kalixlouiis/myanmar-wikipedia-corpus huggingface dataset:
၁၉၈၀နှင့် နောက်ပိုင်းနှင့် ၁၉၉၀အစောပိုင်းတွင် ဂီတဆိုင်ရာနှင့် ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ ဦးတည်ရာများကို ဆန့်ကျင်လျက် တုံ့ပြန့်မှုအဖြစ် လှုပ်ရှားမှုတစ်ခု ဖွံ့ဖြိုးလာခဲ့သည်။
အထူးသဖြင့် အမေရိကန်မှ ထူးခြားဆန်းကျယ်သော grunge ဖြစ်သည်။
အင်္ဂလန်မှ အမေရိကန် grunge တီးဝိုင်းများထဲမှ ဂီတဆိုင်ရာကျူးကျော်မှုတွင် new british group ဖြစ်သော Suede နှင့် Blur တီးဝိုင်းတို့သည် ဂီတဆိုင်ရာအနိုင်အထက်ပြုလုပ်ခြင်းကို ဆန့်ကျင်သောအားဖြင့် လှုပ်ရှားမှု စတင်ခဲ့သည်။
အတိတ်၏ British music ကို ကိုးကားခြင်းနှင့် ဗြိတိန်ဆိုင်ရာခေါင်းစဉ်များနှင့် အကြောင်းအရာများရေးသားခဲ့ကြသည်။
ထိုတီးဝိုင်းများသည် မကြာခင် Oasis, The Verve, Pulp, Placebo, Supergrass, Cast, Space, Sleeperနှင့် Elastica တို့နှင့် ဆက်သွယ်ခဲ့သည်။
Britpop အုပ်စုသည် british alternative rock ကို mainstream ထဲသို့ ယူဆောင်ခဲ့သည်။
Cool Britannia ဟုခေါ်သော Backbone of a lager British Cultural movementကို ပုံသွင်းခဲ့သည်။
၁၉၉၇ တွင် လှုပ်ရှားမှုသည် နှေးကွေးလာပြီး ဖျော်ဖြေတင်ဆက်မှုများ စတင်၍ တုံ့ဆိုင်းကာ ပြိုကွဲခဲ့သည်။
Harris, pg. 354. လူကြိုက်များသော တီးဝိုင်းများသည် နိုင်ငံရပ်ခြားအထိ ကျယ်ပြန့် အောင်မြင်ခဲ့သော်လည်း (အထူးသဖြင့် အမေရိကန်အထိ) ဆယ်စုနှစ်အဆုံးတွင် လှုပ်ရှားမှုသည် ကြီးမားစွာ ကျရှုံးခဲ့သည်။
ပုံစံ၊ ဇစ်မြစ်နှင့် လွှမ်းမိုးမှုများ အထူးသဖြင့် လှုပ်ရှားခဲ့သည့် အမျိုးအစားများမှာ british invasion၊ glam rock နှင့် punk rock တို့ဖြစ်သည်။
Blur နှင့် Oasis သည် The Kinks နှင့် The Beatles တို့ဖြင့် လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။
၁၉၈၀မှ Alternative rock ဖျော်ဖြေတင်ဆက်မှုများနှင့် ၁၉၉၀ အစောပိုင်း indie ပုံရိပ်များသည် Britpop movement အတွက် ဘိုးဘေးဘီဘင်ဖြစ်လာခဲ့သည်။
The Smiths (English rock bands) ၏လွှမ်းမိုးမှုသည် Britpop အနုပညာရှင်အများစုနှင့် သက်ဆိုင်လာခဲ့သည်။
madxhester အဖြစ်အပျက်သည် The Stone Roses, Happy Mondays နှင့် Inspiral Carpets နှင့် ရင်ဆိုင်စေခဲ့သည်။
ဤအဖြစ်အပျက်သည် Britpop တွင် အမြစ်တွယ်ခဲ့သည်။
Britpop အုပ်စုများသည် solo အနုပညာရှင်ထက်တီးဝိုင်းများအပေါ် အာရုံစိုက်ခြင်းအနက် အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ခြင်းခံရသည်။
ဟန်ပန်သဘောအရ Britpop တီးဝိုင်းများသည် နားဝင်ချို၍မှတ်မိလွယ်သော တေးသွားများတွင် မှီခိုအားထားပြီး စာသားများမှာ သူတို့၏မျိုးဆက်ထဲမှ ဗြိတိန်လူငယ်များအတွက် ရည်ရွယ်သည်။
Oasis မှ Noel Gallagher သည် Ride တီးဝိုင်းရပ်တည်ကာကွယ်ပေးခဲ့သည်။
Noel Gallagher က ၁၉၉၆ interview တွင် Nirvana မှ Kurt Cobain သည် သီချင်းရေးဆရာဖြစ်ပြီး လွန်ခဲ့သော ဆယ်စုနှစ်လုံးလုံး လေးစားခြင်းခံခဲ့ရသည်။
ဥပမာအားဖြင့် Loaded magazine နှင့် lad culture တွင် ယေဘုယျအားဖြင့် britpop ခေတ်ဖြစ်ခဲ့သည်။
Union Jack (Union Flag) သည်လှုပ်ရှားမှု၏ အရေးပါသော သင်္ကေတဖြစ် လာခဲ့သည်။
ဤအလံသည် နိုင်ငံချစ်စိတ်နှင့် သိက္ခာအတွက် သင်္ကေတဖြစ်လာခဲ့သည်။
ဗြိတိန်အတွက် အလေးထားကိုးကားခြင်းသည် ဤအမျိုးအစားအတွက် အမေရိကန်တွင် အောင်မြင်မှုရရှိရန် အခက်အခဲဖြစ်လာခဲ့သည်။
Reynolds, Simon. "RECORDINGS VIEW; Battle of the Bands: Old Turf, New Combatants". The New York Times. 22 October 1995. Retrieved on 30 March 2008. မူရင်းအစနှင့် ပထမနှစ်များ Britpo ၏ မူလအစသည် ၁၉၉၀အစောပိုင်းတွင် indie ဖြစ်ရပ်တွင် တည်ရှိသည်။
အထူးသဖြင့် London Camden Town မှ တီးဝိုင်းအုပ်စုများပါဝင်သည်။
Melody Marker rock ဂီတသတင်းစာမှ “The Scene That Celebrates Itself” တွင် ပါဝင်သည်။
ဤဖြစ်ရပ်မှ အဖွဲ့အဝင်အချို့( Blur, Lush, Suede)သည် Britpop ကိုဦးဆောင်၍ တီးကြသည်။
