Homo Sapiens Digitalis Virtuelle Ergonomie und digitale Menschmodelle Grundlagen und Theorie: Einleitung Grundlagen virtueller Ergonomie Körperumrissschablonen und historische digitale Menschmodelle Digitale Menschmodelle Virtuelle Ergonomie Stand und Ausblick Forschung: Digitale Menschmodelle als Instrument zur ergonomischen Arbeitsprozessgestaltung eine Anforderungsermittlung zum Bedarf aus Praxissicht Normen und Richtlinien zur digitalen Ergonomie. Modellierung und Simulation des Menschen bei Sicherheitsaufgaben Kraftmodellierung für digitale Menschmodelle Von Realen Menschen zu Virtuellen Charakteren: Modellierung und Animation des digitalen Menschmodells Eva Virtual Ergonomics Vision of the Future Praxisanwendungen: Mit RAMSIS in drei Schritten zur ergonomischen Fahrzeugkonstruktion RAMSIS kognitiv als Instrument zur Analyse und Auslegung von Sichtbedingungen Anwendung von digitalen Menschmodellen für Elektromobile Analysemethodik für digitale Menschmodelle Experiences with efficient utilisation of Digital Human Models in practice Bewertung digital erfasster Bewegungen mit Dynamics Digitale ergnonomische Gestaltung von Maschinen und Fertigungssystemen Ergotyping® Tools für Ergonomieuntersuchungen im Digital Prototyping Editor menschlicher Arbeit (ema) Anwendung digitaler Menschsimulationen im Rahmen der Planung und kontinuierlichen Verbesserung von Arbeitsplätzen in der Automobilindustrie Einsatz virtueller Werkzeuge zur ergonomischen Montagegestaltung im Produktentstehungsprozess am Beispiel der Automobilindustrie Multi CAD Menschmodell für den Einsatz in inhomogenen IT Welten The Smart Virtual Worker Digitales Menschmodell für die Simulation industrieller Arbeitsvorgänge. Das Buch zeigt den aktuellen Stand in Forschung und Praxis über virtuelle Ergonomie und digitale Menschmodelle. Methoden und Werkzeuge für Praktiker Wissenschaftler sowie Studierende um die Menschmodelle einzusetzen werden erläutert. Dazu bietet es methodisch aufbereitetes Wissen zu digitalen Menschmodellen und virtueller Ergonomie. Insbesondere für Konstrukteure und Planer werden wertvolle Praxisbeispiele zum Einsatz der Menschmodelle gegeben. Dieses Lehr und Praxisbuch vermittelt das Wissen dass zur digitalen rechnergestützten Arbeit mit dem Fokus ergonomischer Produkt und Prozessgestaltung notwendig ist. Die Digitalisierung der Arbeitswelt hat die Art und Weise wie ergonomische Gestaltung mit dem Mensch im Mittelpunkt funktioniert wesentlich verändert. Im Buch werden dazu Grundlagen der Ergonomie behandelt nachvollziehbar und systematisch die Entwicklung seit den ersten Körperumrissschablonen dargestellt und neuste Werkzeugen virtueller Ergonomie gezeigt. Im Mittelpunkt stehen außerdem spannende Beispiele virtueller Ergonomie aus Wissenschaft und Praxis zahlreicher Autoren. Der Inhalt Methodisch aufbereitetes Wissen zu digitalen Menschmodellen Praxishilfen zum Einsatz der Menschmodelle für Konstrukteure und Planer aktuelle Forschungsergebnisse und Praxisberichte zur virtuellen Ergonomie Die Herausgeber Prof. Dr. Angelika C. Bullinger Hoffmann leitet die Professur Arbeitswissenschaft und Innovationsmanagement der Technischen Universität Chemnitz und arbeitet mit ihrem Team an der Gestaltung von Mensch Technik Schnittstellen für die Arbeits und Lebenswelten von morgen. Dabei werden Lösungen gestaltet die von Anfang an die Anforderungen der späteren Nutzer richtig erfüllen. Ziel der Forschungsarbeiten ist es wissenschaftlich fundiert Methoden und Werkzeuge zur Gestaltung von innovativen Mensch Technik Schnittstellen zu entwickeln. Das Vorantreiben anwendungsnaher Lösungen die innovativ und breit akzeptiert sind ist dabei zentral. Virtuelle Menschmodelle werden dabei für die Produkt und Prozessentwicklung eingesetzt. Prof. Angelika C. Bullinger Hoffmann hat an der Friedrich Alexander Universität Erlangen Nürnberg und der University of Pennsylvania habilitiert und an der Technischen Universität München promoviert. Dr. Ing. Jens Mühlstedt betreute bis 2014 das Forschungsgebiet „Digitale Menschmodelle“ an der Professur Arbeitswissenschaft und Innovationsmanagement der Technischen Universität Chemnitz. Er leitete das Team Innovation Engineering und führte Industrie und Praxisprojekte zur ergonomischen Produkt und Prozessgestaltung durch. Für seine Promotion zu virtueller Ergonomie erhielt er den Preis des Dresdner Gesprächskreises als hervorragender Nachwuchswissenschaftler . Jens Mühlstedt arbeitet bei der Kreativagentur designaffairs als Project Manager und Usability Engineer. Dabei führt er Kundenprojekte mit dem Schwerpunkt Mensch Maschine Interaktion und User Experience durch.