kaan39/turkish-wikipedia-dataset-clean huggingface dataset:
Dijital imza

Dijital imza dijital mesajların veya belgelerin gerçekliğini doğrulamak için imza ve matematiksel bir şemadır. Ön koşulların karşılandığı geçerli bir dijital imza, alıcıya mesajın bilinen bir gönderici tarafından oluşturulduğuna inanması için çok güçlü bir neden verir (kimlik doğrulama). Dijital imzalar genellikle, bir imzanın amacını taşıyan elektronik verileri içeren elektronik imzaları uygulamak için kullanılır, ancak tüm elektronik imzalar dijital imza kullanmaz. Dijital imzalar açık anahtarlı şifreleme ve asimetrik kriptografi kullanır.

Dijital imzalar, birçok açıdan geleneksel el yazısı imzalara eşdeğerdir. Dijital imzalar, çoğu kriptografik protokol paketinin standart bir unsurudur ve genellikle yazılım dağıtımı, finansal işlemler, sözleşme yönetimi yazılımı, bilgi güvenliği, sahtecilik veya kurcalamayı tespit etmenin önemli olduğu diğer durumlarda kullanılır.

Kaynakça
Dijital baskı

Dijital baskı dijital bazlı görselin doğrudan çeşitli materyallerin üzerine basılması.

Genellikle profesyonel baskı küçük işlerin masaüstü yayıncılık ve diğer dijital kaynakları basılı kullanarak büyük formatlı ve/veya yüksek hacimli lazer veya mürekkep püskürtmeli yazıcılar ile basılma işlemidir. Dijital baskı; ofset baskı yöntemlerine göre sayfa başı maliyet olarak yüksektir, Ofsete göre daha hızlı baskıya alınma ve ofsette kullanılan metal kalıpların olmaması nedeniyle tercih edilir. Taleplere daha hızlı cevap verilir, istenildiği anda baskı yapılabilir. Gelişen teknoloji, zamandan tasarrufun önem kazanması ile de ve dijital baskıda düşen maliyetler bu sistemin kullanılmasını ve tercih sebebi olmasını kolaylaştırmıştır.

Süreç
Geleneksel yöntemlerle arasındaki en büyük fark litografi, Fleksografi, gravür ya da tipo için baskı kalıplarının, değiştirilmesine gerek olmamasıdır. Oysa analog baskı levhaları sürekli olarak değiştirilir. Bu işin sonuca ulaşmasını hızlandırırken Ofsette elde edilen bazı ince detayların kaybolmasına neden olur. En popüler sistemler Mürekkep Püskürtmeli veya lazer yazıcılardır, bu pigment ya da toner ile, kâğıt, Fotoğraf Kağıdı, tuval, cam, metal, mermer ve diğer yüzeyler üzerine baskı yapılmasına olanak tanır.

Birçok süreçleri, mürekkep veya toner değil nüfuz yüzey, gibi geleneksel mürekkep, ama formları bir ince tabaka yüzey o olabilir ayrıca uyulması için substrat kullanarak bir ısıtıcı sıvı ile ısıl işlem (toner) veya UV kür işlemi (mürekkep).
Masaüstü yayıncılık – ucuz ev ve ofis baskı sadece mümkün çünkü dijital işler bypass ihtiyacı için baskı plakaları
Değişken veri yazdırma kullanır veritabanına dayalı baskı dosyaları için toplu kişiselleştirme basılı malzemeler
Güzel Sanatlar – arşiv dijital baskı yöntemleri vardır gerçek fotoğraf kağıdı pozlama ve baskılar giclee baskılar üzerine suluboya kâğıt kullanılarak pigment bazlı mürekkepler.
Talep üzerine baskı – dijital baskı amaçlı kullanılır kişiselleştirilmiş baskı örneğin, çocuk kitapları özelleştirilmiş bir çocuğun adı, fotoğraf kitapları gibi düğün fotoğraf kitap) ya da başka bir kitap.
Reklam – sık kullanılan açık banner reklam ve olay tabela, fuarlar, perakende sektöründe satış veya noktasının satın almave kişiselleştirilmiş doğrudan posta kampanyaları.
Fotoğraf – dijital baskı devrim fotoğraf baskısı açısından yeteneği rötuş ve renk doğru bir fotoğraf yazdırmadan önce.
Yeni medya çeşitli yüzeyler için uygun mimari Tasarım – iç ve dış mekanlarda dijital baskılı duvar kâğıtları ve zemin grafikleri kullanarak dönüşmelerini sağladı.

