Total War: Warhammer III

: — „ “-ის სერიის რიგით მეთხუთმეტე სტრატეგიული თამაში და მესამე და დამასრულებელი -ის ტრილოგიაში (პირველი ნაწილი გამოვიდა 2016 წელს, მეორე ― 2017 წელს). მოქმედება მიმდინარეობს -ის კუთვნილი ფენტეზი „ “-ის სამყაროში. შექმნილია -ს და გამოქვეყნებულია -ის მიერ 2022 წელს.

გეიმპლეი
წინა ნაწილებთან შედარებით ძირითადი ცვლილებები შეიტანეს მაგიის და საალყო ბრძოლების გადამუშავებაში, მნიშვნელოვნად შეიცვალა მომხმარებლის ინტერფეისი, საომარი ერთეულების ზოგიერთი მახასიათებლები და ქცევები, მფრინავ არსებებსა და რაზმებს მიეცათ მიწაზე დაშვების და გადაადგილების საშუალება. ახალ ფრაქციებს აქვთ ბევრად მრავალფეროვანი და უნიკალური მექანიკები. ასევე შეიცვალა პერსონაჟების განვითარება და მათთვის რელიქვიების მიცემა/მოხსნა. შესამჩნევად გაუმჯობესდა მოკავშირეებთან და ვასალებთან ურთიერთქმედების მექანიკები, გაჩნდა მოკავშირე და ვასალი ფრაქციების საომარი რაზმების საკუთარ ჯარებში ჩართვის შესაძლებლობა და მრავალი სხვა სიახლე. „უკვდავი იმპერიების“ რუკაზე ასევე დამატებულია საზღვაოსნო გზები, რომლებიც რუკის ერთი მხრიდან მეორეზე სწრაფად გადაადგილების საშუალებას იძლევა.

სიუჟეტური კამპანია „ქაოსის სამფლობელოს“ რუკა მოიცავს ჩრდილოეთის პოლარული წრის მიმდებარე რეგიონებს, ― კერძოდ კისლევის, ნორსკას და ხატაეთის მოსაზღვრე ქაოსის ნაოხარ მიწებს, ― სადაც მატერიული სამყარო ირევა ქაოსის სამფლობელოში და საიდანაც ქაოსის მიმდევართა მთავარი საფრთხე მოდის. „უკვდავი იმპერიების“ რუკა მოიცავს მთელ მსოფლიოს, დასავლეთით ნაგაროთიდან აღმოსავლეთით ხატაეთამდე და ჩრდილოეთის პოლარული რეგიონებიდან სამხრეთის კონტინენტამდე.

სიუჟეტი
თამაშში შეიძლება გამოიყოს სამი სიუჟეტის მქონე კამპანია, რომლებშიც მოვლენები ერთმანეთის მიმდევრობით ხდება, და -ის რეჟიმის „უკვდავი იმპერიები“. ქრონოლოგიურად სიუჟეტური კამპანიები პირველი ნაწილის მოვლენებამდე ხდება.

დაკარგული ღმერთი
მოკლე კამპანია-პროლოგი. სიუჟეტის მიხედვით, კისლევის ღმერთ-დათვის, ურსუნის, იდუმალი გაუჩინარების შედეგად სამეფო განუწყვეტელმა, მრავალწლოვანმა ზამთარმა მოიცვა. უნგოლი მთავარი იური ბარკოვი, ცარიცა კატარინის დავალებით, აგროვებს კისლევიტთა ექსპედიციას და ჩრდილოეთში, ქაოსის ნაოხარ მიწებში მიემართება ურსუნის სახსნელად, დარწმუნებული იმაში, რომ ესმის ურსუნის ხმა. ექსპედიცია გზად არაერთ ქაოსის მიმდევარ ნორსკათა დასახლებას ხვდება და ანადგურებს, და მის განმავლობაში იური ნელ-ნელა ქაოსის გავლენის ქვეშ ექცევა ჩრდილოელთა არტეფაქტების გამოყენების გამო. საბოლოოდ, სრულად ქაოსის გავლენის ქვეშ მოქცეული იური შედის პორტალში და ხვდება ქაოსის სამფლობელოში, სულთა სამჭედლოში, სადაც მას ხვდება ბე'ლაკორი. ქაოსის პირველი დემონმთავარი აღიარებს, რომ ურსუნი მისი ტყვეა, და რომ ბე'ლაკორი თავად მანიპულირებთა იურით, რომ საკუთარი გავლენის ქვეშ მოექცია. შედეგად იური ქაოსით დაწყევლილი იარაღით ურსუნს აყენებს სასიკვდილო ჭრილობას. ღმერთ-დათვის აგონური ღრიალი არღვევს ზღვარს მატერიალურ სამყაროსა და ქაოსის სამფლობელოს შორის და იწვევს მრავალი პორტალისმაგვარი ნაპრალის წარმოქმნას მთელ მსოფლიოში. ღრიალის ძალა იურის დასახიჩრებულ სხეულს ისვრის რეალურ სამყაროში, მაგრამ, სანამ იგი მოკვდება, ქაოსის ღმერთები აჯილდოებენ მას მიღწეულის აღსანიშნავად და დემონთა მთავრად აქცევენ.

