Jelaskan Awal Karir dari Keiji Inafune dalam bahasa sunda

Keiji Inafune lulus kuliah dina taun 1987, tuluy néangan gawé pikeun jadi Animator, nu ahirna Inafune diajak gabung jeung parusahaan Capcom. Mimitina Inafune gawé dina nyieun game Street Fighter, tapi ahirna anjeunna kaluar tina éta tim, tuluy digawé deui dina hiji tim proyék anyar nyaéta proyék Rockman (di Amerika Serikat kawentar ku ngaran Megaman). Dina éta Proyék Inafune di tugaskeun pikeun nyieun sakabéh karakter jeung buku intruksi dina éta game.

Rockman nu kahiji ahirna bérés, jeung kajual leuwih tina nu dipiharep, tapi masih kénéh goréng. Camcom ahirna embung deui neruskeun anu kaduana. Ahirna tim ieu di béré tugas pikeun ngamekarkeun Professional Baseball Murder Mystery, tapi tim Rocketman hayang ngamekarkeun deui Rockman nu séjén. Sabada ménta ijin pikeun nuluykeun éta proyék, ahirna Capcom satuju, asal tim Rocketman kudu ngamekarkeun Professional Baseball Murder Mystery tepat waktu. Sabada méakeun waktu 20 jam tina sapoé pikeun ngembangkeun ieu game, ahirna dina waktu nu sarua ieu tim menang ide piekun Rockman nu kadua, nyaéta grafisna nu leuwih hadé, lagu nu leuwih hadé, jeung musuh nu leuwih loba.

Ahirna, Rockman tuluy suksés, jeung Keiji Inafune (dina krédit game sok ditulis INAFKING) jadi katélah ku sebatan bapak Rockman. Ayeuna aya 40 leuwih judul Rockman.

Ayeuna Keiji Inafune atawa INAFKING téa ngajabat sabagé General Manager of Capcom Production Studio 2 jeung pagawé di parusahaan senior Capcom. Salian ti Rockman, anjeunna ogé jadi produser dina seri game Onimusha, jeung anu paling anyar nyaéta Dead Rising.