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《王國之心III》（日语：キンクタム ハーツ III，英语：Kingdom Hearts III）為史克威爾艾尼克斯開發發行的动作角色扮演游戏，本作是王國之心系列第12部作品，遊戲已在2019年1月25日於日本發售，國際版於2019年1月29日發售，登陸平台為PlayStation 4與Xbox One。於2021年3月30日登陸Windows平台。於2022年2月10日以云游戏的形式登陆任天堂Switch平台。


開發 在史克威尔艾尼克斯完成了《王国之心II FINAL MIX+》的开发后，迪士尼联系了野村哲也，表示对续集感兴趣。在一次訪問中，野村哲也指出他的團隊正忙於其他遊戲設計如《最終幻想XV》，而無暇理會《王國之心III》。他亦指出他的團隊正在研究提高遊戲的解析度和遊戲的平台技術要求，並相信《王國之心III》應該會應用在現有的平台上。對於遊戲的故事內容，野村哲也揭露遊戲將會緊接《王國之心3D》的情節並會是賽亞諾特篇的最後一集故事。
製作團隊於2013年6月11日的E3發布展中發布了有關《王國之心III》的預告片，在預告片末，有「正在製作」的字眼，卻未有任何與發售日期的消息，平台為PlayStation 4和Xbox One。
在2014年E3展上，《王国之心 HD II.5 ReMIX》预告片的结尾处出现了一段简短的游戏预告。安江泰透露，预告中看到的镜头是游戏的开场场景。他还说，这是由野村制作的，他对故事的开场片段有了真正清晰的把握，所见所闻的文字要「真正成为故事中不可或缺的一部分」。2014年9月，史克威尔艾尼克斯宣布野村将不再担任《最终幻想XV》的导演，将注意力集中在其他项目上，包括《王国之心III》。
在2015年由迪士尼举办的D23上，官方宣布《超能陆战队》（Big Hero 6）将首次在《王國之心III》中出场。
2017年則在D23 EXPO上宣布將會加入《玩具總動員》的世界。


= 音樂 =
本作的音樂由下村阳子負責。與前作相同，主題曲《誓約》由宇多田光製作與演唱。除了《誓約》，本作還有第二首主題曲《Face My Fears》，由宇多田光、Skrillex和Poo Bear共同創作，最初，Skrillex提出改編《誓約》的計畫，但宇多田光覺得比起改編不如一起創作新歌。兩首主題曲皆有英語日語兩個版本，單曲預計於2019年1月18日發售。


= 配音 =
索拉一行人的英文配音照舊，這次新加入的《超能陆战队》、《玩具總動員》、《魔髮奇缘》、《冰雪奇缘》皆為原班人馬。


發行 遊戲首次於2013年E3展上公布首支預告片，除了一開始宣布預計於PlayStation 4平台上發售，史克威爾艾尼克斯也在E3展媒體發表會宣布，《王國之心III》與《最終幻想XV》將於在Xbox One平台發售。
2018年，史克威爾艾尼克斯於美國洛杉磯舉行的《王國之心》演奏會「KINGDOM HEARTS Orchestra -World Tour-」當中宣布《王國之心III》的發售日期。日本將在2019年1月25日發售，國際版則是在2019年1月29日發售。11月21日，Xbox官方微博透露遊戲將會推出中文版，隨後將內容修改成「语言支持待原厂后续公布」。在Xbox修改內容之後，SIE宣布《王國之心III》將會推出中文版。2019年1月25日，橋本真司現身台北電玩展宣布PlayStation 4平台繁體中文版的《王國之心III》將於5月23日發售。
雖然遊戲預計於PlayStation 4和Xbox One平台發售，但野村哲也在接受IGN採訪時表示可能會開發任天堂Switch版的《王國之心III》，但這些要等到PlayStation 4和Xbox One平台的開發告一段落才會考慮。
本作於發售日的隔週全球出貨數即超過了500萬份。


評價 = 所獲獎項 =


備註 參考資料 外部链接 官方网站
綠界科技股份有限公司（英語：Green World FinTech Service Co., Ltd.）簡稱綠界科技或綠界，成立於1996年，是台灣最早的金融科技服務公司，亦為台灣第三方支付市場規模最大的支付品牌，最大股東是遊戲營運商歐買尬。


沿革 1996年6月，綠界國際資訊有限公司正式成立，早期經營代收代付電子服務平台及虛擬主機代管服務，而後在2000年2月與工研院電通所合作轉型為IPSP（Internet Payment Service Provider）跨足電子商務市場建立線上刷卡金流交易機制，5月公司更名為綠界科技股份有限公司。2003年取得聯合信用卡處理中心（NCCC）付款匣道授權。 2004年8月，與交通部台灣鐵路管理局合作線上信用卡​付款之服務，2007年推出開店平台系統Anow。2009年取得支付卡產業資料安全標準（PCI DSS）國際認證。2011年12月客戶正式超過5,000家，年收單交易金額新臺幣23億元，同年被歐買尬併購，2013年7月與歐買尬集團旗下歐付寶O'Pay合作電子支付平台。
2016年推出新服務ECPay整合金流平台，網站成交金額（GMV）達年交易新臺幣39億元。2017年2月22日，歐買尬成立歐付寶投資控股公司，統一管理歐付寶電子支付公司及綠界科技公司，用換股上併入，使其成為100%持股子公司，同年度與20多間國內外電商開店平台達成協議，策略聯盟藉此擴大品牌效益。2018年ECShop跨大服務包含一頁式網站及資安聯防健檢，營收新臺幣5億元。2019年推出ECShop線上開店服務，串聯金流、物流、電子發票，提供企業一條龍服務，建置專案客製化系統，客戶數達18萬家，網站成交金額達年交易新臺幣488億元，並向金管會提出公開發行申請。2019年3月將區塊鏈CryptoDT平台轉由歐買尬服務。
2020年綠界科技向金管會申請興櫃通過，於櫃檯買賣中心登錄為興櫃股票，股票代號6763，營收突破新臺幣10億，網站成交金額年交易新臺幣604億元。2020年9月30日推出ECTicket禮券、票券發行的服務平台。2021年4月，ECShop賣場會員成長至46000家，因應消費市場習慣的改變，及疫情下宅經濟的蓬勃發展，增加定期定額收款功能，廠商能在現有的架構下提供訂閱制服務，具體應用方面包含遠端捐款連結，定期定額捐款等等。
2021年12月3日綠界科技通過證券櫃買中心審議其上櫃案，網站成交金額達年交易772億元，客戶數超過30萬家。
2022年3月上櫃掛牌。2022年5月17日歐買尬集團宣布下半年度將串聯旗下子公司綠界科技逾30萬以上收款店家，提升歐付寶整體之交易量。
2022年5月投資精誠資訊旗下全資子公司《嘉利科技(更名，精誠金融科技)》並取得30％股份，未來可一次滿足中小微商戶線上及線下的零售支付需求。 。
2022年12月與 裕隆汽車集團旗下子公司《裕融企業》達成換股協議，透過跨界策略聯盟，合力加速推進線上交易的多元分期服務。該年度會員數持續上升並累積 36 萬家以上。
2023年6月與歐買尬集團《歐付寶》合作支持推動財金公司的「台灣國家級支付生態系TWQR」，便於會員與消費者能輕鬆收款與付款。
2024年4月：綠界科技宣布透過子公司綠界大數據公司，收購「銳齊科技有限公司」的廣告代銷運營部門，以提升電子商務整合效益，強化社群媒體精準投放能力。
2024年11月：綠界科技董事會宣布由劉士維擔任新任總經理。劉士維為美國曼哈頓大學資工碩士，曾任橘熊科營運長及永豐商店總經理等職。


