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酮体（英語：Ketone bodies）是脂肪酸在肝内β-氧化时特有的中间代谢产物，它包括丙酮、乙酰乙酸和β-羟丁酸三种化合物。不过严格意义上来讲，β-羟丁酸是一种羟基酸，而非酮类。当机体处于饥饿、禁食或某些病理状态（如糖尿病），酮体才会大量堆积。酮体可以提供一种替代的能源，对某些组织细胞来说非常重要。
身體在上述状态时，脂肪动员加强，大量的脂肪酸被肝细胞吸收和氧化；而同时为了维持血糖浓度的稳定，也會刺激体内糖質新生作用。糖質新生所需原料草醯乙酸因為被大量消耗，影响到草醯乙酸所参与的另一代谢途径三羧酸循环，使大量中间物乙醯輔酶A無法消耗、出现堆积，因而生成酮体。


合成 生酮作用发生於肝细胞的线粒体基质。第一步反应是两分子乙醯輔酶A缩合为乙醯乙醯輔酶A，这是硫解酶的逆反应；第二步反应为乙醯乙醯輔酶与另一分子乙醯輔酶A在HMG-CoA合酶催化下缩合为β-羟-β-甲基戊二酸單醯輔酶A，即HMG-CoA，同时产生一分子CoA。（类比胆固醇合成中的反应和合成场所）
然后，HMG-CoA在HMG-CoA裂合酶催化下，分解产生乙醯輔酶A，并得到第一种酮体——乙醯乙酸。接下来，乙醯乙酸可以自发脱羧转变为丙酮，也可以在脱氢酶的催化下被还原为D-β-羟丁酸。


作用 酮体在产生以后可以离开肝细胞进入血液，经由血液循环到达肝外组织，其中β-羟丁酸和乙酰乙酸可重新转变为乙醯輔酶A进入三羧酸循环。
此过程僅在肝外细胞发生（因為肝细胞内缺乏 CoA轉移酶），包括：

β-羟丁酸被NAD+氧化为乙醯乙酸；
乙醯乙酸与琥珀醯輔酶A在β-酮醯转移酶的催化下转变为乙醯乙醯輔酶A和琥珀酸；
乙醯乙酰輔酶A与CoA作用，产生两分子乙醯輔酶A。
丙酮则可作为废料呼出或是排泄出体外，部分可在肝中由细胞色素P450（CYP2E1）催化下转化为羟基丙酮，进一步转化为丙酮醛、D-乳酸、丙酮酸而糖質新生成为醣類。
酮体的这个性质使其成为身體在饥饿、禁食等状态下，为脑、骨骼肌和心肌提供的一种替代燃料。
不过，由于乙醯乙酸与β-羟丁酸均为中强酸，因此酮体产生过多时将会引起酮症（ketosis），甚至出现酮酸中毒。
生酮作用（英語：Ketogenesis，又称酮体生成）是指脂肪酸降解过程结果所致的酮体生成过程。


酮体的产生 酮体主要是在肝臟细胞中的粒線體中生成。发生生酮作用是对血液中葡萄糖濃度低下或是细胞中的碳水化合物储备（如肝糖）耗竭情况下作出做出的一种反应。接下来，酮体的生成作用便启动以使储存在脂肪酸中的能量释放出来。脂肪酸在β-氧化中被酶降解而形成乙酰辅酶A。在正常情况下，乙酰辅酶A被进一步氧化，而其中的能量以电子的形式被转移给还原型烟酰胺腺嘌呤二核苷酸和还原型黄素腺嘌呤二核苷酸或是在三羧酸循环中被固定在鸟苷三磷酸中。然而，若是在β-氧化中生成的乙酰辅酶A量超过了三羧酸循环的处理能力或是因为三羧酸循环中间产物如草酰乙酸的量少而使得循环的效率低下，此时乙酰辅酶A就会被用于生成酮体：

两分子的乙酰辅酶A在硫解酶的作用下生成乙酰乙酰辅酶A，并释放一分子的辅酶A。
乙酰乙酰辅酶A与一分子的乙酰辅酶A在β-羟-β-甲基戊二酸单酰辅酶A合酶的作用下生成β-羟-β-甲基戊二酸单酰辅酶A，并释放一分子的辅酶A。
β-羟-β-甲基戊二酸单酰辅酶A在β-羟-β-甲基戊二酸单酰辅酶A裂解酶的作用下生成乙酰乙酸，并释放一分子的乙酰辅酶A。
乙酰乙酸会非酶促脱羧形成丙酮，并释放一分子的二氧化碳。
另一方面，乙酰乙酸也会在D-β-羟丁酸脱氢酶的作用下生成D-β-羟丁酸。
以上过程中，乙酰乙酸、丙酮和D-β-羟丁酸合称为酮体，他们被运出肝脏。
β-羟-β-甲基戊二酸单酰辅酶A除了在合成酮体中扮演角色外，它也是胆固醇合成的中间产物。


酮体的种类 三种酮体分别是：

乙酰乙酸，如果不被氧化而产生能量的话，它就会成为作为以下两种其他酮体的来源。
丙酮，可作为废料呼出或是排泄出体外，部分可在细胞色素P450（CYP2E1）催化下转化为羟基丙酮，进一步转化为丙酮醛、D-乳酸、丙酮酸而异生为糖类。
β-羟丁酸，根据国际纯粹与应用化学联合会的系统命名法，从技术层面上来说该物质并不是酮。
这些物质都是由乙酰辅酶A分子合成而成。


酮體的利用 酮體被血液從肝臟中帶出到肝外，當肝外組織需要從酮體中獲得能量時，會經過以下步驟：

D-β-羥丁酸在D-β-羥丁酸脫氫酶的作用下脫氫生成乙酰乙酸。在脫氫的過程中產生NADH，NADH再進入電子傳遞鏈產生ATP。
由此肝外組織可以獲得能量。
後續機轉為：

乙醯乙酸在β-酮醯輔酶A轉移酶的作用下被活化成乙酰乙醯輔酶A，這一步驟中提供輔酶A的是三羧酸循環的中間產物琥珀酰輔酶A。
乙酰乙醯輔酶A在硫解酶的作用下與輔酶A結合裂解為兩分子的乙醯輔酶A。


调控 生酮作用可能发生也可能不发生，这取决于细胞或身体中可用碳水化合物的濃度。这与乙酰辅酶A所走途径息息相关：

当身体中有足够的可用碳水化合物作为能量时，葡萄糖被完全氧化为二氧化碳；乙酰辅酶A在此过程中被作为一个中间产物而形成，它首先进到三羧酸循环之中，接着其中的化学能在氧化磷酸化过程中被完全转换并储存在腺苷三磷酸中。
当身体中有多余的碳水化合物时，一些葡萄糖会被完全氧化，而有些葡萄糖则变为乙酰辅酶A继而参与合成脂肪酸。
当体内没有足够的自由碳水化合物时，脂肪必须被降解为乙酰辅酶A以提供能量。然而乙酰辅酶A却不能进入三羧酸循环被氧化，因为此时三羧酸循环的中间产物（主要是草酰乙酸）被消耗掉用于补充糖异生途径去了，这样的结果使得乙酰辅酶A只能走生成酮体的途径，因此酮体加速生成。


病理学 在每个人的体内，酮体的生成量都处于中等濃度，例如在睡觉时或其他在没有碳水化合物可用时，都会生成一定量的酮体。然而，当生酮作用处于一个高于正常的濃度时，那我们就可以说身体处于酮症状态。但目前还不了解酮症是否有长期不利的影响。
乙酰乙酸和β-羟丁酸都是酸类，如果这些酮体的濃度过高，血液的pH就会下降，最终导致酮酸中毒。酮酸中毒会在未经治疗的I型糖尿病（见糖尿病酮症酸中毒）与饮酒狂欢而未进食足量的碳水化合物（见酒精性酮症酸中毒）的情况下会发生。在较少情况下，在一些缺少良好控制的II型糖尿病病人的血浆中会检测到一些最低检测限度水平的酮体而不会有较明显的酸毒症状。


