Dishonored (video oyunu)

Dishonored, Arkane Studios tarafından geliştirilen ve Bethesda Softworks tarafından 2012 yılı Ekim ayında yayınlanan birinci şahıs nişancı, aksiyon, macera türünde video oyunudur. Dünya genelinde Microsoft Windows, PlayStation 3 ve Xbox 360 platformları için piyasaya sürüldü. Oyun kurgusal, hastalıklı bir sanayi şehri olan Dunwall'da geçmektedir. Dishonored, İmparatoriçenin koruması Corvo Attano'nun hikâyesini anlatmaktadır. Kendisi imparatoriçenin öldürülmesinden sorumlu tutulmaktadır. Bir suikastçıya dönüşmeye mecbur bırakılan Corvo kendisine komplo kuranlardan intikam almanın peşine düşecektir. Bu mücadelede ona Dunwall'ı geri almak isteyen direnişçi Loyalists (Sadıklar, Sadakatliler) grubu ile Corvo'ya büyülü yetenekler veren The Outsider (Dışlanmış) yardım etmektedir. Oyunun seslendirmesinde Susan Sarandon, Brad Dourif, Carrie Fisher, Michael Madsen, Lena Headey ve Chloë Grace Moretz gibi ünlü oyuncular yer almıştır.

Birinci şahıs bakış açısına sahip oyunda oyuncu tercihine göre suikast görevlerini farklı yöntemlerle yerine getirme olanağına sahip. Görevler gizlilik içerisinde, çarpışarak veya her ikisinin kombinasyonuyla tamamlanabilmektedir. Her bölümde, araştırmacı bir oynanışla görevleri tamamlamada yeni yollar ve alternatif yöntemler keşfetmek ve Corvo'nun gösterilen hedefler dışında kimseye zarar vermeden görevi tamamlaması mümkün. Hikâye ve görevler oyuncunun saldırganlığına göre şekillenmektedir. Oyundaki büyülü güçler ve ekipman oyuncunun yeni ve benzersiz kombinasyonlar yapması için tasarlanmıştır.

3 yıllık yapım aşamasında oyunun birçok farklı versiyonu geliştirildi. Dunwall tasarlanmadan önce -ki bu şehir 19. yüzyıl sonu Londra ve Edinburgh şehirlerinden esinlenilmiştir- oyunun Orta Çağ Japonyası'nda ve 18. yüzyıl Londrası'nda geçmesi kurgulanmıştı. Yine yapım aşamasında test oyuncuları, beklenmedik bir şekilde mevcut güçleri ve yetenekleri kullanarak yeni oynanış usulleri keşfedince, tasarımcı ekip bu teknikleri kısıtlamak yerine oynanışa göre bölümleri yeniden dizayn etme yolunu tercih ettiler. Oyunun müzikleri besteci Daniel Licht tarafından 19. yüzyıl Londra'sını yansıtacak şekilde hazırlandı.

Dishonored, bölüm görevlerindeki hikâye anlatımı ve bu görevleri tamamlamadaki özgürlük cihetinden pozitif eleştiriler almış fakat öngörülebilir bulunan genel hikâyesi negatif eleştiri almıştır. Oyun birçok ödül aldı ve 2012 yılının en iyi aksiyon-macera oyunu kabul edildi. Genel kategoride ise senenin en iyi oyunlarından biri olarak görüldü. Oyunun PlayStation 4 ve Xbox One versiyonları Ağustos 2015'te yayınlandı. Devam oyunu olan Dishonored 2, 11 Kasım 2016 tarihinde Microsoft Windows, PlayStation 4 ve Xbox One platformları için yayınlandı.

