kalixlouiis/myanmar-wikipedia-corpus huggingface dataset:
The Smiths သည် ဆယ်စုနှစ်အဆုံးဖြတ်လျက် ဗြိတိန် Indie ဖြစ်ရပ်ကို လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။
၁၉၈၆တွင် New Musical Express (NME)ကဖြန့်ချိသည့် C86 album တွင် Primal Scream, The Wedding Present တို့ပါဝင်ပြီး indie pop နှင့် ဗြိတိန် indie ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမှ အဓိကလွှမ်းမိုးမှုဖြစ်သည်။
၁၉၈၀ အတောအတွင်းတွင် alternative rock ၏ အခြားပုံစံများသည် အင်္ဂလန်တွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ခဲ့သည်။
The Jesus and Marry Chain ၏ အသံများသည် Velvet Underground မှ Beach Boys နှင့် Phil Spector နှင့် ပေါင်းစပ်ထားသည်။
post-punk တီးဝိုင်း Jay Division သည် techno နှင့်house ဂီတကို စမ်းသပ်လေ့လာပြီး New Order ပေါ်ထွက်လာခဲ့သည်။
The Mary Chain, Dinosaur Jr, C86 နှင့် Cocteau Twins သည် ၁၉၈၀ နောက်ပိုင်း shoegazing လှုပ်ရှားမှုအတွက် ပုံသွင်း လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။
Shoegazing တီးဝိုင်းများသည် မန်ချက်စတာဖြစ်ရပ်နှင့်အတူ ဆယ်စုနှစ်အဆုံးတွင် ဗြိတိန် ဂီတကို လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။
New Order နှင့် Factory Records ပိုင်ဆိုင်ထားသော မန်ချက်စတာမှ nightclub The Haciendaတွင် မန်ချက်စတာတီးဝိုင်းများဖြစ်သော Happy Mondays နှင့် The Stone Roses တို့ဖျော်ဖြေခဲ့ကြသည်။
၁၉၉၀ ခုနှစ်တွင် ​ကျော်ကြားခြင်း ၁၉၉၀ အစတွင် ဂီတစက်မှုဇုံသည် alternative rock ၏ စီးပွားရေးနှင့် major label များကာရံထားသော တီးဝိုင်းများဖြစ်သည့် Jane’s Addiction, Red Hot Chilli Peppers, Dinosaur Jr, Firehose နှင့် Nivana တို့၏သွေးဆောင်ခြင်းခံခဲ့ရသည်။
အထူးသဖြင့် R.E.M ၏အောင်မြင်မှုသည် ၁၉၈၀ နောက်ပိုင်းနှင့် ၁၉၉၀ မှ alternative တီးဝိုင်းများအတွက် အသေးစိတ်စီမံချက်ဖြစ်လာခဲ့သည်။
အုပ်စုသည် ၁၉၉၀ သူတို့၏ ပြိုင်ဘက်များထက်ပို၍ တာရှည်ခံကာ ကမ္ဘာအကျော်ကြားဆုံးတီးဝိုင်းများမှ တစ်ခုဖြစ်လာခဲ့သည်။
Nirvanaတီးဝိုင်း၏အောင်မြင်မှုသည် ၁၉၉၀တွင် alternative rock ကို ကျယ်ပြန့်၍ကျော်ကြားလာစေခဲ့သည်။
တီးဝိုင်း၏ Nevermind (၁၉၉၁)album မှ single Smells Like Teen Sprit သီချင်း ထူးခြားဆန်းကျယ်သော grunge ဂီတ၏ လှုံဆော်ချက်ဖြစ်လာခဲ့သည်။
ထိုသီချင်း၏ music video ကို MTV တွင် လွင့်တင်ရာတွင် ၁၉၉၁ ခရစ်စမတ်တွင် အချပ်ရေ ၄၀၀၀၀၀ရောင်းချနိုင်ခဲ့သည်။
Nevermind သည် grunge တွင် ကျော်ကြားရုံသာမက alternative rock ၏ ယဉ်ကျေးမှုနှင့် စီးပွားရေးဆိုင်ရာ တည်ထောင်နိုင်ခဲ့သည်။
Michael Azerraed သည် Nevermind သည် rock ဂီတကို ကြီးမားစွာပြောင်းလဲခဲ့သည်ဟုဆိုသည်။
Nirvana သည် Nevermind ၏အောင်မြင်မှုကို အံဩခဲ့သည်။
alternative တီးဝိုင်းများအတွက် တံခါးဖွင့်ပေးနိုင်ခဲ့သည်။
Nevermind ၏နိုးကြားမှုနှင့်အတူ alternative rock သည် record company နှင့်mainstream သို့စူးရှစွာ ဝင်ရောက်လာခဲ့သည်။
အမျိုးအစား၏အောင်မြင်မှုသည် ရှုပ်ထွေးစေခဲ့သည်။
The New York Times သည် ၁၉၉၃တွင် “Alt-rock သည် ပြောင်းလဲပုံမပေါ်ဟု ကြေညာခဲ့သည်။
major label တိုင်းတွင် noise နှင့် နားဝင်ချိုလွယ်သော တီးလုံး များကို ထိန်းသိမ်းထားခဲ့သည်။
သာကျော် (ဘုံပေါက်သာကျော်) ကို ၁၉၁၉ ခုနှစ်၊ စက်တင်ဘာလ ၇ ရက်နေ့တွင် ရခိုင်ပြည်နယ် စစ်တွေမြို့ ၌ အဖ ဦးကျော်ဇံဦး၊ အမိ ဒေါ်လှမိုးသူ တို့မှ မွေးဖွားသည်။
မွေးချင်း ၇ ယောက်အနက် အကြီးဆုံးသား ဖြစ်သည်။
ငယ်စဉ်က စစ်တွေမြို့ စိန်ကော်ဘင့်အထက်တန်းကျောင်းနှင့် အမျိုးသားအထက်တန်းကျောင်းများတွင် မူလတန်းမှ တက္ကသိုလ်ဝင်တန်းအထိ ပညာသင်ကြားခဲ့သည်။
ဦးသာကျော်သည် အသက် ၁၉ နှစ်အရွယ်မှာပင် ၁၃၀၀ ပြည့် အရေးတော်ပုံကြီးတွင် ရခိုင်ပြည်နယ် ကျောင်းသားသပိတ်ခေါင်းဆောင်ဥက္ကဋ္ဌနှင့် ရခိုင်ပြည်လုံးဆိုင်ရာ ကျောင်းသားများသမဂ္ဂဥက္ကဋ္ဌ (၁၉၃၉–၄၀)အဖြစ် ပါဝင်ဆောင်ရွက်ပြီး နိုင်ငံရေးလောကသို့ စတင်ခြေချလာခဲ့သည်။