延伸條目 酮體
脂肪酸代谢
酮症
生酮飲食
糖尿病酮酸血症


外部链接 Fat metabolism at University of South Australia
James Baggott. (1998) Synthesis and Utilization of Ketone Bodies at University of Utah Retrieved 23 May 2005.
Musa-Veloso K, Likhodii SS, Cunnane SC. Breath acetone is a reliable indicator of ketosis in adults consuming ketogenic meals. Am. J. Clin. Nutr. 1 July 2002, 76 (1): 65–70  [2011-02-13]. PMID 12081817. （原始内容存档于2010-10-21）. 
Richard A. Paselk. (2001) Fat Metabolism 2: Ketone Bodies （页面存档备份，存于互联网档案馆）  at Humboldt State University Retrieved 23 May 2005.
核糖体蛋白质（Ribosomal Protein，简称“核糖体蛋白”或“RP”）是参与构成核糖体的所有蛋白质的统称。由于核糖体蛋白质需要高浓度的盐溶液和强解离剂（如含高浓度Mg2+的67%的CH3COOH或3mol/L LiCl~4mol/L (NH2)2CO）才能将其分离，所以这类蛋白质相对于“核糖体相关蛋白质”也被称为“真核糖体蛋白质”。
因为在核糖体自组装过程中，这类蛋白质逐批与rRNA结合形成核糖体的大、小亚基，所以这些蛋白质又按与rRNA结合的顺序分为“初级结合蛋白”、“次级结合蛋白”与“迟结合蛋白”等几组。
当前，对核糖体蛋白质的了解主要来自对大肠杆菌（E. coli）核糖体的研究。大肠杆菌的大多数核糖体蛋白质已应用双向聚丙烯酰胺凝胶电泳技术进行分级分离、测定了一级结构并研发出针对它们的特异性抗体。以上成果及电子显微镜的应用为进一步研究核糖体中各蛋白质的构型提供了可能。
研究表明:

原核生物70S核糖体的30S亚基（小亚基）中含有22种核糖体蛋白，50S亚基（大亚基）中含有34种核糖体蛋白，占核糖体的35%。
真核生物80S核糖体的40S亚基（小亚基）中含有约33种核糖体蛋白，60S亚基（大亚基）中含有约49种核糖体蛋白，约占核糖体的50%。


大肠杆菌的核糖体蛋白质 大肠杆菌细胞的核糖体小亚基中约有22种蛋白质（编号为S1至S22），其核糖体大亚基中约有34种蛋白质（编号为L1至L36）。这些蛋白质是免疫学上独立的蛋白质，只有L7与L12之间表现出相互交叉反应。这些核糖体蛋白质中除S6、L7及L12（等电点约为5）之外全部都是碱性蛋白质（等电点约为10）。此外，除了以下列出的三组例外，其余的核糖体蛋白质都是相互有差异的：

S20与L26被证实是同一种蛋白质，它是唯一一种同时出现在大、小亚基中的蛋白质。
L7与L12分别是同一种蛋白质的N端乙酰化版本及肽链内部甲基化版本。
L8是L7（或L12）与L10的复合物。
另外，已发现L31有两种不同的形态： 相对分子质量为7.9 kD的较完整版本及7.0 kD的碎片。
除分子量为61.2 kD的S1外，其余的核糖体蛋白质的分子量都相对集中地分布于4.4 kD至29.7 kD之间。


核糖体小亚基蛋白质的配布情况 各种核糖体蛋白质在核糖体中的配布情况主要采用重组合技术、化学交联技术、荧光标记技术、免疫电镜法和亲和层析法等技术研究的。
在大肠杆菌核糖体小亚基（30S）的组装过程中，编号为S4、S7、S8、S15、S17及S20的核糖体蛋白质能直接与16S rRNA结合；在上述第一批蛋白质（统称为“初级结合蛋白”）与rRNA形成复合物后，编号为S5、S6、S9、S12、S13、S16、S18及S19的第二批蛋白质（统称为“次级结合蛋白”）再与之前形成的复合物结合；次级结合蛋白结合后也使最后一批编号为S2、S3、S10、S11、S14及S21的蛋白质（统称为“迟结合蛋白”）的结合更为稳固。蛋白质与螺旋连接处的结合对引发正确的RNA三级折叠与组织核糖体的整体结构至关重要。几乎所有的核糖体蛋白质结构中包含球状结构域和能联络离它们较远的RNA的延伸结构域。
核糖体额外的稳定性来自这些核糖体蛋白质中的碱性官能团对rRNA骨架边缘磷酸基团上相互排斥的负电荷的中和。核糖体蛋白质之间的相互作用（如静电引力及氢键）也有助于维持整个核糖体结构的稳定。


参考文献 De Robertis and De Robertis, Biologia Celular y Molecular 10th ed., El Ateneo, Buenos Aires, 1982, ISBN 950-02-0027-9 (in Spanish)
Monika Martick, Lucas H. Horan, Harry F. Noller and William G. Scott. A discontinuous hammerhead ribozyme embedded in a mammalian messenger RNA. doi:10.1038/nature07117, First paragraph | Full Text | PDF


外部链接 biochem.umd.edu对于30S核糖体蛋白质的介绍
醫學主題詞表（MeSH）：Ribosomal+Protein
Paradox Interactive，中文遊戲圈俗称“P社”。是一家瑞典电子游戏发行商，设于斯德哥尔摩，因发行诸多款历史策略类游戏而聞名。
子公司Paradox Development Studio主要的代表作品包括欧陆风云系列、维多利亚系列、十字军之王系列、钢铁雄心系列、群星和英白拉多：罗马，以上六个系列的作品全部采用相同的引擎开发。


歷史 1999年，Target Games破產，IP轉讓給子公司Target Interactive，後者改名為Paradox Entertainment。在2000年到2003年期间，Paradox Entertainment发行了多款大战略游戏，包括《欧陆风云》、《鋼鐵雄心》、《維多利亞：太陽帝國》和《十字军之王》。
2000年10月20日，在Europa Universalis推出遊戲引擎Europa Engine。2008年4月，允許獨立遊戲開發者自由使用Europa Engine。
2004年，Paradox Entertainment將業務移至洛杉磯，而斯德哥爾摩的業務分拆為Paradox Interactive。
之後便獨立，不再是前者的一部分。
2005年7月14日，收購由Philippe Thibaut設計的Europa Universalis(IP)。
2006年4月，成立Paradox On Demand，11月20日，改名為Gamer's Gate。2008年，Gamer's Gate獨立。
2007年1月23日，在Europa Universalis III推出遊戲引擎Clausewitz Engine。
2007年7月3日，從Cyberlore Studios收購Majesty(IP)。
2009年2月12日，成立Mezmer Games。
2009年12月17日，收購AGEOD，後改名為Paradox France。2012年6月4日，與Paradox France分離，後改回原名。
2011年，在Sengoku使用遊戲引擎Clausewitz 2 Engine。
2012年1月，分離Paradox Development Studio，成為專注於大戰略遊戲的開發工作室。
2014年1月31日，交還Mount and Blade發行權給開發商TaleWorlds。
2014年3月18日，與Obsidian Entertainment合作。
2016年5月27日，腾讯以折合1.38亿人民幣入手5%股份。
2016年5月31日，在Nasdaq First North上市，CEO Fredrik Wester持有33.3％股份，投資公司Spiltan持有30.5％股份。
2017年5月12日，Jon Shafer，Civilization V的首席設計師，加入Paradox Development Studio。2017年11月17日，Jon Shafer離開。
2018年1月11日，以200萬美元收購33％Hardsuit Labs股份，一家位於西雅圖的開發工作室。
2018年2月，Wester宣布於8月辭去CEO，由Ebba Ljungerud接替。
2019年4月2日，與Romero Games合作。
2019年4月25日，在Imperator: Rome使用Clausewitz Engine，並增加64位軟體Jomini（來自安托萬·亨利·約米尼），帶來更好的3D渲染及更容易創作mod。


