Jabarkan Watak dari Mario (francais) dalam bahasa melayu

Selepas kegagalan komersial Radar Scope, presiden syarikat Nintendo merujuk kepada Shigeru Miyamoto untuk membuat permainan arked untuk menyelamatkan syarikat itu. Miyamoto mendapat idea sebuah permainan di mana watak yang dimain harus melalui jalan berhalangan yang terdiri daripada platform yang landai, tangga dan tong berguling. Miyamoto menamakan permainan itu Donkey Kong, dan protagonis utamanya "Jumpman". Donkey Kong adalah contoh awal genre platform. Selain menunjukkan sasaran dengan menyelamatkan Pauline, permainan ini memberi skor kepada pemain. Poin diberikan untuk skrin penamat; melompat atas halangan; memusnahkan objek dengan power-up tukul; mengumpulkan barang-barang seperti topi, payung, dan dompet (dianggap milik Pauline); dan menyelesaikan tugas-tugas lain. Tidak dijangka, permainan ini berjaya. "Jumpman" dinamakan "Mario" dalam bahan promosi tertentu untuk pelancaran permainan itu di luar negara; namanya berdasarkan Mario Segale, tuan tanah pejabat/gudang Nintendo of America, yang meluruk masuk kepada sebuah mesyuarat untuk menuntut pembayaran sewa yang tertunggak. Akhirnya nama Jumpman ditukar secara antarabangsa dan kekal menjadi Mario. Kejayaan permainan ini menghasilkan beberapa pindahan, dan sebuah sekuel, Donkey Kong Jr., yang merupakan satu-satunya penampilan Mario sebagai antagonis. Donkey Kong 3 tidak menampilkan Mario.