Kamu bisa jelasin ke aku soal Steins;Gate 0 dalam bahasa melayu?

Steins;Gate 0  adalah permainan video novel visual yang dibangunkan oleh 5pb. Ia adalah sebahagian daripada siri Science Adventure, dan ditetapkan dalam tempoh permainan Steins;Gate 2009. Ia dikeluarkan oleh 5pb. di Jepun untuk platform PlayStation 3, PlayStation 4 dan PlayStation Vita pada 2015, Microsoft Windows pada 2016, Xbox One pada 2017 dan Nintendo Switch pada 2019. Ia juga dikeluarkan oleh PQube di wilayah Amerika Utara dan Eropah untuk PlayStation 4 dan PlayStation Vita pada 2016, dan oleh Spike Chunsoft di pasaran antarabangsa untuk Microsoft Windows pada 2018 dan Nintendo Switch pada 2019. Adaptasi manga dipaparkan pada 2017, dan adaptasi anime bagi permainan itu ditayangkan pada 2018.

Cerita ini dipaparkan dari sudut pandangan beberapa watak, terutamanya protagonis utama permainan asal, Okabe Rintaro, salah seorang heroin permainan asal, Amane Suzuha, dan ahli sains neurosaraf Hiyajo Maho. Selepas bertemu dengan Maho dan rakan sekerjanya Alexis Leskinen, Okabe menjadi penguji untuk sistem kecerdasan buatan (AI) Amadeus. Pemain membaca teks dan dialog yang merangkumi cerita permainan ini dan boleh mempengaruhi arah plot dengan memilih sama ada untuk menjawab panggilan telefon daripada Amadeus atau tidak pada awal permainan yang dimana pada waktu ini cerita akan berpecah kepada dua cabang utama, yang seterusnya bercabang menjadi penghujung permainan yang berbeza.

Permainan ini telah dirancang oleh Chiyomaru Shikura, menggunakan drama audio dan novel ringan Steins;Gate sebagai asas untuk salah satu laluan; namun ia bukan adaptasi langsung daripada bahan tersebut dan tetap juga menampilkan senario baharu. Muzik runut bunyi digubah oleh Takeshi Abo, yang membuat nota tentang gambarannya berkenaan aliran emosi semasa membaca cerita permainan ini dan menggunakannya untuk mencipta muzik dengan hubungan yang baik sesuai pandangan dunia permainan. Terjemahan Inggeris yang merupakan projek besar berlangsung selama lima bulan; ia dilakukan dengan tujuan untuk mengelak daripada terlalu membaratkan permainan kerana ingin menjaga kepentingan latar belakang dan budaya Jepun yang disertakan dalam permainan ini, sambil masih berusaha untuk memastikan ia dapat diakses oleh pemain Barat. Permainan ini diterima baik oleh pengkritik, yang menikmati cerita, visual dan audio; ia bagaimanapun telah dikritik kerana dipenuhi dengan adegan kurang relevan, dan sistem pilihan baharu dikritik kerana kerumitan dan keringkasan yang berlebihan.