Gewalt im Computerspiel : Facetten eines Vergnügens Grand Theft Auto Battlefield Counter Strike Gewalt in Computerspielen wird immer wieder kontrovers diskutiert. Doch welche emotionalen Erfahrungen ermöglicht der spielerische Umgang mit virtueller GewaltDurch teilnehmende Beobachtungen in Online Games und auf LAN Partys sowie mithilfe von Interview Zeitschriften und Videoanalysen arbeitet Christoph Bareither heraus wie Millionen von Menschen etwas als vergnüglich erleben können was andere schockiert. Ohne wertende Klischees zu bedienen leistet die ethnografische Studie damit einen entscheidenden Beitrag zu einer Debatte am Schnittfeld von Populärkultur Politik und Öffentlichkeit. Grand Theft Auto Battlefield Counterstrike more and more violence in computer games is becoming the subject of heated discussion. But what emotional experiences does the playful use of virtual violence make possible Through participato observation in online games and at LAN parties and analyses of interviews magazines and videos Christopher Bareither presents in detail how millions of people can take pleasure from that which would shock others. By refraining from judgmental cliches this ethnographic study is able to provide a decisive contribution to a debate at the crossroads of popular culture politics and the public sphere.