= 參考資料 =


市值 2021年6月22日綠界科技興櫃價格再創新高，收盤價來到1335元。7月1日股價達1,570元，突破歷史紀錄，為目前台灣興櫃股中最高價者。2022年3月1日興櫃股王1517張完成上櫃普通股競拍，得標最高價格1,005元，收盤價948元。3月15日上櫃價格每股760元，創下上市櫃最高承銷價，市值逾百億元。2025年5月26日市值達100.49億。


新聞事件 母公司董座林一泓涉內線交易高等法院判6年，合作公司未如期給付權，在得知營收將大幅減少五成的情況下，出脫手中持股規避6,355萬元損失，遭檢察官起訴，一審無罪，檢察官上訴高等法院判刑6年
2021年7月22日綠界科技傳遭DDoS攻擊使得多家電商交易付款無法正常運作。
經營權之爭，歐買尬董座林一泓對綠界科技創辦人王建民在臉書PO文影射操弄股東權益、利用減資後增資減少手上股份等資訊，提出刑事及民事告訴，民事部分，判王建民10萬餘元，並在臉書刊登道歉10日；刑事部分，誹謗罪拘役59天，可易科罰金5萬9,000元。


關係企業 歐付寶金融科技股份有限公司
茂為歐買尬數位科技股份有限公司
綠界大數據應用科技股份有限公司


董事會與法人股東 = 董事會 =


= 法人股東 =
茂為歐買尬數位科技股份有限公司為綠界科技最大股東，占比26.31%。 股王來了！綠界科技暫定承銷價每股 760 元，3/15 上櫃掛牌交易. TechNews 科技新報.   [2022-05-18]. （原始内容存档于2022-03-13） （中文（臺灣））. </ref>。歐買尬之主要股東為睿智創業投資管理顧問（股）公司持股比例12.46%，林一泓持股比例10.00%。睿智創業投資管理顧問（股）公司主要股東為林一泓，持股比例61.38%。


相關 中華民國第三方支付業者列表
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茂為歐買尬數位科技股份有限公司


參考資料 外部連結 綠界科技 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
聖三一號導彈驅逐艦（西班牙語：ARA Santisima Trinidad），為阿根廷海軍兩艘42型驅逐艦之一，亦是唯一一艘於英國以外建造的同級艦。該艦僅服役9年後隨即一直封存，至2013年因日久失修而沉沒，兩年後才被打撈出水面。目前，該艦仍然閒置，並尚待改建為軍事博物館。


建造及海試 1970年5月，阿根廷海軍向英國訂購兩艘當時最新款的42型驅逐艦，當中首艦「大力神號」由英國維克斯-阿姆斯特朗造船公司建造；而此艦則透過英方的技術轉移，由阿根廷AFNE Rio Santiago造船廠興建。隨後，此艦於翌年正式安放龍骨，並於1974年下水。
然而，在1975年8月22日，仍在艤裝的「聖三一號」被蒙東内罗斯游擊隊放置兩枚水雷破壞。當中，放於造船廠對出河床的水雷成功引爆，導致此艦船底及電子設備嚴重受損，建造工作因而延誤一年。
直至1980年3月7日，此艦正式入役阿根廷海軍，並命名為「聖三一號」，母港為貝爾格拉諾港海軍基地。
入列一年後，「聖三一號」於1981年4月首航出國，前赴英國進行為期8個月的海試，並進行海標槍導彈試射訓練。


服役史 = 參與福克蘭戰爭 =

1982年4月2日凌晨，以「聖三一號」為首的阿根廷艦隊於英屬福克蘭群島（下稱「福島」）東面的鯡魚灣強行登陸，隨即攻佔福島各地，並透過電文迫令總督雷克斯·杭特投降
，為福克蘭戰爭揭開序幕。
而在其後的海戰中，此艦曾與「大力神號」一同承擔「5月25日號」航母的主要掩護力量，並組成「79.1任務群」，於福島以北水域搜索並攻擊英軍艦艇；然而，由於前者出現機械故障，相關任務後來集中於「聖三一號」，並擔當該任務群的防空指揮及控制角色。期間，此艦曾捲入「海鹞事件」：5月1日，由於一架正在返航的阿軍S-2艦載巡邏機被不明飛機跟蹤，「聖三一號」隨即開啟搜索及火控雷達，並將目標鎖定為一架隸屬英國海軍航空兵801中隊、編號為XZ451的海鹞战斗攻击机，準備進行攻擊。及後，XZ451的機師基於受襲威脅，決定對此艦進行反擊，但未有打中阿方任何艦艇。經評估後，任務群指揮官基於英方飛機並非正進行攻擊行動，下令艦隊撤回福島沿岸水域。
至同月4日，「聖三一號」搭載的山貓直升機在甲板上墜毀，加上早幾日艦上發生機械故障。因此，阿根廷艦隊決定進行重整，包括安排此艦入塢維修，以解決航速減慢的問題。而在復出以後，此艦主要在巴塔哥尼亞與福島間水域巡邏，並於6月8日阿軍空襲英國運兵船期間，對英軍海鹞战斗攻击机實施無線電干擾。
而在戰敗以後，此艦亦曾護送載有3,000名阿軍戰俘的「堪培拉號」郵輪回國。


= 福克蘭戰爭以後 =
在阿根廷戰敗以後，英國對該國實施軍事禁運，導致阿軍無法取得維修兩艘42型驅逐艦的備件 。因此，阿根廷國防部曾擬於1985年出售「聖三一號」，但不果。
此艦於1987年3月2-15日，曾參與福島對出水域的海上軍演，以反制英國在鄰近海域的軍演；同年11月27日，此艦進行最後一次實彈射擊，以海標槍導彈擊落無人靶機 。至1989年最後一次出海航行後，「聖三一號」隨即被長期封存，成為同級「大力神號」的零件船，但直至2004年才列為預備役艦艇。


退出現役以後 在2004年退出現役以後，阿根廷國會曾動議將「聖三一號」改為博物館艦，但最終不了了之。
在大量備件被拆走及缺乏保養之下，此艦於2013年1月21日因閥門破損導致船艙入水，最後在貝爾格拉諾港港池內沉沒。事發一年多以後（即2014年9月），阿軍才安排將此艦打撈出水。2015年12月，「聖三一號」完成打撈工作，並擬改作紀念福克蘭戰爭的軍艦博物館，惟計劃於三年後被腰斬，此艦仍然原封不動。
2020年12月17日，阿根廷總統簽署法令，著令軍方將閒置長達31年的「聖三一號」正式除籍並出售拆解
。然而，基於此艦的歷史價值甚高，阿根廷聯邦法院於一年後駁回上述法令，此艦暫時得以保留。


參考資料 = 相關參考書籍 =
Mayorga, Horacio A. No Vencidos. Buenos Aires: Planeta. 1998. ISBN 950-742-976-X （西班牙语）. 
Rodriguez, Horacio; Arguindeguy, Pablo. Buques de la Armada Argentina: Sus comandos y operaciones. Vol. III. Presidencia de la Nacion, Secretaria de Cultura （西班牙语）. 
Smith, Gordon. Battle Atlas of the Falklands War 1982 by Land, Sea and Air. Lulu.com. 2006. ISBN 1-84753-950-5. 


