Modelling and use of SysML behaviour models for achieving dynamic use cases of technical products in different VR systems Digitale Methode und Modellen ermöglichen den Produktdesignern eine frühzeitige Evaluierung des Produkts damit sie das Verhalten des Produkts und seine Interaktionen mit benachbarten Systemen in seinen späteren Lebensphasen besser verstehen können. Virtual Reality (VR) ist eine Technologie die zum frühen Evaluierungsprozess beitragen kann indem spätere Lebenssituationen eines Produkts schon in der Entwurfsphase angezeigt werden können. Die Anwendung von VR in der Industrie ist jedoch derzeit aufgrund des hohen Modellaufbereitungsaufwands und der limitierten Wiederverwendbarkeit vorhandener Modelle begrenzt. Daher befasst sich diese Arbeit mit der Entwicklung einer Methode die die frühzeitige Evaluierung des Produkts innerhalb von VR und die Verwendung von VR im Produktentwicklungsprozess erleichtern kann. Diese Methode befasst sich mit dem Prozess der Entwicklung allgemeiner Verhaltensbeschreibungen zur Verwendung in VR die auch wiederverwendet werden können um dynamische Anwendungsfälle eines Produkts in den verschiedenen VR Systemen abzubilden. Der Fokus liegt auf der Reduzierung des gesamten Aufbereitungsaufwands von VR Modellen und auf das Verwirklichen einer hohen Wiederverwendbarkeit bereits vorhandener Modelle. Die Kernkomponenten der Arbeit bestehen in der Verwendung von Model Based Systems Engineering (MBSE) zur Entwicklung allgemeingültiger Verhaltensmodellbeschreibungen ihrer Verwendung beim Erstellen verschiedener Anwendungsfälle eines Produkts in einem VR System und ihrer Wiederverwendung in den verschiedenen VR Systemen. Die Systems Modeling Language (SysML) wird zur Beschreibung der Verhaltensmodelle verwendet der Modellierungsprozess wird systematisch beschrieben und auch in Form allgemeiner Anwendungsrichtlinien für die spätere Verwendung zusammengefasst. Darüber hinaus wird eine dedizierte Physik Engine verwendet um die physikalischen Berechnungen für virtuelle Objekte in VR durchzuführen welche auch mit SysML integriert ist. Diese SysML Verhaltensmodelle zusammen mit der Physik Engine bilden eine echtzeitfähige Produktanwendungssimulation in VR. Dieselben SysML Verhaltensmodelle werden für verschiedene VR Systeme verwendet um Echtzeitsimulationen abzubilden und ihre Wiederverwendung zu validieren. Zwei VR Prototypen wurden entwickelt um die Wirksamkeit und Verwendung der vorgestellten Methoden zu demonstrieren. Schließlich wurde einer der Prototypen einer empirischen Untersuchung unterzogen die mithilfe von Experten aus Wissenschaft und Industrie durchgeführt wurde.