Ντέιβιντ Φοξ

Ντέιβιντ Φοξ (Λος Άντζελες, 30. Δεκεμβρίου 1950) είναι Αμερικανός παραγωγός πολυμέσων που εργάστηκε ως σχεδιαστής παιχνιδιών και προγραμματιστής σε διάφορα πρώιμα παιχνίδια LucasArts. Με τη σύζυγό του Άνι Φοξ συνεργάζονται για την ανάπτυξη εκπαιδευτικού λογισμικού και τη δημιουργία περιεχομένου με θέμα τη συναισθηματική νοημοσύνη και νέες τεχνολογίες. Γράφουν επίσης βιβλία για παιδιά και νέους.

Πρώιμα έργα 
Ο Φοξ ζει στην περιοχή του κόλπου του Σαν Φρανσίσκο. Σε ηλικία 11 ετών, δημιούργησε την πρώτη του ταινία κινουμένων σχεδίων 8 χιλιοστών από μια στοίβα ταινιών κινουμένων σχεδίων από τη σειρά κινουμένων σχεδίων της οικογένειας Flintstones που είχε βρει σε έναν κάδο στα κινηματογραφικά στούντιο της Hanna-Barbera. Σπούδασε μηχανολόγος μηχανικός στο Πανεπιστήμιο της Καλιφόρνιας στο Λος Άντζελες και ανθρωπιστική ψυχολογία στο Sonoma State University, όπου έλαβε το πτυχίο του. Το 1977, ο Φοξ και η σύζυγός του συνίδρυσαν το Marin Computer Center, το πρώτο κέντρο μικροϋπολογιστών δημόσιας χρήσης στον κόσμο. Είναι επίσης συσυγγραφέας των βιβλίων Computer Animation Primer, Armchair BASIC και Pascal Primer.

Lucasfilm Games 
Λόγω της εργασίας του στα προαναφερθέντα βιβλία, προσλήφθηκε ως ιδρυτικό μέλος της Lucasfilm Games, του τμήματος βιντεοπαιχνιδιών της Lucasfilm. Εργάστηκε εκεί για δέκα χρόνια ως σχεδιαστής, project manager και προγραμματιστής στα παιχνίδια Rescue on Fractalus, Labyrinth, Zak McKracken and the Alien Mindbenders and Indiana Jones and the Last Crusade . Σε συνεργασία με τον Ρον Γκίλμπερτ προγραμμάτισε την περιπέτεια Maniac Mansion.

TalkCity 
Μετά τη θητεία του στη Lucasfilm Games, ο Φοξ εγάστηκε ως ανώτερος σχεδιαστής παιχνιδιών στη Rocket Science Games και στη συνέχεια ως ανεξάρτητος σύμβουλος σε διάφορα παιχνίδια. Το 1996 εντάχθηκε στην LiveWorld Inc./Talk City, έναν πάροχο διαδικτυακών κοινοτήτων, ως Διευθυντής παιδικού και ψυχαγωγικού προγραμματισμού. Ενώ εργαζόταν στην εταιρεία, δημιούργησε το The InSite, έναν ιστότοπο για την αυτοεκτίμηση των νέων, και έγινε Διευθυντής νέου περιεχομένου.

Το 2001 ανέλαβε το Motion-Simulation-Project της Xulu Entertainment. Στη συνέχεια σχεδίασε και παρήγαγε ένα πρωτότυπο εκπαιδευτικού παιχνιδιού για τους Learning Friends, που χρηματοδοτήθηκε από το Ίδρυμα William and Flora Hewlett.

Άλλα Έργα 

Από το 2005 έως το 2011, ήταν διευθυντής παραγωγής της NewsTrust, μιας εταιρείας παροχής υπηρεσιών που είχε ως στόχο να φέρει σε επαφή έμπειρους και ασκούμενους δημοσιογράφους. 

Ο Φοξ αναπτύσσει εφαρμογές για το iTunes App Store. Ένα από τα παιχνίδια αυτά είναι το Rube Works: The Official Rube Goldberg Invention Game.

Τον Δεκέμβριο του 2014, ο Ρον Γκίλμπερτ ανακοίνωσε ότι ο Ντέιβιντ Φοξ εντάχθηκε στην ομάδα του ως προγραμματιστής, σεναριογράφος και συγγραφέας για την ανάπτυξη του παιχνιδιού Thimbleweed Park. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε στις 30 Μαρτίου 2017.

Βιντεοπαιχνίδια 
 1984: Rescue on Fractalus
 1986: Labyrinth
 1987: Maniac Mansion
 1988: Zak McKracken and the Alien Mindbenders
 1989: Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure
 1989: Pipe Dream
 1994: Cadillacs and Dinosaurs: The Second Cataclysm
 2014: Rube Works: The Official Rube Goldberg Invention Game
 2017: Thimbleweed Park

Παραπομπές 

Αμερικανοί
Προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών