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塔吉克族马球是流行于生活在中华人民共和国新疆维吾尔自治区帕米尔高原塔吉克人中的运动项目，塔吉克语中的马球可以被音译为高保孜（挂波齐）或乔干（塔吉克語：Чавгон）。塔吉克族马球源于波斯马球。塔吉克族马球这一运动曾一度销声匿迹，在2008年，塔吉克族马球被列入国家级非物质文化遗产代表性项目名录。热合曼库力·尕夏是塔吉克族马球的代表性传承人，新疆塔什库尔干塔吉克自治县文化馆作为塔吉克马球的保护单位。


记载与历史 一些史料记载着历史上马球流行于新疆及周边地区。十一世纪语言学家麻赫穆德·喀什噶里所撰写的《突厥语大词典》中对马球比赛用球、球杆、界限等器械以及击球等马球术语进行过解析。同样成书于十一世纪由尤素甫·哈斯·哈吉甫撰写的回鹘文著作《福乐智慧》也提到在喀喇汗王朝，要想当好使节，善打马球，高超的箭法、知农桑、善狩猎是必要条件，并且引用夏木苏尔·玛阿尼的《百科知识》中对马球规则的介绍。《宋史·礼志》中也记载了打马球时会演奏龟兹乐、《凉州曲》等。除了史书外，敦煌出土的文献资料《帐前飞·马毬》记载了马球活动的时间、地点、马匹、球杆、比赛场面等详细细节。《秋吟一本》、《张延绶别传》等对马球比赛的规则、马球手所着服饰、马球比赛的技艺也有所记载。新疆境内也有关于马球的出土文物。在吐鲁番地区阿斯塔那古墓群中曾出土一件高37厘米的打马球俑，打马球俑为公元7世纪的泥塑，马球手骑白马，戴有平顶帽，穿圆领外衣及紧身裤，蹬高腰马靴，右手持球杆，呈现挥杆击打的动作。在阿斯塔那古墓群中也出土了一面有女子打马球图案的铜镜。在塔吉克人生活的地方，塔什库尔干塔吉克自治县石头城遗址东面的山脚滩有一处古代马球场，于二十世纪80年代发现。石头城马球场修筑在郊外的空地上且结构清晰，距离县城主要街道有3到4公里的距离。球场长150米，宽从50米到60米不等，马球场由碎石修砌的高1米矮墙作为边界以及以土台为主要场地构成。矮墙作用是当接近边界时，提醒马球手应该减速，或避免因马球手击打过于用力将球打到很远的的地方。
马球的起源观点有吐蕃起源说、波斯起源说以及中原起源说。塔什库尔干流行的马球起源主要为波斯起源说，其流传为由波斯起源经阿拉伯世界传播至吐蕃后，经塔什库尔干一带后进入中原。在今塔什库尔干塔吉克自治县附近的克什米尔地区，巴基斯坦控制的吉尔吉特-巴尔蒂斯坦省中依然流传这这种古老的马球比赛。在塔吉克人信仰伊斯兰教之前，马球的运动就已经在塔什库尔干一带开始流行。在塔什库尔干生活的塔吉克人的关于马球起源的传说中则讲述了在过去的宗教战争中，哈瓦利吉派杀掉了阿里的两个儿子，并让骑兵用棍子把头颅当球打。塔吉克人在信仰伊斯兰教伊斯玛仪派后，马球在塔什库尔干的塔吉克人中不再普遍流行，但也没有完全停止过。后人因为骑马打球好玩且威风，逐渐演变成现在所说的马球。
1897年，英国驻塔什库尔干领事馆的工作人员经常与当地塔吉克牧民进行马球比赛。1932年到1938年间，英国驻喀什代办曾在石头城马球场进行过马球比赛。新疆和平解放后，塔什库尔干于1954年立县。1974年，在县成立20周年的时候举办过一次马球表演赛，这也是中华人民共和国成立后，在2006年恢复马球比赛前举办的唯一一次马球比赛。之后许久，塔吉克人很久没有进行马球比赛。直到二十一世纪初，塔什库尔干塔吉克自治县进行非物质文化遗产普查时，塔吉克族马球被重新挖掘和整理。2006年肉孜节前夕，提孜那甫乡和塔什库尔干乡的塔吉克人重新举办了马球比赛。2008年，由新疆维吾尔自治区塔什库尔干塔吉克自治县申报，塔吉克族马球以马球（塔吉克族马球）的名义被列为第二批国家级非物质文化遗产代表性项目名录。热合曼库力·尕夏是第三批国家级非物质文化遗产项目马球（塔吉克族马球）的代表性传承人。从2009年开始，塔什库尔干塔吉克自治县各乡镇间开始定期举办马球比赛，另外每逢像是肖贡巴哈尔节、肉孜节、春节等传统节日或者婚嫁也会举办马球比赛。石头城马球场因未得到有效的保护，无法承担现代的马球比赛。2010年开始，塔什库尔干塔吉克自治县县政府在提孜那甫乡附近修建了新的马球比赛场地，用以举办各类马球比赛。2019年，喀什地区帕米尔旅游区成为国家5A级景区，马球有了更多的比赛和展示机会。这一年，新疆塔什库尔干塔吉克自治县文化馆作为马球（塔吉克族马球）的保护单位被列入《国家级非物质文化遗产代表性项目保护单位名单》。到了2021年，塔什库尔干塔吉克自治县达布达尔乡等6个乡都拥有了马球队，全县拥有马球爱好者250余人。


= 风险与传承 =
塔吉克族马球面临很多风险。因为塔吉克人生活方式的变化，例如交通工具的改变以及城市化，使得会骑马的塔吉克人人数在减少，会马球等需要善于骑马的传统活动参与的人数也随之降低，一些年轻人可能仅是在庆典上或是听说过相关的活动。除此之外，马球传承人也面对着老龄化的问题。为了让马球继续流传，除了举办马球比赛等活动外，塔什库尔干塔吉克自治县会举办非物质文化遗产培训班，教授马球技术，讲解历史规则等。


器材及基础规则 历史上的马球是由一种灌木的根茎制作而成。根呈现直径超过20厘米的，后被削成直径17厘米左右的圆体。塔吉克人称其为“托合”，这种马球没有弹性，相对结实，不易击坏。另一种马球是用毛毡片、碎布、羊毛线团或干羊粪作为球芯，外部由黄羊皮或牛皮缝制而成。这种马球比托合球大，更具有弹性并且耐打。第二种球是当今使用的标准球。马球杆也分两种，第一种长约1米的棒状球杆，直径大概10厘米，下端较粗，手握处较细。另一种为铲型球杆，长约1.2米，球杆下端呈现“J”字型，手握处较细且圆滑。历史上马球比赛采用滴水计时，赛前用一个带有小洞的木碗盛满水，碗中水滴完比赛结束。因为帕米尔高原海拔较高，比赛中会休息若干次。当今标准比赛时长70分钟，分上下半场进行。马球场场地为平整的草地，草的长度不宜过长。赛场长180米，宽75米，设有中线，赛场中间设有直径8.2米的中圈，中圈圆心为发球点。马球场两侧设有球门标准球场球门宽5米高2米，有时以坑代替球门，一般为直径50厘米，深50厘米的坑。边线宽度10厘米。每次比赛有两支队伍参与，每队6名马球手，分别是1名守门员，2名后卫和3名前锋。双方马球手身着两种颜色队服并佩戴同色头巾，每名马球手需要有自己的编号。马球手所骑的马也需要佩戴相同颜色的表识物。马球比赛以进球数量作为比赛获胜的依据，进球数多的队伍获胜，若比赛期间打平则进行加时赛，若加时赛依旧打平，则以点球决胜负。马球比赛设置3名裁判，包括1名主裁和2名边裁，裁判员也需要骑马进行裁判工作。比赛用马需要没有疾病以及适合马球比赛的马匹。比赛中不准用球杆击打或是用手拽马匹或马球手，也不允许用球杆拦截其他队员前进的方向，一次违规给予劝告，二次违规口头警告，三次违规黄牌警告，第四次违规则会被罚下。


