Saya mau tau Perkembangan permainan Supercell dari Supercell. Jelaskan dalam bahasa melayu

Lasse Louhento telah memulai di Bloodhouse, dan Lassi Leppinen adalah ketua programmer di Sumea dan Digital Chocolate. