Coba jelasin Cara mainan dari Terraria dalam bahasa melayu dong

Terraria ialah sebuah permaina kotak pasir dua dimensi dengan cara mianan yang melibatkan pengembaraan, pembinaan, perekaan, perlawanan dan perlombongan. Permainan tersebut mempunyai gaya grafik berasaskan sprite tiga dimensi berasaskan jubin, mengingatkan sprite 16-bit yang dijumpa di SNES. Permainan tersebut diperhatikan untuk gaya cara mainan pengembaraan klasik, sama seperti permainan Minecraft dan Metroid.

Terraria bermula di sebuah dunia yang dijana secara prosedur. Pemain bermula dengan tiga alatan asas; sebuah pedang untuk berlawan, sebuah kapak untuk menebang pokok dan sebuah cangkul untuk menggali. Kebanyakan sumber, terutamanya bijih, dapat dijumpa apabila mengembara gua. Pemain bermula dengan jumlah nyawa dan poin mana yang terhad, yang kedua-duanya dapat ditambah dengan menggunakan barangan yang tertentu. Sesetengah sumber dan kebanyakan barangan hanya dapat dijumpai di kawasan yang tertentu di peta, di dalam bekas, atau dijatuhkan oleh makhluk yang tertentu. Pemain menggunakan sumber untuk mencipta barangan dan alatan baru di bengkel penciptaan yang sesuai untuk resipi yang tertentu. Contohnya, meja dan barangan lain dapat direka di bangku kerja, bar dapat dipanaskan dari bijih di relau, dan perisai serta alatan dapat dicipta di andas. Kebanyakan barangan canggih dalam Terraria memerlukan pelbagai operasi penciptaan di mana hasil satu resipi merupakan sebuah bahan untuk hasil resipi yang lain.

Pemain dapat bertemu dengan pelbagai makhluk dalam Terraria, seperti gumpalan lendir, zombie, rangka tulang, mata terbang dan pelbagai makhluk khas untuk sebuah kawasan yang tertentu. Kejadian makhluk yang tertentu bergantung kepada pelbagai faktor seperti masa, lokasi acara tertentu dan interaksi pemain. Pemain dapat berlawan dengan makhluk menggunakan pedang, busur, pistol, mantera dan penyerang yang dihidupkan. Pemain juga boleh berlawan makhluk bos dengan pelbagai mekanik serangan, yang dapat memberi barang yang berharga serta jumlah duit permainan yang banyak. Semua makhluk bos dapat dihidupkan dengna menggunakan barang yang tertentu atau secara warak apabila kriteria yang tertentu berlaku. Sesetengah makhluk bos boleh dihidupkan secara semula jadi di tempat dan pada masa yang tertentu. Mengalahkan makhluk-makhluk bos tersebut berkaitan dengan kemajuan dalam permainan.

Dengan menyelesaikan tugas yang tertentu, seperti mengalahkan makhluk bos atau mendapat barang yang tertentu, pemain dapat menarik karakter bukan pemain (NPC/Non-player character) untuk menduduki bangunan atau bilik yang pemain telah bina. NPC termasuk pedagang, jururawat dan ahli magis. Sesetengah NPC dapat diperoleh dengan menjumpai mereka di seluruh dunia dan kemudian menduduki rumah pemain seperti ahli magis dan mekanik. Pemain boleh menjual dan membeli barangan atau melakukan perkhidmatan yang tertentu dengan NPC-NPC tersebut menggunakan duit dalam permainan. Terraria mengandungi sebuah sistem kewangan di dalam bentuk syiling yang terutamanya digunakan untuk menyelesaikan transaksi dengan NPC.

Permainan mengenali pelbagai jenis kawasan yang berbeza, berdasarkan blok yang wujud di persekitaran, masing-masing sebagai rumah kepada sebuah kumpulan makhluk yang unik. Sesetengah kawasan, seperti kawan Crimson dan Corruption, akan berkembang secara semula jadi dengan mengambil alih dan menukar blok di kawasan berdekatan secara lambat. Sekiranya pemain mengembara ke kawasan Underworld dan menghidupkan serta mengalahkan makhluk bos yang dinamakan "Wall of Flesh" , permainan akan memasuki mod sukar/"hardmode", yang menambah pelbagai makhluk yang baru dan lebih kuat di seluruh dunia, serta NPC, makhluk bos, barangan, bijih dan sebuah kawasan baru iaitu "The Hallow", yang sama seperti kawasan Crimson dan Corruption.

Permainan juga mencirikan tahap kesukaran mahir/"expert", yang boleh dipasangkan apabila mencipta dunia yang baru. Mod mahir menambahkan tahap kesukaran permainan dengan meningkatkan serangan dan nyawa makhluk dan makhluk bos, lebih lanjut meningkatkan kekuatan makhluk yang lemah selepas mod sukar, memberi makhluk-makhluk bos corak serangan baru, mengurangkan keberkesanan proses menjana semula nyawa, dan perubahan-perubahan lain. Untuk menangani serangan makhluk mod mahir yang lebih kuat, statistik pertahanan lebih berkesan berbanding dengan dalam mod biasa. Tambahan dengan tahap kesukaran yang lebih tinggi, mod mahir meningkatkan kemungkinan bagi makhluk untuk memberi barangan yang berharga, dan menambah barangan baru yang hanya dapat didapat dengan mengalahkan makhluk bos dalam mod mahir.

Permainan juga menyokong mod pemain berganda. Tambahan dengan cara mainan biasa, Terraria juga mempunyai komuniti modifikasinya yang sendiri.