အမေရိကန်မှ grunge ဂီတချဲ့ထွင်ခြင်းကို လွှမ်းမိုးနိုင်ခဲ့သည်။
သတင်းစာဆရာ John Harris က ၁၉၉၂နွေဦးတွင် Blur ၏ Pop scene နှင့် Suede ၏ The Drowners ဖြန့်ချိချိန်တွင် Britpop စတင်ခဲ့သည်ဟုဆိုသည်။
Suede ၏ self-titled album သည် UK ၏ သမိုင်းကြောင်းတွင် အရောင်းရဆုံး album ဖြစ်လာခဲ့သည်။
၁၉၉၃ ဧပြီ Select မဂ္ဂဇင်းတွင် Suede၏ ဦးဆောင် အဆိုတော် Brett Anderson ကို cover အဖြစ်နှင့် Yanks go home ဟူသော ဆောင်းပါးပါရှိသည်။
ထိုဆောင်းပါးတွင် Suede, The Auteurs, Denim, Saint Etienne နှင့် Pulp တို့ပါဝင်သည်။
Blur သည် shoegazing နှင့် baggy ၏ အစိတ်အပိုင်းများကို ရောနှောခဲ့သည်။
သူတို့၏ ဒုတိယ album Modern Life is Rubbish (၁၉၉၃)တွင် ဗြိတိန်သုခမမူဟန်ကို တွေ့ရှိရသည်။
Blur တီးဝိုင်းသည် ၁၉၉၂နွေဦးတွင် အမေရိကန်၌ သူတို့၏ tour ကို ကျင်းပခဲ့သည်။
ထို tourတွင် blurမှ Lead singer Damon Abarn က အမေရိကန်ယဉ်ကျေးမှုကို နာကျဉ်းစေရန် ပြောကြားခဲ့သည်။
Suedeနှင့် Elastica မှ leader Justine Frishmannသည် လူတွေက အမေရိကန်ဂီတကို အလွန်စိတ်ဝင်စားကြပါတယ်။
ဗြိတိန်နှင့် ပတ်သက်၍ အများသိအောင် ကြေညာသင့်ပါတယ်” ဟုဆိုသည်။
Blur ၏တတိမြောက် album Parklife သည် ၁၉၉၄တွင် အင်္ဂလန်တွင် အကျော်ကြားဆုံးဖြစ်လာခဲ့သည်။
Parklife သည် ယခင်ဗြိတိန်၏ သဘာဝကို ရှေ့ဆက်စေခဲ့သည်။
British alternative rock သည် grunge ၏လွှမ်းမိုမှုကို ပြန်လည်၍ ရောက်ရှိလာသည်။
ထိုနှစ်အတွင်းတွင် Oasis album Definitely Maybe ကို ဖြန့်ချိခဲ့သည်။
Suede ၏ အရောင်းရဆုံး album ကို ရိုက်ခတ်စေခဲ့သည်။
ထိုရွေ့လျားမှုကို Britpop ဟူ အမည် ခေါ်ခဲ့သည်။
Britpop ကို ၁၉၈၀နောက်ပိုင်းတွင် အသုံးပြုခဲ့သည်။
Britpop သည် Britart အသုံးအနှုန်းနှင့်အတူ မြင့်တက်လာခဲ့သည်။
မည်သို့ပင်ဆိုစေ ၁၉၉၄တွင် ကျော်ကြားလာခဲ့သည်။
music press နှင့် radio Dj တို့မှ ကျယ်ပြန့်စွာ ချဲ့ထွင်လာခဲ့သည်။
ထိုလုပ်ရှားမှုနှင့်အတူ အလောကြီးသော တီးဝိုင်းများ ပေါ်ထွက်လာခဲ့သည်။
၁၉၉၅အစတွင် Britpop တီးဝိုင်းများဖြစ်သည့် Sleepers, Supergrass နှင့် Menswear တို့သည် pop hit ဖြစ်လာခဲ့သည်။
Elastica သည် မတ်လတွင် Elastica album ကို ဖြန့်ချိခဲ့သည်။
ပထမအပတ်တွင် Definitely Maybe ထက်သာလွန်ခဲ့သည်။
The Music Press က Camden Town သည် ဂီတဆိုင်ရာနေရာတစ်ခုဖြစ်လာခဲ့သည်။
Britpop အုပ်စုများဖြစ်သော Blur, Elastica,Menswear, Melody Markerတို့စိုးမိုးခဲ့သည်။
Camden ၁၉၉၅နှင့် Seattle သည် ၁၉၉၂၊ Manchester သည် ၁၉၈၉နှင့် Mr Bobby သည် ၁၉၉၃ ဖြစ်သည်။
အောင်မြင်မှုထိပ်ဆုံး Blurနှင့် Oasis သည် ၁၉၉၅တွင် Britpop ကိုယူဆောင်လာနိုင်ခဲ့သည်။
တီးဝိုင်းများသည် ချီးမွန်းခံရသော်လည်း ထိုနှစ်ခုတိုးတက်မှုကြားတွင် ပဋိပက္ခဖြစ်လာခဲ့သည်။
မီဒီယာဖြင့် လှုံ့ဆော်အားပေးခဲ့သည်။
Oasis၏ Roll with it နှင့်Blur ၏ country house သီချင်းတို့ဖြန့်ချိမှုနှင့် အတူ NME၏ British Heavyweight Championship နှင့်cover ဖြစ်လာခဲ့သည်။
Oasis သည် အင်္ဂလန်မြောက်ပိုင်းနှင့် Blur သည် တောင်ပိုင်းကို ကိုယ်စားပြုသည်။
အဖြစ်အပျက်သည် သတင်းများ၊ tabloid နှင့် BBCသတင်းတို့မှတစ်ဆင့် မီဒီယာတို့၏အာရုံစိုက်ခြင်းကို ခံခဲ့ရသည်။
Blurသည် အချပ်ရေ ၂၇၄၀၀၀နှင့် Oasisသည် ၂၁၆၀၀၀ရောင်းချနိုင်ခဲ့ပြီး သီချင်းစရင်းတွင်နံပါတ် ၁နှင့် နံပါတ်၂နေရာသို့ အသီးသီးရောက်ရှိခဲ့သည်။
မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ Oasisသည် စီးပွားရေးအရ blurထက်ပို၍ အောင်မြင်ခဲ့သည်။
Oasis သည် အမေရိကန်တွင် အောင်မြင်ခဲ့သည်။
Oasis ၏ဒုတိယ album (What’s the story) Morning Glory? (၁၉၉၅) သည် UK တွင် အချပ်ရေ ၄ သန်းကျော်ရောင်းချနိုင်ခဲ့ပြီး ဗြိတိန်သမိုင်းတွင် တတိယမြောက် အရောင်းရဆုံး ဖြစ်လာခဲ့သည်။
Erlewine, Stephen Thomas. "British Alternative Rock". AllMusic. Retrieved on 21 January 2011. Archived from the original on 9 December 2010. ၁၉၉၆နွေရာသီတွင် Oasis သည်ထင်ရှားလာခဲ့သည်။