ဂျပန်ခေတ် စစ်တွေခရိုင် ဘီအိုင်အေအုပ်ချုပ်ရေးအဖွဲ့တွင် ကာကွယ်ရေးမှူးအဖြစ် ဆောင်ရွက်ခဲ့သည်။
ဒုတိယကမ္ဘာစစ်ဖြစ်ပြီး နိဒါန်းကာလမှာပင် နယ်ချဲ့အင်္ဂလိပ်တော်လှန်ရေးအတွက် ရခိုင်ပြည် မြေအောက်တော်လှန်ရေးအဖွဲ့ စတင်ဖွဲ့စည်းရာတွင်လည်းကောင်း၊ ၁၉၄၄ ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလ ၂၅ ရက်နေ့တွင် ဖက်ဆစ်ဂျပန်တော်လှန်ရေးအတွက် အိန္ဒိယပြည် မိုင်ဆိုမြို့တွင် စစ်သင်တန်း သွားရောက်တက်ခဲ့သော လေထီးတပ်သားများနှင့်အတူ ရခိုင်ပြည်နယ် ဖက်ဆစ်တော်လှန်ရေးကို ခေါင်းဆောင်အဖြစ် ပါဝင်ဆင်နွှဲရာတွင်လည်းကောင်း၊ ၁၉၄၇ ခုနှစ် လွတ်လပ်ရေးတိုက်ပွဲကာလတွင် ကက်စဘီ(CAS.B) အစိုးရမှ ဆန္ဒပြသူများအား ပစ်ခတ်ဖြိုခွဲမှုများကြောင့် လက်နက်စွဲကိုင်တော်လှန်ရာတွင်လည်းကောင်း ခေါင်းဆောင်ခဲ့သူ ရခိုင်မျိုးချစ်တော်လှန်ရေးသမားတစ်ဦး ဖြစ်သည်။
ရခိုင်ပြည်နယ် နိုင်ငံရေးလောကတွင် နယ်ချဲ့အင်္ဂလိပ်တော်လှန်ရေး၊ ဖက်ဆစ်ဂျပန်တော်လှန်ရေးနှင့် လွတ်လပ်ရေးအကြိုတိုက်ပွဲများ၌ မျိုးချစ်ခေါင်းဆောင်အဖြစ် ပါဝင်ခဲ့ရာ ရခိုင်မျိုးချစ် ရဟန်းတော် ဦးစိန္ဒာ၊ ဦးပညာသီဟ၊ ရခိုင်မျိုးချစ်ခေါင်းဆောင် ဦးကြာလှအောင်၊ ဦးညိုထွန်း၊ ဝန်ကြီး ဦးဘစော၊ ဗိုလ်ချုပ်အောင်ဆန်းတို့နှင့်အတူ ပါဝင်ခဲ့သည်။
ဦးစိန္ဒာ၏ ရခိုင်လွတ်မြောက်ရေးပါတီ(ALP)နှင့် ရခိုင်လူငယ်များအဖွဲ့မှ ကျော်ဇံရွှီးက ပထမ ခွဲထွက်ပြီး ဒုတိယ ဘုံပေါက်သာကျော် ခွဲထွက်၍ ပါတီထောင်ကာ တောခိုခဲ့သည်။
၁၉၄၈ ခုနှစ်တွင် စစ်တွေသူ ဒေါ်စောမေနှင့် လက်ထပ်ခဲ့သည်။
ထို့နောက် လက်နက်ကိုင်တော်လှန်ရေးလမ်းစဉ်နှင့်အတူ ပါဝင်ဆောင်ရွက်ပြီး ၁၉၅၃ ခုနှစ်တွင် လက်နက်ကိုင်တော်လှန်ရေးကို စွန့်လွှတ်ပြီး ဥပဒေဘောင်အတွင်း ပြန်လည်ရောက်ရှိလာ၍ ပါတီနိုင်ငံရေးကို ဆက်လက်ဆောင်ရွက်ခဲ့သည်။
၁၉၆၃ ခုနှစ် ပြည်တွင်းငြိမ်းချမ်းရေး ဆွေးနွေးပွဲအပြီး ငြိမ်းချမ်းရေးဆန္ဒပြပွဲများကြောင့် နိုင်ငံရေးသမားများ၊ ခေါင်းဆောင်များအား ထိန်းသိမ်းရာတွင် အင်းစိန်ထောင်နှင့် ကိုကိုးကျွန်းတို့၌ အထိန်းသိမ်းခံ နိုင်ငံရေးအကျဉ်းသားအဖြစ် ပါဝင်ခဲ့ပြီး ၁၉၇၂ ခုနှစ်တွင် ပြန်လည်လွတ်မြောက်လာသည်။
၁၉၈၀ ပြည့်နှစ်တွင် နိုင်ငံ့ဂုဏ်ရည် (ဒုတိယအဆင့်) ချီးမြှင့်ခံရသည်။
၁၉၇၃ ခုနှစ်တွင် မိမိ၏ နိုင်ငံရေးဘဝခရီးနှင့် တော်လှန်ရေးခရီးများကို တော်လှန်ရေးခရီးဝယ် အတွဲ(၁)နှင့် ၁၉၇၅ ခုနှစ်တွင် အတွဲ(၂) တို့ကို နှစ်တွဲခွဲ၍ ပြုစုရေးသား ထုတ်ဝေခဲ့သည်။
၂၀၀၂ ခုနှစ် ဇွန်လ ၄ ရက်နေ့တွင် ရန်ကုန်တိုင်းဒေသကြီး ရွှေပြည်သာမြို့နယ်၌ မိသားစုနှင့်အတူ နေထိုင်ရင်း အသက်(၈၃)နှစ်အရွယ်တွင် ကွယ်လွန်ခဲ့ရာ ဇနီးဒေါ်စောမေနှင့် သားသမီးများဖြစ်ကြသော ဒေါ်စိန်စိန်မေ၊ ဦးအောင်ထွန်းကျော် (ရှေ့နေ၊ ကွယ်လွန်)၊ ဒေါ်စိန်ဝင်း၊ ဦးထွန်းသိန်းကျော်တို့ ကျန်ရစ်ခဲ့သည်။
ကိုးကား ကဏ္ဍ:မြန်မာ့နိုင်ငံရေးသမားများ ကဏ္ဍ:မြန်မာ အမျိုးသား စာရေးဆရာများ ကဏ္ဍ:ရခိုင် တိုင်းရင်းသားများ ကဏ္ဍ:မြန်မာ စာရေးဆရာများ ကဏ္ဍ:ရခိုင်နိုင်ငံရေးသမားများ။
ကြယ်ပုညို ဆိုသည်မှာ ဂျူပီတာဂြိုဟ်အရွယ်အစားထက် ပိုကြီးကာ အသေးဆုံးကြယ်ထက် ပိုသေးပြီး ယင်းတို့ကြားရှိ နက္ခတ္တဆိုင်ရာ အရာဝတ္ထုတစ်ခုဟု ဆိုနိုင်သည်။
ယင်းတို့အား ကြယ်ဟု မခေါ်ဆိုနိုင်သကဲ့သို့ ဂြိုဟ်ဟုလည်း မသတ်မှတ်နိုင်ပေ။
ကြယ်ပုညိုများသည် သာမန်ကြယ်များကဲ့သို့ ဟိုက်ဒရိုဂျင်-၁ ဖျူးရှင်းအား မလောင်ကျွမ်းစေနိုင်ပေ။
ကြယ်များအား အမျိုးအစားအဖြစ် စတီလာပုံစံဖြင့် ခွဲခြားပြီး ဂြိုဟ်များအား M, L, T, Y စသည်ဖြင့် ခွဲခြားသည်။
ကြယ်ပုညိုဟု အမည်နာမ တပ်ခေါ်ကြသော်လည်း ယင်းတို့၏အရောင်သည် ကွဲပြားကြသည်။
ကြယ်ပုညိုများ၏အရောင်သည် လူသားတို့မျက်လုံးတွင် လိမ္မော်ရောင်/အဝါရောင် ဖြစ်နိုင်သည်။
ကြယ်ပုညိုများသည် မြင်နိုင်သောလှိုင်းအလျားထဲတွင် များစွာတောက်ပခြင်း မရှိကြပေ။
