Παιχνίδια με κάποιο σκοπό

Σύμφωνα με τον Luis von Ahn πολλές εργασίες είναι ασήμαντες για τους ανθρώπους και ο χρόνος κυλάει χωρίς να είναι παραγωγικός. Επομένως ο χρόνος πρέπει να αξιοποιηθεί και να παραχθεί κάτι χρήσιμο, να έχει κάποια σημασία και ένα απώτερο σκοπό. Ο Von Ahn υποστηρίζει αυτή την αξιοποίηση του χρόνου και του ανθρώπινου εγκεφάλου μέσα από ηλεκτρονικά παιχνίδια, παιχνίδια με κάποιο σκοπό. Άνθρωποι που παίζουν τέτοια παιχνίδια εκτελούν εργασίες που δεν μπορούν να αυτοματοποιηθούν.
 
Το ESP παιχνίδι, είναι ένα παιχνίδι με κάποιο σκοπό αφού προσφέρει έναν εποικοδομητικό τρόπο για την επισήμανση των εικόνων σαν μια μορφή ψυχαγωγίας. Η ιδέα του παιχνιδιού είναι να χρησιμοποιήσει την υπολογιστική δύναμη του ανθρώπου για την εκτέλεση μιας εργασίας που οι υπολογιστές δεν μπορούν να κάνουν (αρχικά την αναγνώριση εικόνων). Το παιχνίδι σχεδιάστηκε από τον Luis von Ahn του πανεπιστημίου Carnegie Mellon.

Περιεχόμενο παιχνιδιού 
Η αναγνώριση εικόνων και η εισαγωγή ετικετών σε αυτές είναι δύσκολο για τους υπολογιστές, αλλά ο άνθρωπος είναι πολύ ικανός να το πράξει. Είναι πολύ σημαντικό η επισημείωση των εικόνων γιατί βοηθάει σε πιο ακριβή αναζήτηση στο διαδίκτυο και βοηθάει στην προσβασιμότητα των ατόμων με προβλήματα όρασης. 

Το παιχνίδι ESP ενθαρρύνει τα άτομα να σκεφτούν λογικά και να εκχωρήσουν μια προφανή ετικέτα έτσι ώστε να συμφωνήσει η λέξη με τον παίχτη συναίτερο. Μέσα από την αξιολόγηση του παιχνιδιού αποδεικνύεται ότι οι ετικέτες που παράγονται είναι όντως χρήσιμες για τις περιγραφές των εικόνων.

Apetopia
Το παιχνίδι Apetopia βοηθά τον προσδιορισμό της αντίληψης διαφόρων χρωμάτων. Οι επιλογές των παικτών χρησιμοποιούνται για να διαμορφώσουν τις καλύτερες χρωματικές μετρήσεις.

Artigo
To Artigo είναι μια διαδικτυακή πλατφόρμα που προσφέρει σήμερα έξι παιχνίδια σχολιασμού έργων τέχνης καθώς και μια μηχανή αναζήτησης έργων τέχνης στα αγγλικά, γαλλικά και γερμανικά. Τρία από τα παιχνίδια Artigo το ARTigo game, το ARTigo Taboo, και το TagATag είναι παραλλαγές του παιχνιδιού ESP. Τρία άλλα παιχνίδια της πλατφόρμας Artigo το Karido, το Artigo-Quiz και το Combino, έχουν σχεδιαστεί έτσι ώστε να συμπληρώσουν τα στοιχεία που συλλέγονται από τις τρεις προαναφερθείσες ESP παραλλαγές παιχνιδιών.

EteRNA
Eterna είναι ένα παιχνίδι στο οποίο οι παίκτες προσπαθούν να σχεδιάσουν αλληλουχίες RNA που αναδιπλώνονται. Οι ευρέως ποικίλες λύσεις από τους παίκτες οι οποίοι είναι συχνά μη-βιολόγοι αξιολογούνται για να βελτιώσουν τα υπολογιστικά μοντέλα πρόβλεψης της αναδίπλωσης του RNA. Μερικά μοντέλα συντίθενται για να αξιολογήσουν την πραγματική δυναμική αναδίπλωση και την απευθείας σύγκριση με τα υπολογιστικά μοντέλα.