Kaynakça
Dijital beşeri bilimler

Dijital beşeri bilimler ya da dijital insani bilimler, bilgi teknolojileri ve bilgisayar kullanımı ile beşeri bilimler disiplinlerinin ortak paydasında meydana gelmiş bir bilimsel faaliyet alanıdır. Bu alan hem dijital kaynakların beşeri bilimler alanındaki araştırmalarda sistematik bir biçimde kullanılmasını destekler hem de bu uygulamaları ve etkilerini analiz eder. Dijital beşeri bilimler, bilimsel araştırmaların, yayınların ve öğretimin işbirlikçi, disiplinler arası ve bilgisayar kullanımlı-hesaplamalı yapıldığı bir alandır. Bu alan, basılı kaynakların artık bilgi üretimi ve dağıtımı için ana araç olmadığı bilinciyle, beşeri bilimlere dijital araçlar ve yöntemler sunmaktadır.

Bu bilim dalı, yeni uygulamalar ve tekniklerin üretilmesiyle yeni bir çeşit öğrenim ve araştırma imkânı sağlamaktadır. Bunları yaparken aynı zamanda yaşanan bu değişimin kültürel miras ve dijital kültür üzerine olan etkisini de incelemektedir. Bu nedenle en ayırt edici özelliği, beşeri bilimler ve dijitallik arasında kurduğu iki yönlü ilişkidir.

Bazı metotları
Metin madenciliği
Coğrafi bilgi sistemi
Görüntü işleme
Bilgi çekme

Ayrıca bakınız
Digital Medievalist

Kaynakça
Dijital gazete

Dijital gazete, basılı gazetenin dijital versiyonudur. Gazeteler çevrimiçi olarak dijital olarak veya cep telefonu veya E Mürekkep okuyucu gibi dijital bir cihazda dijital bir kopya olarak yayınlanabilir.

İnternet üzerinden
Web
Basılı gazete yayınlayan birçok kuruluşun çevrimiçi gazetesi de vardır. Gazeteler basılı bilgileri çevrimiçi olarak yayınlamaya karar verebilir veya basılı gazeteye kıyasla farklı makaleler sunmayı seçebilir. Bilgiler ücretsiz veya ücretli abonelik olarak sağlanabilir. Bazı basılı gazeteler sadece çevrimiçi olarak yayınlanmaya karar vermiştir. Hollanda'da freesheet DAG basılı baskıyı 2008 yılında öldürdü. ABD'de The Capital Times 2008'de de online olmaya devam etti. Avustralya'da, Avustralya Times, Mayıs 2010'da Avustralya Times Reader yazılımıyla erişilen dijital bir gazete baskısı yayınlayan ilk Avustralya gazetesi oldu.

Bazı gazeteler basılı basımlarının dijitalleştirilmiş versiyonlarını sağlar. Sık kullanılan bir format PDF'dir.

Diğerleri, web sitelerinde haber sağlamak için yeni düzenleri dener. New York Times gazeteye tam bir gazete kağıdına benzeyen bir düzen kullanarak olabildiğince çok makale sığdırmaya çalıştı.

Cep telefonları
PressDisplay.com iPhone'da gazete okumak için bir uygulama oluşturdu. New York Times'ın ayrıca iPhone ve iPod Touch için tasarlanmış özel bir uygulaması var.

Gelecek
Bazı insanlar, dağıtımın kolay ve sezgisel tutulduğu sürece herhangi bir cihazın haberleri dağıtmak için uygun olabileceğini iddia ettiler. Gazeteci David Carr, Uluslararası Herald Tribune'da haberler için bir 'iTunes' için olası başarıyı tartıştı. Ekonomist de bu seçeneği tartıştı.