相關條目 42型驅逐艦
阿根廷海軍
陛下之UB-89号艇（德語：SM UB 89）是德意志帝国海军于第一次世界大战期间建造的其中一艘UB-III型近岸潜艇或称U艇。它由汉堡的伏尔铿船厂承建，于1917年12月22日新船下水，至1918年2月25日交付使用。其全长55.52米，水面及水下排水量分别为510吨和640吨，艇载武器则包括五具500毫米鱼雷发射管以及一门105毫米口径甲板炮。UB-89号入役后曾被部署至第二区舰队，并参与了大西洋潜艇战。在三次巡逻期间，该艇合共仅击沉了2艘协约国或中立国商船，容积总吨累计为373吨。1918年10月21日，UB-89号在基尔附近与小巡洋舰法兰克福号发生碰撞并沉没。其残骸随后被打捞上岸，于1919年被拖曳至英国正式投降，至1920年在多德雷赫特拆解报废。


设计 UB-89号是汉堡伏尔铿船厂承建的UB-III型第三批次（UB-88至UB-102号）的二号艇，由德意志帝国海军潜艇监察局于1917年2月6日订购，至同年12月22日下水。其全长55.52米，舷宽5.76米。艇体采用双壳体结构，水面及水下排水量分别为510吨和640吨，浮起时的吃水深度为3.73米。由于无需像UC-II型艇那样提供水雷布设装置，设计工程师对潜艇舷弧进行了优化，增大了司令塔体积，配备两具潜望镜，司令塔与控制室之间增加一道水密舱壁。这些改进显著提高了潜艇的水下机动性和生存力。为了达到更高的航速，UB-89号采用两台猛狮-伏尔铿六缸四冲程550匹公制馬力（405千瓦特）柴油机用于水面运行，以及两台394匹公制馬力（290千瓦特）的西门子-舒克特电动发电机用于水下航行；水面最高航速13節（24公里每小時），水下7.4節（13.7公里每小時）；能够在水面以6節（11公里每小時）航速续航7,120海里（13,190公里），或以4節（7.4公里每小時）连续在水下航行55海里（102公里）而无需充电。
UB-89号的主武器为五具500毫米艇艏鱼雷发射管，其中艇艏四具采用层叠式布局分居两侧、艇艉一具，并可搭载合共10枚G6型鱼雷。辅助武器则是一门105毫米45倍径速射炮。其标准船员编制为3名军官加31名水兵。


服役历史 1918年2月25日，UB-89号在前U-71和UB-64号艇长、海军上尉瓦尔特·古德的指挥下正式入役，随即展开海试。完成海试后，该艇同年5月5日被编入北海战区的第二潜艇区舰队，并参与了大西洋潜艇战，足迹遍及设得兰群岛、赫布里底群岛和托里岛沿岸。在三次巡逻期间，UB-89号合共仅击沉了2艘英国商船，容积总吨累计为373吨。其中，121总吨的挪威渔船阿斯塔号（Asta）于7月25日在赫布里底群岛西北偏西约60海里（110公里）遭UB-89号的官兵截停并登船炸沉；而注册吨位为252吨的俄国三桅纵帆船艾玛号（Emma）则是8月9日在斯卡格拉克海峡的利文根对开约37海里（69公里）处同样遭截停及登船炸沉。
1918年10月21日19:08，UB-89号在基尔的霍尔特瑙附近不慎与小巡洋舰法兰克福号发生碰撞并沉没，造成潜艇7名官兵罹难。其残骸于10月30日由半潜打捞船独眼巨人号打捞上岸，但由于临近战争结束，它没有得到修复，也未能进一步服役。战后，根据对德停战协定的要求，UB-89号于1919年3月7日需要被引渡至英国正式向协约国投降，但它却在航行途中偏离了航线，被带到荷兰的艾默伊登。它最终于1920年在多德雷赫特拆解报废。


袭击历史摘要 注释 脚注 参考资料
中国共产党闽浙赣省委员会，简称中共闽浙赣省委，历史上曾两次成立，分别存在于第一次国共内战和第二次国共内战时期，是中国共产党在江西、福建、浙江边境一带的地方机构。


第一次成立 = 成立背景 =


 中共赣东北特委  1926年至1927年间，在北伐战争及第一次国共合作的背景下，江西各县纷纷建立中共党支部。国共合作破裂后，中共发动南昌起义，江西各地中共组织纷纷效法。1927年11月，为领导弋横起义，中共弋阳、横峰、贵溪、上饶、铅山五县县委在弋阳窖头村（今属漆工镇）召开窖头会议，成立五县党委会，由方志敏担任书记。弋横起义失败后，方志敏等人组建了江西红军第五团（后改为独立第一团）。1929年2月，各县委在此基础上建立中共信江特委，任命唐在刚为特委书记。中原大战爆发后，方志敏趁国民政府后方空虚，率军占领景德镇，1929年10月建立信江苏维埃政府，方志敏任主席，并在中共中央指示下于1930年7月将信江特委改组为赣东北特委。1930年8月，信江苏区改称赣东北革命委员会，方志敏继续担任主席，9月，赣东北特委将党、团、工组织合并为赣东北行动委员会，不久取消行委建制。


 闽北革命根据地  1927年7月底，在中共中央秘书陈昭礼等人的指导下，徐履峻等人在福建省北部的崇安縣大布村（今属武夷山市武夷街道）召开会议，建立中共崇安特别支部，徐任特支书记。12月，中共福建临时省委将特支改组为崇安县委。
1928年底至1929年初，中共崇安县委发动两次上梅暴动，并建立闽北红军独立团。1929年7月，闽北独立团归赣东北特委领导。1930年5月，崇安县革命委员会成立，管辖包括江西上饶、铅山边区在内的部分闽北地区。


