Pemurwarupaan cepat

Pemurwarupaan cepat adalah sekelompok teknik yang digunakan untuk dengan cepat membuat model skala bagian fisik atau rakitan menggunakan data desain berbantuan komputer tiga dimensi. Konstruksi bagian atau perakitan biasanya dilakukan dengan menggunakan teknologi pencetakan 3D atau " pembuatan lapisan aditif ". Metode pertama untuk pemurwarupaan cepat tersedia pada pertengahan tahun 1987 dan digunakan untuk memproduksi model dan bagian purwarupa. Saat ini, mereka digunakan untuk berbagai aplikasi dan digunakan untuk memproduksi suku cadang berkualitas produksi dalam jumlah yang relatif kecil jika diinginkan tanpa dampak ekonomi jangka pendek yang tidak menguntungkan. Perekonomian ini telah mendorong biro layanan daring. Survei sejarah teknologi RP dimulai dengan diskusi tentang teknik produksi simulakrum yang digunakan oleh pematung abad ke-19. Beberapa pematung modern menggunakan teknologi keturunan untuk menghasilkan pameran dan berbagai objek. Kemampuan untuk mereproduksi desain dari kumpulan data telah menimbulkan masalah hak, karena sekarang dimungkinkan untuk melakukan interpolasi data volumetrik dari gambar 2D. Seperti metode subtraktif CNC, alur kerja CAD - CAM manufaktur berbantuan komputer – manufaktur berbantuan komputer dalam proses pembuatan prototipe cepat tradisional dimulai dengan pembuatan data geometris, baik sebagai benda padat 3D menggunakan stasiun kerja CAD, atau irisan 2D menggunakan a perangkat pemindaian. Untuk pemurwarupaan cepat, data ini harus mewakili model geometris yang valid; yaitu, benda yang permukaan batasnya mempunyai volume terbatas, tidak mempunyai lubang yang memperlihatkan bagian dalamnya, dan tidak terlipat ke belakang. Dengan kata lain, benda tersebut harus mempunyai “bagian dalam”. Model tersebut valid jika untuk setiap titik dalam ruang 3D komputer dapat menentukan secara unik apakah titik tersebut terletak di dalam, di, atau di luar permukaan batas model. Prosesor pasca CAD akan memperkirakan bentuk geometris CAD internal vendor aplikasi dengan bentuk matematika yang disederhanakan, yang kemudian dinyatakan dalam format data tertentu yang merupakan fitur umum dalam manufaktur aditif : format file STL, standar de facto untuk mentransfer model geometris padat ke mesin SFF. Untuk mendapatkan lintasan kendali gerak yang diperlukan untuk menggerakkan SFF yang sebenarnya, pembuatan prototipe cepat, pencetakan 3D, atau mekanisme manufaktur aditif, model geometris yang disiapkan biasanya diiris menjadi beberapa lapisan, dan irisan tersebut dipindai menjadi garis, meniru proses pembangunan fisik lapis demi lapis secara terbalik.