Kaynakça
Dijital Ticaret Odası

Dijital Ticaret Odası, blockchain teknolojisi, bitcoin, dijital para birimi ve dijital varlıkların arkasındaki gelişmekte olan sektörü destekleyen bir Amerikan savunuculuk grubudur.

Tarihi
Merkezi Washington DC'de bulunan organizasyon, Temmuz 2014'te Perianne Boring tarafından kuruldu. Ekim 2014'te oda, İç Gelir İdaresi'nden 501(c) (6) kâr amacı gütmeyen statüsü aldı. 2015 yılında, ekonomist ve eski JPMorgan Chase yöneticisi Blythe Masters, danışma kuruluna atandı.

Aralık 2019'da, ABD Emtia Vadeli İşlemler Komisyonu Eski Başkanı Christopher Giancarlo, odanın danışma kuruluna atandı.

Kaynakça
Dış bağlantılar
Dijital doğan hizmetler

Terim, "Dijital doğan ( )" kavramından uyarlanmıştır. Dijital doğan kavramı, John Palfrey ve Urs Gasser'in, 2008 tarihli kitabı olan "Born Digital" ile popüler hale gelmiştir. Dijital doğan, insanlara atıfta bulunarak, akıllı telefonlar, sosyal medya ve neredeyse kesintisiz Wi-Fi ağları gibi teknolojilerle büyüyen bireylerin bir tanımıdır.

Bu bireyler bazen “dijital yerliler ( )” olarak da tanımlanır, bunlar, mevcut durumun doğal ve rahat bir ortam olduğunu kabul eder çünkü o ortamın içinde doğmuşlardır ve başka bir dünyayı tanımıyorlardır. İkinci bir kategori olarak, "dijital yerleşimciler (digital settlers)" vardır, bunlar, mevcut teknolojilerle büyümeyen, ancak onları benimseyen ve değişen ortama uyum sağlayan insanlardır ve son olarak "dijital göçmenler (digital immigrants)"den söz edilebilir, bunlar, mevcut teknolojiler olmadan büyümüş ve bu teknolojileri kullanmaya o kadar geç başlamışlardırki hala bu teknolojileri kullanırken zorlanıyorlardır.

"Dijital doğan hizmetler" terimi ise, insanlar dışındaki şeylere atıfta bulunmak için kullanılır. Doğuştan dijital kaynaklar, örneğin, analog bir formatta oluşturulmak ve dijitalleştirilmek yerine doğrudan dijital bir formatta oluşturulan ürünlerdir ve "dijital doğan şirket (born digital company)", dijital yerlilerin sürekli kullandığı teknolojileri her zaman kullanan ve benimseyen bir şirkettir.

Tüm bu kavramlara kabaca örnek vermek gerekirse, klasik müzik kasetleri yerine Spotify gibi dijital müzik hizmeti sunan firmalar, "dijital doğan hizmetler"e örnektir. Bir zamanlar kasetle müzik dinleyen ama şu an Spotify gibi dijital platformları kullanan insanlar, "dijital yerleşimciler (digital settlers)"dir. Hiç kaset kullanmamış, her zaman Spotify gib dijital platformlarda müzik dinlemiş olanlar “dijital yerliler ( )” ve çok uzun bir süre kaset kullanmış ve dijital ortamlara yeni geçmiş olan ve bu platformlara alışmakta hala zorlanan insanlar ise "dijital göçmenler (digital immigrants)"dir. "Dijital doğan şirket (born digital company)" ise Spotify gibi platformlara podcast hazırlayan, bu platformlara ve kullanıcılarına yönelik çalışmalar yapan, kısaca dijital yerlilerin kullandığı dijital platformlara yönelik iş, hizmet geliştiren şirketlerdir.

