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BASQUE Comment se servir de la Chistera et Lancer la Pelote UN JEU ATHLÉTIQUE ET ÉLÉGANT DU SUD DE LA FRANCE. DIFFICULTÉS DE L'APPRENTISSAGE. MOYENS DE VAINCRE CES DIFFICULTÉS. LES COUPS PRATIQUES FONDAMENTAUX DU JEU. RAMUNTCHO, l'œuvre que M. Pierre Loti vient de faire jouer à l'Odéon, a remis en faveur, au début même de la saison, le joli sport de la Pelote, dont je vous parlerai aujourd'hui. En gros, le jeu est le suivant : deux camps se disputent une balle qu'ils lancent tour à tour contre un mur. Rien de plus simple : passons aux détails. BALLE TRES REBONDISSANTE Une balle ENVOYÉE PAR LA CHISTERA, d'environ GOUTTEUSE EN OSIER, 6 centimètres de diamètre, faite avec du fil de caoutchouc enroulé sur une balle de bois, voilà ce que vous enverrez sur le mur. Comme vous ne pourrez pas juger de la qualité du caoutchouc, sous l'enveloppe du cuir blanc qui la recouvre, essayez la Pelote en la frappant sur un sol dur (pierre, macadam, etc). Elle devra facilement rebondir à 3 ou 4 mètres dans l'air ; repoussez les balles qui n'ont pas un bond d'au moins cette hauteur, c'est qu'elles ne sont pas assez de caoutchouc ; méprisez aussi les balles qui ne sont pas très rondes. Une bonne Pelote peut durer un centaine de parties ; aussi ne levez pas sur le prix ; si un pelotari habile et consciencieux vous demande 1 franc d'une Pelote qu'il a fabriquée lui-même, ne refusez jamais : vous serez bien servi. Vous lancerez la balle avec une Chistera, sorte de longue gouttière en osier tressé, recourbée presque en quart de cercle, sur la face extérieure, à une des extrémités de laquelle est cousu, un gant solide. Un lacet de coton est attaché entre deux des doigts du gant. Si votre taille élevée et vos moyens physiques vous permettent le jeu d'arrière, prenez une grande chistera bien profonde, à la vannerie robuste. Vos coups porteront très loin. Si, au contraire, votre légèreté et votre vitesse vous prédisposent au jeu d'avant, choisissez une Chistera plus courte, moins profonde, mais très cambrée
méprisez aussi les balles qui ne sont pas très rondes. Une bonne Pelote peut durer un centaine de parties ; aussi ne levez pas sur le prix ; si un pelotari habile et consciencieux vous demande 1 franc d'une Pelote qu'il a fabriquée lui-même, ne refusez jamais : vous serez bien servi. Vous lancerez la balle avec une Chistera, sorte de longue gouttière en osier tressé, recourbée presque en quart de cercle, sur la face extérieure, à une des extrémités de laquelle est cousu, un gant solide. Un lacet de coton est attaché entre deux des doigts du gant. Si votre taille élevée et vos moyens physiques vous permettent le jeu d'arrière, prenez une grande chistera bien profonde, à la vannerie robuste. Vos coups porteront très loin. Si, au contraire, votre légèreté et votre vitesse vous prédisposent au jeu d'avant, choisissez une Chistera plus courte, moins profonde, mais très cambrée ; elle vous fera réussir des coups rapides ou des coups de finesse qui étonneront l'adversaire. Prenez un gant plutôt juste : le cuir prête toujours, et votre main doit être maintenue pour assurer la précision des coups. Tendez une ficelle solide à l'intérieur de la gouttière, d'un bord à l'autre, et à peu près à la hauteur du bout des doigts du gant. Cette petite précaution empêchera bien des balles mal reçues de filer hors du panier, le plus souvent dans la direction de votre visage. Au pied du mur, on voit le maçon, DU MUR, dit la Sagesse des Nations ; c'est là aussi qu'on rencontre les bons pelotaris, et aussi les débutants qui « ont de l'étoffe ». Au moment de jouer, enfilez le gant bien à fond et ligotez votre poignet à la Chistera, en vous servant des saillants de bois qui la terminent comme des taquets pour arrêter votre lanière de coton. Serrez, mais pas trop : il serait dangereux d'arrêter la circulation du sang dans la main même qui aura le plus de travail à fournir. Cela fait, vous allez être votre propre professeur. Placez-vous à environ 5 mètres et le côté gauche du
