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王泳心（英語：Lotus Wang，1968年11月24日—），藝名王彩樺，臺灣主持人、演員、歌手，以綜藝諧星身分始獲知名度。於不同時期使用過米漿、米香、王羚、幼齒、柯蒂虹、王綵華等藝名，並自稱「台灣濱崎步」，亦常被臺灣媒體稱作「B咖天后」。


生平 = 早年 =
王彩樺出生於臺南市西區（今臺南市中西區）。早年因為父親經商失利，多次被倒會而負債累累，且其母親也在約11個月大因胃癌過世。
王彩樺因此13歲起開始半工半讀，期間曾在演藝廳和當舞者；國民中學畢業後，考取歌星證，開始到表演廳、飯店和活動中心演唱或主持表演，期間遭人忌妒及流言騷擾，幾乎以泡麵和菠蘿麵包果腹。王彩樺20歲時，為求有間自己的房子，但父親拿積蓄購買古董，為之氣憤的王彩樺從此開始自己管理金錢。湊到頭期款新台幣20萬元後，終在台南縣七股購買一棟透天厝供家人居住，但是貸款10年後才還清，為此必須南北奔波工作且仍需緊縮開支。可是隔天，身為兒時依靠的祖母卻跟著過世，雖然當下的感受複雜，但似乎跟著解脫；所以王彩樺從此決定對自己好，開始狂買許多少女喜愛的Hello Kitty商品，只為彌補青少時的缺憾。期間王彩樺被豬哥亮、文英、方駿等前輩提拔，首部正式戲劇作品為華視《恩情深似海》。


= 黃金B咖 =
一是從1999年出演三立台灣台《鳥來伯與十三姨》，劇中飾演鳥來伯的媳婦「米漿」王美玲，因為角色俏皮討喜，所以受到觀眾歡迎，二是隨後積極參與綜藝和遊戲節目，展現敬業精神，替演藝生涯開創新局，穩定收入也讓存款大幅增加。2008年開始自封為「台灣濱崎步」。期間與圈外人黃品文結婚，育有兩女，也於2007年在台北縣三重重劃區購買佔地97坪的透天厝，與丈夫和女兒同住；父親則因不捨離開，且在台南的房子也受到景氣影響無法變賣，因此繼續留在台南。於2013年《K歌.情人.夢》與同劇組的演員蔡黃汝合作無間，後來更結拜成為乾母女。


= 多方位發展 =
王彩樺長年以來自接通告，從未請過經紀人。雖然自認現況足夠，看中她的于美人卻認為不該侷限於此。在經過勸說後，于美人終在2009年11月簽下王彩樺，並預定令其推出自傳、發行專輯和主持節目。
王彩樺第一本自傳《B咖人生》於2010年6月28日推出。隨後在7月3日舉辦的《B咖人生》新書發表記者會，王彩樺宣布發行專輯之計畫（原定10月發行），其中翻唱Lady Gaga的〈Bad Romance〉（結果買不成版權，歌曲正式版改為取樣）和T-ara的〈Bo Peep Bo Peep〉，亦得到行政院新聞局補助。第一個音樂專輯《有唱有保庇》於11月24日錄音完成，並於12月8日發行，內有國語四首、台語六首，王彩樺甚至透露自己花了四個月的時間錄音，曾經難過到大哭。公開首波主打〈保庇〉（翻唱自T-ara的〈Bo Peep Bo Peep〉），引發熱烈迴響，還被美國CNN拿來與碧昂絲相提並論，舞蹈就連外國民眾也爭相模仿。而從這段時間起，王彩樺的電視通告和廣告演出也逐漸減量，並注重於其它演藝領域的發展。
2011年也接下年代MUCH台《愛唱才會贏》首個以她為重的節目主持。第二個音樂專輯《不驚行情壞》於2012年12月12日發行，延續《有唱有保庇》精神，期盼以本土民俗信仰及自己的樂觀態度唱出希望和市民心聲，為大家祈福。首波主打〈不驚行情壞〉（翻唱自〈行情壞〉）MV請到招財童子齊跳車鼓陣，並斥資百萬替王彩樺打造五套服裝。


演出作品 = 歌仔戲 =


= 劇集 =


電影 = 配音 =


= 短片 =
2020 這群人《迷不迷信經典語錄》
2021 黃氏兄弟《與貴婦一日情侶》
2021 《日光樹影》
2023《初聲》


音樂錄影帶 2013 唐從聖《快樂的告別式》
2015 任家萱《3.1415 ...》
2019 黃昺翔《甜不辣》
2020 王宥忻《夜皇后》
2021 鄭興《眼淚博物館》
2024 冬天（Grace）ft.王彩樺《美得要命》
2024 黃明志《蛇出來了》


舞台劇 主持作品 音樂作品 = 正規專輯 =


= EP =


= 單曲 =
2021年 王彩樺〈拜請〉
2022年 王彩樺 ft. A_Root 同根生〈紅紅〉
2024年 冬天（Grace）ft.王彩樺〈美得要命〉
2024年 黃明志 ft.王彩樺〈蛇出來了〉


= 佛教專輯 =


= 伴唱帶 =
王彩樺在演藝圈初期跟多名女星拍一些伴唱帶，女星多為戲劇的女主角或模特兒。而伴唱帶的歌不是她們唱的，只是對嘴而已，演唱者另有其人。標粗體字之歌名代表王彩樺擔任主唱（對嘴）。


出版作品 獎項紀錄 = Yahoo!奇摩搜尋人氣大獎 =


= 金曲獎 =


= 金鐘獎 =


註釋 參考資料 外部連結 王彩樺的新浪微博
王彩樺-台灣濱崎步的Facebook專頁
王彩樺在互联网电影资料库（IMDb）上的資料（英文）
王彩樺在香港影庫上的簡介
王彩樺在豆瓣上的资料（简体中文） 
王彩樺在时光网上的簡介（简体中文）
王彩樺在台灣電影網上的資料（繁體中文）
盧納縣（英語：Luna County）是美国新墨西哥州西南部的一個縣，南界墨西哥，面積7,680平方公里。根據2020年美國人口普查，本縣共有人口25,427人。本縣縣治為德明（Deming）。


歷史 本縣於1901年3月16日成立，縣名紀念當地的牧牛場主、政客所羅門·盧納（Soloman Luna）。
於1916年3月16日，墨西哥革命領袖龐丘·維拉曾經攻打位於盧納縣南部美墨邊境附近的哥倫布，戰事導致十八名哥倫布市居民和美國士兵死亡，75名墨西哥士兵死亡。是次入侵是第二次世界大戰日本皇軍佔領阿圖島以前最近一次有外國軍隊侵入美國領土。


地理 根據2000年人口普查，盧納縣的總面積為2,965平方英里（7,680平方公里），其中有2,965平方英里（7,680平方公里），即99.99%為陸地；0平方英里（0平方公里），即0.01%為水域。


= 毗鄰縣和直轄市 =
新墨西哥州 格蘭特縣：西方
新墨西哥州 伊達爾戈縣：西方
新墨西哥州 謝拉縣：東北方
新墨西哥州 唐娜安娜縣：東方
墨西哥 奇瓦瓦州 亞森松直轄市：南方


人口 = 2010年 =
根據2010年人口普查，盧納縣擁有25,095居民。而人口是由77.7%白人、1.1%黑人、1.3%原住民、0.5%亞裔、16.8%其他種族和2.6%混血构成。而西班牙裔或拉丁美洲人佔了人口61.5%。


