kaan39/turkish-wikipedia-dataset-clean huggingface dataset:
Dijital varlık yönetimi

Dijital Varlık Yönetimi (DAM - Digital Asset Management) dijital varlıkların depolanması, aranıp bulunması, dağıtımı, gruplanması ve aktarımı etrafında gerçekleşen yönetim görevleri ve kararlardan oluşur. Dijital fotoğraflar, animasyonlar, videolar ve müzik dosyaları "dijital varlık " adı verilen varlıklara örneklerdir. Dijital Varlık Yönetim Sistemi dijital varlıkların yönetilmesi sürecine yardım eden bilgisayar yazılımı ve / veya donanımı vasıtasıyla işler.

Dijital Varlık Yönetimi (DAM) terimi aynı zamanda İnternet'ten yükleme, isim değiştirme, yedekleme, derecelendirme/değerlendirme, gruplama, arşivleme, optimumlaştırma, koruma, küçültme ve dosyaları dışarıya aktarma protokolleri için de kullanılır.

Temel olarak ses dosyaları, videolar ve diğer medya içerikleri ile çalışan Medya Varlık Yönetimi (MAM), “Dijital Varlık Yönetimi”’nin alt kategorilerinden birisidir. İçerik yönetim sistemi (CMS) de sektör ve uygulama kapsamı daha geniş olmak ile birlikte genellikle benzer özellikler taşır.

Üstveri (Metadata)
Genellikle yönetilen “varlık” dijital formatta bir araya getirilip depolanır. Bu varlıkların genellikle sistem içinde “asıl” olarak adlandırılan en yüksek çözünürlük değerlerine sahip bir gösterimi bulunur. Bu varlıklar üstveriler (metadata) ile açıklanır. Üstveriler djital varlıkları tanımlar; bu tanımlar sistem, süreç ya da kullanıcı ihtiyaçlarına bağlı olarak detaylanır. Üstveriler –bununla sınırla olmamak ile birlikte-; varlık içeriğini tanımlayabilir (içeride ne var?); içeriğin formatı ile ilgili bilgi verebilir (örn: JPEG, tar, MPEG 2); geçmişi ile ilgili, mülkiyet, erişim hakları ve bunun gibi birçok konuda bilgi verebilir.

Bazı durumlarda sistemdeki dijital değerlerin boyutları çok büyük olabilir, örneğin MPEG 2 ve JPEG2000 dosyaları gibi, bu gibi görüntü ve video dosyalarının asıllarının “proxy” adı verilen temsilleri oluşturulur. Proxy kopyası, DAM sistem altyapısı için kullanılan toplam bantgenişliği azaltmak için kullanılan, asıl varlığın daha düşük çözünürlüklü bir temsilidir. Bu proxy kopyaları varlıklar sisteme aktarıldığı an ya da daha sonra oluşturulabilir.

Dış bağlantılar
Dijital Değer Yönetimi
Digital Asset Management
Dijital kitapçık

Dijital kitapçık (İngilizce: Digital booklet), dijital müzik alımlarında, genellikle şarkıların yanı sıra indirilebilen albüm kitapçığıdır. Çoğunlukla PDF dosyası halindedir. Dijital kitapçık dağıtımıyla bilinen dağıtıcı iTunes Store'dur; buradan ilk kez indirilebilen dijital kitapçık, rock grubu U2'nun How to Dismantle an Atomic Bomb (2004) albümüne ait kitapçıktır.

Kaynakça
Dijital tabela

Dijital tabelalar; reklam, yönlendirme, tanıtım ve insanları bilgilendirme başta olmak üzere, özellikle pazarlama alanında kullanılan kapalı devre bir yayın sistemidir. Dijital içerikli dosyaları (JPEG, Video, Power Point, Pdf, Web Sayfası) merkezi bir noktadan bilgisayar ağı üzerinden uç noktalardaki ekranlara iletilerek yayın akışı sağlanır. Uç noktalardaki ekranlara iletilen dijital içerikler, ekrana bağlı bir bilgisayar veya medya oynatıcısı sayesinde ekrana yansıtılır.

