Query: ¿Cómo forjar un escudo?

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La protección principal del guerrero era su escudo. Con un escudo fuerte, y grande se podía luchar bien sin ninguna armadura, mientras que aunque tenga el mejor conjunto de armadura eran muy vulnerable sin su escudo. Para saber cómo utilizar su escudo para que capte cada posible golpe, para saber cómo empujar y estocar con ella frente a un enemigo, para saber cómo golpear a un hombre con ella, era necesario tener una buena educación militar por parte del soldado. El escudo era a veces redondo, pero más a menudo era oval, tenía aproximadamente entre 90 y 110 cm de diámetro. Está formado por un gran cuenco y un borde muy reforzado casi plano. Se componía de láminas de madera encoladas entre sí. El interior se forraba de cuero fino, llevaba una abrazadera de bronce en el centro, que iba remachada, y una correa de cuero en el borde. Llegaba a pesar entre 6 y 8 kg. Se encontraban dentro dos asas para que pueda ser manejado cómodamente con el brazo izquierdo. Estos escudos estaban brillantemente pintados, y aunque los griegos no tenían escudos heráldicos, había todo tipo de marcas distintivas de estilo.

El forjado en caliente de una pieza consiste en insertar en un molde una barra de metal, calentarla a la temperatura adecuada y obligarla a deformarse plásticamente hasta adoptar la forma del molde. La ventaja de forjar en caliente es que se reduce la potencia mecánica que debe suministrar la prensa para la deformación plástica.

-Herrero: permite forjar nuevos objetos, puede hacer milagros con el calor y el metal, forjando armas, armaduras, escudos, cinturones, cascos y demás.

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En "Halo 3" , Forge es un editor de mapas en el juego diseñado para ajustar la colocación de armas, vehículos y accesorios. Mientras está en el modo Editor, el jugador se convierte en un robot flotante, o "monitor", que puede generar, mover y eliminar cualquier objeto del juego en el mapa. A todos los objetos se les asigna un valor monetario y su generación cuesta dinero; el "presupuesto de forja" del nivel determina cuánto dinero puede usar el jugador para generar objetos. A diferencia de los editores de niveles convencionales, la geometría del mapa no se puede mover ni eliminar en "Halo 3" Forge, pero se pueden usar accesorios (como cajas y barreras de hormigón) para crear muros y bloqueos improvisados. Las actualizaciones posteriores de "Halo 3" agregaron mapas DLCdiseñado específicamente para la edición de Forge, con listas de accesorios ampliadas que permiten a los jugadores crear mapas rudimentarios a partir de bloques, pendientes y paneles.

En la primera ronda, los cuatro herreros se presentan con un material de partida que deben utilizar para forjar una hoja. En algunos episodios, todos comienzan con el mismo material; En otros, pueden elegir entre un surtido de objetos metálicos o deben rescatar su material de una fuente como un automóvil o una cortadora de césped. Willis establece un conjunto de criterios relativos a la hoja o la longitud de la hoja/espiga y, a menudo, un segundo conjunto para una característica que se debe incorporar, como serraciones o una ranura más completa; No todas las competiciones requieren una característica especial. A los participantes se les da normalmente 10 minutos previos para esbozar sus diseños, pero en algunas veces este tiempo se extiende ocasionalmente o se omite por completo. Después del período de diseño, se les da un período de tiempo establecido para forjar sus hojas. El tiempo de forjado es de tres horas en la mayoría de los episodios, pero puede extenderse a cuatro horas si la característica adicional plantea un desafío suficiente, como ser obligado a forjar una palanquilla con métodos modernos de acero damasquino y utilizarlo para la hoja. Una vez que el tiempo expira, los jueces evalúan las cuchillas basándose en los criterios de Willis e inspeccionan su mano de obra, calidad y diseño.

Para que la mayoría bisagras de cazoleta puedan trabajar correctamente, hay que hacer un agujero de vaso en la puerta del armario, en un punto justo en frente de la parte estática de la bisagra que va atonillada sobre el lateral del armario .Para crear este tipo de agujero, se tiene que fijar el soporte-plantilla en el lugar a perforar mediante un sargentot (que a veces trae incorporado el soporte), luego aplicar un taladro de mano eléctrico al eje de la fresa Forstner; entonces se empuja el taladro hasta llegar a una profundidad satisfactoria del agujero de vaso.