= 2000年 =
根據2000年人口普查，盧納縣擁有25,016居民、9,397住戶和6,596家庭。其人口密度為每平方英里8居民（每平方公里3居民）。本縣擁有11,291間房屋单位，其密度為每平方英里4間（每平方公里1間）。而人口是由74.3%白人、0.94%黑人、1.11%原住民、0.34%亞裔、20.23%其他種族和3.08%混血构成。而西班牙裔或拉丁美洲人佔了人口57.70%。
在9,397住户中，有33.9%擁有一個或以上的兒童（18歲以下）、53.6%為夫妻、12.4%為單親家庭、29.8%為非家庭、26.4%為獨居、14%住戶有同居長者。平均每戶有2.64人，而平均每個家庭則有3.2人。在25,016居民中，有30%為18歲以下、7.6%為18至24歲、22.7%為25至44歲、21.5%為45至64歲以及18.2%為65歲以上。人口的年齡中位數為37歲，女子對男子的性別比為100：95.2。成年人的性別比則為100：93.2。
本縣的住戶收入中位數為$20,784，而家庭收入中位數則為$24,252。男性的收入中位數為$25,008，而女性的收入中位數則為$16,883，人均收入為$11,218。約27.2%家庭和32.9%人口在貧窮線以下，包括46.8%兒童（18歲以下）及15.8%長者（65歲以上）。


參考文獻
1998年NBA选秀（英語：1998 NBA Draft）于1998年6月24日在加拿大不列颠哥伦比亚省温哥华举行。本次选秀帮助三个面临困境的球队扭转局面：达拉斯小牛、沙加緬度國王和多伦多猛龙。
在90年代中期的小牛尽管拥有贾森·基德、贾马尔·马什本和吉姆·杰克逊等出色球员组成的核心，但却在1989-1990赛季之后屡遭败绩。在1997赛季结束后，三名球员均被交易，球队需要重建。1998年，他们用第6顺位签选中了罗伯特·特雷勒，并立即将其交易到密尔沃基雄鹿，换到德克·诺维茨基和帕特·加里蒂。他们接着打包将加里蒂交易到菲尼克斯太阳，换得史蒂夫·纳什。在拥有纳什和诺维茨基后，小牛迅速从90年代末的一支乐透区球队一跃成为21世纪前十年中屡次杀入季后赛的劲旅。2011年NBA季后赛，在纳什已经离开的情况下，诺维茨基带领球队夺得总冠军。
也是在此时，新科球队猛龙在自己的前三个赛季中仍然为争取超过30个胜场苦苦挣扎。这一年，他们用第4顺位签选中了安托万·贾米森，并立即同金州勇士达成交易，换到文斯·卡特，球队在2000年到2003年三次杀入季后赛。
国王当时也是常年落入乐透区的一直球队，而在克里斯·韋伯以及第7顺位新秀贾森·威廉姆斯的加入后声名鹊起。国王在当年打入了季后赛，并在首轮系列赛中把西部赛区卫冕冠军拖入了最后一场比赛。
在这一年的新秀中，共有5人至少入选过一次NBA全明星赛：诺维斯基、卡特、安托万·贾米森、保罗·皮尔斯以及拉沙德·路易斯。但是选秀状元迈克尔·奥洛沃坎迪被《体育画报》认为是NBA历史上几大水货状元之一。


图例 选秀 参考资料 全文参考
1998年NBA选秀（页面存档备份，存于互联网档案馆） 于Basketball-Reference.com
内文参考


外部链接 官方网站（存档）
上海新国际博览中心（英文：Shanghai New International Expo Centre，簡稱：SNIEC），是上海市一個大型展覽中心，位於浦东新区龙阳路2345號，1999年11月4日進行奠基，2001年11月2日正式開幕。
上海新国际博览中心股份有限公司是个中德合资企业。中方伙伴是上海陆家嘴展览发展有限公司，德方伙伴是德國漢諾威展覽公司、杜塞爾多夫展覽公司及慕尼黑展覽有限公司。由美國Murphy/Jahn設計事務所負責設計。总经理自从2006年起是德方派来的董汉友。
博覽中心第一期包括南面入口，西側的1至4號展覽廳，及南面的地鐵車站連接通道。第一期投資額為9900萬美元。
現時落成的展覽廳有17個，皆為無柱設計，每個展覽廳大小為70乘185米，全部展覽廳總面積共有200，000平方米，室外展覽面積則有100,000平方米。擴建工程於2012年初完成。博覽中心和它的周围的設施包括展覽館、會議中心、商務中心、酒店、銀行、郵電、運輸服務、餐飲等。
2022年3月29日，上海新国际博览中心被改造為2022年3月上海市2019冠状病毒病聚集性疫情期间的临时集中隔离收治点。


主要活動 CeBIT Asia
上海国际汽车展
中国国际工业博览会
中国华东进出口商品交易会
上海電視節／上海國際電影節
中国国际家具展览会
中国玩具展
中国国际上海电子展
第三屆中國國際線纜及線材展覽會
中国国际数码互动娱乐展览会


交通 上海轨道交通2号线：龙阳路站步行15分鐘
上海轨道交通7号线：花木路站
上海磁浮示范运营线：龙阳路站步行15分鐘
免費穿梭巴士
上海公交
983、大橋五線、大橋六線、方川線、申江線、機場三線


参考文献 外部連結 上海新国际博览中心（页面存档备份，存于互联网档案馆）
第1戰鬥機聯隊（德語：Jagdgeschwader 1，通常簡稱「JG 1」）是第一次世界大戰德意志帝國陸軍航空隊的一支戰鬥機聯隊，由第4、第6、第10和第11戰鬥機中隊（Jasta）所組成，成立於1917年6月24日，第一任聯隊長為曼弗雷德·冯·里希特霍芬，因此有了「里希特霍芬聯隊」的稱呼。另外，由於第1戰鬥機聯隊飛機塗裝鮮明，也有如馬戲團一樣經常轉移陣地作戰、常在用帳篷搭乘的簡易機場整備，而有著「飛行馬戲團」與「里希特霍芬的馬戲團」之暱稱。


歷史 = 成軍 =
1917年初，德軍最高統帥部發現西方戰線上，德國空中武力將被協約國的數量優勢所壓倒，平均每個戰鬥機中隊僅能集結6到8架飛機，卻往往要面對一支又一支的龐大協約機隊，協約軍也正換裝新式戰機。為維持左右戰局的影響力，飛行部隊總監（Inspektion der Fliegertruppen）開始考慮如何提高德軍飛行員之戰力，後來軍方高層決定將部隊編組成較大的集群單位。1917年6月，前線第6軍團司令鲁普雷希特親王下令組建第一支戰鬥機中隊集群，即第1戰鬥機聯隊正式成立。該單位的職責相當明瞭，即奪取戰地的負責區域的制空權。戰鬥機聯隊極具機動性，何處需要即要立即前往，它的後勤單位也因此負擔相當重，常常在短時間內調往多個地區作戰。
最初的第1戰鬥機聯隊由第4、第6、第10和第11戰鬥機中隊所組成，聯隊長里希特霍芬有全權可決定手下個中隊隊長人選，他還有權個別審核飛行員，決定該人是否能加入聯隊，或是能力未達標準而將其趕出聯隊。在里希特霍芬的挑選下，擁有擊落9架敵機成就的戰鬥機王牌愛德華·馮·多斯特勒（Eduard von Dostler）少尉與擊落數上升中的漢斯·馮·亞當（Hans von Adam）少尉進入了第6戰鬥機中隊、維爾納·福斯（Werner Voss）則進入了第10戰鬥機中隊。這種遴選方式有效的使戰鬥機聯隊成為一支精英組織，但帶來的負面效果就是降低了其他單位的平均作戰能力。第1戰鬥機聯隊本身也在1917年末派遣不少戰績優秀的成員去指揮其他中隊，屆時戰鬥機中隊的數量已從40到80支，增長了一倍。