注释 参考文献
销可起定位或连接作用。定位销用来固定零件之间相对位置，是组合加工和装配时的重要辅助零件。连接销起连接作用，可传递运动和不大的转矩等载荷。销还可作为安全零件使用，当载荷过大时，首先失效而保护了别的重要零件。销钉一般选用35号或45号的中碳钢制作，强度极限不低于490~588Mpa，常用的型式有圆柱销、圆锥销、开口销等，均已标准化。此外还有槽销及其他特殊形状的销。


类型 = 圆柱销 =
圆柱销靠过盈配合（H7/n6）固定在销孔中，经多次拆装会降低其定位精度和可靠性。埋入每一被联接件的长度应大于销直径的1~2倍。


= 圆锥销 =

圆锥销具有1:50的锥度，靠过盈与铰制孔配合。由于斜度很小，当承受横向力时，可以自锁，主要用于定位，也可用于固定零件，传递动力。圆锥销安装方便，定位精度高，可多次装拆而不影响定位精度。但对加工要求较高，需要专用的锥形铰刀来铰制。
当销孔为盲孔或拆卸困难时，可在销的一端开外螺纹或内螺纹。在有冲击、振动的场合，还可将锥销做成开尾圆锥销，装入销孔后，把末端开口撑开，以防松脱。


= 槽销 =
槽销上沿圆柱面或圆锥面的母线方向用滚压或模锻方法制出3条纵向平行或锥形凹槽。凹槽的长度分别有全长、1/3全长（GB/T 13829.3-2004）和1/2全长（GB/T 13829.4-2004）三种。将槽销压入销孔后，凹槽产生收缩变形，固定在销孔中，能承受振动和变载荷。


= 弹性圆柱销 =

弹性销有卷制弹性圆柱销和直槽弹性圆柱销。其中直槽弹性圆柱销的材料可以是高碳钢或不锈钢，标准有ASME B18.2和ISO 8752。


= 开口销 =

开口销可与六角开槽螺母配合防止松脱。将开口销传入拧紧后的螺栓尾部小孔和螺母的槽内，将开口销尾部掰开与螺母侧面贴紧。适用于较大冲击、振动的高速机械中运动部件的联接。
开口销还可与销轴配合，用于铁路和开口销承受交变横向力的场合。


使用 = 联接销 =
联接销可用于轴与毂的联接或其他零件的联接。被联接零件上的销钉孔的位置精度对联接精度影响很大，甚至可能影响到销的装配。为此，常采用预装配后，在组合状态下一次同时加工各被联接零件上的销孔，以保证精度。此外，销钉不宜经常拆卸，否则会破坏联接件的牢固性和精确性。


= 定位销 =
定位销主要用于定位，以确定零件的相对位置，必须两个一起使用，否则不能防止被联接零件间的相对错动。两定位销之间的距离越远，定位精度越高。为便于装拆，定位销与被定位零件上销孔的配合方式为过盈配合/间隙配合。其中，结构中的基本零件或底层零件、厚度较大、硬度较高的零件上销孔与销宜采用过盈配合，与其他零件上的销孔则采用间隙配合。


= 安全销 =

安全销可以作为安全装置的过载保护元件，传递不大的载荷。安全销在机器过载时应被剪断，设计时应考虑断口平齐，不易飞出和易于更换。为避免剪断时破坏孔壁，可在销孔内加装销套。


参见 定縫銷釘
簪
钉


参考文献
釘子，在工程、木工以及建築中，指的是以尖頭狀的硬金屬，製成用以固定木頭、皮、板材等物的緊固件，或固定於牆面做為掛鉤使用。一般常見的釘子材質包括鋼、銅與鐵。釘子一般使用鎚子，或使用電動釘槍、瓦斯釘槍等工具將來釘入物品中，靠著自身与被钉入物件之间的摩擦力與自身的的剪應力而固定於物件上。
釘子因用途眾多而有著不同的形狀，常見的釘子包括平頭釘、大頭針、圖釘、曲頭釘、螺旋釘等。


字意 据考古学家发现，早在公元3000年前，两河流域的苏美尔人就开始使用钉子，只不过那些钉子是黏土做的。仅按钉子的本意来说，中国古代汉语里“钉”也就是“丁”（在中国古汉语中“丁”指“人口”），是目前已知或者辨认出来的最早的汉字之一，大约在甲骨文里已经有这个字。按照文字学家的解释，丁是象形字，这和丁或钉的基本解释是一致的。丁，象形字，金文的像钉子的头的形状，小篆像侧视的钉型，指钉子，为“钉”的古字。钉，形声字，钉子，通常是圆锥形，有尖头或尖顶的木料、金属或其他材料做成的钉状物。也有解释为“竹、木、金属等制成的细棍形物件。一端有扁平的头，另一端尖锐，主要起固定或连接作用，也可以用来悬挂物品”。
钉子的使用大约和针的使用有关联。早期的人类使用的很多工具都师法自然。植物的刺或者动物骨骼折断以后形成的尖锐形状可能都是启发人类进一步制造钉子这种工具的原因，所以，考古发现的人类早期工具中，从石器时代的新旧石器，到骨制、木制以及金属制品，其发展与完善过程大致都是如此。当然，钉子和针相同之处在于他们都有锋利和尖锐的一头，都有刺穿或者黏合的功能，但是不同之处在于针的作用更倾向于缝合——穿针引线也，而钉子的作用更多的是通过强加摩檫力于物体表面上来实现给其他物体以固定、支撑，黏合等功能。


材料 釘子以前由青銅或鍛鐵製成，由鐵匠和釘工製作。這些工匠使用加熱的方形鐵棒進行鍛造，然後錘擊形成點的側面。重新加熱並切斷後，鐵匠或釘子將熱釘子插入開口中並錘擊。 後來創造了製作釘子的新方法，使用機器剪切釘子，然後橫向擺動釘子以產生釘柄。例如，A 型切釘是使用早期機械從鐵棒型斷頭台上剪下來的。這種方法在 1820 年代之前略有改變，當時透過單獨的機械打釘機在釘子末端敲出新的頭。在 1810 年代，鐵棒在每次敲擊後都會翻轉，而刀具組則呈現一定角度。然後，每個釘子都被剪掉錐度，以便自動夾緊每個釘子，從而形成釘子的頭部。 B型指甲就是這樣製作的。 1886 年，美國製造的釘子中有 10% 是軟鋼絲釘，到 1892 年，鋼絲釘取代了鐵切釘，成為生產的釘子的主要類型。 1913 年，鋼絲釘佔所有釘子產量的 90%。
現今的釘子通常由鋼製成，通常經過浸漬或塗層處理，以防止惡劣條件下的腐蝕或提高附著力。普通的木釘通常由軟、低碳或「溫和」鋼製成（約 0.1% 碳，其餘為鐵，可能還含有微量矽或錳）。用於磚石應用的釘子經過回火併具有較高的碳含量。


