Teks: Kaulinan anu ngajadikeun sasatoan salaku lakon utamana teu pernah gagal jante karesep saha wae anu ulin dina komputer. Saha anu teu pernah ulin Hamsterball. Kaulinan ieu ngajadikeun carita sapopoe nyaeta hamster anu aya dina bola palastik anu ngaliwatan rintangan anu rupi-rupi. Urang salaku pamaen kedah ngagerakkeun eta hamster sangkan tiasa nepi ka garis finish. Di sajajalan bakal aya seeur rintangan sapertos palu anu bakal ngahancurkeun bola jeung lobang anu bakal ngaajadikeun urang eleh, balik deui ka garis mimitina. Kaulinan anu dikaluarkeun ku Playstation ieu dikaluarkeun mulai ti taun 2004. Abdi resep maenkeun kaulinan ieu lantaran beuki lila beuki hese, janten nantang diri soorangan sangkan tiasa nuntaskeun tiap level na. 
Pertanyaan: Retorika apa yang paling cocok untuk mendeskripsikan teks di atas?
Pilihan retorika:
- narasi
- persuasif
- argumentatif
- deskriptif
- eksposisi
A:

deskriptif