Un error común es que el escudo puede "mágicamente" regresar al Capitán América. El "Suero Supersoldado" que mejoró los atributos físicos del Capitán América también mejoró sus facultades mentales, tales como la cognición, la percepción, el equilibrio, el objetivo y los reflejos, hasta llegar casi al nivel de genio. Esto le permite calcular al instante la física balística y predecir la trayectoria probable de los objetos en movimiento. Esto lo convierte en un tiro perfecto. Puede esquivar o desviar balas con su escudo sin rebote colateral a los civiles, para calcular dónde o cómo rebotará el escudo y cuándo volverá a su ubicación, o disparará a una persona corriendo para que caiga en una posición específica. En "Avengers: Age of Ultron", él tira del escudo de nuevo a él después de que está atascado, pero esto es a través de un electroimán abrochado en su brazo. Después de que sus recuerdos son alterados para hacerle creer que él es un agente durmiente de Hydra, Rogers usa su conocimiento preciso del escudo para poner a Sam Wilson, su poseedor actual, en una posición en la que no podrá salvar a un senador de Flag-Smasher al hacer arreglos para que Wilson sea forzado a arrojar el escudo de una manera que Rogers sabe por su propia experiencia que perderá su objetivo por milímetros, como parte de su agenda para socavar el estatus de Sam como Capitán América.

Para herrar metódicamente un caballo deben observarse las reglas siguientes:Levantada la extremidad y colocada del modo conveniente, se quita la herradura vieja abriendo antes las redobladuras con el cortafrío, después se introducen las tenazas entre uno de los callos de la herradura y el casco, se juntan tos ramales con la mano derecha y con la izquierda, se apoyan las lumbres del casco haciendo obrar las tenazas de arriba abajo y de adelante atrás en la dirección del miembro hasta que los clavos se aflojen y la herradura se separe un poco del casco. Se dará enseguida un golpe con las mismas tenazas que proporcionará la salida de los clavos de las claveras, de modo que se puedan coger uno a uno y arrancarlos enteramente; después, se hace la misma maniobra hasta separarla del todo. Enseguida con el cortafrío se limpia el casco por toda su circunferencia y por la cara plantar; hecho esto se pasa este instrumento a la mano izquierda, se toma el martillejo con la derecha y apoyando el corte de aquel en la parte interna del casco, se le hace obrar golpeando con el martillejo para que corte oblicuamente todo el borde de la tapa hasta la parte externa. Después se cortan los talones con el mismo instrumento en una dirección plana. Concluida esta maniobra se toma el pujavante con la mano derecha, el casco con la izquierda y se corta la palma oblicuamente de fuera adentro para que resulte un plano inclinado que empiece en el borde de la tapa. En las lumbres, se deja un poco convexa para que forme la juntura en un sentido inverso a la de la herradura cuidando de no cortar más de lo necesario para que el casco no quede muy apurado, rebajando los talones lo necesario sin tocar la ranilla ni ahuecar los candados. Preparado así el casco, se coloca sobre el la herradura ajustada de antemano, un poco caliente y se levanta en seguida cortando con el pujavante todos los sitios en que haya tocado, repitiendo esta maniobra dos o tres veces hasta que quede perfectamente sentada en toda la tapa y carne acanalada pues si la herradura vacila y no sienta como debe, la marcha del animal es poco firme y además las espigas de los clavos se moverán con facilidad y la herradura se caerá.

Desafío sobre Fuego Latinoamérica (Forged in Fire en Inglés) es un programa de telerrealidad latinoamericano que se transmite por History Channel, y es producida por Nippur Media. En cada temporada, varios herreros compiten en un concurso el cual consta de una prueba por episodio en donde deben forjar armas de hoja. Luego de sumar puntos según su desempeño en el transcurso de varios episodios, los forjadores (participantes) con mayor puntaje acceden a la final. El ganador de cada temporada se lleva US$10.000, y el título de campeón forjador. La serie es conducida por el actor latino Juan Pablo Llano, en compañía de los jueces Mariano Gugliotta, Ricardo Vilar, y Doug Marcaida, expertos en forjado, historia, y uso de armas de filo. La primera temporada se estrenó el 12 de agosto de 2018. La segunda temporada se estrenó el 23 de septiembre de 2019. La tercera temporada se estrenó el 11 de agosto de 2020.

Los escudos son tuneladoras diseñadas por excavar rocas blandas o suelos, terrenos que necesitan sistemáticamente la colocación de un sostenimiento. A diferencia de los topos, los escudos cuentan con una carcasa metálica exterior (que da el nombre a este tipo de máquina) que sostiene provisionalmente el terreno desde el frente de avance hasta algo más allá de donde se coloca el sostenimiento definitivo, normalmente consistente en anillos formados por unas 7 dovelas. De este modo, se garantiza en todo momento la estabilidad del túnel. A menudo están preparadas para avanzar bajo el nivel freático.