Seikkailupeli

Seikkailupeleillä viitataan videopeleihin, joissa tarina, ongelmien pohdinta, hahmot ja usein myös tekstimateriaali ovat keskeisessä asemassa (erotuksena esimerkiksi toimintapeleihin).

Seikkailupeleissä pelaaja ohjaa pelin päähenkilöä, jonka tehtävänä on yleensä ratkoa erilaisia ongelmia ja puhua juonen kannalta tärkeille hahmoille juonen eteenpäin viemiseksi. Monet seikkailupelit on tarkoitettu interaktiivisiksi elokuviksi. Pelien teemat vaihtelevat vakavasta ja synkästä huumoriin.

Pelityypit 
Vaikka seikkailupeleille ei löydy selkeitä alalajeja, yleinen tapa luokitella on pelin tyylin ja käyttöliittymän mukaan:
 Tekstiin pohjautuvat
 Graafiset seikkailupelit
 Roolipeli-vaikutteiset
 Pulmapohjaiset kuten Myst
 Visual novelit
 Muut

Historia

Tekstiseikkailut 
1970-luvulla kehitetty Colossal Cave Adventure vaikutti lajityyppiin: peliä pelattiin lukemalla tekstiä ja syöttämällä yksinkertaisia komentoja. Tekstiseikkailuja kutsutaan myös interaktiiviseksi fiktioksi.

Tekstiseikkailupelit olivat yleisiä kotitietokoneiden alkuaikoina 1980-luvun alussa. Aluksi pelit olivat puhtaasti tekstipohjaisia, mutta myöhemmin niihin alkoi tulla liikkumattomia kuvia mielikuvituksen tueksi. Tekstiseikkailupeleissä pelaajaa ohjaillaan kirjoittamalla komentoja ja tapahtumat sekä paikat esitetään kirjallisena kuvailuna. Tekstiä voi olla tukemassa liikkumattomia kuvia tai musiikkia. Tekstiseikkailut olivat graafisten seikkailupelien edeltäjiä. Vaikka suuri tekstimäärä vaatikin enemmän tallennustilaa kuin tavallisten videopelien grafiikka, tekstipohjaisen pelin vaatimukset tietokoneelta ovat pienet ja niitä saattoi pelata vaikka tietokone ei olisi tukenut lainkaan tietokonegrafiikkaa. 

1980-luvulla tunnettu tekstiseikkailupelien julkaisija oli amerikkalainen Infocom, jonka nimikkeisiin kuuluvat muiden muassa fantasiamaailmaan sijoittuva Zork-sarja ja Douglas Adamsin kirjaan perustuva Hitchhiker’s Guide to the Galaxy.  Uusia tekstiseikkailupelejä laaditaan nykyisinkin harrastuspohjalta. Nykyisin tekstiseikkailupelejä kutsutaan myös interaktiiviseksi fiktioksi tai interaktiiviseksi kirjallisuudeksi.

Eräät tekstiseikkailut kuten The Hobbit sisälsivät joitakin havainnekuvia pelimaailmasta, jotka sai erikseen näkyville, mutta suurin osa pelimaailmasta oli edelleen tekstipohjaisina kuvauksina.

Graafiset seikkailupelit ja kultakausi 

Sierra On-Line oli ensimmäinen pelitalo, joka ryhtyi tuottamaan graafisia seikkailupelejä, joissa pelihahmoa liikuteltiin videopelityyppisesti ja monimutkaisemmat pelikomennot annettiin tekstisyötteellä. Yrityksen pelistä Mystery House vuonna  tuli myyntimenestys. Sierra loi monta menestynyttä seikkailupelisarjaa, joihin lukeutuvat muun muassa Leisure Suit Larry, King’s Quest ja Space Quest. Myöhemmin graafisissa seikkailupeleissä luovuttiin komentojen kirjoittamisesta kokonaan ja tekstikursorin tilalle tuli muutama hiirellä valittava komento. 

Sierran peleille ominaista oli, että pelaajahahmo kuoli usein ja yllättävien virhevalintojen seurauksena (etenkin Space Quest -sarja on tästä tunnettu). Pelaaja kuitenkin pystyi tallentamaan pelin milloin tahansa. LucasArtsin peleissä Maniac Mansionin jälkeen pelihahmon kuoleminen oli hyvin harvinaista tai sitä ei tapahtunut lainkaan. Pelikomentojen syöttäminen muuttui interaktiivisien objektien ja valikoiden klikkaamiseen tekstisyötteen sijaan. Hiirellä ohjattu seikkailupeli synnytti point&click -käsitteen.

Pitkän aikaa animaatio oli hyvin suppeaa. Esimerkiksi hahmot eivät liikuttaneet käsiään muuten kuin korkeintaan kävelyn tahdissa. Myöhemmissä peleissä animaatio vaikutti huomattavasti realistisemmalta ja hahmot animoitiin kuten tapahtumat edellyttivät. Seikkailupelien kulta-aikana pidetään 1990-luvun alkua, jolloin Sierran julkaisujen lisäksi suosittuja olivat LucasArtsin SCUMM-pohjaiset seikkailupelit.

