Query: ¿Por qué Merlín es considerado un druida?

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Belial, el padre de Merlín, lo capacitó en las artes de la brujería para que pudiera usar sus poderes para controlar a su hermano mayor, Etrigan. Como resultado, Merlín viajó a lo largo y ancho en el plano mortal, estudiando varias escuelas de Magia. Eventualmente se volvió lo suficientemente aprendido como para atar a su hermano, y fue responsable de atar a Etrigan al cuerpo y al alma del Druida Iason, que más tarde sería conocido como Jason Blood. Merlín empleó al demonio ahora controlable en la defensa de Camelot, contra su enemiga Morgaine le Fey, su ejército de demonios, y su hijo Mordred. Antes del ataque de Morgaine le Fey, Merlín sometió a su otro hermano Lord Scapegoat y al Thing-that-not-die, desterrándolos a la Región Más Allá y puso a Sir Percival el Golden Knight para custodiar la salida de la Región que está ubicada en Inglaterra. La región más allá, posiblemente situada en la provincia Infernal conocida como el laberinto, es donde el rey Arturo enviaba a Merlín desterrar todas las entidades místicas peligrosas nativas de Gran Bretaña.

Otros mitos, de origen celta, vinieron a añadirse al esquema primitivo, y Arturo se convirtió en el símbolo de un mundo celta ideal que funciona en torno a un eje constituido por el rey. Pero este rey solo tiene poder en la medida en que está presente, aunque sea sin actuar. Arturo y Merlín forman la famosa pareja rey-druida sin la que ninguna sociedad celta puede existir. Su padre fue el rey Uther Pendragon, que con la magia de Merlín engendró un hijo, Arturo, con la esposa del duque de Cornualles. La mujer, que se llamaba Igraine, ya le había dado dos hijas al duque: Morgause, que sería la esposa del rey Lot de Lothian y madre de sir Gawain, y Morgana, que aprendió las artes mágicas de Merlín y fue llamada "Le Fay" o "El Hada". Sucede a su padre al arrancar la espada Excalibur de la roca en la que estaba clavada.

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Según el especialista bretón Jean Markale, Merlín es una figura polifacética que personifica diferentes arquetipos del mundo mítico celta; como el druida, el bardo, el hombre salvaje, el chamán y el profeta.

En algún momento, Merlín le dio a Gowther una armadura encantada para controlar su poder y que no pierda el control. Merlin tomó a Vivian como su aprendiz en el arte de la magia y constantemente le recordaba a arreglar ese hábito de perderse a sí misma en rabia. Hace diez años, Merlín, junto con el resto de los Siete Pecados Capitales, fueron convocados a un castillo para cumplir con el Gran Caballero Sagrado, Zaratras después de derrotar a una reina duende, y sin querer destruir el Gran Altar del Druida. Después de encontrarlo muerto, todos los pecados fueron emboscados por los Caballeros Sagrados. Merlin por una razón aún desconocida, después de que Meliodas ordenó al grupo dispersarse, Merlín se disculpó con él y lo dejó inconsciente. En algún momento, Merlin se unió al Reino de Camelot y se convirtió en un mentor para el nuevo rey Arthur Pendragon.

La hotié de Viviane —o hostie, es decir, hotel, casa de Viviane—, está situada cerca de Paimpont, también se llama "Tombeau des druides" («Tumba de laos druidas»). Es un megalito, fechado entre el 3355 y el 2890 a.C., donde se dice que el hada Viviane, tenía la costumbre de refugiarse. En cuanto al asiento de Merlín, Blanchard de la Musse define su carácter legendario citando «la hada Viviane ahora separada de su marido». Muchos autores lo recuerdan, entre ellos Émile Nourry: «Sería en este castillo de piedra donde el hada sujetaría a Merlín encadenado, en la colina del Val-sans-Retour, en medio de los bosques y las rocas», y Jean Markale: «A menos que la torre aérea invisible donde Merlín está encerrado sea simplemente este Hostie de Viviane [...]».