= 沿革 =
1931年1月，中共赣东北省委成立。11月，赣东北革命委员会改为赣东北苏维埃政府，方志敏继续担任主席。1932年，赣东北地区历经四次反围剿战争，期间有两次进入闽北作战，战后，安徽、浙江边区亦相继建立乡村苏维埃政府。1932年12月，赣东北省委改组为中共闽浙赣省委，赣东北苏区亦改称闽浙赣苏维埃政府，书记由原赣东北省委书记万永诚担任，方志敏则继续当选为苏维埃政府主席。1933年春，建宁、黎川、泰宁、金溪、资溪、光泽、邵武和闽北苏区全部单独划出建立闽赣省革命委员会，同时自闽浙赣省委内析出人员组建中共闽赣省委，省委书记由顾作霖担任。
其时，闽浙赣省委由中共中央总书记王明委任的中央特派员曾洪易话事，由于他积极执行王明的指令（中共称为“左倾”机会主义），赣东北苏区及后来的闽浙赣苏区被国军严重破坏。1934年1月，曾洪易调任中共福建省委书记，闽浙赣省委改组，由方志敏担任省委书记。第五次反围剿战争时，曾洪易和红军第七军团（北上抗日先遣队）北上闽浙赣苏区，与在闽浙赣苏区的军队合并为红十军团，由方志敏率领北上皖南。方志敏离开后，曾洪易留在闽浙赣省委担任省委书记和军区政委。随后，曾洪易主张放弃闽浙赣革命根据地撤往闽北，引起省委其他干部的不满，省委遂召开会议将曾洪易解除职务。


= 改组与解散 =
1935年2月，红十军团在懷玉山之戰中大败，方志敏被俘，闽浙赣苏区实际上消亡。国民政府下令加紧清剿南方的共产党游击队，由关英主持工作的闽浙赣省委北上到浙江边境及皖南地区，省委机关驻开化县。1936年4月，闽浙赣省委召开会议，决议改组为皖浙赣省委员会，关英续任书记。1937年2月，皖浙赣省委已经实际上解散。


第二次成立 = 闽浙赣特别委员会 =

1935年1月，划归闽赣省委的闽北苏区与省委失去联系，闽北游击区领导人黄道和闽东游击区领导人叶飞等人决定重组闽赣省委。1938年1月，南方国共合作局面全面形成，闽赣省委改组为闽浙赣特委，下辖的红军游击队改编为新四军北上参加抗日战争。5月，中共中央长江局决定将闽浙赣特委与闽东特委合并，8月两机构在崇安县正式联合组建中共福建省委。


= 中共闽浙赣区委 =
1946年11月至1947年1月，中共福建省委党员代表大会在南平縣召开，根据刘少奇“向闽浙赣各省、向皖南发展”的指示，中共福建省委改称中共闽浙赣区委，原福建省委书记曾镜冰继续担任闽浙赣区委书记，区委根据中共七大通过的党章将下属的各地特别委员会改组为地方委员会。会后，闽浙赣省委书记曾镜冰赴上海向中共中央华东局汇报工作。
1947年3月，中共中央和华中局分别致电区委，要求闽浙赣边区开展游击战争。曾镜冰返回福建后，向下辖的各地地委发起动员，4月即赴古田发动“澄洋暴动”，建立了闽浙赣边区的第一支成建制的游击队武装“闽浙赣游击纵队”。同时，黄国璋、罗迎祥等闽中地委领导人将手上的武装整编为闽中游击纵队，闽浙边区的松溪、周宁县以及闽东地区的闽东地委也相继组建了各自的游击队武装。
1947年5月，浙南特委和在浙西南的处属特委归闽浙赣区党委领导。


= 中共闽浙赣省委 =
1947年9月，中共闽浙赣区委改称闽浙赣省委，下辖闽北、闽东、闽南、闽西北及浙南等地的地委。闽浙赣省委亦有向湘中、皖南、香港、台湾等地发展党员。同时，闽浙赣省委发展了城市工作部组织，由省委城工部（源自中共闽江工委）统一领导。1948年春，城工部事件发生，导致大量地下党员被秘密处死，省委亦切断了与城工部党员的联系（直到1956年，中共才宣布为城工部事件平反，承认城工部是“党的组织”）。
1948年12月，中共中央指示闽浙赣游击纵队改编入中国人民解放军序列，以配合解放军南下福建。接到指示后，游击纵队主力700多人在南平后溪整编为中国人民解放军闽浙赣人民游击纵队，曾镜冰担任司令兼政委。1949年1月31日，闽浙赣游击纵队和闽浙赣省委机关开始“挺进赣东北”，3月，闽浙赣省委机关及军队主力成功迁到资溪县。
1949年5月，闽浙赣游击纵队和中国人民解放军第二野战军在貴溪縣会师，8月，在苏州成立的中共福建省委、在山西成立的负责接管福建工作的中国人民解放军长江支队和闽浙赣省委在建瓯县会师，后二者并入中共福建省委，并于24日在福州建立福建省人民政府，闽浙赣省委历史结束。


注释 参考文献
《羅德斯島戰記 蒂德莉特的奇境迷宮冒險》（日语：ロートス島戦記ーティートリット・イン・ワンターラヒリンスー，英语：Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth，又译作「蒂德莉特的奇境迷宮冒險」）是由Team Ladybug開發、Playism與Why so serious?在2021年發行的類銀河戰士惡魔城風格橫向捲軸電子遊戲，內容是基於日本奇幻小說家水野良的著作《羅德斯島戰記》為背景，並採用小說系列裡的女性高等妖精蒂德莉特（ティートリット）作為遊戲主角。


劇情 遊戲劇情的時間點，是銜接在2019年推出的《羅德斯島戰記》小說《誓約之寶冠》（誓約の宝冠）之前的一段時間。
某日，蒂德莉特昏迷在一個令她感到陌生又熟悉的地方。在那裡，蒂德莉特遇見了過去曾一同擊倒邪惡勢力的夥伴，像是賢者史列因（スレイン）、矮人吉姆（キム），以及她愛慕的人類騎士帕恩（ハーン）。另外也遇到了灰色魔女卡拉（カーラ）、黑暗皇帝貝魯德（ヘルト）等過往對立的敵手。
之後蒂德莉特便不斷地探索，設法找出她出現在這個奇異世界的原因。


玩法 作品內容是類銀河戰士惡魔城風格的遊戲，玩家會操作蒂德莉特在廣大的迷宮地圖裡闖關。過程裡會出現許多奇幻風格的怪物，玩家可透過劍、弓、魔法等方式來擊倒它們。每種怪物都各有不同的強項與弱點，例如有些對於火系攻擊完全免疫、有些則是畏懼風系魔法等等，玩家可依據怪物的特性，來找出最有利的攻擊方式。
在遊戲途中，蒂德莉特會獲得風之精靈與火之精靈的協助。在過程裡可隨時切換這兩個精靈來讓蒂德莉特改變攻擊、防禦的屬性，以加強對於弱點為風/火系攻擊的怪物之傷害，或是來抵抗敵方施展風/火系攻擊時的防禦能力。當精靈在戰鬥中提升到最高等級時，能另外將蒂德莉特的生命值出現損傷時進行回補。
遊戲裡的迷宮共有六大區域，每個區域在結尾處都會安排與頭目角色對戰，對手都是在《羅德斯島戰記》裡登場的反派角色，如灰色魔女卡拉、黑暗皇帝貝魯德、邪龍納斯（邪竜ナース）等等。過去曾與蒂德莉特一同歷險的夥伴，也會在遊戲裡擔任具有額外用途的角色，例如可讓蒂德莉特向矮人吉姆購買有用的武器與道具，或是與盜賊伍德・查克（ウット・チャック）進行賭博來獲得賭金。