Geliştirilme süreci
Tasarım
Dishonored başlangıçta Orta Çağ Japonyası'nda geçecek şekilde tasarlanmıştı. Ancak oyunun geliştirilmesinin erken aşamalarında bu fikirden vazgeçildi. Bunun başlıca nedenleri, böyle bir ortamın pazarlanmasının zor olacağı düşüncesi ve tasarım ekibindeki hiç kimsenin Japon kültürü hakkında yeterli bilgiye sahip olmamasıydı. Arkane, oyunun geçtiği yeri 1666'lar Londrası'na taşıdı. Londra'nın Avrupalı ve Amerikalı oyuncular tarafından kolayca tanınabilecek bir şehir olması bu kararda etkiliydi. Ancak geliştirme ilerledikçe projektörler, elektrikli bariyerler ve 20. yüzyıla ait teknolojiler gibi yeni oynanış mekanikleri için yapılan tasarımlar şehrin Londra'ya giderek daha az benzemesine yol açtı. Bunun üzerine Arkane, tamamen kurgusal bir şehir tasarlamaya karar verdi. Antonov, Londra'dan aldığı ilhamı şöyle anlatır: "Burası büyük bir metropol; karmaşık, kaotik ve yoğun... Aynı zamanda hem Amerikalılar hem de Avrupalılar için egzotik ve tanıdık." Farklı kültürlerin şehre aşina olmasının önemli olduğunu, çünkü "yeni bir kurgu ortaya koyduğunuzda mümkün olduğunca çok insana ulaşmak istediğinizi" belirtti. Edinburgh'un ise şehre bir çeşit sınırlılık hissi ve farklı mimari tasarımlar kattığını söyledi. Bu unsurlar, Antonov'un tasvir ettiği, steampunk tasarımlarındaki pirinç, perçin ve buhar estetiğine benzemeyen fütüristik bir anlayışla birleştirildi. Antonov ve Mitton, araştırma yapmak amacıyla Londra ve Edinburgh'a giderek insanların, mekânların ve çeşitli nesnelerin fotoğraflarını çekti. İkili, daha işlek caddelerden kaçınarak oyunun dünyasına daha uygun olacağını düşündükleri ara sokaklara ve dar geçitlere odaklandı. Mitton bunu şöyle açıklar: "Oyunu bir farenin bakış açısından tasarlamaya çalışıyorduk... Eğer elimizde küçük bir şehir varsa ve onu kısıtlı bir bakış açısından ele alıyorsak, keşfedebileceğimiz bütün farklı açılar neler?" Oyunun dünyası ayrıca John Atkinson Grimshaw, Canaletto ve Gustave Doré gibi sanatçıların eserlerinden de ilham aldı. Dünya haritası tek bir sanat eseri olarak tasarlandı ve daha sonra bölümlere ayrıldı; böylece tasarımcılar her görevin nerede geçtiğini açıkça görebiliyordu.

Oyun içindeki karakterler, Captain Blood (1922) gibi macera ve korsan hikâyelerinin illüstrasyonlarından, Charles Dana Gibson'ın çalışmalarından ve Edward dönemindeki Londra ile Avustralya'dan kalma sabıka fotoğraflarından esinlenilerek tasarlandı. Bir anatomi uzmanı, karakterlerin yüz yapılarının Büyük Britanya'daki insanların fiziksel özelliklerini yansıtmasını sağlamaya yardımcı olurken Arkane de karakterlerde gerçekçilik ve siyasi açıdan uygunsuz bir anlatım anlayışını korudu. Mitton; zenginler, yoksullar ve düşmanlar gibi karakter gruplarını belirlerken her biri için farklı anatomi ve duruş tasarımları oluşturdu. Animatörler de her toplumsal sınıf ve belirli karakterler için, duyguları yansıtmaya yardımcı olacak stilize hareketler tasarladı. Örneğin şehir muhafızlarının kafaları küçük, omuzları düşük ve elleri büyük olacak şekilde tasarlandı; animasyonlarında ise insan ve maymun hareketleri harmanlandı. Antonov ve Mitton, oyun içindeki sanat çalışmalarının bir bölümünü tasarlayıp boyaması için Rusya'da çalışan bir tekstil halısı tasarımcısıyla birlikte çalıştı.

Dış bağlantılar
Resmî site

Kaynakça