建築用途 钉子的使用也许最初和狩猎或者军事用途有关。直到今日，我们通过影视剧或者反映部落人生活的纪录片还能看到其相关踪迹：倒插在陷阱里的，如同钢刀般锋利的竹篾狩猎工具。
钉子的用途还体现在建筑方面。考古学家根据古代文字和考古遗迹、文物等推断或者证明，钉子的用途在远古时代就已经很广泛。“野蛮时代晚期人类就具有了有关谷物和田野农业、建房筑城、使用钉子造船……的知识和经验”，“苏美尔的技术有：轮、锯、皮革、镯子、锤子、鞍、钉子、大头针、指环、铲子、釜、刀、长矛、箭、剑、胶、匕首、袋子、头盔、船、盔甲、箭桶、剑鞘、靴子、拖鞋、叉和酿酒”。在中国，钉子也是必不可少的建筑工具或者建筑构件。在金属冶炼技术不够发达的时候，金属钉子的替代物应该是楔形物件，比如竹子材质或较硬的木头材质的固定用物件。
中国人区别于自己发明的传统的钉子，还习惯把一一些外国人製造的钉子种类称为“洋钉”——进口的钉子（往往都是金属製）。中国的木匠自古以来就使用木制的铆榫结构的固定用物件。中国古代的很多兵器的设计就和钉子的特性有关——狼牙棒、叉、镗、耙，防卫性武器或者工事应用方面，比如铁滑车等亦然。
在中国，钉子往往更常见地使用于建筑构件。在古代，上至皇宫内院，下至官员豪宅，大门上的钉子几乎不可或缺，除了装饰意义，更多的还有类似爆竹的宗教和信仰意味：隋唐时期古人已经在城门上使用钉子（铁制，或木制榫卯）作为加固和防护用途——铁皮包裹的木头门有铁钉加固，这项用途更多地被用于兼有装饰效果的宅院门上。故关于门钉，更像是一种文化。在钉子的使用数量方面而言，明清时期，皇宫是使用钉子的规格最高的场所，相比之下老百姓的房子则少得多——住宅的门窗上甚至也没有钉子，相比统治阶级者，老百姓也被称作“白丁”——门上的钉子数量也是等级社会的标志。甚至中国当时有些地方的老百姓到了正月去摸城门的门钉成为讨吉利的民俗活动。
钉字也有动词功能，还和民俗的辟邪有关联。大门的结构是需要钉子的，老百姓在门外面看不到门钉，但是有发挥黏合、铆合等加固作用的榫卯，钉子钉进门意味着妖魔不能从门而入。


參見 螺絲


參考文獻 = 進一步閱讀 =
Sichel, Daniel E. (2022-02). "The Price of Nails since 1695: A Window into Economic Change （页面存档备份，存于互联网档案馆）". Journal of Economic Perspectives. 36 (1): 125–150.


外部連結 UK DIY site - description of different types of nails （页面存档备份，存于互联网档案馆）
US DIY site - description of different nails
Nail forging movie （页面存档备份，存于互联网档案馆）
機器（machine）是一件由零件组成，且利用能量来完成所赋予的功能、達到某特定目的的工具、裝置或設備；一般用來變換或傳遞能量、变换与传递运动和力（執行機械運動），以及传递物料与信息。
機器的動力來源會是機械能、熱能（熱機）、電能（電機）、磁能或是化學能等。以往機器的定義中需要有可動件，由於電子學的進展，已經可以在沒有可動件的情形下傳遞能量。
簡單機械是單純轉換力的方向或量值的設備，也有許多更複雜的機器，例如車輛、電機系統（如馬達、發電機等）、分子機器、電腦、電視及收音機等。


歷史 手斧可能是第一個由人類制造的机器，其作法是將切割燧石來產生的楔，楔是簡單機械的一種，可以將縱向的位移和力轉變為橫向將物體切開力及位移。
簡單機械的概念來自西元前三世紀的阿基米德，他提出的簡單機械包括槓桿、滑輪及螺旋，并研究了槓桿的力学原理。
亞歷山卓的希羅（Heron of Alexandria）在其著作《力学》中列出了五種「可以使重物移動」的機械，包括槓桿、轮轴、滑輪、楔及螺旋，並且描述其用途及潤滑方式。中國古代在香爐中應用了能永保水平位置的十字轉架等機件。以上這些反映了當時人類對古典機械的了解只限制在簡單機械的靜力學上，只考慮力的平衡，不考慮機械的動力學，也不考慮在力和位移之間的取捨，以及功的概念。
文藝復興時期的学者開始研究簡單機械的動力學，產生了機械功的概念。1586年時佛兰芒工程师西蒙·斯蒂文推導出斜面的機械利益，因此斜面也被列在簡單機械中。簡單機械的完整動力學理論是由義大利科學家伽利略·伽利莱在1600年的《力學》中提出。伽利略是第一個了解簡單機械不會創造能量，只會轉換能量的人。
機械中滑動摩擦的古典定律是由達文西（1452–1519）發明，但只留在他的筆記本中沒有發表。後來紀曉姆·阿蒙頓（1699）再次發現摩擦力的定律，後來夏爾·奧古斯丁·庫侖（1785）又作了進一步的發展。


分類 = 機械類機器 =

機械類機器一般是指產生力學能或是利用力學能進行特定任務的機器。


 簡單機械  亞里斯多德提出了將機械分類為一些簡單零件的概念，他定義了槓桿、滑輪及螺旋為簡單機械，後來在文藝復興時期又加入輪軸、楔和斜面。


 引擎  引擎或馬達是將能量轉換為可應用的機械運動的機器。熱機是指一些可以將機械能轉換為熱能的設備，包括內燃機和外燃機，利用燃燒燃料來棧產生熱能，再利用熱能轉換為動能，電動機利用電能使機器運動，氣動馬達的能量來源是壓縮空氣，發條玩具則是利用彈性能，在生物系統中，肌肉中的分子馬達（例如肌球蛋白）可以利來化學能來運動。


= 電機與電子 =


 電機  電機是指一些可以將機械能轉換為電能，將電能轉換為機械能，或是改變直流電電壓或交流電電壓的電氣設備，可分為電動機、發電機及變壓器三大類。


 電子電路  電子學集合物理、工程及技術，主要處理有像真空管、電晶體、二極體、積體電路等主動元件的電路，以及配合的被動元件。主動元件由於其非線性特性以及可以控制電子流動的能力，因此可以將弱電訊號放大，常應用在資訊處理及信號處理上。而電子元件類似數字開關的動作也可以用在資訊處理上。像印刷電路板、封裝及各種通訊基礎架構等技術使電路板的機能完整，可以將這許多的零件變成一個可工作的系統。


 計算機器  電腦儲存電荷，並處理電子的流動，而儲存及處理的過程也就是資料的處理，參見有限狀態機及圖靈機。
查爾斯·巴貝奇在1837年就設計了許多機器，可以計算對數及其他函數，他的差分機是第一台機械式的計算器。這台機器被視為是現在電腦的先驅，不過在查爾斯·巴貝奇有生之年就還無法看到它們問世。


= 分子機器 =
分子和蛋白質是生物機能的基礎，而相關的研究也引發了分子機器的概念。例如驅動蛋白分子在細胞內運送囊泡，而肌球蛋白使肌肉收縮，這些分子都是由化學物質刺激而有對應的反應。
現在的奈米機械類似傳統的機械，設計來執行特定的任務，和上述驅動蛋白或肌球蛋白的特性也有不同。奈米科技的研究者正在設法創建分子，可以受某一特定的刺激而反應。