製作 此款遊戲開發的契機，是一名《羅德斯島戰記》小說的編輯與Playism公司接觸來往後開始的。當時Playism在考量適合的製作方法時，想到Team Ladybug遊戲開發團隊的像素美術畫風很適合用在《羅德斯島戰記》上，便決定採用。之後小說的原作者水野良，也親自前來監督此款遊戲的製作。
作品的關卡內容、玩法，有受到《惡魔城X 月下夜想曲》與《斑鳩》等作品的啟發。遊戲引擎方面，是採用Team Ladybug之前在開發《東方月神夜》使用的Mogura Engine 2。


發行 在2018年，即《羅德斯島戰記》小說發表第30週年的活動期間裡公開了此款遊戲消息。起初是預計在2019年秋季推出搶先體驗內容，然後在2020年春季正式發行。
之後時程是改到2020年3月期間於Steam平台上發布搶先體驗遊戲第一章節的試玩，然後在6月裡公布第2章節的遊戲內容，第3、4章節的消息是另在2021年1月中旬公開。
遊戲的正式發行是在2021年3月27日推出Steam版本，並在1個月後累積賣出超過10萬份的成績。適用於任天堂Switch日版主機的版本是在2021年12月16日推出，在發售當週賣出1萬初頭數量，獲得該週Switch遊戲排行榜第12名成績。其他用於PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One等遊戲主機的版本是在2022年12月16日當天一同推出販售。


反應 大眾媒體對於《蒂德莉特的奇境迷宮冒險》的看法，多數針對在遊戲時間長度、難易程度、以及可切換火與風之精靈的玩法特色方面為主，並有著褒貶不一的反應。
Destructoid上的文章認為這款遊戲清楚理解本身的定位，並且滿足了該有的要素，雖然不到遊戲鉅作的程度，但內容紮實，就像是一份價格實在的餐點。雜誌《PC Gamer》覺得與其它類銀河戰士惡魔城遊戲相比之下，此款遊戲難度稱不上高，不過在戰鬥時能透過切換火與風精靈來變換攻擊屬性是有趣的地方，整體來說只像是一首簡短、有趣的小合奏，但不到交響樂的程度。《個人電腦雜誌》稱讚遊戲裡具挑戰性的謎題、可切換火與風精靈方面的設計，但有遊戲過程不長、以及動作畫面會被一些視覺效果掩蓋住的缺陷。Nintendo Life網站同樣認為此作品的遊戲時間較短，可是無論玩家是否清楚《羅德斯島戰記》的劇情，都能夠樂在其中，表現上絕對不是一款膚淺的《惡魔城X 月下夜想曲》仿冒品。
其他像西語線上新聞網站Vandal欣賞著遊戲裡的視覺效果、頭目對戰關卡內容，但可惜有遊戲時間不長、缺乏多重劇情路線的缺點。RPG Fan網站稱讚了遊戲裡的謎題內容，以及開發團隊Team Ladybug採用的像素美術手法，認為以料想不到的方式捕捉到典型的《羅德斯島戰記》韻味，雖然有劇情描述不夠清楚的缺點，不過是一款值得讓類銀河戰士惡魔城遊戲愛好者留意的作品。


備註 參考資料 外部連結 Playism上的《羅德斯島戰記 蒂德莉特的奇境迷宮冒險》官方頁面 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
《美利堅合眾國憲法》第十九修正案（英語：Nineteenth Amendment to the United States Constitution）簡稱「第十九修正案」（Amendment XIX），禁止任何美國公民因性別因素被剝奪選舉權。修正案於1920年8月18日達到足夠數量的州認可後生效。起因是憲法原文把選舉資格的認定交給了各州，但直到1910年代多數州仍剝奪女性的選舉權。第十九修正案是美國女性選舉權運動的頂點，其支持者在此之前多次在地方和國家層級爭取這項權力。修正案實質上推翻了美國最高法院的曼勒訴哈波瑟特案，在後者的案件中無異議地裁決了第十四修正案並不賦予女性選舉權。
蘇珊·安東尼和伊麗莎白·凱迪·斯坦頓於1878年起草和提出這修正案。直至四十一年後，美国国会於1919年把修正案送交各州認可，一年後在田納西州同意後，足夠數量的州認可了這修正案，修正案正式加入美國憲法。1922年在審理萊瑟訴加內特案時，美國最高法院認可了第十九修正案的效力。


修正案原文 合眾國或任何一州不得因性別而否認或剝奪合眾國公民的選舉權。
國會有權以適當立法實施本條規定。
The right of citizens of the United States to vote shall not be denied or abridged by the United States or by any State on account of sex.
Congress shall have power to enforce this article by appropriate legislation.


歷史 第十九修正案是特別為擴大女性參政權而提出的。修正案於1919年6月4日提出，1920年8月18日批准。
第十九修正案是20世紀初美國婦女參政權運動的高潮。自1917年起，一個名為「沉默的哨兵」的組織連續18個月在白宮門前舉行抗議活動，以喚醒人們對女性參政權的關注。
1918年1月9日，伍德羅·威爾遜總統宣布他支持修正案。次日，眾議院以微弱優勢通過，但是參議院卻拒絕在10月之前就修正案作任何辯論。參議院在10月進行的表決也以3票之差不能過關。
作為對修正案衝關失敗的回應，全國婦女黨動員民眾在1918年秋的國會選舉中拒絕投票給反對女性參政權的參議員。選舉過後，國會變成大部分的議員都贊成女性參政權。1919年5月21日，眾議院以304票比89票的絕對多數通過修正案；6月4日，參議院也以56票比25票大比數通過。
1920年8月18日，随着田納西州议会批准修正案，批准的州份数达到四分之三（36個州）的宪法门槛，完成修宪程序。國務卿班布里奇·科尔比於8月26日正式宣告此修正案生效。
修正案随后遭遇法律挑战，即萊瑟訴加內特案（258 U.S. 130 (1922)）。反对者认为此修正案的性质或通过程序违宪，主要列出三条理由：

虑及此修正案的性质，修宪权不涵盖此项权力，不能通过这样的修正案；
批准修正案的数个州自身的州宪法禁止妇女投票，因此这些州的议会无权批准这样的修正案；
田纳西州和西弗吉尼亚州的批准程序违反自身的议会议事规则，应当视为无效。
隨後，最高法院在判决中指出：

美國憲法第十五修正案（赋予黑人投票权）的性质与本修正案相同，已被公认为有效并实行了超过半个世纪，且最高法院以前曾有判例认定第十五修正案有效，因此本条修正案在性质上没问题；
州议会在批准修正案时，行使的是联邦宪法赋予的权力与职责，因此不受各州任何规定的影响；
至于田纳西州和西弗吉尼亚州的程序问题，最高法院指出：但即使它们的批准程序有问题，修正案随后又得到数州批准，仍然应视为已通过；同时，这两州向联邦政府宣布它们批准了修正案，并得到了美国国务卿的确认，那么它们的批准就有效，联邦法院无权再对此作出裁定。
因此，最高法院大法官一致认定第十九修正案有效。妇女的选举权问题在美国至此尘埃落定。


