ဒေးဗစ် ဝိုက်စ်

ဒေးဗစ် ဝိုက်စ် (၊ ခေါ် ဒေ့ဗ် ဝိုက်စ်) သည် ဗြိတိသျှ ဗီဒီယိုဂိမ်း တေးရေးဆရာနှင့် ဂီတပညာရှင်တစ်ဦး ဖြစ်သည်။ အထူးသဖြင့် Donkey Kong Country ဂိမ်းစီးရီးများအတွက် ရေးစပ်ခဲ့သော ဂီတများကြောင့် နာမည်ကြီးခဲ့ပြီး၊ သူ၏ ထူးခြားသော ဟန်ပန် ဖန်တီးမှု စတိုင်ကြောင့် လူသိများခဲ့သည်။ အစောပိုင်း ဘဝနှင့် ပညာရေး ဝိုက်စ်၏ ပထမဆုံး တီးခတ်တတ်ခဲ့သော တူရိယာ မှာ စန္ဒရားဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းနောက် တံပိုးနှင့် နောက်ပိုင်းတွင် ဒရမ်ကို တီးတတ်လာခဲ့သည်။ ငယ်ဘဝ က တီးဝိုင်းများတွင် ပါဝင်ခဲ့ဖူးသည်။ အသက်မွေးဝမ်းကြောင်း Rare တွင် အလုပ်စဝင်ခြင်း ၁၉၈၅ ခုနှစ်တွင် Rare ကုမ္ပဏီကို ဝင်ရောက်ခဲ့ပြီး ၁၉၉၄ ခုနှစ်အထိ ကုမ္ပဏီ၏ တစ်ဦးတည်းသော ဂီတပညာရှင်အဖြစ် လုပ်ကိုင်ခဲ့သည်။ Rare တည်ထောင်သူ Tim နှင့် Chris Stamper တို့နှင့် သူ စတင်တွေ့ဆုံခဲ့ပုံမှာ စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည်၊ သူက ဂီတဆိုင်တစ်ဆိုင်တွင် Yamaha CX5 Music Computer ကို သရုပ်ပြနေစဉ်တွင် သူ၏ကိုယ်ပိုင်တေးရေးများကို နားထောင်ပြီး အလုပ်ကမ်းလှမ်းခဲ့ကြခြင်း ဖြစ်သည်။ သူ၏ ပထမဆုံး တရားဝင် ဗီဒီယိုဂိမ်းတေးဂီတမှာ ၁၉၈၇ ခုနှစ်က ထွက်ရှိခဲ့သော Slalom ဂိမ်းအတွက်ဖြစ်သည်။ ထိုအချိန်က သူကျေနပ်အားရခဲ့သည်ဟု ဆိုသည်။ NES ခေတ်၏ စိန်ခေါ်မှုများ NES (Nintendo Entertainment System) ခေတ်တွင် ဂီတရေးစပ်ရခြင်းမှာ အလွန်တရာ ခက်ခဲသော စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ပြည့်နှက်နေခဲ့သည်။ Memory ပမာဏ နည်းပါးခြင်း၊ Hardware ကလည်း "တံခါးဘဲလ်အဆင့်" လောက်ထိ ရိုးရှင်းလွန်းခြင်းတို့ကြောင့်ဖြစ်သည်။ သို့သော်ငြားလည်း သူက ဤသို့သော စိန်ခေါ်မှုများကို ကြိုက်နှစ်သက်ပြီး ဖန်တီးမှုများကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် အတတ်နိုင်ဆုံး ကြိုးစားခဲ့သည်။ SNES ခေတ်သို့ ကူးပြောင်းခြင်း SNES (Super Nintendo Entertainment System) ရောက်တော့မှ ပိုပြီး လွတ်လပ်မှု ရလာခဲ့သည်။ သူက "SNES ကတော့ ကျွန်တော့်ကို သံစုံတီးဝိုင်းတစ်ခု ပေးလိုက်သလိုပါပဲ" ဟု ပြောခဲ့သည်။ သို့သော်ငြားလည်း samples များအတွက် 64K memory သာ ရှိသောကြောင့် စိန်ခေါ်မှု ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ သူက ဤနည်းပညာ၏ ကန့်သတ်ချက်များကို အစွမ်းကုန် တွန်းအားပေးပြီး ဂီတများကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ Memory ချွေတာရန်အတွက် MIDI အစား Hex (ကွန်ပျူတာကုဒ်) နှင့် လက်ရေးရေးသားသည့် နည်းလမ်းကို အသုံးပြုခဲ့သည်။ လှုံ့ဆော်မှုပေးခဲ့သူများ သူသည် Koji Kondo (Super Mario, Zelda)၊ Tim Follin (Plok)၊ ၁၉၈၀ ပြည့်လွန်နှစ်များက ထွက်ခဲ့သော ရုပ်ရှင်ဂီတများ၊ Rock နှင့် Dance