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基督教社會人民黨（德語：Christlich-Soziale Volkspartei，縮寫CSV），又常簡稱為人民黨（德語：Volkspartei，縮寫VP），是一個曾存在於列支敦士登的社會自由主義政黨。該黨在高地選區較為受歡迎，並支持與瑞士加強聯繫，而不是奧地利。政黨成立於1918年，是列支敦士登歷史上最早成立的兩個政黨之一，與列支敦士登進步公民黨（FBP）同年成立。1936年，該政黨與列支敦士登國土服務團合併，組成愛國聯盟。


歷史 = 成立與政變 =

該黨的起源可追溯至律師及政治人物威廉·貝克於1914年組織的反對派團體。當時他透過《上萊茵新聞報》對當時由萊奧波德·冯·因霍夫男爵領導的政府提出批評。1918年2月，該黨正式成立，源自工會運動的分支。在1918年列支敦士登大選中，基督教社會人民黨首次參選，並在議會的12個議席中贏得5席。
1918年11月，該黨發動一場事實上的政變，迫使因霍夫政府辭職，人民黨成員馬丁·里特領導的臨時執行委員會接管政權，他亦成為首位本地出身的列支敦士登政府首腦。


= 政治理念與發展 =
人民黨主張推動民主改革及進步社會政策，同時亦支持君主立憲制度。由於其民主取向及社會自由主義立場，加上政黨顏色，黨員常被反對者貶稱為「紅色分子」。
1922年大選後，該黨首次掌權，由古斯塔夫·舍德勒出任首相，威廉·貝克擔任議會議長，並一直執政至1928年大選落敗為止。1928年，舍德勒內閣的主要成員挪用列支敦士登國家銀行的資金用於各種投機交易，導致政黨陷入貪污醜聞，黨主席安東·華爾澤更是貪污的核心人物，最終君主約翰二世勒令政府總辭，並提前舉行選舉，該黨的公信力亦因此大受打擊。
1935年，人民黨與列支敦士登國土服務團（LHD）組成聯盟，名為「國家反對派」，並提出引入比例代表制的倡議。不過，1935年就選舉制度進行的公投最終以微弱的票數差被否決。為在1936年大選前整合反對派力量，人民黨與祖國服務團於1936年1月1日合併，成立愛國聯盟。兩黨的報章亦合併，人民黨黨報《列支敦士登新聞報》解散，成立《列支敦士登祖國報》。


選舉表現 參考資料 延伸閱讀 Geiger, Peter. Liechtenstein in den Dreissigerjahren 1928–1939 1st. Zurich: Liechtenstein-Institut. 1997. ISBN 3-906393-28-3 （德语）.
《かたはみ帖》（日语：かたはみ帖／かたはみちょう/かたはみしょう Katabamicho/Katabamijo */?）是居住於日本東京都的小林茂俊所持的手鑑，本來由於沒有名稱而應該命名為無銘手鑑，不過礙於難以辨識，因此佐佐木孝浩暫時以手鑑中的代表作傳藤原忠通筆切來命名，根據小林茂俊的說法，此手鑑源於東北地方的大名松平家處理其收藏品時由小林茂俊的父親取得，據此推測手鑑原本可能是陸奧會津藩、守山藩或出羽上山藩的收藏品。
手鑑內的的古筆經過古筆本家初代古筆了佐、古筆了雪、二代古筆了榮、五代古筆了珉、六代古筆了音、七代古筆了延、古筆分家二代古筆了任、三代古筆了仲、十三代古筆了仲、十四代古筆了仲、二代畠山牛庵、三代畠山牛庵、初代朝倉茂入、木村見室、藤本了因、奧西宗圓、藏田宗英、平塚平兵衛、淺井不舊、初代川勝宗久和二代川勝宗久等人鑑定，其中古筆分家相關者佔全體約一半，單是十三代古筆了仲便已經佔整體鑑定數目的三分之一。古筆鑑定家中最近的是十四代古筆了仲，由於他死於1920年，十三代古筆了仲則死於1891年，因此手鑑很有可能在近代才成立，也有可能是在江戶時期中期成立後於幕末重新整理而成。


形制 手鑑長36.2厘米，寬43.7厘米，厚約8.7厘米，青朽葉色封面以《三國志》為概念，繪有武士騎馬對戰的畫像，中央部分是心形中空的黃銅，刻有牡丹蔓草紋，封面背面則撒有金箔和銀箔的碎片和粉末，另有桐箱，由於表面裂痕嚴重，因此以表面為淺縹色花龜甲紋，背面則是撒有銀箔粉末的錦盒蓋來保護。
手鑑總共有37頁，雖然收錄有189種古筆，但是未有鑑定的傳光嚴院筆六條切是將兩列分拆而成，因此實際上是188種，整體收錄古筆多與《藻鹽草》、《見努世友》、《翰墨城》和《大手鑑》收錄的古筆屬同類。另外，手鑑內有四處空欄，反映至少原本尚有四種古筆，均有四十三年（昭和？）十一月的摘錄，四處也分別寫有「尊良親王 かきりなき」、「傳教大師」、「慈惠大師 金字」和「慈覺大師 如前（守村）」，第四處還有二代古筆了任的鑑定。根據記載，此四種古筆由小林茂俊的父親贈予其在長野縣的菩提寺以及北佐久郡的某人。傳尊良親王筆的古筆推測是《古今和歌集》或《新古今和歌集》的古筆，其餘三種則可能是佛經的古筆，傳慈惠大師筆的古筆由於記載有「金字」，因此推測為紺色的橫川切。
盡管如此，由於二條為氏出現在宗尊親王與邦看親王之間， 冷泉為邦也出現在平康賴與北條時賴之間，違反手鑑按照身份家世以及年代順序的原則，加上手鑑中有多處重貼的痕跡，而且作為手鑑不但沒有收錄幾乎必備的聖武天皇和光明皇后的古筆，飛鳥井家、六條藤家、紀貫之、小野道風、藤原佐理、藤原行成、源順、藤原公任、藤原定賴、源俊賴、藤原俊成和藤原家隆等人也完全未有收錄，藤原定家僅有《明月記》的古筆，假名切則未有收錄。


一覽 註解 參考資料
馬西（英語：Marcy）是一個位於美國紐約州奧奈達縣的鎮。


人口 根據2020年美國人口普查的數據，馬西的面積為86.29平方千米，當中陸地面積為85.18平方千米，而水域面積為1.11平方千米。當地共有人口8777人，而人口密度為每平方千米102人。


參考文獻
紐約中部地區精神病學中心（英語：Central New York Psychiatric Center, CNYPC），為美國一座戒備等級最高的司法精神醫學醫院，位於紐約州馬西鎮，隸屬於紐約州心理健康辦公室，負責紐約州懲教和社區監督部轄下所有監獄的心理健康服務。患有精神疾病的受刑人可能被強制送往紐約中部地區精神病學中心，性罪犯亦在此執行民事監禁。除位於馬西的院本部外，該中心於紐約州各監獄亦設有派駐單位。
紐約中部地區精神病學中心與中州監獄共用地址，位置鄰近馬西監獄。


