Pendaman (rekayasa)

Latensi atau pendaman dari sudut pandang umum, adalah jeda waktu antara sebab dan akibat dari beberapa perubahan fisik dalam sistem yang diamati. Sendat, seperti yang dikenal di kalangan gim, mengacu pada pendaman antara masukan ke simulasi dan respons visual atau pendengaran, yang sering kali terjadi karena penundaan jaringan dalam permainan daring. Definisi pendaman yang tepat bergantung pada sistem yang diamati atau sifat simulasi. Dalam komunikasi, batas bawah pendaman ditentukan oleh media yang digunakan untuk mentransfer informasi. Dalam sistem komunikasi dua arah yang andal, pendaman membatasi kecepatan maksimum pengiriman informasi, karena sering kali terdapat batasan jumlah informasi yang dikirimkan pada saat tertentu. Pendaman yang terlihat memiliki pengaruh yang kuat terhadap kepuasan dan kegunaan pengguna dalam bidang interaksi manusia-mesin .