kaengreg/wikifacts-bench huggingface dataset:
言论自由之旗（英語：Free Speech Flag）是象征个人自由并表达对言论自由支持的旗帜，由艺术家约翰·马科特（John Marcotte）所设计。本旗帜上的颜色条对应的是HD DVD和蓝光光盘中的AACS加密密钥，用户以此绕过数字版权管理，任意拷贝光盘。这面旗帜是AACS密钥泄露引发风波后，于2007年5月1日诞生的。
2007年4月30日，AACS加密密钥泄露并在Digg等网站上传播。之后，美国电影协会和AACS授权管理会（AACS LA）开始发出《停止并终止》律师函，要求相关网站将张贴在网站上的密钥全部删除。马科特为了将扩大密钥的传播范围，以颜色表示密钥内容，设计了本旗帜以示抗议。
网民将该旗帜传播到了多个网站，同时还以此为灵感作曲。之后还有用户为PlayStation 3的类似密钥制作旗帜，向本旗帜致敬。有人认为这是有趣的评论时事方式，还有观点称这形成了新社会思潮。


背景 = 数字版权管理 =

在HD DVD与蓝光光盘中，使用了名为AACS的数字版权管理（DRM）技术。数字版权管理是对数字内容进行加密、混淆的技术，旨在防止有版权的作品被拷贝，以及限制作品的使用，就好比一把「数字锁」。支持者认为，数字版权管理对于保护知识产权是必要的，可以防止作品被文件共享等方式侵权，类似于个人将物理财产锁起来以防止盗窃；数字版权管理有助于让版权持有人对其作品保持艺术控制，以及可以保证持续的现金流。
但反对者认为，没有证据表明数字版权管理能够有效防止侵权，本技术不但造成合法消费者的不便，还会剥夺用户的合法权利，不是「数字锁」而是「数字手铐」。通过数字版权管理，大型企业还可以压制创新和竞争。例如，带有数字版权管理的视频和音乐，用户必须使用特定的程序才能播放，而不能自己选择播放器；个人备份CD和DVD本身是合法的，但数字版权管理禁止资料的拷贝；如果资料如此限制，向图书馆借阅资料、合理使用有版权的作品，以及使用公有领域的作品，都会受到阻碍，从而影响教育和科研。更有甚者，一旦数字版权管理的方式改变，或者终止服务，那么资料就会被永久锁定。
电子前哨基金会认为，数字版权管理是反竞争行为。另一方面，如果试图绕过数字版权管理，也会违反《数字千年版权法》，因此自由软件基金会旗下的组织「设计不良」认为，数字版权管理会造成寒蝉效应，破坏言论自由。


= 密钥泄露风波 =
2007年4月30日，名为「Rudd-0」的博客发布了HD DVD的加密密钥，即09 F9 11 02 9D 74 E3 5B D8 41 56 C5 63 56 88 C0（常简称为09 F9），并请读者传播此密钥。用户利用此密钥，可以绕过数字版权管理，拷贝本不允许拷贝的HD DVD。事态的发展被新闻媒体报道。而在Digg新闻聚合网站——一家允许用户对新闻进行投票评选的网站——此新闻则获得了最高的票数。由于有超过15000名用户在Digg网站上投票，这则新闻登上了主页。
很快，负责管理加密密钥的AACS授权管理会（AACS LA），在2007年5月1日迅速向Digg发出了《停止并终止》的律师函。在信函中，AACS授权管理会声称，在网站上发布泄露密钥的新闻报道，网站就是在参与非法活动。Digg发表了许多相关的新闻报道。 Digg的CEO杰伊·阿德尔森（Jay Adelson）便宣布，网站将遵守这份《停止并终止》，对密钥新闻进行自我审查。
作家杰里米·戈德曼（Jeremy Goldman）在他的书《走向社会化》（Going Social）中评论道：

阿德尔森进行自我审查的决定，出乎意料遭到了Digg社群的强烈反对。Digg用户通过参与网站投票，让有关密钥的新闻淹没了整个网站。Digg的创始人凯文·罗斯（Kevin Rose）认识到了这点， 表示「Digg是热爱倾听用户声音的社区，而这件事就引起了用户的共鸣。」 
在听取了Digg社群对阿德尔森自我审查做法的不满后，罗斯随即宣布撤销本决定。他宣布Digg社区将停止自我审查，并对Digg成员的意见表示理解。他说：「在阅读了上百则新闻和上千条评论后，（我明白了）你们对此态度明确……你们希望Digg进行抗争而不是向大公司屈服。从即刻起立即生效：我们不会再删除任何包括此代码的文章或评论。我们准备面对一切后果。」


设计与含义 本旗帜的设计者是约翰·马科特，他是一名作家，并担任《坏话》（Badmouth）网站的编辑，他为了把HD DVD的秘密在互联网上四处传播，而设计了言论自由旗帜，并最终于2007年5月1日把旗帜和一篇文章发表在网站上。在这篇文章中，马科特认为政府为企业的利益而牺牲了公民的权利，甚至连一组数字都能变成企业的知识产权，并对此表示批评。
马科特写道：「我们希望发起一场运动，一场重新要求个人自由，让我们的国家法律不再被公司掌控的运动。」他鼓励浏览者通过互联网散播他的信息，并自由传播他的作品。他说道：「为此，我们制作了一面旗帜，这是个人自由的象征。要把这面旗帜传向四面八方。」
马科特将密钥镶嵌在旗帜自身的颜色中，这面旗帜的颜色用十六进制表示，即为#09F911 #029D74 #E35BD8 #4156C5 #635688。而密钥的最后一个字节「C0」位于旗帜的右下角，则暗示本旗帜是引领这场社会运动的「零号犯罪」（Crime 0）。
他起初将本旗帜以自由许可证发行，「允许人们创造类似的衍生作品」 ，但随后改变想法，将旗帜重新发行在公有领域下。


影响 在本旗帜发表之后，博客作者们立刻将言论自由之旗传播到了多个网站，提高了旗帜的知名度。而旗帜中包含的违禁代码也被广泛传播。由于互联网用户传播HD DVD加密密钥的方式十分有创意，此旗帜也成为了互联网的流行文化。
网络用户将印有此代码的T恤穿在身上、写入诗歌、加入嘻哈歌曲的歌词中，还有用其数字来谱写曲子的。音乐家基思·比尔甘（Keith Burgun）创作了以代码命名的歌曲《哦九埃弗九》（Oh Nine, Eff Nine）并将作品发表在了YouTube上。这首歌的唯一歌词就是加密密钥的数值本身「09 F9 11 02 9D 74 E3 5B D8 41 56 C5 63 56 88 C0」。比尔甘说道，「我觉得它们为平息这组数字所作的徒劳无功的努力，別具喜感，讽刺的是，正是因为他们努力平息这组数字，它现在就变成互联网上最有名的数字了。」
对于马科特的创意是否合法，澳大利亚国立大学的高级讲师马修·里默（Matthew Rimmer）评价道：「我不认为一定要在法律界限之内。这纯粹是评论当下时事的有趣方式。我认为这种做法是为了刻意突显应该被废弃的荒唐法律。」
宾夕法尼亚州立大学的安东尼奥·切拉索（Antonio Ceraso）则以更大的格局看待本旗帜，认为这是新社会思潮的形成，并以此提出了问题：五色条纹旗会不会被《数字千年版权法》认定是绕过数字版权管理的非法装置呢？
本旗帜还启发了杰夫·汤普森（Jeff Thompson），他是史蒂文斯理工学院的助理教授兼「视觉艺术与科技」项目的总监。受到启发，他创作了一首以AACS加密密钥为旋律的音频文件。几年之后，在PlayStation 3游戏主机中一个类似的密钥被破解后，另有用户向本旗帜致敬，创作了PlayStation 3版本的言论自由之旗。