歷史 紐約州第一所州立精神衛生機構是於1843年成立的紐約州尤蒂卡精神病院，該院啟用後開始接受各郡監獄轉移的患者，並於1850年接收範圍擴大至州立監獄；後由於院內的一般患者與來自監獄的患者發生衝突，後者遂於1859年轉送至奧本監獄的新設機構，惟由於人數逐漸不堪負荷，州政府為此於1892年建立馬特萬州立醫院，並因人數持續增加而又於1899年增設丹尼莫拉州立醫院。直至1960年代，馬特萬及丹尼莫拉兩醫院已接收約3,000名受刑患者，面臨極度擁擠的狀況，當時受刑人的轉送或釋放僅須典獄長的證明許可，缺乏法院的審查；1966年聯邦最高法院對「巴克斯特羅姆訴赫羅爾德案」做出裁判後，總計約有1,000名受刑患者自馬特萬和丹尼莫拉兩間醫院獲釋。
1974年，馬特萬州立醫院收容的受刑人提起聯邦集體訴訟「內格倫訴沃德案」（Negron v. Ward），指控馬特萬的生活環境惡劣，且被轉送至該醫院的病房實際上為另一種懲罰性措施。在該訴訟的進行及其他對該州監獄精神衛生處理方式的批評下，紐約州議會遂通過法案，將負責受刑人精神治療的權限劃歸於心理健康辦公室，並授權其為患有精神疾病的受刑人設立一座專門醫院。紐約中部地區精神病學中心於1977年1月1日正式成立，最初設置於馬特萬，同年9月遷至馬西，並使用原馬西精神病學中心的部分建築，約有100名受刑患者轉移至該中心，馬特萬州立醫院也在其後關閉；馬西精神病學中心的其餘建築則改建為中州監獄，馬西監獄亦在其對街落成。
同樣於1977年，紐約中部地區精神病學中心於該州主要的州立監獄設置7個派駐診所（行政管理事務起初與馬西的病學中心相互獨立運作，後於1993年整合）；截至2004年，該中心已於23所監獄設有據點。紐約州於1999年通過《肯德拉法案》，授權法庭強制罹患嚴重精神疾病的患者接受協助型門診治療，該中心因此得以於受刑人獲釋前為其聲請這項治療命令。紐約州根據1986年「路發訴卡茨案」（Rivers v. Katz）的判決結果，必須將病患送往精神病學中心並取得法院授權，才可對其施以非自願精神藥物治療，該判例使紐約中部地區精神病學中心成為該州唯一可對受刑人進行非自願精神治療的機構。
2006年白原市的城市廣場購物中心發生謀殺案後，紐約州議會於次年通過《性犯罪者管理與治療法案》（2007 Sex Offender Management and Treatment Act），允許政府對「危險性犯罪者」（dangerous sex offender(s)）執行民事監禁，該法案規定由紐約中部地區精神病學中心及奧格登斯堡的聖羅倫斯精神病學中心（St. Lawrence Psychiatric Center）負責收容。2017年的一篇新聞報導指出，獄政人員的工會代表質疑紐約中部地區精神病學中心的秩序混亂，並將原因歸咎於紐約州懲教和社區監督部與心理健康辦公室之間缺乏協調，以及對被收容的患者究竟屬於監獄系統或精神衛生系統的定位模糊不清；且儘管受刑人的紀錄為公開資訊，然卻有記者發現紐約中部地區精神病學中心以隱私保護為由，拒絕證實其採訪對象是否收容於該中心。
2021年10月，紐約中部地區精神病學中心啟動一項4,000萬美元的設施現代化和改造計畫。同年11月，該中心內的受刑人發生毆打事件，其中一人因被擊中頭部而送往醫院治療，最終因傷勢過重而死亡。


統計 1988年的一項研究指出，紐約中部地區精神病學中心受刑患者的種族及宗教背景，與紐約州監獄整體受刑人的比例大致相同；然相較而言，該中心的未婚收容人比例明顯較高，擁有高中以上學歷則較少。此外，該中心收容人犯下暴力犯罪的可能性更高，刑期亦較長。2017年的另一份報告顯示，於聖羅倫斯及紐約中部地區精神病學中心兩機構接受民事監禁的收容人中，有約⅔未具有按規定須登記為性罪犯的前科。
《倡導》雜誌於2018年刊載的文章引述一名被收容的男子的說法，其指出紐約中部地區精神病學中心的收容人中，超過半數為男同性戀及雙性戀男性。


參見 司法精神醫學
法庭心理學
司法心理治療


參考資料
非決定性多项式集合（英語：non-deterministic polynomial，缩写：NP）是计算理论中最重要的集合之一，它包含P和NP-complete。
P問題是指在多项式时间内，可以找出解的決定性問題(decision problem)，而NP問題則包含可在多项式时间內驗證其解是否正確，但不保證能在多項式時間內能找出解的決定性問題。NP包含P和NP-complete问题, 因此NP集合中有簡單的問題和不容易快速得到解的難題。
“NP是否等於P”是计算机科学中知名的難題。


定义与推論 = 決定性問題 =
一個決定性問題(decision problem)是指其輸出，只有「是」或「否」的問題。例如，搜尋問題為詢問 x 是否出現在一個集合 A 中?若有則輸出「是」，否則輸出「否」。


= P問題 =
當一個決定性問題存在一個能在多項式時間內找出解的演算法時，則稱此問題落在P 的集合中。
有一些決定性問題，人類目前尚無法將他們歸入集合 P 中。為了思考這些問題，於是在一般演算法可採用的功能上，擴增以下虛構的新指令。這些新指令雖然不存在於現實中，但是對探討這些難題的性質及彼此的關係，有很大的幫助。以下是這些虛構的新指令：
1. choice(S)：自集合 S 中，選出會導致正確解的一個元素。當集合 S 中無此元素時，則可任意選擇一個元素。
2. failure()：代表失敗結束。
3. success()：代表成功結束。
其中 choice(S)可以解釋成，在求解的過程中，神奇地猜中集合 S 中其中一個元素，使其結果是成功的；並且這三個指令只需要 O(1)時間來執行。當然，choice(S) 是如何快速猜中的，在此是不需討論的，因為畢竟它只是虛構的。在添加這些虛構功能後，所設計出的演算法，被稱為非決定性演算法(non-deterministic algorithm)；相較之下，原來一般的演算法，就稱為決定性演算法(deterministic algorithm)。利用非決定性演算法，我們定義出另一個集合 NP。


= NP問題 =
當一個決定性問題的解能在多項式時間內被驗證時，則稱此問題落在NP 的集合中。
滿足問題 (satisfiability problem，簡稱 SAT)，就是一個NP中的典型問題。


= 滿足問題(SAT) =
令 x 1，x 2，...，x n 代表布林變數(boolean variables)(其值非真(true)即假(false)的變數)。令-xi 代表 xi 的相反數(negation)。一個布林公式是將一些布林變數及其相反數利用而且(and)和或(or)所組成的表達式。滿足問題是判斷是否存在一種指定每個布林變數真假值的方式，使得一個布林公式為真。
輸入:一個 n 個變數的布林公式
例如: (-x 1∨ -x 2 ∨ x 3)∧ (x 1 ∨ x 4)∧(x 2 ∨ -x 1)
其∨代表(or)，∧代表(and)。
輸出:是否存在一種指定每個布林變數真假值的方式，使得此公式為真？
例如: 是(當 x 1=真，x 2=真，x 3=真，x 4=真時，此公式為真)
利用滿足問題可以定義出NP-hard和NP-complete。但是我們需要一個問題轉換的概念。
問題轉換技巧，其所需要轉換的時間皆需在多項式時間(即 O (nk))內完成。利用此多項式時間的轉換，我們可以將 NP中的難題建立起一些有趣的關係。
問題轉換:針對兩個問題 A 和 B ，如果存在一個 O (nk)時間的(決定性)演算法，將每一個問題 A 的輸入轉換成問題 B 的輸入，使得問題 A 有解時，若且唯若，問題 B 有解。此關係被稱為，問題 A 轉換成(reduce to)問題 B ，可表示成 A ∝ B 。
一個問題 L 被稱為是 NP-hard，若且唯若，滿足問題轉換成 L(即滿足問題∝L)。
滿足問題是 NP 中的難題，而 NP-hard 的問題則是滿足問題衍生(轉換)出來的。
一個問題 L 被稱為是 NP-complete，若且唯若，L ∈NP 而且 L ∈NP-hard。
史蒂芬庫克(Stephen Cook)證明了一個十分重要的性質：
性質(A)：「任一個 NP 內的問題都可以，在多項式時間內，被轉換成滿足問題。」
性質(B)：「任一個 NP 內的問題都可以，在多項式時間內，被轉換成任一個 NP-complete 問題。」
性質(C)：「任一個 NP 內的問題都可以，在多項式時間內，被轉換成任一個 NP-hard 問題。」
性質(D)：「滿足問題在集合 P 中，若且唯若，P=NP。」


例子 比如說，一個決策性問題:輸入一個整數x, 請回答x是否為偶數(even number)。我們利用一個程式判斷x除以2是否整除即可得到最後結果 。此程式是決定性演算法, 並且其時間複雜度為O(1)=O(n0), 因此此問題落入P集合中。
再舉一個例子，下面是滿足問題的一個非決定性演算法。
Algorithm satisfiability (E (x 1, ... , xn ))
{
Step 1: for i =1 to n do
xi ←choice (true, false) /*利用 choice 直接猜中 xi 的真假值*/
Step 2: if E (x 1, ... , x n) is true then success () /*計算此布林公式是否為真*/
　　　 else failure ();
}
上述的非決定性演算法的時間複雜度為O(n1)即代表滿足問題落入NP集合中。


參見 NP完全問題


参考文献 = 引用 =


= 来源 =

俞征武, 發現演算法, 旗標出版股份有限公司, 2017.