= 1917年 =
第1戰鬥機聯隊首次參加的戰鬥是對付1917年6月盟軍於法蘭德斯平原發起的大攻勢。
7月6日，里希特霍芬在指揮聯隊對付英國皇家空軍第20中隊的F.E.2戰鬥機時頭部遭到重創。第4中隊長庫爾特·馮·德林（Kurt von Doering）中尉暫代其職，並在隔天領導第4與第11中隊擊落了9架協約軍飛機。里希特霍芬於7月25日重返職位，但於9月6日請了長假療養，離開聯隊一段時間。
第1戰鬥機聯隊是第一支裝備試驗機—「Dr.I」戰鬥機的部隊，頭兩架樣機於1917年8月21日送達。第10中隊的福斯是善用Dr.I機的代表性人物，他在僅僅21天內擊落了10架敵機，後於9月26日陣亡。
10月23日，里希特霍芬返回聯隊，同時大概在這時間點上，出現了不少架Dr.I機內部問題而發生的意外，第1戰鬥機聯隊不得不把飛機交回去整修，直到12月初才重新取回，在此之前只得使用信天翁D.V機作戰。
1917年11月23日，第1戰鬥機聯隊自伊普爾斯送往英軍正發動攻勢的康布雷，並促使德軍贏得空中戰爭。
至1917年末，第1戰鬥機聯隊的成功促使德軍打算於1918年2月設置更多相同編組單位，於是有了對抗英法軍的第2戰鬥機聯隊和佈署於伊普爾斯戰線的第3戰鬥機聯隊。此時里希特霍芬也從雙座機單位招募了漢斯·基希施泰因（Hans Kirchstein）與弗里茨·弗里德里希（Fritz Friedrichs），也從第37戰鬥機中隊挖角了恩斯特·烏德特。


= 1918年 =

1918年初天候頗差，第1戰鬥機聯隊無機會出擊，但該單位已被安排為德軍將在3月21日發動的春季大攻勢當中擔任空戰主力部隊。1918年4月，聯隊自阿爾博尼耶爾出擊，大部分西南方的協約軍機場已被德軍佔領。不過，新成立的英國皇家空軍仍保有一定程度的空中優勢，在重砲觀測員護衛與搭配於戰地快速移動的雙座偵察機頗有成效。此時第1戰鬥機聯隊的主要戰果為低空飛行的戰轟機，如駱駝式戰鬥機。
1918年4月，里希特霍芬戰死。威廉·賴因哈德（Wilhelm Reinhard）繼任為聯隊長。5月10日，第1戰鬥機聯隊取下了第300架擊墜戰果，同月20日，聯隊獲得了「JG1 里希特霍芬」的榮號。不久後，第1戰鬥機聯隊轉戰至第7軍團駐地，支援即將於5月27日展開的德軍埃納攻勢。第1戰鬥機聯隊移動到吉斯，後轉戰至皮瑟農場（Puiseux Ferme），主要同法軍和剛抵達歐洲的美國陸軍航空勤務隊交戰。在5月31日至6月8日間，第1戰鬥機聯隊宣稱擊落了43架法軍飛機與航空氣球，同月24日至28日又擊落了24架。第6中隊的克里斯丁更是聯隊的佼佼者，在3月18日至6月14日期間宣稱擊落了27架敵機。
6月中，第1戰鬥機聯隊已完全裝備了D.VII戰鬥機。1918年7月3日，第二任聯隊長賴因哈德在一場飛行意外中去世，7月14日，赫爾曼·戈林中尉繼任聯隊長職務，他也是該單位最後一任隊長。
聯隊於7月19日移至苏瓦松，在7月25日時宣稱獲得了第500場空戰勝利。8月10日，就在德軍第2軍團於聖康坦戰鬥時，聯隊上的頭號王牌、擁有53架擊殺紀錄的埃里希·勒文哈特（Erich Lowenhardt）飛行時與他機衝撞，陣亡。
1918年8月，協約軍展開了亞眠一帶的大規模反攻，到了9月中，第1戰鬥機聯隊也被迫從對抗英軍的前線中撤退，時至8月底，聯隊失去了下轄四個中隊的所有隊長，第10中隊的勒文哈特陣亡、第6中隊的保羅·文策爾（Paul Wenzel）與第11中隊的洛塔爾·馮·里希特霍芬（Lothar Siegfried Freiherr von Richthofen）重傷送醫，第4中隊的烏德特超出負荷地作戰，被送往後方休息。整個9月裡，第1戰鬥機聯隊僅擊落17架飛機，儘管該月已是協約軍在大戰的空戰中遭受到最大的傷亡了（據德軍戰鬥機部隊宣稱，共在該月獲得了721次空戰勝利）。接下來三個月，聯隊戰果多由第11中隊的弗里德里希·諾爾特紐斯（Friedrich Noltenius）、第6中隊的烏爾里希·內克爾（Ulrich Neckel）和第10中隊阿圖爾·勞曼（Arthur Laumann）所包辦。
到了戰爭最後幾天，聯隊遭遇到嚴重的燃油與零件補給問題，隨著協約軍的挺進，聯隊不得不跟著後撤，而協約空軍越來越有利。最終，德國政府於11月11日投降，戰爭結束。在戈林的領導下，為了不讓聯隊飛機落入敵人手中，在飛去向敵軍投降時，故意將飛機迫降失敗、摔成碎片，作為對協約軍最後的抵抗。
自1917年6月成立至1918年11月解散為止，第1戰鬥機聯隊宣稱共擊毀了644架協約國機，自己共62位飛行員陣亡、59人受傷。


歷任聯隊長 曼弗雷德·冯·里希特霍芬（1917年7月26日－1918年4月21日）
威廉·賴因哈德（Wilhelm Reinhard，1918年4月22日－1918年7月3日）
赫爾曼·戈林（1918年7月18日－1918年11月11日）


參考來源
泛生物地理學（英語：Panbiogeography）是生物地理學的一種研究方法，由義大利、法國籍植物學家利昂·克魯瓦扎提出。其具體操作方法是將某個分類下的物種各個分離的分布區域在地圖上標點出，再將這些點以一條線連接起來，這些線被稱為「軌道」（tracks）。軌道標誌了一個物種的空間分布，也為造成這種分布的空間過程提供線索。穿過海洋、山脈或其他地質構造的軌道稱為「基線」（baselines）。
不同的軌道（來自不同的分類群）可以被疊合，若有巧合重疊的軌道（如共用基線、或相似的幾何形狀），這些可概括不同物種的軌道被稱為標準（generalized）軌道。標準軌道的存在暗示了曾經有祖先生物群的存在，這些生物群可能因後續的板塊運動或氣候變遷而被分離。兩條以上的標準軌道交會之處稱為「節點」（node），表示不同的祖先生物群與地理區域的分離間是有關連的，可能是板塊碰撞與接合，才造就了混合兩生物群的區域。一個類群生物在某區域數值上、基因上或型態上的多樣性集合稱為「main massing」。
在近二十年內，泛生物地理學最先由利昂·克魯瓦扎提出，再由紐西蘭、拉丁美洲等地的研究者進一步研究，在歷史生物地理學上成為了成果豐碩的研究方法。它提供了藉由分析物種的空間分布型態，來提出假說假設物種演化過程的方法。
泛生物地理學的基本觀念，如軌道、基線、標準軌道、節點與main massing等已被證明是有力的研究工具，特別是和數學量化的結合，形成了量化泛生物地理學（quantitative panbiogeography），這些發展是基於數學上圖論的方法，例如以最小生成樹更嚴格的描繪一個物種的分布軌道，以團的分析法來鑑定標準軌道，和以節點分析精確定出地圖上生物地理學節點的位置。
泛生物地理學強調對物種分布空間概念的純分析，因此受惠於許多資料收集、存取和分析技術的革新，例如線上的生物多樣性資料庫（FishNet （页面存档备份，存于互联网档案馆）, HerpNet （页面存档备份，存于互联网档案馆）,  MaNIS （页面存档备份，存于互联网档案馆）, OBIS （页面存档备份，存于互联网档案馆）, ORNIS （页面存档备份，存于互联网档案馆））、全球定位系統和地理信息系統的技術。另外，泛生物地理學除了作為研究生物歷史關係的方法外，也可作為全球環境保護上快速且划算的方法。