İşlevleri
Dijital tabelalar işletmeler içerisinde farklı alanlarda kullanılabilir. En yaygın kullanım alanları şunlardır:

Genel bilgilendirme - haber, hava durumu, trafik ve yol durumu, acil yangın çıkış bilgileri.
İç bilgilendirme - güvenlik ve ağ bilgileri, haberler ve benzeri kurumsal mesajlar.

Donanımsal İhtiyaçlar
Dijital tabela donanımsal olarak oynatıcı ve ekrana ihtiyaç duyar. Oynatıcı linux, android ve windows gibi işletim sistemlerinden birine sahip olabilir. İhtiyaca uygun oynatıcı tipi belirlendikten sonra bu oynatıcıdan bir ekran vasıtasıyla görüntü alınır. Dijital tabelalar için endüstriyel tipte ekranlar veya led ekranlar gerekir. Endüstriyel tipteki ekranlar, ağır çalışma şartlarında çalışabilir ve dış etkenlere dayanıklı yapıda üretilir.

Kaynakça
Dijital miras

Dijital miras teknolojik ortamda bırakılan maddi ve manevi miras. Alan adları, web siteleri, e-posta hesapları, sosyal ağlardaki resimler ve diğer paylaşımlar, oyun karakterleri, iTunes Match ve Spotify gibi müzik ve video servislerindeki üyelik hakları dijital miras kapsamına giren konulardır.

Djital miras bırakabilmek için öncelikle bunun tespiti gerekmektedir. İnternet üzerinden kullanılan tüm hizmetlerdeki en güncel kullanıcı adı ve şifrelerin dökümü, mülkiyet hakkının kime geçeceğine karar verilmesi gereklidir.

Dış bağlantılar
Google ‘dijital miras’ bıraktıracak!
Dijital Miras Konusuna Twitter’dan Açıklama Var
'Dijital mal varlığı' miras sayıldı
Dijital hesaplar miras sayılacak
'Dijital Miras' kavramının önü açıldı

Kaynakça
Dijital kalem

Dijital kalem (veya akıllı kalem) "kalem ve kâğıt" kullanılarak oluşturulan el yazısı analog bilgilerini dijital verilere dönüştürerek çeşitli uygulamalarda kullanılmasına olanak sağlayan bir giriş aygıtıdır. Kullanıcının el yazısı veya fırça vuruşlarını yakalar. Örneğin, yazı verileri sayısallaştırılabilir ve bir bilgisayara yüklenebilir ve monitöründe görüntülenebilir. Veriler daha sonra, dijital kalemin bir metin girişi arayüzü olarak kullanılmasına ve farklı uygulamalarda veya sadece grafik olarak kullanılmasına izin vermek için el yazısı yazılımı (OCR) ile yorumlanabilir.

Dijital kalem genelde daha büyüktür ve kalemden daha fazla özelliğe sahiptir. Dijital kalemler tipik olarak dahili elektronikleri içerir ve dokunmatik hassasiyet, giriş düğmeleri, bellek, veri aktarım yetenekleri yazma ve elektronik silgi gibi özelliklere sahiptir.

Teknoloji grupları
İvmeölçer tabanlı dijital kalemler, kalemin hareketini ve yazı yüzeyiyle temasını tespit eden bileşenler içerir.
N-trig DuoSense Pen ™ gibi aktif kalemler, sinyallerinin bir mobil cihazın dahili sayısallaştırıcısı tarafından toplandığı ve kalem konumu, basınç, düğme presleri ve diğer işlevleri hakkında veri sağlayan kontrolöre iletilen elektronik parçaları içerir.
Pozisyona dayalı dijital kalemler yazarken ucu konumunu algılamak için bir tesis kullanır. Bazı modeller, Wacom tarafından popüler hale getirilen grafik tabletlerde ve Wacom's Penabled ™ teknolojisini kullanan tablet bilgisayarlarda bulunabilir.
Kamera tabanlı kalemler, Stylus'un yazı yüzeyiyle temas ettiği yerleri (örneğin Anoto teknolojisi kullananlar gibi) tespit etmek için özel dijital kâğıt kullanır.
Trackball kalemleri, hareket topunun hareketini algılamak için kalem üzerinde bulunan bir algılayıcı kullanır.