外部連結 Complexity Zoo: NP
Graph of NP-complete Problems
American Scientist primer on traditional and recent complexity theory research: "Accidental Algorithms"（页面存档备份，存于互联网档案馆）
好市多的熱狗自1984年開賣。所有分店都有販售熱狗，配上可續杯的飲料套餐。價格則一直維持在1.5美元左右。好市多熱狗以穩定的價格與狂熱的愛好者而廣為人知。許多分析師曾經試圖解釋為什麼好市多熱狗價格如此穩定，官方則宣稱該價格是基於公司的定價策略、以及體現企業價值觀。


歷史 好市多在1983年開業一年後，好市多熟食部於1984年引入熱狗餐。好市多熱狗起初由希伯來國際承製，並在好市多聖地牙哥分店外的熱狗攤販售。2018年，好市多熱狗年均銷量為1億3,500萬份，高於全美職棒大聯盟球場的熱狗銷量。2022年11月，好市多競爭對手山姆會員商店把熱狗套餐降價至$1.38，以便與好市多熱狗競爭。


熱狗套餐 好市多熱狗重1⁄4磅（110克），套餐會附贈一杯20美制液態盎司（590毫公升）的可續杯飲料。各國的好市多熱狗材料會有些許不同：美國的好市多熱狗為Kirkland Signature製作的維也納香腸；有的分店使用芝麻麵包、有些則是普通麵包。用於續杯飲料的汽水機，在2013年前的品牌為可口可樂，但之後換成百事可樂以節省成本。2025年1月，好市多執行長Ron Vachris宣佈將在2025年，把汽水機品牌換回可口可樂。當年4月，已經有部份分店換成可口可樂。2025年7月，所有分店將換成可口可樂。
2008年，好市多為節省成本，開始鋪設熱狗生產線。在2004年於加州特雷西開設的肉品工場，自2011年開始生產熱狗。除生產熟食部熱狗外，該工廠也生產包裝熱狗。這年的產線鋪展，也讓符合教規的牛肉熱狗得以出線。2018年，好市多在伊利諾州摩里斯開設第二間肉品工廠。


價格 好市多熱狗從1984年引入後，價格就一直是$1.50。如果好市多熱狗的價格會隨物價調漲的話，在2024年，熱狗套餐的價格將會是$4.40。2022年，好市多財務長賈蘭提（Richard Galanti）表示好市多的熱狗套餐價格，將「永遠」維持$1.50。之後上任的財務長米勒奇普（Gary Millerchip）也在2024年5表示月熱狗價格「是安全的」。


文化影響 好市多熱狗套餐造就出一批狂熱的擁簇。以該套餐菜單標示為藍本設計、並加以致敬的T恤，在網路上也是搶手貨。2009年，《西雅图时报》記者詢問好市多創辦人與時任執行長詹姆斯·辛尼格：「如果好市多熱狗漲價，那代表什麼呢？」辛尼格回說：「那就代表我死了。」
2018年，好市多繼任執行長W·克萊格·傑利尼克說自己曾經在2013要求將好市多熱狗漲價到$1.75。他對辛尼格說：「小詹，我們熱狗不能賣這麼便宜。這樣就要賠錢了。」但是辛尼格回答：「你敢給我漲，我就宰了你。給我想其他辦法。」最後傑利尼克決定把汽水機品牌換持百事可樂，以維持$1.50的價格。發表該報導的Premier Media Group指出，截至2024年，該報導是Premier公司最為廣傳的報導。 
2024年，在對繼任傑利尼克位置的Ron Vachris的訪談中，採訪者提及了辛尼格的「漲價」發言。Vachris重申他任職期間，好市多會「竭盡全力」讓熱狗和烤雞不漲價。


分析 有許多分析師探討過好市多維持熱狗價格$1.50的理由。部份分析家與職員稱好市多熱狗為損失領導物：這種說法認為熱狗是為了吸引足夠的顧客，以彌補利潤損失的手段。部份理論則推測，名為「熟食部」的美食廣場放在好市多入口附近，是為了營造溫馨的氛圍，以吸引顧客留下來消費。資深餐飲業顧問金裕鎭以錨定效應與楔入效應為基礎，認為熱狗價格是為了鼓勵顧客買下更多東西；《天下雜誌》的樂羽嘉，則在專文中提及暈輪效應，認為熱狗價格是為了給顧客良好的服務印象。
針對「損失領導物」說，好市多財務長賈蘭提並沒有明確發表意見，反而表示：「無須贅言，我們熟食部產品利潤不高，甚至沒有。」辛尼格則針對價格的疑問回答：「因為每個人都會講。大家看到那隻熱狗就會說：『$1.50，太不可思議了』……我們以熱狗聞名，絕對不能搞砸。」好市多出版副總裁福樂（David Fuller）表示：「（好市多）希望證明在定價上公平、誠實的企業，依然可以撐得下來……能夠維持一個價格這麼長的時間，就是在說明，一家企業決定採取成本加成定價法來經營公司，而不是靠著臆測說『即使我漲價，消費者還是承受得了』，而任意漲價。」好市多副總裁Bob Nelson則強調：「熱狗價格體現了屬於我們的價值觀」。


參見 好市多烤雞
好市多玩具熊
1886年至1959年可口可樂價格凍漲


註解 參考資料 延伸閱讀 樂羽嘉. 不是熱狗　Costco最重要的商品是什麼？. 天下雜誌. 2024-06-26  [2025-05-21]. 
吳季柔. 好市多會員必買：熱狗堡40年凍漲反而更賺錢，為什麼？. 遠見雜誌. 2024-03-08 （中文（臺灣））. 


外部連結 维基共享资源上的相關多媒體資源：好市多熱狗套餐
馬來西亞—科索沃關係（馬來語：Hubungan Kosovo–Malaysia，阿爾巴尼亞語：Marredheniet mes Kosoves dhe Malajzise）是指马来西亚与欧洲国家科索沃之間的雙邊關係。科索沃于2008年2月17日独立后，大马政府于当年10月30日给予科國外交承认，并于2011年与后者建立大使级外交关系，此举也令大马成为东盟诸国中首个与科索沃建交者。


