12 Minutes

12 Minutes, Luis Antonio tarafından geliştirilen 2021 yapımı bir macera oyunudur ve Microsoft Windows ile Xbox One için Annapurna Interactive tarafından yayınlanmıştır. Küçük bir apartman dairesinde ve etrafındaki alanlarda geçen oyun, oyuncunun bir gizemi çözmeye çalışması için 12 dakikalık bir döngüdeki olayları tekrar tekrar oynamasını gerektirir.

Oynanış
12 Minutes, ana oturma odası ve mutfak alanı, yatak odası ve banyosu da dahil olmak üzere bir erkek ve karısı tarafından paylaşılan bir apartman süitinin yukarıdan aşağıya perspektifinden oynanır. Oyuncu, çeşitli eylemler yapmakta özgür olduğu bu etkinlikler sırasında kocayı kontrol eder. Adam, 12 dakika boyunca herhangi bir eylemde bulunmadan karısının hamile olduğunu öğrenir, ancak bir polis memuru daireye gelir, karısını birkaç yıl önce babasını öldürmekle suçlar ve onu tutuklamaya çalışırken kocasını durdurup, karısına ve doğmamış çocuğuna saldırır ve onu öldürür. Oyun daha sonra orijinal noktada yeniden başlar; bu noktada oyuncu artık eşinin şüpheli olduğunu, tutuklanmasını nasıl önleyeceğini veya sonraki 12 dakika içinde "en iyi" sonucu bulmak için diğer eylemleri öğrenmeye çalışabilir. Aksi takdirde 12 dakikayı yeniden başlatırlar. Ancak, oyuncuya bu hedefin ne olduğu konusunda kesin bir bilgi verilmez ve durumu nasıl çözeceklerini keşfetme görevi onlara bırakılır. Adam, yaklaşan tutuklama hakkında bilgi sahibi olmak gibi önceki döngüler hakkında bilgi sahibi olan tek karakterdir ve bu bilgi, sonraki döngülerde başka eylemler gerçekleştirmek için kullanılabilir. Bu oyun döngüsü, The Legend of Zelda: Majora's Mask ile karşılaştırılmıştır. Ana döngü gerçek zamanlı olarak sadece 12 dakika sürerken, oyunun tamamlanması için bir oyuncunun 6 ile 8 saat arasında bir zaman ayırması bekleniyor.

Konusu
Twelve Minutes, zaman döngülerini içeren ve kararlara dayalı ilerleyen bir oyundur. Ancak olayların sırası, oyunun nasıl oynandığına bağlı olarak değişiklik gösterecektir.

Bir koca, işten sonra dairesine döner ve kendisini hamile olduğu müjdesiyle şaşırtan karısı tarafından karşılanır. Kutlamaya başladıkları sırada, polis olduğunu iddia eden bir adam kapıyı çalar ve ardından her ikisini de tutuklar. Karısını, sekiz yıl önce babasını öldürmekle ve pahalı bir köstekli saati çalmakla suçlar. Polis daha sonra kocayı boğarak öldürür; ancak koca, kendini bir anda akşamın en başına dönmüş ve bir zaman döngüsünün içine hapsolmuş olarak bulur. Koca ölürse, daireden ayrılırsa veya süresi biterse, akşamın başına geri döner.

Dairedeki gizli saati bulduktan ve karısına aynı akşamı tekrar tekrar yaşadığını kanıtladıktan sonra, karısı sonunda gizli geçmişini itiraf eder. Karısı, kendisi doğduktan kısa bir süre sonra babasının dadıyla bir ilişki yaşadığını ve bu ilişkiden bir çocuk dünyaya geldiğini anlatır. Bu ilişkinin ortaya çıkması ve evlilik dışı bir çocuğun varlığı, annesini derin bir depresyona sürüklemiş ve sonunda ölümüne yol açmıştır. Yıllar sonra, bir Noel arifesinde yaşanan şiddetli bir tartışma sırasında babasını yanlışlıkla silahla vurmuş ve sonuçlarından korktuğu için kaçmıştır.

