Hotline Miami

Το Hotline Miami είναι top-down βιντεοπαιχνίδι βολών που δημιουργήθηκε από τον Τζόναταν Σόντερστρομ και τον Ντένις Γουέντιν, συνολικά υπό το όνομα του στούντιό τους, Dennaton Games. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε από την Devolver Digital στις 23 Οκτωβρίου του 2012 για τα Microsoft Windows.

Τοποθετημένο στο Μαϊάμι του 1989, το παιχνίδι εστιάζει κυρίως σε έναν ανώνυμο σιωπηλό πρωταγωνιστή —που ονομάστηκε "Jacket" από τους φανς— που λαμβάνει μηνύματα στον αυτόματο τηλεφωνητή του που τον συμβουλεύει να δολοφονήσει στην τοπική ρωσική μαφία. Το παιχνίδι εξελίσσεται σε οπτική top down (από πάνω) και περιλαμβάνει στοιχεία stealth, έντονη βία και σουρεαλιστική αφήγηση, με soundtrack και οπτικά εμπνευσμένα από την κουλτούρα της δεκαετίας του 1980. Επιπλέον, είναι επηρεασμένο από τη νεο-νουάρ ταινία Drive (2011) και το ντοκιμαντέρ Cocaine Cowboys (2006).

Το Hotline Miami απέσπασε θετικές κριτικές, με τους δημοσιογράφους να επαινούν την αφήγηση, τα θέματα, τη μουσική και τον τρόπο παιχνιδιού του. Έκτοτε, το παιχνίδι έχει αποκτήσει καλτ υπόσταση. Ένα sequel με τίτλο Hotline Miami 2: Wrong Number, κυκλοφόρησε στις 10 Μαρτίου του 2015.

Τρόπος παιχνιδιού

Πλοκή 
Το Hotline Miami εξελίσσεται το 1989 στο Μαϊάμι με έναν ανώνυμο πρωταγωνιστή,τον οποίο το κοινό ονόμασε Jacket, λόγω του χαρακτηριστικού κολλεγιακού τζάκετ που φοράει. Μια μέρα δέχεται στον αυτόματο τηλεφωνητή του ένα μήνυμα, που του λέει για μια υποτιθέμενη παραγγελία "κούκις" στο σπίτι του. Ο Jacket βρίσκει ένα πακέτο που περιέχει μια μάσκα κόκορα και οδηγίες για το πώς θα χτυπήσει τη ρωσική μαφία και θα κλέψει έναν χαρτοφύλακα που είναι στην ιδιοκτησία της, απειλώντας τον ότι παρακολουθείται και ότι "η αποτυχία δεν είναι επιλογή".

Αφού ο Jacket ολοκληρώνει την αποστολή, δέχεται κι άλλα μηνύματα, κάθε ένα από τα οποία του ζητά να λύσει ένα άκακο "πρόβλημα" σε κάποια συγκεκριμένη διεύθυνση. Αυτές οι τοποθεσίες περιλαμβάνουν εγκληματικές δραστηριότητες, και συνήθως "τρέχουν" από τη ρωσική μαφία την οποία αυτός καλείται να εξοντώσει. 

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ο Jacket βλέπει οράματα όπου για τις πράξεις του τον αντιμετωπίζουν τρεις φιγούρες με μάσκες: ο μυστηριώδης Richard με μάσκα κόκορα, ο εχθρικός Rasmus με μάσκα κουκουβάγιας και ο συμπαθητικός Don Juan με μάσκα αλόγου.