ქაოსის სამფლობელო
ურსუნის ღრიალით გამოწვეული ნაპრალები იქცევენ მრავალი მხარის ყურადღებას საკუთარი მიზნებისთვის. სანამ ურსუნი ნელა კვდება სულთა სამჭედლოში, ბე'ლაკორი მის ღვთავებრივ ძალებს შთანთქავს, რომ თავად გახდეს ქაოსის ახალი ღმერთი, და ამის დაშვება არ შეიძლება. კისლევის მმართველები ესწრაფვიან თავიანთი ღმერთის გადარჩენას, ხატაეთის დრაკონი უფლისწულები თავიანთ გაუჩინარებულ დას ეძებენ, მუდამ გაუმაძღარ ოგრებს ღმერთის ხორცი იზიდავთ, მომაკვდავი ღმერთის ტანჯვა იზიდავს ქაოსის დიად დემონებსაც, ხოლო ახლადამაღლებული დემონმთავარი, ― ღმერთმკვლელი, ― ჩადენილის დასრულებას ესწრაფვის.

საბოლოოდ ურსუნი კვდება, მაგრამ კამპანიის დასასრული დამოკიდებულია გამარჯვებული ფრაქციის სახეზე:
კისლევი: კისლევის მმართველები გლოვობენ თავიანთ დაღუპულ ღმერთს, მაგრამ მათი ერთგულება და რწმენა აცოცხლებს მას და თავისი ძლევამოსილი ღრიალით ურსუნი ასრულებს კისლევის გრძელ ზამთარს.
ხატაეთი: დრაკონები ასრულებენ ჯადოსნურ რიტუალს ურსუნის სულის გამოსაძახებლად. სამუდამო გაუჩინარებამდე ურსუნი უმხელს მათ, სად შეუძლიათ თავიანთი დაკარგული დის მოძებნა.
ოგრები: ოგრები ნადიმობენ ღმერთი-დათვის გვამზე და ნარჩენებს დიად ხახაში ყრიან საკუთარი მარად მშიერი ღვთაების დასანაყრებლად.
სკარბრანდი: სკარბრანდი ურსუნის თავის ქალას მსხვერპლად სწირავს კჰორნს იმის იმედით, რომ საბოლოოდ მიიღებს საკუთარი ღმერთის პატიებას. პასუხად მხოლოდ სისხლის ღმერთის ხარხარი ისმის.
კაიროსი: კაიროსი ჭამს ურსუნის თვალებს და მისი მზერით საბოლოოდ იძენს აწმყოს ხედვის უნარს.
ნ'კარი: ნ'კარი ატყვევებს მომაკვდავი ღმერთის უკანასკნელ შეგრძნებებს, მის ტანჯვას და ტკივილს ძვირფასი კისლევის ხალხისთვის, რომლებიც მის გარეშე განწირულები იქნებიან.
კუ'გათი: ჭირისმამა ურსუნის გვამს იყენებს თავისი უძლიერესი სნეულების, ― ღმერთყვავილის, ― შესაქმნელად, რომელიც ღმერთებსაც კი დაავადებს.
დემონმთავარი: ღმერთმკვლელი შთანთქავს ურსუნის ღვთაებრივ ძალებს და მის ძალაუფლებას კისლევის მიწებზე, რითაც ხდება სამეფოს ახალი, გულშავი, ღმერთი.

ქაოსის ფალავნები
კერძოდ ამ კამპანიაში ითვლება, რომ წინაში გაიმარჯვა კისლევმა. ურსუნის გადარჩენით კისლევის უსასრულო ზამთარი დასრულდა, მაგრამ ქაოსის სამფლობელოში მიმავალი ნაპრალები არ გამქრალან ― მხოლოდ დაიხურნენ, და მათი გახსნა და გამოყენება სხვა მიზნისთვისაც შეიძლება.

