kaengreg/wikifacts-bench huggingface dataset:
SSE3（Streaming SIMD Extensions 3），又稱PNI（Prescott New Instructions），它指的是：在原有架構的處理器中，所第三次額外新增、添加的多媒體指令集，之前的兩次分別是SSE、SSE2。
SSE3是Intel公司所其原有IA-32架構的處理器所研創，並在2004年初的新款Pentium 4（P4E,Prescott核心）處理器中使用，之後2005年4月AMD公司也發表具備部分SSE3功效的處理器：Athlon 64（E3步進核心），此後的x86處理器也幾乎都具備SSE3的新指令集功能。
此外，在SSE3提出之前，x86架構的處理器先後已有多種多媒體指令集被提創與使用，先後順序大致是Intel MMX、AMD 3DNow!、Intel SSE、Intel SSE2等。
附帶一提的是，SSE3比在它之前的SSE2增加13條新指令。


新指令所帶來的改變 SSE3最值得一提的新功效特點，是水平式的暫存器整數運算，而在此之前的SSE、SSE2則僅能垂直運算。更進一步的特點是，指令執行時對多筆數值的同時加法運算、減法運算等，之後將結果進行儲存等，都可以在單一個暫存器完成，因此SSE3可以用更簡單的方式來實現同時間的多筆、大量DSP、3D性質的運算。
此外，有個新指令可將浮點數數值轉換成整數數值，且進行此種轉換不需要將運算切換到rounding模式，過去此類轉換必須先切換至rounding模式，完成轉換後再退出rounding模式，此新指令可省去此模式切換程式，使整體運算更為加速，也因此可避免鄰近執行管線（Instruction pipeline）因此而停緩、等待（模式切換會使後續執行暫停，進而減損運算效能）。
另外，新增設的LDDQU指令能夠在交替載入長度不一的整數向量值時獲得更佳的效能，此指令可以讓Intel NetBurst架構的執行核心跨越快取線的界線而進行數值載入。


具備SSE3硬體支援功效的處理器 以下表列依據業者英文名稱的字母順序：

AMD公司：
Athlon 64 - 從Stepping E3的Venice（威尼斯，研發代號）以及Stepping E4的San Diego（聖地牙哥，研發代號）開始具備。
Athlon 64 X2
Athlon 64 FX - 從Stepping E4的San Diego（聖地牙哥，研發代號）開始具備。
Opteron - 從Stepping E4的San Diego（聖地牙哥，研發代號）開始具備。
Sempron - 從Stepping E3的Palermo（研發代號）開始具備。
Turion 64
Turion 64 X2
Phenom
Phenom II
Intel公司：
Celeron D
Pentium 4 - 從Prescott（研發代號）開始具備。
Pentium D
Intel Core
Intel Core 2
Intel Core i7
Xeon - 從Nocona（研發代號）開始具備。
全美達公司（Transmeta）：
Efficeon TM88xx（不包含型款編號為TM86xx系列的處理器）
威盛電子（VIA）:
VIA Isaiah
C7-M
C7-D


新增的指令 = 共通性的指令 =
算術指令（Arithmetic）

ADDSUBPD - （Add-Subtract-Packed-Double）
輸入： - { A0, A1 }, { B0, B1 }
輸出： - { A0 - B0, A1 + B1 }
ADDSUBPS - （Add-Subtract-Packed-Single）
輸入： { A0, A1, A2, A3 }, { B0, B1, B2, B3 }
輸出： { A0 - B0, A1 + B1, A2 - B2, A3 + B3 }
陣列結構指令（Array Of Structures；AOS）

HADDPD - （Horizontal-Add-Packed-Double）
輸入： { A0, A1 }, { B0, B1 }
輸出： { B0 + B1, A0 + A1 }
HADDPS （Horizontal-Add-Packed-Single）
輸入： { A0, A1, A2, A3 }, { B0, B1, B2, B3 }
輸出： { B0 + B1, B2 + B3, A0 + A1, A2 + A3 }
HSUBPD - （Horizontal-Subtract-Packed-Double）
輸入： { A0, A1 }, { B0, B1 }
輸出： { A0 - A1, B0 - B1 }
HSUBPS - （Horizontal-Subtract-Packed-Single）
輸入： { A0, A1, A2, A3 }, { B0, B1, B2, B3 }
輸出： { A0 - A1, A2 - A3, B0 - B1, B2 - B3 }
LDDQU - 如上所述，這是有交替需求時所用的指令，可以載入（load）不整齊排列的整數向量值，此指令對視訊壓縮的運算工作有幫助。
MOVDDUP、MOVSHDUP、MOVSLDUP - 此三個指令是針對複雜數目需求時所用，對波形信號的運算有幫助，例如音訊的聲波波形處理。
FISTTP - 類似過去x87浮點運算中的FISTP指令，不過此指令的運算執行或忽略掉浮點控制暫存器的rounding（溢繞）模式的設定，並且用“chop”（truncate，截切）模式取代。允許控制暫存器忽略繁重的載入及再載入，例如C語言中將浮點數轉換成整數就需要使用此種截切效果，且此種截切程序已成為C語言中的標準作法。


= Intel針對SSE3所額外設計的自用指令 =
MONITOR、MWAIT - 此二個指令能針對多執行緒的應用程式進行執行最佳化，使處理器原有的超執行緒功效獲得更佳的發揮。


附註說明 參考引據 X-bit Labs網站：SSE3指令集（2004年2月1日）（英文）


關連條目 SIMD - SSE3指令集的特性原理基礎。
SSE
计算机编码
SSSE3 - SSE3指令集的擴充


外部連結 Intel官方網站對SSE3的總覽說明（页面存档备份，存于互联网档案馆） （英文）
輪盤（Roulette）是一種賭場常見的博彩遊戲，Roulette一詞在法語的意思解作小圓輪。輪盤一般會有37或38個數字，由莊荷負責在轉動的輪盤邊打珠，然後珠子落在該格的數字就是得獎號碼。
輪盤上的數字會以紅、黑兩色間隔，但數字的排列並非順序而至。常見的輪盤有兩種，分別是美式輪盤及歐洲式輪盤。美式輪盤共有38個數字，包括1至36號、0號以及00號，歐式輪盤則共有37個數字，包括1至36號以及0號。除紅黑兩色外，0及00號在輪上則是綠色的。此外，還有一種法式輪盤，只有25個數字，包括1至24號以及0號，法式輪盤與歐美兩種輪盤的最大分別為法式轉動的珠子較大，以及數字間隔為波浪型狀。
由於輪盤投注方式多樣，而且客人多喜愛投注於多個號碼，故美式輪盤賭桌多以其特有的顏色籌碼（Color chips）作投注以區別該注屬於哪位客人，但在很多賭場內，現金籌碼一樣也可以投注。因顏色籌碼不能直接兌換現金，客人離開賭桌時便會把顏色籌碼兌換回現金籌碼。
由於莊荷會用一個玻璃或鐵製的小塔放在勝出號碼格子的籌碼上，所以一般來說，如客人投注在輪盤賭桌上的籌碼押中，莊荷只會將勝出的賠彩交給客人，而原注則會留在原處。