Kaynakça
Dijital bankacılık

Dijital bankacılık, telefon bankacılığı ve çevrimiçi bankacılığ'ın daha gelişmiş bir türüdür. Burada bankacılık hizmetleri internet üzerinden verilmektedir. Dijital bankacılık, bankacılık ürünlerini sunmak ve işlem sağlamak için yüksek düzeyde süreç otomasyonu, mobil uygulama, mobil ödeme ve web tabanlı hizmetler içerir. Kullanıcıların finansal verilere masaüstü, mobil ve ATM hizmetleri aracılığıyla erişmesini sağlar.

Kaynakça
Ayrıca bakınız
Mobil bankacılık
CEPTETEB
SMS bankacılığı
Toptan bankacılık
Perakende bankacılık
Özel bankacılık
Dijital imza sahteciliği

Dijital bir imzada veya MAC sisteminde, legit bir imza ve mesaj kombinasyonunun saldırgan tarafından sahte bir şekilde üretilmesidir. İmza sahteciliğinin farklı türleri de mevcuttur.

Türler arasında güvenli durumunun tanımı değişebilir. Dijital imza tasarımları için en güvenli durum tanımı: tasarımın sahteciliğe olanak sağlamamasıdır.

Türler
Aşağıdaki tanımlar güvenlik durumlarına göre sağlamlıkları en düşükten en yükseğe sırasıyla sıralanmıştır. Farklı bir deyişle; sonucunda elde edilen haklara dayanarak, saldırıların güçlüden daha zayıfa sıralanışı.

Tamamen Kırılma
Saldırganın, imzacının özel bilgilerini ve anahtarlarını ele geçirmiş olduğu durum. Bu kaynaklar sayesinde herhangi bir mesaj için gereken imza üretilebilir.

Evrensel sahtecilik (evrensel sahteleştirilemezlik, UUF)
Saldırgan tarafından yapay bir şekilde her türlü mesajı geçerli sayacak imzanın sahte bir şekilde üretilebilmesi durumu. Böylece saldırgan, kendisinin belirlemediği herhangi bir mesajı (seçmece sahtecilikteki gibi), rastgele seçilmiş herhangi bir mesajı veya gelen giden herhangi bir mesajı sahteleyebilir.

Seçmece sahtecilik (seçmece taklit edilemezlik, SUF)
Saldırganın saldırıdan önce belirlediği, sabit bir mesaj için imzanın üretilebilmesi durumu.

Başarıyla seçmece sahteciliğin gerçekleştirilebilmesi aynı zamanda varoluşsal sahteciliğin de gerçekleştirilmiş olduğu anlamına gelir.

Varoluşsal sahtecilik
Saldırganın en az bir tane mesaj için, bu mesajın anlamlı veya anlamsız olup olmamasına bakılmaksızın, geçerli imzayı üretebilmiş olması durumudur.

Kolay, kısa veya belirlenmemiş rastgele bir mesajın imzasını sahteleştirilmesi, hedeflenerek seçilmiş bir mesajın imzasını sahteleştirmekten daha zor olduğundan, varoluşsal sahteciliği gerçekleştirmek seçmece sahteciliği gerçekleştirmekten daha zordur.

Varoluşsal bir sahtecilik örneği
RSA şifreleme sistemi aşağıdaki çarpma özelliğine sahiptir: .

Bu özellik, bir mesaj oluşturularak kullanılabilir. bir imza ile .

Bu saldırının ortak bir savunması, mesajları imzalamadan önce hash etmektir.

Zayıf varoluşsal sahtecilik (güçlü varoluşsal taklit edilemezlik, güçlü taklit edilemezlik; sEUF veya SUF)
Bu kavram, yukarıda ayrıntıları verilen varoluşsal sahteciliğin daha güçlü (daha güvenli) bir çeşididir. Zayıf varoluşsal sahtecilik, en az bir mesaj/imza çiftinin (bir düşman tarafından) yaratılmasıdır. , verilen bir mesaj ve farklı imza meşru imzalayan tarafından üretilir.

