3D Spiele Programmierung : professionelle Entwicklung von 3D Engines und Spielen Zum Thema sind wiederholt Bücher besprochen worden (u.a. L. Steinke BA 2 04; D. Scherfgen ID 37 03; U. Kaiser ID 14 03). Diese Bücher behandeln das Programmieren von 3D Spielen unter C++ gestützt auf Direct X 9. Der Autor des Buches hier geht einen etwas anderen Weg. Er konstruiert schrittweise eine eigene Maschine zur Programmierung von 3D Spielen (ZFX Engine 2 samt zugehöriger Skriptsprache ZBL 0 oder Sybil) und zeigt wie diese Maschine zur Entwicklung von Computerspielen auf einem grafisch sehr hohen Niveau vergleichbar etwa mit Doom oder Half Life eingesetzt werden kann. Aspekte der Netzwerkfähigkeit werden gut berücksichtigt. Das notwendige theoretische Hintergrundwissen wird in einem Schnellkurs 3D Mathematik (Vektoren Matrizen ... ) vermittelt. Das Buch endet mit der Programmierung eines netzwerkfähigen 3D Spieles. Es ist nicht für Einsteiger gedacht: grundlegende Kenntnisse über die DirectX Programmierung und Programmiererfahrungen mit C++ werden vorausgesetzt. Geschrieben in einem etwas lockeren Stil der aber bei Fans gut ankommen wird. Viele weiterführende WWW Adressen. (3) (Klaus Barckow)