Ανάπτυξη

Αρχικό πρότζεκτ 
Το Hotline Miami ήταν ο πνευματικός διάδοχος σε ένα ακυκλοφόρητο παιχνίδι με τίτλο Super Carnage. Ο Τζόναταν Σόντερστρομ άρχισε να δουλεύει πάνω στο παιχνίδι όταν ήταν 18 ετών, χαρακτηρίζοντάς το ως ένα top-down βιντεοπαιχνίδι βολών στο οποίο ο στόχος ήταν να σκοτώσεις όσο το δυνατόν περισσότερους ανθρώπους. Το πρότζεκτ ακυρώθηκε μετά από δυσκολίες στο προγραμματισμό της τεχνητής νοημοσύνης της χάραξης της καλύτερης διαδρομής μεταξύ δύο σημείων (artificial intelligence's pathfinding) του παιχνιδιού. Ο Σόντερστρομ συναντήθηκε αργότερα με τον Ντένις Γουέντιν του synthpunk συγκροτήματος Fucking Wearwolf Asso. Συνεργάστηκαν σε ένα διαφημιστικό παιχνίδι για το συγκρότημα με τίτλο Keyboard Drumset Fucking Werewolf και ένα άλλο παιχνίδι, το Life / Death / Island, το οποίο ακυρώθηκε. Οι δυο τους αποφάσισαν ότι το επόμενο παιχνίδι τους θα ήταν μια εμπορική κυκλοφορία, λόγω οικονομικών δυσκολιών. Είδαν το Super Carnage και τις δυνατότητές του ως παιχνίδι. Αποφάσισαν να επεκταθούν σε αυτό και έτσι άρχισαν να αναπτύσσουν το Hotline Miami. Αμέσως μετά την παρουσίαση του πρωτότυπου του Super Carnage, ο Ντένις Γουέντιν ήταν ενθουσιασμένος που άρχισε να δουλεύει στο παιχνίδι. Όταν ρωτήθηκε σε συνέντευξή του για τις αρχικές του σκέψεις σχετικά με την παρουσίαση του πρωτότυπου του Σόντερστρομ, ο Γούντιν δήλωσε: "Το αγάπησα από την αρχή! Έπαιξα το πρωτότυπό του για αρκετό διάστημα (αν και ήταν μόνο ένα επίπεδο) και αυτό ήταν το πιο συναρπαστικό μέρος, φτιάχνοντας ένα παιχνίδι που θα μας άρεσε να παίζουμε, ποτέ δεν σκεφτήκαμε τι θα σκεφτόταν κάποιος άλλος, απλά θέλαμε να το παίξουμε και να το κάνουμε όπως το κάναμε.»

Έμπνευση 
Η μεγαλύτερη επιρροή στην ιστορία του παιχνιδιού ήταν ο Ντέιβιντ Λιντς. Η ταινία του 2011 Drive καθώς και ο Gordon Freeman, ο σιωπηλός πρωταγωνιστής της σειράς Half-Life. Το ντοκιμαντέρ Cocaine Cowboys ενέπνευσε τον παραγωγό να χρησιμοποιήσει ως σκηνικό το Μαϊάμι του 1980. Σχετικά με τη χρήση μάσκας, οι σχεδιαστές είπαν ότι ήταν εμπνευσμένοι από την ταινία Kick-Ass και προσπάθησαν να βρουν έναν τρόπο με τον οποίο κάποιος χωρίς πολλά χρήματα θα μπορούσε να μεταμφιεστεί.

Μουσική 
Η μουσική του παιχνιδιού επαινέθηκε ιδιαιτέρως, με το PC Gamer να αναφέρει ότι: "Η μουσική του Hotline Miami, φαίνεται να ταιριάζει απόλυτα με το ρυθμό και τo ύφος του παιχνιδιού. Αυτά τα 22 τραγούδια από τους Perturbator, Jasper Byrne και Scattle έχουν επίμονα beats που ταιριάζουν με τις επίμονες επαναλήψεις, ενώ τα "γυάλινα" synth pads φαίνεται να ενισχύουν σιωπηρά τον μηδενισμό του σκηνικού και του διαλόγου."

Υποδοχή

Παραπομπές

Εξωτερικοί σύνδεσμοι 
 Επίσημη ιστοσελίδα
 Hotline Miami στο IMDb

Βιντεοπαιχνίδια του 2012
Βιντεοπαιχνίδια βολών
Βιντεοπαιχνίδια δράσης
Βιντεοπαιχνίδια της Devolver Digital
Βιντεοπαιχνίδια του Android
Βιντεοπαιχνίδια του PlayStation 3
Βιντεοπαιχνίδια του PlayStation 4
Βιντεοπαιχνίδια του Linux
Βιντεοπαιχνίδια του PlayStation Vita
Βιντεοπαιχνίδια του Nintendo Switch
Βιντεοπαιχνίδια των Windows
Βιντεοπαιχνίδια Stadia
Βιντεοπαιχνίδια τοποθετημένα στο Μαϊάμι
Βιντεοπαιχνίδια τοποθετημένα στο 1989
Βιντεοπαιχνίδια του PlayStation Network
Βιντεοπαιχνίδια με PhyreEngine
Βιντεοπαιχνίδια ανεπτυγμένα στη Σουηδία
Νεο-νουάρ βιντεοπαιχνίδια
Indie βιντεοπαιχνίδια