၁၉၉၆ဩဂုတ်၁၀ရက်နေ့တွင် Oasisသည် Knebworth ၌ နှစ်ညတီးခတ်ခဲ့ပြီး ပရိသတ် ၂၅၀၀၀၀ရရှိခဲ့သည်။
သတင်းစာဆရာသည် အကြီးမားဆုံး Britpop ဖျော်ဖြေမှုဖြစ်သည်ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။
ကျဆင်းခြင်း Oasis၏တတိယမြောက် album Be Here Now (၁၉၉၇)တွင် ထွက်ရှိခဲ့သည်။
ရောင်းအားမြင့်မားခဲ့ပြီး ကြီးမားစွာဝေဖန်ခဲ့ကြသည်။
ဂီတဝေဖန်ရေးသမား Jon Savage က Be Here Now သည် Britpop လှုပ်ရှားမှု အဆုံးသတ်ဖြစ်သည်ဟု ဆိုသည်။
ဂီတသမား Graham Coxon က Blur သည် သူတို့၏ Parklife မှ အဝေးသို့ရောက်ရှိခဲ့ပါတယ်။
သူတို့၏ ဂီတသည် American lo-fi လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။
Album က NMEတွင် ၁၉၉၇ဇန်နဝါရီလတွင်ရှင်းပြထားသည်မှာ ကျွန်တော်တို့သည် ဗြိတိန်တီးဝိုင်းများနှင့်ပတ်သက်၍ လှုပ်ရှားမှုကို ဖန်တီးနိုင်ခဲ့သည်။
ဒါဟာ ကျွန်တော်တို့အတွက် နေရာတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။
လှုပ်ရှားမှုနှေးကွေးလာသကဲ့သို့ ဖျော်ဖြေတင်ဆက်မှုများ ပြိုကွဲခဲ့သည်။
pop အုပ်စု Spice Girls သည် ၏ ကျော်ကြားမှုသည် Britpop အတွက် တာဝန်ရှိလာခဲ့သည်။
ရုန်းကန်နေစဉ်တွင် Radiohead နှင့် The Vere တီးဝိုင်းတို့အာရုံစိုက်လာခဲ့သည်။
အထူးသဖြင့် Radiohead သည် အစောပိုင်း Britpop ဖျော်ဖြေမှုများကို လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။
၁၉၉၇တွင် Radiohead နှင့် The Verve သူတို့၏ OK Computer နှင့် Urban Hymns ကို ဖြန့်ချိခဲ့သည်။
နှစ်ခုစလုံးသည် ချီးကျူးခံခဲ့ရသည်။
post-Britpop တီးဝိုင်းများဖြစ်သည့် Travis, Stereophonicနှင့် Coldplay တို့သည် Britpop လွှမ်းမိုးမှု များ လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။
အထူးသဖြင့် Oasis ဖြစ်သည်။
သူတို့သည် ၁၉၉၈နောက်ပိုင်းနှင့် ၂၀၀၀ အစောပိုင်းတွင် အအောင်မြင်ဆုံးrock ဖျော်ဖြေတင်ဆက်မှုများ ဖြစ်လာခဲ့သည်။
ကြက်ညှာရောဂါကာကွယ်ဆေး ()သည် ကြက်ညှာရောဂါဖြစ်ခြင်းမှ ကာကွယ်ပေးသည့် ကာကွယ်ဆေးတစ်မျိုးဖြစ်သည်။
ဆဲလ်အပြည့်ပါသော ကာကွယ်ဆေးနှင့် ဆဲလ်မပါသော ကာကွယ်ဆေးဟူ၍ အဓိကနှစ်မျိုးရှိသည်။
ဆဲလ်အပြည့်ပါသော ကာကွယ်ဆေးမှာ (၇၈)ရာခိုင်နှုန်းခန့် ကာကွယ်နိုင်ပြီး ဆဲလ်မပါသော ကာကွယ်ဆေးမှာ (၇၁-၈၅)ရာခိုင်နှုန်းခန့် ကာကွယ်မှုပေးသည်။
ဤကာကွယ်ဆေး၏ အစွမ်းမှာ တစ်နှစ်လျှင် (၂-၁၀)ရာခိုင်နှုန်းခန့် ကျဆင်းသွားပြီး ဆဲလ်မပါသော ကာကွယ်ဆေးသည် ကျဆင်းမှုပိုမြန်သည်။
ကိုယ်ဝန်ဆောင်နေချိန်အတွင်း ဤကာကွယ်ဆေးထိုးလျှင် ရင်သွေးငယ်ကိုပါ ကာကွယ်မှုပေးနိုင်သည်။
(၂၀ဝ၂)ခုနှစ်တွင် ဤကာကွယ်ဆေးထိုးခြင်းဖြင့် လူပေါင်းသန်းတစ်ဝက်ခန့်၏အသက်များကို ကယ်ဆယ်နိုင်ခဲ့သည်။
ကမ္ဘာ့ကျန်းမာရေးအဖွဲ့နှင့် အမေရိကန်နိုင်ငံ ရောဂါကာကွယ်ရေးနှင့်တိုက်ဖျက်ရေး ဗဟိုဌာနတို့၏ အကြံပြုချက်အရ ကလေးများအားလုံးကို ကြက်ညှာရောဂါကာကွယ်ဆေးထိုးပေးသင့်ပြီး ပုံမှန်ထိုးသင့်သောကာကွယ်ဆေးများစာရင်းထဲတွင် ထည့်သွင်းထားသင့်သည်။
အိတ်ခ်ျအိုင်ဗွီ ရောဂါပိုး (HIV)/ ခုခံအားကျဆင်းမှု ကူးစက်ရောဂါ (AIDS) ကူးစက်ခံနေရသောသူများကိုပါ ထိုးပေးသင့်သည်။
ဤကာကွယ်ဆေးကို (၃)ကြိမ်ထိုးပေးရပြီး ကလေးအသက်(၆)ပတ်တွင် ပထမဆုံးအကြိမ် ထိုးပေးသင့်သည်။
အပိုဆောင်းအနေဖြင့် အသက်ပိုကြီးသော ကလေးများနှင့် လူကြီးများကိုပါ ထိုးပေးနိုင်သည်။
ဤကာကွယ်ဆေးကို အခြားကာကွယ်ဆေးများနှင့် ရောစပ်ထားသောဆေးအနေဖြင့်သာ ရရှိနိုင်သည်။
ဆဲလ်မပါသောကာကွယ်ဆေးသည် ဘေးထွက်ဆိုးကျိုးများ ပို၍နည်းပါးသောကြောင့် ဖွံ့ဖြိုးပြီးနိုင်ငံများတွင် အသုံးများသည်။
ဆဲလ်အပြည့်ပါသော ကာကွယ်ဆေးကို ထိုးပေးလိုက်သော ကလေးများ (၁၀-၅၀)ရာခိုင်နှုန်းတွင် ဆေးထိုးသည့်နေရာတွင် နီရဲခြင်းနှင့် ကိုယ်ပူခြင်းတို့ ဖြစ်တတ်သည်။
ကလေးပေါင်း တစ်ရာခိုင်နှုန်းခန့်တွင် ကိုယ်ပူ၍တက်ခြင်းနှင့် အချိန်ကြာရှည်စွာငိုခြင်းတို့ ဖြစ်တတ်သည်။
