Context: Crash video game tahun 1983 (dikenal sebagai Atari shock di Jepang) adalah resesi skala besar dalam industri video game yang terjadi dari tahun 1983 hingga 1985, terutama di Amerika Serikat. Crash itu disebabkan oleh beberapa faktor, termasuk saturasi pasar dalam jumlah konsol video game dan game yang tersedia, banyak yang berkualitas buruk, serta penurunan minat pada game konsol yang mendukung komputer pribadi. Pendapatan video game rumah mencapai puncaknya sekitar $ 3,2 miliar pada tahun 1983, kemudian turun menjadi sekitar $ 100 juta pada tahun 1985 (turun hampir 97 persen). Crash tiba-tiba mengakhiri apa yang secara retrospektif dianggap sebagai generasi kedua dari video game konsol di Amerika Utara.

Jelaskan kecelakaan video game tahun 1983 dalam 2 kalimat.

Pendapatan video game di Amerika Utara menurun dari $ 3,2 miliar pada tahun 1983 menjadi sekitar $ 100 juta pada tahun 1985. Penurunan ini  yang mendahului keberhasilan Nintendo Entertainment System  disebut sebagai crash video game tahun 1983.