国际象棋（Chess），台湾又称西洋棋，是一種盛行於國際範圍的二人對弈的戰術棋盘遊戲，是目前世界上最流行的遊戲之一。玩家在開局時會配有六種棋子，共16枚棋子，分別為王（King）、后（Queen）、车（Rook，或稱城堡）、象（Bishop，台湾或称主教）、马（Knight，或稱騎士）以及兵（Pawn）。玩家被劃分為兩大陣型，分別為先手的白方及後手的黑方。遊戲目標為將死（Checkmate）對方的王，即讓對方的的王進入到己方棋子的攻擊範圍，且對方無法化解。如果玩家在未將死對方前就已經把王和其他剩於棋子可以前往的道路封死（未被將軍，王下一步卻無路可走）的情況將會被判定為平局。


規則 国际象棋的民间规则在世界各地会有所差异。世界国际象棋联合会于2023年实施了新的国际象棋规则，这些规则取代了之前的2018版规则，并在国际棋联官方网站上首次发布了中文版。


= 棋具及開局準備 =

國際象棋的棋盤為正方形，由32個深色和32個淺色共64個方格交替排列組成。每邊8個方格。淺色棋格稱為“白格”，深色棋格稱為“黑格”。开局时棋手的棋盤右下角必須為白格。白棋的后置於白格；黑棋的后置於黑格。
國際象棋的棋子也分為兩種顏色：淺色棋子稱為“白棋”，執白棋的棋手稱為“白方”；深色棋子稱為“黑棋”，執黑棋的棋手稱為“黑方”。對弈雙方各有16枚棋子，分別為一王、一后、双象、双马、双车和八兵。開局時即全部放在棋盤上規定的棋格內。
棋局由白方先下，對弈雙方輪流移動棋盤上既有的己方棋子，一步棋只能移動一個棋子（唯一的例外是「王車易位」，是在一步棋同時移動王和車）。棋子只能移動到未被占據的棋格，或占據對方棋子所在的棋格並將對方棋子拿出棋盤（稱為「吃子」）（一個例外是「吃過路兵」，己方的兵是落在對方被吃兵的後一格）。一個棋格內只能有一個棋子，棋子也不可重疊。不允許棄權一手，因此逼和將導致遊戲以和局結束。


= 基本棋子走法 =
王（King）
是整個棋局中最為重要的棋子，不能被吃。橫、直、斜走均可，但每次只能走一格，所走到的位置不可有對方棋子的威脅，吃子与走法相同。

后（Queen）
是威力最强的棋子。橫、直、斜走均可，格數不限，但不可越過其他棋子。吃子和走法相同。

车（Rook）

也稱為「城堡」，一如中國象棋，走法是橫走或直走，格數不限，但不可斜走，也不可越過其他棋子。吃子与走法相同，另外有一種特殊的走法，稱作「王車易位」。

象（Bishop）
台湾又稱為「主教」，只可斜走，格數不限，但不可转向，也不可越過其他棋子。吃子与走法相同 。开局时双方各有两象，一在白格，一在黑格，白格象只能在白格内移动，黑格象只能在黑格内移动。

马（Knight）
也稱為「騎士」，走法和中國象棋的馬相同，同樣是走「日」字，或英文字母大写的“L”形：即先向左（或右）走1格，再向上（或下）走2格；或先向左（或右）走2格，再向上（或下）走1格。国际象棋的馬沒有「絆馬腳」的限制，故馬可越過其他棋子。吃子与走法相同。

兵（Pawn）
兵第一步可前进一格或兩格，以後每次只能前进一格，不可向後退或越過其他棋子。但吃對方棋子时，則是向位于斜前方的那格去吃（吃子和中國象棋的士／仕相同），另有一种特殊走法“吃過路兵”。


= 特殊走法 =
吃過路兵
當一方的兵从原始位置向前一步走兩格時，如果所到格同一横线的相邻格有对方的兵，則後者可以立即吃掉相邻的前者，但是占据原来位置的斜前方那一格，而不是前者原来占据的那格（换言之，後者此时可认为前者只行进了一格，从而直接斜进将其吃掉）。“吃过路兵”必须立即进行，否則即喪失權利。

升變
當兵走到对方的底线（即最远离己方的一行）时，必須升變為己方的車、馬、象或后，但不能變成王，也不能選擇不變或變為對方棋子。
王車易位
又稱「入堡」，把王向車的方向打橫移動兩格，再把車直接移到王的另一侧，放在王的相鄰一格。如果王與車之間有2格的稱為“王翼易位”，俗称“短易位”；國王與車之間有3格的稱為“后翼易位”，俗称“長易位”。

使用王車易位的前提：
國王和参与易位的车未被移动过。
國王与要进行易位的车必须位处同一横行（即不能与王前兵升变所成之车易位）。
如果发生以下情况之一，则暂时不能王車易位：
當國王被將軍時。
國王和参与易位的车之间有棋子。
國王所在的格，或易位时國王将要经过的格，或易位後國王将占据的格，正在受到对方一个或數个棋子的进攻。


