Jelaskan Selepas keluaran dari Resident Evil 7: Biohazard dalam bahasa melayu

Resident Evil 7: Biohazard menerima "ulasan secara umumnya menguntungkan" daripada pengkritik, menurut agregator ulasan Metacritic.

Zack Furnissari Destructoid merasakan bahawa pencapaian utama Resident Evil 7 adalah berkaitan rentaknya, yang dipuji sebagai "karya agung". Jangkaan Furniss yang bimbang tentang bagaimana cerita itu akan terungkap telah diubah mengikut keinginannya, menganggap hasilnya adalah gabungan yang serupa dengan seram dan komedi yang terdapat dalam filem The Evil Dead. Dia mendapati rasa muktamad dalam pertempuran dan memujinya kerana telah menghasilkan ketegangan yang berpanjangan. Walau bagaimanapun, apa yang lebih berpengaruh ialah keutamaan seram mandiri, dengan pengurusan sumber terhad memenuhi tindak balas yang positif. Furniss menganggap pergaduhan bos sebagai "mengerikan" dan mengalu-alukan realiti permainan yang konsisten. Permainannya dengan PlayStation VR mengilhamkan rasa tidak senang, melompat ketakutan yang tidak dapat diramalkan dan akhirnya pengalaman "intuitif". Ray Carsillo dari EGMNow menggemari suasana kebimbangan yang berterusan, yang sebahagiannya dipengaruhi oleh bahagian dalam latar utama. Reka bentuk bunyi juga dianggap melengkapkan rasa takut ini, meningkatkan tahap penglibatan pemain. Dia menyatakan binaan naratif yang perlahan sebagai pencapaian yang paling penting dalam permainan itu, dan menyamakan keberkesanannya dengan permainan terdahulu dalam siri ini. Seperti Furniss, Carsillo menyatakan penghargaan untuk rentak itu, dan berpendapat bahawa ia membawa tipu daya yang besar, menampung sesi permainan yang panjang. Bermain dengan set kepala realiti maya adalah "lebih menakutkan daripada melakukannya secara biasa", menurut Carsillo, mengulangi pandangan Furniss bahawa ia menjadikan permainan itu lebih mengasyikkan.

Andrew Reiner yang menulis untuk Game Informer memuji suasana "tegang, meresahkan, terlalu berdarah" kerana menyediakan pengenalan yang cekap kepada Resident Evil 7. Rumah Baker dan sifat menerokainya menimbulkan minat yang ketara kepadanya, kerana bersama-sama, mereka akan membentangkan aspek baharu mengenai penghuni dan dipertingkatkan oleh perspektif orang pertama. Scott Butterworth di GameSpot menikmati keseluruhan naratif, menghargai detik-detik yang tidak dapat dilupakan dan konsistensi tematik penulisan. Dia kagum dengan pergantungan suasana berbanding melompat ketakutan untuk meningkatkan perasaan bahaya. Menggunakan keluarga Baker untuk pelbagai hujung permainan telah dipuji sebagai lanjutan logik dunia yang mapan; pita VHS interaktif telah diluluskan atas sebab yang sama, dikatakan berfungsi "dengan indah sebagai kedua-dua peranti naratif dan cara untuk memecahkan misi meletihkan Ethan". Pada PlayStation VR, Butterworth menyebut bahawa, dalam penggunaannya, unsur seram kelihatan lebih realistik.

