Gw mau tau Ulasan dari Zork. Jelasin dalam bahasa melayu

Episod siri Zork telah mendapat pujian tinggi dalam ulasan kontemporari. Byte dan 80 Micro memuji tulisan mereka, yang disifatkan oleh pengulas Byte sebagai "menghiburkan, fasih, jenaka dan tepat". Pengulas untuk Softalk dan The Space Gamer menikmati cara penghurai membenarkan mereka memasukkan ayat yang lebih kompleks daripada permainan sebelumnya, ulasan Softalk menyatakan bahawa setiap permainan lain sejak Adventure telah mengehadkan pemain kepada frasa dua perkataan, walaupun mereka juga menyangka pemain akan berpegang pada sebahagian besarnya. dengan perintah dua perkataan yang lebih jelas. 80 Micro tertanya-tanya sama ada Zork boleh disiapkan kerana berapa banyak penghurai yang membiarkan pemain lakukan. Byte menyimpulkan bahawa "tiada satu kemajuan dalam sains Pengembaraan yang seberani dan menarik" seperti Zork, sentimen yang digemakan oleh Softalk.

Pada tahun-tahun selepas dikeluarkan, ZorkSaya menerima lebih banyak ulasan yang memuji permainan berkenaan dengan Pengembaraan dan genre. Jerry Pournelle mengesyorkan permainan itu dalam lajur Bytenya yang telah lama berjalan, menyatakan pada tahun 1983 bahawa "jika anda menyukai Pengembaraan dan mahukan lebih banyak lagi.. . Saya jamin awak akan suka Zork". Dunia Permainan Komputer pada tahun 1982, Majalah PC pada tahun 1982, dan SoftSide pada tahun 1983 semuanya mengesyorkannya sebagai "mesti ada" untuk sesiapa sahaja yang berminat dengan permainan fantasi atau pengembaraan. Pengkomputeran Keluarga, pada akhir 1983, mengisytiharkannya sebagai genre klasik dan permainan yang menjadikan genre pengembaraan lebih daripada sesuatu yang baru.

Pengulas juga memuji episod kedua dan ketiga Zork. Softline mengesyorkan ZorkII untuk "campuran humor, kecerdasan dan permainan kata-kata yang seimbang" untuk kedua-dua pemain baharu dan berpengalaman. Majalah PC berkata ia akan menarik minat semua pemain dan permainan itu mencabar, menyeronokkan dan lucu.  Seorang pengulas untuk Softalk berkata ia berpisah daripada kedua-dua episod pertama dan Pengembaraan sebagai "segar dan menarik".  Beberapa teka-teki dalam ZorkII kemudiannya dianggap "sangat sukar", dan dalam buku petunjuk, Infocom memohon maaf atas kesukaran satu teka-teki dan pergantungan pada pengetahuan besbol.   Ulasan dalam Softalk dan Pengkomputeran Kreatif bernama ZorkIII sebagai yang terbaik dalam trilogi. PC World berkata ia "sama menarik dan membingungkan seperti ZorkI dan II ", walaupun teka-tekinya boleh mengecewakan. K-Power membuat kesimpulan bahawa ZorkIII ialah "permainan teks paling pintar untuk mikrokomputer yang pernah kami lihat".

Majalah Commodore, pada Jun tahun 1983, menyifatkan gabungan trilogi itu sebagai permainan pengembaraan yang paling popular, serta yang terbaik. Addison-Wesley Book of Atari Software 1984 memberikan ketiga-tiga bahagian Zork penarafan A+ keseluruhan. Ia dipanggil ZorkSaya "permainan pengembaraan definitif", sambil menambah bahawa ZorkII "mempunyai fleksibiliti perintah cemerlang yang sama, humor masam, dan pengecaman perkataan Zork ", dan membuat kesimpulan bahawa ZorkIII adalah "mungkin yang paling menghiburkan daripada ketiga-tiganya" dan "tanda penanda aras tinggi untuk kehalusan dan logik".