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孔乙己文學（或稱當代孔乙己）是2023年流行於中國大陸互聯網社群平臺的網絡迷因及諧仿，源自魯迅的短篇小説《孔乙己》。該作品描寫讀書人“孔乙己”秉持著“文人品性”不願放下自己的身段，因而受到周圍人的調侃與輕視。中國大陸青年族群因經濟同社會問題對自身處境感到迷茫，從而藉鑒作品元素，比喻自身的發展困境，控訴社會不公。諧仿引起央視、共青团媒體的注意與批判；亦有針對此類批判及孔乙己文學的社會討論與創作。


背景 = 孔乙己 =

《孔乙己》出版于1919年3月份新青年第六卷，為魯迅創作自《狂人日記》後的第二部現代白話文小説。該篇小説主人公“孔乙己”被描寫為封建時代迂腐讀書人的典型；他擁有一定程度的文化知識，卻缺乏實際技能，生活落魄。他放不下自己的身段，以讀書人的清高態度自居，因而受到周圍人的輕視。孔乙己最終因盜竊丁舉人的書籍而被打斷雙腿，后不知所蹤。作家岳继宏認爲魯迅對該人物的描寫，為控訴封建禮教所導致的悲劇，而非個人。


= 社會問題 =

中華人民共和國在實行改革開放政策后迎來二十年的經濟發展高峰，但諸多社會問題亦未解決。中國大陸在21世紀10年代迎來经济下滑，除此之外的社会阶层固定、階層流動困難及中国高校扩招致使的严重就业问题，使年輕人對自身的社會處境感到迷茫與感慨。内卷論、躺平論等流行詞語體現青年族群應對發展困境的兩種選擇。
在孔乙己文學出現的2023年，中國國家統計局于3月15日公佈的數據顯示青年族群失業率近兩成，大學畢業生不滿就業困難、薪資下降。除此之外，高學歷低就的實例層出不窮；中央政府通過雙減政策打擊教育培訓行業及因中国大陆的人工成本上涨、中美贸易战等的原因，导致部分外商投資企業（以欧美企业为主）意向将产业链转移至成本相对更低的东南亚地区，造成就業負面影響在此背景下，孔乙己文學體現年輕人的不安全感與焦慮。


諧仿元素 = 長衫論 =

“長衫”是“孔乙己文學”較爲广泛出現的元素：在原著作品中，孔乙己時常光顧的咸亨酒店大約分爲兩類客人；一類是坐在内間的達官顯貴，身著長衫；另一類是站著喝酒的幫工，身著短衣；而孔乙己是“站着喝酒而穿长衫的唯一的人”。魯迅通過這種描寫暗示孔乙己的特殊身份，他不是達官顯貴，也不像身著短衣的幫工。諧訪者將孔乙己的“長衫”比作寒窗十數年的學歷，在畢業後卻迎接著失業，認爲社會沒有給穿著“長衫”的年輕人理想的工作機會。


= 駱駝祥子 =
祥子為老舍長篇小説《駱駝祥子》的主人公：他是北京城一位年輕的車夫，夢想著努力工作擁有一輛自己的洋車，卻因封建社會對勞動者的剝削一再得而复失，最終墮落。孔乙己文學諧訪者將“祥子”比喻為“脫下了長衫的孔乙己”，即使脫下象徵著讀書人身段的“長衫”，努力工作也未必會得到一輛自己的“洋車”，必然受到剝削。


評論 中国中央电视台同中国共产主义青年团中央委员会分別于2023年3月16日官方社群賬號發佈社論《正视“孔乙己文学”背后的焦虑》《脱不掉的长衫？我为什么不喜欢“孔乙己文学”》两篇文章均認可經濟下滑對青年族群的迷茫影響，但是主張“孔乙己之所以陷入生活的困境，不是因为读过书，而是放不下读书人的架子，不愿意靠劳动改变自身的处境。”“釀成孔乙己悲劇的原因如原作所言是‘好喝懶做’‘總是偷’”勸誡年輕人不要被學歷包袱限制自己的發展，堅信“当代有志青年绝不会被困在长衫中”。共青團中央文章作者蕭劍舉新農人返鄉就業例，認爲“鄉村仍然是一片大有可為的土地、希望的田野”。
在官媒社論發表后，遂有舆论批評官媒將孔乙己悲劇限於「個人所致」，卻忽略魯迅批判「吃人的社會」的原意，亦有評論要求官方先解決“當代孔乙己出現的制度性問題”。前《環球時報》總編胡錫進也認爲政府在發展高等教育的同時，卻未能創造推進社會進步的崗位；讓大學畢業生去做擁有中學學歷即可的勞動工作，則意味著社會統籌出現問題。針對青年族群不接受官方評論，朦朧派詩人楊煉在接受自由亞洲電臺訪問時指出習近平領導下的中央政府使中國大陸經濟發展窘迫、内憂外患；在此環境下，越來越多的年輕人覺醒，從而拒絕相信官方的“洗腦宣傳”。
中國先锋派作家余華在2023年3月份澳门城市大学荣誉博士座談會談論到該項議題：他舉出同友人交談時的例子，人民文學出版社當代青年招募六個編輯，卻有六千名碩士或博士學位的畢業生應徵該崗位。教育付出和所得的不成正比，造成青年族群巨大的心理落差是完全可預期的，而這也是當今中國“很普遍的社會現象”。若想讓孔乙己不用脫下長衫，唯一的辦法只有讓現行的經濟走勢重新回到軌道上。


影響 網絡歌曲創作者“鬼山哥”因失業、母親住院耗完積蓄，生活窘迫。他在官媒批判孔乙己文學后，愤而創作網絡流行音樂《阳光开朗孔乙己》諷刺官媒避重就輕。此歌曲受到官方審查，其微博、知乎在内的社交媒體或影音媒體賬號均被封禁，唯有YouTube等非中國大陸平臺得見影音版本；但该作品仍以文字或其他形式流傳在中國大陸的社交媒體平臺。央視同共青團的官方社群賬戶分別在兩篇初始文章隱藏負面評論或關閉留言功能。


另见 做题家
高分低能
高学历难民
应试教育


文獻 = 注釋 =


= 參考資料 =


參見
家用电脑是个人电脑的一种，於1977年投入市场，并在1980年代日益普及。其市场定位为更加贴近消费者，同时比遊戲機功能更强的个人电脑。这些电脑的售价一般要较当时的为商业、科学或工程用途设计的个人台式电脑廉价许多，但通常在存储以及扩展性上也逊色一些。不过，与商用个人电脑比起来，家用电脑的图形与声音处理能力往往更胜一筹。通常，家用电脑是被用作学习、游戏及文字处理等用途。
在大众媒体上，关于早期家用电脑的广告充斥着在家庭中实际使用的可能性，从编目食谱到个人理财到家庭自动化，但在实践中很少实现。例如，使用典型的 20 世纪 80 年代家庭计算机作为家庭自动化设备，需要计算机始终保持通电并专用于此任务。个人财务和数据库使用需要繁琐的数据输入。
相比之下，专业电脑印刷机的广告往往只是简单地列出规格。 如果没有打包的软件可用于特定应用程序，家庭计算机用户可以对一个程序进行编程，前提是他们投入了必要的时间来学习计算机编程，以及其系统的特性。由于大多数系统都附带了系统ROM中包含的BASIC编程语言，因此用户很容易开始创建自己的简单应用程序。许多用户发现编程是一种有趣而有益的体验，也是对数字技术世界的一个很好的介绍。
一旦 IBM PC 兼容产品在家庭中广泛使用，"业务"和"家庭"计算机细分市场之间的界限就变得模糊或完全消失，因为现在这两类计算机通常使用相同的处理器架构、外围设备、操作系统和应用程序。通常，唯一的区别是购买它们的销售渠道。家庭计算机时代的另一个变化是，曾经共同编写自己的软件程序的努力几乎从家庭计算机使用中消失了。