游戏特色 = 大战略游戏 =
Paradox Interactive通常专注于发布其子公司Paradox Development Studio制作的大战略游戏。                                                                              如《群星》、《维多利亚》系列、《十字军之王》系列、《歐陸風雲》系列和《鋼鐵雄心》系列。简易列表如下：


= 群星 =


= 维多利亚系列 =


= 十字军之王系列 =


= 欧陆风云系列 =


= 钢铁雄心系列 =


= DLC =
Paradox经常在游戏发布多年内对发行过的游戏进行大量更新，一些是免费内容，一些则是付费的DLC。
玩家经常抱怨Paradox在游戏发售后推出大量付费DLC的行为，例如《十字军之王II》自从2012年发布以来，到2018年已经有了24个DLC，游戏总价格从60美元涨到了300美元。
2021年2月9日Paradox发布《歐陸風雲IV》第十七个DLC利维坦（英文：Leviathan），由于存在大量bug，更新内容贫瘠，发售单日在Steam平台上即获得了“差评如潮”的评价。数日后该DLC便成为Steam平台评价最低的商品。（至2021年9月30日依然如此，好评率为9%）


= 模组 =
模组（Mod）是Paradox系列游戏的重要一环，通常是起翻译语言或美化地图作用。除此也有延长游戏时间线，改善游戏内容，甚至架空原本历史的模组。Paradox也常被质疑直接复制模组内容至正式游戏之中。


收购 = White Wolf =
2015年10月，Paradox Interactive从CCP Games收购了White Wolf，其中包括《黑暗世界》和《吸血鬼之避世潜藏》。


= 工作室收购 =
2017年6月，Paradox Interactive收购了《奇迹时代》的开发商，荷兰游戏开发工作室Triumph Studios。
2018年6月，Paradox Interactive以750万美元的固定价格收购了《Shadowrun Returns》和《BattleTech》的开发商Harebrained Schemes。


= IP收购 =
在2019年1月，Paradox从Introversion Software购得了《监狱建筑师》系列游戏。


工作室 Paradox运营着9个内部工作室：

Paradox Development Studio，位于瑞典斯德哥尔摩（建立于1995年）
Paradox Arctic，位于瑞典于默奧（成立于2014年）
Paradox Thalassic，位于瑞典马尔默（成立于2017年）
Paradox Tectonic，位于美国加利福尼亚伯克利（成立于2019年）
Paradox Tinto，位于西班牙巴塞罗那（成立于2020年）
Triumph Studios，位于荷兰代尔夫特（收购于2017年）
Harebrained Schemes，位于美国华盛顿西雅圖（收购于2018年-2024年）
Playrion Game Studio，位于法国巴黎（收购于2020年）
Iceflake Studios，位于芬兰坦佩雷（收购于2020年）


其他活动 = PDXCon =
在PDXCon上Paradox会发布有关于目前游戏的相关进展。在2021年的PDXCon上，Paradox宣布了《维多利亚3》的消息。


= 桌游 =
在2018年的PDXCon上，Paradox宣布将于一些桌游设计者和发行商合作开发一些基于它们电子游戏的桌游。如，《欧陆风云》、《十字军之王》、《钢铁雄心》和《城市天际线》。


注释 参考资料 外部链接 Paradox Interactive（页面存档备份，存于互联网档案馆）
Paradox Interactive论坛（页面存档备份，存于互联网档案馆）
《维多利亚II》（英语：Victoria II）是Paradox Development Studio开发的一款战略游戏，是2003年的《维多利亚：太阳帝国》的续作，于2009年8月19日宣布开发，并在2010年8月13日正式发布。9月17日，在Mac OS系统上运行的版本发行。
与前作类似，玩家可以在游戏中控制一个19世纪至20世纪初的民族国家并且经营其政治、外交、经济、军事与科技的各项事务。
目前最新版本為3.04版。


游戏性 在游戏中，模拟的历史时间为近代的1836年至1936年，玩家可选择的国家数量超过200个。
游戏侧重于控制某个国家的各项事务，包括了诸如工业化或社会政治变革等情况，并有着丰富的政体类型。另外，本作还将重点放置于国家的经济状况之上：在经济模块中有着一个复杂的、涵盖了超过50种商品的市场系统。
尽管军事也是游戏中的构成部分，但并没有像钢铁雄心系列中那样成为主要的重点。
国家内的人口以文化类型、宗教信仰和职业为差别划分出来。其中，职业类型包括贵族、军官、僧侣、资本家、职员、手工业者、士兵、劳工、农民以及新加入的技工与官僚。
和《欧陆风云》系列相似，庞大的游戏中加入了千余种可以触发的历史事件和决议。这些事件，以及民族主义势力的增长都会导致国家的诞生或解体。
与前作相比，本作也有着许多变化，游戏界面被简化，电脑代管的功能也被加入游戏中，贸易和人口问题亦得到改善。教育系统被修改，僧侣（教士）这一职业能够影响与其相同宗教信仰的人口；而相同族群的人口拥有各自的识字率水平。
一个国家的教育水平以及公民识字率的重要性直接反应在该国庞大的科技系统之上，良好的科教水平有利于推动数以千计的发明创造。另一个方面，思想体系的功能在本作中也得到了体现，不同的思想类型直接关系着一国的国家状况，例如人民是否支持政策或社会改革。


= 经济 =
游戏中的经济系统尝试着资源在世界市场内的流动性。
游戏中，每一个省份出产一种资源，并且有着不同的产量情况。其中的一些资源，如小麦，是被国民所密切需要的；而例如钢，为工厂所消耗，也可以用于出售。生产、雇佣等问题在原作的基础上得到修改，以更好地向现实世界靠近。
不同国家有不同的产品，而主要原料产地集中在非洲，印度，中国，这也使殖民与反殖民成为游戏的主线之一。


= 政治与外交 =
在游戏新加入了一些更深层次的模拟政治的设置，除了八种不同的政体形式，还包括一个全新的势力范围系统、炮舰外交政策，以及一套联合政府与参议院的选举系统。
游戏中的外交和其他Paradox Interactive的历史战略类游戏相似，各个国家之间的外交关系都用一个浮动于正负200之间的数字来显示，数值越高表示关系越好。P社还将《欧陆风云III：王位继承人》中的“战争目标”引入至本作中，失败告终的战争目标会引起国内民众的斗争性，甚至导致革命的爆发。
在游戏中控制为数不多的强权将会得到一些其他国家无法获取的外交选项。强权国家可以干预弱小国家对本国，或其他强权国家的感知和影响，直接改变两国间的双边关系，这一功能是前作所没有的。


= 军事 =
军事被摆在次于政治和经济的位置之后。依然与Paradox其他战略游戏相同，战争只需要将军队移动至相应省份，击退敌军并占领领土。这个战争系统被广泛地运用于《欧陆风云》、《钢铁雄心》等各个游戏中。
但也有一些部分进行了修改。一个基础的军事单位从10000人的师缩减至3000人的旅，而士兵的数量则由每省职业为士兵的人口直接决定。
另一大改变是军事单位的侦测值。值数越高，该单位战胜敌军与攻占省份的几率越高，同时战争也会消耗侦测值。在这个设置下，骑兵或飞机等兵种可以用作侦察兵。