ဂီတများဆီမှ လှုံ့ဆော်မှုများ အများကြီး ရခဲ့သည်။ Haunted Hall ကဲ့သို့ သီချင်းမျိုးဆိုပါက ရုရှားတေးရေးဆရာများဖြစ်သော Prokofiev, Tchaikovsky နှင့် Mussorgsky တို့၏ လွှမ်းမိုးမှုများ ရှိသည်။ နာမည်ကြီး လက်ရာများ Donkey Kong Country စီးရီး ဤမှာ သူ၏ အကျော်ကြားဆုံး လက်ရာဖြစ်သည်။ DKC2 ကိုမူ သူ အကြိုက်ဆုံးဟု ဆိုကာ Super NES ၏ စွမ်းဆောင်ရည်ကို အမြင့်ဆုံးရောက်အောင် လုပ်ဆောင်နိုင်ခဲ့သည်ဟု ယုံကြည်သည်။ ဤဂိမ်းအတွက် အသံများကို ဖန်တီးရာတွင် compressed sounds များကို အစကတည်းက အသုံးပြုခဲ့၍ ထူးခြားသော အသံစတိုင်ကို ရရှိခဲ့သည်။ အသံ ၂၀ ခန့်ကို compress လုပ်ရန် တစ်ပတ်ခန့် အချိန်ယူခဲ့ရသည်။ DKC2 ရဲ့ ထူးခြားချက်များ "Aquatic Ambiance" သီချင်းက သူ၏ စိတ်ခံစားမှုပိုင်းရော၊ နည်းပညာပိုင်းအရပါ အကြိုက်ဆုံး လက်ရာဖြစ်သည်။ ဤသီချင်းကို ဖန်တီးရန်အတွက် waveforms များနှင့် low-level programming များကို စမ်းသပ်ရင်း ၅ ပတ်လောက် အချိန်ယူခဲ့ရသည်။ ဂိမ်းကို ခဏရပ်ထားချိန်တွင်ပင် ဂီတဆက်ဖွင့်နေအောင် လုပ်ခဲ့သည်ကလည်း memory နည်းပါးသောကြောင့် နောက်ဆုံးမိနစ်တွင် ရုတ်တရက် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ရသည်။ "Stickerbush Symphony" ကလည်း iconic ဖြစ်သည်။ "Haunted Hall" ကတော့ ရုရှားတေးရေးဆရာများ၏ လွှမ်းမိုးမှုခံရပြီး tempo အမြန်ပုံစံရှိကာ hex နှင့် ရေးသားခဲ့ရသည်။ "Crooks March" ကိုတော့ Prokofiev ၏ လွှမ်းမိုးမှုနှင့် ပြင်သစ်ခရာသံများ အသုံးပြုခဲ့သည်။ အခြား Rare လက်ရာများ Wizards & Warriors (ဤဂိမ်း၏ main theme ကို သူကျောင်းတုန်းက arpeggios သုံးပြီး ရေးခဲ့သည်၊ ရိုးရှင်းတာက အမြဲတမ်း ပိုကောင်းသည်ဆိုသော သူ၏ နိယာမကို ပြသသည်)၊ R.C. Pro-Am၊ Battletoads တို့ကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက်လည်း ရေးခဲ့ဖူးသည်။ Diddy Kong Racing ဂီတကိုလည်း "အလွန်ကောင်းမွန်သည်" ဟု သုံးသပ်ခံရသည်။ Star Fox Adventures အတွက်လည်း ရေးစပ်ခဲ့ဖူးသည်။ Yooka-Laylee စီးရီး Yooka-Laylee နှင့် Yooka-Laylee and the Impossible Lair တို့အတွက်လည်း တေးရေးဆရာအဖြစ် ပါဝင်ခဲ့သည်။ Grant Kirkhope နှင့် Steve Burke တို့နှင့်အတူ ပူးပေါင်းရေးသားခဲ့သည်။ Tropical Freeze ဤဂိမ်းကို Retro Studios ၏ ဥက္ကဋ္ဌ (Rare က သူ၏ လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်ဟောင်း) က ဖုန်းဆက်ပြီး လုပ်ရန် ကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ ထို franchise ကို ပြန်လုပ်ရတာကို သူ ပျော်ရွှင်ခဲ့ပြီး SNES hardware ၏ ကန့်သတ်ချက်များမရှိတော့ဘဲ လိုချင်သော အသံများ အားလုံးကို လွတ်လပ်စွာ အသုံးပြုနိုင်ခဲ့သည်။ သူလုပ်ခဲ့သော remix တချို့က SNES တွင် မဖြစ်နိုင်ခဲ့သော သူ၏ မူရင်းစိတ်ကူးများ ဖြစ်သည်။ အမှန်တကယ် saxophone တီးခတ်မှု (Pete Nielsen) နှင့် ဂီတာ တီးခတ်မှု (Jose, Kinji Yamamoto) များပါ ထည့်သွင်းခဲ့သည်။ Nintendo ဘက်က "Frantic Fields" ထဲက "Rambi Run" remix သို့သော အချို့သီချင်းများကို တောင်းဆိုခဲ့သည်။ Mixing ကို David Clinique က လုပ်ပေးခဲ့သည်။ ကိုယ်ပိုင်စီမံကိန်းများ Tengami (တရားထိုင်သကဲ့သို့ နူးညံ့သော စတိုင်)၊ Sorcery! နှင့် Snake Pass (အပူပိုင်းဒေသ၊ အမေဇုန်တောအုပ်ဆန်ဆန်၊ သဘာဝအသံများ၊ ဝါးမာရင်ဘာ၊ shakers၊ ဂစ်တာများ) တို့အတွက်လည်း ရေးစပ်ခဲ့သည်။ လက်ရှိလုပ်ငန်းများ သူသည် လက်ရှိတွင် စီမံကိန်းသုံးခုကို လုပ်ဆောင်နေပြီး အဲ့ဒီထဲက တစ်ခုကတော့ ၁၉၈၀ ပြည့်လွန်နှစ်များက rock ဂီတစတိုင်ဖြစ်ကာ နောက်တစ်ခုကတော့ တရားထိုင်စတိုင် ဂီတဖြစ်သည်။ NDA တွေ လက်မှတ်ထိုးထားသောကြောင့် အများကြီး မပြောထုတ်နိုင်သေးပေ။ မကြာသေးခင်ကမှ Tamarin၊ Everhood: Eternity Edition၊ Ratatan၊ Nikoderiko: The Magical World၊ Gimmick! 2၊ Lucid၊ 99 Fails စသော ဂိမ်းများအတွက် လုပ်ကိုင်ခဲ့သည်။ ဖန်တီးမှု လုပ်ငန်းစဉ် ဂီတစတင်ရေးသားသည့်အခါ စိတ်ထဲကနေ စတင်သည်။ စိတ်ကူးများကို ရက်အနည်းငယ်လောက် စိတ်ထဲတွင် လွှင့်မျောခွင့်ပေးပြီးမှ မည်သို့သော အသံမျိုးဖြစ်စေချင်သနည်း ဆိုသည်ကို သေချာဆုံးဖြတ်သည်။ အသံများ၊ အခြေအနေများ၊ ဂရပ်ဖစ်များနှင့် ဂိမ်းအဆင့်ကို ကစား၍ ရမည့် ခံစားချက်များကနေ လှုံ့ဆော်မှုများ ရသည်။ စတူဒီယိုထဲတွင် မဟုတ်ဘဲ စက်ဘီးစီးခြင်း သို့မဟုတ် လမ်းလျှောက်ခြင်းတို့ကလည်း စိတ်ကူးများ ထွက်ပေါ်လာရန် ကူညီပေးသည်။ ဂီတရေးစပ်သည့်အခါ စန္ဒရား သို့မဟုတ် ဂစ်တာကို အဓိက အသုံးပြုပြီး saxophone ကတော့ ဆိုလိုတူရိယာအနေနှင့် ပိုသင့်တော်သည်။ အခြားသူ ဂိမ်းဂီတများကို စိတ်ကူးယူရန် နားမထောင်တတ်သော်လည်း၊ စိတ်ပျော်ရန်အတွက်မူ ရုပ်ရှင်ဂီတများနှင့် တေးသီချင်းများကို နားထောင်သည်။ တခါတရံ အကြောင်းတစ်ခုခုက စိတ်ဝင်စားမှုကို ဆွဲဆောင်နိုင်လျှင်မူ တူရိယာများ၊ chord progression များကို လေ့လာသည်။ နည်းပညာပိုင်းထက် ဂီတ၏ စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ အကြောင်းအရာများအပေါ် ပိုပြီး အာရုံစိုက်သည်။ ဂီတရေးစပ်ရန် မုဝင်ရန်အတွက် မိနစ် ၃၀ လောက် အချိန်ယူရသည်။ COVID ကာလလိုမျိုး အိမ်မှာနေရသည့်အခါ Amazon ပို့သူများ၏ နှောင့်ယှက်မှုလိုမျိုး ကိစ္စများက သူ့ကို စိတ်အနှောင့်အယှက် ဖြစ်စေသည်။ သူက ဂီတဖန်တီးမှုလမ်းကြောင်းများကို မှတ်တမ်းတင် မရေးထားတတ်ပေ။ သို့သော် စိတ်ကူးများကို လက်တွေ့အကောင်အထည်ဖော်သည့်အခါတွင်မူ စိန်ခေါ်မှုများ ရှိတတ်သည်။ ဂိမ်း၏ gameplay ပေါ်မူတည်ပြီး သတ်မှတ်ထားသော ကန့်သတ်ချက်များကြောင့် ပြဿနာဖြေရှင်းရခြင်းတို့ ရှိသည်။ ဂိမ်းဂီတရေးစပ်ခြင်းမှာ ရုပ်ရှင်ဂီတကဲ့သို့ linear မဟုတ်၍ ကွဲပြားသည်။ Cutscene များကတော့ linear ဖြစ်သောကြောင့် ပိုမြန်မြန်ရေး၍ ရသည်။ Retro တွင် အလုပ်လုပ်တုန်းက ဂီတမရေးမီ ဂိမ်းအဆင့်များကို ကစားကြည့်လေ့ရှိသည်။ ကစားနေရင်းနှင့် စိတ်ကူးစိတ်သန်းများ ချက်ချင်းပေါ်လာတတ်သည်။ သီချင်းတစ်ပုဒ်ကို ရေးရန် နှစ်ပတ်ခန့် အချိန်ယူရပြီး မတူညီသော version များနှင့် ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုများပါ ပါဝင်သည်။ အပိုင်းများကြား ချောမွေ့စွာ ကူးပြောင်းနိုင်ရန်က အချိန်အများဆုံး ယူရသည်။ သူက သူ၏ track များကို ကိုယ်တိုင် mix လုပ်သည်။ တခါတရံ David Clinique က ကူညီပေးသည်။ VST instruments (virtual instruments) နှင့် synthesizers များ အသုံးပြုသကဲ့သို့၊ အစစ်အမှန် တူရိယာများလည်း အသုံးပြုပြီး quantizing နှင့် pitch correction များ လုပ်သည်။ သူက အမြဲတမ်း ယခင်လုပ်ခဲ့တာထက် ပိုကောင်းအောင် လုပ်ဆောင်ရန် ကြိုးစားပြီး အသစ်အသစ်သော အစိတ်အပိုင်းများကို ထည့်သွင်းသည်။ Tropical Freeze ကတော့ SNES ၏ ကန့်သတ်ချက်များမရှိဘဲ သူလိုချင်သော အသံများကို အသုံးပြုနိုင်ခဲ့လို့ ကောင်းမွန်သော ရလဒ်ကို ပေးနိုင်ခဲ့သည်။ သူက hex coding ကို ဘယ်သောအခါမှ ပြန်လုပ်တော့မှာ မဟုတ်ဟု ပြောခဲ့သည်။ ခေတ်မီသော နည်းပညာများက ဂီတ၏ စိတ်ခံစားမှုပိုင်းဆိုင်ရာ အကြောင်းအရာများအပေါ် ပိုပြီး အာရုံစိုက်နိုင်စေသည်ဟု ယုံကြည်သည်။ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများနှင့် လုပ်ငန်းခွင်ဆိုင်ရာ အမြင်များ Rare က လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များ Rare တွင် လုပ်စဉ်က Robin Beanland နှင့် Grant Kirkhope တို့နှင့် ပူးပေါင်းခဲ့သည်။ ယင်းတို့ကြားတွင် အပြုသဘော ပြိုင်ဆိုင်မှုများ ရှိခဲ့ပြီး "တစ်ယောက်နှင့်တစ်ယောက် သူ့ထက်ငါသာအောင် ကြိုးစားခဲ့ကြသည်" ဟု ပြောခဲ့ဖူးသည်။ Pub rock covers band Grant Kirkhope နှင့်အတူ pub rock covers band တွင်လည်း တီးခတ်ခဲ့ဖူးသည် (Grant က အဆိုတော်၊ David က saxophone, guitar, keyboard)။ DKC2 Remix Album DKC2 remix album "Serious Monkey Business" တွင် Grant Kirkhope နှင့် Robin Beanland တို့နှင့်အတူ ပါဝင်ကူညီခဲ့သည်။ Kenji Yamamoto နှင့် Tropical Freeze Tropical Freeze တွင် Kenji Yamamoto နှင့် ပူးပေါင်းခဲ့သည်။ Yamamoto ၏ အကြံပြုချက်များက အလွန်အသုံးဝင်ခဲ့သည် (ဥပမာ Savannah အဆင့်အတွက် Nintendo ဝန်ထမ်းများ၏ choir အဆို)။ စကားပြန်များကနေတစ်ဆင့် ဆက်သွယ်ရသည်မှာ စိတ်ပျက်စရာကောင်းပြီး အစည်းအဝေးများကိုလည်း ပိုကြာစေသည်။ Rare မှ ထွက်ခွာခြင်း ၂၀၀၉ ခုနှစ်တွင် Rare ကနေ ထွက်ခွာခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီက အများကြီး ပြောင်းလဲသွားပြီး လုပ်ဆောင်နေသော စီမံကိန်းများအတွက် တေးရေးဆရာများ အများကြီး