ဆဲလ်မပါသော ကာကွယ်ဆေးသည်လည်း လက်မောင်းတွင် မပြင်းထန်သောရောင်ရမ်းခြင်း ခဏတာဖြစ်တတ်သည်။
ကာကွယ်ဆေးနှစ်မျိုးစလုံး၏ ဘေးထွက်ဆိုးကျိုးများသည် ကလေးအသက်ပိုငယ်လျှင် ပို၍အဖြစ်များသည်။
သို့သော်လည်း ဆဲလ်အပြည့်ပါသော ကာကွယ်ဆေးတွင် အဖြစ်ပိုများသောကြောင့် ၎င်းဆေးကို ကလေးအသက်(၆)နှစ်နောက်ပိုင်းတွင် ပေးရန်မသင့်ပါ။
ကြာရှည်စွာဖြစ်သည့် ပြင်းထန်သော အာရုံကြောဆိုင်ရာဆိုးကျိုးများကိုတော့ ကာကွယ်ဆေးနှစ်မျိုးစလုံးကြောင့် မဖြစ်နိုင်ပါ။
ကြက်ညှာရောဂါကာကွယ်ဆေးကို (၁၉၂၆)ခုနှစ်တွင် စတင်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
မေးခိုင်၊ ဆုံဆို့၊ ပိုလီယိုနှင့် အဆုတ်ရောင် ဘီရောဂါကာကွယ်ဆေးများနှင့် ရောစပ်ထားသော ငါးမျိုးစပ်ကာကွယ်ဆေးတစ်လုံးကို (၂၀၁၄)ခုနှစ်တွင် (၁၅.၄၁)ဒေါ်လာခန့် ပေးရသည်။
မေးခိုင်ရောဂါကာကွယ်ဆေး ()သည် မေးခိုင်ရောဂါကို ကာကွယ်ပေးသည့် ကာကွယ်ဆေးတစ်မျိုးဖြစ်ပြီး တီတီ (tetanus toxoid TT)ဟုလည်း ခေါ်သည်။
ကလေးဘဝတွင် အားလုံးပေါင်း(၅)ကြိမ်ထိုးသင့်ပြီး နောက်(၁၀)နှစ်ကြာတိုင်း နောက်ထပ်တစ်ကြိမ် ထပ်ဆင့်ထိုးသင့်သည်။
(၃)ကြိမ်ထိုးပြီးပါက အပြည့်နီးပါး ခုခံနိုင်စွမ်းရှိပြီဖြစ်သည်။
အကယ်၍ ဖော်ပြပါအတိုင်း ပြည့်စုံစွာမထိုးခဲ့ပါက ထိခိုက်ဒဏ်ရာရပြီး (၄၈)နာရီအတိုင်းတွင် အပိုဆောင်းထိုးသင့်သည်။
ထိခိုက်ဒဏ်ရာရနိုင်ခြေများသော်လည်း ခုခံအားအပြည့်မရရှိသေးသောလူများကို မေးခိုင်အဆိပ်ဖြေဆေး ထိုးပေးလျှင်လည်းရသည်။
ကိုယ်ဝန်ဆောင်နေသူများသည် မေးခိုင်ကာကွယ်ဆေးကို ပြည့်စုံအောင်ထိုးထားရမည်။
သို့မဟုတ်ပါက မွေးလာသောကလေးတွင် မွေးကင်းစမေးခိုင်ရောဂါဖြစ်တတ်သည်။
မေးခိုင်ရောဂါကာကွယ်ဆေးသည် ကိုယ်ဝန်ဆောင်နေသူများနှင့် အိတ်ခ်ျအိုင်ဗွီ ရောဂါပိုး (HIV)/ ခုခံအားကျဆင်းမှု ကူးစက်ရောဂါ (AIDS) ကူးစက်ခံနေရသောသူများအတွက်ပါ စိတ်ချရသော ဆေးဖြစ်သည်။
လူပေါင်း (၂၅-၈၅)ရာခိုင်နှုန်းတွင် ဆေးထိုးသည့်နေရာတွင် နီရဲခြင်းနှင့် နာကျဉ်ခြင်းဖြစ်တတ်သည်။
တစ်ရာခိုင်နှုန်းခန့်တွင်သာ ကိုယ်ပူခြင်း၊ ပင်ပန်းနွမ်းနယ်ခြင်းနှင့် ကြွက်သားများ အနည်းငယ်နာကျဉ်ခြင်းတို့ ဖြစ်တတ်သည်။
လူပေါင်းတစ်သိန်းတွင် တစ်ယောက်ခန့်သာ ပြင်းထန်သော ဆေးမတည့်သည့်တုံ့ပြန်မှုဖြစ်တတ်သည်။
မေးခိုင်ရောဂါကာကွယ်ဆေးကို အခြားကာကွယ်ဆေးများနှင့် ရောစပ်၍ ထုတ်လုပ်လေ့ရှိသည်။
သုံးမျိုးစပ်ကာကွယ်ဆေး (DTaP နှင့် Tdap)တွင် ဆုံဆို့၊ မေးခိုင်နှင့် ကြက်ညှာတို့ ပါဝင်ပြီး နှစ်မျိုးစပ်ကာကွယ်ဆေး (DT နှင့် Td)တွင် ဆုံဆို့နှင့် မေးခိုင်တို့ ပါဝင်သည်။
DTaP နှင့် DT ကာကွယ်ဆေးကို အသက်(၇)နှစ်အောက်ကလေးများကို ထိုးပေးပြီး Tdap နှင့် Td ကာကွယ်ဆေးကို (၇)နှစ်နှင့် (၇)နှစ်အထက်ကလေးများကို ထိုးပေးလေ့ရှိသည်။
စာလုံးအသေး d နှင့် p သည် ဆုံဆို့နှင့် ကြက်ညှာကာကွယ်ဆေးများ၏ အာနိသင်နည်းပါးကြောင်းကို ဖော်ပြသည်။
မေးခိုင်ရောဂါကာကွယ်ဆေးကို (၁၉၂၇)ခုနှစ်တွင် စတင်ပြုလုပ်ခဲ့ပြီး (၁၉၄၀)ခုနှစ်နောက်ပိုင်းတွင် အမေရိကန်နိုင်ငံ၌ စတင်ရရှိနိုင်ခဲ့သည်။
ဤကာကွယ်ဆေးကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် မေးခိုင်ရောဂါဖြစ်ပွားမှုနှုန်း (၉၅)ရာခိုင်နှုန်းခန့် ကျဆင်းသွားကြောင်း တွေ့ရှိရသည်။
(၂၀၁၄)ခုနှစ်အရ လက်ကားဈေးမှာ (ဝ.၁၇-ဝ.၆၅)ဒေါ်လာဖြစ်သည်။
အမေရိကန်နိုင်ငံတွင် (၂၅-၅၀)ဒေါ်လာခန့် ပေးရသည်။
GJ 3379 (Giclas 99-49) သည် အိုရိုင်ယွန် ကြယ်စုတန်းမှ အနီးဆုံးကြယ်တစ်စင်းဖြစ်သည်။
နေမှဆိုလျင် အလင်းနှစ် ၁၇.၅ ဝေးကွာပြီး ပင်မ အစီအစဉ် အတွင်းရှိကြယ်ဖြစ်သည်။
ယင်းသည် လွန်ခဲ့သောနှစ်ပေါင်း ၁၆၃,၀၀၀ ± ၃,၀၀၀ အကြာက နေအဖွဲ့အစည်းနှင့် ပတ်သက်နိုင်ခဲ့ကောင်းသည်။
ကိုးကား Table with parallaxes. ပြင်ပလင့် GJ 3379 in the SIMBAD database The 100 nearest star systems ကဏ္ဍ:ကြယ်များ Category:အိုရိုင်ယွန် (ကြယ်စုတန်း)။
လူန ၁ အခြားနာမည် Mechta ( )David Darling, The complete book of spaceflight: from Apollo 1 to zero gravity. John Wiley and Sons, 2003, p. 244. ISBN 0-471-05649-9 သည် ဆိုဗီယက်တို့၏ လကမ္ဘာသို့ ပထမဆုံးရောက်ရှိသည့် အာကာသယာဉ်ဖြစ်သည်။
