Wahrnehmen fühlen verstehen : Metaphorisieren und audiovisuelle Bilder This book develops a transdisciplinary perspective at the interface between a linguistic study of metaphor focused on language use and a theory of audio visual media as moving images rooted in film studies. Detailed analyses of different film formats from Hollywood movies to political reportage show how metaphorization is a filmic type of thinking structured by the performativity of audio visual images Der Filmtheorie gilt die Metapher seit jeher als relevant für das Konstituieren und Verstehen filmischer Bedeutung. Mit ihren Thesen zum verkörperten Denken hat die kognitiv linguistische Theorie Konzeptueller Metaphern der Forschung zu Metapher und Audiovisualität fachübergreifend zu erheblicher Konjunktur verholfen. In Auseinandersetzung damit entfaltet das Buch eine transdisziplinäre Perspektive an der Schnittstelle von sprachgebrauchsorientierter linguistischer Metaphernforschung und der filmwissenschaftlichen Theorie audiovisueller Medien als Bewegungsbilder. Es positioniert sich kritisch zu Arbeiten die semiotisch linguistisch bzw. von der kognitiven Filmtheorie geprägt und im Kode Modell eines Sender Empfänger Paradigmas verhaftet sind. Einer universellen Tiefensemantik die filmische Dynamik unberücksichtigt lässt wird hier die Idee vom Metaphorisieren als Zuschaueraktivität entgegengestellt: ein Wahrnehmen Fühlen und Verstehen das durch die Bewegungsfigurationen audiovisueller Bilder modelliert wird. Ausführliche Analysen diverser Filmformate vom Hollywoodfilm bis zur Politreportage zeigen dass und wie das Metaphorisieren ein durch die Performativität audiovisueller Bilder strukturiertes filmisches Denken ist Frontmatter Danksagung Inhaltsverzeichnis 1. Einleitung Teil I: Ein Verfügen über Metaphern Die Idee eines konzeptuell metaphorischen Systems im Kontext audiovisueller Bilder 2. Grundlagen: Die Vereinheitlichung von Denken Wahrnehmen und Fühlen 1 im Sinne der Konzeptuellen Metapherntheorie (Lakoff Johnson Grady) 3. Erster Anschluss: Metapher als Puzzle Rätsel (Forceville) 4. Zweiter Anschluss: Metapher als Produkt und Automatismus (Fahlenbrach Coëgnarts Kravanja u. a.) 5. Resümee: Ein statisches Metaphernverständnis geprägt von der Repräsentations Idee und einem Sender Empfänger Modell von Kommunikation 6. Perspektivverschiebungen Teil II: Grundlagen filmischen Metaphorisierens: Vom Sprachgebrauch zum Filme Sehen 7. Sprach und gestenwissenschaftlicher Bezugspunkt: Metapher als dynamischer situativ verorteter und verkörperter Denkprozess 8. Medien und ausdruckstheoretischer Bezugspunkt: Ausdruck Wahrnehmung Verkörperung und audiovisuelle Bilder 9. Resümee: Modellierungen verkörperten Denkens durch filmisches Metaphorisieren (mit) VERTIGO wahrnehmen fühlen und verstehen Teil III: Filmisches Metaphorisieren im Spielfilm und darüber hinaus: Drei Analysen 10. DER KRIEGER UND DIE KAISERIN 11. Ein Beitrag aus dem Politmagazin REPORT MAINZ 12. Ein Hornbach Werbespot 13. Schluss Anhang