Pengumparan

Dalam komputasi, pengumparan adalah bentuk khusus tugas ganda untuk tujuan menyalin data antar perangkat yang berbeda. Dalam sistem kontemporer, biasanya digunakan untuk memediasi antara aplikasi komputer dan perangkat lambat, seperti pencetak. Pengumparan memungkinkan program untuk "menyerahkan" pekerjaan yang harus dilakukan oleh periferal dan kemudian melanjutkan ke tugas lain, atau tidak memulai sampai masukan telah ditranskripsi. Sebuah program khusus, pengumpar, memelihara urutan pekerjaan yang teratur untuk periferal dan memasukkan data pada kecepatannya sendiri. Sebaliknya, untuk perangkat masukan yang lambat, seperti pembaca kartu, spooler dapat mempertahankan urutan tugas komputasi yang menunggu data, memulai setiap tugas ketika semua masukan yang relevan tersedia; lihat pemrosesan batch. Kumparan itu sendiri mengacu pada urutan pekerjaan, atau tempat penyimpanan di mana pekerjaan tersebut diadakan. Dalam banyak kasus, spooler mampu menggerakkan perangkat dengan kecepatan penuh dengan dampak minimal pada pemrosesan lainnya. Pengumparan adalah kombinasi penyanggaan dan pengantrean.