Goal:
  
  G1 : t
  G2 : t
  H : invariants G1
  ext := EdgeSet.diff (E G2) (E G1) : EdgeSet.t
  bs := border_set G1 ext : VSet.t
  H0 : invariants G2
  H1 : acyclic_no_loop G1
  H2 : acyclic_no_loop G2
  _s_ : VSet.t
  _s'_ : VSet.t
  x : V.t
  y : V.t
  z : V.t
  _d_ : DisjointAdd x _s_ _s'_
  e : EdgeOf G2 x y
  q : SPath G2 _s_ y z
  ih : (Some (sweight q) <=
        lsp G2 y (first_in G1 G2 q) + lsp G1 (first_in G1 G2 q) z)%nbar
  hz : VSet.In z (V G1)
  Ee : ~ EdgeSet.In (x, e.π1, y) (E G1)
  H3 : (Some e.π1 <= lsp G2 x y)%nbar
  Ex : VSet.In x (V G1)
  hx' : VSet.In x bs
  hf : VSet.In (first_in G1 G2 q) bs
  ============================
   (VSet.In (first_in G1 G2 q) bs)


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trivial; hnf; intros