參見 欲蓋彌彰
眼鏡蛇效應
網際網路審查
非法質數


参考资料
HD DVD（英語：High Definition DVD，“高清晰度DVD”或“高畫質DVD”）是一種以藍光鐳射技術儲存數位格式資訊於光碟上的產品，已經發展成高解析度DVD標準，由HD DVD推廣協會負責制定及開發。HD DVD與其競爭對手Blu-ray Disc（简写为「BD」，藍光光碟）有些許些相似之處，光碟片均是和CD同樣大小（直徑120mm）的光學數位格式儲存媒介，使用405奈米波長的藍色鐳射。
HD DVD由東芝、NEC、三洋電機等企業組成的HD DVD推廣協會負責推廣，惠普（同時支持BD）、微軟及英特爾等相繼加入HD DVD陣營，其中的主流片廠環球影業亦是成員之一。
但在2008年，隨著原先支持HD DVD的華納公司宣佈脫離HD DVD，以及美國數家連鎖賣場決定支持藍光產品，東芝公司終在2008年2月19日正式宣佈將終止HD DVD事業。


光碟格式 HD DVD單面單層容量為15GB，單面雙層容量為30GB。東芝更聲稱單面三層碟片正在开发中，能够提供51GB的存储空间，但大大低於他的主要對手“Blu-ray Disc”，蓝光光碟的碟片单层就有25GB的存储容量，2层和3层分别可以储存50GB和100GB的数据。但HD DVD的支持者称多层蓝光光碟还在研发之中。
HD DVD光碟的表层厚度为0.6mm，与DVD光碟相同，但是比BD光碟厚0.1mm。光学读取头的光圈开口数为0.65，不同于DVD的0.6。
两种格式均向后兼容DVD格式，使用相同的视频压缩技术：H.262/MPEG-2 Part 2、H.264/MPEG-4 AVC。
HD DVD通常被人们误写成“HD-DVD”，因为人们认为中间的连接线和以前的DVD-R／DVD-RW之间的连接线类似。


= 與DVD相容 =
HD DVD光碟比现有的DVD光碟有许多先进之处，向后兼容性让所有HD DVD播放器可以播放HD DVD和DVD光碟。DVD光碟生产企业可以继续使用现有的设备生产HD DVD光碟，只需要作出些微的調整。由于单镜头光学头的结构，红光和蓝光二极體均可以用在更小，更紧凑的HD DVD播放器中。而且由于HD DVD的兼容性，同一部影片的DVD和HD DVD版本可以存储在同一张光碟上，使电影大厂在发布影片时能够更加平稳过渡到HD DVD格式。


= 鐳射種類 =
HD DVD使用鐳射之波長是405奈米，不同於DVD中使用的650奈米的紅光鐳射。
波长更短减少了衍射，使激光聚焦成更小的点，这就意味着可以从更高密度的碟片中读取数据。虽然HD DVD的碟片尺寸与DVD相同，但是由于更高的储存密度，所以拥有更大的存储容量。


= 数字版权管理 =
商品化的HD DVD预计会集成由AACS LA（Advanced Access Content System License Administrator）开发的防盜技術。“音频水印保护”也被用于HD DVD。所有的HD DVD播放器将由一个传感器监听在电影音轨中人耳无法辨识的水印，而且绝大多数影片将含有这种水印。如果HD DVD播放器侦测不到代码，这个碟片一定是直接复制而来或者是用数码录像机和麦克风从电影屏幕上翻录得来，那么播放器就会因此拒绝播放碟片。这种标记是由不同於音乐和人声的声波按照一定的模式转变成一种数字代码。这些标记无法被人耳察觉，然而HD DVD播放机和音频编辑软件却很容易使之无法正常使用。在这个系统中，另一个方法就是阻止播放一种非法碟片，这种非法碟片通过数码录像机和麦克风翻录由家庭影院播放的合法碟片获得。这种适用与家庭影院的方法利用了水印，以区别与电影的标记，从而使得播放器能够识别碟片合法与否。


= 互动内容 =
HD DVD会采用iHD互动格式（後來改名HDi互动格式）来支持互动内容，而BD光碟将使用Java技术支持。


= HD Upconverter =
這是一種輸出的設計，會有此種輸出的裝置在現有的市場有：高階機種的DVD-Player可支援720P/1080i/1080P輸出的機型，例如：將原本為1080i的節目內容經過內部的轉換為1080P輸出於高解晰度顯示器或是電視上、有些高階機上盒（Set-Top Box）接收數位電視節目內容（Content）亦有這種設計。最主要是，現階段大多（電視節目）內容為SD（Standard Definition）Content的，假以時日；所有的節目製作都昇級為HD（High Definition）content時；或許那時這種設計亦會被束之高閣了。


历史 = DVD、HD DVD、BD的比較 =

※解析度資訊為用於標準視訊光碟時之解析度


参考文献 参见 BD（Blu-ray Disc）
EVD（Enhanced Versatile Disc）
FVD（Forward Versatile Disc）
VMD（Versatile Multilayer Disc）
FMD（Fluorescent Multilayer Disc）
DMD（Digital Multilayer Disk）
HVD（Holographic Versatile Disc）
热带风暴克里斯（英語：Tropical Storm Chris）是1982年大西洋飓风季形成的第五个热带气旋和第三场获得命名的风暴，于1982年9月在美国墨西哥湾沿岸地区沿线引发轻度洪灾。系统于9月9日经墨西哥湾北部的地面低气压区发展而成，起初显现出亚热带天气系统特征，再逐渐发展出热带天气系统特征，于24小时后成为本季第四号热带低气压。气旋接下来开始增强，于9月10日升级成热带风暴并获名“克里斯”（Chris）。此后，风暴转向东北偏北并进一步强化，于9月11日达到风力时速100公里的最高强度。当晚，克里斯从德克萨斯州阿瑟港的萨宾帕斯附近登陆，之后便逐渐减弱，于9月13日在阿肯色州上空完全消散。
克里斯登岸期间令美国墨西哥湾沿岸潮水高涨，还受到大浪的冲击。风暴虽是在德克萨斯州登陆，但该州受到的影响很小，只有一家餐馆严重受损。登陆点东面的路易斯安那州受灾程度最为严重，虽然大部分地区雨量相对不高，但也有局部地区的降雨量超过380毫米。气旋还在美国中西部部分地区产生降水，雨量总体保持平稳。除路易斯安那州外，田纳西州西部也有局部地区的降雨总量超过250毫米，但随着克里斯继续北上，产生的降水也略有减少。路易斯安那州因轻度洪灾一共受到价值约100万美元的损失。其它区域受到的影响总体局限于小到中雨，只有田纳西州和肯塔基州出现局部洪灾。热带风暴克里斯没有造成人员丧生，经济损失总额约为200万美元（1982年美元）。


