ActionScript 1 und 2 : Objektorientierung und Codedesign mit Flash MX 2004 Der Flash Entwickler und Softwarearchitekt Sascha Wolter zeigt Ihnen in seinem neuen Buch praxisnah und anwendungsorientiert wie ActionScript funktioniert und warum Sie mit der Programmiersprache mehr aus Ihrer Flash Anwendung herausholen können. ActionScript für Programmierer und Designer: Dieses Buch geht auf Ihren individuellen Kenntnisstand ein: Es erläutert für Designer die Konzepte der Programmierung (Funktionen Variablen Datentypen Operatoren) und für Programmierer die speziellen Metaphern der Flash Technologie und der Programmiersprache ActionScript. Verstehen und selbstständig einsetzen: Sascha Wolter erklärt anhand vieler Codebeispiele die Anwendungsprogrammierung mit Flash. Dabei vermittelt er die Konzepte nachhaltig so dass Sie in der Lage sein werden bessere Lösungen für Ihre Anwendungsfälle zu entwickeln. Objektorientierung: Mithilfe der Objektorientierung lässt sich Ihre Arbeit sehr stark vereinfachen. Lernen Sie hier alles über Typisierung Klassen Vererbung und selbst definierte Objekte. Auch auf das Thema Softwarearchitektur und Entwurfsmuster wird in zahlreichen Tipps eingegangen. Fortgeschrittene Techniken: Das Buch behandelt auch Komponenten 3D mit Flash Flash und HTML Active X sowie JavaScript und bietet natürlich einen Vergleich von Actionscript 1 und 2. Auch die Ähnlichkeiten und Unterschiede zu Java werden ausführlich betrachtet. Abgerundet wird das Buch durch viele praktische Tipps u.a. zur Herangehensweise und dem Aufbau bei großen Projekten.