Gw mau tau Gambaran dari Pemodelan 3D. Jelasin dalam bahasa melayu

Hampir semua model 3D boleh dibahagikan kepada dua kategori:

Pepejal (solid) – Model ini menentukan isi padu objek yang digambarkannya (seperti batu). Model pepejal kebanyakannya digunakan untuk simulasi kejuruteraan dan perubatan, dan biasanya dibina dengan geometri pepejal membina

Kulit (shell) atau sempadan (boundary) – Model ini menggambarkan permukaan, iaitu sempadan objek, bukan isi padunya (seperti kulit telur yang sangat nipis). Hampir semua model visual yang digunakan dalam permainan video dan filem adalah model kulit.

Pemodelan pepejal dan kulit boleh mencipta objek yang serupa dari segi fungsi. Perbezaannya tertumpu pada variasi dalam cara ia dicipta dan disunting serta kelaziman penggunaan dalam pelbagai bidang dan perbezaan dari segi kehampiran model dengan realiti.

Model kulit mestilah bersifat manifold (tidak mempunyai lubang atau retak pada kulit) supaya bermakna sebagai objek sebenar. Dalam model kulit kubus, permukaan bawah dan atas kubus mesti mempunyai ketebalan seragam tanpa lubang atau retak pada lapisan pertama dan terakhir yang dicetak. Jaringan poligon (dan juga sedikit sebanyak permukaan subdivisi [subdivision surfaces]) adalah gambaran yang paling umum. Level set adalah gambaran yang berguna untuk mencairkan bentuk permukaan yang mengalami banyak perubahan topologi seperti bendalir.

Proses menukar gambaran objek, seperti koordinat titik tengah sfera dan titik pada lilitannya kepada gambaran poligon sfera, dipanggil "teselasi" (tessellation). Langkah ini terguna dalam rendering berasaskan poligon, di mana objek dipecahkan daripada gambaran-gambaran abstrak ("primitif") seperti sfera, kon dan sebagainya, kepada yang dipanggil mesh, iaitu jaringan bagi segi tiga yang saling berkaitan. Mesh segi tiga lebih popular, contohnya berbanding mesh segi empat, kerana ia terbukti mudah diraster (permukaan yang diterangkan oleh setiap segi tiga bersifat satah, jadi unjuran sentiasa cembung). Gambaran poligon tidak digunakan dalam semua teknik rendering, dan dalam kes ini langkah teselasi tidak disertakan dalam peralihan daripada gambaran abstrak kepada pemandangan yang diberikan.