气象历史 9月6日，墨西哥湾有上层低气压天气系统形成，其环流逐渐向西移动。系统起初没有显著改善，但到9月8日时已成为地面低气压区。估气象机构估算，这片低气压区于协调世界时次日凌晨0点成为亚热带低气压。接下来24小时里，气旋开始呈现出热带天气系统特征，在北侧和东面发展出深层对流。根据海上石油钻井平台、雷达及空军侦察机的观测结果，到9月10日清晨时分，系统已转变成本季第四号热带低气压。不过，美国国家飓风中心在当时的实际操作中直至UTC9月10日晚19点才开始针对气旋发布公告，此时系统已属热带风暴。
经过飓风季过后的重新分析，气象部门认为第四号热带低气压已于UTC9月10日中午12点强化成热带风暴克里斯。受美国西南部上空的大规模低压槽影响，风暴立即转向北上。当晚，美国国家飓风中心认为外界环境虽然还不足以令气旋急剧强化，但克里斯的风速还是有可能在周六登陆前达到飓风标准。气旋继续北上逼近美国墨西哥湾沿岸地区，前进方向略朝东面偏移。UTC9月11日，风暴以持续风速每小时100公里的最高强度从德克萨斯州阿瑟港的萨宾帕斯（Sabine Pass）附近登陆，并且很快就于UTC中午12点达到994毫巴（百帕，29.4英寸汞柱）的最低气压值。接下来克里斯迅速减弱，到9月12日清晨已降级成热带低气压，其中心此时位于路易斯安那州中西部上空。气旋接下来进一步弱化，于UTC9月13日凌晨0点在阿肯色州上空消散，其残留最终在美国中西部上空失去踪影。


防灾措施 随着风暴逼近美国墨西哥湾沿岸地区，路易斯安那州沿海地区有至少6500人撤离。墨西哥湾近海多个石油钻井平台的工作人员也赶在气旋来袭前转移。气象机构针对热带风暴克里斯发布多份观察预警和警报。9月9日，德克萨斯州亚瑟港东侧的路易斯安那州区域收到烈风警告。15小时后，亚瑟港至卡尔霍恩县的奥康纳港（Port O'Connor）也接获烈风警告。次日，德克萨斯州境内的烈风警告生效范围向南延伸到布朗斯维尔。UTC9月10日晚22点，路易斯安那州摩根城至奥康纳港进入飓风观察预警生效状态，此时距克里斯登陆已过了约10小时。


影响 墨西哥湾近海有石油钻井平台测得时速达130公里的阵风，湾内许多船只受到重创。萨宾帕斯东南方向约14公里海域有一艘20米长的船只沉没。德克萨斯州的降水很少，仅有约25毫米。该州出现的风力也很小，东部地区的风速总体低于热带风暴强度。不过，位于快乐岛（Pleasure Island）的一间餐厅受到风暴重创，损失总额估计有20万美元（1982年美元）。此外，海沿州立公园也受到轻度破坏，但损失数额仅有1000美元。阿瑟港地区出现多起停电事故。博蒙特有多条道路被淹，另有局部停电，但总体破坏程度很轻。
路易斯安那州海岸沿线的潮汐在1.2至2.1米之间。陆地上测得热带风暴强度风速的地点较少，降水以小到中雨为主。该州各地降雨量在130到250毫米之间，最高降雨量是在新德里测得，超过410毫米。莱克查尔斯降下130毫米雨量，引发严重街道洪灾，但因此受损的房屋很少。莱克查尔斯以南的卡梅伦堂区也受到轻度破坏，损失数额约为50万美元（1982年美元），但该堂区沿海区域因海潮高涨造成的破坏程度相当可观。据卡梅伦堂区的一名官员所称，堂区内各地都出现停电，而且霍利海滩（Holly Beach）也受到严重破坏。风暴在伊文格琳堂区催生出藤田级数达到F2的龙卷风导致四幢建筑被毁，另有七套受损。路易斯安那州东北部也有局部地区受到大风影响，但所受破坏基本局限于树木倒塌和供电线缆中断。受暴雨影响，州内部分低洼地区被淹，还有沼泽泛滥。克莱顿出现F3级龙卷风，致使11套房屋和一所教堂被毁，龙卷风还刮倒多颗树木并令多条供电线缆中断。整个路易斯安那州的损失总额约为100万美元。
路易斯安那州和密西西比州各地共计出现九场龙卷风。发生在密西西比州玻利瓦尔县克利夫兰（Cleveland）的一场令多户民居和商铺受损，还导致至少四人受伤。亚祖县伊甸（Eden）乡间也因龙卷风致使一套移动房屋倒塌。密西西比州另外还出现两场龙卷风，但造成的破坏都很小。该州的最高降雨量出现在西北部，约有250毫米，州内其他地区的降雨量从25到178毫米不等。阿拉巴马州局部地区的降雨量达到76毫米，同乔治亚州的最高降雨量接近。佛罗里达州降雨量最高的是西北狭长地带最南角，达到178毫米。此外，奥基乔比湖也降下25毫米雨量。佛罗里达州东北部测得130毫米雨量，佛罗里达礁岛群则没有出现降水。
阿肯色州多地的降雨量都只达到25毫米。密苏里州以东南部降雨量最高，达到130毫米，其它地区降雨量基本在25到76毫米之间且分布范围很广。伊利诺伊州南半部大部分地区降下25毫米雨量，但也有一地测得76毫米降水。印第安纳州的雨量很小，仅南部边界位置达到25毫米。田纳西州和肯塔基州的降雨量高达250至410毫米，在局部地区引发重大洪灾。田纳西州西部部分城市街道的洪水至少有齐腰高，吉布森县米兰（Milan）的多所学校关闭，70和79号美国国道部分路段被淹。卡洛尔县亨廷登（Huntington）有少量商铺因洪水受损。此外，南卡罗莱纳州、北卡罗莱纳州、纽约州、密歇根州、弗吉尼亚州和俄亥俄州的降雨量都在25毫米左右。总体而言，热带风暴克里斯没有造成人员遇难，破坏总额接近200万美元。


