Query: ¿Qué tecnologías de la serie animada de los Supersónicos se han hecho realidad?

Relevant passages:
"Los Supersónicos" es uno de los últimos programas que ven el futuro en forma positiva y progresista. Las Crisis del petróleo de 1973 y el surgimiento de los problemas ecológicos cambiarán esa visión en los programas de la siguiente década. El economista Jeffrey A. Tucker escribió en 2011 que "Los Supersónicos" se "distingue en la ciencia ficción por el hecho de que es un intento raro en este género que realmente logra predecir el futuro". Además de los coches aéreos de la serie animada que, hasta el momento, no son factibles en el mundo real, la tecnología de "Los Supersónicos" se ha convertido en algo común: las personas a principios del siglo XXI se comunican a través de video-chat. Las pantallas planas, los robots se han hecho cargo de muchos trabajos, los alimentos con botones pulsadores proporcionan productos rápidos y de alta calidad (por ejemplo, café Keurig), se utilizan diversos dispositivos de alta tecnología para el ocio, etc. Tucker señala que "Los Supersónicos" no representa una distopía sombría ni una utopía idílica, sino un mundo donde el capitalismo y el espíritu empresarial todavía existen y la tecnología no ha cambiado elementos fundamentales de la naturaleza humana.

Other passages:
Los Supersónicos: la película es una película animada de ciencia ficción, producida por Hanna-Barbera Productions y realizado por Universal Pictures, basada en la famosa serie "Los Supersónicos".

Los Supersónicos (cuyo título original es The Jetsons) es una serie animada creada por William Hanna y Joseph Barbera, a la fecha mayo de 2020 retransmitida en Latinoamérica por Tooncast y Boomerang. Fue creada en 1962; durante años la audiencia la comparó con una versión futurista de "Los Picapiedra". "Los Supersónicos" se encuentran en el año 2062 donde viven en casas suspendidas en el aire mediante enormes soportes y se transportan en aeroautos.

Con este afán que ha seguido Disney desde su primer largometraje por generar el mayor realiasmo posible en sus películas se han llegado a crear tecnologías que son capaces de diseñar uno de los mayores desafíos: el hielo en todas sus formas, esta nueva tecnología recibe el nombre Matterhorn y se creó exclusivamente para el éxito más reciente de Disney, Frozen (2013) la cual ganó el "Oscar a la mejor película de animación". Esta tecnología consiste en un algoritmo creado por matemáticos de la Universidad de California en Los Ángeles (UCLA) donde se diseña cada partícula de nieve por sí sola con sus características de densidad, peso y trayectoria para que todas juntas cobren vida y muestren un efecto real al actuar en conjunto.

Durante varias décadas se han visto en las películas de ciencia ficción pantallas que proyectaban imágenes flotando en el espacio. Recientemente, están atrayendo mucha atención como tecnología prometedora en el ámbito de la señalización digital y de la televisión, y muchos tipos de pantallas holográficas están siendo propuestos y desarrollados. Podemos ver un objeto virtual como si realmente estuviera flotando frente a nosotros. Pero esta experiencia increíble se desglosa en el momento en que intentamos alcanzarlo, porque no se siente en la mano.

Trabajó en la década de 1980 en el reavivamiento de "Los Supersónicos" y animó de forma muy importante la película de "Los Supersónicos", co-animó episodios pilotos de "Ren y Stimpy", dirigió la animación de "Ren & Stimpy" durante su primera temporada y creó las series animadas de televisión para Cartoon Network, "Cow and Chicken" y "I Am Weasel". En sus shows, David dirigió cada episodio y también trabajó como escritor colaborando con Michael Ryan. También ha trabajado en el primer film animado de Sony, "Open Season".

En los diversos capítulos de la serie se pueden apreciar que usualmente se han empleado dispositivos o medios tecnológicos innovadores para la época. Más tarde varios de ellos se han convertido en realidad, incluso de manera masiva. Un ejemplo de ello son las pantallas táctiles, inventadas en 1971, los tableros de datos similares a las PDA o tabletas, así mismo la comunicación inalámbrica para la transferencia de datos entre computadoras, que empezó a usarse en realidad cuatro años después del estreno de la serie, e incluso los auriculares con sistema manos libres —como el que usa la teniente Uhura—. El intercomunicador que usan los personajes para comunicarse con la nave Enterprise es el modelo de los actuales teléfonos móviles.

"Overtechnology" se refiere a los avances científicos descubiertos en una nave alienígena (más tarde renombrado "Super Dimension Fortress - One Macross") que se estrelló en el sur de la isla Ataria. Con esta tecnología, la Tierra fue capaz de crear una ingeniería inversa de la tecnología para crear el mecha (cazas variables y destroids) superlumínico conducido por naves espaciales y otras tecnologías más rápido que la luz que se puede apreciar en la serie. La primera serie de televisión con contenido editado y un guion revisado fue lanzado como la primera parte de Robotech en los Estados Unidos.

A veces incluso nos encontramos en una "space opera" con tecnologías emergentes, que razonablemente podemos estimar que están llamadas a desarrollarse y convertirse en algo común como se vio en la serie original de "Star Trek" (también llamado "Viaje a las estrellas") que visionó las puertas automáticas, la tecnología laser o los teléfonos de mano (otros ejemplos pueden incluir las múltiples aplicaciones de las nanotecnologías comúnmente utilizadas por los personajes de la novela "El amanecer nocturno").

Con el tiempo utilizando el sistema CAPS se comenzaron a desarrollar tecnologías específicas según la película que s quería producir, primero con Hercules (1997) se utilizó la tecnología Morphing con el cual un objeto se puede transformar fácilmente en otro a través de un sistema digital; luego para lograr crear el gran ejército de hunos en Mulan (1998) se utilizó el sistema Attila y para lograr crear la selva y todos sus relieves en Tarzan (1999) se generó una tecnología de Pinturas y Renderizado 3D llamada Deep Canvas (Canvas Profundo) para crear una real sensación 3D en el fondo de la película.