iraklixyz/georgian-wikipedia-cleaned huggingface dataset:
ვიდეო თამაშების დიზაინი

ვიდეო თამაშების დიზაინი , აგრეთვე გეიმდიზაინი — პროცესი, რომელიც მოიცავს ვიდეო თამაშის წესებისა და შინაარსის შემუშავებას წინასწარი წარმოების ეტაპზე, ხოლო უშუალოდ წარმოების პროცესი მოიცავს გეიმპლეის, გარემოს, სიუჟეტისა და პერსონაჟების შექმნას. ვიდეო თამაშების დიზაინის ძირითადი ქვედარგებია სამყაროს დიზაინი, დონეების დიზაინი, სისტემური დიზაინი, კონტენტის დიზაინი და მომხმარებლის ინტერფეისის დიზაინი. ინდუსტრიაში ამ სფეროს ხშირად უბრალოდ „გეიმდიზაინს“ უწოდებენ.

ვიდეო თამაშების დიზაინერი კინორეჟისორის მსგავსად პროექტის საერთო ხედვას განსაზღვრავს და აკონტროლებს როგორც მხატვრულ, ისე ტექნიკურ ელემენტებს ამ ხედვის განსახორციელებლად. თუმცა, რთულ თამაშებში, როგორიცაა -ები ან მაღალბიუჯეტიანი ექშენ-თამაშები, დიზაინერების რაოდენობა შესაძლოა ათეულებს აღწევდეს. ასეთ შემთხვევებში, როგორც წესი, არსებობს ერთი ან ორი მთავარი დიზაინერი და რამდენიმე უმცროსი დიზაინერი, რომლებიც თამაშის კონკრეტულ ქვესისტემებზე მუშაობენ. ვიდეო თამაშების ინდუსტრიის განვითარებასთან და წარმოების ალტერნატიული მეთოდების (მაგალითად, ) დამკვიდრებასთან ერთად, მთავარი დიზაინერის როლი შეიცვალა: ზოგიერთი კომპანია „ავტორისეულ“ მიდგომაზე აკეთებს აქცენტს, სხვები კი — გუნდურ მუშაობაზე. ისეთ დიდ კომპანიებში, როგორიცაა , თამაშის თითოეულ ასპექტს (მართვა, დონეების დიზაინი) შესაძლოა ჰყავდეს ცალკე პროდიუსერი, წამყვანი დიზაინერი და რამდენიმე რიგითი დიზაინერი.

ვიდეო თამაშების დიზაინი მოითხოვს როგორც მხატვრულ და ტექნიკურ ცოდნას, ასევე ზოგჯერ წერის ნიჭსაც. ისტორიულად, ხშირად თამაშის პროგრამისტები თავადვე ითავსებდნენ დიზაინერის როლს. ასეთები იყვნენ ცნობილი დიზაინერები: სიდ მეიერი, ჯონ რომერო, კრის სოიერი და უილ რაიტი. ამ მხრივ გამონაკლისი იყო კომპანია , რომელმაც თავიდანვე გამიჯნა დიზაინისა და პროგრამირების ფუნქციები. თამაშების გართულებასთან და კომპიუტერებისა თუ კონსოლების განვითარებასთან ერთად, გეიმდიზაინერის პროფესია საბოლოოდ გამოეყო წამყვანი პროგრამისტის საქმეს. თამაშები იმდენად კომპლექსური გახდა, რომ საჭირო გახდა სპეციალისტები, რომლებიც მხოლოდ დიზაინის საკითხებზე იმუშავებდნენ. ბევრმა ვეტერანმა დეველოპერმა სწორედ გეიმდიზაინინერობა არჩია, პროგრამირებაზე უარი თქვა და ეს დავალებები სხვებს გადააბარა.
ვიდეო თამაშების დიზაინერი

ვიდეო თამაშების დიზაინერი, აგრეთვე გეიმდიზაინერი — სპეციალისტი, რომელიც პასუხისმგებელია თამაშის წესებისა და სათამაშო პროცესის (გეიმპლეის) შინაარსის შემუშავებაზე. ვიდეო თამაშების დიზაინერი კინორეჟისორის მსგავსად პროექტის საერთო ხედვას განსაზღვრავს და აკონტროლებს როგორც მხატვრულ, ისე ტექნიკურ ელემენტებს ამ ხედვის განსახორციელებლად.

გეიმდიზაინერი პასუხისმგებელია სათამაშო მექანიკების შექმნაზე, დონეებისა და დავალებების შემუშავებაზე, აგრეთვე სცენარისა და პერსონაჟების დამუშავებაზე. მას უნდა ჰქონდეს შემოქმედებითი ხედვა და ღრმა ცოდნა სათამაშო მექანიკის შესახებ. გეიმდიზაინერის საქმიანობა აგრეთვე მოიცავს მჭიდრო ურთიერთობას შემქმნელთა გუნდის სხვა წევრებთან, როგორებიც არიან მხატვრები, პროგრამისტები, ხმის რეჟისორები და სხვა.