参见 1982年大西洋飓风季时间轴
其它同名风暴


参考资料 外部链接 1982年每月天气回顾（页面存档备份，存于互联网档案馆）
热带风暴克里斯登陆后对美国路易斯安那州和德克萨斯州的影响
蔡斯县（英語：Chase County，簡稱CS）是美國堪薩斯州東部的一個縣。面積2,015平方公里。根據美國2000年人口普查，共有人口3,030人。縣治卡頓伍德福爾斯（Cottonwood Falls）。
成立於1859年2月11日。縣名紀念美國財政部長、美國首席大法官薩蒙·P·蔡斯。


参考文献
《文明VI》（英语：Sid Meier's Civilization VI，中国大陆译作“文明VI”，香港和台湾译作“文明帝国VI”）是由Firaxis Games开发的回合策略游戏，是文明系列庆祝25周年的作品。游戏对应Microsoft Windows、Mac OS X及Linux平台，于2016年10月21日在全球发行。2017年12月21日登陆iOS平台（最初只支持iPad，2018年10月6日开始支持iPhone）；2018年11月16日登陆任天堂Switch；2019年11月登陆PlayStation 4和Xbox One。


游戏概况 本作的玩法基本上与《文明V》相同，《文明VI》让玩家在单人或多人模式中建立并发展自己的文明，甚至控制地球的命运。游戏的胜利条件基于数个基础，包括探索、扩大、利用和消灭。玩家建立城市、改善及扩张城市，并建立军事单位以探索和攻击敌对势力，同时管理文明的技术发展及对外关係。


= 世界 =
游戏世界使用六角地图，但亦增加了部份新系统及功能。在本作中，玩家需要规划在城市控制范围内的各种地块上的「城区」，不同地块会为城区会提供不同的加成，但有一定的局限性。例如，山地地形有助于观察星空，因此能为校园型城区提供特殊的加成，但同时森林或丛林地形又能供大学和研究室在生物群落内研究物种多样性以反映科学的进步，因此玩家需要仔细选择。此外，玩家可以选择攻击一个特定城区而非城市中心，从而影响城市的运作。但是，玩家能于城区中新增新战略以增加城市的防卫。例如在城区设置军事营地，当敌方队伍接近城市，他们除了遭受来自城市的攻击外，亦会被军事营地攻击，令他们可能需要转为攻击军事营地，再夺取城市。
首席设计师Ed Beach将这些变化视为一种有益的手段，将城市的建筑分散在不同地块上，就好像Jon Shafer（《文明V》的首席设计师）在《文明V》时分散单元格一样。这些功能增添了模拟城市类游戏的城市管理要素，有助使玩家认为经营及管理城市是基于城市的地理位置，而非根据一个特定城市的改进路线基础。
为了减少在地图上出现拥挤，玩家将能够进行单元堆叠，但只能堆放类似单位或共生单位。例如，战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的「军团」单位。


= 領袖 =
在創建遊戲階段，玩家須選擇一名領袖成為己方文明的統治者，與之競爭的領袖則會依據歷史所記載的個人特徵去追求自我宗旨。不同文明的領袖在遊戲中會表現出自己的獨有特質，有些特質在初期即可見，另一些則在遊戲中後期才會出現。本作提供了28名不同風格的領袖，並在後續資料片中擴充可選領袖總數至76餘名。
《文明VI》為系列作中首次出現雙文明領袖，這類角色在選擇代表文明時有複數選項，目前包括艾莉諾（法國、英國）與忽必烈（中國、蒙古）兩位。同时部分文明领袖也具备两种形态，例如秦始皇（天命者）和秦始皇（大一统）、罗斯福（进步党）和罗斯福（莽骑兵）、克利欧佩特拉（埃及）和克利欧佩特拉（托勒密）等，他们都具有不同的领袖特色能力和相同的文明特色能力。


= 科技树 =
游戏中玩家通过研发科技推动生产力的发展并解锁更多资源和单位。高等级科技也需要研发至少一个对应的低等级科技解锁，由此组成游戏中的科技树。科技研发的速度取决于学院、自然奇观等等地块提供的科技值。
本作的科技树亦有作修改以加快技术的研究，大大推动某个科技的研发进度，游戏中称为触发“尤里卡”。例如，玩家想要研究石工术，其文明兴建采石场后可以加快该科技的研究。首席设计师Ed Beach指出这一变化是为了令玩家脱离自动地跟随科技树所提供的路线来研发科技。


= 政策树 =
游戏中还有形式与科技树相似的政策树，用于解锁政策和政体。在《文明VI》发布之初，政策树从最开始的酋邦政体出发，一直到现代的共产主义、民主主义和法西斯主义政体。而在后来的游戏更新中，还加入了设想中的人类可能在未来出现的政体。
政策树也可以通过达成特定的条件来加快研发进度，游戏中称为触发“鼓舞”。例如“政治哲学”触发鼓舞的条件就是会晤3个城邦。


= 奇观 =
和前作一样，《文明VI》中也存在奇观的概念。其分为自然奇观和人文奇观，均取材于现实世界和历史中的著名自然景点和人文建筑。自然奇观在地图上的先天产生，人文奇观则需要文明耗费大量生产力建造，发现或建成奇观都会得到分数及加成效果。如果两个文明都在建造同一个人文奇观，先建成者获得这个奇观，其他文明则失去这个奇观的建造基地，但会获得已经耗费的生产力予以补偿。因此中国的玩家亦将奇观的建造戏称为“奇观误国”。


开发 本作是由开发《文明V》资料片的Firaxis团队负责进行开发工作。开发团队将更加强调游戏程序所生成的地图的重要性，及随着游戏的进行其会如何影响玩家的战略，因此没有一场游戏比赛是相同的。
本作採用了更易于修改的的新引擎。游戏中的视觉效果是开发团队被探险时代的地图和工具所启发而制成的。另外，战争迷雾将使用交叉影线的绘画风格以复制探险时代的旧地图并呈现在玩家眼前。开发团队计划当玩家完成建造一个奇迹后会在游戏中呈现一段影片。此外，为了让奇迹的最后一个镜头给玩家更为深刻的印象，团队于游戏中开发了一个昼夜周期。虽然这个周期不会影响游戏的核心玩法，但美术总监Brian Busatti预计此项新功能可以通过不同的游戏模组来创造新的战术考虑。
相比过往的作品，本作采用了较为卡通化的外观，因为据Firaxis所说，在一些深层次的游戏内保持视觉效果简单能避免干扰游戏的复杂性。另外，开发团队会将单位和建筑物的图形做得更好，令玩家即使把尺寸缩得很小也能够辨认清楚单位和建筑物。这种必要的简单艺术风格能让玩家快速识别不同的单位和建筑，及在寻找城市时不必利用用户界面的工具栏。