开发背景 早在1965年，一些实验项目，如吉姆萨瑟兰的ECHO 4，探索了计算机在家里的可用性。1969年，霍尼韦尔厨房电脑作为奢侈品被推销，开创了家庭计算时代，但没有售出。
由于从1971年开始大规模生产微处理器，计算机在1970年代变得为大众买得起。早期的微型计算机，如Altair 8800，有前置开关和诊断灯（昵称"闪烁灯"），以控制和指示内部系统状态，并经常以套件形式出售给业余爱好者。这些套件将包含一个空印刷电路板，买方将用集成电路、其他单独的电子元件、电线和连接器填充该电路板，然后手动焊接所有连接。
到1982年，估计有621,000台家用电脑在美国家庭中，平均销售价格为530美元（相当于2018年的1,376美元）。 1977年Radio Shack TRS-80，Commodore PET和Apple II取得成功后，几乎所有消费电子产品制造商都纷纷推出家用电脑。在20世纪70年代末和80年代初期，大量新型机器开始出现。美泰，Coleco，德州仪器和Timex在20世纪80年代早期，所有这些都没有与计算机行业有任何关联，所有这些都有短命的家用电脑线路。一些家用电脑更成功--BBC Micro，Sinclair ZX Spectrum，Atari 800XL和Commodore 64，多年来销售了许多设备并吸引了第三方软件开发。
几乎普遍，家庭计算机有一个BASIC解释器与一个行编辑器在永久只读内存，人们可以用它来键入BASIC程序，并立即执行它们或将它们保存到磁带或磁盘。在直接模式下，BASIC 解释器还用作用户界面，并给定加载、保存、管理和运行文件等任务。一个例外是木星王牌，它有一个Forth解释器，而不是BASIC。内置编程语言被视为这个时代任何计算机的要求，是将家用计算机与视频游戏机分开的主要功能。
不过，家用电脑与游戏机在同一市场上竞争。家用电脑通常被视为比控制台更高端的购买，增加了仍然主要是游戏设备的能力和生产力潜力。一个常见的营销策略是展示计算机系统和控制台并排玩游戏，然后通过显示运行用户创建的程序，教育软件，文字处理，电子表格和其他应用程序来强调计算机的更大能力，同时游戏控制台显示空白屏幕或继续播放相同的重复游戏。家用计算机的另一个功能是缺少时间的游戏控制台是通过添加串行端口接口，调制解调器和通信软件来通过电话线访问远程服务的能力。虽然它可能成本很高，但它允许计算机用户访问诸如Compuserve和私人或公司公告板系统之类的服务来发布或阅读消息，或下载或上传软件。一些爱好者拥有配备大容量存储容量的电脑和专用电话线自己操作的公告板。这种能力使互联网预计将近二十年。
1980年，Kilobaud Microcomputing的出版商Wayne Green建议公司在其广告中避免使用“家用电脑”一词，“我认为销售是自我限制的......我更喜欢『微型计算机』一词，因为它没有限制在潜在客户的想象中使用设备”。除了Tandy，大多数计算机公司 - 甚至那些对家庭用户有大部分销售额的计算机公司 - 同意，因为它与计算机的形象相关联而避免使用“家用计算机”一词。写道，“一款主要适合玩游戏的低功耗，低端机器”。尽管与IBM的PCjr家用电脑竞争，苹果一直避免说它是一家家用电脑公司，并将IIc描述为“严肃家庭用户的严肃计算机”。约翰斯卡利否认他的公司卖掉了家用电脑;相反，他说，苹果公司出售“用于家庭的电脑”。据报道，该公司于1990年拒绝在其低成本的Macintosh LC和IIsi计算机上支持操纵杆，以防止客户将其视为“游戏机”。

蘋果電腦的Apple II

Tandy / Radio Shack的TRS-80

Commodore公司的Commodore 64


相關條目 家用電腦分類列表
3C (商品代稱)


参考资料
《绵羊传奇》（英語：Sheep）是一款2000年发行的策略益智类单人电子游戏。游戏由英国游戏开发商 Minds Eye Productions 制作，并由 Empire Interactive 等公司发行。玩家需要通过控制一名牧羊人角色将羊群赶往目的地，途中需要控制羊群来避免各种危险。游戏最后会根据通关时间和剩余羊群数量来计算分数。


游戏玩法 《绵羊传奇》的玩法受到《百戰小旅鼠》的启发。游戏故事背景中，绵羊是一种高度进化的生物，部分成员在数百万年前被遗留在了地球。玩家的目标是驱赶羊群到目标地点来通过多个充满危险关卡，让它们被受过教育的高等外星绵羊表亲救援。Windows 游戏版本共分为7个章节和一个训练等级组成：

多边形农场（Polygon Farm）
节庆村庄（Village Fete）
遗失的空间（Lost in Space）
巨人先生（Mr Whoppys）
侏罗纪运动场（Jurassic Playground）
国家俱乐部（Clubnation）
野羊山丘（Mount Mouflon）
玩家可以选择扮演四个牧人角色中的一个，分别是牧羊女躲猫猫（BoPeep）、街霸亚当·哈福频特（Adam Halfpint）、宠物狗莫特雷（Motley）或牧羊犬谢普（Shep）。玩家还可以选择四种不同品种的绵羊，分别是派斯特罗（Pastoral）、费克特罗（Factoral）、隆伍尔（Longwool）、尼欧·杰尼提克（Neo-Genetic），并保护它们免受邪恶的皮尔先生（Mr. Pear）的侵害。


发行和评价 根据评论汇总媒体网站 Metacritic 的数据，《绵羊传奇》在各平台上都收到了“褒贬不一”的评价。评论网站 AllGame 给予PC版四星好评，并称其“不仅是一款高度令人上瘾、操作流畅的游戏，而且还因为其简单而巧妙的构思以及完美的执行而令人印象深刻。”。《次世代》的 Daniel Erickson 认为，该PC版与《百戰小旅鼠》一样“富有创意和独特魅力”。在日本，Syscom 于2001年6月14日发布了PlayStation版，随后卡普空于2002年4月19日发布了Game Boy Advance版《ひつしのキモチ。》（意为“绵羊的心情”）。Fami通给后者评分为40分制的28分，给前者评分为24分。《任天堂力量》在GBA版预计发布日期的几个月前给出了好评，而《GamePro》也给出了好评，但随后因为不明原因而取消了。
《Computer Games Magazine》提名该游戏PC版为他们的2000年度“经典游戏奖”。
在中国大陆，晶合时代通过大宇资讯联合代理了《绵羊传奇》并于2001年3月28日发行PC版CD。联想家用电脑随机软件所附带赠送的光盘中也包含了简体中文版的《绵羊传奇》。


参考文献 外部链接 莫比游戏上的《绵羊传奇》（英文）
莫比游戏上的《绵羊传奇 (Game Boy Advance)》（英文）
莊士勳（1856年2月8日—1918年10月29日），字孫重，號竹書，臺灣彰化縣鹿仔港堡（今鹿港鎮）舉人、詩人、書法家，曾任職於霧峰林家。


生平 莊士勳咸豐六年正月初三日（1856年2月8日）出生，為家中次男。光緒五年（1879年）赴福州府（今福州市）參加鄉試中舉人，返回臺灣後獲聘為文開書院及白沙書院教席。
1895年乙未戰爭之初，逃往泉州府（今泉州市）避難，3年多後返回鹿港，靠祖傳之數十頃農田維生，因拒絕接受日本人招聘，乃「閉戶讀書，不問世事」。曾應霧峰林家之聘於宮保第講學，亦曾任教於樹仔腳等地。回鹿港後在文祠開設夜學，1902年臺灣總督府贈與其紳章。
莊士勳擅長書法，楷書及行書傳承自顏真卿、何子貞，《新修彰化縣志》紀載其：「真、草、隸、篆各體兼備，以行書傳世」。宮保第內留有其書法作品。莊亦曾加入「鹿苑吟社」，然作品大部分均已失傳，僅存府試稿二首〈賦得觀於海者難為水〉（得觀字府試稿）、〈賦得聚米為山〉（得山字府試稿）。
1918年10月29日過世，享壽62歲。