Ensimmäisen persoonan seikkailupelit

1990-luvulla alettiin kehittää myös ensimmäisestä persoonasta kuvattuja seikkailupelejä. Vuonna 1993 ilmestyi Cyan Worldsin kehittämä Myst. Peli oli tienraivaaja käyttäen 3D-renderöityä grafiikkaa ja CD-ROM-tekniikkaa. Tavallisesta poiketen Myst kuvattiin pelihahmon näkökulmasta ensimmäisestä persoonasta. Peli oli myyntimenestys ja piti myydyimmän tietokonepelin ennätystä vuoteen 2000, jolloin The Simsin myynti ohitti sen. Myst myi yli kuusi miljoonaa kappaletta. Mystille kehitettiin myös jatko-osat Riven ja Myst III: Exile, mutta Exile lasketaan tietokoneroolipeliksi.

Laskukausi ja nykypäivä 
Seikkailupelien suosio alkoi laskea huomattavasti 1990-luvun puoliväliin tultaessa. Useat julkaisut, kuten Grim Fandango, The Longest Journey, Escape from Monkey Island ja Broken Sword 3, menestyivät kuitenkin kaupallisesti hyvin.

Harva uusi seikkailupeli on menestynyt hyvin. Tämän on oletettu johtuvan siitä, että keskivertopelaajat ovat tottuneet enemmän konsoli- ja ensimmäisen persoonan ammuntapeleihin kuin ”perinteisiin” videopeleihin.

Vaikka seikkailupelit eivät enää kuulu pelaamisen valtavirtaan, kaupallisiakin seikkailupelejä julkaistaan yhä. Graafisia seikkailupelejä tehdään nykyisin myös harrastajavoimin etenkin Adventure Game Studio -ohjelman avulla. Näihin kuuluvat muun muassa graafisesti päivitetyt versiot seikkailupeliklassikoista ja niiden epäviralliset jatko-osat.

Vuonna 2001 Japanissa julkaistu Phoenix Wright: Ace Attorney Game Boy Advancelle arvioidaan aloittaneen uuden kauden graafisille seikkailupeleille. Vaikka kyseessä ei ole suoranaisesti seikkailupeli klassisessa merkityksessä se kuitenkin rakentuu lajityypin ideoille.

Tunnettuja seikkailupelejä

Tekstiseikkailuja 
Colossal Cave Adventure (Crowther & Woods, 1976), PDP-10-tietokoneelle kirjoitettu ensimmäinen tekstiseikkailupeli. Pelistä kehittyi myöhemmin Zork eli Dungeon, jonka Infocom-yhtiön käänsi kotitietokoneille kolmiosaiseksi sarjaksi, jonka ensimmäinen osa julkaistiin vuonna 1980.
The Hobbit (Melbourne House, 1982) - varhainen menestynyt tekstiseikkailu (tunnetuin versio Commodore 64:lle). Pohjautuu J. R. R. Tolkienin kirjaan Hobitti eli sinne ja takaisin.
Infocom-yhtiön julkaisemat pelit kuten Zork-sarja, Mind Forever Voyaging, Leather Goddesses of Phobos, sekä Douglas Adamsin kirjaan perustuva Hitchhiker's Guide to Galaxy.
 Magnetic Scrolls -nimisen suunnitteluryhmän seikkailupelit vuosilta 1985–1991: The Pawn, The Guild of Thieves, Jinxter, Corruption, Fish! ja Wonderland. Saatavilla lukuisille eri koneille. Magnetic Scrollsin tekstiseikkailuissa oli mukana myös toisinaan näyttäviä koko ruudun kokoisia still-kuvia.

Graafisia seikkailupelejä 
Sierra On-Line
Gabriel Knight -trilogia
King’s Quest I-VII
Leisure Suit Larry I-VII
Police Quest I-IV
Quest for Glory I-V
Space Quest I-VI

LucasArts (aiemmin Lucasfilm Games) 
The Dig
Full Throttle
Grim Fandango
Indiana Jones and the Fate of Atlantis
Indiana Jones and the Last Crusade
Maniac Mansion ja jatko-osa Day of the Tentacle
Monkey Island -sarja
Sam & Max Hit the Road
Zak McKracken

Muita
Broken Sword -sarja
Discworld-sarja
Dreamfall
Fahrenheit
The Longest Journey
Myst
Simon the Sorcerer -sarja
Syberia
 Starbound

Lähteet

Kirjallisuutta

Aiheesta muualla 

 Fantasiaseikkailut - suomalainen klassisten seikkailu- ja RPG-pelien tietokonepelimuseo (Sierra, LucasArts, Tolkien, Ultima, SSI, Origin jne.)
 JustAdventure
 The LucasArts Museum
 Vintage-Sierra
 Adventure Gamers

Tekstiseikkailut 
The Interactive Fiction Archive - laaja arkisto interaktiiviselle fiktiolle
Baf's Guide to the Interactive Fiction Archive - tekstiseikkailuiden haku Interactive Fiction Archivesta
Interactive Fiction Ratings  - lista suosituimmista peleistä 
IFComp - vuosittain järjestettävä tekstipelintekokilpailu
XYZZY - interaktiivista fiktioa käsitteleviä uutisia
Aikajana

Videopelien lajityypit