歷史 輪盤起源於17世紀的法國，一般被認為是著名數學家布萊士·帕斯卡於研究永動機原理時得到啟發而設計的。1843年法國人白蘭斯在原有輪盤上加上0號，以增加莊家優勢（反過來說，即降低押中的可能性），其後傳至美國，美國人又在輪盤加上00號（早期亦有人以鷹圖案代替）。在很多地方，輪盤是最受歡迎的遊戲，當中蒙地卡羅是其中之一，因為就是白蘭斯在那兒興建第一間賭場。
另外，有關輪盤還有一項有趣的軼聞，當時人們都認為白蘭斯曾與魔鬼打交道，由於輪盤上1至36號加總剛好為666，這正是代表魔鬼的數字。


種類 美式輪盤：共有38個號碼，包括0、00號，多以不能直接兌換現金的顏色籌碼作投巨资注。
歐式輪盤：共有37個號碼，包括0號，直接以現金碼投注。
法式輪盤：共有25個號碼，包括0號（也有以其他圖案代替）。
另外還有一種與美式輪盤數字排位一樣，但只有0號而沒有00號，主要於英國及澳門流行。與歐式輪盤的分辨方法可觀察0號左右的數字，一般歐式輪盤上，0號左右分別為26及32號，但這種輪盤上0號左右是1及27號（即美式輪盤原先00號的位置）但玩法一樣。而當美國賭場設置沒有00號的輪盤賭桌時，也多數採用這種設計。


投注方式 輪盤的投注區分為外圍(Outside Bet)和內圍(Inside Bet)，
0至36號屬於內圍，其他則屬於外圍，通常為打珠一刻前截止投注（莊荷必會聲明之）。
輪盤有多種投注方式，可單一押於一個號碼、亦可押於一組號碼組合，如下列各種：

顏色：可投注開出紅或黑色號碼，賠率1:1。
奇偶：可投注開出奇或偶數號碼，賠率1:1。
大小： 1-18、19-36：可投注開出號碼屬上半（小）或下半段（大），賠率1:1。
12個數字組合（Dozen Bet）：可投注開出號碼屬於前(1-12)、中(13-24)或後(25-36)12個號碼，賠率1:2。
直行（Column Bet）：可投注開出號碼屬於第一(1,4,7,10...)、二(2,5,8,11...)或三(3,6,9,12...)直行，賠率1:2。
以上組合不包含0或00中獎

單個數字（Single Bet或Straight Bet）：投注於一個數字的格上，賠率1:35。
兩個數字組合（Split Bet）：投注於兩個數字之間的線上，賠率1:17。
三個數字組合（Street Bet）：投注於橫行三個數字與外圍投注區的線上，賠率1:11。
另外，美式輪盤上投注於0,00,2三個號碼也屬此列，賠率一樣，但英文稱為Basket Bet。

四個數字組合（Corner Bet或Square Bet）：投注於四個數字交接之間的點上，賠率1:8。
五個數字組合（First Five Bet）：只適用於美式輪盤，用作投注0,00,1,2,3五個數字，賠率1:6。
六個數字組合（Line Bet，Sixline Bet或Alley Bet）：投注於兩行橫行數字外圍投注區的交接點上，賠率1:5。


參考來源 Jim Kilby & Jim Fox (1997), "Casino Operation Management", Published by John Wiley & Sons, Inc. ISBN 0-471-16390-


相關條目 俄羅斯輪盤
新花園娛樂場是澳門旅遊娛樂有限公司於1961年投得澳門博彩業專營權後所開設的第一間娛樂場，於1962年1月1日開始營業，於1962年3月31日才正式營業，位於澳門士多紐拜斯大馬路的愛都酒店（已結業）舊址，初建時內設四張賭檯，亦為澳門第一間擁有中西式博彩設施的娛樂場。


歷史 由何鴻燊、葉漢、葉德利、霍英東等人合組的澳門旅遊娛樂有限公司於1961年10月以1.7萬澳門元之微的年餉擊敗由傅老榕、高可寧家族合組的泰興娛樂總公司，獲得澳門博彩業專營權，專營權由1962年1月1日開始生效。但由於當時原有勢力的阻撓，他們無法租用到私人地方作開設臨時賭場之用，為避免出現賭業真空，當時的澳葡政府將位於士多紐拜斯大馬路的新花園夜總會以及其附屬等設施租予澳門旅遊娛樂有限公司，以用作開辦臨時賭場及興建愛都酒店之用。
1962年1月1日，新花園娛樂場正式開幕，但由於當時娛樂場曾受到恐嚇，故不少賓客都不敢前往新賭場參加開幕儀式。而在新花園娛樂場開幕之時，澳門旅遊娛樂有限公司其實尚未正式簽訂專營合同，同年3月30日才由何鴻燊與當時的澳門總督羅必信簽訂。
新花園娛樂場內設有四張賭檯，包括兩張骰寶、一張番攤以及一張西式輪盤，由於西式博彩設施是首次出現於澳門，屬於新穎的玩意，再加上原本喜愛博彩耍樂的人不少，新賭場很快就吸引了不少客人前往。
其後，澳葡政府於1964年12月5日就專營合同的法規作出了若干修訂，規定該公司必須出資興建愛都酒店，並於澳門建設一所大型的酒店娛樂場，以及於租務合約期滿後，將愛都酒店以及其附屬設施無條件交還政府。由於新花園娛樂場只屬臨時性質，故於葡京娛樂場建成後，愛都酒店及其附屬設施則一併交還澳葡政府，而新花園娛樂場亦隨之停業，取而代之的則是澳娛的旗艦賭場---葡京娛樂場，惟愛都酒店則仍繼續經營至九十年代末才結業。
據當地居民提供資料，在2001年後，愛都酒店側翼地鋪，曾經租賃乙方做Disco, 經營持續幾年後，由於租金問題及多時查牌，最後無奈結束營業，空置至今。


附屬設施 新花園娛樂場所在地及設施均屬政府物業，其中新花園泳池是市政泳池，加上愛都酒店及餐廳，基本的設施都一應俱全。而在1962年10月10日，澳門旅遊娛樂有限公司在新花園增設了兒童樂園，每天由上午11時至晚上12時免費開放，並引入不少當時國外新穎的電動遊樂設施，並設有動物園，供市民攜同子女到場玩樂之用。
現時，新花園泳池仍然開放，不少澳門市民都會到該處游泳，在奧林匹克體育中心-游泳館建成前，很多本地游泳賽事都會在新花園泳池舉行，而郭晶晶、田亮等中國跳水名將亦曾於2000年奧運會後到過澳門作親善交流，而跳水表演場地亦在新花園泳池。另一方面，愛都酒店早於多年前已結業，建築物荒廢多時，但隨著澳門博彩業開放、以及位於正對面的塔石球場改建為塔石廣場後，有財團亦表示有意將愛都酒店拆卸重建為一所設有娛樂場的五星級酒店。酒店建築也是澳門中央圖書館新館舍選址之一。