ကြယ်ပုညိုကဲ့သို့သော အရာဝတ္ထုများအားလှည့်ပတ်လျက်ရှိသော ဂြိုဟ်များလည်း ရှိကြသေးသည်။
အလင်းနှစ် ၆.၅ အကွာတွင် တည်ရှိသော Luhman 16 သည် ၂ဝ၁၃ ခုနှစ်က ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည့် ကြယ်ပုညိုတစ်စင်းဖြစ်သည်။
ကြယ်ပုညိုတို့၏ အရွယ်အစား အစရှိသည်တို့အား အခြေခံကာ များစွာသောအမျိုးအစားအဖြစ် ထပ်မံကွဲပြားသေးသည်။
ကြယ်ပုညိုအနီးအနားတွင် လှည့်ပတ်လျက်ရှိသည့် ဂြိုဟ်များတွင် သက်ရှိများရှင်သန်ရန်မူ မလွယ်ကူပေ။
အခြားကြည့်ရန် ကြယ်ဖြူပု ကြယ်ပုနီ ကြယ်ပုနက် ကြယ်ပုဝါ ကိုးကား ကဏ္ဍ:ကြယ်ပုညိုများ ကဏ္ဍ:ကြယ်အမျိုးအစားများ ကဏ္ဍ:ဂြိုဟ်အမျိုးအစားများ။
ဘီတာ စင်တောရိ (β Centauri) သည် စင်တောရပ် ကြယ်စုတန်းမှ ကြယ်သုံးလုံးစနစ်ဖြစ်သည်။
ယင်းကြယ်သုံးစင်း၏ ပေါင်းစပ်သောအလင်းသည် အလင်းပြကိန်း ၀.၆၁ ဖြစ်ကာ စင်တောရပ် ကြယ်စုတန်းတွင် ဒုတိယအတောက်ပဆုံး၊ ညဘက်ကောင်းကင်တွင် ၁ဝ ခုမြောက် အတောက်ပဆုံးကြယ်အဖြစ် နေရာယူထားသည်။
ယင်းကြယ်စနစ်သို့ ရောက်ရှိရန် အလင်းနှစ် ၄၀၀ (၁၂၀ parsec) ကြာမြင့်သည်။
ကိုးကား ကဏ္ဍ:ကြယ်သုံးလုံး စနစ်များ Category:စင်တောရပ် (ကြယ်စုတန်း)။
ဒိုတာ ၂ သည် အခမဲ့ လူအများဆော့ကစားနိုင်သော အွန်လိုင်းတိုက်ပွဲဂိမ်း (multiplayer online battle arena (MOBA)) ဖြစ်ပြီး Valve ကော်ပိုရေးရှင်းမှ ရေးဆွဲထုတ်လုပ် ဖြန့်ချိခြင်းဖြစ်သည်။
ဤဂိမ်းကို မိုက်ခရိုဆော့ဖ် Windows ကွန်ပြူတာများ၊ Mac OSX နှင့် Linux များတွင်ဆော့ကစားရန် ၂၀၁၃ ခုနှစ် ဇူလိုင်လတွင် ဖြန့်ချိခဲ့သည်။
မိုက်ခရိုဆော့ဖ် Windows များသာ ဆော့ကစားနိုင်သည့် စမ်းသပ်ဘီတာ ဂိမ်းကို ၂၀၁၁ တွင်ဖြန့်ခဲ့ပြီး Warcraft III: Reign of Chaos နှင့် ဆက်စပ်ဂိမ်းဖြစ်သော The Frozen Throne များမှ Mod တစ်ခုဖြစ်သော Defense of the Ancient (DOTA ဟုလူသိများသော) ဂိမ်းကို အဆင့်မြှင့်တင်ထားခြင်းဖြစ်သည်။
ဒိုတာ ၂ ဂိမ်းသည် Steam ဂိမ်းဆော့ ပလက်ဖောင်းပေါ်တွင် လူဆော့အများဆုံးဂိမ်းဖြစ်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝန်းမှ သန်းနှင့်ချီသော ကစားသမားများ လက်ရှိဆော့ကစားနေသော ဂိမ်းဖြစ်သည်။
ဒိုတာ ၂ သည် လူငါးယောက်ပါဝင်သော အသင်းနှစ်သင်းက ယှဉ်ပြိုင်ရခြင်းဖြစ်သည်။
တစ်သင်းတွင် ငါးယောက်ပါဝင်ပြီး အသင်းတစ်သင်းစီတိုင်းသည် မြေပုံ၏ တစ်ဖက်စွန်းတွင်ရှိသော အဆောက်အအုံများရှိသည့် စခန်းတစ်ခုကို ပိုင်ဆိုင်ထားကြပြီး၊ ဂိမ်း၏ အနိုင်အရှုံးမှာ တစ်ဖက်အသင်း၏ စခန်းထဲမှ Ancient ဟုခေါ်သည့် အဓိက အဆောက်အအုံကြီးကို ဖျက်ဆီးနိုင်သော အသင်းမှာ အနိုင်ရသည်။
ကစားသမားတိုင်းသည် Hero ဟုခေါ်သည့် ၁၁၁ ယောက်ရှိသည့် မတူညီသော စွမ်းရည်နှင့် ကစားပုံကွာခြားသည့် ဆော့ကစားနိုင်သည့် ဇာတ်ကောင်များထဲမှ တစ်ဦးကို ရွေးချယ်ပြီး ကစားရသည်။
ပြိုင်ပွဲအတွင်းမှာပဲ ကစားသူထိန်းချုပ်ထားတဲ့ Hero များသည် ရွှေ၊ အသုံးပြုပစ္စည်းများ(Item) များနှင့် အတွေ့အကြုံပွိုင့်များ (experience) များကို စုဆောင်းကြရပြီး တစ်ဖက်အသင်းမှ Hero များကို တိုက်ခိုက်ရခြင်းဖြစ်သည်။
ဒိုတာ ၂ ကို ၂၀၀၉ ခုနှစ်တွင် Ice Frog အမည်ရသူကစတင်ခဲ့ပြီး နဂိုမူလ DOTA ကိုတီထွင်ခဲ့သည့် ခေါင်းဆောင်လဲဖြစ်သည်။
သူ့အား Valve မှ ငှားရမ်းခဲ့ကာ ဒိုတာ ၂ ကို ဖန်တီးခဲ့သည်။
ဒိုတာ၂ ကို Source အင်ဂျင်ပေါ်တွင် ရေးသားထားကာ ၎င်းအင်ဂျင်ဖြင့် ထုတ်လုပ်ခဲ့ပြီး၊ ၂၀၁၅ ခုနှစ် စက်တင်ဘာတွင် Source 2 အင်ဂျင်အသစ်နဲ့ လဲလှယ် အသုံးပြုခဲ့သည်။
ဒိုတာ ၂ သည် ပရော်ဖက်ရှင်နက် နယ်ပယ်အထိ ကျယ်ပြန့်လာပြီး တစ်ကမ္ဘာလုံးမှ ကစားသူအသင်းများသည် များစွာသော ပြိုင်ပွဲများကို ယှဉ်ပြိုင်ကာ ဆုငွေများနှင့် အောင်မြင်မှုများကို ရရှိခဲ့ကြသည်။
နာမည်အကြီးဆုံးပြိုင်ပွဲမှာ The International ဖြစ်ကာ အအောင်မြင်ဆုံးအသင်းများ ပါဝင်ဆော့ကစားကြပြီး Valve မှ ကြီးမှူးကာ နှစ်စဉ် အမေရိကန်နိုင်ငံ ဝါရှင်တန်ပြည်နယ်၊ ဆီအက်တယ်မြို့တွင် ကျင်းပသည်။
