Virtuelle Realität Die noch kleine Reihe Informatik im Fokus will in kompakter gut verständlicher Form ein zeitnahes Spiegelbild aktueller Entwicklungen in der Informatik bieten. Wie auch andere Bände der Reihe ist der neue Band vor allem für Informatik Studenten geeignet die eine knappe Zusammenfassung der Grundlagen und den heutigen Stand der virtuellen Realität (VR) benötigen. Einen solchen Überblick erhalten sie im 1. Viertel des Bändchens wobei neben der Softwareentwicklung auch Ein und Ausgabegeräte wie Polarisations oder Shutter Brillen oder Datenhandschuhe erwähnt werden. Die Autoren wenden sich dann ganz konkret dem VR Framework VR Juggler zu das sowohl für Windows wie auch für MacOS X oder Linux verfügbar ist. Nach der Einführung in dies System folgen Beispiele und Aufgaben die Anwendungen vor allem für wissenschaftliche Zwecke und Visualisierungen recht ausführlich beschreiben. Wer angeregt etwa durch Filme wie eXistenZ über philosophische Aspekte der VR nachdenken will wird besser zu dem Band von B. Woolley greifen: Die Wirklichkeit der virtuellen Welten (BA 10 94). (3)