Güçlü varoluşsal sahtecilik, esasen en zayıf düşmanlık hedefidir, bu nedenle en güçlü şemalar, varoluşsal olarak kesinlikle kabul edilemez olanlardır.

Kaynakça
Dijital evcil hayvan

Dijital evcil hayvan – Yapay insan arkadaşı türüdür. Genellikle arkadaşlık veya keyfi için tutulur. İnsanlar gerçek bir evcil hayvan yerine bir dijital hayvan tutabilir. Cyberpet ve Tamagotchi, ilk popüler dijital evcil hayvanlardan bazılarıydı.



Oynanış
Dijital evcil hayvanların üzerinde çalıştıkları donanım dışında somut bir fiziksel formu yoktur. Sanal evcil hayvanlarla etkileşim, hedefe yönelik olabilir veya olmayabilir. Eğer öyleyse, kullanıcı onu mümkün olduğu kadar uzun süre canlı tutmalı ve genellikle daha yüksek biçimlere dönüşmesine yardımcı olmalıdır. Evcil hayvanı canlı tutmak ve büyütmek genellikle evcil hayvanın beslenmesini, tımar edilmesini ve onunla oynamasını gerektirir. Bazı dijital evcil hayvanlar, onları hayatta tutmak için yiyeceklerden daha fazlasına ihtiyaç duyar. Oyun oynama, sevgi ve onay sağlama şeklinde günlük etkileşim gereklidir, sanal evcil hayvanınızın mutlu kalmasına ve sağlıklı büyümesine yardımcı olabilir.

Mobil oyunlar
Benim konuşan Angela'm
Benim konuşan Tom'um
Pocket Frogs
Pou

Bilgisayar oyunları
Adopt Me! (ROBLOX Oyunu)
Animal Jam
Busou Shinki
Creatures
Fin Fin on Teo the Magic Planet
Fish Tycoon
GoPets
Insaniquarium
MOPy fish
PF Magic'nin Petz serisi
Petz
The Sims 2: Pets
The Sims 3: Pets
The Sims 4: Cats & Dogs
The Sims: Unleashed
Neopets
Zoo Tycoon 2
Puppy Luv

Kaynakça
Dijital Türk lirası

Dijital Türk Lirası, Türkiye Cumhuriyet Merkez Bankası (TCMB) tarafından mevcut ödeme altyapısını tamamlayıcı nitelikte bir dijital para birimi olarak geliştirilmekte olan bir projedir. TCMB, dijital Türk lirasının fizibilitesi üzerinde çalışmalarını sürdürmekte ve Merkez Bankası Dijital Türk Lirası Araştırma Geliştirme (Ar-Ge) Projesi kapsamında çeşitli çalışmaları gerçekleştirmektedir.

Proje gelişimi
TCMB'nin Merkez Bankası Dijital Parasına ilişkin araştırma geliştirme etkinlikleri, 2020 yılında kavram ispatı çalışmalarıyla başlamıştır. Bu çalışmalar, çeşitli dağıtık defter teknolojilerinin Merkez Bankası Dijital Parasına uygulanabilirliğini test etmeyi içermiştir. Kavram ispatı çalışmalarının başarıyla tamamlanmasının ardından, Merkez Bankası Dijital Türk Lirası Araştırma Geliştirme Projesi başlatılmıştır.

Proje kapsamında, TCMB bünyesinde Dijital Para Ar-Ge ekibi oluşturulmuş ve bu ekip, projenin araştırma, geliştirme ve test etkinliklerini yürütmektedir. Projenin ölçeği ve teknik içeriği göz önüne alındığında, TCMB'nin kendi bünyesinde geliştirdiği ve işlettiği sistemlere ek olarak daha geniş bir perspektife ihtiyaç duyulmuştur.

Teknolojik iş birlikleri
TCMB, projenin gerektirdiği kapsamlı teknik bilgi ve altyapıya erişmek amacıyla 2021 yılında ASELSAN, HAVELSAN ve TÜBİTAK ile ikili mutabakat zabıtları imzalamıştır. Bu teknoloji paydaşlarıyla birlikte "Dijital Türk Lirası İş Birliği Platformu" kurularak teknolojik araştırma, geliştirme ve test süreçleri, projenin birinci fazı kapsamında paydaşlarla yakın iş birliği içerisinde yürütülmüştür.