軼事 愛都酒店取名自葡萄牙城市埃什托里爾（Estoril），而何鴻燊在該城市也有開設酒店和賭場(Hotel & Casino Estoril)。

2016年10月29日，該物業被澳門政府計劃改建為「塔石青少年文康活動中心」，青年事務委員會委員、青年社團代表等受到支持，同時把於2017年項目計劃開始進行招標。但同時引起民間團體包括社會人士、文化保育人士等爭議，間接地在2016年首屆武林群英會開幕前夕發生“文物殺手譚俊榮”直幡懸掛事件，對澳門特別行政區政府社會文化司及土地工務運輸局不滿，而相關涉案人士最後於初級法院被判「侵入限制公眾進入地方罪」成立，分別被採取罰款或緩刑。


未來 2016年10月31日（萬聖節），澳門立法會議員區錦新指出，不少公共建設規劃也因為受環境因素而拖延，建議政府儘快該物業重建計劃。2020年9月10日，澳門文化局就有關澳門新中央圖書館的選址及多項重要工程計劃舉行新聞發布會。文化局局長穆欣欣表示，新中央圖書館項目將選址於舊愛都酒店地段，當局已邀請四個有意願參與項目的國際性建築設計團隊提供概念設計方案，四個設計都表明保留壁畫，還有保留格仔建築特色，呼應到舊愛都設計。初步規劃建築面積超過10,000平方米，將是澳門面積最大的圖書館。預計造價五億元，爭取2024年啟用。
2020年8月，行政法務司司長張永春表示，舊法院大樓具有歷史價值及建築特色，將盡量保持原貌並留予司法機關使用，原址現改作興建終審法院大樓。9月，當局宣布計劃將原酒店娛樂場地段改建為澳門新中央圖書館，造價初步估算為5億澳門幣，建成後面積達1萬平方米以上，將成為全澳門面積最大的公共圖書館。文化局表示新方案的工程難度及成本將大幅降低。
有關項目於2024年6月1日起動工，預計2027年落成。


參考資源
圣阿古斯丁考古公园（西班牙語：Parque Arqueologico de San Agustin）位于哥伦比亚的乌伊拉省（Huila），海拔1700米，有火山灰覆盖的土地非常适宜农耕。居住在此的美洲原住民创造了灿烂的文化，在1世纪到8世纪左右最为繁荣。圣阿古斯丁考古公园中的各处遗址比较分散，大多是石雕像、石棚、石柱和墓地，其中还有许多谜团没有破解。1995年，被联合国教科文组织列入《世界遗产名录》。


历史 以前在此耕种的农民并没有注意到许多葬有贵族巨大坟墓，和许多用于守卫他们给神的祭供黄金陶器的雕像。一些用于守卫墓室的雕像有着美洲虎样子的嘴和凶恶的表情。另外一些看上去像猛禽、蛇或是其他动物，比如猴子、蛙和鹰。美洲豹形象被联系为宗教巫师（或称之为萨满）可以化身美洲豹来保卫。这些雕像这表明出现了类似于灵魂不死或是投胎转世之类的理念。
考古发掘始于1930年代，出土是一些颜料和染料，大多是红、蓝或黄色，当时依然可见。但它们一接触空气就迅速褪色。虽然有不同的衣服、发型和装饰，雕像的共同特征是空白的眼睛。圣阿古斯丁的雕像大多被雕成矮矮胖胖的样子，形状大多是矩形和椭圆。雕像有多种尺寸，最大的有数吨重，超过7米高。考古学家还编了包括536尊雕像的目录。


现况 由于遗址相当分散，许多远离城镇和道路的遗址处于危险之中，盗窃者往往将雕像切成易于搬运的小块盗出。在过去十几年中，有17尊雕像被盗，其中一些至今下落不明。在1990年，217号雕像被盗。后来在1996年在丹麦的一家拍卖行被找到。但是雕像没有被归还，因为没有证据显示雕像非法进入丹麦。


考古 圣阿古斯丁文化最重要的遗址在拉斯·梅斯塔斯(Las Mesitas)地区。普通人的坟墓一般就在他们的棚屋下面。重要人物的坟墓往往建成宏伟的建筑。为了建造坟墓，山丘的顶上先被铲平，在堆一座新的小丘来放置墓碑。
那些坟墓中在梅斯塔斯A、B和C的是建筑群，有巨大的用石梁架成石牌坊(dolmen)，在前面有一或两尊巨大的雕像。其它简单的坟墓，像许多在梅斯塔斯D的，是一个有墓室的深坑。一些坟墓和一些小的石造的神庙相通。
那也有用整块巨石雕成的巨大石棺，有时在这些石棺盖着雕有人像的大石板。有些供品被放在石牌坊的侧墙周围，有时装饰有涂鸦或是白、红或黄的几何状的人像。
大的雕像超过6米高，中等的2到3米高，小的30到80厘米高。人像一般都是正面、左右对称和直立。他们的手拿着特殊的工具，考古学家对此有多种解释，包括权杖、太阳的符号等等。
在圣阿古斯丁的重要雕像有男有女。许多被认为是太阳神（男的）或是月神（一些女的），在后面可以看到一些被考古学家解释为月亮的标志的图案。月神往往和月亮、水和夜晚有关。
太阳神，通常有固定性的羽饰和短斧头，守卫着一些重要的坟墓。在一些雕像上有着被称为"Double I"的图案，在人或武士的头上有其他人或是动物的形象。这些雕像被放在石牌坊的入口，另有雕像被放在室外的堤上。
另外有些雕像被认为是巫师，穿着毛皮，带着面具，拿着仪式性的权杖。


外部链接 http://www.calion.com（页面存档备份，存于互联网档案馆）,http://www.calion.com/archeo/agustine.htm（页面存档备份，存于互联网档案馆）
Bonnie Hamre[1]
高可寧（葡萄牙語：Kou Ho Neng；英語：Ko Ho Ning；1878年—1955年4月13日），ComC, ComM 港澳實業家、慈善家，祖籍廣東省廣州市番禺沙溪官涌。於1937年與傅德用（傅老榕）合資泰興公司以年餉180萬澳門元承投澳門博彩專營權，專營澳門博彩業長達20多年之久，並於港澳地區開設多家典當鋪，有省港澳“典當業大王”之稱。其家族当时与傅老榕家族、何启东家族和罗文锦家族合称香港四大家族。