လူန ၃ သည် ဆိုဗီယက်တို့၏ လကမ္ဘာသို့စေလွတ်သည့် တတိယမြောက် အာကာသယာဉ်ဖြစ်သည်။
လူန ၄ သည် ဆိုဗီယက်ယူနီယံ၏ လပေါ်သို့ အောင်မြင်စွာ ညင်ညင်သာသာ ဆင်းသက်နိုင်သော အာကာသယာဉ်တစ်စင်းဖြစ်သည်။
ယင်းသည် လူန စီမံကိန်း၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
The International (အတိုကောက် TI) ဟုခေါ်သော အမည်သည် Valve ကော်ပိုရေးရှင်းမှ ဦးစီးကျင်းပသော အီလက်ထရောနစ် အားကစားတစ်ခုဖြစ်သည့် ဒိုတာ ၂၏ ချန်ပီယံရှစ် ပြိုင်ပွဲတစ်ခုကို ကိုယ်စားပြုခြင်းဖြစ်သည်။
ပြိုင်ပွဲဖြစ်မြောက်ရန်အတွက် ဒိုတာ ၂ ကြေးစားအဆင့်မြင့် ကစားသမားများပါဝင်သော အသင်း ၁၆ သင်းကို ဖိတ်ခေါ်၍ ကျင်းပခြင်းဖြစ်သည်။
ပထမဆုံးအကြိမ် ပြိုင်ပွဲအခမ်းအနားကို ဂျာမနီနိုင်ငံ ကိုလိုဂျင်မြို့တွင် ကျင်းပသော Gamescom (ကမ္ဘာ့ဂိမ်းပြပွဲ ပြိုင်ပွဲ အခမ်းအနား) တွင် ၂၀၁၁ ခုနှစ် ဩဂုတ်လ ၁၇ ရက်မှ ၂၁ ရက်နေ့အထိ ကျင်းပခဲ့သည်။
ထိုပြိုင်ပွဲသည် ဒိုတာ ၂ ပေါ်ပြီး ခဏအကြာတွင် ကျင်းပခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။
စုစုပေါင်းဆုကြေးငွေ ၁.၆ သန်း(အမေရိကန်ဒေါ်လာ) ရရှိခဲ့ပြီးနောက် ဗိုလ်စွဲသည့်အသင်းအနေဖြင့် ဆုငွေ ၁ သန်းကို ချီးမြှင့်ခဲ့သည်။
ဒုတိယအကြိမ် အင်တာနေရှင်နယ် ပြိုင်ပွဲကို ၂၀၁၂ ခုနှစ် ဩဂုတ်၃၁ ရက်မှ စက်တင်ဘာ၂ ရက်နေ့အထိ အမေရိကန်နိုင်ငံ ဝါရှင်တန်၊ ဆီအက်တယ်ရှိ ဘီနာရိုအာ ခန်းမတွင် ကျင်းပခဲ့သည်။
ဆုကြေးငွေမှာ ယခင်နှစ်အတိုင်းပင် ဖြစ်သည်။
တတိယ အကြိမ်မြောက် အင်တာနေရှင်နယ်ကို ထိုနေရာမှာပင် ကျင်းပခဲ့ပြီး Valve ကော်ပိုရေးရင်းအနေဖြင့် ပထမဆုံးအကြိမ် ဒစ်ဂျစ်တယ် လက်မှတ်အဖြစ် Compendium ဟုခေါ်သော စာအုပ်များကို ရောင်းချခဲ့ပြီး ဂိမ်းကစားသူများက ဝယ်ယူရကာ ရောင်းရငွေများမှ တစ်စိတ်တစ်ဒေသကို ဆုကြေးတွင် ဖြည့်သွင်းသည့် အစီအစဉ် စတင်ခဲ့သည်။
၂၀၁၃ ခုနှစ် ဩဂုတ်လ ၇ ရက်မှ ၁၁ ရက်အထိကျင်းပခဲ့ပြီး ဆုကြေးငွေ ဒေါ်လာ ၂.၈ သန်းရရှိခဲ့ပြီး စာအုပ်ရောင်းရငွေ ဒေါ်လာ ၁.၂ သန်းကို ဆုကြေးထဲတွင် ထည့်ချီးမြှင့်ခဲ့သည်။
စတုတ္ထအကြိမ် အင်တာနေရှင်နယ်ပွဲအား ၂၀၁၄ ခုနှစ် ဂျူလိုင် ၁၈ ရက်နေ့မှ ၂၁ ရက်နေ့အထိကျင်းခဲ့ပြီး Compendium စာအုပ်ရောင်းချငွေ စုစုပေါင်း ဒေါ်လာ ၁၀.၉ သန်း ရရှိကာ ကမ္ဘာ့အီလက်ထရောနစ် ဂိမ်းပြိုင်ပွဲများ သမိုင်းတွင် ဆုကြေးအများဆုံးအဖြစ် စံချိန်တင်ခဲ့သည်။
"Largest Overall Prize Pools in eSports - Competitive Tournament Rankings :: e-Sports Earnings". esportsearnings.com. ငါးကြိမ်မြောက် ကျင်းပခဲ့သော လက်ရှိ အင်တာနေရှင်နယ်ပွဲကို ၂၀၁၅ ခုနှစ် ဩဂုတ်လ ၃ ရက်နေ့မှ ၈ ရက်နေ့အထိ ကျင်းပခဲ့ပြီး ဆုကြေးငွေ ဒေါ်လာ ၁၈ သန်းရရှိခဲ့ကာPhil Savage (July 21, 2015). ပြိုင်ပွဲတစ်ခုထဲမှာ ဆုကြေးငွေအများဆုံးပေးအပ်သော ဂိမ်းပြိုင်ပွဲတစ်ခုအဖြစ် စံချိန်တင် နာမည်ကျော်ကြားခဲ့သည်။
"Largest Overall Prize Pools in eSports - eSports Tournament Rankings :: e-Sports Earnings". www.esportsearnings.com. ပြိုင်ပွဲ၏ သမိုင်းကြောင်း thumb|၂၀၁၁ Gamescom တွင် ပထမဆုံးအကြိမ် ကျင်းပနေသော အင်တာနေရှင်နယ် ပြိုင်ပွဲ ၂၀၁၁ Valve ဂိမ်းကော်ပိုရေးရှင်းက ပထမဆုံးအကြိမ်အဖြစ် အင်တာနေရှင်နယ်ပြိုင်ပွဲကို ကျင်းပရန်အတွက် ၂၀၁၁ ဩဂုတ်လတွင် ရည်ရွယ်ခဲ့ပြီး အသင်း ၁၆သင်းကို ထိုပြိုင်ပွဲတွင် ဝင်ရောက်ယှဉ်ပြိုင်ရန် ဖိတ်ကြားခဲ့သည်။
ထိုအချိန်တွင်ပင် ဒိုတာ ၂ ဂိမ်းအား တရားဝင်လူသိရှင်ကြား ဘာသာလေးမျိုးဖြင့် ဖြန့်ချိခဲ့သည်။
အင်္ဂလိပ်၊ တရုတ်၊ ဂျာမန် နှင့် ရုရှဘာသာစကားများ ဖြစ်သည်။
အဆိုပါ ပြိုင်ပွဲအား Valve မှပင် အဓိက ကူညီပံ့ပိုးပေးခဲ့ပြီး ပတမဆုမှာ ဒေါ်လာ ၁သန်းခန့်ဖြစ်သည်။
ပြိုင်ပွဲအတွက် စက်ပစ္စည်း ကိရိယာများကို Nvidia မှပံ့ပိုးပေးခဲ့သည်။
Sullivan, Lucas (1 August 2011). Senior, Tom (10 August 2011). ထိုပြိုင်ပွဲအား ဂျာမနီနိုင်ငံ ကိုလိုဂျင်တွင် ကျင်းပသော Gamescom တွင် ဩဂုတ်လ ၁၇ ရက်နေ့မှ ၂၁ ရက်နေ့အထိ ကျင်းပခဲ့သည်။
