三阶魔方是3×3×3的立方体结构的魔術方塊，為魔術方塊系列中最經典也是最早提出的，由匈牙利建築學教授暨雕塑家魯比克·艾爾內於1974年發明，最初的名稱叫Magic Cube，1980年Ideal Toys公司於販售此玩具，並將名稱改為Rubik's Cube。


发展历史 = 第一個魔方 =
魯比克·厄爾諾是匈牙利的建築學和雕塑學教授，為了幫助學生們認識空間立方體的組成和結構，所以他自己動手做出了第一個魔方的雛形來，其靈感是來自於多瑙河中的沙礫。
1974年，魯比克教授發明了第一個魔術方塊（當時稱作Magic Cube），並在1975年獲得匈牙利專利號HU170062，但沒有申請國際專利。第一批魔術方塊於1977年在布達佩斯的玩具店販售。與Nichols的魔方不同，魯比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起，不容易因為外力而分開，而且可以以任何材質製作。
1979年九月，Ideal Toys公司將魔術方塊帶至全世界，並於1980年一、二月在倫敦、巴黎和美國的國際玩具博覽會亮相。
展出之後，Ideal Toys公司將魔術方塊的名稱改為Rubik's Cube，1980年五月，第一批魔術方塊在匈牙利出口。

		
			
			
		
		
			
			
		


= 流行 =
魔方廣為大眾喜愛是在1980年代。從1980年到1982年，總共售出了將近200萬個魔方。1981年，一個來自英國的小男孩，派翠克·波塞特（Patrick Bossert）寫了一本名叫《你也能夠復原魔方》（ISBN 978-0-14-031483-0）的書，總共售出了將近150萬本。據估計，1980年代中期，全世界有五分之一的人在玩魔術方塊。


= 还原比賽 =
根據金氏世界紀錄第一場魔方比賽於1981年3月13日，第一名是慕尼黑出生的Jury Froeschl，花了38秒。
第一個國際性的比賽於1982年6月5日在布達佩斯舉行，當時的比賽項目只有速解魔術方塊，第一名是Minh Thai，花了22.95秒，之後又逐漸增加了其他比賽規則。

2003年起，世界魔術方塊協會開始定期舉辦比賽，並記錄了1982年和2003年之後正式比賽的最佳成績。
2004年，WCA使用較精準的Stackmat計時器來計時，增加比賽的準確性。
2007年，法國的Thibaut Jacquinot以9.86秒的成績成為首個在10秒內復原魔術方塊的人。
2013年，荷蘭的Mats Valk以5.55秒的成績成為當時最快復原魔術方塊的人。
2015年，美國高中生Collin Burns以5.253秒的成績成為當時最快復原魔術方塊的人。
2015年11月，美國的Lucas Etter以4.904秒的成績成為目前最快復原魔術方塊，且為首位在5秒內復原魔術方塊的的人。
2016年，澳洲的菲利克斯·曾姆丹格斯以4.73秒記錄成為當時最快復原魔術方塊的人。
2018年，澳洲的菲利克斯·曾姆丹格斯再次以4.22秒的成績，並且沒有跳步驟，亦能sub-5的成績成為當時最快復原魔術方塊的人。
2018年，中國的杜宇生以3.47秒的成績成為當時最快復原魔術方塊的人。
2023年，美國的马克斯·朴以3.134秒的成績成為当时最快復原魔術方塊的人。
2024年，中国的王艺恒以3.08秒的成绩成为当时最快复原魔方的人。
2025年，中国的耿暄一以3.05秒的成绩成为目前最快复原魔方的人，领先前记录0.03s


机械結構 三階魔方由1個中心軸/核心球、6個中心塊、12個邊塊及8個角塊構成，當它們組合在一起的時候每個零件會互相牽制不會散開，並且任何一面都可水平轉動而不影響到其他方塊。三階魔方的結構不只一種，例如空心魔方。中国的一些魔方玩家，尝试对三阶魔方结构进行修改，形成适合竞速的魔方，这些修改包括对摩擦面接触方式、尺寸、重量、材质、颜色、边角处理、弹簧弹力等等的修改，这些修改都很成功，并且受到了世界魔方顶尖选手的青睐。不过这些魔方在中国以外的地区，依然会面对三阶魔方结构专利权的问题。以下是一般魔方的結構。