生平 高可寧出身清貧，5歲喪父，14歲便離鄉工作，初時在街頭打鼓賣唱維生。1911年，前往澳門向當局承投澳門番攤攤館經營權，於福隆下街設立名為「德成公司」的攤館。1914年與10名好友組成「十友堂」，承投澳門鴉片煙經營權，開設「有成公司」。
他及後擴張旗下業務，分別開設同安輪船公司、德生按、德成按（現典當業展示館）、富衡銀號（現文化會館）及裕豐按等公司。1937年，與傅德用合營泰興公司承投澳門博彩業專營權成功，於當時最興旺的新馬路中段建立公司旗艦賭場，將該地的中央酒店由原先的6層再加建5層，此舉在當時屬於難度極高的建築工程，並於內裡開設娛樂場、歌舞廳等設施，從此專營澳門博彩事業達20多年。不過，高可寧於泰興公司純粹為出資入股，公司整體經營則交由傳老榕全權負責。
除經營賭業外，他熱心公益事業。他曾於多處地方開設學校，亦對澳門多間慈善團體捐助巨款，並於1941年發起開辦同善堂藥局，又捐出私人物業作為藥局局址，歷任澳門鏡湖醫院、同善堂、澳門紅十字會及澳門中華總商會的值理及榮譽主席。他一生獲得多次勛章，包括葡萄牙紅十字會紅十字勛章及葡萄牙基督勛章等，1955年在香港寓所病逝，享年77歲。
高可寧其中兩名兒子的妻子皆為電影演員，其中高福全妻子為葛蘭，高福球的妻子是尤敏。高可寧其中一位曾孫女高雪瑤，曾於香港政府擔任副衞生福利司，高雪瑤女兒何志恩則為時裝設計師。


冠名紀念 澳門有一條名為「高可寧紳士街」的街道以作紀念，是澳門少數以華人領袖為名的街道。
其後，高氏其中一名兒子高德申，亦向香港東華三院捐建學校，命名為東華三院高可寧紀念小學，位處香港葵青區麗瑤邨。
另外，高氏後人亦曾向八和會館捐款，以資助創立香港八和會館小學（現名李志達紀念學校）。因此，該校原來的藍田邨校舍禮堂冠名為「可寧堂」。


旗下物業 = 香港 =


 中環  德成大廈（建於1959年，已清拆）
德榮大押


 灣仔  同德押（已拆卸並重建為商廈軒尼詩道369號）
大有大廈（建於1985年）
大同大廈（建於2004年）
英京大廈
大業大廈
軒尼詩道369號
德安樓
英京大酒家（已拆卸）
東方戲院（已拆卸）


 銅鑼灣  邊寧頓街德興押


 尖沙咀  覺士道1號，德成臺（建於1965年）
覺士道1A號，高景臺（建於1982年）
覺士道3號，東景臺（建於1976年）


 深水埗  南昌押


 油蔴地  德生大押


 其他地區  石澳山仔路12號
馬己仙峽道27號


= 澳門 =
德成按
高可寧大屋


參考資源 《澳門博彩業縱橫》，劉品良著，三聯書店（香港）有限公司。 ISBN 9620421140


外部連結 澳門百科全書:高可寧
爱德华·希金斯·怀特二世（英語：Edward Higgins White, II，1930年11月14日—1967年1月27日）曾是一位美国国家航空航天局的宇航员，执行过双子星4号以及阿波罗1号任务。执行双子星4号任务时，怀特成为了第一个进行太空漫步的美国人。


早年 怀特出生于得克萨斯州的圣安东尼奥，1952年在西点军校获得科学学士学位，1959年在密歇根大学获得航空工程硕士学位。怀特在美国空军的军阶是中校，飞过F-86以及F-100喷气式战斗机。作为航天师的试飞员，怀特有着3000小时的战斗机飞行时间，其中2200小时飞的是喷气式战斗机。怀特和妻子帕特丽夏·范甘·怀特(Patricia Finegan White)育有女儿波妮·林恩(Bonnie Lynn)和儿子爱德华三世(Edward III)。


宇航员生涯 1962年，爱德华·怀特被选入第二组宇航员。作为双子星4号任务的驾驶员，他是美国第一个进行太空漫步的人，同时也是双子星7号后备驾驶员。此外，怀特还被培训成为了阿波罗指令/服务舱的飞行控制系统的专家。按照惯例，爱德华·怀特应当参与双子星10号任务，进行第二次轨道飞行。但是在1966年，他被选为第一次阿波罗计划飞行任务的指令舱驾驶员。
不幸的是，计划中将于1967年2月发射的阿波罗1号于1月27日进行一次例行测试时，指令舱突然发生了大火，爱德华·怀特与其他两名宇航员维吉尔·格里森和罗杰·查菲15秒内全部不幸遇难。当时他们正在34号发射台土星1B号运载火箭顶部的阿波罗飞船座舱里面。因为当时土星1B火箭并没有注入推进剂，所以火箭并不会着火，阿波罗飞船也不会着火，也没有人想到航天器会在地面着火，所有的烟火装置或者被拆除或者被移走，而大火却突然发生了。
事后，一个专门小组对这场事故作了详尽的调查，但没有弄清着火的确切原因。他们对事故做了鉴定，起火的最可能原因是飞船导线发生短路，而阿波罗飞船座舱裡使用的百分之百氧气又使火势加剧。另一个导致宇航员死亡的因素是宇航员进入座舱的舱门需要九十秒钟才能打开。这场火灾导致了宇航局重新评价阿波罗航天器舱内所使用的材料。
怀特死后被按照军礼安葬于西点军校。如果怀特没有死于那场事故的话，他应该在日后的阿波罗计划中执行任务并在月球上留下自己的脚印。1997年，怀特被追授了国会太空荣誉勋章。


螢幕上的怀特 在电影阿波罗13号中，怀特由斯蒂芬·鲁格（Steven Ruge）扮演，在1998年的连续短剧《从地球到月球》中，怀特由克里斯·伊萨克扮演。


註釋 外部链接 （英文）美国国家航空航天局关于怀特的介绍 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
（英文）宇航员纪念基金会页面
舱外活动（英語：Extravehicular activity，简称EVA），也称太空出舱活动，是宇航员在離開地球大气层後於太空飛行器外所做的工作。艙外活動主要在繞行地球的太空飛行器外執行（即太空漫步或称太空行走），但也於月球表面實行（即月球漫步）。在最后幾次阿波罗登月任務从月球返回地球的途中，指揮艙駕駛員曾執行過艙外活動以取回裝有影片的金屬容器，这也是唯一几次不在地球近地轨道执行的非月面舱外活动。
艙外活動有分繫繩（太空人通过绳索與航天器連結，避免远离）和依靠宇航员推进装置（如载人机动装置，MMU）拥有自身动力的不繫繩两种。其中當執行繫繩活動時支援生命所需機能，如提供氧氣，被稱作「臍狀式」（umbilical）。目前舱外活动采用的都是非「臍狀式」繫繩方式，不系绳的舱外活动在历史上仅执行了3次。