l'autre, et à peu près à la hauteur du bout des doigts du gant. Cette petite précaution empêchera bien des balles mal reçues de filer hors du panier, le plus souvent dans la direction de votre visage. Au pied du mur, on voit le maçon, DU MUR, dit la Sagesse des Nations ; c'est là aussi qu'on rencontre les bons pelotaris, et aussi les débutants qui « ont de l'étoffe ». Au moment de jouer, enfilez le gant bien à fond et ligotez votre poignet à la Chistera, en vous servant des saillants de bois qui la terminent comme des taquets pour arrêter votre lanière de coton. Serrez, mais pas trop : il serait dangereux d'arrêter la circulation du sang dans la main même qui aura le plus de travail à fournir. Cela fait, vous allez être votre propre professeur. Placez-vous à environ 5 mètres et le côté gauche du côté du fronton ; mettez la balle dans la Chistera et, par un coup de poignet un peu prolongé, essayez d'envoyer la balle non pas sur le mur, mais en face de vous. Régulièrement, dès votre premier essai, vous l'enverrez dans le fronton, parce que vous viserez à droite de ce fronton. De même pour tous les autres coups : si vous visiez à quelques mètres au-dessus de votre tête, la balle irait retomber derrière vous. Il faut, dans ce cas, viser le pied du mur, au moins dans les premiers temps. Pourquoi ? Parce que, la Chistera étant courbe, son action ne peut se produire en ligne droite. Elle agit un peu comme une fronde, et c'est votre bras qui doit faire l'office du lance-pierre. Il faut donc toujours arrêter l'élan quand vous sentez la balle au milieu de la Chistera. La Pelote glissera le long du panier d'osier et filera dans la direction indiquée par l'extrémité de la Chistera, et non pas dans le sens où est votre main. C'est cette différence de la position relative du panier et du poignet qui est toute la science du jeu basque. Dans les premiers temps, bornez-vous à faire comme je
ce fronton. De même pour tous les autres coups : si vous visiez à quelques mètres au-dessus de votre tête, la balle irait retomber derrière vous. Il faut, dans ce cas, viser le pied du mur, au moins dans les premiers temps. Pourquoi ? Parce que, la Chistera étant courbe, son action ne peut se produire en ligne droite. Elle agit un peu comme une fronde, et c'est votre bras qui doit faire l'office du lance-pierre. Il faut donc toujours arrêter l'élan quand vous sentez la balle au milieu de la Chistera. La Pelote glissera le long du panier d'osier et filera dans la direction indiquée par l'extrémité de la Chistera, et non pas dans le sens où est votre main. C'est cette différence de la position relative du panier et du poignet qui est toute la science du jeu basque. Dans les premiers temps, bornez-vous à faire comme je vous disais tout à l'heure. Visez en dehors de la courbe formée par la Chistera. La pelote ira frapper au bon endroit sans que vous sachiez pourquoi. Mais bientôt cette sensation agaçante d'incertitude fera place à plus de sûreté. Vous en arriverez à sentir filer la balle. C'est à ce moment que vous commencerez à savoir bien vous servir de la Chistera et que vous pourrez étudier les coups. Jusqu'alors, essayez-vous avec patience à la distance de 5 mètres environ, que je vous ai indiquée, sans jamais dépasser 10 mètres. Je ne vous donne pas quatre heures de bon travail pour que vous soyez conscient de la direction prise par votre balle. Pour rattraper la Pelote, c'est un autre apprentissage, et, comme pour la lancer, commencez près du mur. Un exercice préparatoire excellent consiste à apprendre le « coiffage » de la balle : la Pelote ayant rebondi par terre, n'attendez pas qu'elle soit en haut de son bond, et frappez-la alors avec l'intérieur de la gouttière, en retournant vivement le poignet. Quand ce mouvement, qui doit se faire d'un seul coup, est terminé, vous devez avoir la balle immobilisée dans la Chistera. C'est en les « coiffant » que