家庭 其父莊瓊輝，母洪敏快，兄為廩生莊士哲。與妻張等育有4子，長子莊垂青、次子莊垂恩、三子莊垂澤、四子莊垂普。女兒莊能宜嫁給霧峰林家成員林幼春，生子林正熊（早逝）。


參考資料
鹿港文武廟是臺灣彰化鹿港的文武廟。文昌祠主祀文昌帝君，武廟主祀關聖帝君。嘉慶16年（西元1811年）鹿港海防同知薛志亮捐出俸祿倡建文祠、武廟，由士紳陳士陶負責文昌祠的興建，蘇雲從負責武廟的興建。1985年11月27日，被公告為縣定古蹟。範圍內有文祠、武廟與文開書院三棟建築，文開書院居左、文祠居中、武廟居右。

		
			
			
		
		
			
			
		


參考文獻 鹿港文武廟——文化部文化資產局（页面存档备份，存于互联网档案馆）
飛翔航空股份有限公司（英語：Flyr AS，OSE：FLYR （页面存档备份，存于互联网档案馆））是一家以挪威奧斯陸加勒穆恩機場為基地的低成本航空公司，經營挪威來往歐洲各地的渡假航班。航空公司在2021年正式營運，但在20個月後於2023年2月1日宣佈停運。


歷史 飛翔航空由前布罗滕航空行政總裁埃里克·G·布罗滕（Erik G. Braathen）在2020年創辦，公司名稱Flyr在挪威語中解作飛翔。2021年6月，飛翔航空獲得挪威民航局發出的空運牌照。公司起初計劃營運多達30架飛機，航點覆及國內和歐洲大陸，並主力透過其流動應用程式賣票。首個航班是由奧斯陸飛往特罗姆瑟，由波音737-800執飛。
2021年底，飛翔航空共有4架飛機並每日營運多達25個航班。然而受到2019冠状病毒病疫情影響，載客量遠遜預期，單在第三季便錄得1,600萬歐元的虧蝕，而開航首年載客率只有54%。踏入2022年，公司業績沒有好轉，首三季已虧蝕了11億挪威克朗（1.075億美元）。同年10月，航空公司宣佈由於需求下降，會削減一半冬季航班以節省4,000萬歐元開支。11月，公司四處尋找投資者資金以支持營運，需要5.3億挪威克朗資金（5,200萬美元），但未能成功。此外公司亦把飛機租出來增加收入。2023年2月1日，飛翔航空宣佈破產並終止所有航班。


航點 飛翔航空在結業前的目的地如下：


機隊 截至2022年12月 (2022-12)，飛翔航空機隊如下：


參考資料
陛下之UC-77号艇（德語：SM UC 77）是德意志帝国海军于第一次世界大战期间建造的其中一艘UC-II型近岸布雷潜艇或称U艇。它由汉堡的伏尔铿船厂承建，于1916年12月2日新船下水，至同年12月29日交付使用。其全长50.5米，水面及水下排水量分别为410吨和493吨，艇载武器则包括三具鱼雷发射管、六具水雷滑射槽以及一门88毫米口径甲板炮。UC-77号入役后曾先后被部署至驻北海的第一区舰队和驻比利时的佛兰德区舰队，并参与了大西洋潜艇战。通过其十三次巡逻，共直接或间接击沉35艘协约国和中立国舰船，容积总吨累计为50,973吨。1918年7月11日，该艇在佛兰德海岸出航时触雷沉没，艇内30名官兵全数阵亡。


设计 1915年秋天，由于中立国美国的干预，U艇战几乎陷入停顿，导致德国广泛开展《国际法》所允许的水雷战，从而使布雷潜艇的需求量相应增加。德意志帝国海军潜艇监察局（Inspektion des U-Bootwesens）的开发部门留意到了这一点，遂以UB-II型为基础，按照兼顾布雷效率和生产速度的要求，以41号工程的名义设计了UC-II型潜艇。为了弥补前型UC-I型的缺陷，UC-II型艇不仅更大，而且采用双轴推进系统。然而，与前型最主要的区别在于，UC-II型艇重新运用了双壳体结构。但它并非纯粹的双体潜艇，而是一种中间过渡型；因为外层没有封闭耐压壳体，而是作为鞍形水柜附在上方。
UC-77号是64艘UC-II型方案的其中一艘。这个亚型的艇体结构与UB-II型类似，但体积更大，全长为50.5米，并有3.65米的吃水深度；由于不再考虑铁路运输的装载限界，舷宽也得以增至5.22米。其水上和水下排水量分别为410吨和493吨。艇只采用两台科尔庭六缸四冲程600匹公制馬力（440千瓦特）柴油机用于水面运行，以及两台620匹公制馬力（460千瓦特）的西门子-舒克特电动发电机用于水下航行；水面最高航速11.8節（21.9公里每小時），水下7.3節（13.5公里每小時）；能够在水面以7節（13公里每小時）航速续航10,230海里（18,950公里），或以4節（7.4公里每小時）连续在水下航行52海里（96公里）而无需充电。其潜没需时约为30秒，能够在50米的深度下运作。
作为布雷潜艇，UC-77号改将六具布雷滑射槽安装在艇体前部，每具储存井内的水雷数量增至3枚，即合共18枚UC200型水雷。布雷时只需将存储井底部的盖板打开，水雷便可凭借自身重量滑入水中。随着滑射槽长度增加，艇体艏楼的上层建筑被抬高，上层建筑与司令塔之间的凹陷处布置了一门88毫米30倍径速射炮作为甲板炮。但由于位置相对较低，火炮甲板在恶劣海况下很容易被涌浪淹没。此外，UC-77号还装备有三具500毫米鱼雷发射管，这极大提升了潜艇的攻击能力。其中艇艏两具外置在两侧、艇艉一具则为内置式，并可搭载合共7枚G6型鱼雷。其标准船员编制为3名军官及23名水兵。


历史 1916年1月12日，在海军元帅阿尔弗雷德·冯·提尔皮茨的倡议下，国家海军办公室分别向五家德国造船厂发包第三批次的UC-II型潜艇。UC-77号因此成为汉堡伏尔铿船厂承建的该批次四号艇，建造编号为82。它于1916年12月2日新船下水，至当月29日在首度担任艇长的海军上尉赖因哈德·冯·拉贝瑙的指挥下交付使用，随即展开海试。在拉贝瑙之后，约翰内斯·里斯中尉也曾担任该艇的末任指挥官。完成海试后，UC-77号先是于1917年3月5日被编入驻布伦斯比特尔科格的第一潜艇区舰队，自同年7月4日起又转配至驻泽布吕赫的佛兰德区舰队，成为海军佛兰德集团军的一份子。
在为期十六个月的服役生涯中，UC-77号参与了大西洋潜艇战，足迹遍及凯尔特海、比斯开湾、英吉利海峡和英格兰东部等多处水域。通过十三次布雷及破交战巡逻，该艇合共击沉协约国或中立国的33艘商船和2艘辅助军舰，容积总吨累计为50,973吨。其中，体积最大的受害者是注册吨位为5,980吨的法国轮船泽代将军号（Amiral Zede），它于1917年11月19日从纽波特驶往布宜诺斯艾利斯的途中，在距康索尔角东南约22海里（41公里）处遭拉贝瑙发射鱼雷击沉。而容积总吨达7,981吨的英国货轮温彻斯特城号（City Of Winchester）尽管显著更大，但它于1918年4月15日在波特兰比尔西南遇袭时仅仅受损，并未沉没。此外，隶属英国皇家海军、容积总吨为245吨的武装拖网船奥尔加公主号（Princess Olga）也于1918年6月14日在勒阿弗尔附近撞上UC-77号布设的水雷而沉没，成为该艇的最后一个受害者。1918年7月11日，UC-77号在从佛兰德海岸出航时触雷沉没，艇内30名官兵全数阵亡。