音乐 《文明VI》中的主题曲名为「Sogno di Volare」（意译：飞行的梦想），是由田志仁为此游戏创作的歌曲。此曲于2016年七月在英国伦敦首次演出。《文明VI》中的原声音乐主要是由Geoff Knorr编曲及配乐，Roland Rizzo, Griffin Cohen及Phill Boucher亦参与部分创作。
每一个文明都有各自的主题曲，并且主题曲会随着文明的发展而改变。由远古时代相对简单的独奏或二重奏，到中古时代的三/四重奏，再到工业时代的管弦乐演奏，以及在管弦乐中加入现代元素的核子时代。各文明所选的主题曲也是富有地方色彩的民歌，例如：中国的《茉莉花》，英国的《斯卡伯勒集市》，美国的「Hard Times Come Again No More」，印度的「Vaishnava Jana To」，及马其顿的「Tino Mori」。


评价 该游戏获得了2016年游戏评论家奖中的最佳PC游戏和最佳策略游戏奖，以及The Game Awards 2016最佳策略游戏。
2019年《文明帝國VI》被發現有名為「Redshell」的間諜軟件，會在玩家不知情下收集玩家信息，事件引起大量玩家的大量差評，在開發商2K刪除Redshell後事件才平息。3月25日2K回應事件，玩家在同意「隐私条款」後，軟件才會收集數據，收集數據也僅用於提升遊戲體驗。


参考资料 外部链接 官方网站
Sid Meiers Civilization Vl - 席德·梅爾的文明帝國®VI （页面存档备份，存于互联网档案馆）
Firaxis Games （页面存档备份，存于互联网档案馆）
2K Games是美國遊戲發行商Take-Two Interactive旗下的遊戲品牌，2005年設立，總部位於加利福尼亚州诺瓦托。Take-Two为了让自有品牌发行的游戏与Rockstar Games所做区别以及在体育竞技游戏市场上与美国艺电旗下的EA Sports体育部门一决高下，由Take-Two收购日本世嘉公司旗下的工作室Visual Concepts工作室以及其完全所有的子公司Kush Games引入旗下。此外它亦以2K Sports名義發行體育竞技遊戲，以及2K Play名義發行休閒益智遊戲。


發行遊戲 以2K Games为品牌发行
生化奇兵系列
邊緣禁地系列
文明城市：罗马
毁灭公爵系列
四海兄弟系列
猎魂
英雄萨姆2
席德·梅尔的文明帝國系列
席德·梅尔的铁路
席德·梅尔的海盗
特别行动系列
要塞系列
丛林之狐系列
XCOM系列
以2K Play为品牌发行
温特伯顿先生的不幸旅程
Axel & Pixel
花园小子
生日大聚会
Carnival Games
探险家多拉系列
奇迹宠物
Ni Hao, Kai-lan系列
林林兄弟与巴纳姆及贝利马戏团：戏王之王
以2K Sports为品牌发行
MLB 2K系列
NBA 2K系列
NFL 2K系列
NHL 2K系列
上旋高手系列
WWE 2K系列
實況野球大聯盟系列


主要開發商 = 现有工作室 =
2K Games
2K澳大利亚（2K Australia）
2K中国（2K China）
2K捷克（2K Czech）
2K馬林（2K Marin）
2K维加斯（2K Vegas）
Firaxis Games
Hangar 13
31st Union
2K Play
Cat Daddy Games
2K Sports
Visual Concepts
Visual Concepts中国（Visual Concepts China）
Visual Concepts韩国（Visual Concepts Korea）


= 已解散工作室 =
Frog City Software - 2006年与Firaxis Games合并
Indie Built - 2006年解散
Irrational Games - 2014年解散
PopTop Software - 2006年与Firaxis Games合并
Venom Games - 2008年解散


外部連結 2K品牌官方网站（页面存档备份，存于互联网档案馆）
2K Games
2K Play（页面存档备份，存于互联网档案馆）
2K Sports
Firaxis Games是席德·梅尔，杰夫·布里格斯和布赖恩·雷诺兹離开MicroProse后，在1996年成立的美国电子游戏开发商。Firaxis Games在2005年8月被Take-Two Interactive公司收購後，成爲該公司的的全资子公司。该公司最著名的作品為文明系列游戏。


歷史 在更名為Firaxis Games前，公司曾被命名為Firaxis Software。
Firaxis Software成立于1996年5月1日，公司是由席德·梅尔，杰夫·布里格斯和布赖恩·雷诺兹三位电子游戏设计师所创立，他们之前都曾在由席德·梅尔和Bill Stealey于1982年创办的MicroProse公司工作。公司的名字“Firaxis”是由“fiery”和“axis”两个词合成，名字来源于布里格斯创作的一首乐曲。布里格斯解释说，他们选择留在巴尔的摩地区，而不是搬到硅谷，因为那里是一个“非常适合生活的地方”。与MicroProse不同，Firaxis Software旨在成为一家“设计公司”，並将游戏的制造、营销和发行外包给其他承包商。因此，公司与六家潜在的游戏发行商接触。之後，他們与藝電签订了协议，並通过藝電的Origin Systems标签发行他们的游戏。最終，Firaxis Games公司成立的消息于1996年6月24日公布。
Firaxis Software成立初期，他們把總部定在位于马里兰州亨特谷Gilroy路上的一间2500平方英尺的办公室内，也暂时与其他公司共用办公空间。为了适应公司的发展，1997年2月，他们宣布将公司总部搬迁至亨特谷商业社区McCormick路11350号Executive Plaza III的一间7200平方英尺的办公室内。當時，公司内一共有13名员工。
Firaxis Software在1997年6月宣布了他们的首款作品《北與南蓋茲堡戰役》。在此期间，公司于1997年7月24日正式更名为Firaxis Games。同年8月，藝電宣布收购Firaxis Games的少数股份，但具体条款未披露。1997年9月，Firaxis Games为其三位创始人签订了人寿保险。《北與南蓋茲堡戰役》于1997年10月发布，获得了评论界和商业上的成功，得到几乎满分的评价，并在1999年8月前售出20万份。从《北與南蓋茲堡戰役》开始，Firaxis Games在所有由席德·梅尔设计的游戏前都加上了“Sid Meier's”（席德·梅尔的）—这一前缀，这是他们以前从MicroProse就開始的做法，因为他们相信席德·梅尔的名字能增加游戏的辨识度。由于他在多款MicroProse游戏以及北與南蓋茲堡戰役》和Firaxis Games第二款游戏《Sid Meier's Alpha Centauri》上的贡献，席德·梅尔成为继宫本茂之后第二位进入互动艺术与科学学院名人堂的人。联合创始人布赖恩·雷诺兹于2000年2月离开Firaxis Games。为弥补他的离开，公司从2000年3月开始招聘多位行业资深人士。
Firaxis Games的联合创始人兼首席执行官杰夫·布里格斯因其在公司的领导工作，于2004年10月被Smart CEO Magazine评为“年度最佳CEO”。杰夫·布里格斯于2006年11月离开公司，他的職務則由Steve Martin接任。由于在Firaxis Games的管理工作，Martin在2011年3月获得了世界贸易中心协会颁发的“马里兰国际商业领导力奖”。
2004年11月，Infogrames，也就是当时《文明》系列的所有者和发行商，向一位未披露的买家出售了所有知识产权，售价为2230万美元。2005年1月26日，买家被宣布为Take-Two Interactive。发行商宣布该系列将由前一天成立的2K Games管理，而Firaxis Games将继续负责该系列的开发。2005年3月，NDL宣布与Firaxis Games合作，他们的Gamebryo引擎将用于《文明IV》的开发，该游戏预计在当年晚些时候发布。2005年11月7日，Take-Two Interactive宣布收购Firaxis Games。通过这笔交易，Firaxis Games成为2K Games的一部分，而其现有的管理和开发计划則保持不变。席德·梅尔和杰夫·布里格斯都表示，这次收购为Firaxis Games在创意开发和营销能力方面提供了巨大机会，并且他们很幸运能够重新完全控制文明系列。
2007年4月，《文明IV》的首席设计师Soren Johnson离开公司，转投Maxis并参与《孢子》的开发。同样，《文明V》的首席设计师Jon Shafer在游戏发布后于2010年12月离职。
2014年8月，Firaxis Games宣布举办Firaxicon，这是一个专门针对Firaxis游戏的大会。活动于2014年9月27日至28日在亨特谷的一家酒店举行，大會内容包括与公司员工的见面会、名为“Sid Meier之夜”的演讲以及《文明：超越地球》的早期试玩。活动还包括Firaxis Games办公室的参观。该活动在2015年7月宣布续办，并于2015年10月3日在巴尔的摩会议中心举行。活动内容与2014年的类似，《XCOM 2》和《文明：超越地球—潮起》的早期测试。
截至2015年12月，Firaxis Games扩展了他们自2009年搬迁至马里兰州斯帕克斯的总部，并辦公室的面积增加到40,000平方英尺，也新增了40名员工，总计180名员工。2016年6月，在Games for Change节上，Firaxis Games宣布与GlassLab合作开发《文明EDU》，这是《文明V》的教育版，优化用于课堂教学。2018年7月23日，2K的David Ismailer确认Firaxis Games正在开发一个新IP。
2023年2月17日，Firaxis Games宣布《漫威午夜之子》的创意总监Jake Solomon和Firaxis长期负责人Steve Martin將离开公司。首席运营官Heather Hazen接任Martin的职位。
2023年5月30日，Firaxis Games宣佈裁员30人，作为母公司Take-Two Interactive实施的成本节约措施的一部分。