历史 科索沃曾是南斯拉夫社會主義聯邦共和國的一部分，南斯拉夫解體後，当地爆发内战，馬來西亞政府在戰爭中支持科索沃，谴责塞尔维亚族的暴行，亦支持美国等北約国家轟炸南斯拉夫，认为该军事行动有助于阻止塞尔维亚的暴行。大马随后也支持联合国接替北约对科索沃实施托管，还向科索沃派遣了270名维和警察，以帮助当地恢复秩序。
2000年，大马政府在科索沃首府普里什蒂纳建立联络办公室，直到2008年裁撤，在这期间，大马曾给予科索沃人道主义援助，以帮助当地援建清真寺、购置学校设备。
2008年2月17日，科索沃正式脱离塞尔维亚独立，同年10月30日，馬來西亞政府宣布承認科索沃獨立，但此举激怒了宣称对科索沃拥有主权的塞爾維亞，塞国随即宣布馬來西亞驻贝尔格莱德大使為「不受歡迎人物」，並將他驅逐出境。其后，科索沃总统法特米尔·塞伊迪乌在2010年首次出访大马，以参加当年在吉隆坡举办的伊斯兰经济峰会。马来西亚更于2011年3月18日与科索沃建交，并指定驻意大利大使馆兼辖在科國的外交业务，此举也令大马成为东盟首个给予科索沃外交承认，又与之建立邦交的国家。
2017年1月，在出访完新加坡与泰国等邦交国后，科索沃外交部长恩费尔·霍哈伊对马来西亚进行了工作访问，期间两国官员就发展经贸合作关系进行了讨论。2025年5月，科索沃总统維約薩·奧斯馬尼访问大馬，並表示两国要提升双边合作品质，扩大贸易与投资合作，亦宣布科索沃在吉隆坡建立常驻大使馆，此前，该国對大馬的外交业务曾由驻泰国大使馆兼辖，科索沃政府还向馬首相安华、已逝世的前首相阿都拉·巴达威授予了独立勋章，以表彰二人长期在国际场合支持科索沃。


经济关系 据马来西亚政府统计，2024年，馬、科双边贸易额达到605万美元，其中大马对科索沃的出口约为550万美元，主要出口产品包括棕油、电气和电子制品等，科索沃向大馬出口额约为55万美元，该国對馬主要出口产品有原材料和宝石等。科索沃政府亦希望與大马的企业举行联合经济论坛，为两国签署贸易协议奠定基础。


人文交流 马来西亚是以伊斯兰教为国教的国家，而穆斯林占人口多数的科索沃是一个世俗国家，两国都有興趣在文教領域加強交流合作，大马也长期接纳科索沃学生來馬留学。在旅行上，持有馬來西亞護照的马来西亚公民入境科索沃可免簽證，每6個月內最多停留90天。自2025年起，持有科索沃護照的科索沃公民可以免簽證入境马来西亚，停留期限最多30天。科索沃也希望开通该国直達大馬的国际航线，以促进人员往来。


參見 塞尔维亚—马来西亚关系


参考资料 外部链接 马来西亚驻意大利大使馆 （页面存档备份，存于互联网档案馆）（英文）（马来文）
BeReal是一款來自法國的社交媒體應用程式 ，由亞歷克西斯·巴雷亞（Alexis Barreyat）與凱文·佩侯（Kevin Perreau）於2020年共同開發推出。其核心特色為在每日的隨機时段發送一次通知，提醒使用者在兩分鐘內拍攝並分享當下的自拍照與生活照片給朋友，鼓勵展現未修飾的日常樣貌。「BeReal」一詞帶有雙關意涵，一方面呼應平台強調真實內容的理念，另一方面也暗指電影術語中的「B-roll」（輔助鏡頭）。根據Apple App Store 的應用說明，BeReal鼓勵用戶不使用濾鏡、避免擺拍與後製，藉此呈現「真實的自己」。
BeReal在推出初期知名度有限，但於2022年上半年迅速竄紅，使用人數自7月至8月間從2160萬增加至7350萬人。惟自2023年起活躍度逐漸下滑，至2024年初已降至2300萬人。


歷史 該應用程式由前GoPro員工亞歷克西斯·巴雷亞（Alexis Barreyat）與巴黎42學院畢業生凱文·佩侯（Kevin Perreau）共同開發。BeReal最初於2020年推出，並於2022年初開始受到廣泛關注。它最先在大學校園間流行，部分原因是其推出了付費品牌大使計畫。到2022年8月下旬，該應用已擁有超過1000萬个每日活躍用戶與2160萬个每月活躍用戶。截至2023年2月，活躍用戶已增至每日1300萬人與每月4780萬人。
2021年6月，BeReal完成由Andreessen Horowitz和Accel領投的3000萬美元融資。到2022年5月，該應用再度完成由尤里·米爾納（Yuri Milner）旗下DST Global領投的8500萬美元融資，使估值達到約6億美元。
2022年7月25日，BeReal登上Apple iOS App Store的免費應用榜首，並持續至同年9月。同年，它也獲得Apple頒發的「年度iPhone應用程式」獎項。
然而，到了2023年春末，BeReal的熱度明顯下滑，日活躍用戶由2022年10月的1500萬人降至約600萬人。2024年8月，因巴黎奧運期間的宣傳活動，應用程式使用量略有回升，據報导新增約1000名用戶。
2024年2月6日，BeReal開始引入經過認證的名人帳號（RealPeople）與品牌帳號（RealBrands），用戶可選擇關注並與這些帳號互動。若用戶回應或標記這些帳號，有機會被標示為「RealFans」。
2024年6月，法國科技公司Voodoo以5億歐元收購BeReal，創辦人亞歷克西斯·巴雷亞預計在過渡期後卸下職務。


功能 BeReal每天會同時向所有用戶發送通知，提醒當天兩分鐘上傳時間已開始，並要求用戶發佈一則貼文（即所謂的「BeReal」)，透過強制同步使用前後鏡頭拍攝的照片或短影片，呈現用戶正在做的事情，並可選擇加上文字說明。每日的發佈時間皆為隨機，通知發出前，用戶並不會知道具體時間。
通知發送後，用戶將無法再查看前一天的帖文，並且在發佈自己的帖文之前，也無法查看當天其他人的貼文。若用戶準時在兩分鐘內上傳，貼文將標示發佈時間；若逾時發佈，則會顯示上傳晚了多久，但需長按貼文才能顯示具體時間。其他使用者還能看到發文者拍攝BeReal時嘗試了幾次，以及當下的拍攝地點。每位用戶每天僅有一次刪除並重新發佈的機會，且早期版本不允許一天內發佈多則貼文。
不過，自2023年起，BeReal推出「BonusBeReal」功能，若使用者能在通知發出後的兩分鐘內上傳，當天便可額外發佈最多兩則貼文。此功能目前僅在部分地區提供。
BeReal另設有「探索」（Discovery）功能，允許使用者選擇將貼文分享給陌生网民。不過與「我的朋友」功能不同，此區域的貼文無法留言互動。2023年8月，為提高社交性，BeReal新增了一項功能，讓用戶可以查看朋友的朋友所發佈的帖文。
據報導，BeReal使用HiveAI系統自動進行影像內容的審核。同時也提供檢舉功能，讓用戶能回報不當貼文或帳號。


= 與其他平台比較 =
由於每日一次的參與機制，BeReal曾被拿來與同樣在2022年初爆紅的遊戲《Wordle》相提並論。此外，BeReal的設計風格也類似於Snapchat，強調即時性與短暫性。
BeReal被形容為「為了與Instagram競爭而設計的社交应用程序」，但同時也試圖弱化社群媒體成癮與過度使用的問題。該應用程式不提供滤镜或編輯功能，也沒有「追蹤人數」這類社交指標。官方行銷資料指出，雖然這款應用程式可能會讓人上癮，但不會让人成名。社群行銷公司We the People的執行董事雅各布·阿諾特（Jacob Arnott）形容BeReal是一種「反Instagram」的產品，因其強調真實與未經修飾的內容。
BeReal採用朋友而非追蹤者的互動機制，與Facebook的交友系統類似，貼文主要來自用戶新增的朋友，並與Instagram的「親密好友限時動態」功能有相似之處。此外，BeReal並未設有「按讚」功能，而是透過「RealMojis」互動，用戶須自拍表情來回應他人貼文。
隨著BeReal的流行，其他平台也紛紛推出類似功能。2022年7月，Instagram推出類似的「雙鏡頭」（Dual Camera）功能；8月起測試「IG 真實挑戰」（IG Candid Challenges），要求用戶每天在兩分鐘內上傳一則貼文。TikTok也於同年9月推出「TikTok Now」，採用相同的設計理念。
2022年12月，BeReal推出一項新功能，仿效Spotify的「Wrapped」年度回顧，提供一段集合使用者全年BeReal貼文的短片。