Kaynakça
Ayrıca bakınız
Apple Kalem
Dijital kâğıt
Aktif kalem
Bluetooth
Stylus Kalem
Surface Pen
Dijital kâğıt

Dijital kâğıt (veya bilgisayar ekranına, elle yazılan dijital belgeler oluşturmak için dijital bir kalemle birlikte kullanılan desenli kâğıttır. Yazdırılan nokta deseni kâğıdın üzerindeki konum koordinatlarını benzersiz olarak tanımlar. Dijital kalem, bu kalıbı el yazısını saklamak ve bir bilgisayara yüklemek için kullanır.

Nokta desen iki boyutlu bir barkod türüdür, en yaygın olanı tescilli Anoto nokta modelidir. Anoto nokta deseninde kâğıt yaklaşık 0,3 mm'lik bir aralıkla bir ızgaraya bölünür, her kesişim noktasına yakın bir noktanın dört yoldan birinde hafifçe basılarak basıldığı, kalemdeki bir kameranın genellikle 6 × 6'lık bir nokta grubu kaydedileceği şeklinde bölünür. Tam desenin 669.845.157.155.773.458.199 noktadan oluştuğu ve 4,6 milyon km²yi aşan bir alanı kapsadığı iddia edilmektedir (bu, 73 trilyon eşsiz mektup-boyutlu kâğıt tabakasına karşılık gelir). Desen alanının tamamı çeşitli alanlara ayrılmıştır. Bu alanlar, kâğıt türlerini tanımlamak veya kâğıdın amacını belirtmek için kullanılabilir (örneğin not biçimlendirme, kişisel planlayıcılar, defter kâğıdı, Post-it notları vb.). Anoto nokta deseni, en az 600 dpi çözünürlükte (bazıları 1.000 dpi gerekli bir çözünürlüğü talep eder) standart bir baskı işlemi ve karbon bazlı siyah mürekkep kullanarak hemen hemen her kâğıt üzerine basılabilir. Kâğıt, bir kenara 2 mm'den daha büyük herhangi bir şekil veya boyutta olabilir. Mürekkep, dijital kalemden gönderilen kızılötesi ışığı emer; Kalem kâğıttan yansıyan ışık modelini yorumlayan bir alıcı içerir. Karbon içermeyen siyah da dâhil olmak üzere diğer mürekkep renkleri, kullanıcıya görünür olacak ve kalem için görünmez olacak bilgileri basmak için kullanılabilir.

Kaynakça
Ayrıca bakınız
Işık kalem
Interaktif kâğıt
Dijital kalem
Aktif kalem
Dijital medya oynatıcı

Dijital medya oynatıcılar veya dijital ortam yürütücü, dijital ortam içeriğinin depolanması, oynatılması veya görüntülenmesi için tasarlanmış bir tür tüketici elektroniği aygıtıdır. Genellikle bir ev sineması yapılandırmasına entegre edilmek üzere tasarlanmıştır ve bir televizyon veya AV alıcısına takılır.

Ayrıca bakınız
İkinci ekran
Dijital Kayıt Cihazı
TiVo

Kaynakça
Dijital televizyon

Dijital televizyon (DTV), analog sinyalleri kullanan önceki analog televizyon teknolojisinin aksine, dijital kodlama kullanarak televizyon görsel-işitsel sinyallerinin iletilmesidir. Geliştirildiği sırada yenilikçi bir gelişme olarak kabul edildi. 1950'lerde siyah-beyaz ve renkli televizyondan bu yana televizyon teknolojisindeki ilk önemli evrimi temsil etti. Modern dijital televizyon, analog TV'den daha yüksek çözünürlüklü (HDTV) aktarılır. Analog TV'nin daha dar formatının aksine tipik olarak geniş ekran en boy oranı (genellikle 16: 9) kullanır. Kıt radyo spektrumu alanını daha ekonomik kullanır; tek bir analog kanal ile aynı bant genişliğinde yedi kanala kadar iletebilir ve analog televizyonun yapamadığı birçok yeni özellik sağlar. Analogdan dijitale geçiş 2000'li yıllarda başladı.