၂၀၁၅ ခုနှစ်တွင် ပြုလုပ်ခဲ့သော The International (TI5) သည် အီလက်ထရွန်းနစ် အားကစားများ အများဆုံး ဆုကြေးအမြင့်ဆုံးအဖြစ် မှတ်တမ်းဝင်ခဲ့ကာ စုစုပေါင်း ဆုငွေသည် ဒေါ်လာ ၁၈ သန်းရှိသည်။
၂၀၁၅ ခုနှစ်တွင်းတွင် Valve မှ ထောက်ပံ့ကာ ပိုမိုသေးငယ်သော ပြိုင်ပွဲများကို ရာသီအလိုက်၊ နေရာအလိုက်ကျင်းပ ပေးခဲ့ပြီး ထိုပြိုင်ပွဲတွေကို The Majors ဟု ခေါ်တွင်ကာ ပထမဆုံးအနေဖြင့် ဂျာမနီနိုင်ငံ ဖရန့်ဖွတ်မြို့တွင် Frankfurt Major အမည်ဖြင့် ကျင်းပခဲ့သည်။
ဂိမ်းကစားပုံ right|ဒိုတာ ၂ ကစားနေပုံမြင်ကွင်း ဒိုတာ၂ သည် လူအများဆော့ကစားနိုင်သော အွန်လိုင်း တိုက်ပွဲဂိမ်းဖြစ်ပြီး သုံးဖက်မြင်ပုံရိပ်များဖြင့် ရေးဆွဲထားခြင်းဖြစ်ကာ အမြင့်မှ(အပေါ်စီးမှ) ကြည့်ရှုမြင်တွေ့ရပြီး ဆော့ကစားရခြင်း ဖြစ်သည်။
တစ်သင်းတွင် လူငါးယောက်ပါဝင်သော အသင်းနှစ်သင်း၊ (တစ်ဖက်ကို Radiant ဟုခေါ်ပြီး တစ်ဖက်ကို Dire ဟုခေါ်ကြသည်) သတ်မှတ်ထားသည့် မြေပုံအတွင်း ဆော့ကစားရသည်။
ကစားသမားတစ်ဦးတိုင်းသည် တိုက်ခိုက်ပုံနှင့် စွမ်းရည်များမတူညီသည့် Hero ၁၁၂ ကောင်ထဲမှ တစ်ကောင်ကို ထိန်းချုပ် ကစားရသည်။
ပွဲစစခြင်းမှာ ကစားသူတိုင်းရဲ၏ Hero များမှာ တူညီသော Level ၁၊ တူညီသောငွေ၊ တူညီသော အတွေ့အကြုံပွိုင့်များဖြင့် စတင်သည်။
တစ်ဖက်အသင်း၏ Hero ဖြစ်စေ၊ လက်အောက်ခံငယ်သား (Creep) ဖြစ်စေ၊ Rune ဟုခေါ်သော ထူးခြားစွမ်းအင်ပါသည့် ပစ္စည်းမှဖြစ်စေ၊ တောထဲတွင်ရှိသော အခြားတိရစ္ဆာန်များကို သတ်ခြင်းမှဖြစ်စေ အတွေ့အကြုံပွိုင့်များ ရရှိမည်ဖြစ်ပြီး သတ်မှတ်ထားသော အတွေ့အကြုံပွိုင့်ပမာဏကို ရောက်ပါက Level တက်သွားမည်ဖြစ်သည်။
Level တက်ခြင်းဖြင့် စွမ်းရည်အသစ်များရရှိနိုင်ပြီး သူတို့ရဲ့ နဂိုမူရင်း Attribute ဟုခေါ်သည့် ပွိုင့်များ တိုးတက်လာမည်ဖြစ်သည်။
Attribute ကို အဓိက အားဖြင့် သုံးမျိုးခွဲခြားထားသည်။
Strength (ခွန်အား ၁ ပွိုင့်သည် Hero ၏ ၁၉ သွေးပွိုင့်တက်စေပြီး၊ ၀.၀၃ တစ်စက္ကန့်တွင် သွေးပွိုင့်တက်နှုန်းနှင့် ခွန်အားကို အဓိကထားသော Hero များ၏ ထိခိုက်မှုအတိုင်းအတာ(Damage) ကို ၁ တက်စေသည်။
Agility (လျင်မြန်မှု ၁ ပွိုင့်သည် Hero ၏ သံချပ်ကာ(Armor)ကို ၀.၁၄ တက်စေပြီး၊ Hero၏ တိုက်ခိုက်လျင်မြန်မှု (Attack Speed) ကို ၁ တက်စေပြီး လျင်မြန်မှုကို အဓိကထားသော Heroများ၏ ထိခိုက်မှုအတိုင်းအတာကို ၁ တက်စေသည်။
Intelligence (ဉာဏ်ရည်ဉာဏ်သွေး ၁ ပွိုင့်သည် Hero၏ အသုံးပြုအားအင်(Mana) ကို ၁၃ တက်စေပြီး၊ ၀.၀၄ တစ်စက္ကန့်တွင် အသုံးပြုအားအင်ပြန်ပြည့်နှုန်းနှင့် ဉာဏ်ရည်ဉာဏ်သွေးကို အဓိကထားသော Hero၏ ထိခိုက်မှု အတိုင်းအတာကို ၁ တက်စေသည်) Dire နှင့် Radiant တစ်ဖက်စီသည် မြေပုံ၏ တစ်ဝက်ဆီကို ပိုင်ဆိုင်ထားကာ အဓိက အရင်းအမြစ်ဖြစ်သည့် Ancient အဆောက်အဦးကို ကာကွယ်ရသည်။
သူတို့နှစ်ဖက်ကို အလယ်တွင် မြစ်တစ်ခုက ဖြတ်သန်းစီးဆင်းသည်။
Hero များစတင်ထွက်သည့်နေရာတွင် Fountain ဟုခေါ်သည့်နေရာရှိပြီး ထိုနေရာတွင် Hero ၏ သွေးပွိုင့်နှင့် အသုံးပြုအားအင်ပွိုင့်များ လျှင်လျင်မြန်မြန်ပြန် ပြည့်စေသည်။
တစ်ဖက်မှ Ancient ကို အခြားတစ်ဖက်က ဝင်ရောက်စီးနင်းတိုက်ခိုက် ဖျက်ဆီးနိုင်ပါက ကစားပွဲတစ်ပွဲပြီးဆုံးသည်။
နှစ်ဖက်စလုံး ထိပ်တိုက်တွေ့နိုင်သည့် လမ်းသုံးလမ်းရှိပြီး Lane ဟုခေါ်ကြသည်။
၎င်းလမ်းများတွင် တစ်ဖက်အသင်းမှ Hero များလာရောက်ခြင်းကို တားဆီးရန် ထိခိုက်မှုအတိုင်းအတာကြီးမားသည့် မျှော်စင် (Tower) များရှိပြီး တစ်ဖက်အသင်းမှ ရန်သူ Hero များနှင့် လက်အောက်ငယ်သားများကို ပစ်ခတ်ဖျက်ဆီးသည်။
တစ်လမ်းတွင် မျှော်စင်သုံးခုစီရှီပြီး ၎င်းတို့ကို အရင်တိုက်ခိုက်ပြီးမှ စခန်းအတွင်းသို့ ဝင်ရောက်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။
တစ်ဖက်စီတွင် လက်အောက်ငယ်သားများရှိပြီး ၎င်းတို့သည် တစ်ဖက်အသင်းမှ Hero များ၊ လက်အောက်ငယ်သားများ၊ အဆောက်အအုံများကို ဖျက်ဆီးနိုင်ကြသည်။
ထို့နောက် Roshan ဟုခေါ်သည့် ဘီလူးကြီးတစ်ဦးရှိပြီး အလွန်အင်အားကြီးသည်။