提出和批准 國會於1919年6月4日提出第十九修正案，下列州份批准了修正案：

伊利諾伊州（1919年6月10日，於1919年6月17日重新確認）
密歇根州（1919年6月10日）
威斯康辛州（1919年6月10日）
堪薩斯州（1919年6月16日）
紐約州（1919年6月16日）
俄亥俄州（1919年6月16日）
賓夕法尼亞州（1919年6月24日）
馬薩諸塞州（1919年6月25日）
德克薩斯州（1919年6月28日）
艾奧瓦州（1919年7月2日）
密蘇里州（1919年7月3日）
阿肯色州（1919年7月28日）
蒙大拿州（1919年8月2日）
內布拉斯加州(1919年8月2日)
明尼蘇達州（1919年9月8日）
新罕布什爾州（1919年9月10日）
猶他州（1919年10月2日）
加利福尼亞州（1919年11月1日）
緬因州（1919年11月5日）
北達科塔州（1919年12月1日）
南達科塔州（1919年12月4日）
科羅拉多州（1919年12月15日）
肯塔基州（1920年1月6日）
羅德島州（1920年1月6日）
俄勒岡州（1920年1月13日）
印第安那州（1920年1月16日）
懷俄明州（1920年1月27日）
內華達州（1920年2月7日）
新澤西州（1920年2月9日）
愛達荷州（1920年2月11日）
亞利桑那州（1920年2月12日）
新墨西哥州（1920年2月21日）
奧克拉荷馬州（1920年2月28日）
西弗吉尼亞州（1920年3月10日，於1920年9月21日重新確認）
華盛頓州（1920年3月22日）
田納西州（1920年8月18日）
1920年8月18日已經實際完成批准過程，隨后下列州份批准了修正案：

37. 康涅狄克州（1920年9月14日，於1920年9月21日重新確認）
38. 佛蒙特州（1921年2月8日）
39. 特拉華州（1923年3月6日，曾於1920年6月2日否決）
40. 馬里蘭州（1941年3月29日，曾於1920年2月24日否決，直至1958年2月25日才正式確認）
41. 弗吉尼亞州（1952年2月21日，曾於1920年2月12日否決）
42. 阿拉巴馬州（1953年9月8日，曾於1919年9月22日否決）
43. 佛羅里達州（1969年5月13日）
44. 南卡羅來納州（1969年7月1日，曾於1920年1月28日否決，直至1973年8月22日才正式確認）
45. 喬治亞州（1970年2月20日，曾於1919年7月24日否決）
46. 路易斯安那州（1970年6月11日，曾於1920年7月1日否決）
47. 北卡羅來納州（1971年5月6日）
48. 密西西比州（1984年3月22日，曾於1920年3月29日否決）


參考資料 參見 女性參政權
美國婦女參政史
女性主義
女性主義歷史
女性權利
美國憲法


外部連結 第十九修正案原文 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
憲法修正案的具體批准情況
CRS憲法解釋：第十九修正案 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
第33屆尼克頻道兒童選擇獎（英語：33rd Annual Nickelodeon Kids' Choice Awards）頒獎典禮於2020年5月2日因2019冠狀病毒病疫情而以線上形式舉行，由維多利亞·嘉絲蒂擔任主持人。典禮於尼克兒童頻道與維亞康姆CBS的有線電視網絡同步廣播，同時由尼克兒童頻道的海外頻道進行同步直播。
本屆典禮是自1987年該獎項首次頒發以來首次於線上舉行，亦是歷屆典禮中規模最小的一次。得獎感言、艾許·安傑的表演及國際太空站首次進行綠色史萊姆實驗等環節均為事前預錄。另外，尼克兒童頻道在典禮上宣佈向讓孩子不再挨餓計劃捐贈一百萬美金，以支持受疫情影響的兒童及家庭。
在原定計劃中，頒獎典禮會在3月22日於加州英格爾伍德論壇體育館舉行，由饒舌者錢斯擔任主持人，並邀請賈斯汀·比伯與奎沃現場表演他們的新曲《意圖》。原定的日期亦與尼克史萊姆節重合，且將是兒童選擇獎首次於星期日頒獎。頒獎典禮於3月11日宣佈延後舉辦，原定時段則播放特別節目，以合輯形式回顧歷屆典禮中的各項「最佳」事跡。


出席者 以下演員、歌手及網紅均通過視像對話參與本屆頒獎典禮：


得獎與提名名單 擧辦方於2020年2月13日公佈提名名單，並隨即開始投票；投票於3月22日截止。得獎者以粗體顯示。


= 電影 =


= 電視節目 =


= 音樂 =


= 體育 =


其他 特別表彰 = 改變世代獎 =
勒布朗·詹姆斯


外部連結 官方網站（已存檔）
互联网电影数据库（IMDb）上《2020年兒童選擇獎》的资料（英文）


注釋 參考來源
揚·庫姆（英語：Jan Koum，1976年2月24日—），出生名揚·鮑里索維奇·庫姆（烏克蘭語：Ян Борисович Кум，羅馬化：Yan Borisovich Kum），烏克蘭裔美國商人、電腦工程師與億萬富翁，即時通訊應用程式WhatsApp的共同創辦人兼前行政總裁。根據2022年5月《福布斯》公佈的數據，庫姆的淨資產達99億美元，排在世界富豪榜的第194位，他同時在2014年以75億美元的淨資產進入福布斯前400名美國富豪榜的第62位，是當年排名最高的新進榜人士。


早年生活 庫姆在1976年2月24日出生於時屬蘇聯加盟國的烏克蘭基輔，並在鄰近的法斯蒂夫長大。1992年，16歲的他隨其母親和祖母移居美國加利福尼亞州山景城，一項社會支持計劃幫助這一家人在該地獲得一套小型的兩居室公寓。庫姆的父親原先打算在不久之後搬到美國，但由此至終因故而未離開過烏克蘭，並在1997年去世。庫姆和他的母親一直與其父親保持聯繫，直到他去世為止。