Dünya ülkelerinde yaygın olan dijital televizyon yayın standartları bunlardır:
Digital Video Broadcasting (DVB-T dijital karasal televizyon, DVB-T2, DVB-S uydu, DVB-S2, DVB-S2X, DVB-C kablo, DVB-C2, DVB-H, DVB-NGH, DVB-T2-Lite, DVB-SH uydu) - dünyanın birçok ülkesinde kullanır.
ATSC (ATSC 2.0, ATSC 3.0, ATSC-M/H) - Kuzey Amerikada kullanılır.
ISDB (ISDB-T, ISDB-T International, 1seg, ISDB-Tmm, ISDB-Tsb (dijital radyo), ISDB-S (dijital uydu), ISDB-S3, ISDB-C (kablolu televizyon) - Güney Amerika, Japonya ve birkaç Afrika ülkesi kullanır.
DTMB (DTMB, DTMB-A, CMMB) - Çin ve Pakistan kullanır.

Kaynakça
Ayrıca bakınız
Yayın televizyon sistemleri
Plazma ekran
LED TV
QLED
Dijital karasal televizyon

Dijital karasal televizyon (DTTV, DTT veya DTTB), dijital televizyon ve karasal televizyon için bir teknolojidir. Karasal televizyon istasyonları, televizyon içeriğini radyo dalgalarıyla tüketicilerin konutlarındaki televizyonlara dijital formatta yayınlamaktadır. DTTV, önceki analog televizyona göre önemli bir teknolojik ilerlemedir. Test yayınları 2006'da başlayan DTTV'ye (Analog Switchoff (ASO) veya Digital Switchover (DSO)) geçişle başladı ve şu anda birçok ülkede tamamlandı. Dijital karasal televizyonun avantajları, radyo spektrumu bant genişliğinin daha verimli kullanımı, analogdan daha fazla televizyon kanalı sağlanması, daha kaliteli görüntüler ve yayıncılar için potansiyel olarak daha düşük işletme maliyetleri idi. Farklı ülkeler, farklı dijital yayın standartları benimsemiştir; başlıca olanlar bunlar idi:
ATSC DTV
ATSC-M/H
DTMB
DVB-H
DVB-T/DVB-T2
ISDB-T
DMB-T/H
ISDB
FLO

Kaynakça
Ayrıca bakınız
Dijital televizyon geçişi
Standart çözünürlüklü televizyon
Gelişmiş çözünürlüklü televizyon
Düşük çözünürlüklü televizyon
Dijital radyo

Dijital radyo, radyo spektrumu boyunca iletmek veya almak için dijital teknolojinin kullanılmasıdır. Radyo dalgaları ile dijital yayın, dijital yayın ve özellikle dijital ses radyo hizmetlerini içerir.

Dijital yayın sistemlerinde, analog ses sinyali sayısallaştırılır, AAC + (MDCT) veya MP2 gibi bir ses kodlama formatı kullanılarak sıkıştırılır, daha sonra bir dijital modülasyon şeması kullanılarak iletilir.

Bununla birlikte, analog radyo, (AM radyo ve FM radyo) hala daha popülerdir ve IP üzerinden radyo dinlemenin popülerliği artıyor.

2012 yılında Uluslararası Telekomünikasyon Birliği tarafından dört dijital kablosuz radyo sistemi tanınmıştır: iki Avrupa sistemi Digital Audio Broadcasting (DAB) ve Dijital Radio Mondiale (DRM), ISDB, IBOC ve HD Radyo.

