Female Founders in der Games und Medienbranche : Experteninterviews und Erfolgsgeschichten: Gründerinnen berichten über ihren Weg Einleitung Gründerinnen und Unternehmerinnen: Von der Ausnahme zur Normalität Existenzgründung in der Games und Medienbranche Die Perspektive der Experten Gründerinnen in der Medienbranche Gründerinnen in der Games Branche Vergleichende Betrachtung der Gespräche Diskussion und Ausblick. Frauen in der Games Industrie Theorie Frauen in der Games Industrie Interviews Frauen als Gründerinnen Theorie Frauen als Gründerinnen Interviews Fazit & Ausblick Der Begriff des Unternehmertums war lange Zeit stark männlich konnotiert. Inzwischen stellen Frauen in Deutschland rund ein Drittel der Selbstständigen und immer mehr Frauen können sich eine Selbstständigkeit vorstellen. Allerdings stagniert der Anteil gründender Frauen seit Jahren sie sind vornehmlich als Einzelunternehmerinnen in spezifischen Branchen tätig und bekommen weniger Gelder von Investoren. In dem nun vorliegenden Buch sollen vor allem die Gründerinnen zu Wort kommen. Ihre individuellen und unterschiedlichen Situationen werden dabei um die Perspektive ausgewählter Experten ergänzt. Im Sinne einer induktiven Forschungslogik soll so die bestehende Literatur im Bereich Existenzgründung und Entrepreneurship um ein weiteres Puzzleteil erweitert werden im Bemühen das Thema „Weibliche Existenzgründung“ tiefer zu durchringen. Die Autorin Dr. Sabine Hahn ist Medienwissenschaftlerin freie Dozentin und Business Coach. Sie hat zu dem Thema „Frauen in der Games Industrie“ promoviert