《像素海盗》（英語：Pixel Piracy）为含有roguelike-like元素的横向卷轴动作冒险游戏，由独立游戏工作室Quadro Delta开发、Re-Logic于2014年发行。游戏设定于海岛世界中，玩家需要建造海盗船、招募并训练船员，击败四位臭名昭著的海盗船长扬名立万。玩家身处程序生成的开放世界中，可在地图上选择航行目的地，参与船战、击败敌人、收集宝物，并通过培养技能来提升船员能力。
游戏于2013年开始制作，历经多个开发版本后，在2014年正式面世。2016年，游戏登陆PlayStation 4与Xbox One平台。同年，团队发布大型更新后，旋即停止开发。2023年，制作商重新启动开发工作。随后，开发者推出了可下载内容，并宣布开发网络版本。该作评价褒贬不一：沙盒玩法、以船夫号子为特色的配乐获得赞赏，但游戏机制、用户界面、游玩体验饱受批评。


玩法 《像素海盗》为横向卷轴动作冒险游戏，采用16位风格的精灵图和2D图像。本作为单人游戏，融合了角色扮演（尤其是roguelike-like）、平台移动、模拟经营、逻辑决策等元素。玩家扮演海盗船长，自由探索开放世界，但主要目标是击败四名臭名昭著的海盗船长。游戏提供新手教学，帮助玩家掌握核心机制。
玩家在设定好角色外貌和游戏难度后，会进入程序生成的世界中，从岛屿上开始冒险。游戏初期，玩家手中只有少量方块用于建造船只，以及一定数量的金币用于雇佣船员。玩家可决定船只规模、船员人数，还可为船只装备加农炮。角色会因过度饥饿、敌对海盗攻击、野生动物袭击等死亡；游戏采用永久死亡制，若船长死亡则游戏结束。
玩家可在各岛屿间航行、与敌人战斗、与岛屿上的居民互动。游戏世界有着人口规模和危险程度各异的岛屿。玩家可在世界地图上选择岛屿，由系统自动驾驶船只自动航向目标。航程中有昼夜循环，玩家需留意船员的饥饿程度与装备需求。海盗们的武器装备包括近战武器、远程武器乃至石块。若船只经过敌占区域，则会停下后进入战斗状态。战斗结果取决于玩家的决策及属性（如生命值、补给量、士气）。战斗胜利后，玩家可获得经验点数与装备，进而扩大船员队伍，以及强化游泳、清洁、烹饪、捕鱼等技能。此外，击败敌人后，玩家可以选择占领或摧毁对方船只。
不同岛屿上的居民对玩家的态度或有不同。有些岛屿上有野生动物，船员可使用笼子将其捕捉并驯服，使之加入船员行列。岛屿上也建有城镇，至多设有四种不同类型的商店，可在此购买食物等物品。海盗与商店老板的语音对话带点「松鼠音」腔调。岛屿上的酒馆可用作船员总部，玩家可在此用无限供应的食物和饮料（如麦酒）帮助船员疗伤，雇佣装备齐全的海盗壮大船队。船长可利用游戏中找到或购买的书籍，教授船员新技能。船员的属性会影响冒险风险。此外，船员甚至会在船上随地便溺。
该作数次更新，新增了多种难度模式。除标准玩法外，游戏还曾提供「竞技场模式」，海盗船长需守卫一座岛屿，抵御敌方海盗的入侵，他们的强度和速度都会不断提升。


开发与发行 《像素海盗》由Quadro Delta开发，并由Re-Logic发行。开发团队最初为两位独立游戏开发者，分别是芬兰的维塔利·基尔普（Vitali Kirpu）和西班牙的亚历山大·波伊斯基（Alexander Poysky）。波伊斯基表示，他之所以投身游戏开发领域，是因为受到Re-Logic公司及其2011年的独立沙盒游戏《泰拉瑞亚》的影响。他最初担任独立游戏的公关，后来成为GamersGate的内容管理负责人。当他结识基尔普并了解到其项目原型后，便决定与之合作。波伊斯基还称，他先前即认识Re-Logic的创始人安德鲁·斯平克斯（Andrew Spinks）。安德鲁通过Facebook看到游戏演示后，即决定为之发行。此外，Re-Logic也积极参与开发，就游戏设计与品质保证提供协助。波伊斯基担任游戏制作人，而基尔普在业余时间独自开发了整个游戏。后来米科·阿尔瓦拉（Mikko Arvala）加入团队，负责游戏后续的维护与开发。游戏还有专门的测试团队。游戏配乐由科尔·希克斯（Kole Hicks）原创，其中船夫号子的灵感来自于游戏《刺客信条IV：黑旗》。游戏中还有对“猴岛小英雄”系列游戏和“加勒比海盗”系列电影的致敬彩蛋。
游戏开发始于2013年年中，采用Unity引擎。同年11月，alpha测试版本面世，并通过了Steam青睐之光。2013年12月，《像素海盗》在Steam上推出抢先体验版本，波伊斯基表示，抢先体验模式帮助他们积累了人气并筹集了资金。开发者还主动提供了免费游戏的种子文件以供下载，希望借此推广游戏，还认为「那些想要盗版我们的游戏的人拦也拦不住」。2014年7月31日，游戏在Steam正式发售，支持Microsoft Windows、OS X、Linux平台。
正式版发布后的2015年4月23日，Quadro Delta免费向所有购买者推出了增强版。波伊斯基坦承，游戏初次发售时「未能达到团队的理想标准」，开发团队也为此发布了道歉信，承认开发中的不足，并保证会继续兑现当初的开发承诺、修复所有问题。增强版支持更多语言，还优化了游戏道具、技能、人工智能设计。Abstraction Games将该作移植至PlayStation 4与Xbox One端，505游戏于2016年2月16日发行该版本。移植版调整了操作方式，还新增了武器和道具等物品。游戏还曾登上PlayStation Plus服务，直至2023年5月下架。主机版发布时，该作也与《泰拉瑞亚》推出了联动内容。此外，Quadro Delta或曾有意为Android、iOS移动端制作游戏。
2016年起，《像素海盗》的开发进入长达七年的停滞期。Quadro Delta于2017年底宣布破产，两位创始人分道扬镳。但2023年1月，游戏开发再次重启，还发布了新补丁。此后游戏开始恢复定期更新。次月，游戏发布了首个可下载内容「Shrimp Legacy」。


