Goal:
  
  G : t
  s0 : VSet.t
  s' : VSet.t
  x : V.t
  y : V.t
  z : V.t
  p : SPath s0 x y
  t0 : VSet.t
  t1 : V.t
  hin : Disjoint t0 s'
  q : SPath s' t1 z
  a : VSet.elt
  H : VSet.In a s'
  ============================
   (VSet.In a (VSet.union t0 s'))


DEBUG:Going to execute:
fun H =>
             progress (inversion H; subst *; Tactics.clear_dups); clear H