4X

4X adalah istilah subgenre strategi dalam permainan video di mana pemain mengontrol kekuasaan dalam bentuk sistem pemerintahan yang melakukan explore, expand, exploit, dan exterminate. Istilah ini pertama kali diciptakan oleh Alan Emrich pada September 1993 sebagai pratinjau dari Master of Orion untuk Computer Gaming World. Sejak itu, orang lain telah mengadopsi istilah tersebut untuk menggambarkan permainan dengan lingkup dan desain yang sama. Permainan video subgenre 4X terkenal akan gameplay yang mendalam dan kompleks. Penekanan ditempatkan pada pembangunan ekonomi dan teknologi, serta berbagai rute non-militer hingga ke supremasi. Permainan dapat memakan waktu yang lama untuk diselesaikan karena jumlah manajemen mikro yang diperlukan untuk mempertahankan skala kerajaan sebagai kekaisaran. Gim 4X kadang-kadang dikritik menjadi permainan yang membosankan karena alasan ini, dan beberapa permainan telah berusaha untuk mengatasi masalah ini dengan membatasi manajemen mikro dengan berbagai tingkat keberhasilan.