Entwicklung eines Patternkatalogs für Augmented Reality Interfaces in der Industrie Für die Gestaltung eines User Interfaces für ein Augmented Reality System im industriellen Kontext gibt es gegenwärtig keine Vorgaben oder Richtlinien. Dabei gelten in diesem Bereich besondere Anforderungen für das Wahrnehmen und Erkennen von Inhalten die durch die Rahmenbedingungen der industriellen Umgebung die Mensch Technik Interaktion und die Arbeitsaufgabe gegeben sind. Die vorliegende Dissertation befasst sich mit dieser Forschungslücke. Auf Basis der Anforderungsanalyse wurde mit Hilfe des modifizierten Usability Engineering Lifecycle nach Mayhew ein Designkonzept entwickelt. Dieses konzentriert sich auf die Wahrnehmung von Informationen in Augmented Reality Systemen. Eine Evaluation mit ExpertInnen untersuchte die Sättigung von Grau und Farbwerten in Bezug auf die Wahrnehmung und Erkennbarkeit bei minimal und maximal zulässiger Leuchtdichte des industriellen Umfeldes. Als Ergebnis wurde deutlich dass sich Grauwerte für dauerhafte Textdarstellungen eignen und Farben bei Hervorhebungen oder Grafiken von Vorteil sind. Ein weiteres Hauptaugenmerk der Dissertation befasste sich mit dem Layout und Interaktionsmöglichkeiten des User Interfaces des Augmented Reality Systems. Basisinteraktionen und de facto Standards wurden spezifisch bezüglich der generischen Aufgaben untersucht. Daraus entstand ein Prototyp der in einer ausführlichen Untersuchung getestet wurde. Die vier generischen Aufgaben Auswählen aus dem Hauptmenü Navigieren in Dokumenten Vertiefen von Objektinformation und Auswählen aus der Funktionsleiste wurden auf ihre Nützlichkeit und Nutzerfreundlichkeit hin evaluiert. Es wurde deutlich dass bei der Gestaltung der Layout Elemente demDer NutzerIn die Möglichkeit gegeben werden sollte die Darstellung nach eigenen Erfahrungen anzupassen und bestehende Lösungen zu übernehmen. Im Ergebnis entstand ein Patternkatalog mit elf Layout und 18 Interaktionsvarianten. Dieser kann bei der Entwicklung eines industriellen Augmented Reality Systems in Hinblick auf eine nutzerorientierte Darstellung des Interfaces unterstützend wirken.