moment que vous commencerez à savoir bien vous servir de la Chistera et que vous pourrez étudier les coups. Jusqu'alors, essayez-vous avec patience à la distance de 5 mètres environ, que je vous ai indiquée, sans jamais dépasser 10 mètres. Je ne vous donne pas quatre heures de bon travail pour que vous soyez conscient de la direction prise par votre balle. Pour rattraper la Pelote, c'est un autre apprentissage, et, comme pour la lancer, commencez près du mur. Un exercice préparatoire excellent consiste à apprendre le « coiffage » de la balle : la Pelote ayant rebondi par terre, n'attendez pas qu'elle soit en haut de son bond, et frappez-la alors avec l'intérieur de la gouttière, en retournant vivement le poignet. Quand ce mouvement, qui doit se faire d'un seul coup, est terminé, vous devez avoir la balle immobilisée dans la Chistera. C'est en les « coiffant » que vous reprendrez la plupart des balles à vos débuts. Mais ce système très sûr n'étant pas assez rapide, il faudra apprendre à « cueillir » la Pelote à n'importe quel moment de sa parabole, et surtout avant qu'elle ait touché terre. Pour ce mouvement, le principe est le suivant : suivez des yeux la balle qui revient du mur et visez-la avec l'extrême pointe du panier. Aussitôt que vous sentez le contact, raccourcissez le bras en cédant du poignet ; quand vous serez au bout de votre recul, la balle sera au fond de la Chistera. Il est évident que ce mouvement, qui a l'air simple, est très délicat, et vous devrez l'étudier avec soin avant de le réussir couramment. D'ailleurs ne cherchez pas trop de suite la virtuosité et apprenez bien d'abord les deux mouvements que je viens de vous expliquer. Vous passerez ensuite à la pratique des coups les plus usuels. QUELQUES COUPS La cortada. — C'est un coup d'avant; il ne se joue guère à plus de 20 mètres du fronton. La balle doit être reprise assez haut ; au moment même où vous la rattrapez, prenez un élan des deux pieds, comme si vous sautiez de
suivez des yeux la balle qui revient du mur et visez-la avec l'extrême pointe du panier. Aussitôt que vous sentez le contact, raccourcissez le bras en cédant du poignet ; quand vous serez au bout de votre recul, la balle sera au fond de la Chistera. Il est évident que ce mouvement, qui a l'air simple, est très délicat, et vous devrez l'étudier avec soin avant de le réussir couramment. D'ailleurs ne cherchez pas trop de suite la virtuosité et apprenez bien d'abord les deux mouvements que je viens de vous expliquer. Vous passerez ensuite à la pratique des coups les plus usuels. QUELQUES COUPS La cortada. — C'est un coup d'avant; il ne se joue guère à plus de 20 mètres du fronton. La balle doit être reprise assez haut ; au moment même où vous la rattrapez, prenez un élan des deux pieds, comme si vous sautiez de côté dans la direction du mur, et frappez bas en détendant horizontalement votre bras dans toute sa longueur. Ce coup très énergique et très rapide croise le jeu et va surprendre l'adversaire, qui est de l'autre côté de la Cancha. Le revers. — Voici un des coups les plus fréquents et les plus pratiques, car, au lieu d'un bras, vous vous servez des deux, et la force est beaucoup plus grande. Tournant le côté droit du côté du fronton, levez le coude droit en l'air, et abaissez l'avant-bras en retournant complètement le poignet. La main gauche vient soutenir le panier un peu plus loin que le gant, et c'est ainsi que vous attendez la balle. Lorsqu'elle est dans la gouttière, partez des deux pieds comme ci-dessus, mais détendez le bras en lui faisant faire presque verticalement un demi-cercle ; arrêtez brusquement un coup de poignet en arrière, la balle filera avec une puissance considérable. La force de ce coup le rend classique pour les joueurs d'arrière, qui ont souvent 60 mètres et plus à faire parcourir à leur Pelote. Dans ce cas, visez très haut, car la balle est lourde et décrit une courbe en l'air. Le lever d'avant. —
