Query: ¿Cuándo puede Pac-Man comer fantasmas?

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Además de la original pastilla de potencia que le permite a Pac-Man a comer los fantasmas, una nueva "Super" pastilla introducida convierte a Pac-Man en Super Pac-Man, en esta forma, es dos veces más grande, se mueve mucho más rápido y tiene la capacidad de comer por caminos a través de barreras sin desbloquear. En este estado, es invulnerable a los fantasmas (que, por razones que se desconocen, se vuelven planos mientras se desplazan horizontalmente y delgados mientras se mueven verticalmente cuando Pac-Man se encuentra en este estado), aunque todavía no los puede comer sin la ayuda de la pastilla de potencia original. Este juego también agrega una "velocidad", lo que permite a Pac-Man para avanzar con mayor rapidez cuando se encuentra en "Super". Pac-Man puede entrar en la casa fantasma en este estado, capaz de comer en la clandestinidad de los fantasmas.

"Pac-Man" es una conversión del juego original de arcade, que Namco lanzó en 1980, y que incluye un modo de juego similar. El jugador usa un "joystick" para controlar a un personaje redondo y amarillo, que se sitúa en el centro de un laberinto. El objetivo del juego consiste en comer todos los puntos que se encuentran dispersos por un laberinto moviendo a Pac-Man sobre ellos mientras evita a cuatro fantasmas. Cada vez que Pac-Man entra en contacto con un fantasma, muere, pierde una vida, y reaparece en el centro del laberinto. Cuando Pac-Man pierde todas sus vidas, el juego termina. Cuatro de los puntos son más grandes que los otros y hacen a Pac-Man temporalmente inmune a los fantasmas, momento en el cual Pac-Man puede comerse a los fantasmas para conseguir puntos extra, tras el cual el fantasma reaparece. También se pueden obtener más puntos extra comiendo diversos objetos que aparecen ocasionalmente. Una vez que el jugador consigue comer todos los puntos, la fase es completada y se pasa a la siguiente. Las diferencias entre los niveles consisten en una orientación y un diseño del laberinto diferente. Los objetos que aparecen en el juego, como los puntos, las vitaminas, y las vidas difieren de sus homólogos en la recreativa, pero cumplen la misma función.

La jugabilidad de Pac-Man Championship Edition es similar a la del Pac-Man original. En ella, el jugador debe guiar a Pac-Man a través de un laberinto comiendo puntos, power pellets y objetos de bonificación (como frutas, llaves y otros objetos), y evitando a los cuatro fantasmas que también se mueven por el laberinto. Si un fantasma atrapa a Pac-Man, el jugador pierde una vida. Comer una power pellet causa que los fantasmas se vuelvan azules temporalmente y que Pac-Man pueda comerlos y enviarlos de vuelta al centro del laberinto, de donde salen de nuevo en su forma original.

Un personaje exclusivo es introducido en este juego: , el "Pal" del título. Es un fantasma femenino verde (diferenciado por su moño en el pelo) que luce como una grosella con pies. Cuando un premio es desbloqueado, ella pasea alrededor, dándole a Pac-Man algún tiempo para tratar de llegar al mismo. Luego de algún tiempo, ella se lo lleva adentro de la casa de los fantasmas donde se perderá para siempre. Esto podría ayudar a limpiar el nivel, sin embargo, y si ella lleva el último adentro, automáticamente se limpia el nivel. Debido a la habilidad de usar esta ventaja, puede ser la razón por la que se le llama "Pal" (que en inglés significa "amigo" o "compañero"). Ella no se ve afectada por otros fantasmas. Para obtener la máxima cantidad de puntos de los premios, Pac-Man tiene que comerlos primero, o interceptar a Miru.

Durante todo el juego, Pac-Man está ocasionalmente siendo atormentado por los cuatro fantasmas del clásico juego Pac-Man. Cuando esto acontece, Pac-Man queda paralizado por el miedo y, eventualmente, desmaya, a menos que el jugador le dé una potencia de los puntos. Entonces él se hace Super Pac-Man y vuela por un breve periodo y, al volver, come los fantasmas. En algunos casos, puede dejar para tras de los fantasmas algunos importantes objetos.

