Insomnia (počítačová hra)

Insomnia je slovenská  strategická online hra, odohrávajúca sa vo svete fantasy.

Hráči bojujú o "slávu". Je to meradlo úspechu - číselné vyjadrenie škôd spôsobených protihráčom a hodnota vybudovaného kráľovstva.

Priebeh hry 
Ide o strategickú bojovú hru, v ktorej ťahy plynú rovnomerne s plynúcim časom, jeden ťah zodpovedá jednému dňu a rovná sa 30 minútam reálneho času. Hrá sa v tzv. epochách, ktoré typicky trvajú okolo 6 týždňov. Na začiatku epochy všetci hráči začínajú s novým kráľovstvom, počas epochy ho rozvíjajú a podnikajú s ním rôzne akcie. Na konci epochy sa v jednom momente zastavia všetky činnosti a vyhodnotia sa najlepší hráči a aliancie na základe získanej slávy. Na začiatku epochy si každý hráč môže zvoliť jeden bonus, ktorý mu automaticky prináša určitú výhodu.

Stratégia 
Počas hrania nie je nutné si zvoliť špeciálnu taktiku, ale z dôvodu efektívnosti sa hráči často špecializujú na tieto oblasti:
 boj - nábor armády na priamy útok
(* mágia - útočenie kúzlami)
 špionáž - využívanie zvedov na špionáž a spôsobovanie škôd
 artefakty - zhromažďovanie woodoo artefaktov a spôsobovanie škôd súperom týmito artefaktami
 ekonomika - nezaraďuje sa medzi útočné stratégie, slúži na získavanie čo najväčšieho bohatstva, čo sa následne často využíva na podporu iných hráčov
 dezinformovanie - pacifistická, ale o to zákernejšia taktika, pri ktorej ide o zmätenie súpera, najpoužívanejší spôsob je šírenie "mýtov" (terminus technicus); ide zväčša o obviňovanie súpera z toho, že je niekto iný, než je; resp. že nie je, kto by mal byť; cieľom tejto taktiky je vzbudiť v hráčovi pochybnosti o vlastnej identite, čo môže viesť k jeho chybám, ktoré môže pripravený dezinformátor využiť; typickým príkladom je dlhodobé označovanie hrajúcej legendy Frida nickom nehrajúcej legendy Arthura (v tomto prípade ide o tzv. urban legend)

Stavby
Dedina: produkuje malé množstvo potravy, ubytovanie pre 100 obyvateľov, sklad pre 50 zlatiek, 50 materiálu, 50 potravín
Mesto: 500 obyvateľov, príspevok do pokladnice 1-30, produkcia domácich artefaktov, obrana, 10 miest pre armádu
Farma: produkuje 10-16 potravín, sklad potravín 100
Baňa: produkuje zlato
Dielňa: produkuje materiál
Sklad: sklad zlata, materiálu a potravín po 200
Zbrojnica: produkuje 10 ks zbroje
Chrám: rodia sa v ňom mágovia, produkuje 2-3 knihy, voodo artefakty, zosilňuje magickú silu, poskytuje ubytovacie priestory pre 10 mágov
Veža: rodia sa v nej zvedi, ubytovanie pre 10 zvedov a 50 vojakov
Kryštál: produkuje a uskladňuje manu, po zasadení vytvára magické územie
Pevnosť: produkuje útočné a obranné artefakty a zbroj, ubytovanie pre 5 zvedov a 125 vojakov, prispieva k obrane
Hrad: ubytovanie pre 10 zvedov, 250 vojakov, zvyšuje obranu
Laboratórium: produkuje všetky druhy artefaktov, ubytovnie pre 5 mágov
Škola: produkuje knihy
Bariéra: zlepšuje obranu a skôr deteguje útok

Špeciálne stavby
Palác: sídlo panovníka, ubytovanie pre 400 obyvateľov, 20 vojakov, 5 mágov a 5 zvedov, produkuje zbroj a knihy. Upgrade zvyšuje uvedené parametre
Stavebný cech: znižuje náklady na novozískané územie
Pokladňa: zásoby zlata úročí 3% za deň, na druhej úrovni 6%
Magická gilda: naučí nové kúzlo v závislosti od rasy, znižuje spotrebu many o 10%, na 1 úrovni znižuje spotrebu many o 20%, na 2 úrovni naučí kúzliť najsilnejšie magické jednotky
Blue Oyster: špeciálna stavba pre Maestra, počet homosexuálnych obyvateľov kráľovstva sa zvýši zo 4% na 60%
Internetová krčma: umožňuje hráčom Pohody celú noc piť a zároveň nádavať na forách do asociálov

Rasy 
V hre existuje deväť rás, každá s odlišnou charakteristikou. Sú to ľudia, elfovia, trpaslíci, goblini, trollovia, nemŕtvi, zvieratá, démoni, gnómovia, koboldi a špecifická rasa - Kapitán Bomba, UberFas BUTI alias truhlík (ten čo všetko vie, všade bol minimálne 3x)
Každá rasa má špecifické jednotky. Základnou a spoločnou armádnou jednotkou sú pešiaci, ktorí obsadzujú nové územie.

Elf
elitné jednotky: nákladný voz, elfský strelec, lord
magické jednotky: bojový mág, bandita, huoron, jednorožec, pegas, sylf, skala, salamander, undin, ungolian, samovražedné komando, neveriaca Elora

Artefakty
Artefakty sú kúzelné predmety. Delia sa na domáce, bojové a voodo. Domáce artefakty prinášajú pozitívny efekt vlastnému kráľovstvu. Bojové predmety magicky vplývajú na priebeh boja, buď prinášajú pozitívny efekt vlastnej armáde alebo negatívny nepriateľskej. Voodoo artefakty sú škodlivé záškodnícke predmety, ktoré v cudzom kráľovstve spôsobia škodu.

Vedy
Vedy sa rozvíjajú výrobou kníh a ich investovaním do jednotlivých vied.
alchýmia: zlepšuje produkciu zlata
mágia: zvyšuje efektívnosť zosielania kúziel
medicína: zvyšuje populačný index kráľovstva, zlepšuje ochranu proti moru, zvyšuje životnosť jednotiek v boji
hospodárstvo: zvyšuje produkciu potravín a kapacitu ubytovacích priestorov pre obyvateľstvo
remeslá: zvyšujú produkciu materiálu
vojnové umenie: zlepšuje obranu, útočnú silu, životnosť jednotiek a množstvo získanej slávy
špionáž: zlepšuje ochranu pre nepriateľskými špionážnymi akciami a zvyšuje úspešnosť vlastných špionážnych akcií
zbrojárstvo: zvyšuje produkciu zbroje, vraždiacu a búraciu silu armády
kamenárstvo: zvyšuje odolnosť stavieb proti útokom a zlacňuje výstavbu
okultizmus:  zvyšuje účinnosť negatívnych kúziel (iba u nemŕtveho)
mechanika: zvyšuje kvalitu strojov (iba u gnóma)

Minihry 
 Piškvorky
 Reversi
 Šach
 Attax
 Seti
 Go
 Connect 4
 Amazonky
 Mlyn
 Dáma

Úspešnosť v minihrách je hodnotená pomocou Elo. Výsledky nevplývajú na samotnú základnú hru.

Pozri aj 
 Biosector
 Travian

Externé odkazy 
 oficiálna stránka

Online hry
Počítačové hry