Psychomotorische Abenteuerspiele für Kindergarten Schule und Bewegungstherapie : ein Praxisbuch Die psychomotorischen Abenteuerspiele die in diesem Buch vorgestellt werden vereinen Rollenspiel Bewegungsspiel und Denk und Sprachförderung. Solche Bewegungsangebote dienen einer besseren Kommunikation und wirken sich auf die Entwicklung von sozialen Verhaltensweisen wie Toleranz Akzeptanz und gegenseitige Rücksichtnahme aus.In diesen arrangierten psychomotorischen Szenarien die hohe Motivation Spaß Freude und Engagement bei den Kindern erzeugen und sie zum vernetzten Tun animieren sehen die Autoren die beste Möglichkeit der ganzheitlichen Entwicklungsförderung bei Kindern.Im Weiteren wird der Frage nachgegangen die sich jeder Praktiker schon selbst einige Male gestellt hat: Wie können die Fördereinheiten der Psychomotorik gestaltet werden damit die Klienten die psychomotorische Förderung bis zum Ende der empfohlenen Zeit gerne motiviert und engagiert wahrnehmen und selbst aktiv mitgestaltenDie Autoren vertreten die Ansicht dass individuelle Verhaltensweisen Bedürfnisse Gewohnheiten und Talente des Klienten eine entscheidende Rolle für den Erfolg oder den Misserfolg der Förderung Therapie spielen. Deshalb ist es bei der Planung der psychomotorischen Förderangebote wichtig auch die Persönlichkeit des Klienten zu analysieren und gegebenenfalls in die Förderstunden zu involvieren.Psychomotorische Szenarien müssen also so gestaltet werden dass die Klienten sich gerne auf die optimale Förderung einlassen und dabei selbst aktiv und kreativ werden. Bewegungslandschaften in abenteuerlichen Szenarien haben den Vorteil auf eine natürliche kindzentrierte Art alle psychomotorischen Kompetenzen (die Ich Kompetenz die Sach Kompetenz und die Sozial Kompetenz) als Grundlage für sensorisch kognitive Verarbeitungsvorgänge auto poietisch zu fördern.Diese und ähnliche Themen werden praxisnah behandelt. Dabei kommen die Autoren zu überraschenden Schlussfolgerungen die den Blick auf die psychomotorische Praxis verändern können.