參考資料 外部連結 The Panbiogeography Gate （页面存档备份，存于互联网档案馆）
Axiomatic Panbiogeography （页面存档备份，存于互联网档案馆）
Panbiogeography
格林利縣（英語：Greenlee County）是美国亞利桑那州東部的一個縣，東鄰新墨西哥州，面積4,787平方公里。根據2020年美國人口普查，本縣共有人口9,563人，是亞利桑那州人口最少的縣份。本縣縣治為克利夫頓（Clifton）。
本縣於1909年3月10日成立，是該州第十四個縣，縣名紀念早期殖民者梅遜·格林利（Mason Greenlee）。


地理 根據2000年人口普查，格林利縣的總面積為1,848.42平方英里（4,787.4平方公里），其中有1,847平方英里（4,780平方公里），即99.92%為陸地；1.42平方英里（3.7平方公里），即0.08%為水域。


= 毗鄰縣 =
亞利桑那州 科奇斯縣：南方
亞利桑那州 葛蘭姆縣：西方
亞利桑那州 阿帕契縣：北方
新墨西哥州 卡特倫縣：東方
新墨西哥州 格蘭特縣：東方
新墨西哥州 伊達爾戈縣：東南方


= 國家保護區 =
阿帕奇-希特格里夫斯国家森林（部分）
希拉盒河岸國家保護區（部分）


人口 = 2010年 =
根據2010年人口普查，格林利縣擁有8,437居民。而人口是由77.2%白人、1.1%黑人、2.3%土著、0.5%亞洲人、0.1%太平洋岛民、15%其他種族和3.8%混血构成。而西班牙裔或拉丁美洲人佔了人口47.9%。


= 2000年 =
根據2000年人口普查，格林利縣擁有8,547居民、3,117住戶和2,266家庭。其人口密度為每平方英里5居民（每平方公里2居民）。本縣擁有3,744間房屋单位，其密度為每平方英里2間（每平方公里1間）。而人口是由74.17%白人、0.51%黑人、1.66%土著、0.15%亞洲人、0.04%太平洋岛民、20.02%其他種族和3.45%混血构成。而西班牙裔或拉丁美洲人佔了人口43.07%。
在3,117住户中，有39.2%擁有一個或以上的兒童（18歲以下）、58.3%為夫妻、9%為單親家庭、27.3%為非家庭、24.5%為獨居、7.3%住戶有同居長者。平均每戶有2.73人，而平均每個家庭則有3.26人。在25,595居民中，有31.7%為18歲以下、7.5%為18至24歲、28.2%為25至44歲、22.6%為45至64歲以及9.9%為65歲以上。人口的年齡中位數為34歲，女子對男子的性別比為100：109.2。成年人的性別比則為100：108。
本縣的住戶收入中位數為$39,384，而家庭收入中位數則為$43,523。男性的收入中位數為$38,952，而女性的收入中位數則為$23,333，人均收入為$15,814。約8%家庭和9.9%人口在貧窮線以下，包括11.1%兒童（18歲以下）及8.7%長者（65歲以上）。


參考文獻
混音（英語：Audio Mixing）是音樂製作中的一个步骤，是把多種來源的聲音，整合至一個立體音軌（Stereo）或單音音軌（Mono）中。這些原始聲音信號，來源可能分別來自不同的樂器、人聲、通風聲或管絃樂，收錄自現場演奏（Live）或錄音室內。在混音的過程中，混音師會將每一個別原始信號的頻率、動態、音質、定位、殘響和聲場單獨進行調整，讓各音軌最佳化，之後再疊加於最終成品上。這種處理方式，能製作出一般聽眾在現場錄音時不能聽到之層次分明的完美效果。
過去用來混音的常見設備，主要是合成器（Synthesizer）、音效處理器（Signal Processor）與混音座（Mixing Console）；近年來隨著電腦科技進步，也開始流行以音樂製作軟體混音，僅需使用一台電腦及混音軟體，便可完成複雜的混音作業。


混音五大要素 平衡（Balance）

一首音樂曲子要讓聽眾覺得好聽，必須要讓各個音源互相混合之後，每個頻帶的頻率表現達到平衡。若高頻成分過多會使聽眾覺得刺耳；若低頻成分過多則會使聽眾覺得聲音太悶，因此讓每個音源達到平衡是相當重要的。

動態（Dynamic）
若樂曲是由虛擬樂器所製作而成的話，與由真實樂器編制而成的樂曲相比，容易缺乏變化，而顯得較為單調死板，因此需要透過動態變化將一段以虛擬樂句編製而成的樂句變得更為流暢。而多個音源之間的動態變化也需互相調和，避免聽眾聆聽起來不和諧。

辨識度（Separation）
由於每個音源都是各自不同的樂器所編制而成的，因此可以讓每個樂器的聲音辨識度提高是相當重要的，應避免將每種樂器的聲音都混在一起而不易辨識。

全景（Panorama）
每一個音源都會被配置在一個位置，一個好的音場設計可以使每個樂器發出的聲音在整體空間上各自平衡，製造的空間感聽起來會是和諧的，而音場的表現取決於各種音樂曲風的不同與音樂製作者想表現出來的空間環境不一樣而下去做各種的變化。將這首歌曲想詮釋的空間感表現出來，就是一個好的音場呈現。
Panorama通常縮寫為Pan，在Stereo的狀態下，讓聲音在左、右聲道中調整位置，以達到把音軌錯開、增加清晰度、避免樂器互相干擾等目的。正確使用Pan的功能，可以讓聲音更寬大、音場更深；當然，就像混音中其他元素一樣，Pan的調整方式並沒有絕對的對錯，要視實際情況來判斷。

創意度(Creation)
除了樂曲本身的節奏與旋律會影響到整首歌的創意度外，在混音時也須盡量增加樂曲的豐富性，並思考要詮釋什麼樣的曲風給聽眾。


混音工具 均衡器（Equaliser，EQ）
透過選擇不同頻率的頻段，來調整或控制該頻段的量值。由於每個樂器皆有各自頻段的表現，如bass主要表現在低音頻段，因此需要使用濾波器(filter)來對每個音源作濾波處理，比如使用low-pass filter來濾除掉高頻部分多餘的bass聲音。其餘常見的濾波器類型還有high-pass filter、band-pass filter、band-stop filter、notch filter等。
如果所有樂器都有自己所擁有的頻率範圍，它們將會混合的更好。例如當鋼琴跟吉他同時在同個八度演奏一樣的東西時，通常頻率會互相干擾，聽起來相當吵雜。解決的方法包括改變其中一個樂器的頻率，當然也可以改變把位，或者在不同的時間演奏。如果編曲無法修改，也可透過EQ或其他後製的方式，盡量把衝突的頻率錯開。

压缩器（Compressor）
混响（Reverb）
限制器（Limiter）
銅蛇（英語：Nehushtan或Nehustan；希伯來語：נחושתן或נחש הנחושת）是《希伯來聖經》记载的一個纏繞在一根杆子上的銅制蛇形聖物。
希西家王（公元前715/716年至687年在位）將耶路撒冷聖殿中的銅蛇摧毀，在希西家王之前並無所謂Nehushtan之物。


蛇的形象 蛇崇拜在青銅時代的迦南就已經出現了：考古學家在青銅時代的前以色列城市出土了蛇形祭物cult object，其中兩個發掘點位於梅吉多、一個位於基色、一個位於夏鎖、其他兩個位於示劍。
根據洛威爾·K·漢迪（Lowell K. Handy）的說法，銅蛇最初是寺廟中可以治療蛇咬傷的神的迷你版形象。這個神的名稱具體不知，不過“銅蛇”之名應是來自其材質，因為נחש意即“蛇”、נחשת意為“黃銅”或“青銅”。