里程碑 苏联宇航员阿列克谢·列昂诺夫于1965年3月18日在执行上升2号任务時完成史上第一次舱外活动。
苏联太空人斯維特蘭娜·薩維茨卡婭是第一位執行艙外活動的女性，她於1984年7月25日登上礼炮7号（Salyut 7）太空站時，與另一位蘇聯太空人弗拉迪米爾·賈尼別科夫共同完成舱外活动。
愛德華·懷特於1965年6月3日在雙子星4號任務期間完成第一次由美國太空人執行的艙外任務。凱瑟琳·蘇利文（Kathryn D. Sullivan）是第一位執行艙外活動的美國女性，她於1984年10月11日挑戰者號太空梭STS-41-G任務期間進行太空漫步。
1988年12月9日法國的朗-盧·克雷迪安（Jean-Loup Chretien）在和平號太空站三周停留期間完成第一次由非蘇聯亦非美國籍太空人執行的艙外活動。
美國太空人尼尔·阿姆斯特朗於1969年7月20日阿波罗11号登月舱“鹰号”登月時完成第一次月球漫步。他與同伴巴兹·奥尔德林持續步行達兩小時又三十二分。
美國太空人布鲁斯·麦克坎德雷斯（Bruce McCandless）於1984年2月7日在挑戰者號的STS-41-B任务期間完成第一次無繫繩太空漫步。之後罗伯特·斯图尔特（Robert L. Stewart）加入，與他進行五小時又五十五分鐘的太空漫遊。
1997年11月25日、土井隆雄在美国哥伦比亚号航天飞机上完成了日本人的首次舱外活动。
美國太空人史蒂芬·羅賓遜（Stephen Robinson）於2005年8月3日「返航」任務STS-114期間完成第一次為執行太空梭航行修理（in-flight repair）而進行的艙外活動。當工程師決定重返大氣層後，羅賓遜被派去移除發現號太空梭隔熱板上兩塊凸起的裂縫填充物。當發現號停靠在國際太空站時，羅賓遜成功移除了鬆脫的物質。
2008年9月27日，中國航天员翟志剛在神舟七号任务中完成中国人的第一次舱外活动，这標誌着中國成為第三個有能力把太空人送上太空並進行太空漫步的國家。（协助翟的刘伯明身体的上半身出舱。）現階段，神七的艙外活動是臍狀式，再加兩條紅色安全帶以保證安全。
2019年10月18日，美國國家航空暨太空總署（NASA）兩名太空人克里斯蒂娜·科赫和杰西卡·梅尔揭開太空採測新頁，成為第一對進行太空漫步的全女性搭檔。
2021年11月7日，神舟十三號航天員進行首次出艙活動，由翟志剛、王亞平執行艙外任務，葉光富留守艙內配合操作指揮，歷時6.5小時，王亚平成为中国首名完成出舱活动的女性航天员。。
2024年9月12日，北极星黎明進行首次私人出艙活動，贾里德·艾萨克曼和莎拉·吉利斯上半身出舱。


危險性 艙外活動因各種理由而十分危險。第一個理由是與太空廢棄物的碰撞。距離地表三百公里處的軌道速率（太空梭任務進行的典型軌域）為每秒7.7公里。這是一顆子彈的十倍飛行速度，所以質量只有子彈百分之一大小的微粒（比如漆料的碎片或一粒細砂）擁有的動能即等於一顆子彈。每次任務會製造更多軌道廢棄物，因此這問題將會持續惡化。
危險的另一個理由是任務執行前難以模擬實際的太空環境，而太空漫步因其危險性而被避免作為例行性任務。因此，當發現問題或偶爾執行操作任務時，艙外活動通常晚於計畫規劃的時間。雖然自壓力下選出具備高度穩定性的太空人，然而他們仍舊是人，艙外活動時產生的高度危險終究造成太空人情緒上的壓力。
其他可能的問題包含太空漫遊者與太空飛行器分離或遇到太空衣破損而可能使其減壓，此時如果太空人沒有立即進入增壓太空艙將缺氧而迅速死亡。
曾有太空人曾遇到太空衣破損的情形：STS-37任務期間，一根短棍刺穿了其中一名太空人的手套（姓名並未公開，但應是傑瑞·羅斯或傑伊·艾普特）。然而，這穿刺物卡住不動，因此沒有明顯的減壓情形發生。事實上，直到太空人安全返回亞特蘭提斯號太空梭後穿刺物才被注意到。
至目前為止，艙外活動未曾發生過災難性事件，也沒有太空人為此喪命。然而，仍有科學家開發外部件建設用的遥控機器人以盡可能減少人類進行艙外活動的需要。


参考文献 外部链接 NASA JSC Oral History Project Walking to Olympus: An EVA Chronology PDF document.
NASDA Online Space Notes
Apollo Extravehicular mobility unit. Volume 1: System description - 1971 (PDF document) （页面存档备份，存于互联网档案馆）
Apollo Extravehicular mobility unit. Volume 2: Operational procedures - 1971 (PDF document) （页面存档备份，存于互联网档案馆）
Skylab Extravehicular Activity Development Report - 1974 (PDF document)
Analysis of the Space Shuttle Extravehicular Mobility Unit - 1986 (PDF document) （页面存档备份，存于互联网档案馆）
NASA Space Shuttle EVA tools and equipment reference book - 1993 (PDF document) （页面存档备份，存于互联网档案馆）


参見 太空衣
載人機動裝置
舱外活动列表
国际空间站舱外活动列表
天宫号空间站舱外活动列表
多田綱輔（Tsunasuke Tada，？—？）為19世紀末日本動物學研究學者。畢業於東京帝國大學簡易科動物部的他，也是首位有系統地於台灣研究及採集動物的日籍人士，另外，亦是以先進科學方法針對台灣動物製造標本及發表相關論文的先鋒。
除了1896年－1897年前往台灣所締造的台灣動物採集成就之外，多田綱輔日後並未於動物學領域或其他學術方面有更多突出表現。不過正因他於1896年－1899年期間的台灣動物學深入研究與所製作的多只標本，點燃開啟了日治時期的日籍學者之台灣動物學風潮。因此被稱為「被遺忘的日籍台灣動物學者」的頭號人物。


前往台灣 1895年（日本明治廿八年），台灣邁入台灣日治時期，為了更有效率了解台灣，翌年；台灣日治時期開始的第二年；統治台灣最高官署台灣總督府特地商請東京帝國大學派出動物學、植物學、地質學及人類學四門學科專家到台灣展開綜合調查，而當時任帝國大學大學標本室助手的多田綱輔亦名列於此綜合調查團名單中，至於多田的研究領域，則為他所專長的動物學。


旅途 1896年8月，多田綱輔連同伊能嘉矩、宮村榮一等日籍學者抵台。於台北芝山岩、內湖庄等野生動物聚集地短暫觀察後，同年11月，他隨即前往19世紀末仍屬偏遠的台灣宜蘭山區與蘇澳一帶採集中小型動物。連同一起研究之學者，尚有人類學方面學者粟野傳之丞及伊能嘉矩。不久，餘兩人因公務離開後，他則由日本軍方所屬台灣守備隊護衛，深入宜蘭、蘇澳山地。1897年元月，多田則前往台灣澎湖，並於澎湖採集台灣海峽特殊台灣亞種魚類，同年5月，他研究領域不但更深入花蓮、台東，更繼鳥居龍藏；成為第二位深入紅頭嶼（今蘭嶼）的日籍學者，而這些旅途過程，他則以收購、狩獵、僱傭等方式來採集台灣各種動物，並親手製作標本。


研究時程 1896年8月—10月：臺北芝山岩、內湖、淡水河、基隆
1896年11月—12月：宜蘭、羅東、蘇澳
1897年1月—4月：澎湖群島
1897年5月—7月：紅頭嶼（蘭嶼）
1897年8月—10月：花蓮、台東
1897年11月：迪佳（今高雄市那瑪夏區）