პროექტის განვითარების საწყის ეტაპზე, დიზაინის დოკუმენტის საფუძველზე მიიღება გადაწყვეტილება დაფინანსების შესახებ. აქტიური შემუშავების დროს ყველა ტექნიკური სპეციფიკაცია გეიმდიზაინერის ხედვას ეფუძნება. დიზაინის დოკუმენტი არ არის სტატიკური: ის მუდმივად კორექტირდება მიმდინარე მდგომარეობის, პროდიუსერის მოთხოვნებისა და გუნდის სხვა წევრების წინადადებების შესაბამისად. თავად გეიმდიზაინერი ასევე იღებს მონაწილეობას ტესტირების პროცესში.

თავდაპირველად კომპიუტერულ თამაშებს ერთი ან ორი ადამიანი ქმნიდა; პროგრამისტი ამავდროულად დაკავებული იყო სათამაშო პროცესის (გეიმპლეი) შემუშავებითაც, ხშირ შემთხვევაში, ითავსებდა მთავარი მხატვარის როლსაც. ასეთ გეიმდიზაინერებს მიეკუთვნებიან, მაგალითად, ჯორდან მეხნერი და ალექსეი პაჟიტნოვი. სათამაშო პროცესის შემუშავება, როგორც ცალკეული პროფესია, პირველად 1970-იან წლებში კომპანია -ში გამოჩნდა, თუმცა იმ დროს ეს იშვიათი მოვლენა იყო.

გეიმდიზაინის ცალკე პროფესიად გამოყოფა 1980-იანი წლების ბოლოს გახდა საჭირო, როდესაც ერთი თამაშის შექმნა მცირერიცხოვანი ჯგუფისთვის უკვე შეუძლებელი აღმოჩნდა. თავად გეიმდიზაინერის პროფესია გაცილებით გვიან ჩამოყალიბდა.

დღეს მცირე, დაბალბიუჯეტიან პროექტებში გეიმდიზაინერი, გეიმპლეის შემუშავებასთან ერთად, კვლავ ასრულებს პროგრამისტის ან მხატვრის მოვალეობებს. თუმცა, კომპანიების უმრავლესობას გეიმდიზაინერის შტატგარეშე ან მუდმივი პოზიცია აქვს. განსაკუთრებით დიდ პროექტებში არსებობს გეიმდიზაინერების რთული იერარქია: წამყვანი გეიმდიზაინერი, სათამაშო მექანიკის დიზაინერები, დონეების (მისიების, ქვესტების) დიზაინერები, სათამაშო კონტენტის დიზაინერები და ა.შ.
ზღვისპირეთის რეგიონი

ზღვისპირეთის რეგიონი  — რეგიონი ტოგოში. ზღვისპირეთის რეგიონის ფართობი შეადგენს 6280 კმ²-ს. 2022 წლის აღწერის მიხედვით მოსახლეობის რაოდენობაა 3 534 991 ადამიანი. მოსახლეობის სიმჭიდროვე — 562,90 ად./კმ². ადმინისტრაციული ცენტრი — ქალაქი ლომე.

გეოგრაფია
ზღვისპირეთის რეგიონი მდებარეობს ტოგოს უკიდურეს სამხრეთში. მას ჩრდილოეთით ესაზღვრება პლატოს რეგიონი. მისგან დასავლეთით გადის სახელმწიფო საზღვარი ტოგოსა და განას შორის, აღმოსავლეთით — საზღვარი ტოგოსა და ბენინს შორის. სამხრეთით რეგიონის ტერიტორიას გარს ერტყმის ატლანტის ოკეანის წყლები.

ადმინისტრაციული დაყოფა
ადმინისტრაციულად ზღვისპირეთის რეგიონი იყოფა 6 პრეფექტურად 1 საქალაქო კომუნად:
ავე
ზიო
იოტო
ლაკსი
ვო
გოლფე
საქალაქო კომუნა ლომე
ვიდეო თამაშების მხატვრული დიზაინი

ვიდეო თამაშების მხატვრული დიზაინი — ვიდეო თამაშების შემუშავების შემადგენელი ნაწილი, რომელიც მოიცავს თამაშის მხატვრული ასპექტების შექმნის პროცესს. მხატვრულ დიზაინზე მუშაობა თამაშის შექმნის წინასწარი წარმოების ფაზაში იწყება. ვიდეო თამაშის მხატვრები სახვითი ხელოვნების სპეციალისტები არიან, რომლებიც პროექტში საწყის ეტაპზევე ერთვებიან და პერსონაჟების, გარემოს, ობიექტებისა და სხვა ელემენტების პირველად ესკიზებს ქმნიან. ხშირად, სანამ პროექტი უშუალო რეალიზაციის ეტაპზე გადავა, ამ საწყის კონცეპტუალურ დიზაინს თავად გეიმდიზაინერები ქმნიან — ასეთ ჩანახატებს ზოგჯერ „პროგრამისტის არტს“ უწოდებენ.

ესკიზების დასრულების შემდეგ, თამაში განვითარების შემდეგ ეტაპზე გადადის, ხოლო მხატვრები ან დამატებით მოწვეული სპეციალისტები იწყებენ გრაფიკული დიზაინის დამუშავებას ამავე ესკიზების საფუძველზე.

თამაშის მხატვრული დიზაინზე შესაძლოა ორი მეტი ადამიანი მუშაობდეს. მცირე კომპანიებს გუნდში ბევრი მხატვარი არ ჰყავთ, რაც იმას ნიშნავს, რომ იქ დასაქმებული მხატვრები მხატვრობის რამდენიმე მიმართულებას უნდა ფლობდეს. რაც უფრო დიდია კომპანია, მით უფრო ვიწრო და სპეციალიზებულია თითოეული მხატვრის როლი.

ადრეულ ვიდეო თამაშებს, როგორც წესი, ძალიან შეზღუდული ვიზუალი გააჩნდათ და მათ მხოლოდ პროგრამისტები ქმნიდნენ. თუმცა, პროფესიონალი მხატვრები ვიდეო თამაშების ისტორიის ადრეულ ეტაპზევე გამოჩნდნენ, მაგალითად, თამაშის შეფუთვებისა და სარეკლამო მასალების გასაფორმებლად. ერთ-ერთი გამორჩეული ადრეული თამაშების მხატვარი იყო შიგერუ მიამოტო, მარიოსა და „ “-ის შემქმნელი.

1980-იან წლებში ტექნოლოგიური პროგრესის წყალობით, მათ შორის ფერების უფრო მდიდარი პალიტრის დამატებით, ვიზუალური მხარე უფრო კომპლექსური გახდა. 1989 წელს 16-ბიტიანმა ეპოქამ თამაშებს ფერების კიდევ უფრო მეტი სიღრმე შესძინა, ხოლო 1990-იანებში -დისკების გამოჩენამ თამაშებისთვის საცავის მოცულობა გაზარდა. შედეგად გაჩნდა ახალი შესაძლებლობები, როგორიცაა „ “. 1990-იანი წლების დასაწყისიდან 3 მხატვრობა სულ უფრო გავრცელებული გახდა. 2010-იან წლებში თამაშებმა კიდევ უფრო მეტი რეალიზმი შეიძინეს, რაშიც ისეთი ტექნოლოგიები დაეხმარათ, როგორიცაა ფოტოგრამეტრია და მოძრაობის აღბეჭდვა . აპარატურის განვითარებამ კიდევ უფრო გააფართოვა მხატვრების შესაძლებლობები და დღეს დიდი სამხატვრო განყოფილებები უკვე ნორმად იქცა.
ვიდეო თამაშების პროგრამირება

ვიდეო თამაშების პროგრამირება — ვიდეო თამაშების შემუშავების შემადგენელი ნაწილი, რომელიც წარმოადგენს ვიდეო თამაშების პროგრამულ უზრუნველყოფაზე მუშაობის პროცესს. თამაშების პროგრამირება მოითხოვს პროგრამული ინჟინერიისა და კონკრეტულ ენებზე კოდის წერის მაღალ დონეზე ცოდნას, ისევე როგორც ისეთი სფეროების სიღრმისეულ ცოდნას, როგორიცაა: სიმულაცია, კომპიუტერული გრაფიკა, ხელოვნური ინტელექტი , ფიზიკა, აუდიო პროგრამირება და ა.შ.

მრავალმოთამაშიანი თამაშების შექმნისთვის აუცილებელია ქსელური პროგრამირების ცოდნა (მიღებულ კოდს, მოთამაშეები და პროგრამისტები ხშირად „ნეტკოდს“ უწოდებენ). ზოგიერთ ჟანრში, მაგალითად, საბრძოლო თამაშებში, ქსელური პროგრამირების მაღალი დონეა საჭირო, რადგან ნეტკოდი და მისი თვისებები (მაგალითად, დაყოვნება) მოთამაშეებსა და კრიტიკოსებში თამაშის ხარისხის ერთ-ერთ უმნიშვნელოვანეს ინდიკატორად მიიჩნევა. მასიური მრავალმოთამაშიანი ონლაინ თამაშებისთვის კი საჭიროა კიდევ უფრო მეტი ცოდნა მონაცემთა ბაზებისა და რთული ქსელური სისტემების შესახებ.

მიუხედავად იმისა, რომ ამ სფეროთი ბევრი პროფესიონალია დაკავებული, არსებობს დამოუკიდებელი დეველოპერების აქტიური საზოგადოებაც, რომლებსაც საგამომცემლო კომპანიებთან კავშირი არ აქვთ.
დანკან კენედი (სამართლის ფილოსოფოსი)

დანკან კენედი (დ. 1942 ) — ამერიკელი სამართლის მეცნიერი, რომელიც 2015 წლამდე იკავებდა ზოგადი იურისპრუდენციის კარტერის სახელობის კათედრის ხელმძღვანელის თანამდებობას ჰარვარდის სამართლის სკოლაში. ამჟამად პროფესორი ემერიტუსის წოდებას ატარებს, ძირითადად ცნობილი არის სამართლის კრიტიკული კვლევების მოძრაობის ერთ-ერთი დამფუძნებლად.