袭击历史摘要 注释 脚注 参考资料
佛兰德（荷蘭語：Vlaanderen，發音：[ˈvlaːndərə(n)] ；法語：Flandre，發音：[flɑdʁ] ；德語：Flandern，發音：[ˈflandɐn] ；英語：Flanders，英國 /ˈflɑːndərz/，美國 /ˈflæn-/），又译佛蘭德或佛兰德斯，是比利時北部的一個荷蘭語地區，人口主要为弗拉芒人。


地名 “佛兰德”一名来自古弗里斯兰语“*flamdra”，意为“洪泛之地”，其派生自原始日耳曼語“*flaumaz”，意为“洪水、溪流、泥浆”。
传统意义上的“佛兰德”指的是佛兰德伯国涵盖的地区，大致对应今比利时东、西佛兰德省，法國北部的法國法蘭德斯与荷蘭南部的泽兰佛兰德，如今“佛兰德”一称指代了更大的区域，用于表示比利时整个荷兰语区。


= “佛兰德”与“弗拉芒” =
比利時當前行政區劃与社群的名稱中，弗拉芒大區、弗拉芒布拉班特省与弗拉芒社群皆作“弗拉芒”，而东佛兰德省与西佛兰德省作“佛兰德”，其中“弗拉芒”（荷蘭語：Vlaams；法語：flamand；德語：flamisch）为“佛兰德”（荷蘭語：Vlaanderen；法語：Flandre；德語：Flandern；英語：Flanders）的形容词形式，意即“佛兰德的”。在印欧语中，国家或较大规模的地区及城市大多有对应的形容词形式，汉语中习惯将地名与其形容词的译法统一（如“Scotland”译作“苏格兰”，搭配其形容词形式“Scottish”的“Scottish Premiership”译作“苏格兰足球超级联赛”而非“苏格蒂什足球超级联赛”），此处“弗拉芒”与“佛兰德”的分译属于特例。而在部分语言中，“佛兰德”与“弗拉芒大區”两名称也常常混用。


弗拉芒运动 2010年比利时眾議院选舉结果显示，分裂派政党“新弗拉芒人聯盟”在弗拉芒大区处于领先地位；该政党的终极目的是与南部的法语区彻底决裂。荷兰语党派与法语党派对于组建联合政府之事无法達成協議，因而导致比利时陷入了长達18個月的无政府状态。由于荷兰语区经济远远好于法语区，荷兰语区要求至少经济独立的呼声由来已久。


参见 弗拉芒大區
弗拉芒社群
佛兰德伯国
佛兰德伯爵
再見比利時


参考文献 外部連結 法蘭德斯政府官方網站 （页面存档备份，存于互联网档案馆）（荷兰文）（英文）（法文）（德文）
讓·巴蒂斯特·夏爾·當克拉（法語：Jean Baptiste Charles Dancla，法語發音：[ʒɑ batist ʃaʁl dɑkla]；1817年12月19日—1907年10月10日），法國小提琴家、作曲家、教師。


生平 當克拉在巴涅尔德比戈尔出生。9歲時，彼得·羅德聽到他的演奏，大為驚艷，旋即向貝洛、凱魯比尼、克羅采（皆是當時重要的音樂家）推薦這位天賦異稟的音樂家。在此安排下，當克拉前往巴黎音樂院，向貝洛學習，另外也向阿莱维學習作曲。1830年當克拉聆聽了帕格尼尼的演奏，自此深受其影響。另外，當時在法國樂壇很有影響力的维厄当，對於早期的當克拉亦有相當程度的啟發。1835年起，丹克拉在巴黎歌劇院擔任獨奏家，不久後成為樂團首席。1857年他回到巴黎音樂院任教。當克拉是一位成功的教師，自此從事教學超過三十五年之久。他在法属突尼斯的突尼斯市過世。


作品節選 小提琴协奏曲
弦乐四重奏
弦乐三重奏
小提琴二重奏
变奏曲，作品。 89 小提琴（六首曲子中的每一首曲子都基于不同作曲家的主题：帕齐尼、罗西尼、贝里尼、多尼采蒂、魏格和梅尔卡丹特）。
变奏曲，作品。 118 小提琴（关于Montecchi e I Capuletti的主题； La Straniera ， Norma ， La Sonnambula ， Les Puritains ， Le Carnaval de Venise ）。


個人生活 夏爾·當克拉有兩個弟弟，也從事音樂。大提琴家阿諾·丹克拉（1819年生）著有不少演奏教程，利奧波德·丹克拉（1822年生）也是一位小提琴家。


參見 外部連結 查尔斯·丹克拉：他的生平与时代
夏爾·當克拉的免费乐谱，由国际乐谱典藏计划提供
丹克拉的作品。 44 No. 4 钢琴三重奏乐谱和来自 Sibley 音乐图书馆数字乐谱收藏的部分
《點校本二十四史》是北京中華書局對中國“二十四史”點校整理的產物，是目前《二十四史》的通行本。
1956年7月，毛澤東指示吳晗、范文瀾組織標點「前四史」，其後被列為中華人民共和國国庆十周年献礼。1978年春，最後一本完成的點校本《宋史》出版，時已經歷二十多年。2006年起，中華書局對《點校本二十四史》開展重新修訂。


成書 = 首次點校 =
在《點校本二十四史》出版以前，張元濟的《百衲本二十四史》為當時中國《二十四史》的最善本，但沒有标点或断句，故常人難以閱讀。
早於1956年，中华人民共和国文化部副部长郑振铎在《人民日报》撰文，提出要整理出版“面貌全新、校勘精良的中华人民共和国版二十四史”。1958年2月，古籍整理出版规划小组成立，該小組所制定的第一個古籍規劃，即有「二十四史」。
同年7月，毛澤東指示吳晗、范文瀾組織標點「前四史」。9月13日，吳、范二人召集學者，召開了「標點前四史及改繪楊守敬地圖會議」，確立了點校「前四史」的分工和方案。「前四史」將於1959年10月前出版，以作中華人民共和國国庆十周年献礼。此外，會議上還責成北京中華書局組織人力，訂出標點其他二十史及《清史稿》的方案。会议记录經吳晗修改後，吳晗以吳、范二人的名義，向毛澤東寫信匯報。毛澤東回信：“计划很好，望照此实行。”
中華書局隨即組織了顧頡剛、聶崇岐、齊思和、宋雲彬、傅彬然、陳乃乾、章錫琛、王伯祥等學者點校「二十四史」。他們制訂了《“二十四史”整理計劃》，該計劃列入《三年至八年（1960—1967）整理和出版古籍的重点规划》中。因點校工作繁複，在1959年10月1日前只完成了《史記》的點校。「前四史」的點校本至1965年才出齊。
为了保证点校的进度，由赵守俨向中共中央宣傳部的周扬提议，要求把外地承担各史点校工作的学者调到北京。1963年秋冬，唐長孺、鄭天挺、王仲犖等學者先後進京，進行點校工作。 1966年“文化大革命”爆發，“二十四史”整理工作陷於停頓。


= 二次點校 =
1967年5月，在戚本禹的提議下，要求中華書局繼續點校「二十四史」，並且可以用回以往的點校班子。但原任點校的學者只有一部份可以借調至中華書局，另一部份人則因其所在單位的「造反派」認其「問題嚴重」，未能借調出來。中華書局在學部系統（今中國社科院）和北京各高等院校中補充空缺，加上中華書局的人員，繼續展開點校工作。1968年1月14日，戚本禹被中央宣佈「請假檢討」，點校工作再次停止。:255
依據《整理出版二十四史及〈清史稿〉的請示報告》，在文化大革命前，其餘二十史的點校進度如下：