၎င်းဘီလူးကြီးသေဆုံးပါက တန်ဖိုးရှိသည့် ဆုလဘ်များရရှိမည် ဖြစ်သည်။
ကစားပွဲအတွင်းတွင် ကစားသူများ၏ Hero များသည် စက္ကန့်နှင့်အမျှ ရွှေအနည်းငယ်ရရှိကြပြီး အခြားတစ်ဖက်မှ လက်အောက်ငယ်သားများ၊ ရန်သူ အဆောက်အအုံများ၊ တောထဲမှ တိရစ္ဆာန်များကို သတ်ခြင်းဖြင့် ရွှေများရရှိပြီး မိမိလိုအပ်သည့် အသုံးချပစ္စည်းများကို ဝယ်ယူကြရသည်။
တစ်ဖက်အသင်းမှ Hero များကိုသတ်ပါက ရွှေပမာဏ အမြောက်အမြားရရှိမည်ဖြစ်ပြီး ကူညီသောသူမှာလဲ အနည်းငယ်ရရှိနိုင်သည်။
သတ်သည့်လူမှာ ပိုရသည့်အတွက် လက်အောက်ငယ်သားဖြစ်စေ၊ အခြားအသင်းမှ Hero ဖြစ်စေ သေခါနီးကို ချိန်၍ခုတ်ခြင်းကို Last Hitting ဟုခေါ်သည်။
ကိုယ့်ဘက်မှ သေခါနီး လက်အောက်ငယ်သားများ၊ စက္ကန့်နှင့်အမျှ သွေးပွိုင့်လျှော့ှု သေဆုံးနိုင်သော မိမိဘက်မှ Hero များ၊ အဆောက်အအုံများ ကို သတ်ပြစ်ပါက တစ်ခြားအသင်းဘက်မှ ရွှေနှင့် အတွေ့အကြုံပွိုင့်များရရှိခြင်းကို ထက်ဝက်ခန့်တားဆီးနိုင်ပြီး ထိုသို့လုပ်ခြင်းကို Deny ခြင်းဟုခေါ်ကြသည်။
ဒိုတာ ၂ တွင် တစ်ခါတစ်ရံ၌ ရာသီအလိုက် ပွဲများ ကျင်းပပေးကာ ကစားနည်းပုံစံ အနည်းငယ်ပြောင်းလဲတတ်သည်။
ဟယ်လိုဝိမ်းပွဲများ၊ တရုတ်နှစ်သစ်ကူး New Bloom ပွဲတော်များ၊ ခရစ္စမတ်ပွဲတော်များတွင် ကစားနည်းအနည်းငယ်ပြောင်း၍ ဆော့ကစားရကာ လက်ဆောင်များလဲရရှိတတ်သည်။
၂၀၁၅ ခုနှစ် ဒိုတာ ၂ တွင် အခြားသူများ တီထွင်ရေးသားထားတဲ့ Custom Game များကို တရားဝင်ခွင့်ပြုပေးလိုက်ကာ ထင်ရှားသည့် ဂိမ်းများမှာ Overthrow, Haunted Colosseum, Epic boss fight တို့ဖြစ်သည်။
ဖွံ့ဖြိုးလာခြင်း ကနဦးအစ ဒိုတာ ၂ မှာ ၂၀၀၃ ခုနှစ်တွင် Blizzard ဖျော်ဖြေရေး၏ Warcraft III: Reign of Chaos ကို အခြေခံပြီး Eul ဟုခေါ်သည့် သူမှ စတင်ရေးသားခဲ့သည်။
Frozen Throne ဟုခေါ်သည့် အသစ်ထပ်ထွက်သည့် ဂိမ်းဇာတ်လမ်းတွဲတွင် ဒိုတာသည် နာမည်ပိုကြီးလာခဲ့သည်။
ထိုအချိန်တွင် Steve Feak ရေးသားသည့် Dota Allstars မှာ အလွန်နာမည်ကြီးသည်။
Feak နှင့် သူ၏ သူငယ်ချင်း Steve Mescon သည် တရားဝင်ဒိုတာ ဝက်ဘ်ဆိုဒ်ကို လွှင့်တင်ခဲ့ပြီး dota-allstar.com ဟုခေါ်သည်။
၂၀၀၅ ခုနှစ်တွင် အခြားသူငယ်ချင်းဖြစ်သော Ice Frog ပါ ပါဝင်လာပြီး လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် ၂၀၀၈ ခုနှစ်မှာ ရွေးချယ်ခံရသည်။
မေလ ၂၀၀၉ ခုနှစ်မှာ playdota.com ဆိုသည့် ဝက်ဘ်ဆိုဒ်ကို လွှင့်တင်ခဲ့သည်။
ဂိမ်းကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်သည့် Valve က ဒိုတာကို စိတ်ဝင်စားလာခဲ့ပြီးနောက် Team Fortress ဂိမ်း၏ ဒီဇိုင်နာ Robin Walker က ဒိုတာဂိမ်းကို အွန်လိုင်းပေါ်တင်ပြီး အပြိုင်အဆိုင်ဆော့ကစားနိုင်စေရန် အကြံပြုခဲ့သည်။
သူတို့ ကုမ္ပဏီသည်IceFrog နှင့် ဆက်သွယ်ကာ ကာလရှည်ကြာပရောဂျက် တစ်ခုကို စီစဉ်ခဲ့ကြသည်။
ထို့နောက် အောက်တိုဘာ ၂၀၀၉ ခုနှစ်တွင် IceFrog ကို တရားဝင်ခန့်ထားခဲ့ပြီး အောက်တိုဘာ၁၃၊ ၂၀၁၀ မှာ စတင်မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။
Valve ကုမ္ပဏီသည် ဤဂိမ်းကို ဒိုတာ ဟုသာ ခေါ်ဆိုရန် စိတ်ကူးရှိကာ ပရိုဂျူဆာ Erik Johnson က ထိုနာမည်ဆင်တူ ခေါ်ဆိုရန် ငြင်းဆန်ခဲ့သည်။
အမှန်တကယ်ထွက်ရှိလာရာတွင် ဒိုတာ ၂ ဟု နာမည်ပေးပြီး Valve သည် ထိုနာမည်ကို မှတ်ပုံတင်ခဲ့သည်။
၂၀၁၀ ဩဂုတ်တွင် Feak နှင့် Mescon က ဒိုတာအမည်သည် Roit game မှပိုင်ဆိုင်သော DotA-Allstars နာမည်နှင့် တူနေသည်ဟုဆိုကာ အမှုအခင်းဖြစ်ပွားခဲ့သည်။
Blizzard Entertainment ကမူ ဒိုတာ သည် mod တစ်ခု၏ နာမည်သာဖြစ်ပြီး ကုမ္ပဏီအနေနှင့် မပိုင်ဆိုင်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။
မေလ ၁၁ ရက်၊ ၂၀၁၂ ခုနှစ်တွင် Valve ကုမ္ပဏီသည် ဒိုတာ အမည်ဖြင့် ရောင်းချခွင့် နှင့် စီးပွားရေး အသုံးပြုခွင့်ကို ရရှိခဲ့သည်။
ဂိမ်းဒီဇိုင်း အစပိုင်း ဒိုတာ ၂ ၏ ဒီဇိုင်းပိုင်းသည် ယခင် ဒိုတာ၏ စတိုင်များမှ ခွဲထွက်ရန် ကြိုးစားထားသည်။
Radiant နှင့် Dire ဟူသော နှစ်ဖက်အသင်းများအား Sentinel နှင့် Scourge နေရာတွင် အစားထိုးခဲ့သည်။
