Saya mau tau Pembangunan dari StarCraft. Jelaskan dalam bahasa melayu

Blizzard Entertainment mula merancang pengembangan dalam StarCraft pada tahun 1995, tidak lama setelah permulaan pengembangan untuk Diablo. Pengembangan ini dipimpin oleh Chris Metzen dan James Phinney, yang juga menciptakan alam semesta fiksyen permainan. Menggunakan enjin permainan Warcraft II: Tides of Darkness sebagai asas, StarCraft membuat penampilan sulung di E3 1996. Kejayaan permainan ini membawa kepada pengembangan dua pasang tambah yang sah dan dilancarkan pada tahun 1998. Namun, kedua-dua add-on tersebut tidak dapat diterima oleh pengkritik. StarCraft juga menandakan penampilan sulung di jabatan filem Blizzard Entertainment. Sebelum ini, adegan potong sinematik dilihat sebagai pengisi jurang yang sering menyimpang dari permainan, tetapi dengan StarCraft dan Brood War kemudian memperkenalkan sinematik berkualiti tinggi yang terpadu dalam jalan cerita siri ini, Blizzard Entertainment disebut-sebut telah mengubah persepsi ini dan menjadi salah satu syarikat permainan pertama yang meningkatkan standard mengenai adegan potong seperti itu.

Kejayaan StarCraft juga diilhamkan pemaju pihak ketiga Microstar Software untuk melepaskan add-on yang tidak disahkan, bertajuk Stellar Forces pada bulan Mei 1998. Blizzard Entertainment seterusnya memfailkan saman terhadap Microstar kerana menjual add-on, dengan alasan bahawa sebagai produk itu tidak diberi kuasa dan dicipta menggunakan perisian menyunting tahap, ia adalah satu pelanggaran perjanjian lesen pengguna akhir.

Pada bulan November 1998, Blizzard Entertainment memenangi kes mahkamah terhadap Microstar Software. Dalam penyelesaian itu, Microstar bersetuju untuk membayar jumlah yang belum diungkapkan sebagai ganti rugi dan memusnahkan semua salinan Stellar Forces yang masih ada, dan juga meminta maaf secara rasmi kepada Blizzard Entertainment.

Selepas pelancaran dua pek tambahan pertama, Blizzard Entertainment mengumumkan pek pengembangan rasmi kepada StarCraft yang berjudul Brood War. Sebilangan besar pasukan di Blizzard Entertainment yang bertanggungjawab untuk StarCraft kembali bekerja untuk Brood War. Pembangunan ke atas Brood War bermula sejurus selepas StarCraft dilancarkan dan Blizzard Entertainment telah dibantu oleh ahli-ahli Saffire yang dikontrakkan pelbagai tugas yang terdiri daripada pengaturcaraan dan reka bentuk untuk tahap, visual dan kesan audio.

Pada tahun 2001, StarCraft: Ghost memulakan pengembangan di bawah Nihilistic Software, dengan tujuan untuk melancarkan permainan untuk Xbox, PlayStation 2 dan Nintendo GameCube pada akhir tahun 2003. Tidak seperti strategi masa sebenarrStarCraft sebelumnya, Ghost menjadi permainan aksi orang ketiga taktikal. Walaupun media positif tentang arah tuju konsol permainan video yang diambil oleh Ghost, permainan tersebut ditangguhkan secara konsisten, dan pada suku ketiga 2004, Nihilistic Software menghentikan kerja mereka dengan projek tersebut. Blizzard menyatakan bahawa Nihilistic Software telah menyelesaikan tugas-tugas yang telah dikontraknya dan bahawa permainan akan diserahkan tepat pada waktunya.  Permainan ini tidak pernah dikeluarkan.

StarCraft II diumumkan pada 19 Mei 2007, hampir satu dekad selepas yang asli, di Blizzard Worldwide Invitational di Seoul, Korea Selatan. StarCraft II sedang dikembangkan, dengan nama kod Medusa, untuk pelepasan serentak pada Windows XP, Windows Vista dan Mac OS X. Blizzard mengumumkan tarikh pelepasan untuk 27 Julai 2010. Pembangunan permainan bermula pada tahun 2003, tidak lama setelah Warcraft III: The Frozen Throne dilancarkan.