生涯 在18歲時，庫姆開始對編程產生興趣，並在入讀聖荷西州立大學的同時在安永會計師事務所擔任安全測試員。他還加入了一個在1996年創立的電腦安全智庫w00w00，在那裡遇到未來共同創立Napster的肖恩·范寧和喬丹·瑞特。1997年，庫姆在安永遇到布萊恩·阿克頓。同年下旬，庫姆被雅虎聘為基礎架構工程師，不久之後便毅然輟學。在接下來的九年裡，庫姆和阿克頓一同共事於雅虎。在2007年9月，他們一同辭職並休了一年假，環遊南美洲，還嘗試玩終極飛盤，隨後兩人向Facebook求職但都被拒絕。
2009年1月，庫姆買了一台iPhone，意識到當時只推出了七個月的App Store將催生一個全新的應用程式產業，他為此拜訪其朋友亞歷克斯·菲什曼（Alex Fishman） ，一起討論關於應用程式的想法，兩人聊了幾個小時。庫姆幾乎立即想到WhatsApp這個名字，因為它的發音與「怎麼啦？」（What's up?）相近。一週後，在其33歲生日的那天，他在加利福尼亞州成立了WhatsApp公司（WhatsApp Inc.）。WhatsApp最初受眾有限，但在2009年6月蘋果公司為應用程式添加推送通知功能，以及庫姆將WhatsApp更改成在收到消息時會ping用戶後，情況才開始轉變。不久之後，庫姆和菲什曼的俄羅斯朋友開始使用它作信息傳遞軟件，取代了簡訊。該應用程式隨後有了龐大的用戶群，他說服當時失業的阿克頓加入WhatsApp，後者向公司投了25萬美元的種子基金後被授予共同創辦人身份。
2014年2月9日，馬克·扎克伯格請庫姆在他家共進晚餐，並正式向他提出加入Facebook董事會的邀請，十天後，Facebook宣布以190億美金的價格收購WhatsApp。2016年上半年，庫姆出售他價值超過24億美元的Facebook股票，約佔其總持股量的一半。兩年後的4月，庫姆宣布因與Facebook存在分歧而離開自己一手創辦的WhatsApp，同時辭去Facebook董事會的職務。一眾傳媒原先估計其總值10億美金的Facebook既得股票會隨著其離開而被沒收，然而幾個月他被發現仍是該公司的正式雇員，且還以「等期休假」（rest and vest）的方式從Facebook手中獲得4.5億美金的股票。


慈善工作 2014年，庫姆向FreeBSD基金會捐贈了100萬美金，並向矽谷社區基金會捐獻近5.56億美元。兩年後，他另外向FreeBSD基金會捐贈50萬美金，隨後又分別在2018和2019年捐獻25萬美金。


個人生活 庫姆是猶太人，且不喜歡被稱作企業家，他曾發推表示：「下一個叫我企業家的人等著被我的保鏢狠揍一拳吧」。庫姆之所以不喜歡以企業家自居，是因為企業家被賺錢的慾望驅使，而自己只想開發出有用的產品。在2017年，庫姆開始在Facebook上發帖支持美國總統唐納·川普，他在其中一章貼文寫道：「作為在蘇聯長大的人，川普對社會主義失敗的看法實在再正確不過了…」。
1996年2月，庫姆的前女友指控其對自己作出言語及肢體暴力的威脅後，加利福尼亞州聖荷西的州法院對他發出限制令。在2014年10月，庫姆談及限制令時表示：「我為自己的行為感到羞恥，也為我的舉動迫使她（前女友）採取法律行動而感到慚愧」。


參考資料
即時通訊（Instant Messaging，簡稱IM）是一種透過網路進行即時通訊的系統，允許兩人或多人使用網路即時的傳遞文字訊息、檔案、語音與视频交流。通常以網站、電腦軟體或流動應用程式的方式提供服務。


歷史 即時通訊是一個終端連往即時通訊網路的服務。即時通訊不同於電子郵件在於它的交談是即时（实时）的。大部分的即時通訊服務提供了状态信息的特性──顯示聯絡人名單，聯絡人是否在線上與能否與聯絡人交談。
在早期的即時通訊程式中，使用者輸入的每一個字元都會即時顯示在雙方的螢幕，且每一個字元的刪除與修改都會即時的反應在螢幕上。這種模式比起使用e-mail更像是電話交談。在現在的即時通訊程式中，交談中的另一方通常只會在本地端按下送出鍵（Enter或是Ctrl+Enter）後才會看到訊息。
即時通訊的訊息可以在本地設備儲存（例如WhatsApp、Viber、LINE、微信、QQ與Signal等），或者在雲端伺服器儲存（例如Telegram、Skype、Facebook Messenger、Google Meet/Chat、Discord與Slack等）。這些服務的許多想法都来源于历史更久的在线聊天协议——IRC。
1970年代早期，一種更早的即時通訊形式是柏拉圖系統（PLATO system）。之後在1980年代，UNIX／Linux的交談即時訊息被廣泛的使用於工程師與學術界，1990年代即時通訊更跨越了網際網路交流。1996年11月，ICQ是首個廣泛被非UNIX/Linux使用者用於網際網路的即時通訊軟體。在ICQ的介紹之後，同時在許多地方有一定數量的即時通訊方式發展，且各式的即時通訊程式有獨立的协定，無法彼此互通。這引導使用者同時執行兩個以上的即時通訊軟體，或者他們可以使用支援多協定的終端軟體，如Pidgin、Miranda IM、Trillian或XMPP。
近年來，許多即時通訊服務開始提供視訊會議的功能，網路電話（VoIP），與網路會議服務開始整合為兼有影像會議與即時訊息的功能。於是，這些媒體的分別變的越來越模糊。仅视频会议而言，人们也习惯性的称之为网络视频会议，视频会议和网络会议的概念也变得模糊。光是会议产品就有硬件，软件和网页之分，思科與HCL Sametime等在其中较具代表性。


即時通訊軟體 = 起源 =
最早的即時通訊軟體是PowWow，而第二是ICQ，ICQ是英文中「I seek you」的諧音，意思是「我找你」。四名以色列青年于1996年7月成立Mirabilis公司，并在11月份发布了最初的ICQ版本，在六个月内有85万用户注册使用。
早期的ICQ很不穩定，儘管如此，還是受到大眾的歡迎，雅虎也推出Yahoo! pager，美國線上也將具有即時通訊功能的AOL包裝在Netscape Communicator，而後微軟更將Windows Messenger內建於Windows XP作業系統中。


= 特質 =
多工作業
非同步性
長短溝通
媒介轉換迅速
互動性
不受時空限制
可再現性


= 功能 =
文本信息交流
多媒体方式交流
音频
视频
传送文件


= 用戶基礎 =

請注意，以下列出的數據中，許多是無法直接比較的。而有些數字，則是帶有一點投機性質的。有些即時通訊系統是分散式的（如Jabber）。有些數據是由即時通訊系統的擁有者提供，而有些則是由軟體商提供。有些公司可能希望以誇大數據的方式，來達到廣告的效果。重要的是，有的數據是以「活躍用戶數」的方式列出（這種衡量方式沒有共通的標準），有的則列出整體的用戶數，更有的只列出尖峰時段登入的用戶數。


