Programmieren spielend gelernt mit dem Java Hamster Modell Das Hamster Modell ist ein spezielles didaktisches Modell zum spielerischen Erlernen der Programmierung. Es orientiert sich an der Programmiersprache Java. Programmieranfänger lernen die grundlegenden Programmierkonzepte und den Programmentwurf kennen indem sie sogenannte „Hamster Programme“ entwickeln mit denen sie einen virtuellen Hamster durch eine virtuelle Landschaft steuern und dabei bestimmte Aufgaben lösen lassen. Die Programmierkonzepte werden schrittweise und aufeinander aufbauend eingeführt und anhand vieler Beispiele motiviert und demonstriert. Der „Hamster Simulator“ ein Programm zum Erstellen und Ausführen von „Hamster Programmen“ wird kostenlos im WWW unter http: www.java hamster modell.de bereitgestellt. In der 5. Auflage des Buches wurden einige kleinere Fehler beseitigt. Außerdem wurden zwei Abschnitte aufgenommen die zum einen in die Benutzung des Hamster Simulators einführen und zum anderen seine Möglichkeiten zum Erlernen auch anderer Programmiersprachen (Python Ruby Scheme Prolog …) aufzeigen. Der Inhalt Programmierung Programmiersprachen Programmentwicklung Computer Aussagenlogik Grundlagen des Hamster Modells Anweisungen und Programme Prozeduren Auswahlanweisungen Wiederholungsanweisungen Boolesche Funktionen Programmentwurf Boolesche Variablen Zahlen Variablen und Ausdrücke Prozeduren und Funktionen Funktionsparameter Rekursion Ausblick Die Zielgruppen Schüler und Studierende ohne Programmiererfahrung Der Autor Dr. Ing. Dietrich Boles ist an der Universität Oldenburg für die Programmierausbildung der Informatik Studierenden zuständig. Programmierung Programmiersprachen Programmentwicklung Computer Aussagenlogik Grundlagen des Hamster Modells Anweisungen und Programme Prozeduren Auswahlanweisungen Wiederholungsanweisungen Boolesche Funktionen Programmentwurf Boolesche Variablen Zahlen Variablen und Ausdrücke Prozeduren und Funktionen Funktionsparameter Rekursion Ausblick.