Hero များ၏ ပုံစံများသည်လည်း ပြောင်းလဲခဲ့သည်။
Hero နာမည်များ၊ စွမ်းရည်များ၊ လှုပ်ရှားမှုများ အကုန်လုံး ပြောင်းလဲခဲ့ကာ အွန်လိုင်းဖြစ်သည့်အတွက် ကစားသူများ တစ်ယောက်နှင့် တစ်ယောက် ယှဉ်ပြိုင်နိုင်ဖို့အတွက် လူများကို အဆင့်အတန်း ခွဲပေးကာ အတန်းအစားတူသူများသာ ယှဉ်ပြိုင်စေခဲ့သည်။
Valve သည် နောက်ပိုင်း Eul နှင့် Kendrick တို့ကို ခေါ်ယူခဲ့ကာ ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
နောက်ပိုင်းတွင် Warcraft III ၏ Jason Hayes နှင့် Tim Larkin တို့ကိုပါ ခန့်ထားပြီး ဒိုတာ၂ ၏ အသံပိုင်းဆိုင်ရာ တီးခတ်မှုများကို ဖန်တီးခဲ့သည်။
ဒိုတာ ၂ ၏ အဓိက Source အင်ဂျင်ကို အဆင့်မြှင့်ခဲ့ပြီး နည်းပညာအသစ်ဖြစ်သော အဆင့်မြင့် အဝတ်အစား ပုံစံများနှင့် အလင်းရောင်ပိုင်းဆိုင်ရာများကို ပြုပြင်ခဲ့သည်။
Steam ဂိမ်းကစားသော ပလက်ဖောင်းအပြင် အသုံးပြုသူများ၏ အချက်အလက်များကို အွန်လိုင်းပေါ်တွင် ထိန်းသိမ်းထားနိုင်အောင် အဆင့်မြှင့်ခဲ့သည်။
နိုဝင်ဘာ ၂၀၁၃ တွင် Valve သည် နည်းပြ စနစ်ကို မိတ်ဆက်ပေးခဲ့ကာ၊ အဆင့်မြင့် အတွေ့အကြုံများသည့် ကစားသူများသည် ကစားသူအသစ်များကို နည်းပြပေးရသည်။
နောက်ပိုင်းတွင် ကစားသူများသည် အခြားကစားများ၏ ကစားပွဲများကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်ခဲ့ကာ၊ စက်တင်ဘာ ၂၀၁၃ တွင် LAN ဖြင့် ချိတ်ဆက်ကစားနိုင်စေရန် ထည့်သွင်းခဲ့သည်။
၂၀၁၂ ဇွန်လတွင် နိုင်ငံတကာပွဲတစ်ခုကို ဖန်တီးခဲ့ပြီး ဒိုတာစတိုးတွင် လက်မှတ်များကို ရောင်းချပေးခဲ့သည်။
ဒိုတာ ၂ တွင် ကစားသူ အချင်းချင်း ခင်မင်ရင်းနှီးမှု ကောင်းမွန်လာစေရန်၊ ကစားသူ ပိုမိုများပြားလာစေရန် ဧပြီ ၂၀၁၂ တွင် Newell မှ အခမဲ့ကစားနိုင်သော ဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။
ထိုနှစ် ဇွန်လတွင် ဂိမ်းအတွင်းမှ Hero များ၊ အသုံးချပစ္စည်းများနှင့် ကစားနည်းများကို အားလုံးအခမဲ့ ကစားနိုင်စေရန် ဖွင့်ပေးခဲ့သည်။
ထို့အပြင် ဒိုတာ ၂ စတိုးတွင် လှပသည့် ဂိမ်းအတွင်း ဝတ်ဆင်အသုံးပြုနိုင်သော အဝတ်အစားများနှင့် ပစ္စည်းများကို ဝယ်ယူရရှိနိုင်ခဲ့သည်။
အခြား ဖန်တီးသူများ အသုံးပြုသည့် (Steam Workshop) မှလဲ အဝတ်အစားများ၊ ဒီဇိုင်းများကို ရေးသားခဲ့ကြပြီး လွန်ခဲ့တဲ့နှစ်တွင် ဒေါ်လာ ၁၅၀၀၀ လောက်ရရှိခဲ့ကြသည်။
ရုပ်သံမှတ်တမ်းလုပ်ငန်းများ Valve သည် ဒိုတာ ၂ ၏ အဆင့်မြင့် ကြေးစားကစားသမားသုံးယောက်ဖြစ်သော Hyhy Lim၊ Danil Dendi Ishutin (Dendi လို့လူသိများ) နှင့် Clinton Fear Loomis (Fear လို့လူသိများ) စသည့် ကစားသမားတွေ၏ ဘဝဇတ်ကြောင်းကို ရိုက်ကူးခဲ့သည်။
၂၀၁၂ ဩဂုတ်တွင် ထိုဇာတ်လမ်းကို အစမ်းပြသခဲ့ပြီး ၂၀၁၃ ဇွန်လတွင် Free to Play အမည်ဖြင့် မှတ်တမ်းရုပ်ရှင်တစ်ခုအဖြစ် ဖန်တီးခဲ့သည်။
မတ် ၁၉၊ ၂၀၁၄ တွင် Steam, iTunes နဲ့ YouTube ပေါ်တွင် ဖြန့်ချိခဲ့ပြီး အောင်မြင်မှု ရရှိခဲ့သည်။
ထုတ်ဝေခြင်း Valve သည် အကြိမ်ကြိမ်အခါခါ ကာလရှည် စမ်းသပ်ပြီးသည့်နောက် ဂိမ်းမိတ်ဆက်ပွဲသော နာမည်ကြီး Gamescom ၂၀၁၁ တွင် ပြသခဲ့သည်။
ပြသပြီးသည့်နောက်တွင် Valve မှ ဘီတာ စမ်းသပ်ဆော့ကစားနိုင်စေရန် ကစားသူများကို ဖိတ်ခေါ်ခဲ့ကာ လူအနည်းငယ်သာ စတင်ကစားခွင့်ရခဲ့သည်။
Newell မှ ဤဂိမ်းကို ၂၀၁၂ တွင် စတင်ရောင်းချ ဖြန့်ချိမည်ဟု ကြေညာခဲ့သည်။
၂၀၁၁ နှောင်းပိုင်းတွင် ဂိမ်းထွက်ရှိလာခဲ့သည်။
စက်တင်ဘာ ၂၃၊ ၂၀၁၁ တွင် ဤဂိမ်းသည် ဘီတာ စမ်းသပ်မှုပြီးသွားဆုံးကြောင်း ကြေညာကာ မကြာမီ Steam ပလက်ဖောင်းပေါ်တွင် ဆော့ကစားနိုင်ပြီး လူအများ ဆော့ကစားပြီး ဝေဖန်နိုင်အောင် ပြုလုပ်ပေးမည်ဟု IceFrog က ကြေညာခဲ့သည်။
ဘီတာအစမ်းဆော့ကစားမှု ၂ နှစ်ကြာပြီးသည့်နောက် ဇူလိုင် ၉ ရက် ၂၀၁၃ တွင် ဖြန့်ချိခဲ့ပြီး ပုံမှန်ကစားသူ သုံးသန်းခန့် ရှိလာခဲ့သည်။
နှစ်လအကြာတွင် ဒိုတာ၂ သည် ကမ္ဘာ့အွန်လိုင်းလမ်းကြောင်းအသုံးပြုမှု၏ သုံးရာခိုင်နှုန်းအထိ တိုးတက်လာပြီး ဒီဇင်ဘာ ၁၆ ၂၀၁၃ တွင် တစ်ကမ္ဘာလုံးအနှံ့ ဆာဗာများဖွင့်လှစ်ခဲ့ပြီး ကမ္ဘာ့ဈေးကွက်တွင် ပျံနှံ့ခဲ့သည်။