Amaçlar ve hedefler
Projenin amacı, dijital Türk lirasının sahip olabileceği özelliklerin belirlenmesi, farklı mimari kurguların ve teknolojik alternatiflerin denenmesi ve pilot uygulama çalışmalarının yapılmasıdır. Bu doğrultuda, TCMB ve iş birlikleri, Türkiye ölçeğinde kriptografi, özelleşmiş donanımlar ve çeşitli ileri teknoloji alanlarında çalışma kapasitesi oluşturmayı hedeflemektedir.

Dijital Türk Lirası projesi, TCMB'nin mevcut ödeme altyapısını güçlendirmeyi ve dijital ekonomiye geçişi desteklemeyi amaçlayan önemli bir girişimdir. Projenin başarılı bir şekilde tamamlanması durumunda, Türkiye'nin dijital ödeme sistemleri ve finansal altyapısı daha da güçlenecek ve uluslararası arenada rekabet gücü artacaktır.

Kaynakça
Dijital Sinema Paketi

Dijital Sinema Paketi ( veya kısaca DCP), sinema sektöründe filmlerin dijital olarak dağıtımı ve gösterimi için kullanılan standartlaştırılmış bir dosya biçimidir. Geleneksel 35 mm film makaralarının yerini alan bu sistem, dijital sinema teknolojisinin gelişimiyle birlikte 2000'li yıllarda yaygınlaşmıştır. DCP, sinema salonlarında yüksek çözünürlüklü görüntü ve çok kanallı ses sunmak amacıyla tasarlanmıştır.

Kaynakça
Dijital euro

Dijital euro, Avrupa Merkez Bankası'nın (ECB) Temmuz 2021'de başlattığı, olası bir merkez bankası dijital para biriminin (CBDC) tanıtımını araştırmak amacıyla oluşturulmuş bir projedir. Amaç, bireyler ve işletmeler için mevcut nakit ve banka hesaplarındaki euroyu tamamlayacak hızlı ve güvenli bir elektronik ödeme aracı geliştirmektir; ve bu araç, Euro bölgesi Avrupa Merkez Bankaları Sistemi tarafından çıkarılacaktır. ECB, dijital euronun blok zinciri veya diğer dağıtılmış defter teknolojisine dayanmayacağını belirtmiştir.

2025 yılı itibarıyla, Avrupa Merkez Bankası (ECB) Yönetim Kurulu, Eurosystem'in Kasım 2023'te başlattığı hazırlık aşamasının tamamlanmasının ardından, dijital euro projesinin bir sonraki aşamasına geçmeye karar verdi. ECB, AB mevzuatının 2026'da kabul edilmesi varsayımıyla, Eurosystem'in 2029 yılına kadar ilk dijital euro ihraç etmeyi ve testlerin 2027 yılının ortalarından itibaren başlamasını hedeflediğini belirtti.

Kaynakça
Dijital uydu

Dijital uydu veya uydu televizyonu, yapay uydular vasıtasıyla verilen televizyon hizmetidir.

Yapay uydu
Yapay uydu, ekvatorun 36.000 km üstünde duran, dünyayla eşit hızda ve aynı yörüngede dönen elektronik iletişim istasyonudur. Çeşitli tipte uydular vardır. Bilimsel, askeri, ticari, minyatür. Bunlar amacına göre farklı yörüngelerdedir. Haberleşme uyduları Clark Kuşağı'ndadır.

Yapay uyduların mucidi, bir bilimkurgu yazarı olan Sir Arthur Clark'tır.

Uydu yayınları
Uydu yayınları bir çanak anten, bir uydu alıcısı ve bir ekran ile izlenebilir. Verici ile alıcı çanak birbirine bakmalıdır. Yörünge sebebiyle mesela Türkiye'den Amerika uyduları izlenemez.