游戏 参考资料 外部链接 官方网站
Firaxis Games'（页面存档备份，存于互联网档案馆） profile at MobyGames
2017年2月26日日食是一次日環食，發生於协调世界时2017年2月26日。新月當天（即朔日），地球上觀測到月球和太阳的角距離極小，此時月球如果恰好在月球交點附近，穿過太阳和地球之間，與地球、太阳接近一直線，則會出現日食。月球穿過太阳和地球之間，但距地球較遠，本影未能接觸地表，而使偽本影覆蓋的區域內看到月球的角直徑小於太陽，就形成日環食，同時在偽本影兩側數千公里的半影範圍內形成日偏食。此次日環食經過了智利、阿根廷、安哥拉、赞比亚、剛果民主共和國，日偏食則覆蓋了南美洲中南部、非洲中南部和南极洲部分地區。


日食概況 = 出現區域 =
太平洋東南部、復活節島以南約1800公里處的洋面在日出時最先看到此次日環食，隨後月球偽本影先向東偏南再轉向東北移動，穿過南美洲南部的巴塔哥尼亞地區，進入南大西洋，在伊纳克塞瑟布尔岛以西約1600公里、巴西里約熱內盧州東南約1600公里處的洋面達到最大食分。此後偽本影繼續向東北移動，貫穿南大西洋，在日落前不久從安哥拉海岸登上非洲，最終在日落時分結束於剛果民主共和國坦噶尼喀省南部。
偽本影經過的陸地依次包括：

 智利：自西向東貫穿伊瓦涅斯將軍的艾森大區中部偏北；
 阿根廷：自西向東貫穿丘布特省南部；
 安哥拉：經過納米貝省北部、本吉拉省南部、威拉省北部後自西南向東北斜貫萬博省南部、比耶省、莫希科省北部；
 尚比亞：西北省北部；
 刚果民主共和国：從坦噶尼喀省南部入境後不久離開地表。
除了上述狹窄的環食帶內能看到日環食之外，月球半影覆蓋範圍內都能看到日偏食，包括南美洲的秘鲁東南部、玻利維亞除北部外的大部、巴西中南部及智利、阿根廷、巴拉圭、乌拉圭四國全境、福克兰群岛、南乔治亚和南桑威奇群岛，非洲的西非中南部、中部非洲除乍得北端外的絕大部分、利比亚東南部與乍得邊境的小部分、苏丹西南部、东非西半部、南部非洲，及南极洲靠近大西洋的約三分之二。


= 基本參數 =

類型：日環食
食甚中心處（位於伊纳克塞瑟布尔岛以西約1600公里、巴西里約熱內盧州東南約1600公里處的南大西洋）資料：
時間：2017年2月26日14:53:24.6
地點：34°40.8′S 31°11.5′W
食分：0.9922（環食帶內最大）
偽本影寬度：30.6公里
日環食持續時間：44.0秒
環食最長處資料：
時間：2017年2月26日13:16:06
地點：43°8′S 113°53′W
偽本影寬度：96.3公里
日環食持續時間：1分22.4秒


相片 相關的日食 = 2015-2018年的日食 =
月球交替位於相對的月球交點時，以半個交點年（食年），即約177天又4小時間隔出現下列日食。


= 沙羅周期 =
沙羅周期長度為18年11天。本次日食屬於沙羅周期140，共包含71次日食，依次為1512年4月16日至1638年7月11日的8次日偏食、1656年7月21日至1836年11月9日的11次日全食、1854年11月20日至1908年12月23日的4次全環食（亦稱混合食）、1927年1月3日至2485年12月7日的32次日環食、2503年12月19日至2774年6月1日的16次日偏食，總共歷時1262.11年。其中最長的全食發生於1692年8月12日，共持續了4分10秒。
下表列舉了1901年至2100年間發生的屬於該周期的日食，是第23至33次：