განათლება და კარიერა
კენედიმ 1964 წელს მიიღო ჰარვარდის კოლეჯის ხელოვნების ბაკალავრის ხარისხი, შემდეგ კი ორი წლის განმავლობაში მუშაობდა -ს განყოფილებაში, რომელიც აკონტროლებდა აშშ-ს სტუდენტთა ეროვნულ ასოციაციას .

1966 წელს კენედიმ უარი თქვა თავის „ცივი ომის ლიბერალიზმზე" და დატოვა ,

1967 წლიდან კენედი ასევე არის ამერიკის სამოქალაქო თავისუფლებების კავშირის წევრი.

აკადემიური წილი
1977 წელს, კარლ კლარესთან, მარკ კელმანთან, რობერტო უნგერთან და სხვა მეცნიერებთან ერთად, კენედიმ დააარსა სამართლის კრიტიკული კვლევების მოძრაობა წარმოადგენს კრიტიკული თეორიის მიმართულებას რომლის მიმდევრები ამტკიცებენ, რომ კანონები შემუშავებულია საზოგადოების სტატუს-კვოს შესანარჩუნებლად და ამგვარად, სისტემა ნორმატიულად აფორმებს მის მიკერძოებას სოციალურ-ეკონომიკურად დაუცველ ჯგუფების წინააღმდეგ. სამართლის აკადემიური წრეების გარეთ, კენედი ძირითადად ცნობილია თავისი მონოგრაფიით „სამართლებრივი განათლება და იერარქიის რეპროდუქცია: პოლემიკა სისტემის წინააღმდეგ" , რომელიც ცნობილია ამერიკული სამართლებრივი განათლების კრიტიკით.
ვიდეო თამაშების პროგრამისტი

ვიდეო თამაშების პროგრამისტი — პროგრამული უზრუნველყოფის ინჟინერი, პროგრამისტი ან კომპიუტერული მეცნიერების სპეციალისტი, რომელიც ძირითადად ვიდეო თამაშების კოდის ბაზებს ან მასთან დაკავშირებულ პროგრამულ უზრუნველყოფას, მაგალითად, თამაშების შემუშავების ხელსაწყოებს ქმნის. თამაშების პროგრამირება ბევრ სპეციალიზებულ დისციპლინას მოიცავს, რომლებიც გაერთიანებულია ზოგადი ტერმინის — „თამაშების პროგრამისტის“ ქვეშ. თამაშების პროგრამისტი არ უნდა აგვერიოს ვიდეო თამაშების დიზაინერში, რომელიც უშუალოდ თამაშის დიზაინზე (წესებზე, კონცეფციასა და მექანიკაზე) მუშაობს.

ვიდეო თამაშების განვითარების ადრეულ ეტაპზე, 1970-იანი წლებიდან 1980-იანი წლების შუა პერიოდამდე, ერთი პროგრამისტი ხშირად სამივე როლს ითავსებდა — ის თავად იყო პროგრამისტიც, დიზაინერიც და მხატვარიც. ეს იმიტომ ხდებოდა, რომ მაშინდელი კომპიუტერები არ იყო საკმარისად მძლავრი და თითოეული ფუნქციისთვის ცალკე სპეციალისტის ყოლას არ საჭიროებდა. თამაშის იდეებიც მარტივი იყო და მხოლოდ რამდენიმე წუთიანი გართობისთვის იქმნებოდა, რადგან გრაფიკულ შინაარსსა და გეიმპლეის მრავალფეროვნება ტექნიკურად შეზღუდული იყო.

მოგვიანებით, როდესაც სათამაშო ავტომატებისა და სახლის კონსოლების აპარატურა გაძლიერდა, დეველოპერებმა შეძლეს უფრო ღრმა სიუჟეტების, მაღალი რეზოლუციის ფერადი გრაფიკის, ფიზიკის, მოწინავე ხელოვნური ინტელექტისა და ციფრული ხმის დანერგვა. ტექნოლოგია იმდენად განვითარდა, რომ თანამედროვე თამაშები უკვე 3 გრაფიკითა და „ “-ით გამოირჩევა, რომლებსაც პროფესიონალი მხატვრები ქმნიან.

თამაშების კომპლექსურობის ზრდამ ხელი შეუწყო შრომის დანაწილებას. თავდაპირველად მხატვრული მხარე გამოეყო ცალკე პროფესიად, შემდეგ კი პროგრამირება და გეიმდიზაინიც დამოუკიდებელ დისციპლინებად ჩამოყალიბდა. დღეს, „“-ის მსგავსი თავსატეხები იმ იშვიათ გამონაკლისებს შორისაა, რომელთა პროგრამული უზრუნველყოფის შექმნაც მხოლოდ ერთ ადამიანს შეუძლია.
გაეროს უშიშროების საბჭოს რეზოლუცია 600

გაეროს უშიშროების საბჭოს რეზოლუცია 600 ერთხმად მიიღეს 1987 წლის 27 მარტს. გენერალურმა ასამბლეამ რეკომენდაცია გასწია, რომ ნაურუს მიცემოდა საერთაშორისო სასამართლოს წესდების მხარედ გაწევრიანების უფლება, თუ ის დააკმაყოფილებდა შემდეგ პირობებს:

(ა) წესდების დებულებების მიღება.
(ბ) გაეროს წევრის ყველა ვალდებულების მიღება ქარტიის 94-ე მუხლით გათვალისწინებული წესით.
(გ) ვალდებულების აღება, შეიტანოს წვლილი სასამართლოს ხარჯებში გონივრული ოდენობით, რომელსაც პერიოდულად განსაზღვრავს გენერალური ასამბლეა ნაურუს მთავრობასთან კონსულტაციის შემდეგ.
ჭადრაკი TV

ჭადრაკი — იყო ქართული საჭადრაკო ტელეარხი, რომლის მიზანი იყო ჭადრაკის პოპულარიზაცია, ტურნირების ტრანსლირება და საგანმანათლებლო პროგრამების განხორციელება. ტელევიზია დაარსდა საქართველოს ჭადრაკის ფედერაციის თაოსნობითა და ფონდ „ინტერნიუსის“ დამფუძნებლის, გენადი უჩუმბეგაშვილის ინიციატივით.

ისტორია
საქართველოს კომუნიკაციების ეროვნულმა კომისიამ ტელეარხს მაუწყებლობის უფლება 2019 წლის 11 აპრილს მიანიჭა. არხის შექმნის იდეა მიზნად ისახავდა საქართველოში ჭადრაკისადმი ინტერესის გაღვივებასა და თანამედროვე ტექნოლოგიების გამოყენებით თამაშის პოპულარიზაციას. პროექტის გარშემო შეიკრიბა ახალგაზრდა თანამოაზრეთა გუნდი (მარიამ დოლიძე, ელენე კოსტავა, ლევან კახიძე, ია გავაშელი, თეიმურაზ გიორგაშვილი, ქეთი წაწალაშვილი) რომლებმაც მოკლე დროში შეძლეს საეთერო ბადის ჩამოყალიბება.

პროგრამები და ფორმატი
„ჭადრაკი “ ფუნქციონირებდა 24-საათიან რეჟიმში. არხი ახორციელებდა პირდაპირ ჩართვებს საქართველოში გამართული სხვადასხვა დონის შეჯიბრებებიდან. პარტიების ჩვენება მიმდინარეობდა გამოცდილი მოჭადრაკეებისა და კვალიფიციური კომენტატორების ანალიზის თანხლებით. ეთერში დიდი ადგილი ეთმობოდა ჭადრაკის ისტორიას, მსოფლიო თუ ქართველი ლეგენდარული მოჭადრაკეების ცხოვრებასა და მათ შემოქმედებით გზას. ტელევიზია განსაკუთრებულ ყურადღებას უთმობდა საქართველოს რეგიონებში მიმდინარე საჭადრაკო ცხოვრების გაშუქებას.
მაყურებელს საშუალება ჰქონდა ეყურებინა საჭადრაკო თემატიკაზე შექმნილი ფილმებისთვის. გადაცემებს შორის პაუზების დროს ეთერში გადიოდა ცნობილი მოჭადრაკეების მიერ შესრულებული ეფექტური კომბინაციების დემონსტრირება, რაც არხს ინტერაქტიულ და სასწავლო ხასიათს სძენდა.
გაეროს უშიშროების საბჭოს რეზოლუცია 602

გაეროს უშიშროების საბჭოს რეზოლუცია 602 მიღებულია 1987 წლის 25 ნოემბერს, ანგოლის სახალხო რესპუბლიკის წარმომადგენელთა მოსმენის შემდეგ. საბჭომ გაიხსენა რეზოლუციები: 387 (1976), 428 (1978), 447 (1979), 454 (1979), 475 (1980), 545 (1983), 546 (1984), 567 (1985), 571 (1985), 574 (1985) და 577 (1985). გამოხატა შეშფოთება სამხრეთ აფრიკის მხრიდან ოკუპირებული სამხრეთ-დასავლეთ აფრიკის (ნამიბია) გავლით ქვეყანაში განგრძობადი სამხედრო ინტერვენციების გამო.

საბჭომ მოსთხოვა სამხრეთ აფრიკას, შეეწყვიტა „ოპერაცია მოდულარი“ და პატივი ეცა ანგოლის სუვერენიტეტისა და ტერიტორიული მთლიანობისთვის, აღნიშნა ანგოლის ტერიტორიაზე „სამხრეთ აფრიკის რასისტული რეჟიმის მეთაურისა და მისი ზოგიერთი მინისტრის უკანონო შესვლა“. განის წარმომადგენელმა, რომელმაც წარადგინა ეს რეზოლუცია, განაცხადა, რომ განგრძობადი თავდასხმები საბჭოს ავტორიტეტის შეურაცხყოფა იყო. საბჭომ მოუწოდა სამხრეთ აფრიკის ძალებს სამხრეთ ანგოლიდან სრული და უპირობო გასვლისკენ და დაავალა გენერალურ მდივანს, გაეკონტროლებინა მოცემული რეზოლუციის შესრულება და წარედგინა ანგარიში არაუგვიანეს 1987 წლის 10 დეკემბრისა.