已付型，有三部：《南齐书》、《周书》、《陈书》
校點完畢，待修改校勘记后即可付排，有四部：《晋书》、《梁书》、《北齐书》、《隋书》
校点完毕，已复校一部分，全书复校后即可付排，有一部：《明史》
校点过大部分或一部分，有十一部：《宋书》、《魏书》、《南史》、《北史》、《旧唐书》、 《新唐书》、《旧五代史》、《新五代史》、《宋史》、《辽史》、《金史》，其中《宋史》另有聂崇岐全部初点稿
初步标点过一小部分，有一部：《元史》


= 三次點校 =
1971年，全國出版工作會議在北京召開。周恩来批示：“二十四史中除已標點者外，再加《清史稿》，都請中華書局負責加以組織，請人標點，由顧頡剛先生總其成。」，並要求“你們要合作，協商一下，不要重複，早一點完成。”早於1958年，中華書局已經請人將《清史稿》全書作斷句、校勘，準備影印出版。但因為整理工作粗糙，底本選擇不佳，一直沒有出版。當時，顧頡剛年事已高，身體衰弱，實際並沒有參與點校工作。白壽彝任「『二十四史』及《清史稿》點校組」組長，吳樹平和趙守儼任副組長。:257
1971年5月3日，中华人民共和国国务院出版口領導小組編寫了《整理出版二十四史及〈清史稿〉的請示報告》，對“二十四史校點情況”、“人員的組織和分工”、“整理校點工作的辦法”、“《清史稿》的整理辦法”及全部工作的大致進度，向中央彙報，並得到了毛澤東的同意。
依據《整理出版二十四史及〈清史稿〉的請示報告》，為了加快點校工作的進行，點校人員集中到北京和上海兩地，「北京由中華書局負責，上海由（上海）人民出版社負責」。兩《唐書》、兩《五代史》、《宋史》由上海人民出版社負責，中華書局所存的點校稿和材料也供上海方面參考。「二十四史」的其餘部份，和《清史稿》則由中華書局負責:256。整理工作的重點為标点和分段上。《報告》要求各史正文都要分段，並以新式标点符号标点。人名、地名、书名及一些官名，也都用专名符号一一标出。标点要追求准确，分段要求合理而不破坏文章结构。每史校點後，將重要文字異同寫成「校勘記」，置於每卷或每篇章之後。
原定在1973年前將「二十四史」及《清史稿》全部校點出版。1978年春，點校本《宋史》才出版，至此“二十四史”的點校、出版工作均完成，較原定遲四年多。


首版情況 修訂 2006年，中華書局開展了“二十四史及《清史稿》修订工程”，「力图通过全面系统的版本覆核、文本校订，解决原点校本存在的问题，并吸收最新学术成果，形成一个全新升级版本」。該局点校本“二十四史”及《清史稿》修訂本出版情況如下：


參考資料
《7 Days to End with You》是日本獨立開發者Lizardry製作的解謎遊戲，遊戲先後於iOS、Android、Steam等平台上線。故事講述失憶者在未知房間醒來，礙於語言無法與面前的紅髮女交流。為了搞清楚狀況，失憶者開始在房間中探索並嘗試學習當地語言。遊戲以獨特玩法獲得評論員稱讚，同時遊戲難度也備受詬病。


遊戲內容 《7 Days to End with You》採取解謎遊戲的遊玩方式。玩家扮演失憶的主人公在未知房間醒來，礙於語言無法與面前的紅髮女交流。為了搞清楚狀況，玩家須探索和與紅髮女交流以學習當地語言。玩家擁有一張當地語言的單詞表，可隨時記錄對某單詞的理解，或用顏色標記對單詞的印象，記錄的文字內容也會在探索或對話中遇到時以註解方式顯示。玩家可探索的範圍只有一座房子，探索時點擊物品，紅髮女會在一旁告之代表物品的單詞，玩家在部分場景可以選擇任意單詞回應紅髮女。遊戲時間只有七天，每天晚上主人公都會做夢，嘗試回憶起某些特定的單詞。七天後遊戲會迎來結局，根據玩家在七天內的行動和在觸發事件後的選擇，會進入不同結局。結局之後會自動開啟新一輪遊戲，單詞表之前的記錄會保留。


開發 Lizardry過去曾在一家社交遊戲公司擔任遊戲策劃，離職後開發遊戲成為他的業餘愛好。自從製作的小遊戲獲得廣告收益後，Lizardry就開始轉型為全職獨立遊戲開發者，在創作《7 Days to End with You》之前的半年內，他就開發了六款遊戲累積製作和發行經驗。Lizardry開發的作品以廣告變現的方式盈利為主，作品在累積到一定玩家後，每月也擁有了一定的固定收入。在確保收入後，Lizardry才計劃開發《7 Days to End with You》這款買斷制遊戲。遊戲由Lizardry一人使用遊戲引擎Unity開發，遊戲音樂來自網絡上免費的可商用素材，開發耗時三個月。作品的靈感源於Lizardry高中時期的一次旅遊經歷，在新潟乘坐前往北海道小樽的渡輪中，Lizardry和一個說英文的外國人成為朋友，雖然Lizardry英文水平很差，但是這次經歷讓他意識到交流未必需要懂得對方的語言，更重要的是雙方有「交流的熱情」。這個經歷讓Lizardry想開發一款關於語言解謎的作品。
此前市面上沒有類似的遊戲，Lizardry須自行構思遊戲系統。在參考了點擊冒險遊戲和美少女遊戲的玩法後製作了遊戲原型，但是在表達「理解的單詞」上遇到了困難，後來從旁註標記獲得靈感，增加了翻譯備註系統這種核心玩法。為了控制遊戲難度和增加玩法趣味，單詞數量從一開始180個減少到130個，每句對話最多只用到三個單詞，玩法設計也參考了嬰兒學習單詞的方式，設計了如點擊物品詢問物品名字的互動方式。
《7 Days to End with You》是Lizardry首款登陸電腦端的遊戲，本來Lizardry並沒有讓遊戲登陸任天堂Switch的計劃，一方面是因為任天堂Switch的開發門檻較高，另一方面是因為遊戲玩法需要不斷輸入文字未必合適任天堂Switch。在和PLAYISM接觸後，Lizardry才開啟遊戲移植到任天堂Switch的專案。任天堂Switch版調整了原版的結局，並增加新結局，遊戲通關後可以解鎖畫廊模式，日文以外的翻譯也有所改善。


發行 《7 Days to End with You》於2022年1月24日在App Store和Google Play發佈，同年2月7日在Steam推出。11月10日，任天堂YouTube頻道的獨立遊戲介紹節目「Indie World」預告遊戲將於2023年第一季度登陸任天堂Switch，遊戲由PLAYISM負責發行。2023年1月26日，遊戲在任天堂Switch發佈，同日PLAYISM接管Steam的發行工作，Steam版的遊戲內容也同步更新了任天堂Switch新增內容。


評價 遊戲在2022年獲得日本遊戲大獎的「最佳遊戲設計獎」第二名，INDIE Live Expo Awards的「最佳遊戲玩法獎」，2023年獲得Fami通·電擊遊戲大獎2022的「Fami通·電擊特別獎」。
遊戲的創新玩法設計獲得評論員正面的評價，不少評論員都認為遊戲的有趣之處就是逐漸解讀文字意思時帶來的滿足感。部分評論員認為遊戲難度過高，評論員田中一弘在Gamer發文直言遊戲體驗就像在看一本外文書，遊戲有一定難度，須耗費頗多時間才能通關。Appget評論員高野京介也提到遊戲的初期體驗會有較大挫敗感，須不斷試錯。3DM評論員伊東則認為遊戲難度適中，遊戲的多週目承繼解讀內容的設計有效控制了難度，遊戲中虛構語言的設計邏輯源於英文，有英文基礎的玩家可以更容易解讀內容。
遊戲的美術獲得不同的評價，高野京介稱讚遊戲的像素風和女主角設計有吸引力。伊東表示遊戲的角色美術雖然不精緻，但是「成功且形象地向玩家传达着一切必要的信息」，玩家從角色的表情和動作中能體會到對方的感情，也刺激玩家去理解對方話語想傳達的意思。