Foldit
Η πληθανάθεση έχει πάρει μέρος σε παιχνίδια όπως Foldit, ένα παιχνίδι που σχεδιάστηκε από το Πανεπιστήμιο της Ουάσινγκτον, στο οποίο οι παίκτες ανταγωνίζονται να χειραγωγήσουν τις πρωτεΐνες σε πιο αποδοτικές δομές. Ένα έγγραφο 2010 στο περιοδικό Nature επιστήμη πιστώνει 57.000 παίκτες του Foldit με την παροχή χρήσιμων αποτελεσμάτων που ταιριάζουν ή ξεπερνούν τις αλγοριθμικές λύσεις. 
Το Foldit, καθώς και το GWAP, έχει ένα διαφορετικό είδος μεθόδου για την αξιοποίηση του ανθρώπινου εγκεφάλου. Αυτό το παιχνίδι προκαλεί τους παίκτες να χρησιμοποιήσουν ανθρώπινη διαίσθηση του χώρου των 3-διαστάσεων για να βοηθήσουν με τους αλγόριθμους αναδίπλωσης της πρωτεΐνης. Σε αντίθεση με το ESP παιχνίδι που εστιάζει στα αποτελέσματα που οι άνθρωποι είναι σε θέση να παρέχουν, το Foldit προσπαθεί να καταλάβει πώς οι άνθρωποι προσεγγίζουν τα περίπλοκα 3 διαστάσεων αντικείμενα. Με τον όρο «βλέποντας» το πώς οι άνθρωποι παίζουν το παιχνίδι, οι ερευνητές ελπίζουν ότι θα μπορέσουν να βελτιώσουν τα δικά τους προγράμματα ηλεκτρονικών υπολογιστών. Αντί την εκτέλεση των καθηκόντων που οι υπολογιστές δεν μπορούν να κάνουν, το gwap ζητά  την ανθρώπινη παρέμβαση για να βοηθήσουν να γίνουν οι αλγόριθμοι καλύτεροι.

JeuxDeMots 
Το JeuxDeMots  είναι ένα παιχνίδι που έχει στόχο να χτίσει ένα μεγάλο σημασιολογικό δίκτυο. Οι άνθρωποι καλούνται να συνδέσουν τους όρους σύμφωνα με ορισμένες οδηγίες που έχουν ζητηθεί. Αυτό αναπτύχθηκε από ακαδημαϊκούς Mathieu Lafourcade και Alain Joubert στο Laboratoire d'Informatique, de et de ROBOTIQUE Microelectronique de Montpellier.

Ανίχνευση φράσεων
Η ανίχνευση φράσεων είναι ένα παιχνίδι ένδειξης προσανατολισμένο προς τους λάτρεις της λογοτεχνίας, της γραμματικής και της γλώσσας. Επιτρέπει στους χρήστες να υποδεικνύουν τις σχέσεις ανάμεσα στις λέξεις και τις φράσεις για να δημιουργήσουν έναν πόρο που είναι πλούσιο σε γλωσσικές πληροφορίες. Οι παίκτες επιβραβεύονται με πόντους για τη συμβολή τους και εμφανίζονται σε έναν πίνακα κατάταξης. Αναπτύχθηκε από ακαδημαϊκούς Jon Chamberlain, Massimo Poesio και Udo Kruschwitz στο Πανεπιστήμιο του Essex.

Phylo
Το παιχνίδι-βίντεο Phylo  επιτρέπει στους παίκτες να συμβάλουν στο κοινό καλό, προσπαθώντας να αποκωδικοποιήσουν τον κώδικα που αφορά τις γενετικές ασθένειες. Παίζοντας το παιχνίδι και ευθυγραμμίζοντας τα έγχρωμα τετράγωνα, ο παίχτης βοηθά την επιστημονική κοινότητα να πάει ένα βήμα πιο κοντά στην επίλυση του προβλήματος της πολλαπλής στοίχισης ακολουθιών. Το πρόβλημα της ευθυγράμμισης πολλαπλών ακολουθιών είναι πάρα πολύ μεγάλο για τους υπολογιστές για να χειριστούν. Ο στόχος είναι να κατανοήσουμε πώς και που η λειτουργία ενός οργανισμού κωδικοποιείται στο DNA. Το παιχνίδι εξηγεί ότι «μία ευθυγράμμιση αλληλουχίας είναι ένας τρόπος διευθέτηση των αλληλουχιών του DNA, RNA ή πρωτεΐνης για τον εντοπισμό περιοχών ομοιότητας.

Play to Cure: Genes in Space
Είναι ένα παιχνίδι κινητού που χρησιμοποιεί τη συλλογική δύναμη των παικτών για να αναλύσει γενετικά δεδομένα ώστε να βοηθήσει σε έρευνα που αφορά τον καρκίνο.

Βιβλιογραφία 
 http://cacm.acm.org/magazines/2008/8/5341-designing-games-with-a-purpose/fulltext