et les plus pratiques, car, au lieu d'un bras, vous vous servez des deux, et la force est beaucoup plus grande. Tournant le côté droit du côté du fronton, levez le coude droit en l'air, et abaissez l'avant-bras en retournant complètement le poignet. La main gauche vient soutenir le panier un peu plus loin que le gant, et c'est ainsi que vous attendez la balle. Lorsqu'elle est dans la gouttière, partez des deux pieds comme ci-dessus, mais détendez le bras en lui faisant faire presque verticalement un demi-cercle ; arrêtez brusquement un coup de poignet en arrière, la balle filera avec une puissance considérable. La force de ce coup le rend classique pour les joueurs d'arrière, qui ont souvent 60 mètres et plus à faire parcourir à leur Pelote. Dans ce cas, visez très haut, car la balle est lourde et décrit une courbe en l'air. Le lever d'avant. — Si vous êtes à moins de 20 mètres du fronton, faites votre revers d'un coup sec, en visant le haut du mur. La balle sera immanquablement renvoyée au fond du jeu, jusque vers le mur qui sert de limite et qu'on appelle rebot. La Pelote allant rebondir sur le mur de rebot reviendra à l'arrière adverse dans une parabole difficile à reprendre. Le coup de rebot. — Vous êtes à l'arrière, et la balle vous arrive du rebot : il faut que vous continuiez son mouvement de retour vers le fronton, en lui donnant une nouvelle force. Pour cela, attendez son bond, qui sera en général très long ; cueillez-la juste au plus haut point de sa course, — à ce moment, vous êtes tourné vers le mur de rebot, — et, sans la laisser filer au fond du panier, retournez-vous brusquement en assouplissant vos reins et en faisant passer votre Chistera au-dessus de la tête. C'est à ce moment que vous donnerez le coup de poignet final, qui laissera filer la balle vers le fronton. Le rebot est le coup le plus difficile, et les meilleurs ne sont jamais sûrs de le réussir. C'est-à-dire que vous serez un bon
de rebot reviendra à l'arrière adverse dans une parabole difficile à reprendre. Le coup de rebot. — Vous êtes à l'arrière, et la balle vous arrive du rebot : il faut que vous continuiez son mouvement de retour vers le fronton, en lui donnant une nouvelle force. Pour cela, attendez son bond, qui sera en général très long ; cueillez-la juste au plus haut point de sa course, — à ce moment, vous êtes tourné vers le mur de rebot, — et, sans la laisser filer au fond du panier, retournez-vous brusquement en assouplissant vos reins et en faisant passer votre Chistera au-dessus de la tête. C'est à ce moment que vous donnerez le coup de poignet final, qui laissera filer la balle vers le fronton. Le rebot est le coup le plus difficile, et les meilleurs ne sont jamais sûrs de le réussir. C'est-à-dire que vous serez un bon joueur quand vous pourrez l'appliquer, soit à droite d'une seule main, soit en revers. La dejeda. — Ce coup, qui n'est en somme qu'une « carotte », est assez simple. Recevant la balle tout près du mur, vous l'envoyez doucement, de façon à ce qu'elle rebondisse très peu, et l'avant adverse sera forcé de se déplacer pour la reprendre dans une mauvaise position. Cette finesse de jeu a d'ailleurs ses traîtrises ; car, si vous jouez trop mollement, la Pelote n'ira pas loin : elle restera simplement dans votre panier. La demi-volée. — C'est la riposte ordinaire à une dejeda bien indiquée. Vous avez vu le geste ralenti de votre adversaire ; précipitez-vous en avant et, dès que la balle touche à terre, il faut qu'elle soit dans votre panier, qui la frappera en haut du fronton. Plus vous aurez été vite, plus la balle ira haut et fort. Ce coup n'est qu'une riposte, et on ne peut guère y recourir que dans un cas désespéré. Le but. - C'est par là que l'on commence la partie : étant à environ 5 mètres du mur, prenez deux pas d'élan, frappez la balle à terre de la main gauche et, du