機器元件（機件） 機器是由許多標準化的零件所構成，有些是控制運動方式的零件，例如齒輪組、皮帶傳動或鏈條傳動、連桿、凸輪、剎車及離合器等，有些則是結構件，例如：框架機件、緊固件或是鍵，也有一些是可以減少摩擦，增加潤滑有關的零件，如：軸承、油封等。
一些工業機械會有感測器、致動器及控制器，有些機械會進行工业设计，決定其外殼材質及顏色，以及使用者使用機械的人機界面。


= 機器結構（機構） =
機器中控制運動的零件組立稱為機構。機構一般可以分為齒輪及齒輪組、凸輪及凸轮随动件機構、連桿機構、皮帶傳動機構或鏈條傳動機構，也有些特殊的機構，像是索引機構，或是剎車及離合器等用到摩擦力的機構。


= 控制器 =
控制器利用感測器、控制邏輯和致動器來控制機器中特定零件的性能，像蒸氣機的離心式調速器就是一個例子。控制器的範圍很廣，從在溫度上昇時開啟冷水閥門的溫控器，到車輛的巡航控制系統都可以算是控制器。傳統的控制器可能會用許多的繼電器組成，但已經被可编程逻辑控制器取代，有些系統會用伺服馬達作為致動器，接受電氣命令而動作，因此可以作為機器人系統使用。


相關條目 技术史
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自動機


參考資料
網路友誼（英語：Internet friendship）是指人與人透過網際網路上發展出來的友情，在許多情況下、只是透過網際網路互相了解，與筆友有相似之處，但不僅是透過文字，也可以透過聲音、影像或虛擬角色。


爭議 最常見的爭議是，與一個無法面對面的人是否能建立友誼，友誼的定義是否被曲解。在網路世界中沒有了影像、聲音的判斷，很難量測一個人的情感和感覺，而且也很難避免其高度的欺騙可能，人們很容易依自己想法去塑造不同身份與個性。
支持網路友誼的這方則認為，爭論是否有看到對方的影像對於友誼建立是無關緊要的，沒有見到對方，反而對友誼有所增益，彼此不用在乎是否有更多期望，也更容易解開日常生活中的社交偽裝。在網路上，人們會透過你的言談、帳號稱謂，去判斷你的個性。就如同筆友，由於網路上的言談自由，因此有許多人比平時更勇於發言，甚至是以具條理或邏輯性的提出自己的見解和意見。
此外，針對那些「友誼應建立在面對面的基礎上」論點，也有｢視對方臉色更改友誼｣的疑慮，那是否就是真實的友誼呢？這一點也很容易有所爭議，不見得就能拿來評論網路友誼的真實性。
然而Facebook、Whatsapp、微信和LINE這些社交網站和即時通訊軟件興起後，從網絡友誼發展成真實朋友，甚至結為情侶、組織家庭等情況已屢見不鮮，雖然上一輩人們認為網絡交友存在危險，但是成功從網絡交友發展成知己、情侶甚至結婚的個案在現今社會已多不勝數。


網友見面 网络结识的朋友，有的人不选择见面只保持在网络上联络，而有的人会选择线下见面，发展成生活中的朋友，甚至是恋人。
在中国大陆的网络用语中，男同志与男同志网友在网络上认识后，线下第一次见面，可以称之为“面基”。后来其他网民借鉴了这个词，不限男女不限人数的网友在网络上认识后，线下见面或聚会，也可以称为“面基”。
而网恋的情侣线下第一次约会，则可以称之为“奔现”。


探討 網路友誼在今日已被許多社會學家探討，可參看《虛擬化身：網路世代的身份認同》（Life on the Screen: Identity in the Age of the Internet）1995年出版，由雪莉·特克（Sherry Turkle）撰寫；ISBN 9573236486。


參見 網路戀情
社交網路服務


參考資料 外部連結
争论或争议（英語：controversy，法語：controverse），是各类角色针对某一问题、现象或者事件状况表达不同观点，或进行批判，通过论证进行讨论的行为。换句话说，某个争议是指构成分歧或矛盾的事件中的各类元素。一些社会学家和专家主张将争议和论战区分开来，但两者都与论证法和雄辩法相对应。这两种形式的对抗的共同点在于冲突各方立场难以统一。从这个角度看，诉讼处于这两个类别的中间位置。哲学家马塞洛提出要区分讨论，争议和纠纷三个词。在超过十年的研究中，争论已成为社会科学，尤其是社会学中一个非常活跃的分支。纠纷和争议，甚至已成为社会学中重新兴起的“实用主义”表达中受青睐的对象。争议的主题或领域包括政治，科学，环境，宗教和性别。争议的其他领域包括历史，神学和哲学。争论的其他领域包括经济，科技，金融，组织，年龄，性别和种族（人种）。


科技中的争论 科学史上充斥着科学争论，其中著名的例子有：微积分争议或板块构造争议。对于科学社会学家，科学争论的研究将打开原本被科学定义接受封锁的“黑匣子”。这类观点主张将科学争论和牵涉各类角色的公共讨论区分开。

有许多关于科学哲学的核心问题，包括科学是否能揭示不可观察之事物的真相，甚至科学推理是否可以被证明为合理的，哲学家们没有达成共识。例如，反工业化流派，乃至反科技流派，技术决定论。
在科技引起的灾难或事件中，人为失误和技术误差引发关于责任判定的争论。科学社会学主张将科技和社会各方利益和观点及其关系突显出来，以重新考虑和定义社会和科技的关系。


= 重大议题 =
故障分析专家亨利·裴特斯基（Henry Petroski）指出，很多工程故障不是单单由技术方面的计算错误引起，而是涉及到设计过程失败、维修出错或管理文化失败。并不是所有工程故障都涉及到伦理论题。第一座塔科马海峡吊桥倒塌事件、火星极地着陆者号坠毁事件、火星气候探测者号瓦解事件，这些都是因为技术、设计或维修过程失败所引起的事件。以下列出较为人知的工程失败事件，有些是伦理问题造成的，有些是技术问题引起的：

哥伦比亚号航天飞机灾难（2003）
挑战者号航天飞机灾难（1986）
Therac-25案例（1985至1987）
切尔诺贝利核事故（1986）
博帕尔事件（1984）
爱河事件（1980）
三哩岛事件（1979）
花旗集团中心（1978）
福特平托安全问题（1970年代）
水俣病（1908–1973）
波士顿糖蜜灾难（1919）
26座问题公屋丑闻 （1980年代）
三丰百货大楼倒塌事件（1995）- 实际建筑和原本蓝图不符、建筑层数被加高、支柱比原来设计幼兼少放钢筋、额外加置大量保暖设施、用不适当方法移动顶楼的冷气水缸加速楼宇结构损毁，业主发觉楼宇结构出问题只作出维修而非疏散也是导致大量死伤的原因。
新世界酒店（联益大厦）坍塌（1986）- 大厦设计错误（整栋大厦由业主黄康霖委任不合格的绘图员设计, 而且由业主以妻舅名义成立的空壳建筑公司以非公开招标形式取得建造合约）、实际建筑和原本蓝图不符（事实比图则少了3条支柱）、偷工减料（业主为节省成本, 在建筑过程中要求更改混凝土成分）、由非专业人士设计和监工楼宇建筑，业主发觉楼宇结构出问题只作出维修而非疏散也是导致大量死伤的原因。
中华航空611号班机空难（2002）- 维修损毁机尾的工程人员错误使用比标准面积较小的蒙皮进行维修，及后22年没有维修人员发觉飞机尾部未完全修复，尤其是1995年中华航空才全面禁烟，但机尾有焦油积，说明1995年禁烟至2002年事发的七年间机尾有裂缝问题没有被维修人员发现。
突尼斯国际航空1153号班机事故（2005）- 维修油标的工程人员错误换上为ATR-42设计而非为ATR-72设计的油标，令油标无法正确显示肇事客机ATR-72的真正油量, 直接导致飞机引擎在驾驶途中途突然熄火。
日本航空123号班机空难（1985）
马头围道唐楼倒塌事件（2010）
福岛第一核电厂事故（2011）