აღნიშნული რეზოლუცია წარმოადგენდა სამხრეთ აფრიკის იმ წინადადების პირდაპირ უარყოფას, რომლის მიხედვითაც ის ჯარებს ანგოლიდან მხოლოდ იმ შემთხვევაში გაიყვანდა, თუ სხვა ქვეყნებიც (მაგალითად, კუბა) იმავეს გააკეთებდნენ.
გაეროს უშიშროების საბჭოს რეზოლუცია 603

გაეროს უშიშროების საბჭოს რეზოლუცია 603 მიღებულია 1987 წლის 25 ნოემბერს, განიხილა გენერალური მდივნის მოხსენებას გაეროს განშტოების დამკვირვებელთა ძალების შესახებ. საბჭომ აღნიშნა მისი ძალისხმევა ახლო აღმოსავლეთში მდგრადი და სამართლიანი მშვიდობის დამყარების მიზნით, თუმცა ასევე გამოთქვა შეშფოთება რეგიონში არსებული დაძაბულობის გამო.

რეზოლუციამ გადაწყვიტა, მოუწოდოს დაინტერესებულ მხარეებს დაუყოვნებლივ აღასრულონ რეზოლუცია 338 (1973); მან კიდევ ექვსი თვით, 1988 წლის 31 მაისამდე გააგრძელა დამკვირვებელთა ძალების მანდატი და დაავალა გენერალურ მდივანს, აღნიშნული პერიოდის ბოლოს წარადგინოს ანგარიში არსებული ვითარების შესახებ.
საქართველოს ჩემპიონატი საჭადრაკო კომპოზიციაში 1957

საქართველოს ჩემპიონატი საჭადრაკო კომპოზიციაში 1957 — შეჯიბრება საჭადრაკო ამოცანებისა და ეტიუდების შედგენაში. ჩემპიონატში მონაწილეობდნენ 1945–1956 წლებში გამოქვეყნებული ნაწარმოებები. სულ წარმოდგენილი იყო 30 ავტორის 150 კომპოზიცია. შეჯიბრების მსაჯი-ორგანიზატორი იყო ვახტანგ ქარსელაძე. სამსაჯო კოლეგიაში შედიოდნენ:
ამოცანების განყოფილების მსაჯი იყო ალექსანდრე ბატურინი (მოსკოვი), ეტიუდების - ჰენრიხ კასპარიანი (ერევანი).

ორსვლიანი ამოცანები
სამსვლიანი ამოცანები
ეტიუდები
საქართველოს ჩემპიონატი საჭადრაკო კომპოზიციაში 1974

საქართველოს ჩემპიონატი საჭადრაკო კომპოზიციაში 1974 — შეჯიბრება საჭადრაკო ამოცანებისა და ეტიუდების შედგენაში. ჩემპიონატში მონაწილეობდა 1957–1969 წლებში გამოქვეყნებული ნაწარმოებები. სულ წარმოდგენილი იყო 30 ავტორის 120 კომპოზიცია. შეჯიბრების მსაჯი-ორგანიზატორი იყო გურამ მაჭავარიანი. სამსაჯო კოლეგიაში შედიოდნენ ამოცანების მიმართულებით ევგენი უმნოვი (მოსკოვი) და ეტიუდების მიმართულებით ალექსანდრე სარიჩევი (ბაქო).

გამარჯვებულები
სამსვლიანი ამოცანები
მრავალსვლიანი ამოცანები
ეტიუდები
საქართველოს ჩემპიონატი საჭადრაკო კომპოზიციაში 1989

საქართველოს ჩემპიონატი საჭადრაკო კომპოზიციაში 1989 — შეჯიბრება საჭადრაკო ამოცანებისა და ეტიუდების შედგენაში, რომელიც 1989 წელს ჩატარდა. ჩემპიონატში მონაწილეობდა 1970–1980 წლებში დასტამბული ნაწარმოებები. სულ წარმოდგენილი იყო 11 ავტორის 100-მდე კომპოზიცია.
შეჯიბრების მსაჯი-ორგანიზატორი იყო იური აკობია, ხოლო სამსაჯო კოლეგიაში შედიოდნენ ი. ვლადიმიროვი (მოსკოვი) და ნიკოლოზ კრალინი (მოსკოვი).

გამარჯვებულები
ორსვლიანი ამოცანები
სამსვლიანი ამოცანები
მრავალსვლიანი ამოცანები
ეტიუდები
სსრკ-ის გუნდური პირველობა ჭადრაკში 1986