မလိုတော့ဟု သူ ခံစားခဲ့ရသည်။ အနားယူရန်နှင့် အသစ်အသစ်သော အရာများကို လုပ်ဆောင်ချင်သောကြောင့် ထွက်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းဂီတ၏ အရေးပါမှု သူက ဂိမ်းဂီတကို တန်ဖိုးထားသည်ဟု ယုံကြည်သည်။ သို့သော် ဘတ်ဂျက် ကန့်သတ်ချက်များကြောင့် ဂရပ်ဖစ်ကို ဦးစားပေးတတ်ကြသည်။ ဂီတကတော့ ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ပေးရန် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဟု ပြောခဲ့သည်။ အနာဂတ်အမြင် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်က ရုပ်ရှင်လုပ်ငန်းပုံစံမျိုးကို ကူးပြောင်းရန် ကြိုးစားနေတာကို သူတွေ့မြင်ရသည်။ သို့သော် ဂိမ်းများက linear မဟုတ်ဘဲ ကစားသမား၏ လုပ်ဆောင်ချက်ပေါ်မူတည်သောကြောင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်သော ဂီတများက အရေးကြီးသည်ဟု ပြောခဲ့သည်။ ပရိသတ်များ၏ အမြင်နှင့် အမွေအနှစ်များ သူ၏ Donkey Kong တေးဂီတများ၏ သက်ရောက်မှုကို နှစ်ပေါင်းများစွာ မသိခဲ့ချေ၊ Internet ပေါ်ပေါက်လာပြီးမှ သိခဲ့ရသည်။ သူ၏ ဂီတများကို hip-hop သီချင်းများတွင် (Donald Glover, Drake တို့ကဲ့သို့) မကြာခဏ အသုံးပြုကြသည်။ ဤကဲ့သို့ ကြားရတာက "အလွန်ကောင်းမွန်သည်"ဟု ပြောသည်။ ပရိသတ်များ၏ ချီးကျူးဂုဏ်ပြုမှုအပေါ် နှိမ့်ချခဲ့ပြီး OC ReMix ၏ နာမည်ကြီးမှုကို အံ့ဩခဲ့သည်။ ပရိသတ်များက သူ့ကို "superstar" ဟု ခေါ်ကြသော်ငြား သူ့ကိုယ်သူတော့ ဤသို့ မမြင်ပေ။ သူသည် Super Smash Bros. ဂိမ်းစီးရီးတွင် သီချင်းပါဝင်ခြင်း (သို့မဟုတ် remix လုပ်ခြင်း) ခံရသော ပထမဆုံး အနောက်တိုင်းတေးရေးဆရာ ဖြစ်သည်။ သူ့လက်ရာများကို သူဂုဏ်ယူသည်။ သို့သော် ရေးသော သီချင်းတိုင်း၊ လုပ်သော ဂိမ်းတိုင်း ပိုပြီး ကောင်းမွန်အောင် ကြိုးစားနေဆဲဖြစ်သည်။ သူ၏ အကောင်းဆုံးလက်ရာကို မရေးရသေးဟုတောင် ထင်နေသည်။ လက်ရာ ခုနှစ်ခေါင်းစဉ်မှတ်ချက်1987SlalomWizards & Warriors1988R.C. Pro-AmWheel of FortuneJeopardy!Anticipation1989Marble MadnessWorld GamesWWF WrestleManiaJohn Elway's QuarterbackCalifornia GamesTaboo: The Sixth SenseSesame Street ABCHollywood SquaresWho Framed Roger RabbitJordan vs. Bird: One on OneCobra TriangleIronsword: Wizards & Warriors IIWheel of Fortune Junior EditionJeopardy! Junior EditionSilent Service1990Double DareWheel of Fortune Family EditionJeopardy! 