အချို့နိုင်ငံများ၏ စီးပွားရေးဆိုင်ရာ ဥပဒေများ၏ အချို့အချက်များကို ရှောင်ရှားရန်တွက် Valve ကုမ္မဏီသည် အဆိုပါနိုင်ငံများ၏ ဂိမ်းနှင့် အွန်လိုင်းကုမ္မဏီတွေနှင့် ပူးပေါင်းပြီး သီးသန့် နိုင်ငံအလိုက်သုံးနိုင်သော ဆာဗာများကို တည်ထောင်ရန်ကြိုးစားခဲ့သည်။
အောက်တိုဘာ ၁၉၊ ၂၀၁၂ ခုနှစ်တွင် တရုတ်နိုင်ငံ ဘေဂျင်းမြို့အခြေစိုက် ဗွီဒီယိုဂိမ်း ကုမ္မဏီကြီး တစ်ခုဖြစ်သော Perfect World နှင့် ပူးပေါင်းကာ တရုတ်နိုင်ငံတွင် ဒိုတာ၂ဂိမ်းနှင့် ဂိမ်းနှင့်ဆက်စပ်ပစ္စည်း ကုန်သွယ်ရောင်းချခွင့်ကို တရားဝင်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
အလားတူပင် ဂျပန်နိုင်ငံ တိုကျိုမြို့အခြေစိုက် Nexon ကုမ္မဏီနှင့် ပူးပေါင်းပြီး ဒိုတာ၂ဂိမ်းနှင့် ဆက်စပ်ပစ္စည်းများကို ဂျပန်နိုင်ငံနှင့် တောင်ကိုရီးယား နိုင်ငံတို့တွင် ရောင်းချလာနိုင်သည်။
နိုဝင်ဘာ ၂၀၁၅ တွင် Nexon ကုမ္မဏီက ဒိုတာ၂ ဂိမ်းသည် ၎င်းတို့ ကုမ္မဏီနှင့် အကျိုးတူပူးပေါင်းမှုကို ဖျက်သိမ်းလိုက်သဖြင့် ယခုအခါ Valve ကုမ္မဏီကိုယ်တိုင်ပင် ဂျပန်နှင့် တောင်ကိုရီးယားနိုင်ငံတို့တွင် တရားဝင်စီးပွားလုပ်ကိုင်ခွင့် ရရှိသွားပြီဖြစ်သည်။
Source 2 အင်ဂျင်သို့ အကူးအပြောင်း ဂျွန်လ ၁၂၊ ၂၀၁၅ တွင် Valve ကုမ္ပဏီသည် ဒိုတာ ၂ ဂိမ်းအား အသစ်ပြန်လည်ဆန်းသစ်ဖန်တီးထားသော Source 2 အင်ဂျင်ပေါ်တွင် ပြောင်းလဲအသုံးပြုမည်ဖြစ်ကြောင်း ကြေညာခဲ့ပြီးနောက် Dota2 Reborn (ဒိုတာ ၂ ပြန်လည်မွေးဖွားခြင်း) ဟုခေါင်းစဉ်တပ်ထားသော ဂိမ်းပုံစံအသစ်ကို ဘီတာ စမ်းသပ်စတင်ဖြန့်ချိခဲ့သည်။
ထိုကဲ့သို့ ပြောင်းလဲလိုက်သည့်အတွက် အသုံးပြုသူတို့၏ ဒီဇိုင်းများ၊ အဓိကစာမျက်နှာ၏ အပြင်အဆင်များနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်တဲ့ အမြင်သစ်နှင့် ဇာတ်ကောင်များ၊ ဂိမ်းကစားနည်းအသစ်အဆန်းများကို ထည့်သွင်းခဲ့သည်။
ဇွန်လ ၁၇၊ ၂၀၁၅ တွင် ထိုဒိုတာ ၂ ပြန်လည်မွေးဖွားခြင်း ဘီတာ စမ်းသပ်ဆော့ကစားခြင်းကို လူသိရှင်ကြားဖြန့်ချိခဲ့ပြီး စက်တင်ဘာ ၉၊ ၂၀၁၅ တွင် တရားဝင်အသိအမှတ်ပြု ထုတ်လုပ်ခဲ့သည်။
ဒိုတာ ၂ သည် ဂိမ်းလောကတွင် အဆန်းသစ်ဆုံး Source 2 အင်ဂျင်နှင့် ဆော့ကစားရသည့် ပထမဆုံးဂိမ်း ဖြစ်လာခဲ့သည်။
အင်ဂျင်အသစ်တွင် ကစားသူများသည် အခက်အခဲအနည်းငယ်တွေ့ကြုံခဲ့ရကာ ဒိုတာ ၂ ပြန်လည်မွေးဖွားခြင်း ထွက်ရှိခဲ့သည့်လတွင် တစ်ကမ္ဘာလုံးရှိ ကစားသူများ၏ ၁၆ ရာခိုင်နှုန်းခန့် ဆက်လက်မကစားတော့သဖြင့် ကစားမှုနှုန်း ကျဆင်းခဲ့သည်။
နောက်ပိုင်း များစွာသော ပြင်ဆင်မှုအသစ်များ ထွက်ခဲ့ပြီးနောက် ယခု ဇန်နဝါရီ ၂၀၁၆ တွင် သန်းပေါင်းများစွာသော အချိန်ပြည့်ကစားသမားများ တိုးပွားလာကာ လူအများဆုံး စံချိန်တင်သည့် မတ်လ ၂၀၁၅ ခုနှစ်ရဲ့ စံချိန်ကို ချိုးသွားခဲ့ပြီ ဖြစ်သည်။
အဆင်မြင့် ကြေးစားပြိုင်ပွဲများ ဒိုတာ ၂ 2012 The International ပြိုင်ပွဲပြုလုပ်နေပုံ ဒိုတာ ဆော့ကစားသူများအား ဒိုတာ ၂ ဖက်ကို စိတ်ဝင်စားလာရန်အတွက် Valve ကုမ္ပဏီမှ အဓိကပံ့ပိုးထားသည့် ဆုကြေးငွေဒေါ်လာ တစ်သန်းရရှိမည့် The International ခေါ် ပြိုင်ပွဲတစ်ခုကို ၂၀၁၁ ခုနှစ်တွင် ကျင်းပပေးခဲ့သည်။
ကမ္ဘာတစ်ဝန်းမှ ကစားသမားများစွာ ပါဝင်သော အသင်းပေါင်း ၁၆ သင်း ယှဉ်ပြိုင်ကစားခဲ့သည်။
ထိုအဆင့်မြင့် ကြေးစားပြိုင်ပွဲကြီးအား နှစ်စဉ်ကျင်းပရန် ရည်ရွယ်ခဲ့ပြီးနောက် အမေရိကန်နိုင်ငံ ဆီအက်တယ်မြို့တွင် ၂ နှစ်ဆက်တိုက် ကျင်းပပေးခဲ့သည်။
တတိယမြောက်နှစ်တွင် Valve သည် တမူထူးခြားသော စီးပွားရေးအသွင်ဖြင့် ဒိုတာ ၂ ကစားသမားများအား Compendium ဟုခေါ်သည့် စာအုပ်များ ရောင်းချပေးပြီး ရောင်းချရရှိသောငွေများကို အနိုင်ရလျှင်ပေးမည့် ဆုကြေးတွင် ရာခိုင်နှုန်းတစ်ခုဖြင့် ထည့်သွင်းပေးခဲ့သည်။
ထိုစာအုပ်များမှာ သတ်မှတ်ထားသည့် အဆင့်များရှိပြီး ဂိမ်းပွဲဆော့ကစားခြင်း သို့မဟုတ် ဒိုတာ ၂ စတိုးမှ ပွိုင့်များ ဝယ်ယူခြင်းဖြင့် အဆင့်များ တက်နိုင်ပေသည်။