資料來源 外部連結 NASA日食專頁（页面存档备份，存于互联网档案馆）（英文）
可見區域圖和時間統計：由弗雷德·埃斯佩纳克做出的日食預報，NASA/GSFC
Google互動地圖呈現的日食範圍
貝塞爾元素
Google地圖顯示的日環食和日偏食範圍（页面存档备份，存于互联网档案馆）（法文）（英文）
《三个摩登女性》是一部1933年公映的华语电影。该片剧情是田汉根据女影迷写给金焰的情书为基础编写的，通过三女一男的感情纠葛，宣扬年轻人抗日救国的思想。由于当时田汉被国民政府通缉，该片以卜万苍编导的名义制作。男主角由金焰出演，阮玲玉、陈燕燕和黎灼灼分别饰演三位女主角:115-118:180-181:34-36。 
《三个摩登女性》公映的1933年被称为“中国电影年”。《狂流》、《春蚕》、《铁板红泪录》、《盐潮》、《上海24小时》、《小玩意》、《姊妹花》等一大批左翼电影在这一年公映。《三个摩登女性》是当时最早引起轰动的作品。


剧本创作 1931年，南国社被国民政府查封，田汉被通缉:34，他的家也在一·二八事变中被日军炸毁。金焰于是把他的老师接到他在联华的宿舍暂住:122。金焰成名后，许多女影迷都追求他，给他写情书。其中有位女影迷一封接着一封地给金焰写情书，写了将近两三万字，而且在每封信里都用欧化的爱情句子。田汉闲暇之余也看看这些情书，感觉当时的女性大致可分为三种类型：爱情至上，空虚伤感型，追求文明，自食其力的进步女性型和交际花类型。田汉以此为灵感写了电影剧本《三个摩登女性》。故事通过三女一男的感情纠葛，宣传进步女青年的抗日救国思想:122:180-181。


剧情 大学生张榆因不满家庭包办婚姻，从东北离家出走来到上海，成了一名主演爱情电影的大明星，并与南方姑娘虞玉相恋。九一八事变东北沦陷后，他的逃婚对象周淑贞也偕母逃亡到上海。周淑贞自食其力在上海电话公司当接线员。在日本侵华的背景下，人们对爱情片失去了兴趣，张榆的影片票房开始一落千丈。一天，周淑贞打电话给张榆，劝告他改变戏路，拍些爱国片，使他深受触动。一·二八事變后，张榆到前线投身抗日工作。当时一位江南姑娘陈若英来沪，向他求爱。张榆在前线负了伤被送进医院，巧遇参与护理工作的淑贞。他希望与淑贞恢复婚约，但淑贞却表示冷淡。一·二八事變停火后，已成为富人遗孀的虞玉从香港返沪，常约张榆寻欢作乐，但张榆并不接受她。陈若英则仍然对张榆一片痴情。无奈之下，张榆同意和若英合拍一部电影，但若英却假戏真做，在拍摄中殉情而死。历经生活磨炼的淑贞邀请张榆参观码头、工厂、贫民窟，接触劳动群众，使张榆深受启示。不久，淑贞因参加罢工被公司开除，张榆赶来安慰她，紧紧握住了淑贞的手。:315


演员表 参考文献 参见 華語電影
雙色虎頭蜂（學名：Vespa bicolor）或雙色胡蜂，黑盾胡蜂，全身淡黃，中胸背板為黑色。
种名 bicolor 意为“二色的”。
在中国大陆的学术文献中一般称其为黑盾胡蜂。部分中国大陆学术文献和香港文献中一般称其为双色胡蜂。台湾学术文献则以双色虎头蜂称呼之


概論 族群：蜂后體長約17至20毫米、雄蜂13至14毫米、工蜂13至16毫米。蜂后遠大於工蜂，最大可達30毫米，工蜂最大則約19毫米。
體形是完全鮮艷的黃色，只背部有一個黑色的三角形斑紋，極易辨認。適應力極強，性情溫和，築巢位置包括地底或岩壁洞穴、樹木、建築物等地方。蜂巢一般圓形，蜂巢如果受到震動侵擾，則會發動整群攻擊。


獵食行為 食性較廣，喜好偷食人類的食物，亦在夏秋季节數量最多，因此在燒烤地點常見。
雙色虎頭蜂常於蜂場前徘迴，伺機捕獲出入的蜜蜂，與其他虎頭蜂一樣會螫傷人畜，也捕食鱗翅目幼蟲、蠅、蚜等的農業常見害蟲。


分布地區 双色虎头蜂的原始分布地区在亞洲大陸，包括印度、尼泊爾、越南、缅甸、泰国；中國北到辽宁，河北，河南，北京；南到海南岛，广东，香港；东到上海，浙江；西到云南，西藏。在中國的海南島，雙色虎頭蜂被發現是一種蘭科植物華石斛的授粉黃蜂。
臺灣自日治時期迄今一百多年以來的昆蟲採集紀錄，從未有人發現過雙色虎頭蜂。2003年，林業試驗所趙榮台博士在台中市神岡區的蜜蜂養殖場發現、採集到多隻雙色虎頭蜂，當時沒有找到蜂窩和雄蜂，不能確定雙色虎頭蜂是否在台灣立足。2011年，嘉義大學植物醫學系助理教授宋一鑫博士於苗栗縣三義鄉發現雙色虎頭蜂之後，陸續再於銅鑼鄉、三義鄉採集到數個蜂窩。目前已知的分布範圍極為侷限，鄰近台中的海港和空港，推測是近年來意外引進台灣的外來種。2014年，該研究成果發表於國際期刊「昆蟲科學」（Journal of Insect Science）上。而2015年的觀察發現，雙色虎頭蜂已往北擴散至新竹縣橫山鄉，研究團隊探討引進的可能原因很多，主要是虎頭蜂越冬期間可長達數個月，且越冬期間蜂后幾近處於不活動的狀態，因此只要有一隻蜂后躲藏在木頭或貨物內，蜂后便可能透過人為運輸等管道而移至相隔甚遠的他處。
自2020年起，西班牙的南部也开始发现双色虎头蜂的踪迹。目前双色虎头蜂主要分布在西班牙南部的海岸线地带，是西班牙的四种入侵胡蜂属物种（其他三种分别是黄脚虎头蜂Vespa velutina, 东方胡蜂 Vespa orientalis 和黄纹大胡蜂Vespa soror）之一


參考文獻 外部來源 （英文） Par Jean-Luc Renneson avec la collaboration de John LEE ( Hong-Kong ) （页面存档备份，存于互联网档案馆）
（中文） YouTube上的雙色胡蜂 - Vespa bicolor
（繁體中文） YouTube上的香港仔郊野公園影雙色胡蜂(黑盾胡蜂)獵食蒼蠅行為 Part 1 of 3
（简体中文） 黑盾胡蜂的生物学习性 - 吉首大学学报（自然科学版）
学术期刊（英語：academic journal，scholarly journal）又称学报，是一种经过同行评审且内容具有学术研究价值的期刊；其为由学术团体、科研单位或高等院校编辑出版，致力于传播某一特定学科或研究领域的最新成果及其评论的连续出版物。
发表在学术期刊上的文章，通常涉及特定的学科。学术期刊展示了研究领域的成果，并起到了公示的作用，其内容主要以原创研究、综述文章、书评等形式的文章为主。
学术期刊可指代所有领域的学术性出版物，本条目针对学术期刊的共通点进行讨论。科学期刊和定量研究型社会科学期刊在形式和作用上，与人文科学期刊和定性研究型的社会科学期刊有所不同，这些不同点将被分别讨论。