adverse sera forcé de se déplacer pour la reprendre dans une mauvaise position. Cette finesse de jeu a d'ailleurs ses traîtrises ; car, si vous jouez trop mollement, la Pelote n'ira pas loin : elle restera simplement dans votre panier. La demi-volée. — C'est la riposte ordinaire à une dejeda bien indiquée. Vous avez vu le geste ralenti de votre adversaire ; précipitez-vous en avant et, dès que la balle touche à terre, il faut qu'elle soit dans votre panier, qui la frappera en haut du fronton. Plus vous aurez été vite, plus la balle ira haut et fort. Ce coup n'est qu'une riposte, et on ne peut guère y recourir que dans un cas désespéré. Le but. - C'est par là que l'on commence la partie : étant à environ 5 mètres du mur, prenez deux pas d'élan, frappez la balle à terre de la main gauche et, du même élan, reprenez-la dans votre Chistera pour frapper le plus haut possible. Il faut que votre balle aille au moins à 30 mètres, sinon les avants adverses la reprendront et vous la renverront avant que vous soyez revenu en place. Un bon butteur est un gros appoint pour son équipe, car, s'il place bien sa première balle, il arrive souvent que l'arrière ne peut pas la relever. Balles tournées. — Que ce soit en cortada, ou en revers, sur la plupart des coups bas, vous pourrez donner un léger coup de poignet en côté, alors que la Pelote n'a pas encore quitté le troisième tiers de la Chistera. La balle partira avec un sifflement spécial, et, sitôt qu'elle touchera le fronton, l'effet se fera sentir, comme pour le billard, trompant les adversaires les mieux avertis. Vous pourriez facilement tourner vos balles sur des coups de rebot à droite ou sur des cortadas, plus difficilement sur des revers. Et maintenant que vous connaissez le mécanisme des coups principaux, exercez-vous avec courage. Lorsque vous aurez acquis la pratique de la Chistera, je vous ferai prendre part à une partie en règle. R. HOUDAYER. NOMBRE 37 204 1"' AVRIL LA VIE A LA
car, s'il place bien sa première balle, il arrive souvent que l'arrière ne peut pas la relever. Balles tournées. — Que ce soit en cortada, ou en revers, sur la plupart des coups bas, vous pourrez donner un léger coup de poignet en côté, alors que la Pelote n'a pas encore quitté le troisième tiers de la Chistera. La balle partira avec un sifflement spécial, et, sitôt qu'elle touchera le fronton, l'effet se fera sentir, comme pour le billard, trompant les adversaires les mieux avertis. Vous pourriez facilement tourner vos balles sur des coups de rebot à droite ou sur des cortadas, plus difficilement sur des revers. Et maintenant que vous connaissez le mécanisme des coups principaux, exercez-vous avec courage. Lorsque vous aurez acquis la pratique de la Chistera, je vous ferai prendre part à une partie en règle. R. HOUDAYER. NOMBRE 37 204 1"' AVRIL LA VIE A LA CAMPAGNE PLANTES ET FLEURS AMENER A POINT LES PLANTES A MASSIFS CONDUIRE LA COUCHE SELON LE VENT, COMME UN VOILIER. = TOUJOURS SE PRÉMUNIR CONTRE LA GELÉE BLANCHE. LA PLUIE. LE MEILLEUR DES ARROSAGES. = PINCER LES TIGES POUR OBTENIR DE BELLES BOUTURES. = LE NOMBRE DES BOUTURES DOUBLÉ EN SIX SEMAINES. LES JEUNES PLANTES destinées à garnir vos Corbeilles (1), toutes placées sur couche, ont eu le temps de bien reprendre, envoyant leurs jeunes racines à travers toute la terre des pots, et d'allonger leurs jeunes tiges à l'envi, toutes garnies d'un jeune et frais feuillage bien étoffé. NE NÉGLIGEZ JAMAIS Voici comment vous devez, à partir de maintenant, conduire l'aération de vos couches et les arrosements des plantes qu'elles abritent : En Avril, la température, tout en montant parfois à 20° environ dans la journée, est toujours froide la nuit (la moyenne observée est de -13°). Donc couvrez encore le soir, pendant la première quinzaine, les châssis de paillassons, non seulement en crainte de baisse brusque de la température, mais à cause de ceci : la plupart des plantes commencent à toucher le verre des châssis, et, le matin, si ces châssis étaient découverts, la condensation intérieure de