= 起源 =

以色利人從何珥山出發前往紅海，受到了挫折便開始抱怨耶和華和摩西，耶和華便降下火蛇懲罰以色列人，後者向摩西求救，最終受耶和華之旨，摩西建造了一條掛在杆子上銅蛇，凡看到這條蛇的人都得到了救贖。祭祀典上則說摩西是用“銅蛇”治療以色列人的火蛇咬傷的。


= 毀滅 =
列王紀下有提到一條以色列人設立的銅蛇。马索拉版本說“他（希西家王）稱它作Nehushtan”。根據杨氏直译本，Nehushtan的意思為“一塊黃銅”。凱倫·倫道伕·瓊斯（Karen Randolph Joines）認為Nehushtan不是以色列人的常用詞語，而是希西家對這個銅蛇的特稱。
當希西家成為國王後便將這條蛇銷毀了，希西家王銷毀銅蛇的原因是「因為到那時以色列人仍向銅蛇燒香」，且將此事件放在「希西家行耶和華眼中看為正的事」之後，視為當時宗教改革的一部份。


在基督教中的重要性 出現在民數記中的這條銅蛇因後來又被耶穌（約翰福音）使用而更加出名，當耶穌和尼哥底母討論他的命運時曾引用了摩西五經中的一段文字，將人子與這條銅蛇做了直接的比較。司布真聲稱在此耶穌提及了他未來的苦難。


參見 蛇 (聖經)、蛇 (符號)、蛇形飾物
亚伦杖、商神杖、阿斯克勒庇俄斯之杖
偶像崇拜


參考文獻 具体引用

书籍
 此條目包含現處於公共領域的出版物中的內容：Kaufmann Kohler, Isaac Husik, Morris Jastrow Jr., J. Frederic McCurdy. Brazen serpent. Singer, Isidore;  et al  (编). 犹太百科全书. New York: Funk & Wagnalls Company. 1901–1906. 
Noth, Martin. Numbers: A Commentary Issue 613, Vol. 7. Westminster John Knox Press. 1968: 155–8. ISBN 978-0-664-22320-5. 
Olson, Dennis T. Numbers. Louisville: Westminster John Knox Press. 1996-1999: 135–8. ISBN 978-0-8042-3104-6.  


外部連結 Jewish Encyclopedia, s.v. "Nehushtan" （页面存档备份，存于互联网档案馆）
Naassian （页面存档备份，存于互联网档案馆）". The Mystica.
The Bronze Serpent: Numbers 21:4-9, John 3:9-15 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
《泰拉瑞亚》（英语：Terraria）是一款2D沙盒模擬遊戲，由Re-Logic開發。名稱來自土族缸。《泰拉瑞亚》的遊戲特色是在一個隨機生成的2D世界裡探索、創造、造建築，并与各种生物戰鬥，类似于银河战士系列和《惡魔城X 月下夜想曲》。遊戲2011年5月16日最初發布在Windows平台，此后，陆续发布了支持其他操作系统、主机、智能手机和平板电脑等的版本。游戏发布时受到普遍正面评价，其沙盒元素颇受好评。截止到2022年5月全平台累积销量逾4450萬套，成为有史以来销量最好的游戏之一。


游戏内容 在《泰拉瑞亚》中，玩家通过发掘地下有用的矿石、建设建筑和打造各种器械来保护自己，免受在晚间或洞穴中出现的怪物的袭击，并且对抗近二十个强大的Boss。
同时，游戏中含有不同地形如沙漠、雪原、树林、腐化之地等。现实中的一秒钟为游戏中一分钟，而游戏会在游戏时间上午四时三十分日出，下午七时三十分日落，而光照在不同时间也会不一样。日间和夜间会出现不同的怪物（如夜间会出现僵尸等怪物）。
在玩家一开始时会获得一把铜镐、铜斧头和铜短剑，分别用来采矿（如银和金矿石）、砍伐树木和战斗。玩家可用不同的资源制成各种物品如火把、椅子等等，用来照明、美化家居。
玩家还有一条生命值，在玩家一开始时为100点（以5个心形图案表示），要通过使用在地下找到的生命水晶增加上限，每个增加20点生命值上限，上限为400点（20颗生命水晶），在达到400点生命值后，玩家必须使用生命果才能继续增加生命值，每个生命果增加5点生命值上限，默认下最高为500点（20颗生命果），并可通过药剂加成短期内提高最大血量。同样的，也有一条魔力值，开始为20，使用坠星制成的魔力水晶最高可以提升到200，并可通过特殊配饰提高最大魔力值。
使用特定的物品如药物能回复生命值、魔力值，而从高处落下或遭怪物攻击则会降低生命值，当生命值为0时死亡，經典模式下的人物会掉落一半金钱并在玩家重生点复活，中核模式下的人物会掉落物品，硬核模式下的人物则会造成角色真正“死亡”——物品全部掉落，玩家变成灵魂形态，退出后角色消失。当然这些财物可以趁其还未消失在死亡地点找回。
玩家可通过达成一定的目标（如得到一定的金钱、物品等）而让游戏的NPC入住由玩家所建设的房屋，NPC会为玩家治疗、提供商品等令玩家获得较好的装备。同时，玩家也可利用特定的物品召唤Boss，以加强游戏的挑战性。游戏亦会有不定的随机活动（如血月）来增加趣味性。
当战胜Boss血肉墙之后会出现更多的游戏元素，如神圣之地，新生成的神圣之地和地图中原有的腐化之地（或血猩之地）会开始蔓延。当然，怪物也会变得更强，使用血肉墙掉落的神锤可以砸坏恶魔祭坛（或血猩之地），砸坏祭坛后你的世界会被赐予更加强大的矿物，但同时也会在世界里随机增加一片腐化之地（或血猩之地）。
游戏提供中有四种类别的职业，分别是战士、法师、召唤师和射手，通过穿戴不同的装备即可体验不同职业的内容。


= NPC =
NPC是向玩家提供服务的友好的自动非玩家角色（英語：Non-Player Character）。玩家可以通过站在NPC旁边以触发方式如右键、触摸使用这些NPC。绝大多数NPC是商贩，向玩家出售物品换取钱币，玩家也能将物品卖给他们获取钱币。某些NPC也会有其他作用。


= Boss =
Boss是强大的敌怪，它们会对玩家造成较大威胁威胁并增添挑战。打败Boss通常有助于以某种方式推进游戏，如打败血肉之墙会开启困难模式，增添神圣环境；打败双子魔眼，毁灭者和机械骷髅王后会在丛林生成世纪之花花苞，在击败世纪之花后掉落可打开丛林神庙的钥匙，在击败石巨人后会在地牢门口生成四名邪教徒，击败他们后Boss拜月教邪教徒出现，在击败拜月教邪教徒之后会导致月亮事件的入侵。每个Boss都有其特定的途径召出。例如，绝大多数Boss都有相应的召唤物品，可以在特定条件下用其手工触发Boss的生成，而另一些Boss则会在玩家以特定方式与环境交互之后出现，或在玩家满足相应条件后于玩家附近自动生成。事件Boss只会在他们相应的事件中出现并在事件结束时离开。除此之外，也存在小Boss，只在特殊事件中出现，如火星人入侵中的火星飞碟或是南瓜月事件的南瓜王等，它们相对于一般的Boss具有较低的挑战难度。