Uydu çeşitleri
Uydular 4 gruptur: Asya, Avrupa, Atlantik, Amerika. Greenweech'e göre doğu ya da batıda yer alırlar. Örnek vermek gerekirse, 42 derece doğudaki uydunun yerel açısı pusula yönünde 180 derecedir. Azimuth, yerel açı coğrafidir. Avrupa uyduları 70-0 derece doğu doğudur. Asya 160-70 batı doğudur. Kalkış açısı, bulunduğumuz yerin, mesela 38 derecede kuzey enlemindeysek buradan yukarı 46 derece kalkış açısı olur ki buna elevation denir. Çanak kendi başına sinyal alamaz. Bunun için LNB(LOW NOİSE BLOCK CONVERTOR) denilen alıcı çanak ortasına yerleştirilir. Bunun da açı ayarları vardır. Yer ile uydu aynı boylamdaysa kutup açısı polarizasyon 0'dır. UE sistemi DVB-S, DVB-C, DVB-T, DVB-H ortamlarını kabul eder. Yani uydu, kablo, karasal, cep. Bunların birbirinden farkı modülasyondandır, yani bilginin hangi taşıyıcı sisteme nasıl kodlandığı.

Analog yayın
Artık analog yayın tarihe karışmaktadır. DECT, GSM, PSTN/ISDN ortam protokolleri dvb-ıpı internet, dvb-npı bağımsız şebeke protokolünü destekler. Etkileşimli tv arayüzüne DVB-MHP, elektronik program rehberine EPG, alıcı receiver'a STB denir. DVB-SUB altyazı tekniği, DVB-SI yayın bilgileri, DVB-CA koşullu erişim, DVB-CSA ortak şifre algoritması, DVB-CI ortak arayüz demektir.

Uydu alıcıları
Dijital uydu alıcıları veya DTV'ler uydu dijital yayınlarını almak üzere yapılmıştır. Ses ve görüntü, dijitale dönüştürülür, yani görüntü bu yolla parlak, net, dalgasızdır. Ses kalitesi de nettir. Görüntü ortak formatı 4:3'tür. Avrupa ortak PAL sisteminde ekran görüntüsü 1080i/50'dir. Yani saniyede 50 alan görüntülü 1080 satırlık ekran. Geniş ekran formatı da artık yayılmaktadır, 16:9. Ev sistemlerinde sinemaskop ve AC3 dolby dijital sistemleri kullanılmaya başlamıştır. Yüksek çözünürlüklü yayınlara 2004'te başlayan Avrupa, 2006 Dünya Futbol Şampiyonası'nı ilk defa bu yolla yani HDTV ile yayınlamıştır. HDTV yayınlarını normal tv cihazları almaz, cihazlar da değişmektedir.

Ayrıca bakınız
DiSEqC

Kaynakça
Dijital montaj

Dijital montaj, DV verilerinin bilgisayar aracılıyla işlenmesine verilen addır.

Bunun için bir film montaj programına gereksinim vardır. Film montaj programları tek boyutlu ve çok boyutlu olmak üzere iki temel gruba ayrılabilir. Bu tip programlar amatörden semiprofesiyonele ve profesyonel nitelikli olanlara kadar farklı çeşitte bulunmaktadır. Örneğin Windows işletim sisteminin kendine ait basit tek boyutlu programı Windows Movie Maker den başlayıp, komplex çok boyutlu programlar olan Adobe Premiere Pro, Apple Final Cut Pro, Vegas Pro, Edius veya Avid Xpress e kadar piyasada çeşitli ürünler vardır.

Bunun haricinde sadece dijital film montajı için üretilen, yazılımı ve donanımı bünyesinde birleştiren Casablanca gibi tek boyutlu sistemler de vardır. Bu tip sistemler normal bilgisayar komforunu sunmazlarsa da gayet sağlam ve emniyetli montaj yapma olanağı sağlarlar.