სსრკ-ის გუნდური პირველობა ჭადრაკში 1986 — მე-18 გუნდური ჩემპიონატი საბჭოთა კავშირში შემავალ რესპუბლიკებს შორის. შეჯიბრი ივლისში მინსკში ჩატარდა. ტურნირი გაიმართა სსრკ-ის ხალხთა მე-9 სპარტაკიადის პროგრამის ფარგლებში. სპარტაკიადაზე რამდენიმე მნიშვნელოვანი სიახლე დაინერგა: პირველად სპარტაკიადების ისტორიაში ქალთა და ვაჟთა გუნდებმა ცალ-ცალკე იასპარეზეს. ასევე, დაწესდა ასაკობრივი ცენზი — თამაშის უფლება მხოლოდ 25 წლამდე ასაკის მოჭადრაკეებს ჰქონდათ. წინასწარი შეჯიბრებების შედეგად ჩამოყალიბდა 3 ფინალური ჯგუფი ვაჟთა და ქალთა შორის, სადაც ადგილები წრიული სისტემით გათამაშდა: 1-ლი ჯგუფი (1—6 ადგილები), მე-2 ჯგუფი (7—12 ადგილები) და მე-3 ჯგუფი (13—16 ადგილები). გუნდის შემადგენლობაში შედიოდა 5 ვაჟი და 3 ქალი (25 წლამდე ასაკის).

საქართველოს ნაკრების გამოსვლა
ქალთა ნაკრები
საქართველოს გოგონათა გუნდი, რომლის შემადგენლობაშიც იყვნენ ნანა იოსელიანი, ნინო გურიელი და ქეთევან არახამია, ტურნირის ფავორიტად მიიჩნეოდა. თუმცა, ნახევარფინალში გუნდი მოულოდნელად დამარცხდა ყაზახეთის ნაკრებთან (½:2½). მიუხედავად იმისა, რომ მომდევნო ტურებში ქართველებმა დაამარცხეს მოსკოვის, ესტონეთისა და სომხეთის გუნდები, მათ პირველი ექვსეულისთვის ბრძოლა ვეღარ შეძლეს. მე-7 ადგილისთვის ბრძოლაში (მე-2 ჯგუფი) საქართველოს ნაკრებს მეტოქეობა ვერავინ გაუწია და დამაჯერებელი გამარჯვება მოიპოვა.

ინდივიდუალური მაჩვენებლები
ვაჟთა ნაკრები
საქართველოს ვაჟთა ნაკრებმა წარმატებით დაძლია ნახევარფინალური ეტაპი და ფინალურ ექვსეულში ( ჯგუფი) იასპარეზა. გუნდი ძალიან ახლოს იყო ბრინჯაოს მედლებთან, თუმცა ბოლო ტურში ლიტვის ნაკრებთან ვერ გამოიყენა ყველა შესაძლებლობა. საბოლოოდ, ნაკრებმა 11½ ქულით მე-6 ადგილი დაიკავა. აღსანიშნავია, რომ მესამე პრიზიორმა (ლენინგრადი) საქართველოს მხოლოდ ერთი ქულით გაუსწრო.

ინდივიდუალური მაჩვენებლები
ვაჟების შედეგები
 ჯგუფი
 ჯგუფი (ადგილები 7–12)
 ჯგუფი (ადგილები 13–16)
ქალები
 ჯგუფი
 ჯგუფი
 ჯგუფი
საუკეთესო ინდივიდუალური შედეგები
ვაჟები (1-ლი დაფა): ედუარდას როზენტალისი (ლიტვის სსრ) — 6½ ქულა 9-დან.
ქალები (1-ლი დაფა): ნანა იოსელიანი (საქართველოს სსრ) — 6 ქულა 8-დან.
აბსოლუტური შედეგი: ფირუზა ველიხანლი — 8 ქულა 8-დან.
კარის რეგიონი

კარის რეგიონი  — ტოგოს 5 რეგიონიდან ერთ-ერთი. რეგიონის ფართობი შეადგენს 11 588 კმ²-ს. 2022 წლის აღწერის მიხედვით მოსახლეობის რაოდენობა შეადგენს 985 512 ადამიანს. მოსახლეობის სიმჭიდროვე — 85,05 ად./კმ². რეგიონის ადმინისტრაციული ცენტრია — ქალაქი კარა.

გეოგრაფია
კარის რეგიონი მდებარეობს ტოგოს ჩრდილოეთით. ჩრდილოეთით მას ესაზღვრება სავანის რეგიონი, სამხრეთით — ცენტრალური რეგიონი. კარის რეგიონის დასავლეთით გადის ტოგოს სახელმწიფო საზღვარი განასთან, აღმოსავლეთით კი — ბენინთან.

ადმინისტრაციული დაყოფა
რეგიონი იყოფა 7 პრეფექტურად:
კერანი
დუფელგუ
ბინა
კოზა
ასოლი
ბასარი
დანკპენი
სავანის რეგიონი

სავანის რეგიონი  — ტოგოს 5 რეგიონიდან ერთ-ერთი. რეგიონის ფართობი შეადგენს 8496 კმ²-ს. 2022 წლის აღწერის მიხედვით მოსახლეობის რაოდენობა შეადგენს 1 143 520 ადამიანს. მოსახლეობის სიმჭიდროვე — 134,60 ად./კმ². რეგიონის ადმინისტრაციული ცენტრია — ქალაქი დაპაონი.

გეოგრაფია
სავანის რეგიონი მდებარეობს ტოგოს უკიდურეს ჩრდილოეთში. დასავლეთიდან რეგიონზე გადის ტოგოს სახელმწიფო საზღვარი განასთან, ჩრდილოეთით — ბურკინა-ფასოსთან, აღმოსავლეთით კი — ბენინთან. სავანის რეგიონის სამხრეთით მდებარეობს კარის რეგიონი.