開發 《泰拉瑞亚》由遊戲公司Re-Logic開發，開發工作於2011年1月開始，以Microsoft XNA作為遊戲框架。此遊戲於2011年5月16日發佈。負責開發工作的人包括負責設計和編程的安德魯·斯平克斯和負責畫面設計的芬恩·布萊斯。遊戲音樂則由斯科特·勞埃德·雪萊的共振陣列工作室（Resonance Array studio）負責創作。
於2012年2月，開發者宣佈他們無法繼續活躍開發遊戲，但會發佈一個修復補丁版本。然而，505 Games卻移植了此遊戲至多個遊戲機上，並且新增了不少內容。儘管如此，505 Games仍然沒有電腦版本的版權，因此沒法更新此遊戲的電腦版本。於2013年1月24日，安德魯·斯平克斯請求玩家提出關於可以加入此遊戲的新元素的建議。這個問題是於《泰拉瑞亚》官方討論區上發問的。於2013年4月3日，安德魯發佈了一個關於此遊戲更新版本的預告，並顯示了新增的元素。
平台為電腦的《泰拉瑞亚》1.2版包含了許多新的項目和附加功能，原计划2013年7月發佈。已經購買了此遊戲的玩家將可以免費更新1.2版。2013年10月1日，在推迟三个月后，1.2版最终发布。
2020年5月16日，在《泰拉瑞亚》长达3年的更新间隙期后，也是《泰拉瑞亚》初版发布9周年之际时，1.4版（旅途的终点）正式发布。正如其名称所示，这个版本将是《泰拉瑞亚》最后一次大更新。在这一版本中加入了大量内容。


評價 《泰拉瑞亚》獲得的評價多為好評。Metacritic得出此遊戲的分數為83/100分。《Destructoid》則稱讚此遊戲「充滿深度」。Gameblog.fr reviewer Fumble給予此遊戲4/5星的評分。Videogame.it則盛讚此遊戲整合了《我的世界》的遊戲概念，並將之轉換成二維。GameZone給予此遊戲9/10分。GameSpot則稱讚此遊戲的勘探和給予玩家的成就感，但就批評遊戲缺乏教程和明確的遊戲方向。此遊戲更成為IndieDB年度玩家選擇遊戲排行榜的首位。


銷售 在第一天發行時，《泰拉瑞亞》便卖出了大约5万套，且当天有1.7万位玩家同时上線。当周销售量突破20万，擊敗遊戲《傳送門2》成為電子遊戲整合平台Steam最高銷售量第一位。当月销售量超过43.2万。
截至2013年初，《泰拉瑞亞》卖出了超过160萬套。
截至2022年5月，《泰拉瑞亞》在各平台销售量总和超过了4450万份，成为有史以来销量最好的游戏之一。其中PC端售出约2300万份，移动端1240万份，主机端910万份。


口號 在遊戲畫面的左上方（Mac為上方正中間）可看到遊戲的名稱的不同的口號，在遊戲的早期的口號則為「Shut Up and Dig Gaiden!」。而在 1.0.5更新後，則加入了「Sand is overpowered.」等。所有口號的顯示都是在開啟遊戲後隨機出現。


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星界边境


参考文献 外部連結 官方網站 （页面存档备份，存于互联网档案馆）（英文）
官方論壇（英文）
官方 Terraria Wiki （页面存档备份，存于互联网档案馆）（英文）
官方中文 Terraria Wiki （页面存档备份，存于互联网档案馆）（中文）
Terraria Wiki（旧）（英文）
銀河戰士（日语：メトロイト，英语：Metroid，官方译为「密特羅德」）是任天堂所推出的科幻動作冒險電子遊戲系列，由知名電玩遊戲設計師橫井軍平製作。首作於1986年8月6日推出，截至2023年止，11作密特羅德橫跨了大部分任天堂系列遊戲機，由FC至Nintendo Switch。作為任天堂最成功的遊戲系列之一，每作也受到一定程度的好評。
銀河戰士系列，乃敍述賞金獵人薩姆斯·阿蘭（日语：サムス・アラン，英語：Samus Aran）阻止太空海盜企圖利用外星生物密特羅德（Metroid）的力量破壞銀河系的一系列任務。密特羅德系列與薩爾達傳說系列同樣重視解謎要素，而操作方式則採用《超級瑪利歐兄弟》的平面動作模式。而主角萨姆斯·阿兰和其他角色，如：利德雷（Ridley）和母腦（Mother Brain）於其他任天堂遊戲作品中也佔有重要地位。而部分作品亦被任天堂改編為漫畫，甚至考慮制作成電影。
日文遊戲名字「メトロイト」（Metroid）是由「メトロ」（metro）和「アントロイト」（android）所組成。


概要 銀河戰士系列包含射擊、冒險、平台動作遊戲的要素，亦是著名的非線性和單人解謎遊戲。玩家只能操作主角一人，而且在遊戲中幾乎不會與任何NPC互動。在遊戲中玩家要取得不同的道具強化薩姆斯身穿的能量裝甲，而當中最著名和獨特的能力要算是變球，這可令玩家進入狹窄的場境並放置炸彈，以進一步解謎。這系列一直是典型的二維卷軸式遊戲，直至Prime系列的出現改變了這一情況，從二維卷軸式轉變成第一視覺的類型，並且以第一人稱射擊為主要元素。
銀河戰士系列在開始時受到瑪利歐系列和薩爾達傳說系列的影響，因此結合了兩者的要素——薩爾達傳說系列的解谜、瑪利歐系列的平台跳跃，但從遊戲的整體氣氛來看則較為陰沉和孤寂。在《密特羅德Prime 3 墮落》中首次加入了大量語音，但是主角薩姆斯卻是一直沉默不語，直至《銀河戰士 另一個M》，薩姆斯才首次開腔。在首幾作中只是有限度加入了故事背景的設定，直到《超級密特羅德》才開始明瞭密特羅德的故事背景，而在Prime系列中更加入了掃瞄頭盔，這讓玩家可讀取於遺跡和電腦中的資料。
銀河戰士系列中設定了多個不同的結局，各結局會根據玩家通關的時間而出現。這讓玩家不斷挑戰最佳時間以求達至圓滿結局。在初代中按完成時間分為五個結局，這是在當時前所未有的設定。但Prime系列中更重視於解謎，在該系列中隱藏結局的出現條件不是時間，而是道具的收集率。


系列作品 在銀河戰士系列中大部分作品是關於薩姆斯的冒險和消滅威脅銀河聯邦的宇宙海賊及其企圖利用的生物兵器，如Metroid和Phazon。
遊戲的出版次序並不是按故事的時序所推出的，以下資料是按故事的時序所編寫而非按遊戲的出版次序。

銀河戰士／銀河戰士 零點任務(1986／2004)
萨姆斯·艾仁前往泽贝斯行星的洞穴去阻止宇宙海盗利用密特罗德(遊戲生物)这一物种统治整个银河系的野心。她将面临机械生物——母脑和它的守护者：克雷德和利德雷。
在2004年发售的初代重制：《密特羅德 零點任務》中又增加了新的故事情节：在打败母脑之后，萨姆斯被宇宙海盗的伏击命中，她的飞船坠毁在行星表面。失去了能量装甲服和飞船的萨姆斯只剩下一把应急手枪防身；为了找到离开星球的办法，她不得不潜入进宇宙海盗的母舰。她最终在一座Chozo族的遗迹内找到了一套满能力的能量装甲服，依靠它打败了机械版雷德利；并在海盗母舰自爆之前逃离了它。
银河战士 Prime/密特羅德 Prime 彈珠台（2002／2005）
在密特罗德事件大约三年后，萨姆斯在她的新飞船上收到了一个求救信号并前往泰隆IV号行星上去阻止宇宙海盗的另一个阴谋——开采利用该行星上的强放射性物质Phazon。萨姆斯发现：Chozo族曾经在这个星球上定居，他们的失踪，以及Phazon出现，是由于一颗几十年前的流星撞击泰隆IV号行星造成的。经过摧毁宇宙海盗的开采行为以及收集齐12个Chozo族文物后，萨姆斯终于进入到被封闭的陨石坑中；她在前往坑洞更深处的撞击点时遭遇到利德雷的阻挠并再次击败了它。在最深处，她发现了一只成熟的密特罗德——密特罗德Prime，它已经被Phazon物质所侵蚀变异。密特罗德Prime被喂食陨石中的Phazon核所导致自己的身型和能力都有很大的增长。在最终一战里萨姆斯面对的是密特罗德Prime时，密特罗德Prime剥离并夺取了萨姆斯的战斗服。
银河战士 Prime 猎人（2006）
银河战士 Prime 2 回音（2004）
银河战士Prime 3 堕落（2007）
銀河戰士II 薩姆斯的回歸／银河战士：萨姆斯归来（1991／2017）
超级银河战士（1994）
银河战士 另一个M（2010）
银河战士 融合（2002）
密特罗德 生存恐惧（2021）
密特羅德 究極 復刻版（2023）
密特羅德 究極4 穿越未知（2025）