Ayrıca bakınız
Dijital dağıtım
Yazılım tanımlı radyo
AM stereo
Kablolu radyo
İnternet radyosu

Kaynakça
Dijital içerik

Dijital içerik, dijital veri biçiminde bulunan herhangi bir içerik ve yeni medya türüdür. İçerik oluşturma geleneksel ve dijital yöntemlerle aparılır. Dijital ortam olarak da bilinen dijital içerik, belirli formatlarda dijital veya analog depolamada saklanır. Dijital içerik formları, dijital olarak yayınlanan, aktarılan veya bilgisayar dosyalarında (son zamanlarda dosya barındırma hizmeti, bulut depolama, bulut veritabanı) bulunan bilgileri içerir.

Kısaca bakıldığında, dijital içerik popüler medya türlerini içerirken, daha geniş bir yaklaşım her tür dijital bilgiyi (örneğin, dijital olarak güncellenen hava tahmini, GPS haritaları vb.) dijital içerik olarak kabul eder.

Daha fazla bilgiler İnternet'e eriştikçe dijital içerik artmıştır. Genişletilmiş erişim, insanların haberlerini almalarını ve çevrimiçi TV izlemelerini kolaylaştırır. İnternete erişimin artması, dijital içeriğin bireyler aracılığıyla e-kitaplar, blog ve hatta Facebook gönderileri şeklinde toplu olarak yayınlanmasına da yol açtı.

Kaynakça
Ayrıca bakınız
Dijital ekonomi
Dijital pazarlama
Ücretli içerik
Kullanıcının geliştirdiği içerik
Dijital sinyal

Dijital sinyal ya da ayrık sinyal, verileri ayrık değerler dizisi olarak temsil etmek için kullanılan bir sinyaldir. Herhangi bir zamanda, sınırlı sayıda değerden en fazla birini alabilir. Bu, sürekli değerleri temsil eden bir analog sinyal ile çelişir; herhangi bir zamanda, sürekli bir değerler aralığında gerçek bir sayıyı temsil eder.

Çoğu dijital elektronik devrelerinde sinyal iki olası değer alabilir: bu sinyaller ikili sinyal (binary signal) ya da mantık sinyali (logic signal) olarak ifade edilir. Bu sinyal değerleri referans (toprak) ve tedarik voltaj değerine tekabül eder. Boole cebiri'nde 0 ve 1 olarak bilinen bu değerler bir bite eşdeğerdir.

Sayısal işaret işlemede dijital sinyaller analog sinyallerin örneklemesi ile oluşturulabilir. Telekomünikasyonda ise dijital sinyaller sürekli dalgaların ayrık sinyallerle modülasyonu ile elde edilebilir.

Galeri
Kaynakça
Dış bağlantılar
Dijital kart

Dijital kart terimi bir dijital kameradaki hafıza kartı gibi bir fiziksel öğeyi ifade edebilir. 2017 yılından beri dijital kartlar artan bir hızla fiziksel bir kartın sanal bir temsili olarak tutulmaktadır. Tüm bunlar kimlik yönetimi, kredi kartı veya sürücü belgesi gibi birkaç ortak amaç için kullanılmaktadır. Fiziksel olmayan bir kart manyetik şeritli bir kartın aksine herhangi bir kartı taklit edebilir.



Manyetik Şeritli Kart
Manyetik şeritli kart, plastik bir karta iliştirilmiş manyetik bir maddenin üzerinde veri depolayabilen bir çeşit karttır. Bir bilgisayar kartın içeriğinü güncelleyebilir. Manyetik şerit manyetik okuma cihazından geçirilerek okunabilir. Manyetik şeritli kartlar çoğunlukla kredi kartları, kimlik kartları ve ulaşım biletlerinde kullanılır. Ayrıca bazen radyo frekansı ile tanımlama etiketi, transponder cihazı ve/veya erişim denetimi ya da elektronik ödeme için bir mikroçip bulundurabilirler. Manyetik şeritli kartlar, kullanıldıkları alanlara göre farklı güvenlik katmanları ve şifreleme teknolojileriyle donatılabilir. Özellikle bankacılık ve finans sektöründe, işlemlerin güvenliğini sağlamak amacıyla yaygın olarak tercih edilirler.