Tüm bu sistemlerin montaj pratiğindeki ortak noktası, kamera kasetindeki görüntü ve ses verilerinin Firewire arayüz bağlantısı ile dijitalleştirilmesi ve film montajlandıktan sonra banda aktarılabilmesidir.

Temel bilgiler
Windows ve Apple montaj programlarının çalışma ilkeleri
Windows bazlı montajda kasetler amatör ve yarı profesyonel alanda genellikle .avi formatı ile kameradan bilgisayara dijitalleştirilir. Apple bazlı montajda QuickTime Movie kullanılır. Bu her iki işletim sisteminin de ortak çalışma prensibi kasetin ilk ham formatı olan ve çok yer kaplayan DV'yi, yani MPEG-2 formatını, daha az yer kaplayan .avi veya QuickTime Movie formatına çevirmeleridir. Veriler ne kadar az yer kaplarsa o kadar hızlı işlemlenebilmektedirler.

4:3 ve 16:9: Temel sayfa formatları
İnsan gözünün alabileceği açılara uyarlanmış 16:9 sinemaskop açıda denilebilir.
Dijital ses işleme istasyonu

Digital Audio Workstation (DAW) yani dijital ses işleme istasyonu, elektronik bir sistemde, ses kayıt ve reprodüksiyon işlemlerinin yapıldığı ortama verilen isimdir. Bu işlemi ses editleme programlarında MIDI ile dijital sesi ilişkilendirip yapmak da mümkündür. Eski tip analog sistemlere göre DAW; kayıt, edit, mix, mastering gibi konular üzerinde çalışan kişilere büyük bir kolaylık ve hız sağlamaktadır. Bant kayıtlarındaki edit hataları, elektromanyetik alandan etkilenerek ortaya çıkan kayıplar gibi problemler yaşatmaz. Ses üzerinde yapılan işlemler pek çok kablo üzerinden geçerek değil virtual processor(sanal işlemci) üzerinden yapılır. Stüdyo gibi çalışma ortamlarında yerden de büyük kazanç sağlayarak pek çok hardware ekipmanları ufak bir kutuya (PC-MAC) sokar. Bu tip çalışma şekline "in the box" adı verilir. Günümüzde pek çok üst düzey ses mühendisi, mastering mühendisi, prodüktör vb. kişiler de tercihini DAW'dan yana kullanmaktadır. Başlıca programlar arasında Pro Tools, Cubase, Ableton Live, Cakewalk Sonar, Logic Pro, Adobe Audition, LMMS, Digital Performer ve Reaper sayılabilir.

İlk olarak analog elektrik sinyaline dönüştürülen ses, elektronik ortamda dijital verilere dönüştürülür. Bilgisayarda işlenen ses, çıktısı alınırken yine analog sinyale dönüştürülüp ses çıkış aygıtlarına aktarılır. Ses dijital ortamda bitlerle saklanır. İlk elektronik kayıt dinleme ortamı olarak kullanılan Kasetçalar'daki kalite oranı 8 bit, CD'deki kalite oranı ise 16 bit'tir. Son ses teknolojisindeki kayıt ve edit kalitesi 24 bittir. Bit sayısı ne kadar artarsa ses analog sese o kadar yakın olur yani kalitede o oranda yüksek olacaktır.

A/D/A (Analogtan dijitale - dijitalden analoga çeviri işlemi) sistemler genellikle DAW'larda, audio üzerine kullanılır. A/D/A kullanılan sistemlerde, akustik sinyalin analog sistemlere göre doğallıktan çok daha uzak bir etkisi olması dijital sistemin dezavantajlarından biridir. Bu sebepten dolayı günümüzde başlıca tercihler arasında analog ve dijital sistemleri birbirine karıştırarak elde edilen soundlar vardır. Elektronik devrelerin doğallığına ulaşabilmek için program üreticileri sürekli olarak kendini geliştirerek, yeni teknoloji arayışları içerisindelerdir.

Dijital ses işleme istasyonu yazılımları
Kaynakça
Ayrıca bakınız
Ses düzenleme yazılımı
Grafiksel ses
Yazılım synthesizer