Jelaskan Lapang nu patali dari Élmu komputer dalam bahasa sunda

Élmu komputer deukeut patalina jeung sawatara wilangan lapang séjénna. Lapang-lapang éta kacida pentingna, sanajan aya sababaraha kapentingan nu béda-béda.

Élmu informasi nyaéta pangajian ngeunaan data jeung informasi, kaasup cara nganafsirkeun, nganalisis, neundeun, jeung nyokotna. Élmu Informasi dimimitian ku mangrupa yayasan analisis ilmiah ngeunaan komunikasi jeung basis data.

Pemprograman komputer atawa pangwangunan piranti-lunak nyaéta nyusun/nulis kodeu program.

Leksikografi jeung leksikografi nu dikhusukeun museurkeun regepan kana pangajian karya-karya rujukan leksikografik jeung ogé kaasup pangajian éléktronika jeung kamus nu dumasar-Internét.

Linguistika nyaéta pangajian ngeunaan basa, konvergén (sarua museurna) jeung élmu komputer dina wilayah-wilayah parancangan bahasa pemprograman jeung prosésing bahasa alami.

Rékayasa piranti lunak nganekenkeun analisis, parancangan, konstruksi, jeung pangujian kana piranti-piranti lunak nu mangfaat. Rékayasa piranti lunak kaasup cara-cara pangwangunnan  (di antarana modél air-terjun jeung pemprograman ékstrém) jeung pangalolaan projék.

Sistem informasi (SI) nyaéta aplikasi komputasi pikeun ngadukung kalangsungan organisasi: pangoperasian, pamasangan, jeung parawatan komputer, piranti lunak, jeung data.

Sistem informasi pangalolaan (SIP) nyaéta lapangan bagéan tina sistem informasi, nu nekenkeun kana pangalolaan pagawe jeung kauangan.

Matematika méré ka lapangan séjén téhnik-téhnik jeung topik-topik ngeunaan élmu komputer, tapi leuwih umum. Dina sababaraha citarasa, ÉS mangrupa matematika-na komputasi.

Logika nyaéta sistem nalar resmi, jeung prinsip-prinsip pangajian nu aya dina dasar-dasar mesin nalar/komputasi, boh nyaéta piranti heuras (logika digital) atawa tingkatan-tingkatan piranti lunak (pamariksaan, AI jeung sajabana.). Cabang lapangan logika disebut logika komputabilitas nyadiakeun jawaban nu sistematik pikeun patanyaan-patanyaan nu dasar-pisan ngeunaan naon nu bisa dikomputasi jeung kumaha carana.

Rekayasa komputer nyaéta analisis, parancangan, jeung konstruksi piranti heuras komputer.

Kaamanan informasi nyaéta analisis jeung terapan kaamanan sistem informasi, kaasup kriptografi.

Widang-widang utama anu penting dina élmu komputer