Manyetik Depolama
Manyetik depolama İkinci Dünya Savaşı ve 1950'lerdeki bilgisayardaki veri depolamalarından beri biliniyordu. Ütünün sıcaklığı bantın karta bağlanması için yeterli olmuştur.





1969'dan 1973'e doğru artan gelişmeler evrensel ürün kodu olarak da bilinen uygulamaları geliştirmeyi ve satmayı geçerli kılmıştır. Bu mühendislik çabası IBM ilk manyetik şeritli plastik kartları ve bankalar, sigorta şirketleri, hastaneler ve daha birçoğu tarafından kullanılan kimlik kartlarını üretmesine sebep olmuştur.

IBM'in ilk müşterileri arasında bankalar, sigorta şirketleri ve hastanler yer alıyordu. IBM müşterilerine üzerinde kabartma biçiminde ve kartın içine kodlanmış biçimde bilgiler içeren önceden hazırlanmış kartlar tedarik ediyordu.

Kaynakça
Ayrıca bakınız
Dijital kart koleksiyonu oyunu
Değişim aracı
Dijital cüzdan
Dijital moda

Dijital moda, kıyafet ve her türlü giyim ürünü yapımında bilgisayar teknolojileri ve 3D yazılımlar kullanılarak oluşturulan giyimlerin görsel temsilidir. Bu endüstri, etik farkındalık ve yapay zeka gibi dijital moda teknolojisinin kullanımı sayesinde karmaşık sosyal ve teknik yazılımlarla ürünler oluşturma potansiyeline sahip olduğu için popülerlik kazanmaktadır.

Dijital moda aynı zamanda dijital teknoloji ile koutür arasındaki etkileşimi ifade eder. Bilgi ve iletişim teknolojileri (ICT'ler), hem moda endüstrisine hem de müşterilerin ve potansiyel müşterilerin deneyimine derinden entegre edilmiştir. Bu etkileşim üç ana düzeyde gerçekleşmiştir.

Bilgi ve iletişim teknolojileri (ICT'ler), moda ürünlerini tasarlamak ve üretmek için kullanılırken, endüstri organizasyonu da dijital teknolojilerden yararlanmaktadır.
ICT'ler pazarlama, dağıtım ve satışı etkiler.
ICT'ler, ilgili tüm paydaşlarla iletişim faaliyetlerinde yaygın olarak kullanılır ve moda dünyasının ortak yaratımına katkıda bulunur.

Tasarım, üretim ve organizasyon
Yaratıcılığın dijital yollarla kaynaşmasını modellemek için moda tasarımcılarına sunulan birçok uygulama arasında Dijital Tekstil Baskısından bahsedilebilir.

Dijital tekstil baskısı

Dijital tekstil baskısı moda, teknoloji, sanat, kimya ve baskı dünyalarını bir araya getirerek tekstil ürünlerinin giysilere basılması için yeni bir süreç ortaya çıkarmıştır.

Dijital baskı, baskıların doğrudan yazıcı ile kumaşlara uygulandığı, su kullanımını %95, enerji kullanımını %75 azaltan ve tekstil atıklarını en aza indiren bir süreçtir. Dijital baskının ana avantajı, her tasarımdan çok küçük miktarlarda (1 metreden az bile olsa) baskı yapılabilmesidir. Dijital Tekstil baskısı, tercih edilen giysilere farklı desenler basmak için gereken zaman ve alana yardımcı olan yüksek baskı hızları gibi başka avantajlar da sunar.