使用者特徵 BeReal被認為是一个主要面向于Z世代用戶的应用程序，旨在試圖減少「社群媒體疲勞」，即因長期接觸他人理想化生活而導致的麻木與現實疏離感。相較於千禧世代，這種真實感是Z世代的「核心價值觀」之一。此外，BeReal在大學及大學生年齡層中特別受歡迎，主要用戶分布在美國、英國與德國。
2022年的統計顯示，多數用戶為女性，年齡層中有43.2%為16至25歲，另有55.1%為26至44歲。


評價 《Vice》記者傑森·科布勒（Jason Koebler）指出，與呈現完美生活樣貌的Instagram相比，BeReal讓每個人看起來都非常無聊。。查普曼大學社群媒體教授尼克拉斯·梅爾（Niklas Myhr）認為，用戶參與程度將決定此應用程式的流行时间长短。BuzzFeed News記者凱西·威克曼（Kelsey Weekman）則表示，BeReal拒絕美化生活中的平凡，其強調真實的作法讓人感到謙卑。
《衛報》記者尼露法爾·海達里（Niloufar Haidari）也有類似看法，她指出，儘管該應用成功營造某種「單調」感，但這樣的特質也可能使使用者「提不起興趣」。雪梨大學行為心理學家布萊德·瑞道特博士（Dr. Brad Ridout）認為，這種「無聊」感是開發者有意營造的體驗，是對其他社群媒體過度追求完美的回應。
部分用戶經常在兩分鐘通知時限過後才發佈貼文，因而招致批評，認為這樣的「延遲發佈」行為削弱了BeReal所強調的真實性。此外，BeReal每日随机的兩分鐘發文時段，也被部分評論者認為可能加劇社群媒體疲勞，讓用戶產生自我暴露壓力，並強化隨時攜帶手機的需求。


參考資料 外部链接
《暴食的怪獸公主：惑星美食之旅》是胖鸚鵡工作室開發的成人向養成文字冒險遊戲，於2024年12月由芒果派對在Steam發行。


玩法 《暴食的怪獸公主：惑星美食之旅》（《暴食的怪獸公主》）是怪獸公主系列第三部作品，與《怠惰的怪獸公主不想工作》（《怠惰的怪獸公主》）為同一世界觀，遊戲採用養成遊戲和文字冒險遊戲的遊玩方式。玩家將扮演地球出身的宇宙傭兵兼廚師，遊戲主人公在一次冒險中遭到同伴亞紀的背叛，因而被銀河警備隊通緝。在逃亡過程中，主人公得到一隻怪獸的幫助得以脫困，這隻怪獸化身成美少女，以保護主人公的名義與其同行。主人公為其取名「波奇Q」，以烹飪的料理支付保護報酬。玩家可以指揮波奇Q探索特定行星，並從中收集到烹飪食材。波奇Q進食各種料理能獲得不同的增益效果，其中行星深處的特殊食材能製作出大幅強化波奇Q的料理。遊戲的主線任務要求玩家在限定的時間內，完成特定行星的探索，並讓波奇Q進食該行星的特殊料理，波奇Q在強化後，方能應對銀河警備隊的追兵。性愛模式中，玩家可以開發波奇Q的性感帶，提高角色的敏感度，使其更容易高潮。波奇Q可以在性愛模式更換服飾，玩家每完成一個行星的探索，便能獲得波奇Q的新服飾。除波奇Q外，遊戲還有其他女配角，玩家在劇情中擊敗她們後，將會解鎖相應的色情場景。


劇情 主人公幼時父母雙亡，被自稱是長輩朋友的外星人收養，自此成為宇宙海盜。由於父母經營餐館，主人公耳濡目染下，喜歡利用業餘時間烹飪料理，還嘗試使用不同食材復現地球料理。長大後，主人公離開宇宙海盜團，成為一名宇宙傭兵。主人公在一次冒險中遭到同伴亞紀的背叛，因而被銀河警備隊通緝。在逃亡過程中，主人公得到一隻怪獸的幫助得以脫困，這隻怪獸化身成美少女，以保護主人公的名義與其同行。主人公為其取名「波奇Q」，以烹飪的料理支付保護報酬。主人公一邊擊退銀河警備隊的追兵，一邊尋找亞紀的蹤跡。最後在某個行星上，主人公制服了亞紀，從對方口中得知，原來兩人在之前的交易中被僱主欺騙。本來兩人都要入獄，亞紀為了直接找僱主一個說法，便撇清了罪名悄然離開主人公。亞紀預計找到證據後，主人公最多只會拘留一段時間，所以並未告之主人公實情；她也沒想到主人公會拒捕，反而跑去找她。兩人誤會解開後，銀河警備隊的追兵也接受了相關證據撤銷追捕。
然而此時，銀河警備隊對波奇Q發起了追捕，因為她是曾經消滅了數個星球的「根絕者」，還吃下了她的前主人「修女」，因此被列為通緝犯。身份被揭穿後，波奇Q馬上離開主人公，同時情緒失控，侵蝕了某個行星。在過往的相處中，主人公認為波奇Q並非通緝令上所描述的無情罪犯，此事應該另有隱情。主人公與亞紀等人一同進入侵蝕行星，在探索過程中，主人公受到波奇Q情感的影響，看到了她過往的記憶。波奇Q出身自根絕者一族，擁有「暴食」名號。很久以前，她被同族的「傲慢」打敗，失去所有意識，僅憑本能在宇宙四處流浪。流浪期間，波奇Q吞噬了以報恩聞名的「梅薩洛柏斯之狼」，不僅變成了狼的形象，也因此保留了報恩的性情。在一位地球出身的修女照顧下，波奇Q學會了地球文化。修女死後，其名下的行星被出售，波奇Q性情大變。她認為收購行星者破壞了修女和她的回憶，憤而吞下了整個行星還有修女本人，隨後化身為修女的造型繼續流浪。然而，她自此患上了厭食症，無法進食也導致她的力量也漸漸散去。直到遇到主人公，主人公的料理能讓她恢復食慾，所以她才與主人公同行。主人公在行星深處找到了波奇Q，並成功使其恢復正常，之後兩人便開始亡命天涯。


開發及發行 胖鸚鵡工作室製作的《怠惰的怪獸公主》發售後，獲得不錯的商業表現。2022年7月末，工作室以此為契機，打算建立怪獸公主系列，以七宗罪為主題開發續作。工作室主要人員負責「暴食」主題專案的開發，成員之一的板神則另建團隊，負責「傲慢」主題專案的開發。「暴食」續作早期專案名為《暴食的怪獸公主不想下廚》，於2023年改名為《暴食的怪獸公主：惑星美食之旅》。DOES擔任製作人，貓寬負責劇本，鐘雪深和KillFoot(SSRB)負責程序。美術方面，コオコオ子擔任美術總監，角色設計則由コオコオ子、哲學和老虎三人負責。配樂和音效方面，工作室使用了魔王魂、MusMus、蒼月音等平台上的免費音樂素材，部分音樂則由Mango Sound Studio負責。配音方面，由Brave Hearts、Connect Hearts和霓聲工作室三家配音工作室負責。
系列第二部作品《傲慢的怪獸公主與名偵探使魔》發售後，工作室根據該作玩家反饋，進一步優化並增加遊戲內容。玩法方面，探索模式新增路線分歧和頭目戰，色情場景則增加了前作所沒有肛交玩法。角色方面，為了凸顯女主角的「怪獸」身份，女主角在戰鬥中發動絕招時，會出現怪獸造型的招式動畫。工作室也為每個重要女配角製作了專屬的背景音樂。角色配音方面，專案原定僅提供日文配音，在聽取玩家反饋後，隨即增加了中文配音。
2023年7月4日，《暴食的怪獸公主》開設Steam商店頁面。遊戲原定於2024年6月推出，後延期至同年第四季度。2024年11月末舉行的台灣遊戲展G-EIGHT期間，遊戲發行商芒果派對在展會中宣傳了該作品。同年12月13日，遊戲正式在Steam發佈，支持簡體及繁體中文、英文、日文、韓文、俄文和烏克蘭文。


評價及反響 遊戲首日銷量5萬份，登上Steam日本區暢銷榜第20名，台灣區暢銷榜第一名。遊戲發售兩週內，銷售突破10萬份。4Gamers編輯歪力對該作的評價正面，認為該作劇情文風延續了《怠惰的怪獸公主》「幽默詼諧」的風格。他稱讚女主角的演出十分豐富，塑造出「生動可愛」的形象。


參考資料 引用

書籍
製作人員. 暴食的怪獸公主：惑星美食之旅Artbook. 胖鸚鵡工作室. 2024-12-13 （中文（繁體））. 