轶事 系列(僅出現在第1(含複刻版)、3代)反派母脑（Mother Brain）在任天堂公司中也是原社长山内溥的办公室代号。


参考资料 外部連結 （英文）官方网站
（日語）官方网站
（英文）開發小組Retro Studios官方網站 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
神奇四侠（英語：Fantastic Four）是漫威漫畫旗下的超級英雄团队，由四名具有超能力的人組成。台灣在早期譯為四異人。


介紹 《驚奇4超人》在1961年11月開始連載，61年來一直暢銷至今，打出了“世界上最偉大的漫畫”的口號。由漫畫家傑克·科比和劇作家斯坦·李共同創作的第一部經典故事，亦是漫威漫畫的第一支超級英雄團隊。“非完美”是神奇四俠最顯著的特質，驚奇先生、隱形女俠、霹靂火和石頭人雖然擁有非凡的超能力，但是卻在人性上各有缺點，自負、愛捉弄人、自慚形穢，並且他們也不像超人和蜘蛛人等用別的身份掩飾自己，在生活中，走在大街上人們都可以認出他們就是超級英雄，從而拉近了他們與當時年輕人的距離。


创作背景 DC漫畫旗下的超級英雄團隊正義聯盟的成功造就了漫威漫畫的驚奇四超人的誕生，在驚奇四超人的創造者斯坦·李的自傳中曾提及有關事件。他講述驚奇時代公司的擁有者马丁·古德曼和DC漫畫的發行人杰克·利博维茨在打高爾夫球的時候，杰克·利博维茨向马丁·古德曼提及DC漫畫公司最新推出的正義聯盟漫畫如何暢銷。不久後，马丁·古德曼命令斯坦·李創造出一隊漫威漫畫的英雄團隊，其後斯坦·李和杰克·科比合作創造了現今的驚奇四超人。


其他媒體 = 電影 =
神奇四俠系列電影
《神奇4俠》（1994年）
《神奇4俠》（2005年）
《驚奇4超人：銀色衝浪手現身》（2007年）
《神奇4俠》（2015年）
漫威電影宇宙
《驚奇4超人：第一步》（2025年）
《復仇者聯盟：末日之戰》（2026年）


主要反派 殲滅者
爆破獅王
殘暴
迪亞布羅
末日博士
末日機械人
龍人
火焰領主
恐怖四超人
行星吞噬者
不可能人
克勞
征服者康
克里人
控訴者羅南
狂想家
製造者
麥西穆斯
鼴鼠人
分子人
心理人
布偶大師
紅鬼魂
史克魯爾人
多瑞克七世
培波克
超級史克魯爾人
星塵
提瑞克斯
陷阱人
薩諾斯
克里斯多福·維納德
巫師
格蘭特縣（英語：Grant County）是位於美国新墨西哥州西南部的一個县，西鄰亞利桑那州，面積10,276平方公里。根據美国人口普查局2021年的估計，本縣共有人口27,889人。縣治為銀城（Silver City）。該縣於1868年1月30日成立，縣名紀念第十八任美国总统尤利西斯·格兰特。


地理 根據2000年人口普查，格蘭特縣的總面積為3,968平方英里（10,280平方公里），其中有3,966平方英里（10,270平方公里），即99.96%為陸地；2平方英里（5.2平方公里），即0.04%為水域。


= 毗鄰縣 =
新墨西哥州 卡特倫縣：北方
新墨西哥州 謝拉縣：東方
新墨西哥州 盧納縣：東南方
新墨西哥州 伊達爾戈縣：南方
亞利桑那州 格林利縣：西方


= 國家保護區 =
希拉国家森林（部分）


人口 = 2010年 =
根據2010年人口普查，格蘭特縣擁有29,514居民。而人口是由84.9%白人、0.9%黑人、1.4%土著、0.4%亞洲人、0.1%太平洋岛民、9.8%其他種族和2.8%混血构成。而西班牙裔或拉丁美洲人佔了人口48.3%。


= 2000年 =
根據2000年人口普查，格蘭特縣擁有31,002居民、12,146住戶和8,514家庭。其人口密度為每平方英里8居民（每平方公里3居民）。本縣擁有14,066間房屋单位，其密度為每平方英里4間（每平方公里1間）。而人口是由75.67%白人、0.52%黑人、1.35%土著、0.29%亞洲人、0.03%太平洋岛民、19.02%其他種族和3.11%混血构成。而西班牙裔或拉丁美洲人佔了人口48.79%。
在12,146 住户中，有31.3%擁有一個或以上的兒童（18歲以下）、52.7%為夫妻、12.9%為單親家庭、29.9%為非家庭、25.7%為獨居、10.7%住戶有同居長者。平均每戶有2.5人，而平均每個家庭則有3.01人。在31,002居民中，有26.2%為18歲以下、8.5%為18至24歲、23.7%為25至44歲、25.1%為45至64歲以及16.5%為65歲以上。人口的年齡中位數為39歲，女子對男子的性別比為100：95.1。成年人的性別比則為100：91.3。
本縣的住戶收入中位數為$29,134，而家庭收入中位數則為$34,231。男性的收入中位數為$31,126 ，而女性的收入中位數則為$19,627，人均收入為$14,597。約15.1%家庭和18.7%人口在貧窮線以下，包括25.9%兒童（18歲以下）及9.5%長者（65歲以上）。


參考文獻
本因坊伯元（1726年—1754年9月26日），本姓小崎，亦有尾崎的說法，法名日淨，生於武藏國幸手郡天神島村，日本江戶時代圍棋棋士。八世本因坊，棋力六段。


生平 = 反對林門入名人申請 =
父親名為小崎元右衛門，家中從事農業。1740年十五歲拜於七世本因坊秀伯門下，隔年三月秀伯病危，伯元僅三段就被立為跡目，秀伯好友安井家家督春哲仙角表示願意代為輔佐指導伯元；不久秀伯去世，伯元繼任為八世本因坊，並開始出賽御城碁。
1738年棋界長老、半名人（八段）的林家家督因長門入曾提出升名人碁所的申請，遭到秀伯、仙角反對而失敗；而1739年秀伯申請升上上手（七段）遭到林門入、井上家家督春碩因碩反對，造成井上因碩與秀伯爭碁，最後秀伯早逝而無結果；因此當時本因坊家、安井家與林家、井上家為敵對狀態。1742年林門入見伯元年輕、棋力低，因此再次訪問其他三家對於其升名人的意見，伯元與仙角沒有正面回應；於是1743年林門入在獲得井上家家督春碩因碩同意後，向寺社奉行提出申請，卻遭到伯元與仙角提出異議申請書；在寺社奉行大岡忠相裁定下，由伯元與林門入進行爭碁；由於伯元僅五段，手合上為先二，需要讓二子，加上林門入年紀已大，最後林門入以健康因素為由，退掉爭碁與名人申請，並宣布引退，此事也造成兩方積怨加深。


