Context: Dalam industri video game, sebuah perang konsol menggambarkan persaingan antara dua atau lebih produsen konsol video game dalam upaya untuk mencapai penjualan konsumen yang lebih baik melalui teknologi konsol yang lebih maju, pilihan video game yang lebih baik, dan pemasaran umum di sekitar konsol mereka. Sementara produsen konsol umumnya selalu mencoba untuk mengungguli produsen lain dalam penjualan, perang konsol ini terlibat dalam taktik yang lebih langsung untuk membandingkan penawaran mereka secara langsung terhadap pesaing mereka atau untuk meremehkan persaingan yang berbeda dengan mereka sendiri, dan dengan demikian upaya pemasaran cenderung meningkat dalam dorongan bolak-balik. Meskipun ada banyak perang konsol hingga saat ini, istilah ini menjadi populer antara Sega dan Nintendo selama akhir 1980-an dan awal 1990-an ketika Sega berusaha untuk masuk ke pasar video game Amerika Serikat dengan Sega Genesis. Melalui pendekatan pemasaran konsol dan perangkat keras baru, Sega mampu mendapatkan mayoritas pasar video game pada tahun 1991, tiga tahun setelah peluncuran Genesis.

Apa itu perang konsol dalam video game?

Pada awal tahun 1983 konsol yang lebih populer mulai berkembang lebih jauh di seluruh dunia dengan konsol yang lebih besar, seperti konsol Sega yang pertama kali dirilis di Jepang pada tahun 1983 dengan nama yang sama sebagai Nintendo SG-1 dan Nintendo SG-1 yang pertama kali dirilis pada tahun 1983 dengan nama konsol yang sama yang dijual di Jepang pada tahun 1983 dengan nama konsol yang sama. Sejak awal tahun 1983, telah ada sembilan konsol konsol seperti itu, dengan dua sampai tiga produsen dominan mengendalikan pasar sebagai oligopoli. Pada awal tahun 1983 Nintendo telah berhasil mengembangkan konsol dengan nama yang sama dengan konsol SG-1 dan Nintendo SG-1 yang pertama kali dirilis di Jepang pada tahun 1983 dengan nama yang sama. Pada awal tahun 2000 produsen game Nintendo telah mencoba untuk memanipulasi pasar dengan sistem yang sama. Namun, karena kegagalan yang tidak terkontrol, perusahaan tersebut berusaha untuk mempertahankan pasar yang dominan. "Nintendo berhasil untuk menciptakan sebuah sistem yang lebih baik untuk mengontrol permainan arcade, tetapi dengan sistem yang lebih baik dan sistem yang lebih baik. "Nintendo berhasil untuk menciptakan sebuah sistem yang lebih baik untuk mengontrol permainan, tetapi dengan sistem yang lebih buruk, dan dengan programer yang lebih buruk, yang telah menyebabkan penurunan pasar. "Nintendo berhasil untuk menciptakan sebuah sistem yang lebih baik untuk mengontrol permainan, tetapi dengan sistem yang lebih baik untuk mengontrol permainan, dan dengan sistem yang lebih baik untuk mengontrol permainan. "Nintendo berhasil untuk membangun kembali keunggulan yang sama dengan konsol generasi ketiga yang pertama kali dirilis pada tahun 1983 dengan nama konsol Famicom SG-1 dan Nintendo SG-1 yang pertama kali dirilis di Jepang pada tahun 1984, namun gagal untuk memuncing kembali sebagai konsol yang paling sukses, karena konsol dengan konsol yang pertama kali dijual di pasar, tetapi pada tahun 1983 dengan sistem yang pertama kali dirilis pada tahun lalu, Nintendo berhasil membuat penjualan konsol yang paling sukses dengan sistem yang lebih baik.