Goal:
  
  G1 : t
  ext : EdgeSet.t
  x : VSet.elt
  xs : V.t
  _b_ : Z
  xt : V.t
  ys : V.t
  _b1_ : Z
  yt : V.t
  _z_ : VSet.t
  ============================
   (VSet.Equal (VSet.add (xs, _b_, xt)..s _z_)
      (VSet.add (xs, _b_, xt)..s _z_))


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unfold iff in *