Goal:
  
  G1 : t
  ext : EdgeSet.t
  _x_ : Edge.t
  _a_ : V.t
  _b_ : Z
  _b1_ : V.t
  _x1_ : VSet.t
  _y_ : VSet.t
  ============================
   (forall a : VSet.elt,
    VSet.In a (VSet.add _a_ (VSet.add _b1_ _y_)) <->
    VSet.In a (VSet.add _a_ (VSet.add _b1_ _y_)))


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intros