SIX SEMAINES. LES JEUNES PLANTES destinées à garnir vos Corbeilles (1), toutes placées sur couche, ont eu le temps de bien reprendre, envoyant leurs jeunes racines à travers toute la terre des pots, et d'allonger leurs jeunes tiges à l'envi, toutes garnies d'un jeune et frais feuillage bien étoffé. NE NÉGLIGEZ JAMAIS Voici comment vous devez, à partir de maintenant, conduire l'aération de vos couches et les arrosements des plantes qu'elles abritent : En Avril, la température, tout en montant parfois à 20° environ dans la journée, est toujours froide la nuit (la moyenne observée est de -13°). Donc couvrez encore le soir, pendant la première quinzaine, les châssis de paillassons, non seulement en crainte de baisse brusque de la température, mais à cause de ceci : la plupart des plantes commencent à toucher le verre des châssis, et, le matin, si ces châssis étaient découverts, la condensation intérieure de la vapeur d'eau contre le verre y amenerait une couche d'eau, la moindre gelée blanche au moment du lever du soleil ne manquerait pas de congeler cette eau, et ainsi toutes les feuilles et tiges touchant le verre seraient perdues. Aussi, n'enlevez le matin vos paillassons que lorsque le soleil les a ressuyés et que toute trace de gelée blanche a disparu. Dans le jour, soulèvez les châssis par le haut en leur donnant de 10 à 15 centimètres de hauteur jusqu'à dix heures du matin et de 30 à 40 tout le jour jusqu'à quatre heures, où vous revenez à 10-15 de hauteur, puis fermez à six heures. Le temps calme peut être interrompu : 1° par des vents de Nord-Ouest, qui, entre deux coups de soleil, amènent de temps en temps une giboulée de grésil, grêle ou neige fondue ; 2° par des vents au contraire chauds ou tièdes de l'Ouest, du Sud-Ouest ou du Midi, avec des pluies torrentielles, surtout l'après-midi à partir de deux, trois ou quatre heures. Dans le premier cas, fermez l'air à l'arrivée de la giboulée, et, au contraire, donnez grand air pendant les coups de soleil pour éviter l'assèchement exagéré de la
les a ressuyés et que toute trace de gelée blanche a disparu. Dans le jour, soulèvez les châssis par le haut en leur donnant de 10 à 15 centimètres de hauteur jusqu'à dix heures du matin et de 30 à 40 tout le jour jusqu'à quatre heures, où vous revenez à 10-15 de hauteur, puis fermez à six heures. Le temps calme peut être interrompu : 1° par des vents de Nord-Ouest, qui, entre deux coups de soleil, amènent de temps en temps une giboulée de grésil, grêle ou neige fondue ; 2° par des vents au contraire chauds ou tièdes de l'Ouest, du Sud-Ouest ou du Midi, avec des pluies torrentielles, surtout l'après-midi à partir de deux, trois ou quatre heures. Dans le premier cas, fermez l'air à l'arrivée de la giboulée, et, au contraire, donnez grand air pendant les coups de soleil pour éviter l'assèchement exagéré de la terre des pots. Dans le second, donnez grand air dès le matin ; si le temps est bien établi dans la direction indiquée, enlevez vos châssis à neuf ou dix heures et portez-les, la moitié de leur nombre à un bout de la couche et l'autre moitié à l'autre bout. Pour les mettre en pile, placez d'abord sur le sol quatre cales ou des morceaux de planches, de façon à assurer le niveau du premier châssis, par-dessus lequel vous posez les autres d'équerre. Faute de quoi ils glisseraient, et beaucoup de vitres seraient brisées. Remplacez vos châssis le soir vers quatre heures, pour éviter l'excès de l'humidité, mais laissez tomber la pluie sur les plantes dans la journée : ce genre d'arrosage est le meilleur. Enfin, inutile de couvrir le soir de paillassons : il ne gèle pas par ces temps-là. Lorsque vous serez arrivé vers la fin d'Avril ou le commencement de Mai, par une période de beau temps, l'enlèvement des châssis le matin et leur remplacement le soir deviendront la règle. Puis, dans le courant de Mai, vous ne réplacerez plus vos châssis le soir, mais les laisserez près de la couche. Vous habituerez ainsi vos plantes à