우리는 학생들이 어떻게 대화형 게임을 개발하고, 최초의 온라인 토론 그룹을 만들고, 어떤 기술 표준을 채택해야 하는지를 놓고 싸웠고, 오늘날에도 여전히 관련이 있는 문제들, 즉 온라인 프라이버시, 컴퓨터의 적절한 사용, 소프트웨어의 소유권, 인터넷을 지배하는 방법에 대해 읽었다.
학생들이 직면한 문제 중 하나는 인터넷이 어떻게 관리되어야하는지에 대한 질문이었습니다.