开发 《维多利亚II》的开发讨论曾经经历了Paradox Interactive官方网络论坛上的投票和开发商内部的辩论。
Paradox Interactive首席执行官弗雷德里克·韦斯特尔公开声明他坚信这款游戏绝对不会带来利润；而公司内另外一些成员，例如 约翰·安德森 (遊戲程序員)等，认为维多利亚II会有可观的收益。韦斯特尔的担忧源自于前作销售成绩的低迷，但后来他却做出了让步，声称如 果此游戏确能盈利他会点头许可，这一辩论的结果也被他发布在了官方论坛上。
韦斯特尔在德国接受采访时透露，维多利亚II如果想要盈利，发行量必须超过七万。


资料片 阋墙（Victoria II: A House Divided）
发行日期：2012年2月2日
本作增加了一个全新的剧本：阋墙（又译作家庭纠纷、兄弟分裂之家），以1861年美国爆发南北战争开局。
因为该剧本开局时间更晚，也将更加符合真实历史；与此同时，玩家也可以依靠这个剧本，跳过漫长的前期，直接体验中期开化的日本或是进行中美两国的内战。
黑暗之心（Victoria II: Heart of Darkness）
发行日期：2013年4月16日
本作是游戏的最新资料片，主要将注意力集中在对亚非两洲的殖民与亚非各国的反殖民上，本作加强了殖民系统，并推出了全新的落后国家开化系统，进行了更多更全面的更新，较好地展示了19世纪的人类历程。


音乐原声 维多利亚II原声正式在2010年8月30日通过亚马逊公司和iTunes销售


评价 《维多利亚II》于GameRankings、Metacritic、GameSpot、IGN等处获得了70%或以上的好评率。


封禁 自2021年10月14日起，维多利亚II遭到中国大陆各网站的封禁（如：哔哩哔哩、百度百科、AcFun、西瓜视频等），相关词条已经无法搜索，但具体情况并未说明。


来源
《维多利亚：太阳帝国》（英语：Victoria: An Empire Under the Sun）是Paradox Interactive开发的一款即时战略游戏。游戏时间设定在1836年至1920年，即维多利亚时代。游戏使用改进过的欧陆引擎(Europa Engine)。该游戏的主要开发者是Johan Andersson。
不同于Paradox Interactive其他的游戏侧重于探索和殖民（《欧陆风云》）或战争（《钢铁雄心》），《维多利亚》侧重于对国家的管理，包括国家的工业化和政治社会制度。游戏本身侧重于国家经济，拥有一个复杂的市场系统（被称为有史以来最好的经济模拟之一）。但是《维多利亚》也面临很多的异议，在游戏评价中只获得了60.4%的好评。主要原因是游戏画面相对过时。


游戏结构 = 胜利条件 =
游戏的主要目标是在游戏时间结束时得到尽可能多的胜利点数，胜利点数主要通过三个方面得到。

威信值：宣称殖民地、赢得战争、实行社会和政治制度改革、研究科技或者通过历史事件
工业力：建造工厂、将你的农民或者工人（labourers）人口升级为技工（craftsmen）、升级国家境内的交通网
军事力：取决于你的陆军和海军规模
以上三个方面的综合分决定了游戏的“赢家”。


经济系统 维多利亚中的经济系统模拟了资源在世界市场上的流通。游戏中的每一个地区（游戏中称为“省份”Provinces）都出产一种资源。有些资源，比如“小麦”，直接被POPs（游戏中的人口单位）需求，可以直接出售。另外一些资源，比如“木材”，是游戏中的工业原料，但也可以以较低的利润直接出售。所有的资源都可以从省份中出产或者通过工业生产，他们也能被其他国家收购。进入世界市场的等级取决于国家的威信度


= 资源 =
游戏中一共有47种资源，下面列举几种主要资源

钢 在工业化进程中的一种很重要资源，同样也是铁路和战争物资的重要原料，也是生产利润很高的原料
煤 是很多资源生产的原材料
硫磺 是生产武器军火的重要资源
贵金属 在升级POP到“资本家”“贵族”时需要
机械零配件 是工业化进程中的主要原材料


= 工业化 =
游戏很着重一个国家的工业化，而工业化靠科技研究来拉动。机械零配件的收购对工业化又很重要的作用，因为它是修建工厂的原料。


外交系统 游戏中各国可以通过每年固定增加的“外交点数”来进行外交。玩家可以通过金钱提升与他国的外交关系、进行科技交易、地区及殖民地交易、签订军事同盟或共同防御计划、要求对方停止对指定地区的殖民战争、或者是宣战、媾和。


战争系统 战争是维多利亚外交系统中的一种特殊情况，当两个国家都试图侵略另一国的领土（根据战争决定是本土还是殖民地）时，两国间即进入战争状态。战争是抽象进行的，当军队行进至一处敌国领土并进行一场毫无胜算的战斗时，玩家不能控制战斗的实际进行，只能增援或撤军。然而，战斗效率却可以决定性地受到玩家影响。任命将军或海军上将会影响部队的士气与组织度，这样就可以做些指数上的改进。省份内的先进铁路系统也可以为省份拥有者提供战斗增强效果以及提高机动力。省份也可以加筑工事，当部队停留一段时间后也会筑战壕，这两个都为战斗提供极大的好处。
该游戏战争的终极目标与其他战略游戏的有非常大的不同：一般来说通过一场战争来极大地打击敌国经济是十分困难的，被占领土只能暂时被占领国控制，战后所获领土一般不会很多也很难征服。不过，也有一些其他和平条件，比如战争赔偿和羞辱。
在没有既有宣称权的情况下，对开化国家宣战或割让领土可能最终导致与其他列强国家间的战争。好战者会发现他们在国际上受到极端孤立，并不断被拉入战事，导致影响到工业力与威信值。


= 战斗单位 =
维多利亚中的战斗单位被分为陆军和海军。陆军在陆地上作战，可以占领敌方的省份。海军则是一个辅助性的单位，海军能够炮击地方沿海省份，运送陆军士兵或进行海战。
维多利亚中的陆军单位分为4种：

步兵 军队的主要力量，火力较强，但突袭时攻击力弱，移动速度慢
骑兵 辅助兵种，火力较弱，但突袭时攻击力强，移动速度快
龙骑兵 是一个折中的单位，所有的数据都折中
民兵 十分弱的单位，未开化的国家只能建造这种单位
ESTJ(外倾/感觉/思考/判断)是迈尔斯·布里格斯性格分类法中十六种人格类型之一。在柯尔塞气质类型测试中被称为监督者，为监护人的四种类型之一，大约占人口的8%-12%。


MBTI偏好 MBTI通過以下偏好將人們歸類：

能量態度（注意力方向與能量來源）：外向或內向（E/I）
感知功能（信息收集方式）：實感或直覺（S/N）
判斷功能（決策方式）：思考或情感（T/F）
生活態度（對待外在世界的方式）：判斷或感知（J/P）

四個字母的組合遵循E/I、S/N、T/F、J/P的順序，由此產生了16種可能的字母組合，如ESTJ、ISFP、INFJ、ENTP等16種獨特的類型。在MBTI的理論中，「類型」表達的信息量不只是「4個偏好」，它代表了功能（S、N、T、F）、能量態度（E、I）以及對外界的態度（J、P）之間的一組複雜的動態關係。根據MBTI的論述，每組二分法的兩個「偏好」類似左撇子與右撇子，人們確實會使用雙手，但通常會用喜歡的那隻手伸手，因為那樣更自然。更重要的是，所有偏好和類型都同樣有價值，MBTI並不顯示一個人的能力。每種人格類型都有它自己的潛在優勢，和提供機遇能讓這優勢成長的領域