Kaynakça
Dijital kartvizit

Dijital kartvizit, geleneksel kâğıt kartvizitlerin yerini alan, kişi veya kurum bilgilerini elektronik ortamda saklayan ve paylaşan dijital kimlik araçlarıdır. Genellikle NFC (Near Field Communication) ve QR kod teknolojileriyle çalışır. Kullanıcılar, akıllı telefon veya diğer cihazlarla temas ederek ya da kodu tarayarak dijital profillere ulaşabilir.

Tarihçe
Dijital kartvizitler 2010'lu yılların başında mobil teknolojilerin gelişmesiyle ortaya çıkmıştır. COVID-19 pandemisi sonrası temassız teknolojilere yönelim artmış ve dijital kartvizitler daha yaygın hale gelmiştir.

Özellikler
NFC ve QR kod entegrasyonu
Kişisel veya kurumsal profillerin anlık güncellenebilmesi
iOS/Android uyumlu mobil uygulamalar
CRM sistemleri ve bulut tabanlı yönetim panelleriyle entegrasyon
Çevre dostu ve sürdürülebilir alternatif

Kullanım Alanları
Dijital kartvizitler özellikle iş dünyasında, fuar ve etkinliklerde, ağ oluşturma (networking) süreçlerinde kullanılmaktadır.

Market Research Future (MRFR) tarafından yayınlanan yeni bir rapora göre, dijital kartvizit pazarı önemli bir büyüme eğilimi göstermektedir. Pazarın 2030 yılına kadar 6 milyar ABD doları değerine ulaşması ve tahmin dönemi (2022-2030) boyunca yıllık bileşik büyüme oranının (CAGR) %6,90 olarak gerçekleşmesi beklenmektedir.

Ayrıca bakınız
Kartvizit
NFC
Ağ yönetim yazılımları

Kaynakça
Dijital kuklacılık

Dijital kuklacılık, sanal bir ortamda dijital olarak canlandırılmış 2D, 3D figürlerin ve nesnelerin manipüle ve icra edilmesidir. Bunlar bilgisayarlar tarafından gerçek zamanlı olarak işlenir. Yaygın olarak film yapımı ve televizyon prodüksiyonlarında kullanılsa da, interaktif eğlence parkı atraksiyonlarında ve canlı tiyatro gösterilerinde de bulunur. Dijital kuklacılık; karakter animasyonu, hareket yakalama teknolojileri ve iskelet animasyonu ile de yakından ilişkilidir.

Ayrıca bakınız
Bilgisayar grafikleri
Kuklacılık
Machinima

Kaynakça
Dijon hardalı

Dijon hardalı, hardal çeşitlerinden biri. Paris'in 195 km güneydoğusundaki Dijon şehrinde, ilk defa 1856'da Jean Neigeon tarafından üretilmiştir. Hardal yapımında kullanılan sirke yerine koruk suyu kullanılarak yapılan bu karışım daha az asidik ve daha yumuşak bir tada sahip olmuştur.

Tarihçe
1853 yılında Dijon'da Maurice Grey hardal tohumunu işlemek için yeni bir makine geliştirmiştir. Böylelikle büyük miktarlarda hardal tohumunun kolay ve ucuza işlenmesi sağlanmıştır. Dijon hardalının ünlenmesinin sebebi, Dijon topraklarının potasyum açısından oldukça zengin olmasıdır. Bugün dünya hardal tohumlarının hemen hemen tamamı Kanada'da üretilmektedir. Dijon ise Fransa'nın ünlü Bordo bölgesindeki üzüm suyu üretimini, potasyumlu toprakları sayesinde şaraba dönüştürmektedir.

Bugün Grey, Antoine Poupon Gray'in kurduğu Poupon Hardal Şirketinde (Poupon Mustard Company) faaliyetlerine devam etmektedir. Burada hâlâ otantik hardal ve hardal kapları bulunabilir. Buzdolabının olmadığı günlerde bu özel kaplar, oda sicaklığında hardal saklamak için kullanılır.

