Falcon (video oyunu serisi)

Falcon, F-16 Fighting Falcon uçağını temel alan bir video oyun serisidir. Bu isimli oyunların çoğunluğu Spectrum HoloByte tarafından yayınlanmıştır.

Resmi Falcon oyunlarının Ocak 1995 itibarıyla 700.000 kopyası satıldı. Falcon 3.0 oyunu ise Mart 1995 itibarıyla sadece tek başına 400.000'den fazla kez satıldı. Serinin toplam satışı 2005 itibarıyla 900.000'i aştı.

4 Mayıs 2023'te MicroProse, Falcon serisinin telif haklarınını tekrardan aldığını ve Falcon 5.0 oyunu üzerinde çalıştıklarını duyurdu.

Falcon oyunları
F-16 Fighting Falcon
F-16 Fighting Falcon, Nexa Corporation tarafından geliştiren, ASCII Corporation tarafından MSX platformu için 1984'te yayınlanan bir oyundur. Gilman Louie ve Les Watts tarafından geliştirilen bu oyunda, düşman uçağı olarak bitmap biçimiyle geliştirilen üç boyutlu MiG-21 savaş uçakları bulunmaktaydı. Bu oyun daha sonra Sega'dan Yuji Naka tarafından Master System'e adapte edilmiştir.

Falcon
Falcon, bu serinin ilk resmi girişimidir. Başta Sphere tarafından Macintosh ve MC-DOS için 1987'de geliştirilmiş ve Spectrum HoloByte tarafından yayımlanmıştır. 1988-1992 yılları arasında çeşitli platformlara adapte edilmiştir. Bu oyun, büyük övgü almış ve pazarda büyük bir başarıya sahip olmuştur.

Falcon 3.0
İlk olarak 1991'de MS-DOS için Spectrum HoloByte tarafından yayımlanmıştır.

Falcon 3.0 tabanlı oyunlar
Falcon 3.0, Spectrum HoloByte'ın daha sonra "Electronic Battlefield" olarak adlandıracağı birbiyle bağlantılı askeri simülasyon oyunları koleksiyonunun ilk oyunudur. Bu şekilde yayımlanan iki oyundan biri 1993 yapımı F/A-18 Hornet uçağını temel alan Falcon 3.0: Hornet: Naval Strike Fighter ve bir diğeri ise MiG-29 uçağını temel alan MiG-29: Deadly Adversary of Falcon 3.0 oyunlarıdır. Bu oyunlar "Electronic Battlefield" oyun ağı altında veyahut ayrı ayrı satın alınıp oynanılabilmekteydi.

Bu seriden daha fazla oyun beklenmiş olsa da, söylentilere göre biri AH-64 Apache helikopteri temelli bir oyun ve bir ya da daha fazla tank oyunu üzerinde çalışılmış ancak bu projeler iptal edilmiş, şirket sadece A-10 Thunderbolt uçağı için bir oyun üzerinde çalıştıkları kabul etti. Ancak bu oyun asla çıkış yapmadı.

Kasım 1993'te Computer Gaming World, MiG-29'un pilot üzerindeki blackout/redout gibi g-kuvveti efektlerinin gerçekçi olmadığını ve çeşitli oyun hatalarının çözümsüz bir şekilde kaldığını ve de bu oyunun "Falcon serisinin kitlesini korumak için geliştirilmiş bir dizi zorluk" olduğunu ifade eden bir eleştiri yayımladı. Ocak 1994'ta "War In Our Time / A Survey Of Wargames From 1950-2000" dergisi oyuna 5 üzerinden 4 yıldız verip, bu oyununun ciddi oyuncular için mutlaka oynanılması gerektiğini ancak "sıradan haftasonu uçucuları" için olmadığını ifade etti. Computer Gaming World, Nisan 1994'te; Hornet oyununun "harika düşman yapay zekası" ve "etkileyici" hava-yer savaşını onayladı. Tekrardan "bazı irite edici sorunlar"a atıfta bulunuldu ve sonuç olarak "temelde yeni senaryolar ve yeni bir uçuş modeliyle Falcon 3.0" olarak değerlendirip "hardcore uçuş simülasyonu oyuncuları için oyun koleksiyonlarına çok iyi bir ekleme." denildi.

Falcon 4.0
Falcon 4.0, ilk olarak 1998 yılında Windows için geliştirildi. Daha sonra Falcon 4.0 SuperPak güncellemesi ve Falcon 4.0: Allied Force (2005-2008) gibi resmi yapımlar ve de FreeFalcon (proje deaktif), OpenFalcon (proje deaktif) ve Falcon BMS (2011-günümüz) gibi topluluk yapımı Falcon 4.0 tabanından geliştirilmiş oyunlar yazılmıştır.

Falcon BMS
Falcon 4.0 üzerinden çalışmalar yapan topluluk ekiplerinden günümüze kadar devam etmeyi başarmış tek ekip Benchmark Sims (BMS) ekibidir. Falcon BMS adı altında tamamıyla gönüllülük esasıyla Falcon 4.0 simülasyonunu geliştiren bu ekip, halen daha simülasyon üzerinde çalışmaya devam etmektedir ve bu çalışmalarını ücretsiz yayımlamaktadır. Bu yeni simülasyon 4.32 sürümüyle 2011 yılında ilk çıkışını yapmıştır. Falcon BMS'in Kasım 2025 itibarıyla en güncel sürümü 4.38.1'dir. 4.38 ile; grafik motoru, doku güncellemeleri ve güncellenmiş resmi haritalar gibi çeşitli geliştirmeler simülasyonun nihai sürümünü oluşturmuştur.

Falcon BMS günümüzdeki en detaylı F-16 simülasyonudur ve DCS World'den farklı olarak F-16 uçağının farklı varyantlarını da içermektedir. BMS'te ayrıca F-15C uçağının da oldukça detaylı ve gerçeğe uygun bir sunumu mevcuttur. F-16 ve F-16 harici uçurulabilir farklı uçaklar da vardır fakat F-15 ve F/A-18 hariç uçakların çoğunluğu F-16 temellidir ve göstergeleri ya da kokpitinin tamamı F-16 kokpitidir bu nedenle "gerçekçi uçak" çeşitliliği kısıtlıdır.

Oyun, Falcon 4.0 lisansına sahip olunduktan sonra bağlantısından ücretsiz indirilebilir.

Falcon 5.0
Yıllarca aradan sonra serinin resmi bir devam oyunu olarak 4 Mayıs 2023'te MicroProse, Falcon serisinin telif haklarını tekrardan aldığını ve Falcon 5.0 oyunu üzerinde çalıştıklarını duyurdu. MicroProse Falcon 5.0 üzerinde çalışırken, Falcon BMSnin geliştirilmesine katkı da sağladı.

Kaynakça