E——外倾相对于内倾。ESTJ通常感觉在与他人的互动中有积极性。于社交中，他们获得能量（同样的情况下，内倾者消耗能量）。
S——感觉相对于直觉。相比关心于抽象事物，ESTJ更加关心具体事物。他们更倾向于关注细节而不是整体，关注最切近的现实而非未来的可能性。
T——理性相对于情感。ESTJ通常认为客观标准高于个人偏好。在做决定的时候，他们通常更多地基于逻辑，而不是对人情世故的考虑。
J——判断相对于理解。ESTJ倾向于计划他们的活动，并早早地作出决定。他们从可预见性得到掌控之感，在同一方面理解型的人可能看起来被限制。


特征 = MBTI描述 =
ESTJ们脚踏实地而实事求是，天生擅长于技术或商业。虽然对那些他们觉得没用的学科不感兴趣，在必要的时候他们也会努力学习它们。他们喜欢组织、运营活动。他们会是优秀的行政官员，特别是当他们记得在意他人的观点以及感情——这是他们经常忘记的一点——时。


= 凯尔西气质类型描述 =
根据凯尔西的说法，ESTJ们是有公德心的人，致力于在一个平稳运行的社会中维持传统。他们是对现状积极的拥护者，笃信规则和程序。ESTJ们是外向的，在向他人表达自己的意见和期许时毫不犹豫。


交流方式 根据琳达·V·贝伦斯的交流方式模型，ESTJ们属于“承担责任”型，同时是“外向的”(E)以及“指导性的”(ST)。他们外向且为任务所导向，这也解释了上边提到的特征。


认知功能 = 主导功能：外倾思考（Te） =
Te组织、安排环境和想法，好成功达成目标。Te寻求行动、事件和结论的合理解释，并试图找到逻辑的错误和序列中的间隔。


= 辅助功能：内倾感觉（Si） =
Si收集关于当下的数据，然后把它们和过去的经验比较，这过程有时候随着记忆唤起与之关联的感觉，就好像再体验一遍过去。为寻求保护那些熟悉的东西，Si回溯历史，用以形成对未来的期望和目标。


= 第三功能：外倾直觉（Ne） =
Ne寻找并解释隐含意义，用“如果”开头的问题来探索选择，允许多种可能性共存。这种想象中的游戏把直觉和来自多种不同来源的经验结合在一起成为新的，这可能成为行动的催化剂。


= 第四功能：内倾情感（Fi） =
Fi过滤信息，这种过滤的基础是缘于标准（经常是无形的）形成的判断。Fi时常协调价值观。在各种情形下，它天生地和微妙的差别相合，并知道什么是对什么是错。


= 隐藏功能 =


 内倾思考（Ti）  Ti寻求精确，比如表达一个概念最合适的词。它注意到事物本质之间微不足道的差别，然后将它们分析并归类。Ti细查一个问题的每一面，寻找解决问题最不费力、风险最小的方法。它用模型甄别出逻辑上的不一致。


 外倾感觉（Se）  Se集中于当下的、物质的世界所带来的体验和感觉。以对当下周遭事情的敏锐察觉，它带来关于前方的相对事实和细节，而且可能导致自发的行动。


 内倾直觉（Ni）  Ni将看起来矛盾的事物合成出先前无法想象的成果，同时它也被象征性的东西吸引。这些成果的实现通常伴随着需要行动来完成的确定性，同时其解决办法中可能包括复杂的系统或一般性的真理。


 外倾情感（Fe）  Fe寻找社会上的联系，并用礼貌、体贴、得体的举止营造和谐的沟通。Fe对他人明确（或暗示）的需求作出回应，甚至可能会制造内在自我需求和欲望的冲突来满足别人。


相关条目 MBTI
柯尔塞气质类型测试


参考资料 外部链接 Keirsey Supervisor Guardian (ESTJ)（页面存档备份，存于互联网档案馆）
TypeLogic ESTJ（页面存档备份，存于互联网档案馆）
Personality Page ESTJ（页面存档备份，存于互联网档案馆）
The Myers & Briggs Foundation: The 16 MBTI Types
PersonalityDesk: ESTJ Profile
田氏代齐，又称田成子取齐，指中國歷史上战国初年媯姓田氏篡奪姜姓成为齐国諸侯的事件。前481年，田成子殺齊簡公，立齊平公，自掌政權，此時田氏的封邑，已經大於直屬齊國的領土。前389年，天子周安王正式册命田和为諸侯，國號亦稱齊國，是為田齐。前379年齐康公死，姜齐宗廟绝祀，被田齐完全取代。


奔齐 齐桓公十四年，陈国内乱，公子完为避祸奔逃至齐国。齐桓公欲封公子完为卿，公子完不受，只接受工正之职。陈公子完，妫姓，至齐国后改為田氏，为齐国田氏之祖。


兴起 前545年，田完四世孙田桓子与鲍氏、栾氏、高氏等世族合力消灭当国的庆氏，之后田氏、鲍氏合作，灭栾氏、高氏二氏。
田桓子对齐国宗室“凡公子、公孙之无禄者，私分之邑”，对国人“之贫均孤寡者，私与之粟”，取得宗室与国人的支持。
齐景公时，公家腐败。田桓子之子田乞（田僖子）用大斗借出、小斗回收，使“齐之民归之如流水”，增加了户口与实力。是谓“公弃其民，而归于田氏”。
前489年，齐景公死，齐国宗室国、高二氏立公子荼，即晏孺子，田乞逐国、高二氏，另立公子阳生，即齊悼公，自立为相。从此田氏掌握齐国国政。


代齐 前481年，田乞之子田恒（田成子）杀齐简公（齊悼公之子）与诸多公族宗室，另立齐平公，进一步把持政权，又以“修公行赏”争取民心。
前391年，田完十世孙田和废齐康公。前386年，田和自立为国君，流放齐康公于海岛上。
前386年，周安王正式册命田和为齐侯。
前379年，齐康公死，姜太公香火斷絕。田氏仍以“齐”作为国号，史称“田齐”。史家遂稱姜姓時期的齊國為「姜齊」，乃作分別。


参考资料 参见 司城子罕取宋
太宰欣取郑
单氏取周
易牙之取卫
三家分晋
单氏取周，见于《韩非子》，是战国初年周王室政权落入世卿单氏之手，由于文献记载十分简略，已难考证史实真相。


记载 韩非在《韩非子·说疑》中，提到齐国的田恒、宋国的子罕、鲁国的季孙意如、晋国的侨如、卫国的子南劲、郑国的太宰欣、楚国的白公、周王室的单荼和燕国的子之作为臣子结党营私来侍奉君主，隐讳正道而大搞谋取私利，对上逼迫君主，对下扰乱治安，攀援外国力量来扰乱内政，笼络下属来图谋君主。在下文中，韩非更明确指出田成子取齐、司城子罕取宋、太宰欣取郑、单氏取周、易牙之取卫，三家分晋这六件事都是臣子谋害君主。


前因 春秋末期，周王室形成了以姬姓刘氏和姬姓单氏联合执政的局面。刘氏为周顷王之子刘康公的后裔，属于王室近亲，而单氏是西周初年单公的后裔 ，属于王室远亲。单氏虽早在周庄王之时便已执政，七代八人世袭为卿，控制王室政权，但因为刘氏属于王室近亲，自崛起之后，地位高于单氏。
前520年四月，周景王想立自己宠爱的庶长子王子朝为太子，打算杀死卿士刘献公、单穆公，周景王在动手之前因心脏病去世，刘氏、单氏立了王子猛为周王。王子朝在周景王下葬后发动叛乱，从而开始了历时十九年的王子朝之乱，最终王子朝被杀，刘氏、单氏在排除了一大批支持王子朝的世袭贵族后，势力更加稳固。
前493年，晋国的范氏、中行氏与赵氏开战，刘氏是范氏的世代姻亲，周人因此支持范氏、中行氏。赵鞅在彻底击败范氏和中行氏后，责问周王室，周人只得杀死刘氏的重要谋臣苌弘谢罪。刘氏从此逐渐失势，至周贞定王时期，刘氏灭亡。从此单氏独秉周政，成为王畿内唯一的大族，并最终在战国初年形成单氏取周。


