Cloud (permainan video)

Cloud adalah sebuah permainan video teka-teki independen tahun 2005 yang dikembangkan oleh sekelompok mahasiswa Program Studi Media Interaktif Universitas Kalifornia Selatan (USC). Pengembangan Cloud dimulai pada Januari 2005 dengan dana 20.000 Dolar AS dari USC. Cloud dirilis sebagai permainan unduhan gratis pada bulan Oktober 2005. Beberapa bulan setelahnya pada Juli 2006, situs Internet penyedianya telah menerima 6 juta kunjungan, dan Cloud telah diunduh sebanyak 600.000 kali. Kisah dalam Cloud berpusat pada seorang anak laki-laki yang bermimpi untuk terbang ketika ia sedang dirawat di rumah sakit. Konsep cerita Cloud sebagian berasal dari masa kecil pimpinan pendesain Cloud, Jenova Chen. Chen sering kali dirawat karena asma dan bermimpi ketika sendirian di kamarnya. Berperan sebagai si anak laki-laki, pemain terbang melintasi dunia mimpi dan mengolah awan-awan untuk menyelesaikan teka-teki. Cloud dirancang untuk membangkitkan perasaan pemain yang sering kali dihiraukan dalam industri permainan video. Cloud memenangkan anugerah Filsafat Mahasiswa Terbaik pada Slamdance Guerilla Games Competition 2006, dan anugerah Penampilan Mahasiswa pada Independent Games Festival 2006. Cloud menerima tanggapan baik dari kritikus yang menilai tinggi segi visual, musik, dan ketenangan yang dimiliki Cloud. Chen dan seorang produser permainan video, Kellee Santiago, berlanjut selanjutnya mendirikan studio Thatgamecompany, yang membuat ulang Cloud sebagai permainan video komersial.