外部連結 《暴食的怪獸公主：惑星美食之旅》在視覺小說數據庫的頁面 （英文）
横沙岛汽车站（或称横沙汽车站）位于中华人民共和国上海市崇明区横沙乡新永村明东路25号，为横沙岛上最大的汽车站，其占地面积为2425平方米，建筑面积为484平方米。


概述 20世纪80年代初，横沙岛尚无客运交通，岛上居民乘车困难，为解决居民乘车问题，于1984年9月10日在横沙乡新永村明东路建设横沙岛汽车站，1985年2月25日，车站竣工，并于同年正式投用。当时即有公交线路3条，分别为横沙1路（开往兴隆村）、横沙2路（开往民东路场部）、横新线（开往新联村）。汽车站建成后，公共交通成为横沙居民出行的主要渠道。
2015年2月17日，采取水陆联运的横长线开通，线路由本站至长兴岛汽车站，中间途经长横对江渡进出岛。2017年12月18日，以同方式运行的申崇七线开通（开往宝山吴淞客运码头）。


= 布局 =
横沙岛汽车站拥有综合楼、加油站、维修车间，可停14辆公交车。同时公交站内东侧有非机动车车棚。横沙岛汽车站已拥有无障碍设施。在候车室二楼设置了母婴室。


注释 参考资料
晋冀鲁豫抗日殉国烈士公墓旧址位于河北省邯郸市涉县辽城乡石门村，是中华人民共和国第二批国家级抗战纪念设施、遗址，河北省文物保护单位。墓园保留有抗日战争期间牺牲的中共最高将领、八路军副参谋长左权，冀南银行第一任行长高捷成，第二任行长赖勤夫妇，《新华日报》社社长何云，中共中央北方局政权工作部秘书长张衡宇，以及朝鲜义勇军领导人石正和陈光华8位烈士的原墓，是中国首个中韩抗日烈士墓园。


历史 1942年5月，侵华日军对太行抗日根据地发动“大扫荡”。八路军总部、中共中央北方局、北方局党校等机关与朝鲜义勇队被包围在涉县和辽县之间的十字岭地区。为数不多的警卫部队和30余名朝鲜义勇队战士承担了狙击任务。八路军副参谋长左权，朝鲜义勇军领导人尹世胄、陈光华等人在激战中牺牲。:120-121
太行抗日根据地反扫荡战斗结束后，晋冀鲁豫边区党政群各界5000余人于1942年10月10日在太行山清漳河畔举行公葬左权将军暨朝鲜革命烈士大会，始建晋冀鲁豫抗日殉国烈士公墓。1950年10月10日，8位烈士遗骨被移葬至河北邯郸市晋冀鲁豫烈士陵园。:143:206
2004年，中共涉县县委和政府在墓园内建中国首个朝鲜义勇军主题纪念馆——朝鲜义勇军烈士纪念馆:107。1982年，晋冀鲁豫抗日殉国烈士公墓旧址被列为河北省文物保护单位，2012年被列为邯郸市级爱国主义教育基地，2015年8月被列入第二批国家级抗战纪念设施、遗址名录。


建筑布局 晋冀鲁豫抗日殉国烈士公墓旧址位于河北省涉县石门村西北莲花山下，占地200余亩。左权将军墓平面呈长方形，由青石砌成，总面积49.87平方米，墓基长8.54、宽5.84、高1.32米。墓前立有左权将军纪念塔，四周刻有朱德“名将以身殉国家，愿拼热血卫吾华，太行浩气传千古，留得清漳吐血花”以及彭德怀、罗瑞卿、杨秀峰、薄一波、戎武胜等人的题词。
以左权墓为中心，其左侧岭上是冀南银行第一任行长高捷成和第二任行长赖勤夫妇的青石墓；左侧前方岭上是范筑先将军和杨裕民先生纪念塔；左后方洼地是《新华日报》社社长何云和中共中央北方局政权工作部秘书长张衡宇的青石墓；右侧是朝鲜义勇军烈士纪念馆，右侧岭上是朝鲜义勇军领导人石正和陈光华的两座砖石墓。


参考资料 参见 将军岭
《Watch me!》是日本雙人樂團YOASOBI的第28張數位發行單曲，於2025年5月18日由Echoes與日本索尼音樂娛樂發行。本曲是根據篠原健太創作的短篇小說《心コロロン》所製作，並作為動畫《WITCH WATCH 魔女守護者》的片頭曲。


背景與發行 2024年8月19日，篠原健太的漫畫作品《WITCH WATCH 魔女守護者》宣布改編為電視動畫。2025年2月17日，官方釋出第2部動畫預告片，同時揭曉由YOASOBI演唱的片頭曲《Watch me!》。在新聞稿中，Ayase表示他是《WITCH WATCH 魔女守護者》以及篠原健太的另一部作品《SKET DANCE》的粉絲。
《Watch me!》的部分片段在2025年4月6日首播的動畫中首次公開。同年5月11日動畫第6集播完後，YOASOBI宣布《Watch me!》將於下週在各大數位音樂及串流平台上架。同年5月18日公開了由Echoes製作、中垣內悠執導的動畫版音樂錄影帶。
《Watch me!》取材自《WITCH WATCH 魔女守護者》漫畫作者篠原健太撰寫的短篇小說《心コロロン》。該小說描寫主角若月妮可在踏上魔女修行之前的故事，刻畫了她與青梅竹馬乙木守仁因擁有超能力而感到煩惱，以及兩人之間深厚的羈絆。


排行榜 發行歷史 參考資料
伯樂（约前680年—前610年），原名孙阳，春秋中期郜国（今山东省菏泽市成武县）人。在秦国富国强兵中，作为相马师立下汗马功劳，得到秦穆公信赖，被封为“伯乐将军”。伯乐后来将毕生经验总结写成中国历史上第一部相马学著作——《伯乐相马经》。


典故 伯樂原本是星宿的名字，傳說是在天上管理天馬的神仙。《晋书・天文志上》：“传舍南河中五星曰造父，御官也。一曰司马，或曰伯乐。”據說名駒見到伯樂就會向天長鳴，且會因他蒞臨而喜，因他離開而悲；《韓詩外傳》也有「使驥不得伯樂，安得千里之足」之句。


