платка с интегрални схеми (памет само за четене — ROM, и флаш памет), пасивни елементи (кондензатори и съпротивления) и няколко контактни щифта.
 Паметта само за четене съдържа приложна програма (видеоигра) и не може да бъде променяна или допълвана от потребителя. Флаш паметта се използва за съхранение на данни, създавани по време на играта, например предпочитания или достигнати нива и резултати.
 Поради особената си форма и специфично подредените контактни щифтове касетата може да се използва само за конзоли за видеоигри от определена марка и вид, включени в позиция 9504.
 Вж. изображението (1)
 9504 50 00
 Класирането се определя от общи правила 1 и 6 за тълкуване на Комбинираната номенклатура, забележка 3 към глава 95 и текстовете на кодове по КН 9504 и 9504 50 00.
 Касетата съдържа не само флаш памет, но и памет само за четене, на която е записана играта. На флаш паметта се съхранява само информацията, която е необходима за протичането на играта, например предпочитанията на играчите, достигнатите нива и резултатите. Касетата може да се използва за видеоигри само в съчетание с конзола за игри. Следователно класирането на изделието като носител за записване на звук или за аналогични записвания от позиция 8523 се изключва (вж. също oбяснителните бележки към Хармонизираната система — ОБХС, по отношение на позиция 8523, шеста алинея, буква е).
 Тъй като касетата е част или принадлежност, която е подходяща за използване единствено или главно в съчетание с конзола за игра от подпозиция 9504 50, тя трябва да бъде класирана в код по КН 9504 50 00 (вж. също ОБХС по отношение на позиция 9504, параграф 2, трета алинея).
 (1) Изображението е само за информация.
 