= 勝負及和棋 =


 將軍與將死  国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定：当一方的王受到对方棋子攻击（威胁）时，即下一步就可以把對方的“王”吃掉时，成为王被照将，攻击方称为“叫将”、“照将”、“打将”或「將軍」（check），此时被攻击方必须立即設法解除对“王”的威脅（称为“应将”，一是把攻擊王的棋子吃掉，二是移動“王”到另一格去，三是用自己的其他棋子把攻击“王”的棋子挡住。），如果无法避开将军，王即被將死（checkmate），棋局即告負。


 和棋  由世界国际象棋联合会（World Chess Federation, FIDE）的规则所规定的「和棋」局面有以下5种：

其中一方虽然其「王」自身沒有被對方「將軍」，但是却没有合法的棋步可走。这种“和棋”称“逼和”。
任何一方以任何合法走法都无法将死对方。这种“和棋”称“死局”。例如王对王单马、或王对王单象等等。
一方提出和棋要求，並得到另一方的同意。这种“和棋”称“协议和局”。
3次重复同一局面，包括两种情况：1）即将第三次（或以上）重复；2）刚刚第三次（或以上）重复。由有权提出方提出。
在连续的50个回合内，双方既没有棋子被吃掉，也没有兵被移动过。由有权提出方提出。


棋譜記錄法 現今国际象棋通用的記譜方式為代数记谱法，基本規則為先記錄移動的棋子名，若移動的棋子是兵時通常省略不記；接著再寫其所到格之座標，若有吃子通常會前加上 x 。如果兩個相同的棋子都可能移動到目標格子，則依情況寫出來源格的行或列避免岐義。此外 O-O 表示短易位，O-O-O 表示長易位，兵升變時以 = 表示升變的棋子。
其他一些常用的记录棋谱的记号还有

e.p.：表示吃過路兵。
+：表示将軍。
++：表示双将。
#：表示将死。
1/2-1/2：表示棋赛的结果是和棋。
1-0：表示棋赛的结果是白方胜。
0-1：表示棋赛的结果是黑方胜。
记谱时有时还会用到评论记号：

!：有利的着法；
!!：非常有利的着法；
?：错招；
??：大错招；
!?：後果不明的着法；
∽：走任意一着棋。


= 範例 =
下面列举一段意大利开局為例子：

 1. e4 e5 
 2. Nf3 f6 
 3. Nxe5 fxe5 
 4. Qh5+ Ke7 
 5. Qxe5+ Kf7 
 6. Bc4+ Kg6 
 7. Qf5+ Kh6 
 8. d4+ g5 
 9. h4 Be7 
 10. hxg5+ Kg7 
 11. Qf7# 


戰略與戰術 = 開局 =
开局，是棋局的第一阶段。一般来说在這個階段雙方會將子力從初始位置運行到理想的攻守位置，平均會經歷10-15个回合。
詳情請參考:国际象棋开局


 开局的目標  儘量控制中心四格地区（不一定是用棋子去占据中心地区）。
國王的安全得到保证。
尽快出子，使自己的子力能迅速到达进攻或防御的位置
建立起好的兵形，使各个兵之间能互相呼应，以便进攻和防御。


 常見的开局  以下列舉一些常見的開局：


= 中局 =

當雙方子力都調整到理想的位置時，棋局就差不多進入了中局階段。中局的主要目標是攻擊對方，爭奪局面優勢，想辦法獲勝。這個階段是戰術發揮最多的時候，容易出現激烈的爭鬥，往往是一盤棋中最精彩的部分。與開局和殘局相比，中局變化最為複雜，一步錯都可能會造成接下來一方的局面失利，對於選手實力有著較大的考驗。


 战术  以下列舉一些常見的戰術。常常一個行動不單純只有一個目的而是綜合了好幾個戰術，統稱為戰術組合或組合技。


= 殘局 =

当对局度過中局後，双方的棋子显著减少，局面相对简化的时候，对局就进入了残局阶段。不是所有的对局都可能会達到残局，一些激烈攻防的对局，可能在进入残局之前，就于激烈的中局战斗中决定了胜负。残局的基本任务是将自己的优势转化成为胜利或者弱化对方的优势从而取得和棋。很多理论家认为，首先学习残局会对初学者更好地学习国际象棋有巨大的帮助，因为残局棋子数量相对较少，可以更好地理解棋子之间相互协调的特性，更利於入門开局和中局的战略和战术。


競賽 最早的国际象棋比赛可追溯到十六世纪。1886年举办了首届正式的国际象棋比赛，冠军为斯坦尼茨；而现在的冠军则是古凱什。

世界西洋棋冠軍賽
國際象棋女子世界冠軍錦標賽
國際象棋世界男子團體賽
國際象棋世界女子團體賽
國際象棋男子奧林匹克團體賽
國際象棋女子奧林匹克團體賽
國際象棋男子世界盃
國際象棋女子世界盃
世界青年錦標賽
世界冠軍統一賽
歐洲俱樂部盃賽
美因茨國際象棋節（前身為法蘭克福國際象棋節）
维克安泽国际象棋超级大赛
利纳雷斯国际象棋超级大赛
多特蒙德国际象棋超级大赛
俄航盃國際象棋世界公開賽
比爾特級大師賽
卡尔波夫杯特级大师邀请赛
世界智力运动会
英國國際象棋錦標賽(British Chess Championship)


