Ao Oni

Το Ao Oni (ιαπωνικά: 青鬼, δηλ. "Μπλε δαίμονας") είναι ιαπωνικό βιντεοπαιχνίδι τρόμου επιβίωσης με στοιχεία RPG και παζλ. Αν και κάθε έκδοση του διαφέρει πολύ από τα άλλα, ο στόχος του παιχνιδιού είναι πάντα ο ίδιος. Κλειδωμένος σε ένα αρχοντικό που μπορεί να εξερευνήσει ο παίκτης και να λύνει παζλ ενώ τρέχετε από έναν μυστηριώδη δαίμονα. 

Το παιχνίδι είναι τόσο γνωστό που έχουν δημιουργηθεί εκατοντάδες fan-games, ακόμη και ένα επίσημο μυθιστόρημα. Κάθε είδους βιντεοπαιχνίδι με τον τίτλο Ao Oni ή με οποιαδήποτε λέξη ως βάση του ονόματος Oni προσθέτει τους χαρακτήρες και τα τέρατα στο σύμπαν του Oni.

Τρόπος παιχνιδιού 
Μία από τις βασικές έννοιες του βιντεοπαιχνιδιού Ao Oni είναι η καταδίωξη με ρόλο τα τέρατα. Σε σκηνοθετημένες καταδιώξεις, το τέρας εμφανίζεται σε μια προκαθορισμένη θέση και ακολουθεί την κίνηση του παίκτη. Σε τυχαίες καταδιώξεις, το τέρας θα βγει από μια πόρτα, ντουλάπα, τρύπα στο πάτωμα ή σε μια άλλη είσοδο για να κυνηγήσει τον παίκτη που αυτές οι συναντήσεις είναι απρόβλεπτες. Το τέρας μπορεί να ταξιδέψει με τον παίκτη μέσω δωματίων, περνώντας από πόρτες και διάδρομους. Ο παίκτης μπορεί να ξεφύγει από το τέρας είτε ξεπερνώντας το, είτε κρύβοντας. Ο παίκτης μπορεί να κρυφτεί σε ένα ντουλάπι ή σε μια περίπτωση, να κλειδωθεί σε ένα κλουβί. Ωστόσο, εάν ο παίκτης μπει σε μια ντουλάπα αφού έρθει ο δαίμονας στο δωμάτιο, θα ανοίξει το ντουλάπι και πιθανώς θα σκοτώσει τον πρωταγωνιστή. Σε άλλα παιχνίδια εκτός από το αρχικό παιχνίδι Ao Oni, υπάρχουν άλλες μεθόδους δολοφονίας.

Ο παίκτης μπορεί να ξεφεύγει από το τέρας σε τυχαίες στιγμές, αλλά στην πραγματικότητα είναι πολύ απλή διαδικασία. Ένα κυνήγι διαρκεί εννέα δευτερόλεπτα. Κάθε μετάβαση σε διαφορετικό δωμάτιο προσθέτει ένα δευτερόλεπτο στο χρόνο. Ο ευκολότερος τρόπος για να ξεφύγει ο παίκτης από το τέρας είναι να τον αφήνει να κυνηγήσει τον παίκτη γύρω από ένα τραπέζι ή έναν καναπέ για να μετρήσει μέχρι δέκα δευτερόλεπτα και στη συνέχεια να φύγει από το δωμάτιο. Έχει επιβεβαιωθεί ότι στην έκτη έκδοση  δεν υπάρχει χρόνος σε όλες τις καταδιώξεις μέχρι 10 δευτερόλεπτων και μπορεί να διαρκέσουν μόνο 5 δευτερόλεπτα, στην πρώτη έκδοση, ο χρόνος είναι μεγαλύτερος.

Ο παίκτης εξελίσσεται μέσω του παιχνιδιού λύνοντας παζλ και ξεκλειδώνοντας νέες περιοχές. Συνήθως οι περιοχές ξεκλειδώνονται είτε συλλέγοντας το σωστό κλειδί είτε ολοκληρώνοντας ένα συμβάν. Για παράδειγμα, η συλλογή του κλειδιού της βιβλιοθήκης επιτρέπει στο Χιρόσι να εισέλθει στη βιβλιοθήκη. Η είσοδος στη βιβλιοθήκη ξεκλειδώνει την πόρτα στο μπάνιο. Δεν εξηγείται γιατί ή πώς, αλλά θεωρείται ότι ο δαίμονας έχει τη δυνατότητα να κλειδώνει και να ξεκλειδώνει όλες τις πόρτες στο σπίτι. Τα παζλ παίζουν σημαντικό ρόλο στα παιχνίδια Ao Oni. Τα είδη παζλ που υπάρχουν στο αρχοντικό είναι πολλά και αλλάζουν δραστικά από έκδοση σε έκδοση. Τα περισσότερα παζλ περιλαμβάνουν κάποιο είδος κώδικα ή κρυπτογράφηση και το τελικό αποτέλεσμα εισάγει συχνά έναν τετραψήφιο κωδικό πρόσβασης για να ανοίξει ένα χρηματοκιβώτιο.

