Sisilialainen puolustus, avoin sisilialainen

Sisilialaisen puolustuksen avoimet muunnelmat ovat suosittuja shakkiavauksia.

Yli 75 prosenttia 1.e4 c5 alkavista peleistä eli sisilialaisista puolustuksista jatkuvat siirrolla 2.Rf3. Kaikkia jatkomuunnelmia (riippumatta mustan toisesta siirrosta), joissa valkoinen pelaa 3.d4 kutsutaan avoimiksi sisilialaisiksi, ja tuloksena on hyvin monimutkaisia asemia. Valkoisella on kehitysetu ja tilaetu kuningaspuolella, jota valkoinen voi käyttää aloittaakseen kuningaspuolen hyökkäyksen. Mustalla on taas sotilasenemmistö keskustassa ja puoliavoin c-linja, jota se voi käyttää vastapelin luomiseen kuningatarpuolella. Siirron 2.Rf3 jälkeen mustalla on kolme vaihtoehtoista pääjatkoa (I–III):

I. Mustan yleisin vastaus 2.Rf3:n jälkeen on 2...d6. Tämä valmistelee siirtoa ...Rf6, joka hyökkää e-sotilasta kohtaan, ilman että valkoinen voi pelata e5. Siirron 3.d4 jälkeen useimmat pelit jatkuvat  3...cxd4 4.Rxd4 Rf6 5.Rc3.

Valkea voi kuitenkin jättää päämuunnelman pelaamalla Tšehover-muunnelmaa. Tässä muunnelmassa valkea pelaa siirron 4.Dxd4.

1.e4 c5 2.Rf3 d6 3.d4 cxd4 4.Rxd4 Rf6 5.Rc3

Tässä musta voi valita neljän pääjatkon välillä (suosituimmuusjärjestyksessä): 
5...a6 Najdorf-muunnelma
5...Rc6 Klassinen muunnelma
5...e6 Scheveningen-muunnelma
5...g6 lohikäärmemuunnelma
5...Ld7 Kupreichik-muunnelma transponoituu usein em. muunnelmiin.

Mainituista siirroista voidaan myös poiketa joillakin tavoilla. Siirron 3...cxd4 jälkeen valkoinen pelaa joskus 4.Dxd4 kohdatakseen siirron 4...Rc6 jatkolla 5.Lb5 Ld7 6.Lxc6 Lxc6. Valkoinen toivoo että hänen kehitysetunsa toimii kompensaationa mustan omistaessa lähettiparin. Musta voi myös pelata 3...Rf6 siirron 3...cxd4 sijasta, koska 4.dxc5 Rxe4 on täysin pelattavissa mustalle. Monesti valkoinen vastaa tähän 4.Rc3, jolloin mustalla ei ole parempaakaan, kuin siirtyä pääjatkoihin (4...cxd5 5.Rxd4).

II. 2...Rc6 on luonnollinen kehityssiirto, ja se valmistelee myös siirtoa ...Rf6 (kuten 2...d6, musta pysäyttää valkoisen pelaamasta e5). 
2...Rc6 3.d4 cxd4 4.Rxd4

Tästä on seuraa yleensä seuraavat jatkopelit:
4...Rf6 5.Rc3 d6 transponoituu klassiseen muunnelmaan
4...Rf6 5.Rc3 e5 Sveshnikov-muunnelma
4...Rf6 5.Rc3 e6 transponoituu neliratsumuunnelmaan

Siirron 4...Rf6 lisäksi mustan tärkeimmät mahdollisuudet ovat:
4...e6 transponoituu Taimanov -muunnelmaan
4...g6 transponoituu  nopeutettuun lohikäärmemuunnelmaan
4...e5 Kalashnikov-muunnelma 

Harvinaisempia vaihtoehtoja ovat:
4...Dc7 voi myöhemmin transponoitua Taimanov -muunnelmaan
4...Db6 Grivas-muunnelma

III. Mustan siirto 2...e6 antaa etusijan tummaruutuisen lähetin kehittämiseen. 
2...e6 3.d4 cxd4 4.Rxd4

Siirtojen 3.d4 cxd4 4.Rxd4 jälkeen mustalla on kolme pääjatkoa:
4...Rc6 (Taimanov-muunnelma)
4...a6 (Kan-muunnelma)
4...Rf6. 

Siirtojen 4...Rf6 5.Rc3 jälkeen, musta yleensä pelaa joko 5...d6 tai 5...Rc6:
4...Rf6 5.Rc3 d6 transponoituu Scheveningen-muunnelmaan
4...Rf6 5.Rc3 Rc6 transponoituu neliratsumuunnelmaan.

ECO-koodit
Koodit B30 – B39 käsittelevät avauksia 1.e4 c5 2.Rf3 Rc6 jotka ovat itsenäisiä 2..d6 verrattuna. Tässä ryhmässä ovat esimerkiksi Rossolimo, Kalashnikov, Sveshnikov ja nopeutettu lohikäärme.
Koodit B40 – B49 käsittelevät avauksia 1.e4 c5 2.Rf3 e6, tärkeimpiä näistä Taimanov- ja Kan-muunnelmat.
Koodit B50 – B59 käsittelevät avauksia 1.e4 c5 2.Rf3 d6 joita ei ole koodeissa B60-B99. Näitä ovat Moskova-muunnelma (3.Lb5+), 3.d4 cxd4 4.Dxd4, ja klassisen muunnelma (lukuun ottamatta Richter-Rauzer hyökkäys), sisältäen myös Sozinin hyökkäyksen ja Boleslavskin muunnelman.

Katso myös
Shakki
Shakkiavaus
Avopelit
Puoliavoimet pelit
Suljetut pelit
Intialaiset puolustukset
Laita-avaukset
Luettelo gambiiteista
Epätavalliset shakkiavaukset

Aiheesta muualla
 G Mohr vs Mikhalchishin, 2001 1/2-1/2
 Kotronias vs Sasikiran, 2004 1-0

Sisilialainen puolustus