Teks: Di Indonesia oge kacanduan game ku nyokot sampel di sakolaan Manado, Medan, Pontianak, jeung Yogyakarta pas taun 2012. Yen aya 45,3 persen ti 3.264 siswa sakola nu maen game online salila sabulan terakhir jeung euweuh niatan jang ngeureunan. Dina kriteria eta, manggihan 150 siswa (10,2 persen) ti 1477 siswa nu ngalaman adiksi. Tuluy ku analisis statistik meunangkeun 89 (59,3 persen) ti 150 siswa nu ngalaman adiksi eta bisa dikategorikeun ngalaman adiksi anu parah, jeung sesana bisa asup kana kategori adiksi hampang. Ku sabab eta, bisa diperkirakeun jelema nu ngalaman kacanduan game di antara pamaen game nyaeta sakitar 6,1 persen di Indonesia.
Pertanyaan: Apakah mode retorika yang cocok untuk teks di atas?
Jawaban:

argumentatif