Miozzi, CJ (1 August 2011). အဆိုပါ ပြိုင်ပွဲအား အုပ်စုအဆင့်မှ စတင်ယှဉ်ပြိုင်ခဲ့ပြီး အုပ်စု ဗိုလ်လေးဖွဲ့သာ ဆီမီးဖိုင်နယ် (အင်တာနေရှင်နယ်ပွဲ၏ အခေါ်အဝေါ်အရ Winner's bracket) တက်ခွင့်ရသည်။
ထို့နောက် ကျန်သည့်အဖွဲ့များထဲမှ ရှုံးသည့်အဖွဲ့ လေးဖွဲ့မှာ Loser's bracket သို့ ဆင်းရသည်။
Senior, Tom (17 August 2011). ပထမဆုံးအကြိမ်ပြိုင်ပွဲ ဗိုလ်လုပွဲတွင် ယူကရိန်းနိုင်ငံမှ Natus Vincere အသင်းနှင့် တရုတ်နိုင်ငံမှ EHOME အသင်တို့ ယှဉ်ပြိုင်ဆော့ကစားခဲ့ပြီး Natus Vincere အသင်းသည် လေးပွဲဆော့ကစား သုံးပွဲနိုင်ဖြင့် EHOME အသင်းအား အနိုင်ယူခဲ့သည်။
Schiller, Jen (23 August 2011). ပထမဆုအဖြစ် ဒေါ်လာ ၁ သန်း၊ EHOME အသင်းမှ ဒုတိယဆုအဖြစ် ဒေါ်လာ နှစ်သိန်းခွဲနှင့် ကျန်အသင်းရှစ်သင်းမှ ဒေါ်လာ သုံးသိန်းခွဲအား ခွဲဝေယူရသည်။
O'Connor, Alice (22 August 2011). အင်တာနေရှင်နယ် ၂၀၁၁ ပြိုင်ပွဲများကို ၂၀၁၄ ခုနှစ်တွင် Free to Play အမည်ဖြင့် မှတ်တမ်းရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးခဲ့သည်။
ထိုမှတ်တမ်းရုပ်ရှင်သည် နာမည်ကြီး ကစားသမား သုံးဦး၏ ဘဝနောက်ခံများကို ရိုက်ကူးခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။
Albert, Brian (March 21, 2014). နေရာ အသင်းအမည် ဆုကြေးငွေ 1st Natus Vincere $1,000,000 2nd EHOME $250,000 3rd Scythe Gaming $150,000 4th MeetYourMakers $80,000 5/6th Invictus Gaming $35,000 Moscow Five $35,000 7/8th MiTH.Trust $25,000 Online Kingdom.Nirvana int $25,000 ၂၀၁၂ right|thumb|ဝါရှင်တန် ဆီယက်တယ် ဘီနာရိုအာ ခန်းမတွင်ကျင်းပသော ၂၀၁၂ အင်တာနေရှင်နယ်ပြိုင်ပွဲများသည် လာရောက်ကြည့်ရှုသူ အများအပြားရှိခဲ့သည် ၂၀၁၂ ခုနှစ် အင်တာနေရှင်နယ်ပြိုင်ပွဲကိုတော့ မေလ ၂၀၁၂ တွင် ကျင်းပခဲ့သည်။
Hafer, T.J. (11 May 2012). ထိုပွဲအား လူ ၂၅၀၀ ဝင်ဆန့်သည့် ဆီယက်တယ် မှ ဘီနာရိုအာ ခန်းမတွင် ဩဂုတ်လ ၃၁ မှ စက်တင်ဘာ ၂ရက်နေ့အထိ ကျင်းပခဲ့သည်။
Schreier, Jason (4 September 2012). စုစုပေါင်း ဆုကြေးငွေမှာ ဒေါ်လာ ၁.၆ သန်းဖြစ်ပြီး ပထမရရှိသောအသင်းမှာ ဒေါ်လာ ၁သန်းရရှီမည်ဖြစ်သည်။
ထိုပြိုင်ပွဲအား ဘာသာပေါင်းစုံဖြင့် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခဲ့သည်။
Senior, Tom (11 June 2012). Nunneley, Stephany (31 August 2012). ပထမအကြိမ်တွင် ချန်ပီယံဖြစ်ခဲ့သည့် Natus Vincere အသင်းအား တရုတ်အသင်းတစ်သင်းဖြစ်သော Invictus Gaming အသင်းမှ ဗိုလ်လုပွဲတွင် သုံးပွဲနိုင်ဖြင့် အနိုင်ရရှိခဲ့Sarkar, Samit (4 September 2012). ပြီးနောက် ထိုပွဲအစီအစဉ်မှ ပါဝင်သော အသင်းများ၊ အသင်းသားများနှင့် မိတ်ဆက်ခြင်းများ၊ အင်တာဗျူးများကို တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခဲ့သည်။
Lahti, Evan (16 November 2012). နေရာ အသင်းအမည် ဆုကြေးငွေ 1st Invictus Gaming $1,000,000 2nd Natus Vincere $250,000 3rd LGD Gaming $150,000 4th Team DK $80,000 5/6th EHOME $35,000 Team Zenith $35,000 7/8th TongFu Team $25,000 Orange eSports $25,000 ၂၀၁၃ ၂၀၁၃ ခုနှစ်တွင် Valve ကော်ပိုရေးရှင်းသည် အင်တာနေရှင်နယ်ပြိုင်ပွဲကို ကျင်းပမည်ဟု ဧပြီလ ၂၅ ရက်နေ့တွင် ကြေညာခဲ့ပြီး ယခင်နေရာဟောင်းမှာပင် ဩဂုတ် ၇ ရက်မှ ၁၁ ရက်အထိ ကျင်းပရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။
ယခုအကြိမ်တွင် ကွဲလွဲမှုလေးများရှိလာသည်။
ယမန်နှစ် ချန်ပီယံအသင်းသည် ချန်ပီယံဖလားကို ကာကွယ်ရန်အတွက် ဖိတ်ခေါ်ခံရပြီး ကျန်သော အသင်း ၁၃ သင်းသည်လည်း ဖိတ်ခေါ်ခံရသော အသင်းများဖြစ်သည်။
ကျန်ဖိတ်ခေါ် မခံရသောအသင်းများမှာ ခြေစစ်ပွဲဆော့ကစားရပြီး တက်လာရခြင်းဖြစ်သည်။
