Query: ¿Cómo se combate a los piratas actuales?

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En el siglo XXI, los ataques piratas se realizan con apoyo del GPS y se dedican a robar las cámaras digitales y otros objetos de valor a los turistas. Su zona de actuación siguen siendo las mismas que en el siglo XX (sureste asiático, el Cuerno de África principalmente), donde los Estados no tienen verdadera jurisdicción y, a veces, ni siquiera el poder para controlar a sus fuerzas, ya sean de seguridad o armadas.

Aquellos se vieron muy afectados en el Atlántico cuando los piratas capturaron, saquearon y quemaron «cientos de buques mercantes"» con una carga valiosa. Sin embargo, el objetivo del pirata era robar el barco sin luchar ni perder hombres. Los piratas enfrentaron pérdidas de «víctimas resistentes que ocultaron o destruyeron» el botín. Debido a esto, los piratas hicieron un esfuerzo para «maximizar los beneficios» y minimizar el conflicto, lo que podría ser perjudicial para los piratas, las ganancias y el barco. Aunque los piratas querían evitar pelear, aún tenían que superar el potencial perdido del botín oculto. Dos ejemplos de pérdida podrían venir cuando la tripulación de un barco capturado «destruyera el botín para evitar que los piratas lo tomen» o cuando una tripulación escondiera «objetos de valor para mantenerlos fuera de las manos de los piratas». El robo de piratas no era solo para ganar dinero; documentos con información como la ruta de las autoridades gubernamentales o la ubicación de otro barco como botín más grande también fueron importantes. Una vez que se encontró un trofeo, vino la pregunta sobre su valor y cómo distribuirlo si un objeto era indivisible.

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Los piratas famosos son adversarios temibles que han forjado su propia leyenda y han conseguido un magnífico buque, de la fragata de los mejores a la corbeta de los peores. En el cuadro están representados todos. Estos piratas suelen tener vacantes en su tripulación y es poco usual verlos con el cupo de cañones completo. Solo tienen unas pocas mejoras, lo que facilita el combate. Para encontrarlos, pregunta a la mesonera, que te dirá si hay algún pirata cerca. Si prefieres buscarlos, la zona más rica es la costa que va de la isla de Cuba hasta Santa Catalina, las Bahamas y el Golfo de México. Para subir en el ranking tienes que vencer a los piratas o lograr mayores hazañas que ellos. Por cierto, tienen refugios pirata que sirven de puerto base. También tienen un "ataque especial" que usan en los duelos; algo que no afectaría mucho a un capitán que domine el arte de la esgrima.

Uno de los aspectos más relevantes de la imaginería pirata es el combate de navíos en alta mar, incluyendo duelos de artillería naval así como el abordaje de barcos. El juego de rol "¡Piratas!" no podía ignorar ese aspecto del género y dedica por eso a la navegación y al combate naval un capítulo entero titulado «Cuaderno de bitácora». Este capítulo se ocupa de aportar a jugadores y directores de juego tanto la información necesaria para conocer los rudimentos (teóricos) de la navegación a vela como reglas para representar la navegación y el combate de barcos. En atención a jugadores emprendedores también se explican los procedimientos necesarios o sencillamente adecuados para obtener un barco y una tripulación. "¡Piratas!" incluye además, al final de su manual de reglas, un interesante glosario de terminología náutica, indicando los nombres de las diferentes partes de un barco o los nombres de las diferentes velas, palos, instrumentos de navegación, técnicas marítimas etc.

En el juego no solo deberemos luchar para avanzar, podremos interactuar con objetos que nos ayudarán a luchar contra los oponentes (por ejemplo, encender un barril de pólvora, liberar prisioneros, hacer caer arañas del techo, incluso hacer trampa en el combate arrojando a nuestros oponentes bombas, dagas o dispararles con nuestro trabuco) e incluso bajar por una soga sujetándonos con ambas manos a nuestro sable.

El abierto sistema de combate PvP y el hecho de que frecuentemente parte de la configuración de la nave o de su propia carga y equipamiento es rescatable de la chatarra cuando son destruidas, proporciona el incentivo necesario para la práctica de la piratería de jugadores. Los piratas normalmente trabajan en pequeños grupos, llamándose unos a otros cuando encuentran objetivos desprotegidos. En contrapartida, los piratas se arriesgan a ser marcados como criminales por CONCORD ( la policía intergaláctica ) y convertirse en blancos abiertos para el resto de jugadores, así como de no ser capaces de acceder a los sistemas de alta seguridad. Los jugadores pueden incluso ofrecer una recompensa por la cabeza de otro jugador, proporcionando trabajo a los cazarrecompensas.

Las ciudades se tienen que asaltar desde tierra con tu tripulación. El enemigo tiene unidades de caballería(cuerpo a cuerpo), de infantería y de guardia. Tu tienes bucaneros(solo a distancia), piratas(cuerpo a cuerpo) y oficiales(especiales de cuerpo a cuerpo). Hay que vencer a los enemigos o llegar a las murallas de la ciudad para ganar. Caso de que los defensores sean menos de 100, el combate se decide en un duelo contra el capitán de la guardia.