Koca sonunda polisi sorgular ve onun, karısının babasının yakın bir arkadaşı olduğunu öğrenir. Polisin kızı kanser hastasıdır ve tedaviyi karşılayabilmek için köstekli saati satmak istemektedir. Polisin babanın nasıl öldüğüne dair anlattığı hikaye de farklıdır. Baba, Noel arifesinde vurulmaktan kurtulmuş, ancak yılbaşı gecesi başka biri geri gelip onu aynı silahla öldürmüştür. Karısının cinayet işlemediğini fark eden koca, polise karısının suçsuzluğunu kanıtlamanın bir yolunu bulur. Üç karakter barışçıl bir şekilde konuşur ve katilin, yasak ilişkiden doğan erkek kardeş olduğu sonucuna varır.

Maalesef döngü yine de tekrarlanır, bu yüzden koca erkek kardeşin kimliğini bulmaya odaklanır. Polisi bu yeni bilgilerle sorguladığında, hiç tanımadığı kendi annesinin o dadı olduğunu öğrenir. Şok içinde, bastırılmış anıları geri gelir ve sekiz yıl önceki o kader belirleyici yılbaşı gecesini tekrar yaşar. Kendisini büyüten adamla yüzleşir ve onun kızına aşık olduğunu itiraf eder; ancak bu adamın kendi babası, kızın ise üvey kız kardeşi (baba bir) olduğunu öğrenir. Gerçekle başa çıkamayınca bir arbede yaşanır, babasını yanlışlıkla vurur ve kaçar.

Saati kullanarak zamanı geriye alan koca, babasıyla hala üvey kız kardeşine aşık olması hakkında konuştuğu gerçekliğe geri döner. Zaman döngülerinin, kocanın karısıyla kuracağı olumlu bir geleceği hayal etmesinden ibaret olduğu, polisin ise babasının müdahalesinin bir yansıması olduğu ortaya çıkar. Eğer koca, babasının üvey kız kardeşini terk etmesi yönündeki teklifini reddederse, arbede tekrarlanır ve yanlışlıkla babasının boynunu kırar, böylece döngüler tekrarlanmaya devam eder. Eğer koca babasının teklifini kabul etmeye karar verirse, dairenin boş olduğu ve tamamen yalnız kaldığı bir döngüye girer. Eğer koca, döngüler sırasında karısının okuduğu kitaptan alıntı yaparsa, babası üvey kız kardeşini unutmasına yardım etmeyi teklif eder, bu da döngülerin sıfırlanıp yeniden başlamasına neden olur. Son olarak, koca aynı kitaptan bir kez daha alıntı yapar ve ardından unutmayı seçmeden önce saate dik dik bakarsa, babası ona bu hayali geleceği durdurmasını söyler ve böylece tüm zaman döngüleri sona erer.

Geliştirme
Luis Antonio, Rockstar Games ve Ubisoft'ta çalışmış eski bir sanatçıdır ve bu şirketlerden bağımsız oyun geliştirmeye devam etmek için ayrılmıştır. İlk oyunu için, karar vermenin sonuçlarını ve bu seçimlerin diğerlerini nasıl etkilediğini araştıracak bir oyun yapmak istedi. Başlangıçta 24 saat boyunca küçük bir mahallede gerçekleşen bir oyun hayal etmişti, ancak bunun kendisi için çok büyük kapsamlı bir oyun olduğunu görüp, tek bir apartman dairesine ve çok daha kısa bir süreye küçülttü.

Antonio, oyunun prömiyerini 2015 PAX East etkinliğinde yapmıştı, bu noktada oyun geçici görseller kullanıyordu ancak oynanış döngüsü tamamlanmıştı. Antonio, oyunun 2016'da piyasaya sürülmesini planlamıştı. Ancak, aradan geçen yıllarda, Antonio, oyunu iyileştirmeye yardımcı olmak için beş kişilik bir ekip kurdu ve Annapurna Interactive'den yayıncılık desteği aldı. Oyun, E3 2019 sırasında Microsoft'un Xbox basın toplantısı sırasında ve 2020 için planlanan bir sürümle yeniden gösterildi. Dahil edilen son öğeler arasında ana karakterler için tamamen seslendirilmiş satırlar ve hareket yakalama kullanan geliştirilmiş karakter animasyonları yer alıyor.

Kaynakça
Dış bağlantılar