Q: Apakah topik "persuasif" cocok untuk teks berikut?
Teks: Dina mimiti kelas 2 SMA. Lamun ditilik-tilik jaman harita, sabenerna mimiti indit ka warnet téh ngan pikeun ngaréngsékeun tugas kelompok. Malah sok mampir ka warnet, kuring masih ngarasa éra jeung teu wani asup. Barina ogé, waktu éta kuring teu wawuh jeung komputer jeung dunya internét. Janten, réngsé tugas. Babaturan kuring langsung muka buruan sareng kusabab panasaran kuring ningali anjeunna maén. Kusabab eta kasampak fun, Kuring nanya ka diajar eta, sarta jadi kuring maén babarengan, sabab dina waktu éta aya kénéh loba RF na Gunbound kaulinan. Sareng dugi ka ayeuna, mimitian ti Oktober / Nopémber 2019, kuring henteu kantos maén deui kaulinan online. Tapi tetep up-to-date ngeunaan warta ngeunaan kaulinan sareng kuring ogé sok ngamutahirkeun kaulinan kuring liwat platform Steam atanapi Origin tanpa mencét tombol peluncuran Game. Anjeun tiasa nyebatkeun hal nu nyieun nyesel sabab waktos éta kuliah kuring runtuh teu bener  sareng jadi nyiaptakeun kuring pangangguran salami sataun ti kuliah. Tong naroskeun deui pola sare, ari wengi mah beurang, beurang jadi peuting. mangkana ngintrol waktu jang game teh penting
A:

tidak