အဆင့်များမြင့်လာလေလေ စာအုပ်ပိုင်ရှင်များကို ထူးဆန်းသည့် ချီးမြှင့်မှုများ၊ ဆုလဘ်ဆောင်များ ရရှိသည့်အတွက် စာအုပ်များ အလွန်ရောင်းချခဲ့ရကာ နောက်ဆုံးဆုကြေးငွေ ဒေါ်လာ ၂.၈ သန်းအထိ ရရှိခဲ့ပြီး ကမ္ဘာ့မှတ်တမ်းဝင်ခဲ့သော ဆုကြေးငွေအများဆုံးပြိုင်ပွဲတစ်ခုဖြစ်သည့် League of Legend ၏ စံချိန်ကို ချိုးနိုင်ခဲ့သည်။
ထိုအချိန်မှစတင်ပြီး နှစ်စဉ် The International ပြိုင်ပွဲများတွင် Compendium စာအုပ်များရောင်းချခဲ့ပြီး စတုတ္ထမြောက်နှစ်တွင် ဆုကြေးငွေ ၁၀.၉ သန်းရရှိခဲ့ပြီး ထိုဆုကြေးငွေသည် နာမည်ကြီးပြင်သစ် ဘိုးလင်းဖလားရဲ့ ဆုကြေးငွေထက် ပိုများခဲ့သည်။
၂၀၁၅ ခုနှစ်ပြိုင်ပွဲတွင် ဆုကြေးငွေသည် ဒေါ်လာ ၁၈.၄ သန်းအထိ ပိုမိုတိုးပွားလာခဲ့ပြီး Evil Geniuses (EG ဟုလူသိများ) သောအသင်းမှ ဗိုလ်စွဲသွားကာ အသင်းမှကစားသူများသည် ဒေါ်လာ ၆ သန်းခန့် ရရှိခဲ့ကြသည်။
ယခုကဲ့သို့ The International ပြိုင်ပွဲများ၏ ဆုကြေးများနှင့် ကျော်ကြားမှုများကြောင့် ဒိုတာ ကစားသမားအများစုသည် ဒိုတာ ၂ ဘက်သို့ ကူးပြောင်းလာကြပြီး အီလက်ထရွန်းနစ် အားကစားခေတ် တစ်ခေတ်ကို စတင်ခဲ့ကြသည်။
ဒိုတာ ၂ အောင်မြင်လာပြီးသည့်နောက်တွင် အလားတူ ဂိမ်းကစားနည်းများ ပေါ်ထွက်လာကြပြီး ထင်ရှားသည့်ကစားနည်းများမှာ League of Legends နှင့် Heroes of Newerth တို့ဖြစ်ကြသည်။
ပထမအကြိမ် ဘီတာစမ်းသပ်ကစားသည့် ကာလမှာပင် ဒိုတာ ၂ သည် ၂၀၁၁ ခုနှစ်၏ လူဆော့အများဆုံး ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်လာခဲ့ပြီးယခင်က ပထမနေရာမှာရှိခဲ့သည့် StarCraft II သည် ဒုတိယနေရာသို့ ကျဆင်းသွားခဲ့သည်။
၂၀၁၂ ခုနှစ်တွင် RaidCall EMS ONE ဟုခေါ်သည့် ဒိုတာ ၂ ပြိုင်ပွဲတစ်ခုကို ကျင်းပရန်စီစဉ်ပြီး ၂၀၁၃ ခုနှစ် အစောပိုင်းတွင် ကျင်းပခဲ့သည်။
ထိုနှစ်မှာပင် ဆော့ကစားသူများပြားသော တရုတ်နိုင်ငံတွင်လည်း WPC ACE DOTA2 LEAGUE အမည်ဖြင့် ပြိုင်ပွဲကို ကျင်းပခဲ့ကြသည်။
ထိုပြိုင်ပွဲသည် The International ပြိုင်ပွဲများပြီးပါက ဆုကြေးငွေ အများဆုံးပေးခဲ့သည့် ဒိုတာ ၂ ပြိုင်ပွဲတစ်ခု ဖြစ်ခဲ့သည်။
ထိုနှစ်တွင်ပင် Nexon မှလည်း ကိုရီးယားဝမ် သန်းနှစ်ထောင် ဆုကြေးရှိ (ဒေါ်လာ ၁.၇ သန်းခန့်) ပြိုင်ပွဲများကို ကျင်းပခဲ့ပြီး ထိုပြိုင်ပွဲများကို KDL ဟုခေါ်ဆိုကြသည်။
၂၀၁၄ တွင် အခြားနည်းပညာ ကုမ္ပဏီများဖြစ်သော Asus, GIGABYTE တို့မှလည်း ပြိုင်ပွဲများ ကျင်းပပေးကာ ယခုလက်ရှိ ကျင်းပရန်ရှိသော Shanghai Major ပြိုင်ပွဲသည်လည်း ဆုငွေ ဒေါ်လာ ၃ သန်းကျော် စာအုပ်များ၏ ရောင်းချငွေမှ ရရှိနေပြီဖြစ်သည်။
၂၀၁၅ နှစ်ဆန်းပိုင်းတွင် Valve သည် The International ထက်သေးငယ်သော ပြိုင်ပွဲလေးများကို နိုင်ငံတကာ မြို့ကြီးများတွင် အဆင့်အတန်းမြင့်မြင့်ကျင်းပရန် စိတ်ကူးခဲ့ကာ The Majors ဟုခေါ်တွင်သော ပြိုင်ပွဲလေးများ ကျင်းပခဲ့သည်။
ပထမဆုံးအကြိမ်အဖြစ် ဂျာမနီနိုင်ငံ ဖရန့်ဖွတ်မြို့တွင် ကျင်းပခဲ့ပြီး နိုဝင်ဘာ ၁၃ ရက်မှ ၂၁ ရက်အထိ ကျင်းပခဲ့သည်။
ထိုပြိုင်ပွဲအား Festhalle Frankfurt Major ဟု လူသိများခဲ့သည်။
နောက်ထပ်ပြိုင်ပွဲတစ်ခုကို ၂၀၁၆ မတ်လ ၂ ရက်မှ ၆ ရက်အထိ ရှန်ဟိုင်းမြို့တွင် ကျင်းပမည်ဖြစ်ပြီး Shanghai Major ဟုလူအများခေါ်ဝေါ်ကြသည်။
၂၀၁၆ ခုနှစ် ဇွန်လတွင် ဖိလစ်ပိုင်နိုင်ငံ မနီလာမြို့တွင် Manila Major ကိုကျင်းပရန် စီစဉ်ထားသည်။
တုံ့ပြန်မှုများ(အဆင့်အတန်း သတ်မှတ်ချက်များ) မထွက်မီ စက်တင်ဘာ ၂၀၁၂ တွင် PC GAMER ဟုခေါ်သည့် ဂိမ်းကစားသူအသိုင်းအဝန်းကြီးမှ ဒိုတာ ၂ သည် မယုံကြည်နိုင်လောက်အောင် နက်နဲပြီး ရှုပ်ထွေးသော သဘောတရားများ ပါဝင်သော်လည်း အလွန်ဆော့ကစားရ အဆင်ပြေသည့် ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့ပြီး အမှတ် ၁၀၀ တွင် ၈၅ မှတ်ပေးခဲ့သည်။
မေလ ၂၀၁၃ တွင် ဒိုတာ ၂ သည် အချိန်ပြည့်ကစားသူ ၃၃၀,၀၀၀ ကျော်ရှိလာခဲ့ပြီး Steam ပလက်ဖောင်းပေါ်တွင်ရှိသော ဂိမ်းအားလုံးတွင် ကစားနေသူ အရေအတွက်ထက် ကျော်လွန်သွားခဲ့သည်။