Programmieren lernen mit Computergrafik : Eine Einführung mit Java und Processing Computergrafik mit Processing Typen Variablen Ausdrücke und Prozeduren Erzeugung und Bearbeitung von Bildern Interaktionen Computerspiele Fraktale Turtle Grafik und physikalische Simulation Objektorientierung: ein graphischer Editor Nebenläufige Programmierung Bibliotheken. Die wichtigsten Aspekte der Programmiersprache Java werden in diesem Buch über viele grafische Beispiele vermittelt. Processing eine einfache Programmierumgebung des MIT erlaubt es kleine Spiele Animationen Fraktale und physikalische Simulationen mit wenig Aufwand herzustellen. Auf diese Weise lernen Sie spielend und doch mit Tiefgang die Grundaspekte des Programmierens kennen und erhalten nebenbei ein vertieftes Verständnis in die Funktionsweise von Computern. Der Inhalt Computergrafik mit Processing Typen Variablen Ausdrücke und Prozeduren Erzeugung und Bearbeitung von Bildern Interaktionen Computerspiele Fraktale Turtle Grafik und physikalische Simulation Objektorientierung: ein graphischer Editor Nebenläufige Programmierung Bibliotheken Die Zielgruppen Schüler Studierende Jeder der programmieren lernen möchte Die Autoren Oliver Deussen ist Professor für Computergrafik an der Universität Konstanz und vermittelt seit vielen Jahren Studenten die Freude am grafischen Programmieren. Thomas Ningelgen war vor seiner Pensionierung Lehrer für Informatik und hat viele Generationen von Schülern für das Programmieren begeistert.