推测 童书业认为周之政权毫无疑问一度落入单氏手中，他同时认为《国语·周语下》中叔向所说“一姓不再兴，今周其兴乎？其有单子也”是单氏后人为祖先所文过饰非而编造的话。
周勋初根据《韩非子·说疑》中“皆朋党比周以事其君，隐正道而行私曲，上逼君，下乱治，援外以挠内，亲下以谋上”的记载，推测单荼援引外国力量杀害了西周威公。
金学清认为单荼可能为战国早期权臣，周考王以弟弟西周桓公继周公之职，则单氏可能亡于周考王前后，在刘氏亡后不久。
刘绪义认为单氏取周其实就是单穆公不立王子朝而夺取王室政权。


注释 参考资料
硝化作用（法語：La nitrification）是一个生物用氧气将氨氧化为亚硝酸盐继而将亚硝酸盐氧化为硝酸盐的作用。将氨降解为亚硝酸盐的步骤常常是硝化作用的限速步骤。硝化作用是土壤中氮循环的重要步骤。这一过程由俄国微生物学家谢尔盖·尼古拉耶维奇·维诺格拉茨基发现。


微生物学与生态学 自氨氧化为亚硝酸盐的过程是由两群微生物完成：氨氧化细菌（AOB）与氨氧化古菌（AOA）。氨氧化细菌可在变形菌门的β-變形菌纲与γ-變形菌纲中找到。目前，只分离与发现了一种氨氧化古菌——亚硝化侏儒菌属 。研究最多的土壤中的氨氧化细菌属于亚硝化单胞菌属与亚硝化球菌属。尽管在土壤中氨氧化同时发生在细菌和古菌之中，但古菌的氨氧化作用却同时在土壤以及海洋环境中占首要地位，这意味着泉古菌门可能是这些环境中最大的氨氧化作用贡献者。第二步（将亚硝酸盐氧化为硝酸盐的步骤）主要是由细菌中的硝化杆菌属来完成。以上步骤都会产生能量并偶联合成腺苷三磷酸。硝化有机体都是化能自养菌并且利用二氧化碳作为他们生长的碳源。一些氨氧化细菌具有一种称为脲酶的酶，这种酶催化尿素分子分解为两分子的氨以及一分子的二氧化碳。人们发现欧洲亚硝化单胞菌与土壤生的氨氧化细菌群一样，可以通过卡尔文循环同化脲酶反应生成的二氧化碳以产生生物质能，并通过将氨（脲酶的另一产物）氧化为亚硝酸盐的过程收获能量。这一特性可解释为什么在酸性环境中存在尿素的情况下会促进氨氧化细菌的生长。
硝化作用也在城市废水脱氮过程中起着重要作用。常规的脱氮是先施以硝化作用接着再进行反硝化作用。这一过程的消耗主要是花在了曝气（将氧气带进反应器的过程）以及为反硝化作用提供额外碳源（例如甲醇）上。
硝化作用也会发生在饮用水中。在上水分配系统中，氯胺常被用于二次消毒剂，存在的自由氨可以作为氨氧化微生物的底物。这一相关的反应可以使得系统中消毒剂的残余量减少。
在多数环境中可以同时找到上述生物，它们产生的最终产物是硝酸盐。然而，可以设计一个只产生亚硝酸盐的系统（见沙伦工艺）。
硝化作用和氨化作用一起形成了无机化过程，该过程指的是将有机物完全分解并释放可用含氮化合物的过程。这一过程将氮循环补充完整。


化学 硝化作用是氮化合物氧化的过程（实际上，氮原子上丢失的电子转移到了氧原子上）：

NH3 + 1.5 O2 + 亚硝化单胞菌 → NO2- + H2O + H+
NO2- + CO2 + 0.5 O2 + 硝化杆菌 → NO3-
NH3 + O2 → NO2− + 3H+ + 2e−
NO2− + H2O → NO3− + 2H+ + 2e−


另见 F比
哈柏法
固氮作用
同步硝化反硝化
氮循环


参考文献 外部链接 Nitrification at the heart of filtration at fishdoc.co.uk
Nitrification （页面存档备份，存于互联网档案馆） at University of Aberdeen · King's College
Nitrification Basics for Aerated Lagoon Operators （页面存档备份，存于互联网档案馆） at lagoonsonline.com
臧洪（160年—196年），字子源，东汉末年广陵射阳（今中国江苏省寶應縣東北射陽湖鎮）人。東漢政治人物，軍事人物。


生平 臧洪的父亲臧旻曾任匈奴中郎将、中山郡太守、太原郡太守。熹平三年（174年）父親平定會稽妖賊許昌有功，時年十五的臧洪因此拜童子郎。
臧洪曾举孝廉，与趙昱、刘繇、王朗等同被外选为县长，为即丘县长。后来辞官回家，被广陵太守张超聘为功曹。时值董卓之乱，臧洪说服张超反董，与张超的哥哥张邈会同刘岱、孔伷、桥瑁等在酸枣会盟，并由臧洪主誓讨伐董卓。
讨董军因粮尽不了了之后，臧洪归附于袁绍，为袁绍器重，出任青州刺史，在任两年平盗有功。同时北方军阀公孙瓒任命田楷为青州刺史，刘备为平原相。平原国和袁绍治下冀州接壤，臧洪和刘备屡有交战。193年袁绍方得胜，刘备被逐出平原国，和田楷东屯齐国。
194年，张超与哥哥张邈、陈宫叛曹操迎吕布，袁绍出兵帮助曹操作战，从陈宫手中夺取东郡，调臧洪为東郡太守。第二年张超被曹操击败围在雍丘，此時张超说只有臧洪会来救自己，众人觉得袁绍、曹操正和睦，臧洪是袁绍所用的人，不可能背叛袁绍自招祸事赶来，张超说臧洪是天下义士，不会忘本，只担心他被限制来不了。而臧洪果然赤脚哭着请袁绍发兵相救，准备了所部兵马，又请求袁绍增兵救张超，袁绍不准，张超全族被曹操所杀。
臧洪由此怨恨袁绍，不听袁绍调遣，袁绍遂派兵攻打臧洪所驻东武阳，久攻不下，遂派陈琳写信劝降，被臧洪回信拒绝。后城中粮尽，開始斷糧，臧洪見自己難逃厄運，遂勸說手下將士各自逃亡，但臧洪部下七八千人宁死未降。斷糧初時，以挖鼠洞抓老鼠來烹煮，以解燃眉之急。連鼠亦吃完後，主薄所掌管的米剩三斗，想每次取一點予臧洪，臧洪不允，令其將粥熬稀，並將其愛妾殺害，烹煮分給自之將士。直至城陷之時，臧洪部下數千人被活活餓死，但未有一人叛逃。
城陷後，臧洪被活捉，袁紹愛其才，再次勸說，臧洪仍不肯投降，骂袁绍世受皇恩却没有匡扶之意、枉杀忠良，对张邈以兄弟相称，却坐视张超被灭，只恨自己不能报仇，最终被袁绍所杀。臧洪有一手下名為陳容，於城破之前被臧洪派了出去，在聽聞主公被殺而趕來質問袁紹，袁紹感慚愧，本欲饒其一命，陳容不從，欲與臧洪同日而亡，遂求死，袁紹從之，在座之人無不惋惜。臧洪派去向吕布求援的两位司马回城后见城已陷，也杀入袁绍军而死。