Dota Team (2013-04-26). မေလ ၆ ရက်နေ့တွင် Compendium ဟု ခေါ်သော စာအုပ်များ ရောင်းချခဲ့ပြီးနောက် အင်တာနေရှင်နယ်ပွဲ၏ ဆုကြေးငွေများကို ထိုစာအုပ်ရောင်းချ၍ရသော ငွေများထဲမှ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအား ဖြည့်ပြီး ပိုမိုများပြားလာစေခြင်းဖြစ်သည်။
စာအုပ်ရောင်းချရသော ငွေများသည် နဂိုမူလ ဆုကြေး၏ လေးပုံပုံ တစ်ပုံမျှ ရှိသည်။
Malloroy, Jordan (2013-05-07). ထိုစာအုပ်များ အရောင်းအဝယ်ဖြစ်သဖြင့် ဆုကြေးမှာလဲပိုပို မြင့်လာရာမှ အင်တာနေရှင်နယ်ပြိုင်ပွဲမှာ ကမ္ဘာ့ဆုကြေးအများဆုံး အီလက်ထရွန်းနစ်အားကစား ပြိုင်ပွဲတစ်ခုဆိုသည့် အမည်နာမကို ရရှိခဲ့သည်။
League of Legend ကမ္ဘာ့ချန်ပီယံရှစ် ဂိမ်းပြိုင်ပွဲထက် ဆုကြေးဒေါ်လာ နှစ်သန်းပိုမိုရရှိကာ စံချိန်အသစ်တင်နိုင်ခဲ့သည်။
Martin (May 16, 2013). ပထမဆုရှင်အတွက် ဆုကြေးမှာ ဒေါ်လာ ၂၈၇၄၃၈၁ ဖြစ်သည်။
KPCQ ၏ သတင်းကြေညာသူ Daci Aitchison သည် ထိုပြိုင်ပွဲအတွက် ကျင်းပသူအဖြစ် တာဝန်ယူခဲ့ပြီးနောက် အစီအစဉ် ရိုက်ကူးခဲ့သည်။
O' Connor, Alice (9 August 2013). အင်တာနေရှင်နယ် ၂၀၁၃ ပြိုင်ပွဲအား အွန်လိုင်းမှ တိုက်ရိုက်ကြည့်ရှုသူအရေအတွက် အလွန်များပြားခဲ့ပြီး Twitch.tv မှ ကြည့်ရှုသည် တစ်သန်းကျော်ရှိခဲ့သည်။
Makuch, Eddie (13 August 2013). နေရာ အသင်းအမည် ဆုကြေးငွေ 1st Alliance $1,437,190 2nd Natus Vincere $632,364 3rd Orange Esports $287,438 4th TongFu Team $201,207 5/6th Team DK $114,975 Invictus Gaming $114,975 7/8th Fnatic $43,116 Team Liquid $43,116 ၂၀၁၄ thumb|အင်တာနေရှင်နယ် ၂၀၁၄ ပြိုင်ပွဲ ၂၀၁၄ ခုနှစ် မတ်လ ၃၁ ရက်နေ့တွင် Valve ကော်ပိုရေးရှင်းမှ အင်တာနေရှင်နယ် ၂၀၁၄ ကို ဂျူလိုင်လ ၁၈ ရက်မှ ၂၁ ရက်နေ့အထိ ကျင်းပမည်ဟု ကြေကြာခဲ့သည်။
ယခင် ကျင်းပနေကြနေရာမဟုတ်တော့ဘဲ လူပိုမိုဝင်ဆန့်သည့် ဆီယက်တယ်ရှိ KeyArena ခန်းမတွင်ဖြစ်သည်။
ယခင်နှစ်များနှင့်မတူ အုပ်ချုပ်သူများ၊ အထွေထွေ စီမံခန့်ခွဲသူများ၊ နေရာထိုင်ခင်းစီစဉ်သူများနှင့် အထူးဖိတ်ကြားဧည့်သည်များပါ ပါဝင်လာခဲ့သည်။
Williams, Katie (March 31, 2014). ၂၀၁၄ အင်တာနေရှင်နယ်တွင် တိုက်ရိုက်ဖိတ်ကြားသည့် အသင်း ၁၁ သင်းရှိခဲ့ပြီးနောက် ကျန်အသင်းများမှာ ဒေသဆိုင်ရာရှိ အတော်ဆုံးအသင်းများကို အချင်းချင်းပြိုင်ဆိုင်စေပြီး အနိုင်ရသည့် အသင်းအား ရွေးချယ်ခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။
ထို ဒေသတွင်း ရွေးချယ်ပွဲများကို မေလ ၁၂ ရက်မှ မေလ ၂၅ ရက်အထိ ကျင်းပခဲ့သည်။
ထိုပြိုင်ပွဲအတွင်း ကြည့်ရှုရန်အတွက် ထိုင်ခုံလက်မှတ်များကို ဧပြီ၄ ရက် ၂၀၁၄ တွင် ရောင်းချခဲ့ပြီး တစ်နာရီအတွင်း ရောင်းကုန်သွားခဲ့သည်။
Gaston, Martin (April 1, 2014). ဆုကြေးငွေ စုစုပေါင်းမှာ ဒေါ်လာသန်း ၁၀၀ ရှိခဲ့ပြီး ကမ္ဘာ့ အီလက်ထရွန်းနစ် အားကစားပြိုင်ပွဲများတွင် အများဆုံးဆုကြေးပေးနိုင်သည့် ပြိုင်ပွဲတစ်ခုအဖြစ် ဂျွန်လ၂၇တွင် မှတ်တမ်းဝင်ခဲ့သည်။
.Vas, Gergo (June 26, 2014). ပြိုင်ပွဲပြီးဆုံးသွားသည့်အချိန်တွင် ပထမဆုကြေးမှာ ဒေါ်လာ ၁၀,၉၃၁,၁၀၃ ရရှိခဲ့ပြီး အနိုင်ရခဲ့သည့် အသင်းမှ ကစားသမားငါးယောက်သည် ဒေါ်လာ ငါးသန်းကျော်ကို ခွဲဝေယူခဲ့ကြသည်။
ယခု တစ်ကြိမ်တွင် အသင်းလိုက်သာမက ကစားသမားတစ်ယောက်စီတိုင်းကို ဝေဖန်ပိုင်းခြား၍ ဆုများပေးအပ်ခဲ့ပြီး ကစားသမား၈ ယောက်ကိုပါ ဆုချီးမြှင့်ခဲ့သည်။
ချန်ပီယံအသင်း Newbee တွင် ပါဝင်သောကစားသမားငါးယောက်လုံးသည် ရွေးချယ်ခံခဲ့ရပြီး တစ်ဦးချင်းဆုကြေးငွေ ထပ်မံရရှိခဲ့သည်။
Chen Zhihao (ံHao ဟုလူသိများ) ထိုကစားသမားသည် ဆုကြေးငွေအများဆုံးရရှိသည့် ကစားသမားတစ်ဦးဖြစ်ခဲ့သည်။
"Dota 2 takes the Top 8 Spots in Gaming Earnings". နေရာ အသင်းအမည် ဆုကြေးငွေ 1st Newbee $5,028,308 2nd Vici Gaming $1,475,699 3rd Evil Geniuses $1,038,455 4th Team DK $819,833 5/6th Cloud9 $655,866 LGD Gaming $655,866 7/8th Natus Vincere $519,227 Invictus Gaming $519,227 9/10th Team Liquid $49,190 Titan eSports $49,190 11/12th Mousesports $38,259 Alliance $38,259 13/14th Team Empire $21,862 Fnatic $21,862 ၂၀၁၅ အင်တာနေရှင်နယ် ၂၀၁၅ ကို ကျင်းပမည့်အကြောင်း အသေးစိတ်ကို ဇန်နဝါရီ ၅ ရက်နေ့တွင် ကြေညာခဲ့ပြီး အသင်း ၁၆ သင်းပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။
