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Cybernétique
κυβερνητικός, du grec : gouverner, piloter.
Entre 1935 et 1939, Oscar Schmidt, ingénieur allemand, 
exprime le premier les principes généraux des mécanismes 
auto-régulés.  Par l’utilisation du calcul binaire pur 
pour l’informatique, Louis Couffignal a la prescience 
du phénomène cybernétique.  Parmi les premiers 
cybernéticiens figurent également Grey Walter, W.S.  
McCulloch et surtout William Ross Ashby (1903-1972), 
psychiatre et ingénieur qui, entre 1945 et 1950 conçoit 
l’appareil cybernétique le plus remarquable : l’homéostat, 
son « cerveau artificiel ».  
Platon puis André-Marie Ampère (1775-1836) ont employé 
le terme de cybernétique, mais il s’agit ici de simples 
convergences sémantiques ; dans « Essai sur la philosophie 
des sciences », 1834, Ampère le définit comme l’« étude 
des moyens de gouvernement ».
Cybernétique : Mesure de la diversité des choix dans 
un répertoire de messages possibles.  Voir notamment 
l’ouvrage « la théorie de l’information » de Shannon et 
Weaver qui théorisent notamment la manière de séparer 
le code porteur de sens du bruit, autrement dit le rapport 
signal/bruit.  A relier à cette citation : L’information c’est 
la différence qui fait la différence.  (Gregory Bateson)
Cyber : Relating to or characteristic of the culture of 
computers, information technology, and virtual reality : 
the cyber age ; origin : 1980s : abbreviation of cybernetics.  
Source : Académie, Wikipedia, Oxford dictionnary et 
rédacteurs.
Déception, opérations de déception
(Militaire) Ensemble des mesures actives ou passives 
visant à tromper l’adversaire et à le faire réagir de façon 
préjudiciable à ses propres intérêts.  
La déception englobe la dissimulation et la simulation.
Source : Wiktionary.
Deep learning
L’apprentissage profond est un procédé d’apprentissage 
automatique utilisant des réseaux de neurones possédants 
plusieurs couches de neurones cachées.  Ces algorithmes 
possédant de très nombreux paramètres, ils demandent 
un nombre très important de données afin d’être entraînés.
Source : CNIL
Deepfake, Hypertrucage
Le deepfake, ou hypertrucage est une technique de 
synthèse multimédia reposant sur l’intelligence artificielle.  
Elle peut servir à superposer des fichiers vidéo ou audio 
existants sur d’autres fichiers vidéo (par exemple changer 
le visage d’une personne sur une vidéo) ou audio (par 
exemple reproduire la voix d’une personne pour lui faire 
dire des choses inventées).  Les hypertrucages vidéos 
sont aussi appelés infox vidéo ou vidéotox.  
Source : Wikipedia.
Diffusion massive 
Ensemble des formes, des conditions et des effets 
d’une émission régulière, continue, fréquente (et 
même permanente), vers un public ad hoc, d’éléments 
d’information, de formation, d’expression intellectuelle, 
de pression mentale et de thérapie sociale.
Source : Thésaurus de l’activité gouvernementale du 
Québec.
Fait 
Acte, phénomène, action ; chose ou événement qui 
se produit, dans le temps et dans l’espace ; ce qui est 
reconnu comme certain, incontestable ; tout événement 
susceptible de produire des effets de droit, d’avoir des 
conséquences juridiques.
Source : Larousse.
Fake news – Infox – Hoax - Canular
Les infox, fausses nouvelles, fausses informations, 
informations fallacieuses, canards, en anglais fake news, 
sont des nouvelles mensongères diffusées dans le but 
de manipuler ou de tromper le public en s’appuyant en 
particulier sur des procédés de tromperie (falsification 
de son, d’image ou de personne).  
Dans un contexte militaire, ceci est particulièrement 
illustré par les fausses nouvelles antifrançaises au Mali 
en 2022 ou par une partie de la communication autour 
de l’invasion de l’Ukraine par la Russie.
Source : wikipedia.
Influence
Action, généralement continue, qu’exerce quelqu’un ou 
quelque chose sur quelque chose ou sur quelqu’un ; 
ascendant de quelqu’un sur quelqu’un d’autre ; pouvoir 
social et politique de quelqu’un, d’un groupe, qui leur 
permet d’agir sur le cours des événements, sur des 
décisions prises.
Militaire : Les opérations militaires d’influence regroupent 
l’ensemble des activités dont l’objet est d’obtenir un 
effet sur les comportements d’individus, de groupes ou 
d’organisations (appelés infocibles) afin de contribuer à 
l’atteinte des objectifs politiques et militaires.
Source : Larousse et rédacteurs.