El botín característico del pirata incluía la carga de varios barcos así como esclavos o tabaco. También hubo trofeos muy poco convencionales, como la peluca de un capitán capturado que el famoso pirata Walter Kennedy una vez tomó como botín. El premio más buscado que los piratas querían capturar era, sin lugar a dudas, un barco, un buque oceánico que los piratas podían convertir para satisfacer sus propias necesidades. Los piratas arrastraban un barco capturado en busca de armas, mástiles, cuerdas y otros suministros que podrían reparar o mejorar su buque actual. Mientras que capturar un barco que estaba más equipado y más poderoso que su embarcación actual era el premio final, el problema era que «el pirata solo podía capturar un premio que su barco podía atrapar». Un barco más rápido y más grande con armamento de calidad indicaba que el pirata podía capturar otros tesoros más fácilmente.

Los enemigos son, en general, insectos gigantes (hormigas, tarántulas, gusanos) pero también aparecen ovnis, robots gigantes y monstruos de distinta índole. La misión del jugador es, simplemente, matar a todos los enemigos para dar por concluida la misión. Los enemigos al morir sueltan objetos como botiquines de salud, piezas de armadura que aumentan permanentemente el nivel de vida máximo del protagonista, y nuevas armas. Su sencillo planteamiento de juego, unido a la posibilidad de aumentar la vitalidad máxima, la gran cantidad de armas que se pueden encontrar y utilizar, con una jugabilidad muy bien implementada, convirtieron a este juego en uno de los más queridos por los jugadores de todo el mundo.

También podemos decantarnos por un juego de más libre albedrío y no realizar ninguna de estas misiones, y simplemente recaudar más dinero, objetos y fama. Podemos, según nuestra forma de jugar llegar a ser un: Se pueden atacar fuertes de las ciudades o conquistarlas o saquearlas por tierra y luchar cuerpo a cuerpo con un gran surtido de espadas, hachas y pistolas. Se pueden hacer prisioneros de guerra o de pillaje y luego pedir un rescate o venderlos a algún gobernador enemigo de su nación (y si es un pirata se puede vender a cualquier gobernador), hacerlos parte de la tripulación, soltarlos sin más o incluso hacerlos esclavos. Otra posibilidad es comerciar con los esclavos que se han comprado o se han capturado de los barcos asaltados, también cabe la posibilidad de admitirlos como parte de la tripulación, si es que quieren. Incluso, en el juego, es posible traficar con mercancía que está prohibida en algunas ciudades con los traficantes de las ciudades que te puedes encontrar en la Taberna, pero ten cuidado o tú reputación bajará y es que la reputación es muy importante en el transcurso del juego, pues las relaciones con el resto de los personajes del juego se verá afectada por ello. Se pueden contratar oficiales en la Tabernas para que formen parte de tu tripulación como Contramaestre, Artillero, Oficial, Médico..., e incluso combatientes (hasta un máximo de tres combatientes puedes contratar para que peleen junto a tu lado), dependiendo de la reputación (que va desde Héroe hasta asesino despiadado) que tengas y que tenga el oficial contratado, será su lealtad con respecto a tu personaje de un modo u otro, en el juego, a mayor afinidad de reputaciones, mayor lealtad, y es tan importante como si un oficial tiene una lealtad hacia tu personaje podrá abandonarte o incluso (si lo llevas como acompañante en otro navío que dirige bajo tus órdenes) puede dejar a tu personaje sin algún barco de este último. Por último, el juego dispone de una amplia gama de tipos de barcos para comprar o incluso abordar. Y es que en el aspecto de las batallas navales, el juego nos ofrece un gran espectro de barcos que gobernar y controlar, se pueden hacer batallas navales e incluso batallas de navíos contra fuertes de ciudades. Hay que tener cuidado o si no, tu(s) barco(s) podrá quedarse sin provisiones de comida para la tripulación, o de bebida para calmar los ánimos de la tripulación. Pero sobre todo debes tener cuidado si decides no pagarles por mucho tiempo, porque podrían amotinarse y tener que luchar cuerpo a cuerpo contra tu propia tripulación. La reputación depende de las acciones acometidas en el transcurso del juego y son muy importantes pues las relaciones con el resto de personajes depende en gran medida a esta. La reputación va de menor a mayor en una de escala donde "Asesino despiadado" es lo más bajo y "Héroe" el grado de reputación más alto del juego. Recuerda que las buenas acciones pueden olvidarse al paso del tiempo y poco a poco mermar tu reputación hasta un nivel intermedio denominado en el juego como "Marinero Corriente" pero las malas acciones nunca se olvidan por eso debes tener mucho cuidado con lo que hagas. Algunos niveles de reputación son: Asesino despiadado, Canalla, Timador, Marinero Corriente, Marinero de confianza, Hombre de honor y Héroe, por orden de menor reputación a mayor reputación.