古典雄辩术中的争论 在古典修辞学（雄辩术）中，争议（拉丁文 controversia）是学校教育的一部分，司法中的夸张演讲技巧的一种形式，原则上是为训练未来的律师进行辩护。


引用
《肯塔基州零號公路》（英语：Kentucky Route Zero，中国大陆译作“肯塔基零号国道”，香港和台湾译作“肯塔基州零號公路”，又译作「肯塔基零號公路」）是一款由Cardboard Computer開發並由安纳布尔纳互动發行的點擊式冒險遊戲，其最初在2011年通過眾籌網站Kickstarter首次發布，並之後發展成五個章節，前四章分別在2013年1月7日、2013年5月31日、2014年5月6日和2016年7月19日公開，而集齊五章的最終版本則在2020年1月28日公開發售。至於平台方面，該作初期只有Linux、Microsoft Windows和OS X三個PC版本，後來在第五章發行時才增加Nintendo Switch、PlayStation 4和Xbox One版。
《肯塔基州零號公路》講述名叫康威（Conway）的貨車司機沿著虛構的肯塔基州零號公路駕駛，欲前往山茱路5號（5 Dogwood Drive），為其工作的古董公司交貨時遇到形形色色的陌生人。遊戲發售後各章節均收獲不錯的評價，主要集中在其視覺藝術、敘事、人物塑造、氛圍和主題方面，並在第五章發行時入選多個2010年代最佳遊戲名單，更獲提名2020年遊戲大獎的最具影響力遊戲。


遊戲玩法 《肯塔基州零號公路》是一款以對話推動劇情的點擊式冒險遊戲，沒有傳統的謎題和挑戰，而是把重心放在故事和紛圍上。玩家可以通過單擊畫面來控制作中主角康威，走動其至另一位置，或與其他角色或事物交互。當遇到交談時，玩家需要在對話選項中作出選擇，決定康威接下來要說的句子。遊戲分有多個地點，康威可以使用其貨車在各地點間移動。當在道路上行駛時，《肯塔基州零號公路》會顯示出一張地圖，玩家要在地圖上選擇目的地，將貨車引導至其被指派去的區域。另外玩家在某些時候會控制到其他角色，甚至要決定其要說的內容。


開發 在《肯塔基州零號公路》的製作初期，Cardboard Computer的開發者受到加夫列尔·加西亚·马尔克斯、弗兰纳里·奥康纳和大卫·林奇的作品影響。他們還在劇院的劇本中尋找靈感，這些劇本後來幫助了其對人物塑造、對話、場景設計以及空間、燈光和角色運動的處理。此外，《肯塔基州零號公路》的引擎為Unity。
《肯塔基州零號公路》最初只在Linux、Microsoft Windows和OS X上發行，直至第五章公開後才由安纳布尔纳互动發售以Nintendo Switch、PlayStation 4和Xbox One為平台的「電視版」（TV Edition）。最後一章的更新的還加入了幕後花絮、錄音字幕、可調整的文本比例、Steam成就以及法語、意大利語、德語、西班牙語、俄語、韓語和日語的在地化翻譯。


反應 《肯塔基州零號公路》發行後獲得評論家的廣泛好評，前四章分別得到81/100、82/100、91/100和90/100分，而集齊五章的PC版版則分別根據10條評論獲得86/100分、其餘三個版本（NS、PS4和XONE）則分別根據19條、16條和8條評出同樣的87/100分，81-88分為「大致正面評價」，90分以上則是「一致好評」。
IGN的汤姆·馬克斯（Tom Marks）給予《肯塔基零號公路》電視版8/10分，更形容該作是一款會生成優美詩歌的點擊式冒險遊戲，雖然其講述故事的方式有時就像快要報廢的舊貨車一樣，顯得略為笨拙，但它表達對白的方式使得玩家值得走一趟這精緻縹緲的空靈之旅。GameSpot的賈斯汀·克拉克（Justin Clark）為《肯塔基零號公路》電視版打出9/10分，他指該作有著令人嘆為觀止的極簡主義藝術風格，也用了獨特的故敘事手法描述了一個有力且值得沉思的故事，但也存在著無法重玩以前的場景，以及主要和次要的故事線有時會被作中的世界觀弄得難以理解等問題。Game Informer的乔·朱巴（Joe Juba）則為《肯塔基零號公路》電視版評出8.5/10分，形容該作很「奇怪」，它專注在其概念上，而不採用傳統的謎題和挑戰，但以互動型藝術來說卻是令人既陶醉又著迷。
Rock, Paper, Shotgun的約翰·沃克（John Walker）認為《肯塔基零號公路》是2013年的年度遊戲。包括Polygon和《華盛頓郵報》等多個媒體也將該作列入2010年代最佳遊戲名單內。


= 獲得獎項與提名 =


參考資料 延伸閱讀 外部連結 官方网站
豆瓣游戏上《肯塔基0号路》的资料 （页面存档备份，存于互联网档案馆）（简体中文）
2021年河南省春节晚会，简称2021河南春晚，是中国河南广播电视台于2021年2月10日（农历庚子十二月廿九）为庆祝牛年新年举办的综合性文艺晚会，主题为“当潮不让·你好·牛”，由河南广播电视台编导陈雷担任总导演。晚会由河南广播电视台《梨园春》节目主持人庞晓戈、刘雯；河南广播电视台都市频道《打鱼晒网》节目主持人韩佳；广播电台主持人李洋；大象新闻客户端主持人嘉宝以及河南籍演员秦牛正威主持。节目在河南广播电视台8号演播厅进行提前录制；在腾格尔的节目《真中》中，还录制了郑东新区路劲大厦楼顶等地的外景。
晚会播出后引发了网友的关注。2月12日上午8时至9时，“河南春晚”在微博综艺榜晚会栏目类中排名第一。


热点节目 = 《天地之中》 =
此节目通过太极拳表演与特效制作融合表现了中国文化与现代科技。节目得到了观察者网的宣传，随后文章被我们的太空、环球时报等新媒体平台转载，得到了许多网友的好评。


= 《唐宫夜宴》 =
原名《唐俑》，是郑州歌剧院舞蹈编导陈琳创作的古典舞，通过14名女舞蹈演员的舞蹈表现中国唐代的传统文化形象。曾入围第十二届中国舞蹈“荷花奖”古典舞评奖。节目播出后颇受关注，相关视频的播放量在社交平台上一度达千万级，并得到了人民日报等央媒的宣传。河南春晚总导演就此节目接受媒体采访的新闻也一度登上微博热搜榜第一名。
为了效仿唐朝女子丰满的体态，节目演员们在口中塞入了脱脂棉球以使得脸颊鼓起，演出服中也填充了海绵。


节目单 总策划：王仁海；艺术总监：李暄；总导演：陈雷；撰稿：刘源；视觉总监：李鹏；音乐总监：杨洋
主持人：庞晓戈、刘雯、韩佳、李洋、嘉宝、秦牛正威


播出时间 = 首播 =
由河南广播电视台卫星频道于北京时间2021年2月10日19:50播出。


= 重播 =
由河南广播电视台的以下频道进行重播：

卫星频道：2月11日15:28、2月14日21:20、2月22日09:30；
都市频道：2月11日19:50、2月13日10:40、2月20日15:10、2月21日15:10；
新闻频道：2月12日10:00、2月16日18:55、2月18日13:50、2月19日13:50、2月23日18:55；
民生频道：2月12日20:30、2月19日13:10、2月20日08:50、2月21日08:45；
公共频道：2月12日21:20、2月15日14:40、2月20日22:10、2月21日14:40；
电视剧频道：2月13日18:00、2月14日11:45、2月18日22:46、2月19日22:46；
国际频道：2月13日19:05、2月14日07:00、2月15日16:20、2月19日16:20；
乡村频道：2月13日20:12、2月14日09:13、2月16日06:48、2月17日06:48；
法治频道：2月14日13:10、2月15日09:30及20:00、2月17日15:10、2月18日15:10。


= 新媒体平台 =
节目还通过大象新闻、映象网、云上河南、快手等平台播出。


参见 2021年中央广播电视总台春节联欢晚会
中央广播电视总台春节联欢晚会
河南广播电视台
河南卫视
梨园春


注释 参考文献 外部链接 河南春晚官方的哔哩哔哩个人空间
bilibili上的2021年河南省春节晚会视频
YouTube上的2021年河南省春节晚会
罗纳德·杰克·赖特（英語：Ronald Jack Wright，1953年4月8日—2021年2月7日）是一位来自得克萨斯州的美国政治人物。他作为共和党人，担任德克萨斯州第六国会选区的美国众议院议员。该选区包括阿灵顿整体和沃思堡东南部，南部还有一片远郊地区。
赖特在阿灵顿市议会任职并担任塔兰特县的税务评估员之后，于2018年当选美国众议院议员，并于2020年连任。赖特在2019年6月被诊断出患有肺癌，在2021年1月21日确诊COVID-19后于2月7日去世。


早年生活和教育 罗纳德·杰克·赖特1953年4月8日出生于得克萨斯州切罗基县，是佩吉·达琳和乔治·威利斯·赖特的儿子。他于1971年从阿兹勒高中毕业，然后在德州大学阿灵顿分校就读两年，学习历史、心理学和政治学。


职业 进入政坛之前，赖特曾在陶瓷冷却塔公司（Ceramic Cooling Tower, Inc）工作。他在20世纪90年代为《沃思堡星报》（Fort Worth Star-Telegram）撰写了几篇评论文章，建议公开处决和展示尸体以遏制犯罪。
赖特于2000年至2008年在阿灵顿市议会任职，并于2004年至2008年担任阿灵顿市临时市长。之后赖特于2000年至2009年担任众议员乔·巴顿的地区主任。2009年至2011年，赖特担任巴顿的幕僚长。同年，赖特被任命为塔兰特县税务评估员，任期至2018年结束。
2014年，赖特的办公室在信纸上增加了格言“我们信仰上帝”（In God We Trust），包括税务评估信封和税务报表。
2018年，赖特的办公室因错误地将税收留置权和账单放在错误的塔兰特县家庭而受到KDFW的审查。在接受KDFW的史蒂夫·诺维洛采访时，赖特多次对此案发表错误言论。


美国众议院 = 选举 =
2018年，赖特竞选得克萨斯州第六国会选区的美国众议院议员，接替巴顿，后者与女性分享的露骨照片在网上被曝光后引起全国关注，并宣布不再寻求连任。莱特在初选中获得第一名，但没有达到避免决选所需的50%多数票。他在决选中与杰克·埃尔泽伊对决，并以52%的得票率获胜。在大选中，赖特击败了民主党人亚娜·桑切斯。
赖特在2020年击败了律师斯蒂芬·丹尼尔，再次当选。


= 任期 =
2019年6月，堕胎权利倡导组织Reproaction发布了一段视频，视频显示，赖特说女性“绝对”应该因为实施自我管理的堕胎而受到惩罚，因为“她们犯下了谋杀罪”。
2020年12月，赖特是126名签署了一份法院之友摘要的共和党众议员之一，以支持德克萨斯州诉宾夕法尼亚州，这是一项向美国最高法院提起的诉讼，对2020年总统选举结果——乔·拜登击败了现任总统唐纳德·特朗普提出质疑。最高法院拒绝审理此案，理由是德克萨斯州缺乏根据宪法第三条对另一州举行的选举结果提出质疑的资格。


= 委员会任务 =
外交委员会
非洲、全球卫生、全球人权和国际组织外交事务小组委员会
欧洲、欧亚、能源和环境外交小组委员会
教育和劳工委员会
健康、就业、劳工和养老金教育小组委员会
劳动力保护教育小组委员会


= 核心小组成员 =
自由核心小组


健康与去世 2019年7月，赖特宣布他被诊断为肺癌。第二年，他因放射治疗带来一系列并发症，导致住院。
2021年1月21日，在得克萨斯州的COVID-19大流行期间，赖特宣布他COVID-19检测呈阳性。他和妻子在达拉斯住院两周后，赖特于2月7日去世。赖特是第一位感染该疾病后死亡的美国国会现任议员。路易斯安那州的共和党同僚卢克·莱特洛于2020年11月当选，也将在第117届国会任职，他在宣誓就职前5天因该疾病的并发症去世。


选举历史 = 2018年 =


= 2020年 =


参见 在任内去世的美国国会议员列表


参考资料
《一水南天》（英語：A Tale of the Southern Sky），是一齣香港本地原創粵語音樂劇。劇目於2017年舉行7場圍讀演出，並在2020年正式公演，由香港舞蹈團和演戲家族聯合演出。


內容 劇目故事的背景為19世紀末至1941年的香港。
故事主角潮州人陳一水（陳健豪飾）在19世紀末到香港打拼，其間曾碰見以徐老海（謝茵飾）為首的海盗搶劫米貨，陳一水就想到替徐老海轉售搶來的米，徐老海得知陳一水希望掙錢讓村民脫貧，令雙方都有得益，便答應了他。陳一水便得到了第一筆利潤，一步步地成為米行老闆，在南北行街創立「譽泰隆」米行。到了1920年代，香港爆發米荒，但有由俞少鴻（陳榮飾）為首的米業同行囤積居奇，謀取暴利，令民眾生活處境變得非常艱難痛苦。陳一水在公義和利益之間作出選擇，在徐老海的幫助下，拯救百姓，在1941年香港要淪陷之際，已與香港關係十分密切，不可切割，故事亦在香港淪陷那天完結。


創作 2013年，張飛帆和劉穎途在朋友介紹下希望合力創作一齣音樂劇，而香港20世紀初的歷史吸引了張飛帆的注意，當時受到第一次世界大戰等因素影響，發生了維持數月的米荒，令港英政府訂立法例，保障米糧供應。由於沒有太多人知道這段本土歷史，遂決定以此作為故事背景。恰好認識到華商米行乾泰隆創辦人之子陳慈黌的故事，塑造陳一水角色。劇目的「譽泰隆」米行參照了於1841成立的乾泰隆之故事，店舖位於又稱「南北行街」的文咸西街。在2017年之前，一直都等不到機遇，直在2017年，終於有機會舉行圍讀演出，在黑盒劇場進行，以此參考外國音樂劇，看看市場的反應，測試劇目的市場價值，最終獲得好評，由香港舞蹈團選中了劇目。