学术文章 在学术界，论文可以是出版方约稿，也可以是个人主动的投稿。出版方收到原稿后，由编辑决定是否立即退回原稿，否则对论文进行同行审评。审评小组由编辑招募的相关专家组成，人数通常在两个以上。审评过程中，小组成员保持匿名并且彼此间不沟通。评审员就文稿的内容、风格等向编辑汇报，提供对于该文稿的意见和建议，整个过程将持续数周到数月不等。在大多数情况下，评审员报告受到严格保密，但也存在开放同行评论的情况。审评结束后，编辑接受文稿并予以发表或退稿，但退稿時可能鼓励修改後再重新投稿待審。需要注意的是，即使文稿被接受，也可能需由编辑人员进一步修订才能正式出版。


评论 = 文献综述 =

文献综述，又称为“进展回顾”（英語：reviews of progress），是对已发表的研究成果的阶段性总结，可以针对特定课题，也可以是综合评述。某些期刊会把相关的重要文献全部列举出来，另一些期刊则会基于自我判断进行挑选，还有一些期刊会对某一领域的研究进展进行评估。综述期刊只刊登文献综述，某些期刊每期只刊登几篇，大多数期刊并不刊登文献综述。期刊综述还可以分为针对每一年所有课题和针对连续几年某一课题两种类型。与原创论文不同，其通常是出版方在一年或更早以前就企划好的约稿。文献综述有助于学生开始着手学习某个主题，也为已经入门的学者提供了某一领域的最新进展报告。


= 书评 =
书评是对已出版的学术性书籍的总结。书评通常是约稿，目标本书以及评论撰稿人通常由期刊的书评编辑决定。接受书评编辑的邀请后，撰稿人将得到一份该书的副本作为撰写书评的回报。出版社通常会把新书寄给书评编辑，希望新书能得到评论。


知名期刊列表 = 科學 =
《科學》︰美國科學促進會出版的一份科學期刊
《自然》︰自然出版集團出版的一份科學期刊
《物理報道》︰愛思唯爾出版的一份物理學期刊


= 醫學 =
《CA：临床医师癌症杂志》︰美國癌症協會出版的雙月刊醫學期刊。
《刺胳針》︰	愛思唯爾出版的一份醫學期刊
《新英格蘭醫學雜誌》︰麻省醫學協會出版的一份醫學期刊


= 工程 =
《IEEE Transactions》︰電機電子工程師學會出版的工程期刊，並分為多個工程領域出版。


= 社會科學 =
《Demography》︰美國杜克大學出版的人口學期刊。
《Social Work》︰英國牛津大學出版的社會工作期刊。
《Stanford Law Review》：美國史丹佛大學出版的法學期刊。
《Journal of Social Policy》︰英國劍橋大學出版的社會政策期刊。
《The American psychologist》︰美國心理學會出版的一份心理學期刊。
《Journal Of Applied Psychology》︰美國心理學會出版的一份心理學期刊。
《Journal of Politics》︰美國芝加哥大學出版的政治學期刊。
《American Political Science Review》︰英國劍橋大學出版的政治學期刊。
《World Politics》︰美國約翰霍普金斯大學出版涵蓋政治學和國際關係的期刊。
《Quarterly Journal of Economics》︰牛津大學出版的經濟學期刊。
《Journal of Political Economy》︰芝加哥大學出版社出版的一份經濟學期刊。


= 商學 =
《Journal of Finance》︰美國金融學會出版的一份商業期刊
《Academy of Management Perspectives》︰美國管理學會出版的一份管理學期刊
《Journal of Marketing》︰美國市場營銷協會的一份市場學期刊
《The Accounting Review》︰美國會計協會的一份會計學期刊


聲譽與排名 學術期刊的聲譽與排名主要能夠透過指標來進行評估，其中有兩個指標較常被使用，一個是影響指數(Impact Factor, IF)，另一個是引用分數(CiteScore)。


参考文献 延伸阅读 参见 外部連結 ERIH 'Initial' lists, European Science Foundation
Master Journal List (Thomson Reuters), a list of selected, and notable academic journals in the arts, humanities, sciences, and social sciences.
Academic Journals: What are They?（页面存档备份，存于互联网档案馆） and Academic Journals Compared to Magazines（页面存档备份，存于互联网档案馆）. Academic Writing. Dennis G. Jerz. Seton Hill University. 2001-08-2001.
Peer reviewed articles（页面存档备份，存于互联网档案馆）. San Diego State University.
外來物種，有時也稱為引入種，是指原來在當地沒有自然分布，經由人為無意或有意引進的物種。由於人類在世界各地交流頻繁，使得許多生物得以突破地理隔絕，拓展至他處。
外來種移入後，可能無法適應新的棲息地而很快絕跡，也有可能適應新環境，已在自然環境建立穩定族群者，稱為「歸化種」。外來種的好壞由於人類社會的定義而有所不同：並非所有的外來種都有害，其實大部份都對人類有益，才會被人為引進，如加州蜜李、美國櫻桃等。若新環境沒有天敵的控制，加上繁殖力旺盛，那麼外來種就會變為「入侵種」，會與原生物種發生競爭，破壞當地生態平衡，甚至造成對人類經濟的危害。常見的入侵種有：紅火蟻、福壽螺、布袋蓮、非洲大蝸牛、巴西龜、松材線蟲等，狗與貓也屬於入侵種（例如：澳洲流浪貓已對當地原生物種帶來威脅），被列入世界百大外來入侵種。


外來種的來源 引入養殖、畜牧或栽培
觀賞或寵物飼養外逸、棄養
由人類交通工具偷渡
生物防治引種
宗教放生
棲地改變導致原來的地理屏障消失
由學術研究機構逃逸（較少）放生


外來種對原生種的影響 掠食：掠食當地物種，導致族群下降甚至滅絕。
競爭：驅逐、取代當地原生物種的生態地位。
疾病：感染沒有抵抗力的原生物種，使得原生種大規模染病，甚至死亡。
雜交：基因庫的汙染，改變原生種的基因組成。


外來種對人類的影響 經濟損失：新病蟲害造成農業損失。
健康威脅：引發人類新疾病，接觸時致傷。


各地外來種 世界百大外來入侵種
台湾常见外来物种


另見 原生物種
生物多樣性
寵物
放生
入侵種


參考文獻 外部連結 外來種防治教育專刊-植物篇(PDF檔)(台灣)（页面存档备份，存于互联网档案馆）
外來種防治教育專刊-動物篇(PDF檔)(台灣)（页面存档备份，存于互联网档案馆）