3D reconstruction using generalized perspective photometric stereo Die Rekonstruktion von 3D Gestaltinformationen ist eine fundamentale Aufgabenstellung im Bereich Computer Vision. Unter den verschiedenen Techniken ist das sogenannte Photometrische Stereo Verfahren (PS) hervorzuheben da es im Vergleich zu anderen Ansätzen ein höheres Potenzial für eine hoch genaue 3D Rekonstruktion besitzt. Diese Arbeit befasst sich mit Verallgemeinerungen klassischer PS Ansätze die dieses Potenzial weiter ausschöpfen sollen. Die Entwicklungen können beispielsweise verwendet werden um in Zukunft die 3D Information in verschiedensten Bereichen für einen Anwender zu erschließen wie etwa in der Medizin der Film und Videospieleindustrie beim autonomen Fahren oder für Anwendungen in der virtuellen Realität. Die erste der Neuentwicklungen betrifft die systematische Verwendung von hellen Lichtreflexionen in der Berechnung der 3D Rekonstruktion sowie die perspektivische Projektion. Hierdurch werden Beschränkungen üblicher Methoden wie auf die Rekonstruktion diffus reflektierender Materialien und auf relativ weit entfernte Objekte aufgehoben. Die Anwendbarkeit des entwickelten Ansatzes wird mittels der Rekonstruktion aus endoskopischen Bildern mit vielen hellen Lichtreflexionen untermauert. In einem weiteren Schritt wird gezeigt wie man in Echtzeit eine 3D Rekonstruktion auch von sehr feinen Details mittels eines verallgemeinerten Reflexionsmodells erreichen kann. Hierdurch werden hochaufgelöste Rekonstruktionen auch von Details erreicht die für das menschliche Auge in Bildern unsichtbar sind. Hieraus ergeben sich viele potenzielle Anwendungsmöglichkeiten etwa im Bereich der automatischen Detektion von Mikrodruck die im Sicherheitsbereich Verwendung finden oder in der industriellen Produktion für die Detektion sehr feiner Strukturen wie etwa gedruckter Schaltkreise. Als weiterer Beitrag der Arbeit wird ein Verfahren für das sogenannte nicht kalibrierte PS entwickelt bei dem neuronale Netzwerke verwendet werden um die in diesem Fall fehlende Information der Beleuchtungsrichtung auszugleichen. Schließlich wird zum ersten Mal in der Literatur beschrieben wie man basierend auf Metaheuristiken und tiefen neuronalen Netzen eine qualitativ hochwertige 3D Rekonstruktion allein durch Bilder aus dem Internet oder natürliche Bilder ohne weiteres zusätzliches Wissen erlangt.zeige weniger