採集標本 台灣哺乳類：如穿山甲、台灣梅花鹿等共十餘種
鳥類：如紫綬帶（Terpsiphone atrocaudata tadai Momiyama）、竹雞、夜鷹、老鷹等八十餘種，其中綬帶鳥命名者紉山德太郎特地以初發現的多田綱輔的姓氏，作為該稀有鳥類的學名註解之一。
魚類：如鰻魚等百餘種，美國喬丹及愛阜曼共同發表的《台灣魚類採集記》所根據的魚類標本，多來自多田綱輔之手。
兩棲類及爬蟲類：如箕作氏攀蜥（Japalura mitsukurii，現為斯文豪氏攀蜥的異名）、青竹絲等25種，其中箕作氏攀蜥命名者美國教授史丹吉（Leonhard Hess Stejneger）亦以採集者多田綱輔所任教之東京帝大理科大學校長箕作佳吉為名。
除此，多田蒐集的標本尚有昆蟲，棘皮動物，甲殼類，軟體動物，珊瑚等等共約兩百餘種動物。而除了史丹吉、喬丹、愛阜曼、紉山德太郎之外，接受其贈送，並以多田採集標準為研究標的的學者尚有飯島魁、內山柳太郎、德永重康、寺崎留吉、波江元吉等人。


多田綱輔之台灣動物相關著作 = 論文 =
《帝國新領臺灣動物彙報》


= 遊記 =
《台灣通信》（1896–1897）
《紅頭嶼探險記》（1897）
《台灣蕃地紀行》（1897）
《台東探險紀行》（1897）
《台東探險紀行餘錄》（1898）


= 專論 =
《台灣動物調查》（1898）
《台灣採集動物》（1898–1899）
《台灣鳥類一斑》（1899）


相關詞條 大島正滿、江崎悌三、松村松年、青木文一郎、素木得一、堀川安市、渡邊龜作、菊池米太郎、黑田長禮、楚南仁博、蘇特(德國人) (Hans Sauter)


參考文獻 注釋
国际篮球联合会（法語：Federation International de Basket-ball；英語：International Basketball Federation，縮寫：FIBA）是一個國際性的籃球運動組織，由世界各國的籃球協會組成，總部設於瑞士米村。它負責制定國際籃球球例、制定籃球比賽用的籃球場和籃球規格（例如：籃球框的高度、籃球場的長闊度、禁區的大小、三分線的距離和比賽用球等）、控制球員的調動、任命可以在國際籃球比賽執法的球證和舉辦大型籃球比賽。由1932年成立至今，共有213個會員國家。由1989年開始分為五個地區委員會，專責處理該地區籃球事務，五個地區委員會包括：非洲地區委員會、美洲地區委員會、亞洲地區委員會、歐洲地區委員會和大洋洲地區委員會。


歷史 国际篮球联合会（FIBA）在1932年於瑞士日內瓦成立，剛好在國際奧委會成立的兩年後。原名是國際業餘籃球聯合會（Federation Internationale de Basketball Amateur），初期只有八名會員，包括：阿根廷、捷克斯洛伐克、希臘、意大利、拉脫維亞、葡萄牙、羅馬尼亞和瑞士。国际篮球联合会成功爭取在1936年於德國柏林和以後舉行的奧運會加入籃球這一個項目，進一步推廣籃球。
FIBA在1950年首次舉行世界男子篮球锦标赛，在1953年亦首次舉行世界女子籃球錦標賽。兩項比賽都是四年舉辦一次。在1989年，FIBA准許職業籃球球員參與奧運籃球賽事，例如一些在美國國家籃球協會（NBA）球隊效力的美國球員。同年，其名稱亦由原來的「Federation Internationale de Basketball Amateur」改為「Federation Internationale de Basketball」，但是仍保留「FIBA」的縮寫名稱。
世界籃球錦標賽在2014年改名為世界盃籃球賽，女子隨之作出更改。


賽事 = 現任冠軍 =


= 三對三國家隊 =


國際籃球總會世界排名 獎項 = 最有價值球員 =


贊助商 Beijing Enterprises Group Company Limited
Molten
腾讯
万达集团
耐克
J9.com


参见 3x3 (篮球)，2020年的奧運項目


參考資料 4.https://www.fiba.basketball/basketballworldcup/2023/groups


外部連結 国际篮球联合会官方網站（页面存档备份，存于互联网档案馆）
國際籃球新聞和討論區（页面存档备份，存于互联网档案馆）
籃球資料
國際籃球新聞網 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
鎮遠號戰艦是大清海軍於德國的伏爾鏗造船廠订购及建造的露砲塔鐵甲艦—定远级铁甲舰之姊妹艦。當時有東亞第一堅艦之稱。甲午戰爭期間被日本海軍虜獲，戰後以戰列艦的身份編入日本海軍。


概况 鎮遠號的主炮位置与1881年竣工的英國的「不屈」號（舊譯「英弗來息白」號，排水量11,900噸）相似，是在軍艦中央的对角线斜向配置2座聯裝主炮，使得每一座主炮拥有在一侧舷從艦艏到艦艉180度的射界，向另一侧船舷的发射范围受到局限。這種主炮配置方法在当时是一種新的實驗。與其後完成的日本扶桑號鐵甲艦的主炮配置比較，2座聯裝主炮能向舰艏舰艉方向开火，射界改善了很多，但是向舰艏或舰艉射擊時，砲的震波會嚴重損害艦上建築，因此向此方向開火並不實用。鎮遠號沒有採用不屈號的炮塔，而是採用露炮台。由於司令塔位於2座主炮之間，黄海海战中許多砲彈擊中司令塔後，碎片反彈到露炮台，砲手的傷亡有2/3來自這種彈雨。主炮後緊接的是配置鍋爐以及2個豎起的煙筒。巡航時考慮到使用帆來行駛，因此在軍艦前後各1枝粗大的船桅。船舷的水線部份安装了355毫米厚的複合裝甲，擁有堅固的防禦力。镇远建造时，因原材料涨价，水线下的装甲由定远的钢面铁甲换成熟铁装甲，防御效果稍逊。


武备 主砲是25倍口徑（也有說20倍口徑）305毫米砲，双联装砲塔2座，是德國的克虜伯公司生产的後膛填装砲（上砲彈於砲尾的方式），比當時英國戰艦使用的前膛填裝式砲（上砲彈於砲口的方式）性能較優良。副砲是150毫米35倍徑（也有說40倍徑）單裝砲，在艦艏與艦艉各有1座，其後編入日本海軍後的修復工程中，艦艉副炮拆除变更成150毫米單裝速射砲1门，并在艦隻中央較後方的兩舷各加裝了150毫米單裝速射砲1座。

305毫米双联装砲2座4門
150毫米速射砲4座4門
6磅速射砲2座2門
3磅速射砲8座8門
14英寸（356毫米）口径的鱼雷发射管3具
4等鱼雷艇（後來的水雷艇26號型）2隻


