Super Mario Galaxy

Super Mario Galaxy adalah suatu permainan platform 3D yang dikembangkan oleh Nintendo EAD Tokyo dan diterbitkan oleh Nintendo untuk Wii. Super Mario Galaxy dirilis di sebagian besar wilayah pada bulan November 2007, dan merupakan platformer 3D ketiga dalam seri Mario, setelah Super Mario 64 dan Super Mario Sunshine. Permainan mengikuti protagonis, Mario, pada pencarian untuk menyelamatkan Princess Peach dari permainan antagonis utama, Bowser. Tingkat galaksi dipenuhi dengan planet minor dan dunia, sementara permainan diperbarui dengan efek gravitasi dan tenaga baru.
Super Mario Galaxy pertama kali ditampilkan di E3 2006 dan menikmati tingkat tinggi kesadaran pre-rilis. Permainan ini telah dikatakan oleh beberapa situs permainan (game) sebagai salah satu permainan terbaik sepanjang masa dan telah memenangkan BAFTA. Daftar game GameRankings ditinjau sebagai permainan (game) Wii terbaik dan ditinjau sebagai permainan (game) terbaik kedua sepanjang masa. Permainan ini adalah permainan terbaik kesembilan yang telah menjual Wii di seluruh dunia dengan penjualan lebih dari 8.840.000 unit.
Sebuah sekuel, Super Mario Galaxy 2, diumumkan pada E3 2009, dan pertama kali dirilis pada Mei 2010. Super Mario Galaxy memenangkan penghargaan Game of the Year 2007 dari IGN, GameSpot, Nintendo Power, Kotaku, dan Yahoo! Games. Pada bulan Februari 2008, Super Mario Galaxy memenangkan penghargaan "Adventure Game of the Year" dalam acara AIAS 11th Annual Interactive Achievement Awards; game ini juga menerima nominasi untuk Overall Game of the Year, Console Game of the Year, Outstanding Achievement in Game Design, Outstanding Achievement in Game Development, dan Outstanding Innovation in Games. Super Mario Galaxy telah memenangkan kekaguman para kritikus dan gamer dengan grafisnya yang indah dan permainannya yang inovatif. Konsep permainan untuk Super Mario Galaxy muncul dari ide yang diambil dari Super Mario 128, sebuah demonstrasi teknologi yang ditampilkan di Nintendo Space World pada tahun 2000 untuk memamerkan kekuatan pemrosesan GameCube. Direktur demonstrasi, Yoshiaki Koizumi, berharap bahwa game masa depan akan menggunakan salah satu fitur andalannya, platform berbasis bola, tetapi menahan diri, karena percaya bahwa fitur seperti itu tidak mungkin dilakukan karena alasan teknis. Pencipta Super Mario, Shigeru Miyamoto, menawarkan diri untuk mengerjakan game Mario berskala besar berikutnya setelah Nintendo EAD Tokyo menyelesaikan pengembangan Donkey Kong Jungle Beat pada akhir tahun 2004, bersikeras untuk merealisasikan konsep platform bulat. Butuh waktu tiga bulan untuk membuat prototipe sistem fisik game, ketika diputuskan bahwa penggunaan platform bola dalam game akan paling cocok untuk planetoid di luar angkasa dengan konsep gravitasi sebagai fungsi utama. Selama pengembangan, para desainer sering bertukar ide dengan Miyamoto dari kantornya di Kyoto, di mana ia memberikan saran untuk desain game. Menurut Koizumi, banyak dari ide tersebut yang disusun sebelum pengembangan konsol Wii itu sendiri dimulai.