Screenografie kompakt : der immersive Bildraum grafischer Benutzeroberflächen Systemisches Design als Resultat systematischen Gestaltens Prinzipien visueller Wahrnehmung als Voraussetzung visueller Kommunikation Visuelle Gestaltungsraster als Basis des visuellen Ambiente Funktional ästhetische Aspekte interaktiver Nutzung Screenografie als zukunftsweisende Entwicklungs und Gestaltungsmethode. Dieses Lehrprogramm zur systematischen Gestaltung eines interaktiv nutzbaren Bildschirms (Screen) erläutert wahrnehmungspsychologische und kommunikationswissenschaftliche Grundlagen die für das Systemische Design grafischer Benutzeroberflächen (Graphical User Interfaces) relevant sind. Im Kontext immersiver Raumnutzung wird illustriert wie die Bildschirmfläche morphologisch in Form eines visuellen Gestaltungsrasters (Visual Design Pattern) zu gliedern ist das den visuellen Bildraum strukturiert und die interaktive Nutzung erleichtert. Es werden mögliche Farbkombinationen für ein visuelles Ambiente definiert deren Wirkungsweise auf natürlichen Erfahrungswerten basiert und somit einem speziellen Nutzernaturell entspricht dessen Charakteristika weltweit identisch sind. Der Inhalt Systemisches Design als Resultat systematischen Gestaltens Prinzipien visueller Wahrnehmung als Voraussetzung visueller Kommunikation Visuelle Gestaltungsraster als Basis des visuellen Ambiente Funktional ästhetische Aspekte interaktiver Nutzung Screenografie als zukunftsweisende Entwicklungs und Gestaltungsmethode Die Zielgruppen Studierende und Lehrende der Bereiche Informatik Informations und Kommunikationsdesign und Medienwissenschaft Der Autor Dipl. Szenograf Dr. phil. Thomas Mortiz Jahrgang 1949 lehrte Konzeption und Design interaktiv nutzbarer Medien an der Brandenburgischen Technischen Universität und an der Filmuniversität in Potsdam Babelsberg wo er auch mit “Visuelle Gestaltungsraster interaktiver Informationssysteme als integrativer Bestandteil des immersiven Bildraumes” promovierte.