法律規管 = 中國 =
2017年9月国家互联网信息办公室推出《互联网群组信息服务管理规定》規管多人聊天群組。當月《检察日报》採訪了国家行政学院教授杨小军的看法，「杨小军也认为，管理责任并非上述一些网友所理解的『让群主也要承担群成员违法违规的责任』，在互联网群组中不只有群主一个责任主体，还有群主、参与人（发言人）、网络平台提供商、相关主管部门这四个主体共同参与，才有互联网及其群组的发展进步；同样，四个主体也分别承担相应责任」、「对于一些网友列举出群主需要对群成员的信息发布和传播行为而承担的诸多民事、行政乃至刑事责任，杨小军明确表示了反对：『这个观点实际上是让群主一人负担所有人的责任，甚至把管理部门的责任都归到群主身上。这既不客观，也不可能』」；報導又採訪中国政法大学教授王卫国，「有网友戏称通过司法考试才敢当群主。有的群主对法律法规不是很熟悉，那么其对群成员的信息交流是否违反法律法规该如何判断、管理呢？王卫国表示，这还是网友对管理责任的过大理解。实际上，群主只要根据一般人的判断，认为群成员的表达明显不妥时，给予提示、禁止，就算是已经尽到管理责任了。对于比较专业化的问题，法律法规不可能赋予群主过度的责任。」


社會影響 早期的即時通訊是屬於Unix使用者的專利，隨著個人電腦與網際網路的普及，即時通訊成為人與人溝通的另一條管道。
即時通訊在2003年後與萬維網、電子郵件共同成為網際網路使用的主流。
2007年之後，由於智能手機普遍流行起來。傳統上電信運營商所建構SMS、MMS訊息服務系統，逐漸被以網路架構的第三方服務商所瓜分行動裝置的加值營收。個別地區衍生出不同的即時通訊軟體。例如：

WhatsApp 美國
LINE 日本
KakaoTalk 韓國
Zalo 越南
微信WeChat 中國大陸
Telegram 俄羅斯
Facebook Messenger 美國


相關條目 網路聊天室
即时通讯软件列表
即时通讯软件比较


参考文献
應用程式（英語：application program），简称应用（application或app），是软件的主要分類，指為針對使用者的某種特殊應用目的所撰寫的程序，例如文字处理器、表格、会计应用、浏览器、媒体播放器、航空飞行模拟器、命令行游戏、图像编辑器等。与之相对应的是主要功能为驱动计算机运行的系统软件。或者说，应用软件可以直接完成终端用户的工作。从某种意义上来讲，系统软件是为应用软件服务的，应用软件才是真正直接提供用户工作的。
应用软件可能与计算机及其系统软件相捆绑，也可以被分开发布，并且可能以私有、开源或通用项目的形式编写。为移动平台所编写的应用被称为移动应用。
从目前的计算机应用现状来看，业内已有各种各样的应用软件，许多专家也从不同的角度提出了多种不同的应用软件分类方式。


類別 常见的应用软件类型包括：工业自动化软件、业务软件、内容访问软件、 教育软件、仿真软件、多媒体开发软件、产品工程软件等。


= 工业自动化软件 =
工业自动化（Industrial Automation）是指对工业生产线、工艺流程、生产机器进行控制以便减少人工干预的控制系统，而工业自动化软件则是指用于工业控制系统的应用软件，包括数字化控制、可编程逻辑控制器以及其他工业控制系统等。


= 业务软件 =
业务软件（Business Software）是有助于提高业务生产效率或者度量业务生产效率的应用软件。业务软件又可以细分成多种类型，包括企业软件、企业基础设施软件、信息工作者软件等。需要指出的是，各种类型的软件之间的界限并不是很清晰，有时某种业务软件可能同时属于多种不同的类型。


 企业软件  企业软件（Enterprise Software）是指解决分布式环境中企业级管理流程和数据流程中产生的需求的软件。常见的企业软件包括 财务管理（Financial Management，FM）、企业资源计划（Enterprise Resource Planning，ERP)、 客户关系管理（Customer Relationship Management，CRM）、供应链管理（Supply Chain Management，SCM）、执行信息系统（Executive Information System，EIS）、主控管理软件（Dashboard）等。与此相对的是部门软件，即企业软件的子类，主要用于解决小型组织或大型组织的业务部门的业务管理需求，如差旅费用管理、呼叫中心管理等。


 企业基础设施软件  企业基础设施软件（Enterprise Infrastructure Software）是指具有支持企业软件运行的通用功能的应用软件。常见的企业基础设施软件包括业务流程软件（Business Workflow Software）、数据库管理系统（Database Management System，DBMS）、数字资产管理（Digital Asset Management，DAM）、内容管理系统（Content Management System，CMS）、文档管理系统（Document Management System，DMS）、地理信息系统（Geographic Information System，GIS）等。


 信息工作者软件  信息工作者软件（Information Worker Software）是一种满足部门内部个人创建和管理信息需要的应用软件。这些软件又可以分为时间管理、资源管理、 数据管理、文档、分析、协同工作软件、预订系统、金融软件等。


= 内容访问软件 =
内容访问软件（Content Access Software）是一种用于访问内容而不是编辑内容的计算机软件。但是，也有些内容访问软件允许用户对内容进行编辑。 这种软件主要是满足对数字化娱乐、出版产品的消费需求。例如，网页浏览器（Web Browsers）、 媒体播放器（Media Players）、数字宠物（Digital Pets）、屏幕保护程序（Screen Saver）、视频游戏（Video Games）等都是典型的内容访问软件。


= 教育软件 =
教育软件（Educational Software）是一种用于教学或自学的计算机软件。 主要包括儿童学习软件、居家学习软件、教学课件、教学管理软件、娱乐教育软件、教育参考软件、教育软件定制平台、公司培训软件以及特殊教育软件等。


= 仿真软件 =
仿真软件（Simulation Software）是一种以研究分析、操作培训、娱乐等为目的，模仿真实情景的物理仿真系统或数据仿真系统的计算机软件。仿真软件又可以分为科学仿真、社会仿真、战场仿真、应急响应仿真、飞行驾驶仿真、汽车驾驶仿真、仿真游戏等。


= 多媒体开发软件 =
多媒体开发软件（Media Development Software）是指用于图形、图像、音频、 视频等多媒体开发的计算机软件。多媒体开发软件又可以分为计算机三维图像软件、计算机动画和图形艺术软件、光栅图形编辑软件、矢量图型编辑软件、视频编辑软件、音频编辑软件、音乐生成器、Web超媒体开发软件等。


= 产品工程软件 =
产品工程软件（Product Engineering Software）是指辅助相关制造产品的设计、研发、装配的计算机软件。产品工程的主要活动包括成本活动、生产能力、产品质量、产品性能、可靠性、可服务性、用户特征等。产品工程 软件主要包括计算机辅助设计（Computer-Aided Design，CAD）、计算机辅助工程（Computer-Aided Engineering，CAE）、测试工具、游戏创建软件、许可管理程序等。


其它分类 = 辦公室軟件 =
文書處理器
試算表程式
投影片報告
數學程式創建編輯fools器
繪圖程式
基礎資料庫
檔案管理系統
文件編輯器


= 互聯網 =
即時通訊軟件
電子郵件用戶端
網頁瀏覽器
FTP用戶端
下載工具


= 多媒體 =
媒体播放器
圖像編輯軟件
音訊編輯軟件
視訊編輯軟件
電腦輔助設計
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参考文献 外部連結 Open Directory - Computers: Software （页面存档备份，存于互联网档案馆）