評價 陈寿《三国志》评价：“陈登、臧洪并有雄气壮节，登降年夙陨，功业未遂，洪以兵弱敌彊，烈志不立，惜哉！”
徐众：“洪敦天下名义，救旧君之危，其恩足以感人情，义足以励薄俗。然袁亦知己亲友，致位州郡，虽非君臣，且实盟主，既受其命，义不应贰。袁、曹方睦，夹辅王室，吕布反覆无义，志在逆乱，而邈、超擅立布为州牧，其於王法，乃一罪人也。曹公讨之，袁氏弗救，未为非理也。洪本不当就袁请兵，又不当还为怨雠。为洪计者，苟力所不足，可奔他国以求赴救，若谋力未展以待事机，则宜徐更观衅，效死於超。何必誓守穷城而无变通，身死殄民，功名不立，良可哀也！”
韩延之：“假令天长丧乱，九流浑浊，当与臧洪游于地下，不复多言。”
范晔《后汉书》评价：“雍丘之围，臧洪之感愤壮矣！想其行跣且号，束甲请举，诚足怜也。夫豪雄之所趣舍，其与守义之心异乎？若乃缔谋连衡，怀诈算以相尚者，盖惟利势所在而已。况偏城既危，曹、袁方穆，洪徒指外敌之衡，以纾倒县之会。忿悁之师，兵家所忌。可谓怀哭秦之节，存荆则未闻也。”“洪怀偏节，力屈志扬。”
南朝宋年间，雍州刺史张敬儿平定荆州刺史沈攸之之乱，杀江陵留府司马边荣及边荣追随者程邕之，三军莫不垂泣，说：“奈何一日杀二义士。”比二人为臧洪、陈容。
南朝齐末年，据守郢州、鲁山的齐郢州刺史张冲、鲁山城主房僧寄被起兵的雍州刺史萧衍围城，死者相积却坚守不降，时人比作臧洪。
劉知幾《史通‧斷限》：兼復臧洪、陶謙、劉虞、公孫瓚生於季末，自相吞噬。其於曹氏也，非唯理異犬牙，固亦事同風馬，漢典所具，而魏冊仍編。豈非流宕忘歸，迷而不悟者也？（认为臧洪等人并未效力曹魏，只可列於漢史，不可列於《魏書》）
叶适：“至臧洪则不然，犹是汉之陪臣，死超雠绍，义有可依。关东起兵，以汉为乱者，无问大小，终於臣仆簒盗，丧名失节，以苟其生，惟洪可以免焉。”
陈普：“帝家安邑棘篱中，贼靡奸渠四面雄。汉士当时惟北海，一朝青史见臧洪。”
郝经：“壮哉！洪之志烈也。以崎岖孤累，不忘君主，志在王室。謇謇谔谔，继之以死。其捧盘誓众，气凌毛遂。徒跣求救，志同申胥。凛凛烈日，秋霜无以尚已。”
唐顺之《两汉解疑》：有人认为臧洪之死既不能救朋友，又不能为自己立功，对君主和亲人也都没有好处，与匹夫无异。但臧洪没有辜负张超的信任，问心无愧，得到高名，是值得君主和亲人骄傲的。袁绍鄙夫，亲曹操而杀臧洪，背负千古恶名。
王夫之：“臧洪怨袁绍之不救张超，困守孤城，杀爱妾以食将士，陷其民男女相枕而死者七八千人，何为者哉？张邈兄弟党吕布以夺曹操之兖州，于其时，天子方蒙尘而寄命于贼手，超无能恤，彼其于袁、曹均耳。洪以私恩为一曲之义，奋不顾身，而一郡之生齿为之并命，殆所谓任侠者与！于义未也，而食人之罪不可逭矣。天下至不仁之事，其始为之者，未必不托于义以生其安忍之心。”
赵翼：“臧洪自是汉末义士，其与张超结交，后与袁绍交兵之处，皆无关於曹操也。则魏纪内本可不必立传，而寿列之於张邈之次。盖以其气节，不忍没之耳。”
成海應：“論者，謂洪爲張超，而拒紹以死，傷於勇。然山東諸帥共討董卓者，謀自洪始。而張超兄弟，同心起兵，皆乃心王室者也。及超爲曺操所攻，洪乃行跣，且號束甲請擧，必欲救超者，卽爲王室計，不徒爲郡將也。袁紹素懷異志，其不許洪出師者，亦欲翦除忠良故也。是以，洪尤怨恨痛嫉，必欲力拒之也。是以，責紹之言曰，王室衰弱，無扶翼之意，欲因際會，觖望非冀。此其怒豈專在於郡將乎哉。然則洪之死於紹，卽可謂殉於王室也。”（『硏經齋全集續集』 10冊, 史論, 臧洪）


文獻與注釋 《三國志·魏志七·呂布臧洪傳》
《後漢書·臧洪傳》


延伸阅读 [编]

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 《後漢書·卷58》，出自范晔《後漢書》
 《三國志·卷07》，出自陳壽《三國志》
劉岱可以指：

劉岱 (兗州刺史)，東漢兗州刺史
刘岱 (沛国)，东汉末年曹操的部將
刘岱 (1915年)，曾任江西省交通厅厅长，江西省政法办公室副主任、中共江西省顾问委员会常委
刘岱 (1916年)，曾任国务院参事室办公室主任
刘岱 (1929年)，笔名孟起，作家
劉岱 (1976年)，海龍蛙兵，醫生，演員。
孔伷（2世纪—约190年），字公緒，陳留人，東漢末期人物。


生平 《英雄记》說孔伷能“清谈高论，嘘枯吹生。」鄭泰評孔伷「並無軍旅之才，執銳之干。」
早期為符融推薦，擔任上計吏，中平六年(189年)，孔伷被董卓任命為豫州刺史，同時也是起兵討董卓的地方勢力之一，與陳國相許瑒合兵討伐董卓，屯兵颍川。許瑒族弟許靖，因曾向董卓舉薦孔伷等人，因而逃出洛陽，到豫州投靠孔伷。
初平元年(190年)，袁術表孫堅代替孔伷領豫州刺史，孫堅屯兵魯陽，率豫州諸郡兵北上，屯兵梁東。董卓軍徐榮、李蒙攻之，孫堅兵敗與數十騎潰逃，豫州兵為董卓軍所俘，穎川太守李昊、張安(身份不詳)，於洛陽城西畢圭苑中被生烹，二人臨入鼎，相謂曰：“不同日生，而同日烹。”此外，《董卓傳》裴注引《献帝纪》載，袁紹任命的豫州從事李延，亦為董卓軍所俘獲，煮之。
孔伷或在190年底病死或戰死，因此袁術表孫堅為豫州刺史代替孔伷領豫州諸郡兵。


豫州軍陣營 劉寵，陳王，在關東諸侯興義兵伐董卓時，劉寵率領軍隊屯駐在陽夏，自稱「輔漢大將軍」，討伐國賊董卓。
許瑒，許靖族兄，陳國相。與孔伷合兵討伐董卓。
徐璆，汝南太守。
許劭，汝南功曹。
許靖，周毖和許靖舉薦了孔伷、韓馥、張邈等人，後來韓馥等攻打董卓，董卓於是殺了周毖，許靖擔心被殺，投靠豫州刺史孔伷。
李旻，穎川太守。孫堅代替孔伷領豫州兵北上，死於梁東之戰。
張安，官職身份不詳，與李旻同時被董卓軍烹殺。
李延，袁紹所任命的豫州從事，為董卓軍烹殺。