參考資料 外部連結 官方网站（简体中文）
7 Days to End with You的X（前Twitter）账号 （日語）
素海霖（英語：So Hoi-lam Erena，1997年2月9日—），原名蘇凱琳，香港女演員及AV女優。2023年3月15日以和名繪麗奈（日语：絵麗奈／エレナ Erena */?）經FALENO star公司於日本出道，成為香港史上進軍日本色情界第一人。


簡歷 素海霖原名蘇凱琳，1997年2月9日生於香港，為家中獨女。據素海霖自述，她從12歲就已接觸色情相片與成人影片後，並發現自己很喜歡做愛，自此萌發了對色情行業的興趣。
素海霖小學與中學曾加入羽毛球校隊。中學畢業後，2016年於香港大名娛樂旗下以藝名「蘇浵」出道。2017年曾出演歌手劉浩龍單曲《不一定》音樂影片的女主角，同年亦曾參演由耀榮文化製作的首部香港電影《鱷魚談》，然而該片拍畢後上映無期。此後於公司內發展乏善可陳，最終約於2019年中約滿恢復自由身。在這段時間，素海霖曾有過Instagram帳號，追蹤者曾達七萬人。但該帳號隨後遭檢舉而關閉。由於帳號關閉影響收入、並對攻擊她的網民感到痛苦，素海霖當時曾一度想過自殺。在帳號回復後，她的第一張社群動態照片，為一張遮去一隻眼睛的照片。一般認為該圖是向反對逃犯條例修訂草案運動的爆眼少女案致敬。 
2021年，素海霖以本名參演香港電影《＃PTGF出租女友》。2022年參與ViuTV節目《晚吹—戀講嘢》分享戀愛及性經驗。同年，又曾應日本流行的「不穿胸罩散步」風潮，拍攝一條在香港尖沙咀海傍不穿胸罩散步的YouTube短片，並亦有設立Patreon專頁售賣寫真。
素海霖曾多次向日本色情片製作公司自薦，惟不成功。直到後來才經台灣公司介紹加入FALENO star。2023年3月15日，素海霖宣布於日本以AV女優身份出道，出道作「FSDSS-644 香港生まれ香港育ちの女の子 新人 絵麗奈 Avdebut」，成為首位進軍日本色情界的香港人，同時亦成為該片商首位外籍女優。其作品在同月31日的每日AMAZON JAPAN銷量排行榜中排第1名、亦分別在2023年上半年的FANZA成人DVD銷量排行榜中排第2名、以及在2023年4月的每月FANZA女優人氣排名中排第4名，總銷量逾2000支。素海霖在同年分別接受香港01、BBC News 中文、與香港獨立媒體專訪。
2025年5月10日，素海霖邀請多次網絡欺凌她的haters參與面談。警方一度要求面談活動要在室內舉行。素海霖表示舉辦活動的動機，是想理解他們的內心：想理解自己沒傷害過對方，但對方長期人身攻擊的原因。


軼事 = 個人生活 =
素海霖曾經交過幾位男友。在《晚吹—戀講嘢》的訪談中，她提及自己曾多次出軌，以報復對方不忠。但男方一直都沒察覺，直到素海霖最後主動公佈，憤怒的男方以暴力回應素海霖。素海霖自述這次的交往，對其交友觀有很大的影響。素海霖之後又交過另一位男友。但其已過世。在之後的採訪中，素海霖多次形容自己是不相信人性與愛情的「不婚主義者」。
素海霖最欣賞的女性是蔡英文。她讚賞蔡英文堅持做自己、不受其他國家影響。


= 楊潤雄新聞稿二次創作 =
2023年3月15日，素海霖宣布於日本以AV女優身份出道。同日，有網民惡搞香港文化體育及旅遊局局長楊潤雄於3月13日發出恭賀楊紫瓊獲頒第95屆奧斯卡金像獎最佳女主角的政府新聞稿，將內容改為其恭賀素海霖成功進軍日本色情界，其後相關圖片更於香港連登討論區上流傳。文體旅遊局發言人其後指收到市民舉報相關事件，嚴正聲明當局絕無發表該偽造新聞稿，並同時已報警處理。


演出作品 = 電影 =


= 音樂錄像 =


= 成人影片 =


= 廣告 =


註釋 參考資料 延伸閱讀 Mok, Lea. 'Murder victim, rape survivor, porn star': How Hong Kong media treats women reveals a wider issue, scholars say. Hong Kong Free Press. 2 April 2023  [28 May 2025]. 


外部連結 FALENO官方網站
素海霖的X（前Twitter）账号
YouTube上的Thisisshl 素小姐頻道
素海霖的Instagram帳戶
素海霖在香港影庫上的簡介
過海隧道巴士690S線是香港一條過海巴士路線，由九龍巴士（一九三三）有限公司與城巴有限公司聯營，於2023年3月20日起投入服務，來往坑口及中環（交易廣場），屬過海隧道巴士690線之特別班次。690S線途經西貢區之百勝角及日出康城，和港島區之灣仔及金鐘（回程亦於銅鑼灣設站），並取道將藍公路、東區海底隧道及東區走廊往返，只於星期一至五（公眾假期除外）繁忙時間提供服務，全程收費為$17.8。


歷史 將軍澳－藍田隧道及將軍澳跨灣連接路（合稱將藍公路）於2022年12月11日通車後，九巴和新巴新增了5條途經新隧道的路線，惟當中沒有任何過海路線。西貢區議會指出，將藍公路設有支路直接接駁東區海底隧道，惟將軍澳的過海巴士服務不足，不少區內居民每天依賴港鐵將軍澳綫往返港島，當將軍澳綫發生故障，區內交通便陷入癱瘓，遂動議要求開辦經將藍公路往返將軍澳和港島的巴士路線。惟運輸署指出將軍澳的過海隧道巴士路線載客率不高，認為將軍澳區的乘客仍傾向選擇乘搭港鐵過海，會在乘客出行習慣隨將藍隧道開通一段時間後穩定下來，才因應乘客需求而研究開辦行經將藍隧道過海巴士線特別班次的可行性。地區組織批評690及694線沒有直接服務康城，運輸署將其客量與康城過海巴士需求掛鉤屬荒謬。九巴代表其後在傳媒午宴上表示，會積極研究開辦日出康城往返灣仔區及中西區的過海路線，保守估計30至40分鐘可直達中環，詳情有待與運輸署商討。
2023年2月，運輸及物流局與運輸署向立法會提交的文件指出，雖然將軍澳現有過海巴士路線乘客量偏低，但因應居民建議，決定與巴士公司研究試辦相關過海路線行經將藍隧道的特別班次，預計在3月落實。當中，過海隧道巴士690線將增設特別班次690S，於星期一至五（公眾假期除外）上午繁忙時間由坑口（北）單向開往中環（交易廣場），途經日出康城後，然後取道將藍公路及東區海底隧道前往灣仔及金鐘。運輸署其後提交修訂方案，建議此路線增設星期一至五（公眾假期除外）下午繁忙時間由中環開往坑口之服務。
最終690S線來回程服務均獲安排於2023年3月20日開辦，來回程均不停靠東區海底隧道收費廣場。同年5月22日起，此線上午繁忙時段班次增至四班，於星期一至五07:45、07:55、08:05及08:15由坑口開出。10月3日起，此線上午繁忙時段班次增至六班，於星期一至五07:40、07:48、07:56、08:04、08:12及08:20由坑口開出。2024年9月30日起，此路線上午繁忙時段班次進一步增至十班，下午繁忙時段班次則增至四班。


服務時間及班次 690S線往中環方向於星期一至五上午繁忙時間在固定時間開出十班常規班次，往坑口方向於星期一至五下午繁忙時間在固定時間開出四班常規班次，星期六、日及公眾假期不設服務，列表如下：