= 中心塊 =

中心塊與中心軸連接在一起，但可以順著軸的方向自由地轉動。
中心塊的表面為正方形，結構略呈長方體，但長方體內側並非平面，另外中心還有一個圓柱體連接至中心軸。
從側面看，中心塊的內側會有一個圓弧狀的凹槽，組合後，中心塊和邊塊上的凹槽可組成一個圓形。旋轉時，邊塊和角塊會沿著凹槽滑動。


= 邊塊 =

邊塊的表面是兩個正方形，結構類似一個長方體從立方體的一個邊凸出來，這樣的結構可以讓邊塊嵌在兩個中心塊之間。
長方體表面上的弧度與中心塊上的弧度相同，可以沿著滑動。立方體的內側有缺角，組合後，中心塊和邊塊上的凹槽可組成一個圓形。旋轉時，邊塊和角塊會沿著凹槽滑動。另外，這個缺角還被用來固定角塊。


= 角塊 =

角塊的表面是三個正方形，結構類似一個小立方體從立方體的一個邊凸出來，這樣的結構可以讓角塊嵌在三個邊塊之間。
與邊塊相同，小立方體的表面一樣有弧度，可以讓角塊沿著凹槽旋轉。


变化数 三階魔方的總變化數是：

  
    
      
        
          
            
              8
              !
              ×
              
                3
                
                  8
                
              
              ×
              12
              !
              ×
              
                2
                
                  12
                
              
            
            
              2
              ×
              2
              ×
              3
            
          
        
        =
        43
        ,
        252
        ,
        003
        ,
        274
        ,
        489
        ,
        856
        ,
        000
        ≈
        4.33
        ×
        
          10
          
            19
          
        
      
    
    {\displaystyle {\frac {8!\times 3^{8}\times 12!\times 2^{12}}{2\times 2\times 3}}=43,252,003,274,489,856,000\approx 4.33\times 10^{19}}
  

三階魔方總變化數可利用乘法原理計算，具體方法是：

8個角块可以互换位置（8!），也可以旋轉（3），但不能單獨翻轉一個角塊，所以总共有8!×38/3种变化状态。
12个边块可以互换位置（12!），也可以翻轉（2），但不能單獨翻轉一個邊塊（也就是將其兩個面對調），也不能單獨交換兩邊塊的位置，所以总共有12!×212/（2×2）种变化状态。
也就是說，拆散魔術方塊再隨意組合,有11/12的機率無法恢復原狀。（角塊或邊塊被單獨翻轉）
對於一個拆散又再隨意組合的魔術方塊，總變化數則是：

  
    
      
        
          8
          !
          ×
          
            3
            
              8
            
          
          ×
          12
          !
          ×
          
            2
            
              12
            
          
        
        =
        519
        ,
        024
        ,
        039
        ,
        293
        ,
        878
        ,
        272
        ,
        000
        ≈
        5.19
        ×
        
          10
          
            20
          
        
      
    
    {\displaystyle {8!\times 3^{8}\times 12!\times 2^{12}}=519,024,039,293,878,272,000\approx 5.19\times 10^{20}}
  

某些魔方在各个面的图案具有方向性，考虑到6个中心块各有4种朝向，但不能仅仅将一个中心块旋转90度，這時總变化数目还要再乘以46/2。此时结果为：

  
    
      
        
          
            
              8
              !
              ×
              
                3
                
                  8
                
              
              ×
              12
              !
              ×
              
                2
                
                  12
                
              
            
            
              2
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              2
              ×
              3
            
          
        
        ×
        
          
            
              4
              
                6
              
            
            2
          
        
        =
        88
        ,
        580
        ,
        102
        ,
        706
        ,
        155
        ,
        225
        ,
        088
        ,
        000
        ≈
        8.86
        ×
        
          10
          
            22
          
        
      
    
    {\displaystyle {\frac {8!\times 3^{8}\times 12!\times 2^{12}}{2\times 2\times 3}}\times {\frac {4^{6}}{2}}=88,580,102,706,155,225,088,000\approx 8.86\times 10^{22}}
  


