Penentuan permukaan tersembunyi

Dalam grafik komputer 3D, penentuan permukaan tersembunyi adalah proses mengidentifikasi permukaan dan bagian mana yang permukaan dapat dilihat dari sudut pandang tertentu. Algoritme penentuan permukaan tersembunyi adalah solusi terhadap masalah visibilitas, yang merupakan salah satu masalah besar pertama di bidang grafik komputer 3D. Proses penentuan permukaan tersembunyi kadang-kadang disebut penyembunyian, dan algoritma seperti itu kadang-kadang disebut penyembunyi
Jika mengacu pada rendering garis, ini dikenal sebagai penghapusan garis tersembunyi. Penentuan permukaan tersembunyi diperlukan untuk merekacitra pemandangan dengan benar, sehingga seseorang tidak dapat melihat fitur yang tersembunyi di balik model itu sendiri, sehingga hanya bagian grafik yang terlihat secara alami saja yang dapat terlihat.