También se hicieron dos series de animación basadas en "Pac-Man", de las cuales la primera se basó en el videojuego "Pac-Land" de 1984 y la segunda del videojuego "Pac-Man and the Ghostly Adventures" de 2013.Existe una versión de juego de mesa creada en 1980 por Milton Bradley Company Milton Bradley Company(MB) llamada Pac-Man game, en la que participan hasta cuatro Pac - Man (amarillo, azul, rojo y verde) y dos fantasmas (rojo y amarillo), consta de un tablero en el que se colocan unas bolitas blancas y cuatro amarillas que le dan a Pac-Man su poder de comer fantasmas, cada jugador mueve su comecocos con un dado y con otro dado el fantasma que dirije hacia los adversarios, así alternativamente todos los jugadores, gana el jugador que cuando se terminen las bolas tenga en su cesta mayor número. El comecocos de cada jugador era una figura que recordaba a Pac-Man, que ingeniosamente al pasar por encima de las bolitas entraban dentro y después de tu tirada vaciabas en tu cesta.

El equipo descubre que el siguiente videojuego en atacar es Pac-Man. Ludlow explica que la debilidad de Pac-Man son los cuatro fantasmas de su juego, los cuales serán representados por cuatro autos basados en dichos fantasmas (Inky, Blinky, Pinky y Clyde), con uno de los autos siendo conducido por el creador de Pac-Man, el profesor Tōru Iwatani (Denis Akiyama). Cuando el equipo encuentra a Pac-Man, Tōru trata de apelar al lado bueno de su "hijo", pero por desgracia, Pac-Man le muerde la mano y se la deja pixeleada. Sam, Ludlow y Eddie persiguen a Pac-Man por toda la ciudad, hasta que este se come una esfera de poder, dándole 10 segundos en los que él se los puede comer, por lo que persigue a Ludlow en su auto hasta alcanzarlo y devorarle el vehículo mientras él escapa. Cuando Pac-Man pierde el poder de devorar, es acorralado por Eddie, quien le quita su primera vida. Luego, Eddie utiliza un patrón para teletransportarse hasta Pac-Man y destruirlo por segunda vez. Pac-Man se regenera por última vez y continua destruyendo todo. Eddie, al intentar hacer el truco del sombrero en Pac-Man, este lo esquiva y cae al agua. Sam, al saber que es el último fantasma, decide perseguir a Pac-Man hasta que este termina comiendo otra esfera de poder y persigue a Sam, quien avanza de reversa contando los segundos que restan para que Pac-Man pierda el poder de devorar, tras lo cual se deja alcanzar de Pac-Man para quitarle su última vida. Como resultado, los extraterrestres les dan a Q*bert (voz de Billy West sin acreditar) como trofeo.

Other passages:
El protagonista del videojuego Pac-Man es un círculo amarillo al que le falta un sector, por lo que parece tener boca. Aparece en laberintos donde debe comer puntos pequeños (llamados «Pac-dots» en inglés), puntos mayores y otros premios con forma de frutas y otros objetos. El objetivo del personaje es comer todos los puntos de la pantalla, momento en el que se pasa al siguiente nivel o pantalla. Sin embargo, cuatro fantasmas o monstruos, Shadow (Blinky), Speedy (Pinky), Bashful (Inky) y Pokey (Clyde), recorren el laberinto para intentar capturar a Pac-Man. Estos fantasmas son, respectivamente, de colores rojo, rosa, cian y naranja. En el juego original (Puck-Man), los fantasmas se llamaban Akabei, Pinky, Aosuke y Guzuta. Los fantasmas no son iguales, así mientras Blinky es muy rápido, y tiene la habilidad de encontrar a Pac-Man en el escenario, Inky es muy lento y muchas veces evitará el encuentro con Pac-Man.

Los fantasmas están limitados por el laberinto de la misma manera que Pac-Man, pero por lo general se mueven ligeramente más rápido que el jugador, aunque se vuelven más lentos cuando se activan los puntos especiales de las esquinas y se ralentizan significativamente al pasar a través de los túneles a los lados del laberinto (mientras que Pac-Man pasa a través de estos túneles sin trabas). Pac-Man se ralentiza ligeramente mientras come puntos, permitiendo potencialmente a un fantasma perseguidor que le capture durante esos momentos.Se ha dado a los fantasmas los siguientes nombres y apodos: En el juego Ms. Pac-Man (la versión original) apareció un fantasma diferente reemplazando al color naranja (Clyde). Este fantasma era de color morado y fue llamada "Sue", siendo la segunda fantasma femenina. Posteriormente, Clyde regresó a ser el fantasma en las versiones actuales del juego.

El juego también posee un modo multijugador que permite que hasta cuatro jugadores compitan en un área laberíntica con el personaje deseado. Los modos incluidos incluyen Dot Mania, en el que el primero en comer 80 puntos gana, Ghost Tag, donde todos los jugadores son fantasmas y deben comer 50 puntos mientras estén transformados en su personaje, y Da Bomb, donde los jugadores deben pasarse una bomba entre sí antes de que esta explote.