流行文化 在《三國演義》第五回中，孔伷為討伐董卓的十八路諸侯中的第三鎮。


评价 郑泰：“孔公绪，清淡高论，嘘枯吹生，并无军旅之才，执锐之干。”（《后汉书·卷七十·郑孔荀列传第六十》）


注释 参考文献 《三國志·卷1》
《三國志·卷38》
《後漢書·卷68》


參見 董卓討伐戰
桥瑁（150年?—190年），字元偉。橋玄族子。小說《三國演義》中作「喬瑁」。


生平 先為兗州刺史，甚有威惠。東漢末年任東郡太守。曾參加了董卓討伐戰，後與劉岱不和，為其所殺。


= 号召讨董 =
《三國志·魏書·武帝紀》注引《英雄記》說：「東郡太守橋瑁詐作京師三公移書與州郡，陳（董）卓罪惡，云見逼迫，無以自救，企望義兵，解國患難。」但在羅貫中所著的《三國演義》中，將號召諸侯共討董卓寫成曹操所為。


《三國演義》中的橋瑁 第六回焚金闕董卓行兇 匿玉璽孫堅背約：「兗州太守劉岱，問東郡太守喬瑁借糧。瑁推辭不與，岱引軍突入瑁營，殺死喬瑁，盡降其眾。」


评价 应劭：「关东义兵先起于宋、韂之郊，东郡太守桥瑁负觽怙乱，陵蔑同盟，忿嫉同类，以殒厥命。陈留、济阴迎助，谓为离德，弃好即戎，吏民歼之。草妖之兴，岂不或信！」
王粲：「甚有威惠。」


参考资料
ESFJ(外倾/感觉/情感/判断)是迈尔斯·布里格斯性格分类法中十六种人格类型之一。 在柯尔塞气质类型测试中被称为供给者，属于监护人的四种类型之一，约占人口的9%-13%。


MBTI偏好 MBTI通過以下偏好將人們歸類：

能量態度（注意力方向與能量來源）：外向或內向（E/I）
感知功能（信息收集方式）：實感或直覺（S/N）
判斷功能（決策方式）：思考或情感（T/F）
生活態度（對待外在世界的方式）：判斷或感知（J/P）

四個字母的組合遵循E/I、S/N、T/F、J/P的順序，由此產生了16種可能的字母組合，如ESTJ、ISFP、INFJ、ENTP等16種獨特的類型。在MBTI的理論中，「類型」表達的信息量不只是「4個偏好」，它代表了功能（S、N、T、F）、能量態度（E、I）以及對外界的態度（J、P）之間的一組複雜的動態關係。根據MBTI的論述，每組二分法的兩個「偏好」類似左撇子與右撇子，人們確實會使用雙手，但通常會用喜歡的那隻手伸手，因為那樣更自然。更重要的是，所有偏好和類型都同樣有價值，MBTI並不顯示一個人的能力。每種人格類型都有它自己的潛在優勢，和提供機遇能讓這優勢成長的領域

E——外倾相对于内倾。ESFJ通常感觉在与他人的互动中有积极性。于社交中，他们获得能量（同样的情况下，内倾者消耗能量）。
S——感觉相对于直觉。相比关心于抽象事物，ESFJ更加关心具体事物。他们更倾向于关注细节而不是整体，关注最切近的现实而非未来的可能性。
F——情感相对于理性。ESFJ通常认为个人偏好高于客观标准。在做决定的时候，他们通常更多地基于对人情世故的考虑，而不是逻辑。
J——判断相对于理解。ESFJ倾向于计划他们的活动，并早早地作出决定。他们从可预见性得到掌控之感，在同一方面理解型的人可能看起来被限制。


特征 ESFJ们将注意力放在外部的世界上，对自己的经历通常主观评判。他们的决定大多基于价值观，以及其可能对人造成的影响。ESFJ们具体、实事求是，信赖详尽而实际的资料，这些资料通常是基于他们生理感官所收集的。
通过真挚地关心他人，ESFJ们表达热情。他们善于发现别人的长处，也希望理解他人的主张。他们认真对待自己应尽的责任，发现有什么事情需要做，然后完成它。他们通常能熟练地完成复杂的任务，也热衷于做一些小事来让他人更加舒适。他们重视传统以及它带来的安全感。
ESFJ们很容易受到伤害，并积极地寻求别人的赞同。他们因他人的快乐而高兴。他们慷慨付出，同时也希望因此而受到赏识。对他人的物质需求十分敏感，因此他们用实际的关怀作为反应。作为内行的“读人者”，他们经常通过改变自己来满足别人的期望。然而，他们可能难于识别自己所爱之人的短处。
在表达他们觉得什么是对什么是错的时候，ESFJ们倾向于直言不讳。他们的价值体系来源于社会的外部标准，而不是个人内心的想法（这个特征将他们和ENFJ们区别开来）。如果在一个有高道德标准的环境里长大，他们通常会展现出真正的慷慨和善意。然而，那些在价值观有偏差的环境里长大的ESFJ们，可能发展出一种错误的正义感，并用他们与人交往的能力来自私地操纵别人——特别当他们的直觉没发展时，因为这让他们难以预见行动的后果。
ESFJ们寻求结构化、受控制的环境，通常擅长于营造秩序感。在没有确定性的气氛中，他们通常感觉没有安全感。他们看重法律和准则，并希望别人也这样做。ESFJ们可能对准则背后的原理并不感兴趣，也倾向于远离客观、抽象的事物。.


认知功能 = 主导功能：外倾情感（Fe） =
Fe寻找社会上的联系，并用礼貌、体贴、得体的举止营造和谐的沟通。Fe对他人明确（或暗示）的需求作出回应，甚至可能会制造内在自我需求和欲望的冲突来满足别人。


= 辅助功能：内倾感觉（Si） =
Si收集关于当下的数据，然后把它们和过去的经验比较，这过程有时候随着记忆唤起与之关联的感觉，就好像再体验一遍过去。为寻求保护那些熟悉的东西，Si回溯历史，用以形成对未来的期望和目标。


= 第三功能：外倾直觉（Ne） =
Ne寻找并解释隐含意义，用“如果”开头的问题来探索选择，允许多种可能性共存。这种想象中的游戏把直觉和来自多种不同来源的经验结合在一起成为新的，这可能成为行动的催化剂。


= 第四功能：内倾思考（Ti） =
Ti寻求精确，比如表达一个概念最合适的词。它注意到事物本质之间微不足道的差别，然后将它们分析并归类。Ti细查一个问题的每一面，寻找解决问题最不费力、风险最小的方法。它用模型甄别出逻辑上的不一致。


= 隐藏功能 =
后来的人格类型研究者（特别是琳达·V·贝伦斯）在这个降序排列中添加了四个附加功能。这些功能被称为隐藏功能，因为一个人并不自然地倾向于它们，但在压力之下它们也会浮现。对ESFJ来说，这些隐藏功能是（按次序）：


 内倾情感（Fi）  Fi过滤信息，这种过滤的基础是缘于标准（经常是无形的）形成的判断。Fi时常协调价值观。在各种情形下，它天生地和微妙的差别相合，并知道什么是对什么是错。


 外倾感觉（Se）  Se集中于当下的、物质的世界所带来的体验和感觉。以对当下周遭事情的敏锐察觉，它带来关于前方的相对事实和细节，而且可能导致自发的行动。


 内倾直觉（Ni）  Ni将看起来矛盾的事物合成出先前无法想象的成果，同时它也被象征性的东西吸引。这些成果的实现通常伴随着需要行动来完成的确定性，同时其解决办法中可能包括复杂的系统或一般性的真理。


 外倾思考（Te）  Te组织、安排环境和想法，好成功达成目标。Te寻求行动、事件和结论的合理解释，并试图找到逻辑的错误和序列中的间隔。


相关条目 MBTI
供给者 (角色变异)


参考资料 外部链接 Keirsey: Provider Guardian (ESFJ)（页面存档备份，存于互联网档案馆）
TypeLogic ESFJ（页面存档备份，存于互联网档案馆）
Personality Page ESFJ（页面存档备份，存于互联网档案馆）
The Myers & Briggs Foundation: The 16 MBTI Types