Tolong jelaskan mengenai Penerimaan dari There Is No Game: Wrong Dimension dalam bahasa melayu

Permainan ini diterima secara positif oleh pengkritik, dan sering dibandingkan dengan The Stanley Parable. Jeuxvideo.com mengulas mengenai falsafah bersama mereka untuk memecahkan tembok keempat dan menawarkan pengalaman yang berpengaruh di sebalik fasad yang ringan. Sohu meletakkan tajuk dalam genre permainan meta, bersama dengan The Stanley Parable dan Undertale, genre yang disetujui oleh IndieMag. Pengulas seperti Rock Paper Shotgun juga membuat perbandingan dengan Pony Island kerana tujuan pemain untuk mencari "permainan di sebalik permainan". Akhbar Perancis Le Telegramme juga merujuk kepada "humor tidak masuk akal" Monty Python dalam tinjauan mereka. JeuxOnline mencadangkan permainan ini adalah sebahagian daripada trend kemasukan permainan yang lebih besar yang memaparkan idea permainan baru, yang kemudiannya diperluas menjadi projek lengkap, di samping Superhot, Snake Pass, dan Goat Simulator.

Ulasan secara umum enggan untuk mendedahkan plot dan maklumat permainan dengan harapan dapat melindungi pembaca daripada spoiler. Meristation menegaskan "memberitahu satu perincian tentang There Is No Game: Wrong Dimension akan membuat anda tidak berasa baik".  Strategi pemasaran permainan telah digambarkan sebagai "rapu meta yang menggembirakan" oleh Pocket Gamer, di mana para pembangun menegaskan bahawa ia "sebenarnya bukan permainan, [atau] paling tidak ia tidak akan menjadi permainan". Ulasan pengguna sering menyalin teknik ini ketika bercakap mengenai permainan. Tech Nation News berpendapat bahawa "sementara disajikan sebagai bukan permainan, ia lebih merupakan permainan meta".

Jeuxvideo merasakan judul itu akan menarik bagi mereka yang tahan terhadap genre teka-teki. Rock Paper Shotgun menganggapnya "pintar dan lucu dan mengejutkan", menasihatkan bahawa permainan ini "sangat pintar dan anda akan banyak ketawa".  Meristation mengatakan tajuk itu mempunyai "beberapa idea paling lucu dan paling asli pada tahun 2020". Pocket Gamer menggambarkannya sebagai komentari "gila-gila" pada permainan video melalui media permainan video. Stop Game memuji plot yang kuat, lakonan suara berkualiti tinggi, dan tipu muslihat permainan, sambil juga menonjolkan humor yang berkaitan dengan genre klise dan keadaan industri permainan. MeauGamer menulis bahawa menawarkan peluang kepada pemain untuk mencerminkan bahawa industri permainan video tidak selalu sempurna.

Dalam tinjauan negatif yang mengkritik ketidakberkesanan permainan pada humor, Mike Diver dari The Lad Bible setuju dengan rakan pengkritiknya kerana ia berjaya sebagai "eksplorasi kebiasaan dan kecenderungan sejarah permainan".

Penerimaan kritikal dari There Is No Game

Escapist Magazine menulis bahawa kekuatan terbesar permainan adalah "elemen kejutan", memuji "olok-olok main-main" dengan pencerita, reka bentuk teka-teki, dan humor permainan. IndieMag berpendapat permainan itu "terutamanya menyeronokkan"  dan setanding dengan The Stanley Parable "kemusnahan dinding ke-4" apabila pelepasan asalnya, walaupun berasa versi 2020 adalah "lebih panjang, lebih diubah dan mungkin gila" daripada tajuk ini.