特色 《一水南天》音樂劇結合了跳、唱、演一種藝術，而根據香港舞蹈團藝術總監楊雲濤所述，一水南天有一個完整故事和一些意象的東西，舞蹈則是當中的橋梁。而張飛帆認為劇中舞蹈皆為「形體動作」，無論本身是從事演員還是舞蹈員，在舞台上都無分彼此。而且故事時間跨度大，指可比喻為一部耗資幾億元製作的電影，概括了香港人的特質：出力、搵食、發財。
而一水南天於2020年正式演出，恰好是在反修例運動後，音樂劇涉及到社會淪陷、眾志成城的境況，合力對抗逆境，有時令人想起香港的社會議題，但在創作時並沒有太多社會狀況，而是在反映普世價值。此劇亦成了香港文藝界在COVID-19疫情以來首個大型演出。此劇亦是繼2004年合作《邊城》後，香港舞蹈團和演戲家族相隔13年再度合作。
劉穎途指，平常香港的劇都是花6個月構思，到了確定要做的時候只剩下3個月，令成品不理想，相比之下，一水南天的製作歷程長達7年，創作時間較為充裕。張飛帆期望，香港能藉着粵劇的先天優勢，發展音樂劇。兩人亦希望以後的創作也不會因為《港區國安法》自我審查。


= 結尾曲 =
一水南天以《焚城》作為結尾曲，當中末段歌詞強調了香港曾經有無數船隻來往，希望讓人記住香港深厚的歷史，接着的一句是願香港繼續發光，但張飛帆認為，「這個小島」已不再是東方之珠，唯願將來能再次成為。


電視播映 2021年2月27日，港台電視31播映《演藝盛薈：一水南天》，讓公演時未能購票的觀眾欣賞一水南天。


評價 有香港獨立媒體的專欄作家認為，此音樂劇是香港本地的《孤星淚》，認為蘊藏着抗爭密碼，會令人感動。


參考資料 外部連結 官方網站，存于互联网档案馆
港台電視31《演藝盛薈：一水南天》 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
一水南天-場刊
香港舞蹈團（英語：Hong Kong Dance Company）於1981年成立，2001年註冊成為慈善及非牟利機構，由香港特別行政區政府資助。成立至今已排演超過一百齣深受觀眾歡迎和評論界讚賞的作品。近期作品包括《花木蘭》、《塵埃落定》、《蘭亭．祭姪》、《梁祝．傳說》、《風雲》、《倩女．幽魂》、《踏歌行》、《紅樓．夢三闋》、《中華英雄》、《觀自在》、《白蛇》、《三城誌》、《紫玉成煙》、《劉三姐》、《絲路如詩》、《弦舞》及《一水南天》等。
舞團經常到海外及內地演出，以促進文化交流，曾涉足十多個國家及地區。近年曾赴美國華盛頓甘迺迪藝術中心、美國紐約林肯表演藝術中心、英國倫敦南岸中心、加拿大多倫多索尼演藝中心、澳洲悉尼卓士活中央廣場劇院、白俄羅斯明斯克國立模範音樂劇院、「韓國舞蹈祭典」、首爾「國際佛教舞蹈節」、北京國家大劇院、北京天橋藝術中心、上海大劇院、上海國際舞蹈中心、杭州大劇院、廣州大劇院、台北新舞台、臺灣戲曲中心等，演出舞團的得獎原創舞劇《花木蘭》、《倩女．幽魂》、《梁祝．傳說》、《蘭亭．祭姪》等饒具香港特色的作品，為海內外的觀眾帶來文化藝術新體驗。 
香港舞蹈團的贊助人為曾鮑笑薇。藝術顧問包括王仁曼、毛妹、白朗唐、冼源、殷巧兒、陳永華、盛培琪、莫鳳儀、鄧樹榮、劉兆銘、羅耀威等。 
香港舞蹈團的行政處位於香港皇后大道中上環市政大廈8樓。


外部參考 香港舞蹈團官方網址 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
演戲家族，香港專業劇團，1991年成立，由香港演藝學院畢業生組成。1999年起獲香港藝術發展局資助。近年作品多為香港本土原創的音樂劇。經常合作之演員包括林小寶、譚偉權、杜雯惠等，亦曾邀請藝人倫永亮、陳潔靈、張繼聰和劉雅麗、羅敏莊、鄭佩佩、鄭欣宜、林曉峰參與演出。近年專注於音樂劇製作，在音樂劇方面的成績斐然，被譽為香港旗艦音樂劇團。


理念 自 1999 年起，獲香港藝術發展局資助；本著劇場為「家」、香港人為本的精神，以圓熟細膩的表演風格，創作反映社會面貌的作品，取材源自生活，貼近群眾，藉著作品的藝術價值和觀眾的認同，致力推動普及與藝術並重的原創音樂劇發展，讓城市及生活更加美好。
近年，演戲家族為傳承及鼓勵音樂劇創作，舉辦了不同的寫作人才培育工作坊，更為全新作品從創作、試演至公演提供製作平台，期望為優秀的華語音樂劇建立持續發展的基礎和健康理想的成長環境。
自 2000 年起，專注開拓本地原創粵語音樂劇，創作及改編多齣膾炙人口的經典作品。除本地創作外，演戲家族更積極將香港優秀的作品帶到國內巡演；近年多次獲邀到大灣區，包括佛山、順德、東莞、廣州、深圳、澳門演出，為國內觀眾呈獻原汁原味的港式音樂劇，獲得媒體廣泛報導及觀眾一致好評，為兩地的戲劇藝術作出真誠的交流。


