Blender 3 : das umfassende Handbuch Intro Teil I Grundlagen 1 Ihr Einstieg in Blender 1.1 Über Blender Blender 3 Meilenstein und Fundament Sich in Blender wohlfühlen 1.2 Über dieses Buch 1.3 Blender installieren Hardware Voraussetzungen Installation 2 Arbeitsoberfläche 2.1 Die Bedienoberfläche im Überblick 2.2 Fenster Editoren Tabs und Panels Fenster anpassen und erweitern Fenster teilen und vereinen Schwebende Fenster Editoren wählen Tabs und Panels 2.3 Outliner Properties Editor und 3D Viewport Outliner Properties Editor 3D Viewport 2.4 Navigation im Viewport XYZ Koordinatensystem Navigation mit den Navigation Gizmos Navigation mit der Maus Navigation mit der Tastatur 2.5 Nodes Node Editor Nodes erzeugen und bearbeiten 3 Arbeiten mit Objekten 3.1 Objekte erzeugen Objekte definieren Objekt Koordinaten 3D Cursor 3.2 Objekte transformieren Objekte verschieben rotieren und skalieren Objekte per Tastatur verschieben rotieren und skalieren Achsen sperren Pivot Punkt Transformationen zurücksetzen bzw. übernehmen 3.3 Duplikate Links und Hierarchien Objekte duplizieren Parenting 3.4 Collections Collections erzeugen Collections zuweisen und entfernen Collections löschen 3.5 Annotation Tool 4 Datenmanagement 4.1 Datenblöcke Links und User 4.2 Blend Files Blend Files öffnen Blend Files speichern 4.3 Bibliotheken Link Append 4.4 Asset Browser Aufbau des Asset Browsers Assets anlegen und zuweisen Poses als Assets 5 Blender optimal nutzen 5.1 Einstieg und Orientierung Status Bar Menü und Operator Suche Tooltips Manual 5.2 Workflow optimieren Tastenkürzel Kontextmenü Pie Menü Quick Favorites Adjust Last Operation und History Batch Rename Informationsflut eindämmen.