ათასწლეულების განმავლობაში ბნელ ღმერთთა მიმდევართა ჯარები ერთმანეთს ებრძოდნენ ძველთაძველი ზანბაიჯინის ნანგრევებს შორის და დაღუპულთა სულები გროვდებოდნენ ნაქალაქარის შუაგულში განთავსებულ ბრძოლის სამსხვერპლოში. მომაკვდავი ურსუნის ღრიალმა დაასუსტა სამსხვერპლოზე დადებული შემბოჭველი შელოცვები და ქაოსის რომელი ძალაც მიისაკუთრებს მასში დატყვევებულ უთვალავ სულს, შეძლებს დანარჩენებზე უპირატესობის მოპოვებას. ქაოსის ყოველი ღმერთი თავის გამორჩეულ მიმდევართა შორის ირჩევს მას, ვინც, მისი აზრით, შეძლებს ზანბაიჯინის ნანგრევებამდე მიღწევას და ბრძოლის სამსხვერპლოს დასაკუთრებას.

კოოპერატიული კამპანიები
სიუჟეტური კამპანიების გარდა, მრავალმოთამაშიანი გუნდებისთვის ასევე გათვალისწინებულია კოოპერატიული კამპანიები შედარებით მცირე ზომის რუკებზე: -ის ტიპის მაქსიმუმ რვა მოთამაშით, სადაც ხატაეთის, ოგრების და დემონთა ფრაქციები მოქმედებენ დიადი ხატაეთის და მის მიმდებარე ტერიტორიებე, და შედარებით მოკლე მაქსიმუმ სამი მოთამაშით, კისლევის და მის მიმდებარე ტერიტორიებზე.

ფრაქციები
კისლევი:
ყინულის სამეფო კარი. ცარიცა კატარინ ბოხა;
დიადი მართლმორწმუნეობა. უზენაესი პატრიარქი კოსტალტინი;
ურსუნის მაცოცხლებლები. ცარი ბორის „ურსუს“ ბოხა;
ტყის ასულნი. დედა ოსტანკია.
დიადი ხატაეთი:
ჩრდილოეთ პროვინციები. მიაო ინგი, გრიგალთა დრაკონი;
დასავლეთ პროვინციები. ჭაო მინგი, რკინის დრაკონი;
ზურმუხტის სამეფო კარი. იუენ პო, ზურმუხტის დრაკონი.
ოგრების სამეფოები:
ოქროკბილას ტომი: ზეტირანი გრიზუს ოქროკბილა;
დიადი ხახის მიმდევრები: წინასწარმეტყველი სკრაგ ყასაბი;
კაციჭამიები. გოლგფაგ კაციჭამია.
ქაოსის მეომრები:
ჩრდილთა ლეგიონი. ქაოსის ბნელი ბატონი ბე'ლაკორი;
ხოცვის დედოფლის ლეგიონი. ვალკია სისხლიანი;
წარმტაცი ლეგიონები. აზაზელი;
არეულობის მარიონეტები. ვილიჩ წყეული;
ნაყოფიერნი. ფესტუს წურბელთბატონი.
კჰორნი:
კჰორნის განკვეთილნი. სკარბრანდ განკვეთილი;
სისხლიანი მოხეტიალეები. უ'ჟულ თავმკვეთი;
კჰორნის გამომწვევლები. არბაალ დაუმარცხებელი.

სლაანეში:
სლაანეშის მაცდურნი. ნ'კარი მთავარმაცდური;
მწვალებლები. დექალა უარყოფილი;
წარწყმედილი დასი. სლაანეშის ნიღაბი.
ცინჩი:
ცინჩის ორაკულები. კაიროს ბედისმქარგავი;
ცბიერნი. სახემცვლელი.
ნურგლი:
ნურგლის სნეულთშემოქმედნი. კუ'გათ ჭირისმამა;
მატლის სპა. თამურხან მატლმბრძანებელი;
სნეულებათა აღმრიცხველნი. ეპიდემიუსი.
ქაოსის დემონები:
ქაოსის ლეგიონი. დემონმთავარი.
ქაოსის ჯუჯები:
ჰაშუტის მიმდევრები. უზენაესი ქურუმი ასტრაგოთ რკინისხელა;
აზგორჰის ლეგიონი. შავი ციხესიმაგრის მბრძანებელი დრაჟოათ ფერფლიანი;
ჟარის სპა. ჟარის კოშკის მეთაური ჟატან შავი.
ადამიანთა იმპერია:
ვისენლანდი და ნულნი. ელსპეთ ფონ დრაკენი.
ჯუჯები:
ინოვაციის ოსტატები. მალაკაი მაკაისონი.
მწვანეკანიანები:
რკინისკლანჭას ორკები. გორბად რკინისკლანჭა.
უზენაესი ელფები:
უზენაეს ელფთა საზღვაო პატრული. ზღვათა ლორდი აისლინი.
ნორსკა:
დოლგანები. საილ ურწმუნო.

დამატებები