Üretimi
Dijon hardalı, siyah veya kırmızı hardal tohumunun kabuğunun ayrılmasıyla ve herhangi bir renklendirici veya katkı maddesi kullanılmadan yapılır. Günümüzde koruk suyu yerine şarap, sirke veya üzüm suyu da kullanılmaktadır. Ayrıca fındık, peynir, ahududu, şampanya ile aromalandırılmış hardallar mevcuttur.
Dik burunlular

Dik burunlular (Lamniformes), kıkırdaklı balıklarda sınıflandırılan köpek balıkları alt-sınıfının on bir takımından birisidir. Bu takıma ait en tanınmış köpekbalığı türleri, dev köpekbalığı ve beyaz köpekbalığıdır.

Açıklama
Dik burunlular takımına ait türlerin ortak özelliklerini kısaca belirtmek, diğer takımlardaki kadar kolay değildir. Ancak birçok özellikleri sıraladıktan sonra ortaklıkları göz önüne getirilebilir:

5 adet solungaç aralığı
2 adet sırt yüzgeci
Göz kapaklarının var olmaması
Anal yüzgecinin var olması
Burunlarının dik olması
Ağızlarının başlangıcı gözlerinin önünde bulunması

Bu takıma ait olan birçok tür, sıcaklığı depolayabilirler ve çevre sıcaklığına diğer balıklar kadar bağımlı olmazlar.



Kaynakça
Dış bağlantılar
Dijon

Dijon, Fransa'nın doğusunda Burgonya bölgesinde tarihi bir şehirdir.

Dijon şehri hardalıyla meşhurdur.

Dijon, Fransa'da ve dünya çapında güzel şaraplarıyla ünlenmiştir. Şehirde ayrıca likör ve Kir adı verilen beyaz şarap türü üretilmektedir. Şehirdeki restoranlarda Fransız mutfağının hemen hemen tüm yemeklerini bulmak mümkündür.

Şehirde pek çok müze bulunmakla birlikte, biftek ve hardal müzeleri (Fransızca: musée de la moutarde de Dijon) ve Dük Sarayı turistler için gezilebilecek mekanlar arasındadır.

Şehir 1940-1945 arası Nazi Almanyası'nın işgali altında kalmıştır.

Kardeş şehirler
Dijon'un şu resmî kardeş şehir anlaşmaları vardır:

Resimler
Ayrıca bakınız
Fransa'daki şehirler listesi

Dış bağlantılar
.
Dik kenar

Dik kenar, dik üçgenin dik açısına komşu olan kenarlarına denir. Trigonometride dik kenarların birbirine ya da hipotenüse oranlarından faydalanılır. Bir dik kenarın uzunluğu, hipotenüs ile hipotenüse ait uzunluğun ayırdığı iki parçadan istenen dik kenara yakın olanın geometrik ortalaması alınarak bulunabilir. Pisagor teoremine göre dik kenarların uzunluklarının karelerinin toplamı hipotenüsün uzunluğunun karesine eşittir. komsusu oldugu kenarlardan en az bir tanesi ile arasında 90 derece açı bulunan kenar. Zîra kenar olan doğru parçaları açılara tek başlarına değil komşusu oldukları kenarlar ile birlikte sahip olurlar.

Ayrıca bakınız
Hipotenüs
Üçgen
Geometri
Trigonometri
Dijon FCO

Dijon Football Côte-d'Or ( ) Dijon FCO ya da kısacası Dijon), 1998 yılında Dijon şehrinde kuruldu. Renkleri; Kırmızı - Beyaz'dır. Maçlarını, 9.111 kişilik Stade Gaston Gérard'da oynamaktadır. 2003-04 sezonunda Ligue 2'ye yükselen Dijon, bundan 7 sene sonra yani; 2010-11 sezonunda ligi 3. sırada tamamlayarak Ligue 1'e yükselmiştir.

Oyuncular
Kadro
6 Ağustos 2021 itibarıyla


































Kiralık giden futbolcular
Eski teknik direktörler
Kaynakça
Dış bağlantılar
Dijon FCO resmi sitesi