Context: Anime berbeda dari bentuk animasi lainnya dengan gaya seni, metode animasi, produksi, dan prosesnya. Secara visual, karya anime menampilkan berbagai gaya seni, berbeda antara pencipta, seniman, dan studio. Meskipun tidak ada satu gaya seni yang mendominasi anime secara keseluruhan, mereka berbagi beberapa atribut serupa dalam hal teknik animasi dan desain karakter. Anime pada dasarnya ditandai dengan penggunaan animasi terbatas, ekspresi datar, penangguhan waktu, rentang tematiknya, kehadiran tokoh-tokoh sejarah, garis narasi yang kompleks dan, di atas semua, gaya gambar yang unik, dengan karakter yang ditandai dengan mata besar dan oval, dengan garis yang sangat jelas, warna cerah dan gerakan bibir yang berkurang. Efek sinematik anime membedakan dirinya dari drama panggung yang ditemukan dalam animasi Amerika. Anime secara sinematik ditembak oleh kamera, termasuk panning, zooming, sudut jarak dan sudut untuk menghasilkan tembakan realitas yang lebih dinamis yang akan sulit diproduksi dalam animasi Amerika, yang berbeda dengan aksi suara yang diproduksi di awal, yang merupakan aksi yang berbeda dari animasi suara.

Mengingat bagian dari wikipedia tentang atribut Anime Jepang, ringkasan perbedaan utama antara anime Jepang dan bentuk animasi lainnya

Anime memisahkan diri dari bentuk animasi lainnya melalui penggambaran karakter, serta penggambaran efek sinematik. Karakter dalam anime sering digambar dengan fitur yang sangat jelas, disorot oleh garis tebal dan warna terang, bersama dengan mata oval besar. Efek sinematik sering disorot oleh tembakan dinamis, termasuk panning, zooming, tembakan sudut, seolah-olah adegan itu ditembak pada kamera.