Según algunas leyendas, Merlín fue engendrado por un demonio, un espíritu corrupto que se unió ilícitamente a una monja. En algunas obras la madre de Merlín no es una monja, sino la hija célibe de un rey menor de Gales del Sur, aunque también se menciona a una bruja del bosque. Otras versiones sugieren que Merlín fue concebido por su madre sin ninguna intervención masculina. Finalmente, otros creen que lo engendró la fuerza mágica de la antigüedad. Por otro lado una versión más apegada a la historia dice que Merlin, o "Myrddin Emrys" en galés, fue hijo no reconocido de uno de los reyes de Britania: Aurelius Ambrosius, hermano mayor de Julyvan.

Derfel narra su historia desde el día, cuando él tiene quince años, en que nace Mordred, nieto del rey Uther Pendragon y su heredero tras la muerte de su hijo, también llamado Mordred. El nacimiento del niño es considerado un mal presagio, pues ha nacido con un pie retorcido, y muchas voces claman que sea el hijo bastardo de Uther, Arturo, quien le suceda. Para proteger al niño, este y su madre, la princesa Norwenna, son enviados a Ynys Wydrim, la aldea donde Merlín (que lleva años desaparecido), acogió a Derfel cuando era solo un huérfano superviviente al ataque de su aldea, propiciado por el rey Gundleus y su esbirro, el druida Tanaburs, que trató de ofrecerlo en sacrificio a los dioses sin éxito. Derfel solo es un joven que sueña con ser soldado y ama con locura a Nimue, su compañera de la infancia que tiempo atrás se convirtió en la amante de Merlín y en su sacerdotisa.

Otros artefactos propiedad de Merlín han aparecido en todo el Universo DC Comics. Un viajero del tiempo llamado Lord Satanis y su esposa Syrene ambos buscaron el "Runestone" de Merlín, y manipularon a Superman en la búsqueda de él. El "Libro de la Eternidad", que fue el libro de los hechizos de Merlín, es manejado actualmente por Selma Tolon de Turquía, un aventurero que se llama a sí mismo el "Jenízaro". La Piedra Filosofal era el enfoque mágico usado por Merlín para unir al druida Iason con el demonio Etrigan. Más tarde cayó en manos del Doctor Albert Desmond, el criminal conocido como Doctor Alquimia. La armadura mágica que él hizo para el compañero de Shining Knight's Percy Sheldrake, el Escudero, fue pasado al hijo de Percival Cyril Sheldrake ahora conocido como el Caballero.

Merlín (también llamado Myrddin) es un personaje ficticio, un mago de los cómics publicado por DC Comics. Myrddin debutó en "New Comics" #3 (febrero de 1936), y fue creado por Rafael Astarita. El personaje se basa en el mítico y famoso Mago gales del mismo nombre "Merlín" popularizado por dos de las primeras obras de Geoffrey de Monmouth, la Historia Regum Britanniae (Historia de los Reyes de Gran Bretaña) y la Vita Merlini (Vida de Merlín).

Se considera a Merlín el mago más poderoso de la epopeya artúrica. Según se cuenta en las diferentes obras literarias que lo tienen de protagonista, era capaz de hablar con los animales, de cambiar de forma, de hacerse invisible, y también de controlar el clima y los elementos, aunque estas habilidades las empleaba con sumo cuidado para no enfurecer a la naturaleza, la «diosa más poderosa». En la novela medieval "Lancelot y Ginebra" se contaba de él lo siguiente: ""Conocía la esencia de todas las cosas, su transformación y su renovación, conocía el secreto del Sol y de la Luna, las leyes que rigen el curso de las estrellas en el firmamento; las imágenes mágicas de las nubes y el aire; los misterios del mar. Conocía los demonios que envían sueños bajo la Luna. Comprendía el grito áspero de la corneja, el volar cantarín de los cisnes, la resurrección del fénix. Podía interpretar el vuelo de los cuervos, el rumbo de los peces y las ideas ciegas de los hombres, y predecía todas las cosas que sucedían después.""