Generasi peperangan

Dalam sejarah militer, istilah " generasi peperangan " mengacu pada konsep "lima generasi " dalam peperangan, yang setiap generasi memiliki taktik, strategi, dan teknologi yang berbeda. Generasi peperangan terkadang dijuluki sebagai "4GW" atau "5GW". Istilah ini berasal dari tahun 1989 untuk menggambarkan "perubahan wajah perang" dari waktu ke waktu, awalnya hanya merujuk pada kemunculan generasi keempat, namun akhirnya melihat penambahan generasi kelima. Ada lima generasi dalam peperangan: Peperangan generasi pertama mengacu pada pertempuran kuno dan pasca klasik yang dilakukan dengan tenaga manusia massal, menggunakan taktik phalanx, garis, dan kolom dengan tentara berseragam yang diatur oleh negara. [ meragukan – diskusikan ] Generasi ini berakhir sekitar pertengahan abad ke-19 karena peningkatan pesat dalam jangkauan, akurasi, dan laju tembakan dari banyak sistem senjata. Peperangan generasi kedua mengacu pada peperangan industri, berkembang setelah penemuan senapan laras panjang dan senjata pemuatan sungsang dan berlanjut melalui pengembangan senapan mesin dan tembakan tidak langsung. Generasi ini mendahului penggunaan kendaraan bermotor secara luas dan efektif dalam pertempuran dan senjata gabungan. Istilah perang generasi kedua diciptakan oleh militer AS pada tahun 1989. Peperangan generasi ketiga berfokus pada penggunaan taktik yang diturunkan dari teknologi modern akhir untuk meningkatkan kecepatan, siluman, dan kejutan untuk melewati garis musuh dan menghancurkan pasukan mereka dari belakang. Pada dasarnya, ini adalah akhir dari perang linier pada tingkat taktis, dengan unit-unit yang berusaha tidak hanya untuk bertemu satu sama lain secara langsung tetapi juga untuk saling mengalahkan untuk mendapatkan keuntungan terbesar. Unit lapis baja, pesawat militer, dan pasukan lintas udara mulai memainkan peran yang semakin kritis dalam operasi, dengan pengembangan strategi seperti Blitzkrieg dan Operasi dalam. Peperangan generasi keempat seperti yang disajikan oleh Lind et al. ditandai dengan kembalinya pasca-modern ke bentuk peperangan yang terdesentralisasi, kaburnya batas antara perang dan politik, kombatan, dan warga sipil karena hilangnya negara yang hampir memonopoli kekuatan tempur, kembali ke mode konflik yang biasa terjadi di masa pra- zaman modern. Kelompok gerilya, kontraktor militer swasta, dan organisasi paramiliter memainkan peran penting dalam peperangan generasi keempat. Peperangan generasi kelima dilakukan terutama melalui aksi militer non-kinetik, seperti rekayasa sosial, informasi yang salah, dan serangan dunia maya, bersama dengan teknologi baru seperti kecerdasan buatan dan sistem yang sepenuhnya otonom. Peperangan generasi kelima digambarkan oleh Daniel Abbot sebagai perang "informasi dan persepsi".