历史 春秋时期随着生产力的发展和军事的需要，马的作用已十分凸显。当时人们已将马分为六类，即种马（繁殖用）、戎马（军用）、齐马（仪仗用）、道马（驿用）、田马（狩猎用）、驽马（杂役用），养马、相马遂成为一门重要学问。孙阳就是在这样的历史条件下，选择了相马作为自己终生不渝的事业。孙阳从事相马这一职业时，还没有相马学的经验著作可资借鉴，只能靠比较摸索、深思探究去发现规律。孙阳学习相马非常勤奋，《吕氏春秋・精通》说：“孙阳学相马，所见无非马者，诚乎马也。”
少有大志的孙阳，认识到在地面狭小的郜国难以有所作为，就离开了故土。历经诸国，最后西出潼关，到达秦国，成为秦穆公之臣。当时秦国经济发展以畜牧业为主，多养马。特别是为了对抗北方牧人剽悍的骑士，秦人组建了自己的骑兵，故对养育马匹、选择良马非常重视。
孙阳在秦国富国强兵中立下了汗马功劳，并以其卓著成绩得到秦穆公信赖，被封为“伯乐将军”，随后以监军少宰之职随军征战南北。伯乐在工作中尽职尽责，在做好相马、荐马工作外，还为秦国举荐了九方皋这样的能人贤士，传为历史佳话。
伯乐经过多年的实践、长期的潜心研究，取得丰富的相马经验后，进行了系统的总结整理。他搜求资料，反复推敲，终于写成中国历史上第一部相马学著作——《伯乐相马经》，被相马者奉为经典，在隋唐时代影响较大。后虽失传，但蛛丝马迹在诸多有关文献中仍隐隐可见：《新唐书・艺文志》载有《伯乐相马经》一卷；唐中叶张鷟写的《朝野佥载》、明人张鼎思著《琅琊代醉编·伯乐子》和杨升庵著《艺林伐山》中均有大致相同的记载。


葬冢 伯乐去世后，葬于故里。墓地就在今成武县伯乐集镇驻地伯乐村前。20世纪50年代犹存明嘉靖重修孙阳伯乐墓，虽饱经风雨和磨难，今墓址仍存。20世纪70年代，曾于伯乐墓前挖掘出伯乐残碑，上有篆书“孙阳”。《太平寰宇记》“济阴县”下所记古迹有：“伯乐冢，秦人善相马者，葬于此。”北宋时，济阴县边界极近成武，今伯乐集镇当属济阴县辖，故《太平寰宇记》所云之伯乐冢当为今伯乐集镇南之伯乐冢。
伯乐姓孙名阳，而伯乐集村民亦多姓孙，且多称伯乐为其始祖。过去，其家庙中还挂有：“伯乐宗风绵世泽，仲或孝感震家声。”的楹联。从中我们也可以看出孙氏族人的渊源。


影响 唐朝大文豪韓愈的名句「世有伯樂，然後有千里馬」，使伯樂成為家傳戶曉的名字，後世被借用為懂得鑑別有才者的人。懷才不遇者，亦會自嘆「伯樂不常有」，表示未遇懂得欣賞自己的人。


注釋
2019年德国足协杯决赛于2019年5月25日在柏林的奥林匹克体育场举行，以决出2018年至2019年德国足协杯、暨第76届德国足球最高等级杯赛竞争的冠军。决赛的对阵双方均为来自德甲的RB莱比锡和拜仁慕尼黑，其中前者是首次入围决赛，而后者则是这项赛事夺冠次数最多的球队。
拜仁慕尼黑最终以3:0的比分赢得决赛，第19次捧起德国足协杯冠军。凭借这场胜利，拜仁实现了他们的第12个国内双冠王成就，并因此得以在2019年8月的2019年德国超级杯中客场对阵2018-19赛季德甲亚军普鲁士多特蒙德。德国足协杯的冠军本应自动获得2019-20赛季欧洲联赛分组赛的参赛资格，但由于拜仁已通过德甲联赛获得了2019-20赛季欧洲冠军联赛的参赛资格，因此该名额被递补至排名德甲第六的沃尔夫斯堡，而排名德甲第七的和睦法兰克福则获得欧洲联赛第二轮外围赛的参赛资格。


参赛球队 在下表中，1949年以前的决赛为查默杯时代，自1953年以来为德国足协杯时代。


背景 这场决赛是RB莱比锡入围的首场决赛，也是他们第七次参加该项赛事。他们此前在德国足协杯中的最好成绩是三次晋级第二圈（2011-12赛季、2015-16赛季和2017-18赛季）。RB莱比锡成为第39支进入决赛的球队，也是自2001年的柏林联之后第一支首次进入决赛的球队，而这一成就是在俱乐部于2009年5月19日成立后尚不足十年取得的。他们还是自1941年的德累斯顿夺冠之后首支来自萨克森州的决赛球队，也是继1936年的VfB莱比锡夺冠之后第二支进入决赛的莱比锡球队。如果RB莱比锡获胜，他们将赢得首个大型赛事荣誉，此前该俱乐部仅赢得过地区级别的联赛和杯赛冠军；他们也将成为自1993年的拜耳勒沃库森以来第一支在首场决赛中获胜的球队。
这场决赛是拉尔夫·朗尼克作为RB莱比锡主教练的最后一场比赛，因为在尤利安·纳格尔斯曼自2019-20赛季起担任主教练后，他将重返体育总监岗位。朗尼克是在拉尔夫·哈森许特尔辞职后，于2018-19赛季接任主教练，这是他继2015-16赛季带领俱乐部升入德甲后第二次执掌教鞭。此前虽然没有担任主教练，但他从2012-13赛季开始便一直担任俱乐部的体育总监。这场决赛将是朗尼克第三次参加德国足协杯决赛，在他两次执教沙尔克04期间，他便已两度带领该队闯入决赛。其中在2005年，他以1-2不敌拜仁慕尼黑；之后则在2011年以5-0战胜杜伊斯堡，夺得夺冠。
另一方面，这场决赛是拜仁慕尼黑第23次入围决赛，延续了他们的在本项赛事中的纪录。在之前的决赛中，拜仁曾18次获胜，也创下了赛事纪录。这是拜仁连续第二次进入决赛，在2018年决赛中，他们输给了由现任主教练尼科·科瓦奇当时率领的和睦法兰克福。拜仁上一次在决赛中获胜是2016年，当时他们通过点球大战击败普鲁士多特蒙德。拜仁正在追求联赛和杯赛双冠王，他们在决赛前一周的最后一轮中赢得了2018-19赛季德甲联赛冠军。拜仁此前曾11次实现双冠王（2013年甚至为三冠王）伟业，创下了德国纪录，最近一次是在2016年。

这是拜仁主教练科瓦奇连续第三次闯入决赛，也是继汉斯·施密特（执教沙尔克04，1935年和1936年失利，1937年夺冠）、乌多·拉特克（执教拜仁慕尼黑，1984年和1986年夺冠，1985年失利）和奥托·雷哈格尔（执教云达不来梅，1989年和1990年失利，1991年夺冠）之后，第四位达成此成就的主教练。然而，科瓦奇是首位带领不同球队连续闯入决赛的主教练。这是他执教拜仁的首个赛季，此前曾两度带领和睦法兰克福进军决赛。2017年，他以1-2不敌普鲁士多特蒙德，之后在2018年战胜了未来的东家拜仁慕尼黑。科瓦奇是继沙尔克04的汉斯·施密特（1935年至1937年）之后，第二位在前三次参赛便三入决赛的主教练。他也有机会成为继格奥尔格·克勒（德累斯顿，1940年和1941年）、兹拉特科·柴可夫斯基（拜仁慕尼黑，1966年和1967年）、迪特里希·魏泽（和睦法兰克福，1974年和1975年）、亨内斯·魏斯魏勒（科隆，1977年和1978年）、胡布·斯蒂文斯（沙尔克04，2001年和2002年）以及菲利斯·馬加夫（拜仁慕尼黑，2005年和2006年）之后，第七位连续赢得德国足协杯冠军的主教练。此外，科瓦奇将是首位在每个赛季都代表不同的球队完成这项壮举的人。2018年，科瓦奇成为第五位以球员和主教练身份都夺得德国足协杯冠军的人，而本场决赛则可能让他成为第二位代表同一家俱乐部完成这一壮举的人。他曾以球员身份效力拜仁慕尼黑，并于2003年夺冠。此前，托马斯·沙夫曾在云达不来梅（1991年和1994年担任球员，1999年、2004年和2009年担任主教练）取得这一成就。科瓦奇还将成为第二位以球员和主教练身份赢得多次德国足协杯冠军的人，此前达成这一成就的同样是沙夫。
这场决赛是RB莱比锡与拜仁之间的第八场正式比赛，此前战绩为拜仁四胜、莱比锡一胜、两场平局。这场决赛也是德国足协杯历史上第65场全新的决赛配对。在双方此前的对阵中，仅有一场是发生在德国足协杯，即去季第二圈相遇。那场在莱比锡的比赛经过加时仍以1-1战平，拜仁通过点球大战中以5-4获胜。其余的对阵则发生在德甲联赛，拜仁于2016-17赛季主场3-0获胜、客场5-4获胜。在2017-18赛季德甲中，拜仁主场以2-0赢得首场交锋，之后莱比锡于第二场比赛中主场以2-1获胜。在本场决赛之前，双方于2018-19赛季曾交手两次，其中拜仁于2018年12月19日在主场以1-0获胜，第二次交手于2019年5月11日在莱比锡作为“决赛预演”举行，最终以0-0握手言和。