收費 690S線全程收費均為$17.8，當中去程（往中環方向）和回程（往坑口方向）分別於舊灣仔警署和環澳路設有$7.7之分段收費。
690S線設12歲以下小童及65歲或以上長者半價優惠。60歲－64歲香港居民、65歲或以上長者與合資格殘疾人士如以指定八達通繳付此線的車資，均可享有長者及合資格殘疾人士公共交通票價優惠計劃提供的$2票價優惠。乘客登車時需以現金或八達通卡繳付車資，不設找贖；而每位成人乘客可免費帶同最多兩名四歲以下而且不佔座位的兒童乘車。而乘客亦可使用指定電子支付工具繳付車資；當中九龍巴士班次的乘客使用上述付款方式，只可享有與其他九龍巴士路線／聯營路線九龍巴士班次之轉乘優惠；城巴班次的乘客使用上述付款方式，則只可享有與其他城巴獨營路線或聯營線城巴班次之轉乘優惠，而乘客亦不能受惠於「公共交通費用補貼計劃」及「長者及合資格殘疾人士乘車優惠計劃」。


行車路線 690S線往中環（交易廣場）方向之班次途經寶寧路、迴旋處、寶寧路、常寧路、重華路、培成路、銀澳路、昭信路、環保大道、康城路、康城站公共運輸交匯處、康城路、環保大道、環澳路、將藍公路、東區海底隧道、東區走廊、維園道、告士打道、夏慤道、紅棉路、金鐘道、皇后大道中、畢打街、康樂廣場及港景街；往坑口方向之班次途經干諾道中、域多利皇后街、德輔道中、金鐘道、軒尼詩道、怡和街、高士威道、興發街、東區走廊、東區海底隧道、藍田交匯處、將藍公路、環澳路、環保大道、康城路、康城站公共運輸交匯處、康城路、環保大道、昭信路、銀澳路、培成路、常寧路及寶寧路，具體停站請參考資訊框。


相關條目 過海隧道巴士690線
過海隧道巴士691線（已取消）
過海隧道巴士692線（已取消）
過海隧道巴士N691線


註釋 參考資料 = 書籍 =
陳自瑜. 香港巴士年鑑2023. 香港: 北嶺國際有限公司. 2023-07: 103-108. ISBN 9789629200534 （中文（香港））. 
龔家豪. 香港巴士回顧2023. 新尚線. 2024: 194-201. ISBN 9789887693826 （中文（香港））. 


= 其他參考資料 =
乔治·普雷特（法語：Georges Pretre，法語發音：[ʒɔʁʒ pʁɛːtʁ]；1924年8月14日—2017年1月4日），法国指挥家。


生平 普雷特出生於瓦濟耶，曾在莫里斯·迪吕弗莱门下学习和声。在巴黎高等音樂院時期專攻小號演奏、作曲，並從安德烈·克鲁伊滕斯學習指揮。毕业以后，在一些小的歌剧院（里尔、圖盧茲）中担任指挥。1946年，普雷特在马赛歌剧院指揮拉罗《伊斯國王》演出，這是他的指揮初登場。他在皇家歌剧院首演是在1961年，稍后又在纽约大都会歌剧院、米兰斯卡拉歌剧院进行演出。1966年，普雷特初次在萨尔茨堡音乐节登台（指揮柏林爱乐乐团）。他曾与瑪麗亞·卡拉絲进行过多次合作，录制了卡门和托斯卡等作品。此外他还以演奏法国民族音乐而著名。其与弗朗西·普朗克关系甚密，多次演奏他的作品。在1999年，普莱特尔进行了一系列的演出来纪念普朗克的诞辰。
普雷特多數的指揮活動均在劇院，但也經常受邀客席各地的管弦樂團。與他頻繁合作的樂團包括：皇家愛樂樂團、维也纳爱乐乐团、维也纳交响乐团等。
2017年1月4日，维也纳交响乐团證實了普雷特於纳韦斯逝世的消息。普雷特享年92歲。


作品 = 商業錄音 =
柏辽兹《幻想交響曲》，與波士顿交响乐团，1969年（RCA）
柏辽兹《幻想交響曲》，與维也纳交响乐团，1986年（Teldec）
法國作曲家選集，與法國國家管弦樂團，1988年（EMI，包括杜卡、德彪西、薩蒂、聖桑、拉威爾等人的作品）
聖桑第3號交響曲《管風琴》，與莫里斯·迪吕弗莱、音樂院演奏會協會管弦樂團
聖桑《動物狂歡節》，普朗克《動物模型》，與艾度·奇科利尼、阿列克西斯·懷森伯格、音樂院演奏會協會管弦樂團


獲獎與榮譽 法國軍官勳章（Officier de la Legion d'honneur），1984年
義大利指揮官勳章（Commendatore dell'Ordine della Stella d'Italia）


評價 指揮普雷特以風度著稱，認為指揮者的權威性固然重要，但也需透過溫和的方式表達。他對排練質量尤其重視，此點也有別於現代的「噴射機指揮」世代。
普雷特在法國歌劇、大型管弦樂作品（如德布西《海》、拉威爾《達夫尼與克羅伊》）的演繹受到一致的好評，對同胞作品（白遼士、比才、古諾、馬斯奈等人）的推廣亦不遺餘力。值得一提的是，普雷特認為這種「道地」的詮釋應該歸功於指揮，而較少來自所謂的樂團「演奏傳統」。與此同時，他堅信指揮的職責應是呈現音樂本有的生命力，而非在演出中擊出拍節。除了法國音樂之外，做為道地劇院指揮的普雷特在義大利歌劇方面也頗有建樹，並也指揮華格納與理查·史特勞斯的作品演出。


個人生活 乔治·普雷特是埃米爾（Emile）和珍妮·德朗（Jeanne Derin）之子。他與妻子吉娜（Gina）育有一子一女，伊莎貝爾（Isabelle）是一位哲學家、作家，讓·雷納德（Jean-Reynald）則於2012年辭世。


軼事 1946年在马赛歌剧院的演出現場，由於受到來自觀眾席的雜音干擾，廿二歲的普雷特轉身對觀眾席大聲抗議，甚至折斷了自己的指揮棒。
普雷特曾兩次擔任维也纳新年音乐会指挥（2008年、2010年），他是该音乐会历史上最高齡的指挥者。
普雷特宣稱年輕時以小號為主修項目，是因為「小號是最便宜的樂器」。


參考資料 參照

文獻
J.L. Holmes. Conductors: a Record Collector’s Guide. London, 1988: 222–3.


外部連結 乔治·普雷特的Discogs页面（英文）
《好黑》，是香港作家謝曉虹於2003年出版的短篇小説集，亦是其首部個人著作。該作由青文書屋和寶瓶文化分別在香港和台灣出版，輯錄了十二篇魔幻現實風格的短篇小説，其中兩篇小説〈旅行之家〉和〈理髮〉曾分別奪得第十五屆聯合文學小說新人獎首獎和第一屆大學文學獎小説組冠軍，而《好黑》亦於出版翌年贏得第八屆香港中文文學雙年獎首獎。


收錄作品與情節 創作與出版 《好黑》是謝曉虹的首部個人著作，而她在往後十七年再無出版個人作品。該作的標題「好黑」取自其中一篇〈幸福身體〉中少年在變賣身體後說的最後一句話，同時貼合小說的悲壯格調和充斥黑色幽默的敘事風格。該作收錄的大部份作品都使用了拼圖式的結構撰寫，小說情節比較碎片化，需要讀者在有限的範圍內思考如何組織故事內容，而且都是以家庭為主題和牽涉精神病患者，寫作風格則偏向不血腥的怪誕和暴虐，以角色之間所產生的摩擦和傷害來呈現暴力。該作亦沒有添加明確的時空標記，讓讀者能以比較抽離的角度閲讀。《好黑》於2003年11月1日由青文書屋出版，其中封面和插圖都是由謝親自繪畫。謝曾指她的寫作目的僅僅是希望能寫出她認為有意義的作品，因此在該作出版後並沒有留意任何評論和反饋。2005年，在《好黑》獲得香港中文文學雙年獎後，謝受寶瓶文化邀請在台灣出版該作，並由作家葉輝和凌鈍協助編輯，最終在同年11月28日正式發行。


