Jelaskan Kerjaya dari Koji Kondo dalam bahasa melayu

Pada tahun 1984, semasa tahun senior Kondo, Nintendo mengirimkan universitinya sebuah mesej untuk merekrut bagi komposisi muzik dan pengaturcaraan bunyi. Dia berjaya memohon untuk pekerjaan itu tanpa memerlukan sebarang pita demo. Dia mengenang, "Saya menemui Nintendo dengan melihat papan penempatan pekerjaan sekolah. Anda sepatutnya memohon kepada banyak syarikat yang berbeza, tetapi saya melihat iklan Nintendo itu, dan ada minat dalam membuat synthesizer, dan gemar permainan, dan berfikir - itu adalah tempat untuk saya. Saya menemubual dengan satu syarikat, Nintendo, dan di situlah saya sejak dulu lagi." Kondo adalah orang ketiga yang dipekerjakan oleh Nintendo untuk mencipta muzik dan kesan bunyi untuk permainannya, bergabung dengan Hirokazu Tanaka dan Yukio Kaneoka. Namun, dia adalah yang pertama di Nintendo yang sebenarnya dikhususkan dalam komposisi muzik.

Sejak sebelum menyertai Nintendo secara rasminya, produk pertamanya adalah audio untuk permainan arked Punch-Out!! Nintendo  (1984). Dengan mencipta kebanyakan dendang dan kesan bunyi, dia dapat mengatasi cabaran perkakasan bunyi arked awal. Oleh kerana Famicom telah menjadi amat terkenal di Jepun sejak pelancarannya pada tahun 1983, Kondo ditugaskan untuk menggubah muzik bagi permainan berikutnya di konsol itu, di pasukan pengembangan baru Nintendo, Nintendo Entertainment Analysis and Development (EAD). Produk Nintendo keduanya adalah manual arahan mengenai cara memprogramkan muzik popular Jepun ke dalam Famicom menggunakan perisian Family BASIC . Untuk mengakhiri tahun pertamanya di Nintendo, dia mencipta sebahagian muzik dalam Devil World, bersama Akito Nakatsuka. Pada tahun 1985, Nintendo mula memasarkan Famicom di luar negara sebagai Nintendo Entertainment System (NES) untuk memanfaatkan dari kemalangan permainan video 1983 yang telah melemahkan Atari, Inc. dan syarikat lain. Dia menggubah muzik untuk pelancaran yang berjaya Super Mario Bros. (1985)  dan The Legend of Zelda (1986), di mana sejumlah 60 juta salinan dijual dan membentuk beberapa melodi yang paling terkenal dalam industri permainan video.

Super Mario Bros., selama bertahun-tahun merupakan permainan video terlaris sepanjang masa untuk satu platform, adalah skor utama pertama Kondo. Melodi permainan itu dicipta dengan tujuan agar segmen muzik pendek dapat diulang tanpa henti selama mainan yang sama tanpa meyebabkan rasa kebosanan. Runut bunyi Kondo dalam Super Mario Bros dikenali di seluruh dunia, dan merupakan skor permainan video paling terkenal dalam sejarah. Tema utamanya adalah ikonik dalam budaya popular dan telah dicirikan dalam lebih daripada 50 konsert, menjadi nada dering terlaris, dan telah digubah atau disampel oleh pelbagai pemuzik. Kerja Kondo dalam skor The Legend of Zelda juga menjadi sangat terkenal. Dia menghasilkan empat karya muzik latar utama untuk permainan pertama dalam siri ini; tema dunia luar telah menjadi sebanding dengan populariti tema utama Super Mario Bros. Selepas kejayaan The Legend of Zelda, dia menghasilkan skor untuk dua permainan eksklusif Jepun, The Mysterious Murasame Castle (1986) dan Shin Onigashima (1987). Dia menghasilkan runut bunyi untuk Yume Kōjō: Doki Doki Panic (1987), yang kemudiannya dijenamakan semula di luar Jepun sebagai Super Mario Bros. 2 pada tahun 1988.

Kondo kembali ke siri Super Mario untuk menghasilkan skor Super Mario Bros. 3 (1988) dan tajuk pelancaran SNES Super Mario World (1990). Koichi Sugiyama mengarahkan sebuah album susunan jazz untul muzik Super Mario World dan menyaksikan persembahannya pada Orchestral Game Music Concerts pertama pada tahun 1991. Setelah menyelesaikan runut bunyi bagi Super Mario World, Kondo mengendalikan pengaturcaraan bunyi untuk Pilotwings (1990), sambil juga menyusun "Helicopter Theme" untuknya, dan mencipta kesan bunyi untuk Star Fox (1993). Pada tahun 1995, dia menggubah untuk sekuel Super Mario World,  Yoshi's Island. Sehingga awal tahun 2000, Kondo biasanya akan menulis semua komposisi dengan dirinya sendiri projek, dengan komposisi The Legend of Zelda: Ocarina of Time menjadi yang terakhir Kondo bekerja bersendirian. Sejak itu, dia bekerjasama dengan kakitangan lain di Nintendo, menasihati dan mengawasi muzik yang dibuat oleh orang lain, serta membekalkan komposisi tambahan untuk permainan, termasuk Super Mario Galaxy, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, The Legend of Zelda: Skyward Sword dan Super Mario 3D World. Dia juga bertugas sebagai pengarah bunyi dan komposer utama untuk Super Mario Maker dan sekuelnya, Super Mario Maker 2.