= 早逝 =
1748年琉球國再次派遣使節前往江戶幕府，由當時最高段位（七段）的井上因碩與琉球國手對弈，對弈結束後，琉球國手援例要求授予段位證書，但當時並無碁所；最後四家冰釋前嫌，達成和解，允許因碩使用「日本國大國手」之名授予段位證書。
1751年，伯元對因碩黑三目勝，被稱為「伯元的出世之作」，而升上六段。1754年4月，伯元病倒，立二十二歲六段的徒弟間宮察元為跡目，由井上因碩代為提出申請書，但寺社奉行回應等伯元病好再提出；同年8月再次提出申請獲得同意，9月去世，得年二十八歲。葬於本因坊家歷代墓所江戶本妙寺，2003年於幸手市伯元的生家尾崎家發現伯元的墓，2008年被指定為幸手市的文化遺產。
伯元時代，五世本因坊道知的師弟相原可碩（七段）尚在人間，在道知死後與知伯、秀伯、伯元三世均有留下對局，由於三世棋力不振，相原可碩被視為本因坊家當時的支撐者。連續三世本因坊皆二十幾歲、六段就去世，此時期被稱做坊門中衰、日本圍棋史上的低潮期；由於年紀輕輕、實力還不足以繼任家督，對這些少年是壓力極大的，因此皆英年早逝；而坊門之衰弱，終於在繼任的察元手中，結束了半世紀之久的黑暗期，再次進入盛世。


其他 = 歷年御城碁成績 =
1741年　對安井春哲仙角　持黑和棋
1742年　對井上春碩因碩　受二子四目敗
1743年　對安井春哲仙角　黑二目勝
1744年　對林門利門入　　白二目敗
1745年　對安井春哲仙角　白四目敗
1746年　對安井春哲仙角　黑三目勝
1747年　對井上春碩因碩　黑16目敗
1749年　對安井跡目仙哲　白五目勝
1750年　對林轉入門入　　授二子和棋
1751年　對井上春碩因碩　黑三目勝
1752年　對安井跡目仙哲　白一目勝
1753年　對井上跡目春達　黑三目勝


= 生涯名局 =


 出世之作  此局為1751年的御城碁，對井上春碩因碩執黑三目勝，圖為終盤時之局勢。被譽為伯元的「出世之作」，之後便升上六段。


註釋 參考資料 外部連結 日本圍棋故事
1999年NBA选秀（英語：1999 NBA Draft）于1999年6月30日在美國华盛顿特区MCI中心举行。这是首次出现第一轮有四位来自同一个学校的球员，他们是来自杜克大学的埃尔顿·布兰德（第1顺位）、特拉詹·兰登（第11顺位）、科里·马盖蒂（第13顺位）和威廉·艾弗里（第14顺位）。这一次选秀被认为是品質较高的一届，有9名未来的NBA全明星球员，还有3名NBA最佳第六人──马努·吉诺比利、贾森·特里和拉玛尔·奥多姆。


图例 第一轮 第二轮 注释 参考资料 外部链接 官方网站（存档）
1999年NBA选秀（页面存档备份，存于互联网档案馆） 于Basketball-Reference.com
三鶯龍窯橋又稱三鶯景觀橋，是位於臺灣新北市鶯歌區的行人、單車專用的景觀橋，跨越大漢溪，連結新北市與桃園市單車路網，於2013年啟用。仿鶯歌龍窯橋體為龍身造型，橋全長85公尺。


簡介 三鶯龍窯橋是「淡水河流域跨河 休憩景觀橋三環三線」計畫中的5座行人、單車使用的景觀橋之一，並且配合光雕夜間打燈，成為繼陽光橋之後，新北市第二座人行、單車景觀橋。2012年3月12日開工，2013年1月12日啟用。。仿鶯歌龍窯造型，橋體為祥龍獻瑞的龍身，橋的設計概念為「風乘雲，龍吐珠，光成影，陸相連」，全長85公尺，橋寬與高度皆是3.5公尺，隧道內有木雕文字記錄鶯歌二百年以來的歷史。工程費用新台幣六千萬元。
三鶯龍窯橋除了串連新北市與桃園市的單車路網以外，另外附近也有陶瓷博物館、鶯歌老街、三鶯之心空間藝術特區、三鶯藝術村、客家園區等景點。
啟用典禮當天新北市市長朱立倫與鳳鳴國小102位屬蛇的單車騎士一同過橋。三鶯龍窯橋啟用後，有民眾表示橋身造型不像龍反倒像蠶寶寶。


注釋
北美航空工业公司（North American Aviation Inc.）是美国的一家航空制造企业。1967年同洛克维尔-标准公司（Rockwell-Standard Corporation）合并成为北美洛克维尔公司（North American Rockwell Corporation）。这家公司的知名产品包括T-6德州佬式教練機，P-51野马型战斗机，B-25米歇尔型轰炸机，F-86军刀型战斗机，X-15型火箭飞机，阿波罗指令/服务舱以及農神五號火箭第二级。1996年作为洛克维尔国际的一部分被波音收购。


历史 1928年12月6日Clement Keys创办了北美航空，其本以为创办一家以经营个航空公司和飞行相关公司的股票为主要业务的控股公司。但1934年的空邮法案迫使北美航空转为制造企业，并雇用前道格拉斯飞行器公司的James H. "Dutch" Kindelberger主席和总经理。
Kindelberger将公司搬到了可以全年飞行的南加州地区，并将公司的主要精力集中在可以避免同其它公司竞争的教练机方面。其第一种飞机型号为GA-15观察机和GA-16教练机。后续型号有O-47和BT-9。1937年生产的BC-1是其第一种战斗机。
北美航空在BT-9后生产了T-6德州佬式教练机，这种飞机共制造了17000架，被认为是应用最广泛的教练机。其生产的双引擎B-25米歇尔型轰炸机被用于第二次世界大战中美国对日本东京的第一次轰炸。P-51野马式战斗机被认为是在第二次世界大战期间美国最好的战斗机。
战后，北美航空的雇员从91000人降到了50000人。但其仍然不断推出新型飞机，例如T-28型教练攻击机，A-5攻擊機，B-45龙卷风型喷气轰炸机，FJ1愤怒战斗机，XB-70女武神式轟炸機等。
F-86军刀型战斗机是美国在韩战中大量使用的喷气式战斗机，制造数量超过了9000架。其后续产品F-100超級军刀型也被美军大量采购。1965年北美航空试飞了非常成功的OV-10型飞机，这是第一种专门为反暴乱和前沿空中控制而制造的飞机，至今仍然被菲律宾，泰国等国大量使用。
50年代末F-107和F-108以及Navaho导弹项目的取消给北美航空造成了重大的打击。1960年其新CEO Lee Atwood决定将航天作为公司的主要经营方向。其成功获得了阿波羅計畫控制舱和服务舱以及農神五號火箭第二级的制造合同。1967年1月阿波罗1号的火灾事故被部分归咎于北美航空。同年3月，北美航空同洛克维尔合并。
在同洛克维尔合并后，原北美航空部门的知名产品有B-1型战略轰炸机，航天飞机以及全球定位系统的大部分卫星。
1996年12月，洛克维尔国际名下的防务和太空部门（包括北美航空）被波音收购。


產品 P-51戰鬥機
F-82戰鬥機
B-25米切爾型轟炸機
F-86軍刀戰鬥機
F-100 超級軍刀
F-107终极佩刀战斗机
T-6德州佬式教練機

L-17聯絡機
T-28教練機
T-2七葉樹教練機 (North American T-2 Buckeye)
XB-21
O-47
BT-9
A-36俯衝轟炸機（改良自P-51A戰鬥機）
XB-28 Dragon

AJ Savage
P-64
T-39教練機
B-45轟炸機
FJ戰鬥機
YF-93A
North American X-10
A-5攻擊機

XF-108戰鬥機
OV-10觀測機
X-15
XB-70女武神式轟炸機
NA-335戰鬥機
B-1槍騎兵戰略轟炸機