Query: ¿Quién creó el personaje Kirby de Nintendo?

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El creador del Kirby es Masahiro Sakurai, un diseñador de videojuegos que había comenzado a trabajar en HAL Laboratory, desarrolladora asociada a Nintendo. Sakurai propuso hacer un plataformas para Game Boy que cualquier jugador pudiera completar, lo que dio origen a "Kirby's Dream Land" (1992). Al principio diseñó un prototipo de personaje, una sonriente esfera rosa con zapatos, que serviría en las simulaciones gráficas hasta encontrar el diseño definitivo. Sin embargo, a los responsables de HAL les gustó tanto su sencillez que decidieron convertirlo en el protagonista.

Además de su propia serie, Kirby es uno de los protagonistas del videojuego de lucha "Super Smash Bros.", también creado por Masahiro Sakurai. Está disponible desde la primera edición para Nintendo 64 y fue la única opción disponible de su saga hasta "Super Smash Bros Brawl", cuando también fueron incluidos Rey Dedede y Meta Knight. En el modo aventura de "Super Smash Bros. Ultimate" (Nintendo Switch, 2018), Kirby es el único personaje disponible de inicio y el jugador tiene que desbloquear al resto del plantel.

Hoshi no Kirby (星のカービィ, Kirby de las estrellas) (Kirby en Hispanoamérica y España) es una serie de anime cuyo protagonista principal es Kirby, uno de los personajes de Nintendo. El director de la serie es Masahiro Sakurai y está producida por Warp Star Co., una compañía formada gracias a un acuerdo entre Nintendo y HAL Laboratory, Inc.

Kirby sufrió modificaciones durante el desarrollo del videojuego. En un primer momento iba a llamarse «Popopo» (ポポポ), pero Shigeru Miyamoto decidió cambiarlo a «Kirby» porque ese nombre tenía más sonoridad. Además era un homenaje al abogado John Kirby, quien ocho años atrás había defendido a Nintendo en el caso abierto por Universal City Studios por una presunta infracción de derechos de autor. También hubo dudas respecto al color: Sakurai siempre quiso que el personaje fuese rosa, mientras que Miyamoto lo prefería amarillo. No obstante, el desarrollador Satoru Iwata no podía usar colores por las limitaciones técnicas de Game Boy, así que tanto en la portada de Kirby's Dream Land como en la promoción para Estados Unidos se dibujó a Kirby de blanco. Aun así, el rosa se mantuvo en las ilustraciones oficiales y a partir de "Kirby's Adventure" (NES, 1993) se empezó a utilizar en las portadas.

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En agradecimiento por haber ayudado a la empresa, Nintendo regaló un velero de 30.000 $ a Kirby bautizado como "Donkey Kong" junto con "derechos exclusivos en todo el mundo para usar este nombre en veleros". Shigeru Miyamoto también declaró que el nombre del personaje de Nintendo Kirby fue elegido en honor a Kirby. Se rumorea que una copia del juego "Kirby's Dream Land" finalmente fue enviada a Kirby, quien se sintió complacido y halagado.

El caso más conocido de Kirby fue el de Caso Universal City Studios contra Nintendo (1984), del cual se encargó como socio de Mudge Rose. En este proceso, Kirby defendió a Nintendo contra una denuncia interpuesta por Universal Studios en torno al videojuego "Donkey Kong", el cual, según Universal, hacía uso sin licencia del personaje principal de su película "King Kong" . Kirby ganó el caso en una victoria histórica para Nintendo, al presentar evidencia de que Universal había ganado previamente una batalla legal contra RKO que decía que la historia y los personajes de "King Kong" eran de dominio público; por lo tanto, Universal no tenía ningún derecho legal a reclamar la propiedad de los personajes y el escenario básico (un hombre rescatando a una mujer de un gran simio) cuando el estudio originalmente amenazó con emprender acciones legales contra Nintendo. Gracias a esta defensa, Kirby fue considerado como el "salvador de Nintendo" durante su expansión inicial en el mercado estadounidense de los videojuegos.

John Joseph Kirby Jr. (22 de octubre de 1939-2 de octubre de 2019) fue un abogado estadounidense, conocido por su exitosa defensa de Nintendo contra Universal Studios sobre los derechos de autor del personaje de Donkey Kong en 1984, por la cual Nintendo nombró posteriormente al personaje de Kirby en su honor.

Kirby protagoniza de una serie de videojuegos que comenzó con el lanzamiento de "Kirby's Dream Land" para Game Boy en 1992. La mayoría de los títulos son videojuegos de plataformas en los que Kirby debe combatir enemigos, resolver rompecabezas y desafiar a jefes finales. Sin embargo, también se han hecho versiones de pinball ("Kirby's Pinball Land", "Kirby's Block Ball"), golf ("Kirby's Dream Course"), minijuegos ("Kirby Super Star") e incluso un vdeojuego de carreras ("Kirby Air Ride"). Muchos títulos apuestan por características propias de las videoconsolas de Nintendo, como el uso de la pantalla táctil en Nintendo DS ("El pincel del poder") y en Wii U ("Kirby and the Rainbow Paintbrush") A finales de 2018 se han publicado 26 títulos.

Kirby's Adventure, conocido como en Japón, es un videojuego de plataformas de 1993 desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para Nintendo Entertainment System (NES). Es el segundo juego de la serie "Kirby" después de "Kirby's Dream Land" (1992) en Game Boy y el primero en incluir la habilidad de copia, que permite al personaje principal Kirby obtener nuevos poderes al comerse a ciertos enemigos. El juego se centra en Kirby viajando a través de Dream Land para reparar el Star Rod después de que el Rey Dedede lo rompe y le da las piezas a sus secuaces.

Kirby's Epic Yarn, conocido en Japón como  , conocido como Kirby en el Reino de los Hilos en España es un juego de Kirby de plataformas para la consola Wii de Nintendo, convirtiéndose así en el primer juego de plataformas para consola casera de Kirby desde Kirby 64: The Crystal Shards. Es la décima entrega en plataforma de Kirby, y el posible reemplazo de consola casera para el juego Kirby Wii. Fue presentado en la E3 del 2010. Fue desarrollado principalmente por la compañía Good-Feel aunque HAL Laboratory también se vio involucrado. Originalmente, Madoka Yamauchi (director de ) y el equipo de Good-Feel tenían pensado un concepto completamente nuevo, original y paralelo a Kirby, llamado "World of Fluff", donde el ahora conocido como Príncipe Hilván era el protagonista. Tras ver el prototipo en el verano del 2009, a Nintendo le pareció excelente el concepto, mas no era lo que exactamente esperaban de Good-Feel, pues aparentemente algo hacía falta, por lo que tras arduas decisiones, Nintendo propuso que se cambiara el juego por uno que forme parte de la saga Kirby. El concepto inicial de Good-Feel estaba basado en una película "Stop Motion" de hilos. En su aspecto actual, el juego guarda una muy estrecha relación visual con el comercial japonés de Kirby's Adventure, primer juego de consola casera de Kirby. En ese comercial, todos los personajes, incluido Kirby, estaban hechos de estambre.