en benämning på spelföraren.

Se även
Vira
Kadrilj

Referenser

Externa länkar

Kortspel
Rutersju

Ej att förväxla med kortspelet Sjuan.

Rutersju är ett kortspel, i vilket man spelar om tre stick och där det gäller för den spelare som är spelförare att spela hem exakt det antal stick som bjudits. 

En lek med 36 kort (utan tvåor t.o.m. femmor) används. Rutersjuan är lekens högsta kort och vinner alltid det stick den spelats i. Spelarna får i given tre kort var och bjuder sedan det antal stick man tror sig kunna ta. Den spelare som avgett det högsta budet blir spelförare och spelar mot de övriga. Har flera spelare gett samma högsta bud, får den som bjudit sist bli spelförare.

Spelföraren erhåller 1 poäng för varje hemtaget stick, under förutsättning att antalet stick är detsamma som det som bjudits. I annat fall är det motspelarna som tilldelas poäng.

Referenser

kortspel
Taktik (kortspel)

Taktik är ett kortspel för två spelare som ska försöka överlista varandra taktiskt och strategiskt. Spelet är ett sticktagningsspel, där olika regler gäller för de båda deltagarna. 

Vardera spelaren får tretton kort och väljer av dessa ut sju kort att spela med. Ett stick vinns av den som lagt det högsta kortet oberoende av färg. För den spelare som är giv gäller att ett vunnet stick ger poäng endast om sticket innehåller ett rött kort (det vill säga hjärter eller ruter) och ett svart (spader eller klöver). Varje sådant stick ger 5 poäng. Givens motståndare, förhanden, får poäng när korten i ett vunnet stick är endera röda eller svarta. Poängen blir då 9 för varje rött stick och 1 för varje svart.

Förhand bestämmer om en omgång ska spelas som spion, vilket innebär att given spelar ut det första kortet, eller som lönn, innebärande att båda spelarna lägger ut varsitt kort samtidigt.

Referenser

kortspel
Tariff

Tariff kan avse:

 Tariff – en förteckning av taxor, se avgift
 Tariff – ett annat namn på kortspelet Mousel, som är ett spel där det gäller att vinna minst ett av de fyra stick man spelar om
 Nättariff – enligt ellagens terminologi avgifter och övriga villkor för överföring av el och för anslutning till en ledning eller ett ledningsnät
 Svenska tarifföreningen – en sammanslutning mellan brandförsäkringsbolag i Sverige

Se även
 Taxa
Finns i sjön

Finns i sjön, även kallat finns i havet eller gå och fiska, är ett kortspel för barn och är mycket likt löjliga familjerna, men är till skillnad mot detta spel möjligt att spela med bara två deltagare.

Spelet går, i likhet med löjliga familjerna, ut på att samla på fyrtal, det vill säga grupper om fyra kort med samma valör. Deltagarna får vanligen sju kort var, och resterande kort sprids ut på bordet med baksidan uppåt och utgör "sjön". Man kan också låta de överblivna korten bilda en talong i stället för att sprida ut dem.

Den spelare som är i tur frågar en valfri motspelare efter kort av en viss valör. Motspelaren måste då lämna ifrån sig alla sina kort av den begärda valören, och den som ställt frågan får fortsätta att fråga samma spelare eller någon annan efter andra kort. Om de efterfrågade korten saknas svarar motspelaren med frasen "finns i sjön", varpå den som frågat får ta upp ett kort från sjön; därefter går turen vidare. Ibland tillämpas regeln att den som har lyckats plocka upp ett kort av den efterfrågade valören från sjön, får fortsätta att begära kort.

Vinnare är den spelare som vid spelets slut har samlat ihop flest fyrtal.

Referenser

Externa länkar

Kortspel
Batalj (kortspel)

Batalj, även kallat krig, är ett kortspel för barn och är nära besläktat med Svälta räv.

Hela kortleken delas upp jämnt mellan spelarna, som vanligtvis är två, och som får varsin hög med baksidan uppåt framför sig. Spelarna vänder samtidigt upp det översta kortet, och den som har den högsta valören (färg spelar ingen roll) vinner båda korten. När lika höga kort kommer upp, vänder spelarna upp ytterligare kort till dess ett avgörande sker. 

Den som till slut har spelat till sig alla korten har vunnit spelet.

Referenser

kortspel
Båg

Båg, även kallat fusk, är ett kortspel för barn och är nära besläktat med bluffstopp. I likhet med detta spel går båg ut på att så fort som möjligt bli av med de kort man har på handen. 

Beroende på antalet spelare används en eller två kortlekar. Spelet börjar med att förhand lägger ner ett valfritt antal kort med baksidan upp på bordet och samtidigt talar om hur många kort det är och vilken valör de har. Därefter ska spelarna i tur och ordning lägga på kort med baksidan upp och samtidigt avisera att dessa är av högre valör eller i högre antal av samma valör. 

Spelet förutsätter att det är tillåtet att bluffa. En spelare som misstänker en bluff kan begära att få se de senast nedlagda korten. En avslöjad bluffande spelare, och likaså en spelare som begärt syn på ett utspel som visat sig vara sanningsenligt, får som straff ta upp alla dittills utlagda kort.

Varianter
I en variant av båg måste man börja med att tillkännage så och så många ess, och därefter fortsätta med tvåor och så vidare uppåt med ett steg i taget. I en annan variant är spelarna inte tvungna att uppge en högre valör än den närmast föregående, utan kan välja vilken valör som helst.

Referenser

kortspel