= 等级计分方法與国际象棋頭銜 =
国际象棋的比賽積分用Elo等級分制度來計算，參加FIDE的比賽且積分達到一定水平可獲得相應的頭銜。

特级大师：達2500以上,和三个达标的GM序分。
国际大师：達2400以上，正常情况下，和三个达标的IM序分。
棋联大师：達2300以上。
候選大师：達2200以上。
頭銜不限性別，但另設有專門給女性的頭銜如 女子特级大师、女子国际大师等。


= 知名棋手與大师 =


歷史與文化 = 發展歷史 =

國際象棋一般被認為源自一種印度的遊戲——恰图兰卡，7世紀時流傳至波斯成為波斯象棋。穆斯林統治波斯後，它被帶到伊斯蘭的國家。9世紀傳入南歐，10世紀時傳到西班牙，11世紀傳到英國，18世紀中傳到中國。15世紀末，現代國際象棋的規則逐漸成形。現代的玩法與19世紀時的大致相同。由於流傳已久，因此在各地與各時期產生不少的國際象棋變體規則。


= 象棋與伊斯蘭教 =
《穆斯林聖訓實錄》有英文譯本記述穆罕默德說：「玩棋 (Chess) 者，如同把手染入豬肉和豬血中。」（28:5612）不過有其它英文譯本譯為波斯雙陸（Nardashir）而不是象棋。
1981年，伊朗伊斯蘭共和國禁止玩象棋，直至1988年才由最高領袖霍梅尼發佈教令解禁，容許非賭博性質的玩象棋行為。2016年1月，沙特阿拉伯大穆夫提Abdul Aziz bin-Abdullah發佈教令禁止下象棋，認為象棋對弈製造仇恨、浪費時間和鼓吹賭博，不過該教令無法律約束力。


國際象棋與電腦 = 人機對弈 =
基本上人們認為1997年超级电脑深蓝與当时的國際象棋世界冠軍卡斯帕罗夫的六盤決戰，是電腦擊敗人腦的開端。（參見條目：深蓝对卡斯帕罗夫）可是，雖然在1997年那場人機大戰，表面上是超級電腦戰勝了人類第一高手，但在具爭議性的第二局中，卡斯帕羅夫懷疑有人類大師影響深藍走棋。
同時，在最後幾步深藍竟然犯下大錯，為卡氏提供長將成和的機會，但卡氏卻沒有注意到而認輸，最後一局深藍更只是因卡氏顛倒走棋次序而獲得勝利。而且總計1996年和1997年深藍vs卡斯帕羅夫兩次對戰的成績，後者仍以6.5比5.5勝出。
而在2003年裏，卡斯帕羅夫分別再與超級電腦X3D Fritz 和 Deep Junior（比深藍強一倍）對弈，均能取得勝局，而這兩次對弈都以和局結束，可見1997年深藍擊敗卡斯帕羅夫的說服力不夠強。
另一位國際象棋世界冠軍克拉姆尼克亦曾與超級電腦Deep Fritz對弈，時間分別為2002年和2006年。在2002年的對弈中，克拉姆尼克與Deep Fritz 8 以4:4戰和（2勝2負4和）；而在2006年，克拉姆尼克在人機大戰中，以2:4敗予Deep Fritz 10。而此後比賽的觀賞性逐漸下降，因為人類難以戰勝電腦。


= 國際象棋引擎 =
以下列舉現今知名的國際象棋引擎：

AlphaZero
Stockfish
Leela Chess Zero
Komodo Chess
Fritz
Houdini Chess
深藍 (超級電腦)


= Unicode =
西洋棋符號已經被Unicode收錄，其碼位與相關文件如下：


相關文學及影視作品 = 文學 =
愛麗絲鏡中奇遇
防守
哈利·波特小說的巫師棋（Wizard chess），棋子、棋盤和規則都跟普通的西洋棋幾乎一樣。（哈利波特中的魔法物品）


= 影視 =
棋局
出棋制勝
逐夢棋緣
后翼棄兵
哈利波特：神秘的魔法石 (電影)：榮恩在巫師棋賽中的策略，選擇犧牲自己的棋子（擔當馬／騎士）而取得勝利，讓哈利（擔當象／主教）及妙麗（擔當車／城堡）安全地通過一場危險且真人般大小的象棋遊戲。


参考文献 參見 国际象棋开局列表


外部链接 国际棋联官方网站 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
国际棋联官方手册 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
国际棋联规则委员会 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
国际棋联官方网站中译版规则 （页面存档备份，存于互联网档案馆）