Sistem peringkat Elo

Sistem peringkat Elo adalah suatu metode untuk menghitung tingkat keterampilan (skill) relatif pemain pada permainan jumlah-nol (zero-sum) seperti catur dan go. "Elo" sering ditulis dengan huruf kapital (ELO), tetapi bukanlah suatu akronim. Elo berasal dari nama penciptanya, Arpad Elo, ahli fisika Amerika Serikat kelahiran Hungaria. Sistem Elo diciptakan sebagai perbaikan sistem peringkat catur dari sistem Harkness yang digunakan sebelumnya. Tapi sistem ini juga digunakan sebagai sistem peringkat dalam sepak bola, sepak bola Amerika, bisbol, bola basket, pool, tenis meja, dan banyak permainan papan dan olahraga elektronik (esports). Peringkat (rating) Elo seorang pemain dinyatakan dengan sebuah poin angka yang mungkin berubah, bergantung pada hasil pertandingan yang dimainkan. Pada setiap akhir pertandingan, pemenang akan mengambil poin dari yang kalah. Perbedaan peringkat antar dua pemain menentukan banyaknya poin yang didapat atau yang hilang dari sebuah pertandingan. Dua pemain dengan peringkat yang sama diprediksi (expected) akan mendapatkan total jumlah kemenangan yang sama, jika peringkat keduanya sama. Pemain dengan peringkat 100 poin lebih tinggi daripada lawannya diprediksi menang 64%; jika 200 poin lebih tinggi, ia diprediksi mendapatkan 76%. Dengan cara pandang lain, pemain dengan peringkat tinggi hanya mendapat sedikit poin ketika menang dari pemain peringkat-rendah. Tapi pemain dengan peringkat-rendah akan mendapatkan banyak poin jika menang dari pemain peringkat-tinggi. Hal ini mengakibatkan sistem peringkat Elo self-correcting. Pemain dengan peringkat terlalu tinggi atau terlalu rendah, dalam jangka panjang akan berubah naik-turun menyesuaikan prediksi sistem peringkat sampai nilai peringkat menggambarkan kemampuan asli pemain tersebut. Peringkat Elo hanya bersifat komparatif, dan hanya dapat dibandingkan dalam lingkungan pemain tempat peringkat tersebut dihitung; Peringkat Elo tidak dapat digunakan untuk mengukur kemampuan absolut seorang pemain.