近年作品 《快感生活》、《談情說愛》、《狷窿狷罅擒高擒低》、《沒有童話的秋天》、《徘徊在纏綿時份》、《揹著書包上學去》(獲香港舞台劇獎十大最受歡迎劇目)
2000年：音樂劇《遇上1941的女孩》(獲香港舞台劇獎十大最受歡迎劇目及最佳女主角，首演曾獲最佳創作音樂)，首演於1993及1994年、舞台劇《人盡‧訶夫》(獲香港舞台劇獎十大最受歡迎劇目)
2001年：舞台劇《飛越愛河橋》、音樂劇《邊城》（獲香港舞台劇獎最佳整體演出、最佳男、女主角、最佳創作音樂及十大最受歡迎製作；2004年與香港舞蹈團合作重演，2007年三度公演）、《蛋散與豬扒》(獲香港舞台劇獎最佳女配角及十大最受歡迎製作)
2002年：舞台劇《飛越愛河橋》重演、音樂劇《K城》(獲香港舞台劇獎十大最受歡迎劇目)、小音樂劇場《戀愛輕飄飄》（試管版）
2003年：舞台劇《今夜芳華正茂》(由周旭明編劇)、音樂劇《四川好人》參與國際綜藝合家歡
2004年：音樂劇《四川好人》重演 (獲香港舞台劇獎最佳整體演出、最佳女主角、最佳創作音樂、最佳服裝設計、現場觀眾最喜愛整體演出及十大最受歡迎劇目)，音樂劇《邊城》與香港舞蹈團合作重演
2005年：多媒體音樂劇場《半邊人》、舞台劇《小冬校園與森林之夢》(改編自董啟章小說)
2006年：音樂劇《白蛇新傳》（香港藝術節委約演出）(獲香港舞台劇獎最佳創作音樂)、舞台劇《不如跳跳舞》、舞台劇《粉腸．蜥蜴．大S》
2007年：音樂劇《邊城》與香港舞蹈團合作2007年三度公演、音樂劇場《阿森與莎莉的花far世界》，前身為小音樂劇場製作《戀愛輕飄飄》
2008年：音樂劇場《花far世界》重演、音樂劇《雪后》(獲香港舞台劇獎最佳男配角)、小音樂劇場《戀愛輕飄飄》參與上海當代戲劇季
2009年：小音樂劇場《車你好冇》、音樂劇《我愛Laughing媽》 參與國際綜藝合家歡、小音樂劇場《戀愛輕飄飄》（無‧窮版）赴廣州演出、音樂劇《一屋寶貝》 （改編自日本小說《在雨和夢之後》；獲第十九屆香港舞台劇獎「最佳整體演出」、「最佳創作音樂」、「最佳音響設計」及「十大最受歡迎製作」）
2010年：小音樂劇場《戀愛輕飄飄》 (回歸版)、音樂劇《一屋寶貝》載譽重演
2011年：音樂劇《一屋寶貝》澳門公演及三度公演、音樂劇《四川好人》三度公演、與澳門戲劇農莊合作音樂劇《車你好冇》於香港及澳門巡演、於深圳灣藝穗節上演音樂劇《戀愛輕飄飄》校園版、《一屋寶貝》獲第二十屆香港舞台劇獎「歷年最入心劇目」
2012年：《戀愛輕飄飄》至冧版於廣州上演、音樂劇場《星夢塵緣》、音樂劇《一屋寶貝》最終回、《一屋寶貝》獲第二十一屆香港舞台劇獎「最佳原創曲詞」
2013年：音樂劇《美麗的一天》(改編自舞台劇《小城風光》)、音樂劇圍讀《穿Kenzo的女人》
2014年：音樂劇《遇上1941的女孩》經典重演
2015年：音樂劇《天堂之後》
2016年：音樂劇《仲夏夜之夢》
2017年：音樂劇《仲夏夜之夢2.0》、音樂劇《朝暮有情人》於廣州首演、音樂劇圍讀《一水南天》
2018年：音樂劇《朝暮有情人》全國西寧、北京、德州、濟南、上海、廈門及廣州站巡演
2019年：音樂劇《老子駕到》、音樂劇《朝暮有情人》大灣區珠海、廣州及佛山站巡演
2020年：音樂劇《一水南天》
2021年：青年原創音樂劇《拾光盛宴》、社區文化大使計劃巡演《我不是垃圾》、音樂劇場《筋肉變態》、賽馬會中樂360《中樂導賞音樂會》、音樂劇《路比和嫲嫲的鐵路5號》
2022年：音樂劇圍讀《高加索傳奇》、「飛越桐油的油尖旺II」環境劇場《桐油冰室》、30周年誌慶音樂劇《何年明月歸》、康樂及文化事務署主辦25．35演藝嘉年華《我城．我家》音樂劇
2023年：「飛越桐油的油尖旺II」音樂劇社區巡演《當家貓遇上貓》、音樂劇獨腳戲《筋肉太變態》、青年探藝：2022/2023高中生藝術新體驗計劃音樂劇《我不是垃圾》、青少年音樂劇普及展演計劃「音樂劇青熱號！」結業演出《柳暗花明又一穿》、音樂劇《戀愛輕飄飄》大灣區深圳、順德及廣州站巡演、音樂劇《朝暮有情人》大灣區珠海、惠州、東莞及廣州站巡演、「飛越桐油的油尖旺III」音樂劇《三仙碰上十三幺》
2024年：音樂劇社區巡演《最後一舞》、音樂劇《朝暮有情人》大灣區深圳及澳門站巡演、音樂劇圍讀《男湯》、音樂劇《戀愛輕飄飄》澳洲悉尼及新加坡站巡演、2023/24大專生藝術通識計劃「音樂劇發現號」結業演出《飛往天際的那夜凌晨》


藝術行政人員 藝術監製：姚潤敏
駐團作曲家：黃旨穎
駐團導演：温廸倫
駐團編劇：許晉邦
駐團作詞家：唐家穎
高級經理(營運及節目) ：莫震霖
節目及宣傳經理：余澆晴
節目主任：羅浩榮
行政及節目主任：黎嘉朗^
見習助理舞台監督：王諾莜+
會計：張惠儀

^藝術行政人員實習計劃由香港藝術發展局資助
+藝術人才見習配對計劃由香港藝術發展局資助


外部链接 演戲家族 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
演戲家族facebook
演戲家族的新浪微博


參考文獻
黃添喜（英語：Perry Tian Hee Ng；1996年4月27日—）是一位英格蘭足球運動員，司職後衛。他現在效力於英格蘭足球冠軍聯賽球隊卡迪夫城。


球會生涯 = 克鲁 =
黃添喜生於利物浦，在克鲁學習踢球10年後，於2014年5月14日獲得一份職業合約。同年11月1日英甲賽事對克劳利镇的比賽，他入選參賽名單但只是沒有上場的替補球員，而比賽亦以1-1打平。
2015年1月30日，他被外借至英格蘭足球全國聯賽北球會海德联。2月7日首次生涯職業上場參加以1-3輸給波士頓聯的比賽，他踢滿全場90分鐘。隨後他的外借期兩度被延長，最終外借期為至球季結束。他在海德联期間他共上場13次，全是首發上場，並在3月14日打進首顆進球使球隊以1-1追平哈洛格特鎮。
2015年11月27日作客奥尔德姆的比賽，黃添喜首次代表克魯上場，在補時階段換下瑞安·科尔克拉夫。2016年5月5日，他首次在克魯先發上場，參加對伯顿阿尔比恩的比賽。
2017年5月22日，他與球會續約一年，並按上場次數延長一年。8月22日主場對纽波特郡的比賽，他在17分鐘內獲得兩面黃牌而被罰離場，10人應戰的克魯最終以1-1打和。9月9日對切斯特菲尔德的比賽，他打進在克魯首顆進球，助球隊以5-1大勝。
2018年1月3日，黃添喜因為在2017年12月30日對剑桥联的比賽無球侵犯贾波·伊贝赫尔而被追罰停賽四場。2018年3月10日，他以左腳攻破史提芬納治球門取得入球，而該球亦被當選為英乙三月最佳進球。
黃添喜當選球會18/19年度最佳球員和足球先生。19/20球季，他幫助球隊取以第二名成績獲得自動晉級至英甲的資格。2020年9月，他與隊友查利·柯克一起入選英乙PFA年度最佳陣容。
2020年11月28日對車頓咸的比賽，黃添喜因為吐痰違反足總條例而被罰停賽六場。


= 卡迪夫城 =
2021年1月19日，黃轉會至英冠球會卡迪夫城，轉會費據報為35萬鎊，可按條款增至50萬鎊。1月20日，加盟第二天便代表新球隊上場，參加主場1-0不敵女王公园巡游者的比賽。


國家隊生涯 由於祖父是新加坡人，使黃添喜有資格代表新加坡參賽。在2017年5月一次訪問中，提到他希望代表新加坡，而新加坡足球協會亦曾聯絡他。
2024年9月上旬提交新加坡國籍申請。


參考資料 外部連結 Soccerway資料庫：黃添喜