Goal:
  
  G : t
  HG : acyclic_no_loop G
  z : V.t
  x : V.t
  y : V.t
  z0 : V.t
  e0 : EdgeOf G x y
  p : PathOf G y z0
  e : EdgeOf G z0 z
  i : VSet.elt
  H : VSet.E.eq i x
  source_vertex0 : VSet.In (s G) (V G)
  H0 : VSetDecide.MSetDecideAuxiliary.MSet_Prop (VSet.E.eq i x)
  ============================
   (VSet.In i (VSet.add x (nodes G p)) \/ i = z0)


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