Πλοκή 
Έκδοση 6.23: Η ιστορία του βιντεοπαιχνιδιού ξεκινά από τέσσερις μαθητές γυμνασίου, τον Χιρόσι, Τακούρο Μίκα και Τακέσι να επισκέπτονται ένα περίεργο αρχοντικό που φημολογείται ότι υπάρχει ένα τέρας. Όταν εισέλθουν μέσα στο σπίτι, όλες οι πόρτες κλειδώνονται. Ο Χίροσι όμως αμφιβάλει ότι το σπίτι είναι στοιχειωμένο αλλά σύντομα θα βρει τον εαυτό του κυνηγημένο από έναν επώνυμο μπλε δαίμονα που θέλει να τον φάει. Ο Χιρόσι πρέπει τώρα να βρει έναν τρόπο να σώσει τον εαυτό του από το θάνατο όλων των φίλων του από το τέρας και να ξεφύγει από το αρχοντικό ζωντανός.

Έκδοση 5.2: Η ιστορία του βιντεοπαιχνιδιού ξεκινά από τέσσερις μαθητές γυμνασίου, τον Χιρόσι, Τακούρο Μίκα και Τακέσι να επισκέπτονται ένα περίεργο αρχοντικό που φημολογείται ότι υπάρχει ένα τέρας. Όταν εισέλθουν μέσα στο σπίτι, όλες οι πόρτες κλειδώνονται. Ο Χίροσι όμως αμφιβάλει ότι το σπίτι είναι στοιχειωμένο αλλά σύντομα θα βρει τον εαυτό του κυνηγημένο από έναν επώνυμο μπλε δαίμονα που θέλει να τον φάει. Στο καλό τέλος, ο Χιρόσι πρέπει να βρει έναν τρόπο να σώσει όλους τους φίλους του και να ξεφύγουν από το αρχοντικό όλοι ζωντανοί. Στο κακό τέλος, ο Χιρόσι μπορεί να φύγει μόνος του και να αφήσει τους φίλους του στο αρχοντικό πιστεύοντας ότι έχουν πεθάνει από τον δαίμονα.

Έκδοση 3.0: Μετά τον θάνατο ενός γέρου που είχε σκοτωθεί από τον μυστηριώδη δαίμονα, οι τέσσερις μαθητές Χιρόσι, Τακούρο Μίκα και ο Τακέσι επισκέπτονται ένα περίεργο αρχοντικό που φημολογείται ότι υπάρχει ένα τέρας. Ο Χίροσι όμως αμφιβάλει ότι το σπίτι είναι στοιχειωμένο αλλά σύντομα θα βρει τον εαυτό του κυνηγημένο από έναν επώνυμο μπλε δαίμονα που θέλει να τον φάει μαζί με τους φίλους του που είναι χαμένοι μέσα στο αρχοντικό. Όταν ο Χιρόσι ξαναβρίσκει τους φίλους του για ξεφύγουν από το αρχοντικό, το τέρας σκοτώνει τους φίλους του Χιρόσι έναν προς έναν και αναγκάζεται ο πρωταγωνιστής να ξεφύγει μόνος του από το αρχοντικό που κατοικείται από αυτό το τέρας βρίσκοντας μια μυστική πύλη η οποία περιέχει το κλειδί για να βγει έξω από το αρχοντικό.