變體 三階魔方也有許多變體，通常是指結構與三階魔方相同但外型不同的魔術方塊，例如粽子魔方，或外型類似但結構不同，例如空心魔方。特別地，三階魔方的許多變體是由魔術方塊愛好者改裝而來。


= 粽子魔方 =

粽子魔方，也称魔棕，是一种在三阶魔方基础之上变化而来的异形魔方。虽然外形看起来像是金字塔魔方，但两者的解法大相径庭。魔棕的解法与三阶魔方十分类似，只是由于其形状特殊而稍有不同。

		
			
			
		


= 空心魔方 =

空心魔方由日本的冈本胜彦发明，一般以三阶为主，结构与三阶魔方不同。由于没有中心块，所以复原比三阶的难。

		
			
			
		


= 數獨魔方 =
數獨魔方是三階魔方的另一種變體，其將九個數字貼在三階魔方表面上，遊戲規則類似數獨，要讓每個面上出現的數字不重複。數獨方塊於2006年由Jay Horowitz 在俄亥俄州發明。

		
			
			
		


= Latch Cube =
Latch Cube是三階魔方的另一種變體，外型為三階魔方，但是每面上接貼有順時針或逆時針的方向箭頭，其結構類似於三階魔方，但內設有特殊卡榫，轉動時只能依面上貼的方向進行轉動。Latch Cube為著名魔方愛好者岡本勝彥發明。


= 費雪魔方 =
費雪魔方是三階魔方的另一種變體，又稱風火輪魔術方塊，是將一顆正常的三階魔方，水平旋轉45度，並且切下魔術方塊的4條稜，並貼到原本的中心塊上形成一個外觀類似三階魔方，但頂面和底面是斜線交叉的另一種魔方，由東尼·費雪於1980設計。

		
			
			
		
		
			
			
		
		
			
			
		


還原方法 魔方的还原方法有很多種，以下是其中幾種常见的方法。


= 层先法(Layer By Layer，缩写为LBL) =

這類解法分為以下幾個步驟：


= 角先法(Corner First) =
角先方法是先將魔方的八個角歸位定色，然後再填補棱色，最後完成復原。


= 棱先法 =
棱先方法是先將棱塊歸位定色，然後填補底層和上層的角塊的方法。


= Fridrich Method =
Fridrich Method(簡稱CFOP)其實是層先的變種，但是由於其歸納出了可能出現的各種情況，所以在記憶量上面要增大許多倍（119個公式），但同時也能有效的增加速度。其步驟分為以下幾個：

將底層轉出一個符合色塊分佈的十字 （Cross） 0個公式
同時將底層角塊和相對應棱塊歸位 （F2L，First 2 Layers） 41個公式
最上層利用公式將顏色統一 （OLL，Orientation of Last Layer）57個公式
將最上層側面的顏色統一 （PLL，Permutation of Last Layer）21個公式


= 桥式解法(Roux Method) =
先在两个侧面下方各形成正确的2X3两块,
使顶面的四个角块归位
调整中间四个棱块和侧面两个棱块的朝向
左右侧面顶部的棱块归位
中间棱块和中心块归位


记录转动的方法 為了記錄下復原、轉亂的過程或公式的步驟，會用“辛马斯特标记”（Singmaster notation）來書寫（由大卫·辛马斯特發明）。書寫方式如下：

R(Right)、L(Left)、U(Up)、D(Down)、F(Front)、B(Back)分別代表右、左、上、下、前、後層。
若是順時针旋轉，則直接寫上符號；若是逆時针旋轉，則在符號後加上「'」或是「i」；若是旋轉180°，則在符號後加上「2」或是「²」。
若要更加詳細紀錄整個過程，還會使用以下符號：

x、y、z分別代表將整個魔術方塊做R、U、F，因為在速解魔術方塊的時候，並不會總是將一個面朝向自己。
r、l、u、d、f、b分別代表右、左、上、下、前、後兩層，代表連中間層一起轉。
M(Middle)、E(Equator)、S(Side)代表旋轉中間層，相當於Rr'、Uu'、Bb'（注意x,y,z和M,E,S對應的方向不一樣）。


魔方还原世界紀錄 截至2024年7月13日的世界紀錄：


注釋 参考文献