25th Anniversary EditionCaptain SkyhawkDigger T. RockPin*BotSnake Rattle 'n' RollNARCA Nightmare on Elm StreetSuper Glove BallCabalTime LordArch RivalsWWF WrestleMania ChallengeSolar Jetman: Hunt for the Golden WarpshipThe Amazing Spider-ManWizards & Warriors Chapter X: The Fortress of FearSuper Off Road1991Sesame Street ABC & 123Battletoads (Game Boy)Super R.C. Pro-AmSneaky SnakesWWF SuperstarsBattletoadsBeetlejuiceHigh Speed1992Wizards & Warriors IIIDanny Sullivan's Indy HeatR.C. Pro-Am IIChampionship Pro-Am1993Battletoads & Double DragonBattletoads in BattlemaniacsX The Ball1994Battletoads ArcadeMonster MaxDonkey Kong CountryWith Robin Beanland and Eveline FischerRare: Scribes (21 December 2005) at Internet Archive "Robin did Funky's Fugue, Eveline did Simian Segue, Candy's Love Song, Voices of the Temple, Forest Frenzy, Tree Top Rock, Northern Hemispheres and Ice Cave Chant, and the rest was the doing of Mr. Wise."1995Donkey Kong LandWith Graeme NorgateDonkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest1996Donkey Kong Land 2DKC 2 soundtrack converted to the Game Boy by Grant Kirkhope.Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!With Fischer.Rare: Scribes (9 February 2006) at Internet Archive"…everything is by Eveline except for Dixie Beat, Crazy Calypso, Wrinkly's Save Cave, Get Fit A-Go-Go, Wrinkly 64, Brothers Bear and Bonus Time (along with Bonus Win and Bonus Lose), which were by Dave." Wrote new soundtrack for 2005 GBA port.1997Diddy Kong Racing1999 Mickey's Racing Adventure2000Donkey Kong Country (GBC version)With Beanland and Fischer2001Super Smash Bros. MeleeOriginal Game Staff2002 Star Fox AdventuresWith Ben Cullum.2004It's Mr. PantsWith Beanland and Fischer ("Squeaky Pants")2005Donkey Kong Country 3 GBA2007Diddy Kong Racing DS2008Viva Piñata: Pocket ParadiseWar WorldXbox 360 versionBanjo-Kazooie: Nuts & BoltsThe Rare Family2013Sorcery!2014Tengami Donkey Kong Country: Tropical FreezeWith Kenji Yamamoto2015Rare ReplaySpecial thanksStar Drift2016Star Ghost2017Snake PassYooka-LayleeWith Grant Kirkhope and Steve Burke2019 Yooka-Laylee and the Impossible Lair With Grant Kirkhope, Dan Murdoch and Matt Griffin2020BattletoadsOriginal themes, special thanksTamarinWith Graeme Norgate2023Everhood: Eternity EditionRatatan 2024Nikoderiko: The Magical WorldGimmick! 22025Lucid99 Fails With Pawel Pachniewski ဖျက်သိမ်း ခေါင်းစဉ်ထုတ်လုပ်သူပလက်ဖောင်းHarmonyNintendo / Retro StudiosNintendo Switch ကိုးကား ပြင်ပလင့်ခ်များ တရားဝင်ဝက်ဘ်ဆိုက် category:သက်ရှိထင်ရှားပုဂ္ဂိုလ်များ