Leon Hurley, menulis untuk GamesRadar+, berpendapat bahawa, walaupun "berdarah dan keberanian" agak berkesan, beberapa detik kegemarannya ada kaitan dengan menyiasat rumah Baker yang "reka bentuk yang indah". Bagi VR pula, ia digelar sebagai pengalaman yang menakutkan "di mana suasana berkulat masuk ke dalam jiwa anda". Dan dari Giant Bomb merujuk kepada Resident Evil 7 sebagai penyegar semula komponen terdahulu dalam siri ini dan pada masa yang sama menghasilkan pandangan baru dengan cerita yang tiada tandingannya. Antagonis utama menanggung beban yang besar terhadap sebab Ryckert kerana bimbang, dan memberi laluan kepada keseronokan apabila digesa untuk meninggalkan mereka. Dia melihat perspektif orang pertama sebagai "berani", dan dikaitkan dengan PlayStation VR, tambahan yang bersungguh-sungguh kepada "faktor ketakutan". Chloi Rad dari IGN menyokong nada kengerian yang meluas dalam permainan, yang melibatkan sepenuhnya kepada ladang, yang dia fikir adalah "salah satu tetapan tunggal yang paling menyeramkan sejak Spencer Mansion". Selain itu, dia memerhatikan bahawa dunia permainan memberikan rasa tempat yang mantap dengan penerokaan yang tidak berbelah bahagi. Baginya, keluarga Baker adalah watak yang paling menarik kerana tekanan emosi yang dirasai dengan kehadiran mereka. Andy Kelly di PC Gamer memulakan ulasannya, menulis, "Ia kembali kepada suasana seram asal yang perlahan membakar". Dia tidak bersetuju dengan penilaian Ryckert bahawa orang pertama adalah ciptaan semula yang berani, sebaliknya memujinya sebagai " Resident Evil klasik secara berterusan". Kelly melihat keadaan kelemahan biasa yang dihadapinya dalam permainan sebagai salah satu kekuatan terbesarnya, memberikan penghargaan kepada visual dan audio kerana menambah "rasa gentar". Dia menganggap kilas balik melalui pita VHS sebagai salah satu ciri kegemarannya. Philip Kollar dari Polygon, kembalinya Resident Evil 7, mengisytiharkan bahawa tiada permainan Resident Evil sejak yang pertama telah melakukan tugas sebaik RE7 membuat saya berasa takut dan tidak berdaya".

Sebaliknya, Furniss memerhatikan pertarungan bos terakhir dan berakhir sebagai mengecewakan. Dia memetik isu dengan PlayStation VR, termasuk prospek mengorbankan grafik untuk tujuan yang lebih baik dan keasyikkan, kerana resolusi akan berkurangan semasa dalam realiti maya. Carsillo tidak menyukai sistem inventori kerana kapasiti terhadnya meninggalkan persenjataan dan peluru dengan jumlah ruang yang sama seperti item lain yang penting untuk perkembangan cerita. Kekurangan pembangunan watak untuk protagonis Ethan Winters juga diperlekehkan, dengan Reiner menyatakan bahawa plot mengalami kekurangan ketidakkonsistenan daripada pendekatan ini. Turut tertakluk kepada kritikan ialah pergerakan badan yang diperlukan semasa dalam mod VR duduk, yang digambarkan sebagai memualkan. Butterworth berasa hilang keterujaan pada akhirnya, menyalahkan pengulangan tugasan tertentu yang akan dijalankan. Dia menyalahkan musuh kerana kurang memberikan ancaman daripada yang diutamakan dalam tahap kesukaran yang diberikan. Tidak seperti platform lain, Butterworth mengesan prestasi visual yang lebih rendah pada Xbox One dengan warna dan tekstur yang rosak. Hurley menyatakan ketidaksetujuan terhadap keputusan yang ditemui menjelang penghujung permainan, mempersoalkan kaitannya dengan berhujah bahawa ia boleh diselesaikan dengan cepat sekiranya berlaku penyesalan. Rad mengkritik Resident Evil 7 kerana pergantungannya pada "terlalu bermain cerita tentang Amerika luar bandar" yang kelihatan menyerupai kartun, dan teka-teki itu dinilai sebagai satu-satunya kelemahan latar. Kollar berkata pertempuran bos mengganggu ketegangan yang wujud.

Permainan ini memenangi Hadiah Emas, Hadiah Pilihan Pengguna, dan Anugerah Khas PlayStation VR di Anugerah PlayStation. Ia juga telah dicalonkan untuk "Tetapan Terbaik ' dalam Anugerah Permainan Terbaik Tahunan PC Gamer 2017, dan memenangi anugerah untuk "Permainan VR Terbaik" dalam ' Permainan Terbaik Tahunan Destructoid 2017. Ia juga memenangi Anugerah Pilihan Rakyat untuk "Pengalaman VR Terbaik" yang mana ia merupakan naib juara dalam Terbaik 2017 IGN; pencalonannya yang lain adalah untuk "Permainan Xbox One Terbaik", "Permainan PlayStation 4 Terbaik", "Permainan Aksi/Pengembaraan Terbaik", dan "Grafik Terbaik".