艦歷 1881年 - 在德國斯德丁（現波蘭什切青）的伏爾鏗造船廠動工。
1882年11月28日 - 下水。
1884年3月 - 竣工。


= 北洋水師 =

1886年8月 - 與姐妹舰定远號戰艦、巡洋艦濟遠及砲艦威遠一道赴日本長崎港作親善訪問，卻因船員酩酊大醉引發騷動，史稱鎮遠騷動。
1894年9月17日 - 黄海海戰中，其砲彈直接命中日本旗艦松島。
1894年12月17日 - 在威海衛水域觸礁，管帶林泰曾引咎自盡。
1895年2月17日 - 在威海衛被日本海軍虜獲。


= 日本海军 =

於日本海軍服役時仍保留鎮遠的舊称。

1895年3月16日交給日本海軍服役
1895年，參加台灣乙未戰爭。
1898年3月21日 - 分類為二等戰艦。
1904年 - 參加日俄戰爭。其中參加了黄海海戰、對馬海峽海戰、圍攻旅順。當時鎮遠與針對它建造的三艘松島級防護巡洋艦（嚴島、松島、橋立）組成日本第三艦隊的第5戰隊，昔日死敵協同作戰。
1905年12月11日 - 變更類別為一等海防艦。
1908年5月1日 - 改為運用術練習艦。
1911年4月1日 - 除籍。
1911年11月24日 - 被裝甲巡洋艦鞍馬實弹射擊時破壞。
1912年4月6日 - 出售後在橫濱被拆卸解體。


退役後 鎮遠從日軍退役並拆解後，其鐵錨、鐵鏈等被陳列於東京上野公園。至二次大戰後，中國駐日代表團於1947年向日本提出歸還艦隻遺物的要求，不過駐日盟軍總司令部以該物不是日本「在九一八事變後獲得的戰利品」而拒絕，代表團仍多次向盟總交涉要求，終使其同意，艦隻遺物於同年陸續運回中國保存。
镇远舰目前仍有一具副錨留在日本岡山市吉備津神社内，推测是由于该锚在黄海大战中被炮弹击裂而在战后被更换，故而在二战结束后中国方面并不知道此锚的存在。
另外，神奈川县横须贺市的“三笠公园”内，至今仍然陈列有镇远号的两发炮弹，并立钢板做注称：“日清战争中被俘获的，曾经活跃在日俄战争中的镇远的炮弹”。


後世紀念 1985年，中國人民解放軍海軍將一艘037型反潛護衛艇728號命名為“鎮遠”號，該艇于2015年4月退役。


同型艦 定遠號戰艦


关联項目 大日本帝國海軍艦艇一覽
定遠級鐵甲艦
马吉芬


参考资料 = 參考書籍 =
聯合艦隊軍艦大全（正體中文版、片桐大自著 麥田出版）
比尔·拉塞尔NBA总决赛最有价值球员奖（Bill Russell NBA Finals Most Valuable Player Award），原名NBA总决赛最有价值球员奖，是從1968-69球季開始，授予在每年度NBA总决赛中表现最突出的球员的奖项，通常该奖项都授予获得总冠军的球队的成员。这个奖项是由一个小组投票决定的，这个小组由9位媒体成员组成，他们根据总决赛系列赛的比赛中球员的表现进行投票，获得最高分的球员将获得该奖项。至少有一次NBA总决赛MVP的评选中，球迷是可以在NBA网站上进行投票，票选结果作为第10票计入了最终的结果（注：不容许同时投票给两位球员）。2009年2月14日，在菲尼克斯举办2009年NBA全明星周末的间隙，NBA总裁大卫·斯特恩宣布，NBA总决赛最有价值球员奖正式更名为“比尔·拉塞尔NBA总决赛最有价值球员奖”，以纪念比尔·拉塞尔——这位11次获得NBA总冠军的球员。


圖例 得獎者 紀錄 杰里·韦斯特是唯一一个所在球队并没有获得当年NBA总冠军的得獎者。
获得三次或以上FMVP的球员共五位，分别是：
迈克尔·乔丹，（1991-93，1996-98，共6次）
雷霸龍·詹姆士，（2012，2013，2016，2020）
埃尔文·约翰逊，（1980，1982，1987），而他是第一位也是唯一一位获得总决赛MVP的当年新秀。
沙奎尔·奥尼尔，（2000-02）
蒂姆·邓肯，（1999，2003，2005）
获得二次FMVP的球员共七位，分别是：
威利斯·里德，（1970，1973）
卡里姆·阿卜杜勒·贾巴尔，（1971，1985）
拉里·伯德，（1984，1986）
哈基姆·奥拉朱旺，（1994，1995）
科比·布莱恩特，（2009，2010）
凯文·杜兰特，（2017，2018）
科怀·伦纳德，（2014，2019）
代表三支不同的球队拿到总决赛最有价值球员奖的球员共一位：
雷霸龍·詹姆士，2012和2013年代表迈阿密热火队、2016年代表克利夫兰骑士队、2020年代表洛杉磯湖人隊
代表两支不同的球队拿到总决赛最有价值球员奖的球员共兩位，分别是：
卡里姆·阿卜杜勒·贾巴尔，1971年代表密尔沃基雄鹿队、1985年代表洛杉矶湖人队
科怀·伦纳德，2014年代表圣安东尼奥马刺队、2019年代表多伦多猛龙队
1980年，埃尔文·约翰逊获得该奖项，成为历史上最年轻的获奖者（20岁276天）。
1982年，埃尔文·约翰逊再次获得该奖项，成为历史上最二年轻的获奖者（22岁298天）。
2014年，科怀·伦纳德获得该奖项，成为历史上最三年轻的获奖者（22岁351天）。
2007年，托尼·帕克是首位获得该奖项的欧洲球员。
2011年，德克·诺维茨基是第二位獲得該獎項的歐洲球員。
2015年，安德烈·伊格达拉是唯一在例行賽全無先發過卻拿到FMVP的球員。
2019年，科懷·倫納德是首位分別在東西區的球隊贏得決賽MVP的球員。
2020年，雷霸龍·詹姆士是第二位分別在東西區的球隊贏得決賽MVP的球員。
2021年，揚尼斯·安戴托昆波是第三位获得該獎項的歐洲球員。
2023年，尼古拉·約基奇是第四位获得該獎項的歐洲球員。


参见 NBA最有价值球员
NBA全明星赛最有价值球员
NBA总决赛
NBA


參考資料 全文

細節
列维-奇维塔联络（Levi-Civita connection），在黎曼几何中， 是切丛上的无挠率联络，它保持黎曼度量(或伪黎曼度量)不变。因意大利数学家图利奥·列维-奇维塔而得名。
黎曼几何基本定理表明存在唯一联络满足这些属性。
在黎曼流形和伪黎曼流形的理论中，共变导数一词经常用于列维-奇维塔联络。联络的坐标空间的表达式称为克里斯托费尔符号。


形式化定义 设 
  
    
      
        (
        M
        ,
        g
        )
      
    
    {\displaystyle (M,g)}
  
 为一黎曼流形（或伪黎曼流形），则仿射联络 
  
    
      
