Jelaskan Epistemologi dari Meta dalam bahasa melayu

Dalam epistemologi, dan selalunya dalam penggunaan biasa, awalan meta- digunakan untuk bermaksud tentang (kategorinya sendiri). Sebagai contoh, metadata ialah data tentang data (siapa yang telah menghasilkannya, bila, dalam format apa data itu dan sebagainya). Dalam pangkalan data, metadata juga merupakan data tentang data yang disimpan dalam kamus data dan menerangkan maklumat (data) tentang jadual pangkalan data seperti nama jadual, pemilik jadual, butiran tentang lajur, – pada asasnya menerangkan jadual. Juga, metaingatan dalam psikologi bermaksud pengetahuan seseorang individu tentang sama ada mereka akan mengingati sesuatu atau tidak jika mereka menumpukan pada mengingatinya. Pengertian moden "sebuah X tentang X" telah menimbulkan konsep seperti "metakognisi" (kognisi tentang kognisi), "metaemosi" (emosi tentang emosi), "metaperbincangan" (perbincangan tentang perbincangan), "metalawak" (lawak tentang jenaka) dan "metapengaturcaraan" (menulis program yang menulis program). "Metapermainan" sewajarnya, bermaksud permainan tentang permainan. Walau bagaimanapun, ia mempunyai makna yang berbeza bergantung kepada jenis permainan. Dalam permainan main peranan, ini bermakna seseorang yang mempunyai tahap pengetahuan yang lebih tinggi sedang bermain, iaitu pemain itu menggabungkan faktor yang berada di luar rangka kerja sebenar permainan. Pemain mempunyai pengetahuan yang tidak diperoleh melalui permainan dan pengalaman dalam permainan, tetapi diperoleh daripada sumber luar. Jenis metapermainan ini sering tidak disukai dalam banyak komuniti permainan main peranan kerana ia menjejaskan keseimbangan permainan dan kesamaan peluang. Metapermainan juga boleh merujuk kepada permainan yang digunakan untuk mencipta atau mengubah peraturan semasa bermain permainan. Anda boleh bermain permainan meta jenis ini dan memilih peraturan yang digunakan semasa permainan itu sendiri. Jadi anda mempunyai kemungkinan, antara lain, untuk menyesuaikan atau meningkatkan tahap kesukaran. Metagame tersebut termasuk et al. permainan main peranan kempen seperti Halo 3. Kad kompleks - atau permainan papan, contohnya poker atau catur, juga dipanggil sebagai metapermainan. Menurut Nigel Howard ialah metapermainan jenis ini ditakrifkan sebagai proses membuat keputusan yang diperoleh daripada analisis hasil yang mungkin berhubung dengan pembolehubah luaran yang mengubah sesuatu masalah.

Dalam sistem berasaskan peraturan, metaperaturan ialah peraturan yang mengawal penggunaan peraturan lain.