晋级过程 德国足协杯是由64支球队以单败淘汰赛制展开角逐。共需要五轮比赛晋级决赛。球队通过抽签进行对阵，90分钟内的胜者得以晋级下一轮。若仍然战成平局，则需进行为期30分钟的加时赛；若加时赛仍未分出胜负，则需进行点球大战决胜。
注：在以下所有赛果中，决赛球队的比分列前。


决赛 = 细节 =


参考资料 外部链接 官方网站
比赛报告于kicker.de
比赛报告于WorldFootball.net
比赛报告于Fussballdaten.de
《度量衡法》（日语：度量衡法／とりょうこうほう Doryokoho）是日本曾經用於規範計量單位的法律，以取代1875年（明治八年）8月5日公佈的《度量衡取締條例》。《度量衡法》本僅規範日本國內使用的长度、面积、容量與质量單位，但在施行期間曾一度重寫、兩度修訂，使《度量衡法》得以涵蓋温度、密度、壓力等的學術計量單位。《度量衡法》在1952年（昭和二十七年）3月1日由《計量法》取代。


歷史 1891年（明治二十四年）3月23日，明治天皇公佈由帝國議會制訂的《度量衡法》，以取代1875年（明治八年）8月5日公佈的《度量衡取締條例》，《度量衡法》自1893年（明治二十六年）1月1日起施行。《度量衡法》規範日本國內使用的長度、面積、容量與質量單位，並基於公制單位定義尺貫法單位。
1909年（明治四十二年）3月6日，明治天皇公佈由帝國議會制訂的《度量衡法改正法律》以重寫《度量衡法》，重寫版自同年7月1日起施行。此後，大正天皇又於1919年（大正八年）4月10日與1921年（大正十年）4月11日分別公佈《度量衡法》的兩份修訂案，這些修訂使《度量衡法》得以涵蓋溫度、密度、壓力等的学术計量單位，而4月11日也由此成為日本的「度量衡紀念日」（度量衡記念日／とりょうこうきねんひ Doryoko kinenbi）。
為進一步增加法律所規範的計量單位的種類，國會在1951年（昭和二十六年）6月7日制訂《計量法》以取代原有的《度量衡法》，《計量法》自1952年（昭和二十七年）3月1日起施行。


內容結構 1891年（明治二十四年）3月23日公佈、1893年（明治二十六年）1月1日施行的原版共有16條條文與6條附則，1909年（明治四十二年）3月6日公佈、同年7月1日施行的重寫版共有21條條文與1條附則，而1921年（大正十年）4月11日公佈、1923年（大正十三年）7月1日施行的修訂版共有25條條文與1條附則。


參考資料 參考書籍 計量法. kotobank. 2025  [2025-05-22]. （原始内容存档于2025-05-22）. 
小泉袈裟勝; 今井秀孝 (编).  計量法.  日本大百科全書. 小學館. 2015-04-17. 
來生新 (编).  計量法.  改訂新版　世界大百科事典. 平凡社. 2009-01-19.
容量或容積概括說來，是物件能容納多少空間的量，兩者常不作區分，根据《牛津英語詞典》的解释，容量是用于容器中内容物的度量，以及与该容器形状相同的液体、谷物、类似物的度量。
但在精確定義下，兩詞彙並不相同：

容量（capacity）是指在一定条件（如温度、压力）下，將容器裝滿流體物質時，容器内可容纳“物质的数量”（此数量的计量，可为體積、質量、物量）。
容積（holding capacity，volume）是容器可容纳物质的“内部空间的体积”。
虽然两者均涉及“满载量”，但前者指的是所盛載“流體的最大計量”，而後者指的是“容器的最大容納量”。
容量可說是體積的一個特殊類別。在實際應用中，主要是指各種容器（量杯、量筒、儲藏罐等）的容納量，尤其是對於液體。歐美雖然也有嚴謹的對應詞彙 capacity，但對於量筒、量杯等物體，卻又常以 volume（體積）稱之。
在严格的单位使用上，由于“测量单位”必须对应“测量标的”的性质，两者的单位在本质上亦有所区隔。


單位 容量的单位：容量使用公制系統（常用公升，非國際標準制的單位）及国际单位制导出单位；欧美亦用英制单位，如及耳、品脱、加仑等。
容积的单位：等同于体积的单位（长度单位的立方），使用國際單位制（SI）（常用的標準單位是立方米， m3）。
由此，在公制中，容量单位和容积单位密切相关：“容量1公升”正好是“容积1立方分米”（即 1 L = 1 dm3），该容量相当于边长为 10厘米立方体的容量。反之，1立方米 = 1000公升。


中国与西方的容量单位 中國傳統的容量單位為升、斗，多用來量米。亦有成語「升斗市民」，比喻為米飯奔波的小市民。
西方也有很多傳統的容量單位，例如英美體系的液量盎司、品脫、加侖、桶等；其中有一些詞彙同時也是重量單位，需要加以區分。


參考
计量单位制 （system of measurement units）又称计量系统（system of measurement），简称计量制、单位制（system of units），是“计量单位”和“它们相互关联规则”的集合。 
在历史上为了科学和商业的目的，计量制一直很重要，且受规范和定义。现代使用的计量制，包括公制（含国际单位制）、英制和美制。中国传统的计量单位制叫度量衡。


历史 法国大革命引发了衡量标准体系公制，并且已经遍布全球，取代了大多数惯用的衡量单位。在大多数系统中，长度（距离），质量和时间是基本量。
后来的科学发展顯示，可以加入电荷或电流来扩展基本量的集合，通过這些基本量可以方便地定义许多其他的计量单位。（然而，这样的集合对于电子单位並不是必備的。例如，高斯单位仅有长度、质量和时间作为基本量，而安培是以其他的单位定义的）。至於其他的量，例如功率和速度，是来自基本量的集合：例如，速度就是每单位时间的距离。 以历史來說，各种各样不同的单位使用了相同类型的量：在不同的背景下，长度以英寸，英尺，码，英尋，桿，鏈，浪，英里，海里，里格，而且它們彼此之間的轉換倍數並不是以10的指数。这种情形在它们自己的情况下是符合要求的。
使用更加普遍和一致的系统（基于更合理的基础单位）的偏好只会随着科学的发展而更加地扩散。 改变計量系统具有大量的财务和文化成本，必定會抵消使用更合理的系统所能获得的优势。 然而，压力逐渐增大，包括从科学家和工程师转变为更合理，也是国际一致的测量基础。


公制 自1795年在法国采用第一个明确定义的系统以来，公制已经演变。在这种演变过程中，这些系统的使用遍及全世界，首先是非英语国家，然后是英语国家。
公制单位的倍数和约数乘以10的幂相关，并且它们的名称由词头前缀形成。 这种关系与十进制数字系统兼容，它极大地促进了公制单位的便利性。
在早期的公制系统中，有两个基本单位，长度的米和质量的克。 其他单位的长度和质量，以及所有面积，体积和衍生单位如密度的单位都来自这两个基本单位。


备注 参考资料