Bak langit (permainan video)

Bak langit adalah metode membuat latar belakang untuk membuat tingkat video permainan tampak lebih besar dari yang sebenarnya. Ketika bak langit digunakan, levelnya ditutup dalam sebuah kuboid. Langit, pegunungan yang jauh, bangunan yang jauh, dan objek lain yang tidak dapat dijangkau diproyeksikan ke permukaan kubus, sehingga menciptakan ilusi lingkungan tiga dimensi yang jauh. Bola langit menggunakan konsep yang sama tetapi menggunakan bola atau belahan bumi, bukan kubus. Pemrosesan grafis 3D memerlukan komputasi yang mahal, terutama dalam permainan waktu-nyata, dan memiliki banyak batasan. Level harus diproses dengan kecepatan luar biasa, sehingga sulit untuk merekacitra pemandangan langit yang luas secara real-time. Selain itu, grafik real-time umumnya memiliki penyangga kedalaman dengan kedalaman bit terbatas, yang membatasi jumlah detail yang dapat direkacitra dari jarak jauh. Untuk menghindari masalah ini, game sering kali menggunakan bak langit. Secara tradisional, ini adalah kubus sederhana dengan hingga enam tekstur berbeda yang ditempatkan di permukaannya. Dengan penyelarasan yang hati-hati, penonton yang berada tepat di tengah-tengah bak langit akan melihat ilusi dunia 3D nyata di sekitarnya, yang terdiri dari enam sisi tersebut. Saat pemirsa bergerak melalui adegan 3D, biasanya tetap diam terhadap pemirsa. Teknik ini menciptakan ilusi bahwa objek di bak langit berada jauh tak terhingga, karena objek tersebut tidak memperlihatkan gerakan paralaks apa pun, sedangkan objek 3D yang lebih dekat ke pengamat tampak bergerak. Hal ini sering kali merupakan perkiraan yang baik terhadap kenyataan, dimana objek yang jauh seperti awan, bintang, dan bahkan gunung tampak diam ketika sudut pandang dipindahkan ke jarak yang relatif kecil. Namun, desainer harus berhati-hati tentang objek mana yang mereka sertakan dalam bak langit tetap. Jika suatu objek dengan ukuran yang diketahui disertakan dalam tekstur, dan cukup besar sehingga pengamat dapat melihatnya berada dekat, kurangnya gerakan paralaks mungkin dianggap tidak realistis atau membingungkan. Sumber bak langit dapat berupa tekstur apa pun, termasuk foto, gambar yang digambar tangan, atau geometri 3D yang telah direkacitra sebelumnya. Biasanya tekstur ini dibuat dan disejajarkan dalam 6 arah, dengan sudut pandang 90 derajat.