Unreal Tournament

Unreal Tournament on Epic Gamesin ja Digital Extremesin kehittämä sekä GT Interactiven julkaisema ensimmäisen persoonan ammuntapeli -tyyppinen verkkopeli. Peli julkaistiin Microsoft Windowsille, Linuxille, Mac OS:lle ja OS X:lle vuonna 1999, Sega Dreamcastille vuonna 2000 ja PlayStation 2:lle vuonna 2001. Peli on osa Unreal-pelisarjaa ja siihen viitataan usein myös nimillä UT99 ja UT Classic erotuksena useista jatko-osista. Toisin kuin aiemmin julkaistu Unreal, samaa teknologiaa käyttänyt Unreal Tournament keskittyi internetin kautta pelattavaan moninpeliin.

Kehitys 
Unreal Tournamentin kehitys kesti puolitoista vuotta, sen budjetti oli 2 miljoonaa dollaria ja sen lähdekoodi koostui 350 000 rivistä C++- ja UnrealScript-koodia. Kun alkuperäinen Unreal julkaistiin toukokuussa 1998, se sai pelimediassa hyvän vastaanoton. Pian kävin kuitenkin ilmi, että pelin moninpelin käyttämän verkkokoodin laatu haittasi pelin menestystä. Unrealin julkaisua seuraavina kuukausina kehitystiimille tuli tärkeimmäksi tehtäväksi parantaa pelin moninpeliä. Epic Games alkoi harkita julkaisevansa verkkokoodia parantavan lisäosan, jossa olisi myös uusia kenttiä ja muita pelimekaniikkoja.

Tiimi alkoi työskennellä lisäosan kanssa kesällä 1998, mutta Epicin organisaatiorakenne monimutkaisti tehtävää. Unrealin kehityksen aikana Digital Extremesin tiimin jäsenet työskentelivät Kanadan Ontarion provinssissa, kun taas Epicin tiimiläiset työskentelivät Yhdysvaltojen Pohjois-Carolinan osavaltiossa, ja he joutuivat usein matkustamaan Ontarioon. Korjatakseen tämän ongelman Epic päätti keskittää tiimit Raleighiin Pohjois-Carolinassa, ja syyskuussa työskentely lisäosan kanssa pystyttiin aloittamaan. Pääohjelmoija Steve Polge pyrki luomaan pohjan uusille pelimuodoille, kuten "Capture the Flag" ja "Domination", ja kenttäsuunnittelijat loivat ensimmäiset kentät testausta varten. Pelin sisältö kasvoi nopeasti, ja tiimi tajusi aliarvoineensa tehtävän haastavuuden. Keskusteltuaan marraskuussa julkaisija GT Interactiven kanssa, Mark Rein ehdotti pelin julkaisua uutena pelinä lisäosan sijaan. Tiimi suhtautui asiaan vastahakoisesti, mutta pian hyväksyi idean, ja joulukuussa peli tunnettiin sisäisesti nimellä Unreal: Tournament Edition.

Unreal Tournamentin kehitystiimissä oli noin 16 henkilöä. Valtaosa tiimin jäsenistä oli työskennellyt Unrealin parissa, joskin Epic palkkasi uusia kehittäjiä vahvistamaan tiimiä. Eräs palkatuista uusista kehittäjistä oli Brandon Reinhart, joka tuli Epicille elokuussa 1998 auttamaan Unrealin tukemisessa ja Unreal Tournamentin kehityksessä. Joulukuussa 1998 Reinhart löysi UBrowser-nimisen Unreal-modin, joka tarjosi graafisen käyttöliittymän moninpeliotteluiden löytämiseen. Hän esitteli sitä Digital Extremesin pääsuunnittelija James Schmalzille, minkä jälkeen hän palkkasi modin tekijän Jack Porterin. Muutaman viikon jälkeen Porter toimi tiimin kanssa, ja korvasi pelin silloisen valikkojärjestelmän hänen uudella käyttöliittymällään. Epicin perustaja Tim Sweeney työskenteli verkkotoiminnallisuuden parantamisessa Steve Poigen kanssa, joka vuorostaan kirjoitti koodia tekoälyä, pelaajan fysiikanmallinnusta ja yleistä pelattavuutta varten. Erik de Neve vastasi hahmojen yksityiskohtatasojen (LOD, level of detail) renderöinnistä ja muista optimoinneista.

Vastaanotto 
Pelillä on 93.57% arvosana Game Rankings-kerääjäsivustolla.

Lähteet

Aiheesta muualla 
 

Ensimmäisen persoonan ammuntapelit
Windows-pelit
Linux-pelit
Mac OS -pelit
PlayStation 2 -pelit
Sega Dreamcast -pelit
Vuoden 1999 videopelit