ဩဂုတ်လ ၃ ရက်နေ့မှ ၈ ရက်နေ့အထိ ဆီယက်တယ်တွင် ကျင်းပခဲ့သည်။
Moser, Cassidee (January 5, 2015). စုစုပေါင်းဆုကြေးငွေမှာ ဒေါ်လာ ၁၈ သန်းဖြစ်ပြီး ထိုအထဲမှ ဒေါ်လာ ၁၆.၄ သန်းသည် ကစားသူများ လှူဒါန်းခြင်း၊ စာအုပ်ဝယ်ခြင်းတို့မှ ရရှိခြင်း ဖြစ်သည်။
The International 2015 - Dota 2 Prize Pool Tracker ဖိတ်ခေါ်ခံခဲ့ရသော အသင်းများ:"Dota 2 - The International 2015". Vici Gaming Evil Geniuses Team Secret Invictus Gaming LGD Gaming Cloud 9 Team Empire Virtus Pro NewBee Fnaticformerly Team Malaysia ဒေသဆိုင်ရာ ယှဉ်ပြိုင်ရွေးချယ်ပွဲများတွင် အနိုင်ရအသင်းများ: Region Winner Wildcard spot Americas Complexity Gaming Team ArchonPlayed the qualifiers as North American Rejects v2 Europe Natus Vincere Vega Squadron China EHOME CDEC Gaming Southeast Asia MVP.Hot6ix MVP.Phoenix နေရာ အသင်းအမည် ဆုကြေးငွေ 1st Evil Geniuses $6,616,014 2nd CDEC Gaming $2,848,562 3rd LGD Gaming $2,205,338 4th Vici Gaming $1,562,114 5/6th Virtus Pro $1,182,011 EHOME $1,182,011 7/8th Team Secret $818,316 MVP Phoenix $818,316 9-12th compLexity Gaming $218,217 Cloud9 $218,217 Team Empire $218,217 Invictus Gaming $218,217 13-16th NewBee $54,554 Fnatic $54,554 Natus Vincere $54,554 MVP.HOT6ix $54,554 မီဒီယာများ၏ အခန်းကဏ္ဍ အင်တာနေရှင်နယ်ပြိုင်ပွဲများသည် ကနဦးအစတွင် အွန်လိုင်းပေါ်တွင်သာ ပျံ့နှံ့ခဲ့သည်။
နှစ်စဉ် ကျင်းပလာခဲ့ရာမှ နောက်ပိုင်းတွင် အွန်လိုင်းဂိမ်း နှင့် အီလက်ထရွန်းနစ် အားကစားဆိုင်ရာ ဝက်ဘ်ဆိုဒ်များမှ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခြင်း၊ ပြန်လည်တည်းဖြတ် ပြသခြင်းနှင့်၊ ဆောင်းပါးများရေးသားခြင်းတို့ကိုသာ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
ဂျူလိုင်လ ၁၇ရက် ၂၀၁၄ တွင် Valve ကော်ပိုရေးရှင်းက အင်တာနေရှင်နယ် ၂၀၁၄ ကို ရုပ်သံအားကစားလိုင်းတစ်ခုဖြစ်သော ESPN ကွန်ယက်တွင် ပြသမည်ဟု ကြေညာခဲ့ပြီး ESPN3 တွင်ပြသခဲ့သည်။
နောက်ဆုံးဗိုလ်လုပွဲကိုတော့ ESPN2 လိုင်းတွင် ပြသခဲ့သည်။
18 Jul 2014, Valve Press Release, International Dota 2 Championships on ESPN Networks, Steam မှတ်စုများ ကိုးကား ပြင်ပလင့်ခ်များ Category:ဒိုတာ ၂ ပြိုင်ပွဲများ။
လူန ၅ သည် ဆိုဗီယက်ယူနီယံ၏ လူမပါသော လကမ္ဘာသို့စေလွှတ်သည့် အာကာသယာဉ်တစ်စင်းဖြစ်သည်။
ယင်းသည် လကမ္ဘာပေါ်သို့ ညင်သာစွာ ဆင်းသက်နိုင်ရန် ရည်ရွယ်ခဲ့သည်။
သို့သော်လည်း မအောင်မြင်ဘဲ လမြေမျက်နှာပြင်သို့ ထိုးကျသွားခဲ့သည်။
လူန ၆ သည် ဆိုဗီယက်တို့၏ လသို့စေလွှတ်သည့် အာကာသယာဉ်ဖြစ်သည်။
ယင်းသည် လမြေပြင်သို့ ဆင်းသက်ရန်ဖြစ်သော်လည်း မအောင်မြင်ဘဲ လကမ္ဘာအားကျော်လွန်ကာ အကွာအဝေးထိ ပျံသန်းခဲ့သည်။
လူန ၇ သည် ဆိုဗီယက်ယူနီယံ၏ လကမ္ဘာသို့စေလွတ်သည့် အာကာသယာဉ်တစ်စင်းဖြစ်သည်။
ယင်းသည် လမျက်နှာပြင်ပေါ်သို့ ညင်သာစွာဆင်းသက်ရန် ရည်မှန်းထားခဲ့သော်လည်း အရှိန်ဖြင့် ဝင်တိုက်ခဲ့သည်။
လူန ၈ သည် ဆိုဗီယက်ယူနီယံ၏ လူန စီမံကိန်းမှ အာကာသယာဉ်တစ်စင်းဖြစ်ပြီး လမျက်နှာပြင်သို့ ညင်သာစွာ ဆင်းသက်နိုင်ခဲ့သည်။
သို့သော်လည်း ပျက်ကျသွားခဲ့သည်။
ပစ်လွှတ်ချိန်: ၃ ဒီဇင်ဘာ ၁၉၆၅ ၁၀:၄၆:၁၄ UTC ပတ်လမ်းတွင် ထုထည်: ကိုးကား ပြင်ပလင့် Zarya - Luna programme chronology (Internet Archive) Category:လူန စီမံကိန်း။
လူန ၉ သည် လူလိုက်မပါသည့် ဆိုဗီယက်ယူနီယံ၏ လူန စီမံကိန်းမှ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
၁၉၆၆ ဖေဖော်ဝါရီ ၃ တွင် လူန ၉ အားပစ်လွှတ်ခဲ့ပြီး လမျက်နှာပြင်ပေါ်သို့ ညင်သာစွာ အောင်အောင်မြင်မြင် ဆင်းသက်ခဲ့သည်။