Klimaschutz als Medienwirkung : eine kommunikationswissenschaftliche Studie zur Konzeption Rezeption und Wirkung eines Online Spiels zum Stromsparen Um die CO2 Reduktionsziele der europäischen Ländern zu erreichen bedarf es neben politischen wirtschaftlichen und technischen Anstrengungen auch der Veränderung individueller Konsumgewohnheiten. Aus der Perspektive der Rezeptions und Wirkungsforschung stellt sich die Frage wie mediale Kommunikation dazu beitragen kann dass Menschen klimabewusster handeln. Die bisherigen Ergebnisse zeigen dass viele der typischen Darstellungsformen des Klimawandels wie Katastrophenbilder eher kontraproduktiv wirken. Die vorliegende Arbeit widmet sich deswegen der Frage welche Medieneigenschaften klimaschonendes Handeln positiv unterstützen. Den theoretischen Ausgangspunkt bildet das Forschungsfeld Nachhaltigkeitskommunikation. Der hier verortete Ansatz der Handlungsorientierung nimmt an dass Menschen in Lernsituationen selbst aktiv handeln müssen damit sie das Gelernte in ihren Alltag übertragen. Handeln wird durch fünf Merkmalen charakterisiert: Intentionalität Erstellen eines Produktes Handlungsspielraum Bewusstheit des Handelns und der Prozesscharakter. Hieraus werden Gestaltungsempfehlungen für ein Online Spiel formuliert und Variablen für die empirische Studie abgeleitet. Als zweite theoretische Säule wird das Forschungsfeld Interactive Storytelling erschlossen und das dramentheoretische Modell von Lessing ausgewählt. Um das entwickelte Variablenmodell zu testen wird das Online Spiel RED Renewable Energy Drama (ca. 10 Spielminuten) konzipiert. Es thematisiert das Stromsparen im eigenen Haushalt. Eine quantitative Online Befragung (n=287) prüft die theoretischen Annahmen ergänzend werden Interaktionsdaten aus dem Spielverlauf erfasst. Die Ergebnisse der Studie zeigen dass ein hoher Alltagsbezug der entscheidende Faktor ist. Stehen verschiedene alltagsnahe Möglichkeiten zur Verfügung um eine Aufgabe zu lösen (Handlungsspielraum) dann denken die Spieler stärker darüber nach wie sie diese Aufgabe üblicherweise zuhause lösen (Bewusstheit). Dies wiederum hat einen positiven Effekt auf alle Dimension von Handlungskompetenz: die Spielenden haben den Eindruck alltagstaugliche Heuristiken zum Stromsparen zu lernen sich die Bedeutung ihres eigenen Handelns für den Klimaschutz bewusst zu machen und eigene Verhaltensweisen zu reflektieren und oder zu verändern. Einen ebenso positiven Effekt hat es wenn das Feedback zu den gelösten Aufgaben als hilfreich bewertet wird was besonders dann der Fall ist wenn Verhaltensalternativen miteinander verglichen werden. Auch Spielcharaktere die ein realistisches Verhalten mit typischen konfligierenden Gedanken und Gefühle in alltäglichen Entscheidungssituationen zeigen haben einen positiven Effekt auf die Handlungskompetenz.