Cyberkids : empirische Untersuchungen zur Wirkung von Bildschirmspielen Die sich häufenden Berichte über gewalttätige Jugendliche und zunehmende Forderungen nach dem Verbot von PC Spielen mit gewalttätigen Inhalten haben A. Bühl (siehe auch Cybersociety ID 39 96; Die virtuelle Gesellschaft ID 14 98) veranlasst 3 empirische Untersuchungen zur kontrovers diskutierten Wirkung von Computerspielen auf Kinder und Jugendliche zu veröffentlichen. Untersucht wurden die Auswirkungen von PC Spielen auf 6 11 jährige Kinder Jugendliche von 11 18 Jahren und geschlechtsspezifische Präferenzen bei der Spielauswahl. Es zeigt sich dass die Folgen weniger gravierend sind als vermutet. Fast allen untersuchten Kids sind gemeinsame Unternehmungen mit Freunden wichtiger als Computerspiele sie nutzen sie oft nur wenn sie sich langweilen. Dabei favorisieren Mädchen Jump and Run Spiele und die intellektuelle Herausforderung von Adventures und Strategiespielen während Jungen action und kampfbetonte Spiele vorziehen. Die Forderung nach weiterer Forschung und einer fundierten medienpädagogischen Bildung in den Schulen beschließen das interessante Buch.(3) (Christiane Kaufhold)