評價 《好黑》普遍獲得正面評價，主要讚賞該作使用在香港文學較為罕見的魔幻現實風格和不可靠敘事者，以及對人性刻劃的真實性。香港學者蔡益懷曾將該作稱為香港新生代作家中最廣為人知的作品之一；而香港作家鄧小樺亦曾以「驚艷天下」來形容該作。
在主題和風格方面，台灣學者陳大為讚揚該作擁有詭異的穿透力，且能在荒誕的虛構敘事中描繪出殘酷而真實的人性。中國學者李歐梵評論指該作能完美呈現出不安的感官世界和冷靜地書寫嗜血暴烈的場景，以及刻劃出如性慾高漲時變賣器官換錢嫖妓的少年、在愛和傷害中淪為殘廢的情人等不同角色的極端形象和心境，並讚揚謝在作品中活用超現實主義。香港文學評論家譚以諾也認為該作所呈現的暴力有別於一般的反現代化作品，把人與人的親切關係推至互相殘害的地步，顯得嗜血而冷靜，而這種狀態亦與現代城市的冷酷產生對照作用。香港作家沐羽則讚揚謝的創作腔調，形容該作的南美魔幻寫實風格雖冷硬但內含熱情。
香港作家董啟章特別提到〈旅行之家〉一作，他讚揚該作的意境建構和黑色幽默風格，以及運用了充滿着超乎童趣而近乎惡作劇的敘事格調，令人驚奇。台灣學者李欣倫亦同樣讚揚〈旅行之家〉充滿超現實色彩的敘事風格，而且該作的角色刻畫、氛圍烘托和場景安排均能形塑出距離感，引人入勝；李亦將〈關於我自殺的那件事〉與日本作家吉本芭娜娜的小說《白河夜船》作比較，讚揚該作的筆觸森冷而淡漠，而獨特的說故事方法令人戰慄而清醒。蔡益懷則讚揚〈旅行之家〉和〈理髮〉兩部作品能表現出都市人生的荒蕪，而〈頭〉和〈幸福身體〉兩個故事意味深長，猶如迷宮般的敘述和怪誕暴虐的書寫對讀者而言也是一種閲讀享受。陳大為跟蔡有相似的看法，認為〈幸福身體〉和另一部作品〈風中街道〉的高度虛構性極具穿透力，並用上怪誕的手法配合猶如古典小說中的寫實情節令情感變得真實，而且飽含創意。而鄧小樺則讚揚〈葉子和刀的愛情〉一文能兼揉冷酷和甜蜜，切中資本主義社會中的愛情困境。


榮譽 註 參考資料
香港中文文學雙年獎由香港公共圖書館於1991年創辦，香港藝術發展局自2001年起合辦。獎項分新詩、散文、小說、文學評論和兒童少年文學五個組別。


歷年得獎作品 = 新詩組 =


= 散文組 =


= 小說組 =


= 文學評論組 =
第四屆增設。


= 兒童少年文學組 =
原稱「兒童文學組」，第六屆易名「兒童少年文學組」。


參考資料 外部連結 香港 中文文學雙年獎 （页面存档备份，存于互联网档案馆），香港公共圖書館網站
歷屆獲獎作品書目 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
《極限共和國》（英语：Riders Republic，中国大陆译作“极限国度”，香港和台湾译作“極限共和國”）是由育碧安錫開發並由育碧發行在PlayStation 4、PlayStation 5、Google Stadia、Microsoft Windows、Xbox One和Xbox Series X/S平台的體育遊戲，2021年10月28日於全球公開發售。


遊戲玩法 《極限共和國》是一款極限運動遊戲，遊戲中主要的5種運動包括山地騎行、滑雪、單板滑雪、飛鼠裝和滑板。這款育碧稱之為「大型多人運動遊戲」的作品能讓最多64名玩家在大規模競速中較量。不過PS4和Xbox One版本只支援20多名玩家。玩家還可以選擇6對6競賽模式「特技戰」。在「特技戰」中，各個隊伍需要盡可能多地施展特技以賺取積分，分數最高的隊伍獲勝。《極限共和國》的開放世界地圖是由猛獁山、優勝美地、大提頓、紅衫、布萊斯峽谷、錫安和峽谷地7個位於美國西部的國家公園融合在一起的。遊戲中還有社交中心讓玩家互相見面交流。
在「職涯模式」，玩家可以參加6種不同的競賽項目（自由式單車、競速單車、自由式滑雪、競速滑雪、飛鼠裝和火箭飛鼠裝），每種職涯有各自的進度。玩家會逐步地達到重要的里程碑，比如被邀請參加UCI山地自行車世界盃、紅牛墜山賽、紅牛兜風大賽和世界极限运动会等比賽，並與現實存在的體育贊助商簽約。最終的目標是參加被稱為「前所未見包含所有運動的多項目比賽」的「極限山脊邀請賽」。在這個活動中，玩家可以在各種運動之間隨意切換。隨著玩家在職涯模式中的進展，他們將解鎖新的裝備、服裝和化妝物品。


開發 《極限共和國》的開發商為育碧安錫，此前曾製作同為極限運動遊戲的《極限巔峰》。《極限共和國》的開發始於2017年，開發團隊包括來自蒙彼利埃、贝尔格莱德、浦那、柏林、基輔和敖德薩等育碧工作室的成員。開發團隊使用GPS資料來重現國家公園的地貌，儘管這7個國家公園在現實世界中位於不同地域，但開發團隊將這幾個國家公園融合在一起，打造了一個單一的開放世界供玩家探索。開發團隊之所以選擇這幾個國家公園作為遊戲設定，原因是極限運動賽事常在這裡舉辦。工作室還派了一個小隊前去參觀這幾個國家公園，以確保能在遊戲中準確展現。
跟《極限巔峰》一樣，《極限共和國》不是一款模擬遊戲，開發團隊盡可能地將遊戲玩法設計的簡單易懂。開發團隊與專家和運動員合作，以確保遊戲中的體育活動足夠可信。例如，不同的自行車品牌會有能夠「模擬現實行為」的統計資料。因《極限巔峰》在2019年初作為PlayStation Plus會員的免費遊戲後吸引了超過1000萬名新玩家，團隊決定將《極限共和國》設計打造成以「網路社群的興奮和友情」為重心的社交遊戲。
《極限共和國》在2020年9月10日的「育碧前瞻会」線上發表會公開。原預定於2021年2月25日發售，不過育碧於2021年1月宣布延期。之後又定於2021年9月2日發售，最後推遲至10月28日發售。先行預購遊戲的玩家會收到包含多個造型的兔子組合包。該遊戲以三種版本發行，並預計於發行後推出DLC。於2021年10月28日在Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Google Stadia、Xbox One和Xbox Series X/S平台發行。
2023年9月26日推出擴充內容「滑板」。


評價 根據匯總媒體Metacritic，《極限共和國》獲得了「普遍好評」的評價。《Game Informer》的布雷克·黑斯特（Blake Hester）為《極限共和國》打出6.75/10分，並指出「儘管我喜歡《極限共和國》中的競賽，但總體來說，我不能說我很享受與它相處的時光。這是一個錯失良機的遊戲，專注於所有錯誤的事物，使其成為一個值得跳過的體驗。」
其他的評論正面了許多，像是GamesRadar的喬許·衛斯特（Josh West）為《極限共和國》打出4/5星，稱作品「將樂趣、自由度和社群擺在首位」。GameSpot的理查·維克林（Richard Wakeling）則打出8/10分，稱《極限共和國》是個「既刺激又平易近人的多樣化極限運動遊樂場」。


= 獎項和榮譽 =


參考資料 外部連結 官方网站（简体中文）
極限共和國的X（前Twitter）账号