Goal:
  
  x : V.t
  y : V.t
  p : VSet.t
  H : x = y -> False
  a : V.t
  H0 : y = a -> False
  H3 : y = a -> False
  H1 : x = a
  ============================
   (x = a \/ VSet.In a p /\ y <> a)


DEBUG:Going to execute:
<Coq.Init.Tauto.is_unit_or_eq> flags X1; constructor 1