Coba jelasin Plot dari Zork dalam bahasa melayu dong

Penceritaan Zork tidak mengikuti jalan cerita yang linear . Kebanyakan latar cerita ditetapkan melalui penerangan bertulis permainan tentang item dan lokasi, serta manual yang diterbitkan bersama siri keluaran permainan kemudian. Latar belakang cerita Zork berlaku pada suatu masa lama sebelum zaman pemain, sebuah empayar bernama empayar Quendor telah menakluki semua tempat di atas tanah, membina kompleks gua besar untuk berkembang. Dua ratus tahun kemudian, seorang pemerintah bernama Lord Dimwit Flathead telah menamakan semula empayar itu kepada Empayar Bawah Tanah Besar dan menghabiskan masa pemerintahannya membina projek besar-besaran yang kebanyakannya sia-sia seperti empangan bawah tanah dan muzium diraja. Satu abad kemudian, perbelanjaan berlebihan empayar menyebabkan ia runtuh, dan semua penduduk meninggalkan empayar tersebut. Empayar yang ditinggalkan adalah latar belakang trilogi permainan Zork .

Zork I bermula dengan watak pemain yang tidak bernama berhampiran sebuah rumah putih di sebuah kawasan kecil yang tersendiri. Kebanyakan sesi permainan berlaku di bawah tanah dan latar ini digunakan dengan episod Zork yang seterusnya. Di dalam ZorkII pemain mengetahui tentang Flathead, dan bertemu dengan Wizard of Frobozz, yang pernah menjadi ahli sihir yang dihormati tetapi telah dipulaukan oleh Lord Dimwit Flathead apabila kuasa sihirnya mula lemah. Kemunculan Wizard adalah secara rawak sepanjang sesi permainan dan dia boleh melemparkan sihir yang bermula dengan huruf "F" pada pemain. Terdapat beberapa efek sihir-sihir kepada pemain, seperti "Fluoresce", yang menyebabkan pemain bersinar, dan "Freeze", yang memastikan pemain tidak boleh bergerak untuk beberapa pusingan. Di dalam ZorkIII watak pemain mengumpulkan pakaian Dungeon Master untuk menjadi penggantinya. Sebaik sahaja pemain mempunyai semua item, mereka mesti memberi makan kepada seorang lelaki tua, yang mendedahkan dirinya sebagai Dungeon Master dan menunjukkan kepada mereka pintu yang menuju ke lorong terakhir. Selepas pemain menyelesaikan teka-teki terakhir, Dungeon Master muncul dan mengubah pemain itu kelihatan seperti dirinya, menandakan penggantian pemain ke kedudukannya.