ადმინისტრაციული დაყოფა
რეგიონი იყოფა 5 პრეფექტურად:
კპენჯალი
ოტი
ტანჯუარე
ტენი
სინკასე
ელისონ ონიძუკა

ელისონ შოჯი ონიძუკა (, ; დ. 24 ივნისი, 1946, კეალაკეკუა, ჰავაის ტერიტორია, აშშ — გ. 28 იანვარი, 1986, კანავერალის კონცხი, აშშ) — იაპონური წარმოშობის ამერიკელი ასტრონავტი. იგი იყო კოსმოსური შატლის, ჩელენჯერის შვიდკაციანი ეკიპაჟის წევრი, რომელიც 1986 წლის 28 იანვარს მეათე ფრენის განხორციელებიდან სამოცდამეცამეტე წამზე აფეთქდა და ელოსონისა და სხვა კოსმონავტთა დაღუპვა გამოიწვია.

ბიოგრაფია
ელისონ ონიძუკა დაიბადა 1946 წლის 24 ივნისს, ჰავაის შტატის ქალაქ კეალაკეკუაში. 1964 წელს დაამთავრა კეალაკეკუას საშუალო სკოლა. 1969 წლის ივნისში მან კოლორადოს უნივერსიტეტში მიიღო აერონავტიკისა და ასტრონავტიკის ბაკალავრის ხარისხი, ხოლო იმავე წლის დეკემბერში - მაგისტრის ხარისხი იმავე სფეროში. 1970 წელს იგი მსახურობდა საჰაერო ძალებში ბორტ-ინჟინრად, შემდეგ კი ეკავა საცდელი პილოტის თანამდებობა. მსახურობდა მაკკლელანის საჰაერო ძალების ბაზაზე, საკრამენტოს ოლქში. 1974-1975 წლებში სწავლობდა საცდელი პილოტების სკოლაში. დამთავრების შემდეგ, იგი ედვარდსის საჰაერო ძალების ბაზაზე ფრენის ტესტირების ცენტრში განაწილდა. 1978 წელს, ელისონ ონიძუკა -ს ასტრონავტთა კორპუსს შეუერთდა, როგორც ასტრონავტების მე-8 კლასის წევრი. 1985 წლის იანვარში, მან პირველი კოსმოსური ფრენა -51 მისიის ფარგლებში განახორციელა კოსმოსური შატლი -ზე.

1986 წლის 28 იანვარს, ის -51 მისიის ეკიპაჟში განაწილდა -ზე. კოსმოსური ხომალდის გაშვებიდან 73-ე წამზე მომხდარი კატასტროფის შედეგად, ონიზუკა ეკიპაჟის დანარჩენ წევრებთან ერთად დაიღუპა.

ის დაკრძალულია ჰონოლულუში, წყნარი ოკეანის ეროვნულ მემორიალურ სასაფლაოზე. სიკვდილის შემდეგ მას პოლკოვნიკის წოდება მიენიჭა.

ხსოვნა
მის პატივსაცემად, მთვარის ერთ-ერთ კრატერს დაარქვეს ონიძუკა.
სსრკ-ის გუნდური პირველობა ჭადრაკში 1991

სსრკ-ის გუნდური პირველობა ჭადრაკში 1991 — რიგით მე-19 გუნდური ჩემპიონატი საბჭოთა კავშირის რესპუბლიკებს შორის. შეჯიბრება ჩატარდა 1991 წელს ქალაქ აზოვში, სსრკ-ის ხალხთა მე-10 სპარტაკიადის პროგრამის ფარგლებში. წინასწარი შეჯიბრებების შედეგად ჩამოყალიბდა ორი ფინალური ჯგუფი ვაჟთა და ქალთა შორის, სადაც ადგილები წრიული სისტემით გათამაშდა: 1-ლი ჯგუფი (1—6 ადგილები) და მე-2 ჯგუფი (7—13 ადგილები). გუნდის შემადგენლობაში შედიოდა 6 ვაჟი და 4 ქალი. სსრკ-ის დაშლის პროცესების გამო, ჩემპიონატში მონაწილეობა არ მიუღიათ საქართველოს, ლიტვასა და ლატვიას მოჭადრაკეებს. ტაჯიკეთიდან და ესტონეთიდან კი მხოლოდ თითო გუნდი (შესაბამისად ვაჟთა და ქალთა) ასპარეზობდა.

ვაჟები
 ჯგუფი
 ჯგუფი (ადგილები 7–13)
ქალები
 ჯგუფი
 ჯგუფი (ადგილები 7–13)
საუკეთესო ინდივიდუალური შედეგები
ვაჟები (მე-2 დაფა): აიდინ ჰუსეინოვი (აზერბაიჯანის სსრ) — 8 ქულა 9-დან.

ქალები (მე-4 დაფა): მონიკა ციგანოვა (ესტონეთის სსრ) — 7½ ქულა 9-დან.