        ∇
      
    
    {\displaystyle \nabla }
  
 在满足以下条件时是列维-奇维塔联络。

无挠率：也就是，对任何向量场 
  
    
      
        X
        ,
        Y
      
    
    {\displaystyle X,Y}
  
 我们有 
  
    
      
        
          ∇
          
            X
          
        
        Y
        −
        
          ∇
          
            Y
          
        
        X
        =
        [
        X
        ,
        Y
        ]
      
    
    {\displaystyle \nabla _{X}Y-\nabla _{Y}X=[X,Y]}
  
，其中 
  
    
      
        [
        X
        ,
        Y
        ]
      
    
    {\displaystyle [X,Y]}
  
 是向量场 
  
    
      
        X
      
    
    {\displaystyle X}
  
 和 
  
    
      
        Y
      
    
    {\displaystyle Y}
  
 的李括号。
与度量相容：也就是,对任何向量场 
  
    
      
        X
        ,
        Y
        ,
        Z
      
    
    {\displaystyle X,Y,Z}
  
我们有 
  
    
      
        X
        g
        (
        Y
        ,
        Z
        )
        =
        g
        (
        
          ∇
          
            X
          
        
        Y
        ,
        Z
        )
        +
        g
        (
        Y
        ,
        
          ∇
          
            X
          
        
        Z
        )
      
    
    {\displaystyle Xg(Y,Z)=g(\nabla _{X}Y,Z)+g(Y,\nabla _{X}Z)}
  
，其中 
  
    
      
        X
        g
        (
        Y
        ,
        Z
        )
      
    
    {\displaystyle Xg(Y,Z)}
  
 表示函数 
  
    
      
        g
        (
        Y
        ,
        Z
        )
      
    
    {\displaystyle g(Y,Z)}
  
 沿向量场 
  
    
      
        X
      
    
    {\displaystyle X}
  
 的导数。


沿曲线的导数 列维-奇维塔联络也定义了一个沿曲线的导数，通常用 
  
    
      
        D
      
    
    {\displaystyle D}
  
 表示。
给定一个在 
  
    
      
        (
        M
        ,
        g
        )
      
    
    {\displaystyle (M,g)}
  
 上的光滑曲线 
  
    
      
        γ
      
    
    {\displaystyle \gamma }
  
和
  
    
      
        γ
      
    
    {\displaystyle \gamma }
  
 上的一个向量场 
  
    
      
        V
      
    
    {\displaystyle V}
  
，其导数定义如下

  
    
      
        
          
            D
            
              d
              t
            
          
        
        V
        =
        
          ∇
          
            
              
                
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            )
          
        
        V
        .
      
    
    {\displaystyle {\frac {D}{dt}}V=\nabla _{{\dot {\gamma }}(t)}V.}
  


参见条目 埃雷斯曼联络
嘉当联络
仿射联络
曲率形式


外部链接 MathWorld: Levi-Civita Connection （页面存档备份，存于互联网档案馆）
PlanetMath: Levi-Civita Connection
召喚夜響曲（日语：サモンナイトシリース，英语：Summon Night，中国大陆译作“召喚之夜”，香港和台湾译作“召喚夜響曲”）是由日本公司Flight-Plan開發，萬普發售的策略模擬角色扮演遊戲系列。劇本由都月狩負責，人物設計由飯塚武史負責。


作品 外部連結 官方網站 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
哭，是生理情绪的一种表达或表露，亦是人类表达、宣泄情感的一种方式。哭泣的行为被定义为“一种复杂的分泌运动现象。可能导致哭泣的情绪包括悲伤、愤怒、恐惧、喜悦等。哭的类型包括：抽泣、哭泣、哀号、呜咽、嚎啕大哭。亦有研究指出除人以外的其他哺乳类动物也会哭，如狗和猫。


哭的意义 哭除了表达情绪之外也常作为一种传递信息的信号，例如一般的非成年人在不舒服或不满意等的时候就会哭着向父母传递信息，或是饿了、渴了、热、冷、痛、尿床等。当父母或监护人听到嬰兒和小孩的哭声时便对其作出适当的处理。一般在儿时尤其是在婴儿期，哭声也可能是患病的征兆，所以哭常是医生发现婴幼儿患病的信号。研究表明，哭泣引發其他人的行為，特別是當女性在哭泣的時候。


= 积极意义 =
科学认为哭泣对人的心理、人体等都具有保护的作用。
当人内心极度不快时，哭泣是一种发泄方式，哭后能使心情變得畅快。科学家常建议，当遭遇严重精神创伤或是陷入忧虑和绝望、不吃不睡时等狀況時會应设法大哭一场；同时还认为如果在该哭时强忍住可能会憋出疾病。美国生物化学家费雷认为人在悲伤时不哭相当于“慢性自杀”。他调查发现长期不流泪的人患病的机率比流泪的人高出一倍。费雷同时指出男子的胃溃疡病和精神分裂症患者之中长期不哭者占多数。
人們通常都認為哭泣是很不成熟、不懂事或是逃避現實等負面的行為。所以有些人認為他們要學會堅強也必須要讓自己像個男子漢一樣要很氣概、成熟與懂事等正面行為。所以大多數人對於會哭泣的人很反感，尤其以學生最為嚴重以及針對多數身障生。
人的泪水中含有溶菌酶，具有杀灭病菌的功能。因此哭能滋润眼角膜會使眼睛得到清洗得到杀灭病菌的效果。科学家亦发现，人在悲痛时流的眼泪和伤风感冒及风沙入眼时流的眼泪，其化学成分是不同的。
泪水还有重要的防护作用，当眼睛有异物入侵时，便会自然反射分泌泪水，可及时冲走异物。


= 消极意义 =
常有人认为过度的哭会使人视力受损，甚至使双眼失明，但这并不准确。大哭后会使视力模糊，这是眼球肌肉十分疲劳，睫状肌收缩导致的结果，此时只要作好休息就不会造成永久性伤害。流泪过多并不会导致瞎眼。
角膜破皮才会导致双眼失明，一般人哭的时候会用手或纸巾去擦或揉眼睛，但这可能损及眼球表面的角膜，倘若用力过度，可能导致角膜破皮、引发感染，不及时处理，可能致使角膜溃疡，此时眼睛可能会剧痛、不停地流泪，这将致使视力严重受损，严重的会双目失明。


哭的分类 三国时期魏国的思想家、文学家阮籍每每郁闷出游，无路可行便悲伤痛哭，这就是穷途之哭（出处：《晋书·阮籍传》：“时率意独驾，不由径路，车迹所穷，辄痛哭而返。”唐王勃《滕王阁序》：“阮籍猖狂，岂效穷途之哭！”）。


参见 哭墙（为悼念故国或故人而修建的墙。世界上有两座哭墙：一座在中东耶路撒冷东区老城东部，一座在美国首都华盛顿的华盛顿纪念碑与林肯纪念堂之间的草地上。）
孟姜女哭长城
哭嫁
卒哭
眼睛
泪
泪腺
眼角膜
笑


参考资料