Έκδοση 1.1: Η ιστορία του παιχνιδιού ξεκινά από τον μαθητή γυμνασίου, τον Χιρόσι (με αλλαγμένη εμφάνιση) μαζί με τον Καζούγια που είναι ο καλύτερος του φίλος συζητώντας για ένα νέο παιχνίδι που αγόρασε ο Καζούγια μέχρι που συνάντησαν στο δρόμο τον Τακούρο μαζί με τους φίλους του Μεγκούμι, Τακέσι και τον Ριότα (που μοιάζει με τον Χιρόσι στις προηγούμενες εκδόσεις του Ao Oni). Ο Τακούρο αναγκάζει τον Χιρόσι και τον Καζούγια να τους συνοδέψουν σε ένα στοιχειωμένο αρχοντικό που βρίσκεται στα περίχωρα της πόλης ότι υπάρχει φήμη για έναν υπαρκτό δαίμονα. Όταν μπαίνουν όλοι μέσα στο σπίτι, ο Χιρόσι ακούει έναν θόρυβο και πάει να το ελέγξει στη κουζίνα του αρχοντικού. Όσο λείπει από το αρχικό σημείο του αρχοντικού, ο Τακούρο και οι φίλοι του μαζί με τον Καζούγια βλέπουν τον δαίμονα και τρέπονται σε φυγή. Ο Χιρόσι γύρισε στο αρχικό σημείο και βλέπει ότι όλοι έχουν φύγει και νομίζει ότι έφυγαν χωρίς αυτόν και αναγκάζεται να επιστρέψει στο σπίτι του, τελικά δεν μπορεί να βγει από το αρχοντικό γιατί η κεντρική είσοδος είναι κλειδωμένη και πρέπει να βρει έναν τρόπο να φύγει από το αρχοντικό με όσους φίλους υπάρχουν εκεί.

Άλλα μέσα

Μυθιστόρημα 
Το 2013, κυκλοφόρηθηκε μια σειρά από μυθιστορημάτα που βασίστηκαν στο παιχνίδι. Υπάρχουν ελάχιστες διαφορές στην ιστορία που είναι βασισμένες κυρίως στον χαρακτηρισμό, αλλά τα βιβλία είναι κατά τα άλλα πιστά στην πλοκή του παιχνιδιού. Ο τίτλος είχε άδεια για ψηφιακή διανομή στην αγγλική γλώσσα από την J-Novel Club.

Ταινία 
Το βιντεοπαιχνίδι Ao Oni προσαρμόστηκε σε μια live action ταινία με το ίδιο όνομα, που κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία στις 5 Ιουλίου του 2014.

Anime 
Εμπνευσμένη από το Ao Oni είναι η σειρά anime με το ίδιο όνομα που έκανε πρεμιέρα στις 3 Οκτωβρίου του 2016. Η σειρά είναι παραγωγής Studio Deen και σκηνοθετημένη από τον Τοσίρο Χαμαμούρα και τον Τσίσει Μαέντα. Μια ταινία anime, επίσης παραγωγής Studio Deen, κυκλοφόρησε το 2017.

Υποδοχή 
Το ανεξάρτητο δωρεάν βιντεοπαιχνίδι Ao Oni έγινε πολύ δημοφιλές στην Ιαπωνία αποκτώντας φήμη σε ιστότοπους όπως το πρόγραμμα τηλεόρασης Niconico και το YouTube όπου τα βίντεο που σχετίζονται με το Ao Oni ξεπέρασαν τις 50 εκατομμύριο προβολές το 2013. Η δημοτικότητα του παιχνιδιού περιστρέφεται γύρω από την αποτελεσματικότητα των φρικιαστικών του επιτυχιών, είναι ένα απλό παιχνίδι που με την μουσική του χρησιμοποιείται για την υποκίνηση του φόβου όταν ο παίκτης είναι κυνηγημένος από τον δαίμονα.

Ένα άλλο παιχνίδι εμπνευσμένο από το Ao Oni, που ονομάζεται Nira Oni, περιλαμβάνει χαρακτήρες από το πρώτο παιχνίδι.

Παραπομπές

Εξωτερικοί σύνδεσμοι 
 Επίσημη ιστοσελίδα του βιντεοπαιχνιδιού (ιαπωνικά-αγγλικά)
 Επίσημη ιστοσελίδα του μυθιστορήματος (ιαπωνικά)
 Επίσημη ιστοσελίδα του anime (ιαπωνικά)

Σειρές manga
Βιντεοπαιχνίδια του 2008
Βιντεοπαιχνίδια των Windows
Βιντεοπαιχνίδια τρόμου
Βιντεοπαιχνίδια φτιαγμένα με το RPG Maker
Βιντεοπαιχνίδια που έγιναν ταινίες
Βιντεοπαιχνίδια που έγιναν κόμικς
Βιντεοπαιχνίδια που έγιναν τηλεοπτικά προγράμματα
Studio Deen