评价 根据汇总媒体Metacritic的数据，《像素海盗》获「褒贬不一或中等」的评价。抢先体验阶段时，评论者肯定了游戏的潜力。《PC Gamer》的克雷格·皮尔逊（Craig Pearson）称它为「抢先体验游戏中可爱风格的绝佳范例」。但在主机版发布后，Everyeye.it的弗朗切斯科·塞里诺（Francesco Serino）批评，「成品表现平平，毫无新意，让人无言以对」。IGN的何塞·罗德里格斯（Jose Rodriguez）则称赞了游戏整体的表现，认为它融入了既富有创新又十分有趣的要素。游戏也获Indie DB年度独立游戏编辑选择奖。
批评者指，游戏机制和玩法存在明显问题，例如控制方式复杂、战斗系统令人困惑。托马·芒戈（Thomas Mangot）为Gamekult撰文称，游戏在正式版发布时仍存在较多问题，人工智能更是「混乱不堪」。皮尔逊批评游戏地图模糊不清，还认为战斗设计亟需改进。Pure Xbox的编辑约瑟芬·劳顿（Josephine Lawton）表示，战斗操作常常失灵、不尽人意，攻击时画面时常抖动，玩家难以集中注意力。2014年正式版发布之初，游戏还缺少教程，玩家难以理解游戏机制；尽管后来增加了教程，但劳顿仍表示教程效果不佳，不足以引导玩家理解游戏的多数机制。不过，游戏的沙盒元素得到了肯定。评论者将游戏的建造系统与《席德·梅尔的海盗》相提并论。部分评论者批评游戏机制重复单调，例如Player.One的斯科特·克拉夫特（Scott Craft）认为玩法起初有趣，但很快便索然无味。
游戏的画面也受到一定批评。皮尔逊认为游戏画面华丽、配乐风格可爱，与其难度存在明显反差；不过克拉夫特则称赞「美术风格充满活力，非常契合主题」。劳顿也指责，背景单调缺乏生气，角色像素图形在背景上显得突兀。《The Games Machine》的罗伯托·图里尼（Roberto Turrini）表示像素风格偶尔显得杂乱。IGN另一编辑埃曼努埃尔·冈萨雷斯（Emmanuel Gonzalez）认为，岛屿的设计图形上令人舒适，但不同岛屿如出一辙。罗德里格斯称，PC版本的细节程度优于Xbox One版本。此外，游戏的用户界面因杂乱无章而受批评，评论者还认为主机版本的点选式界面不够友好。
配乐则得到普遍好评，特别是游戏中的船夫号子。冈萨雷斯认为音效虽简单但效果良好，3DMGAME的半神巫妖也认为音效细节处理良好，但部分音效有些刺耳。劳顿抱怨音乐总体上显得单调、令人厌烦。游戏配音获Player.One赞赏，Vandal的拉蒙·巴雷拉（Ramon Varela）将角色夸张的喊声与“百战天虫”系列游戏的欢闹风格做联想。


衍生作品 2017年，Quadro Delta与Re-Logic合作开发的《像素星际海盗》面世。该作为战略角色扮演游戏，融合了《像素海盗》和《泰拉瑞亚》的元素，还加入了在线合作模式。
2023年9月，基尔普表示正在开发网络游戏《像素海盗Online》（Pixel Piracy Online）。


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延伸阅读 Converse, Cris. Pixel Piracy Game Guide. BooksMango. 2016-03-10. ISBN 9781633237155 （英语）. 


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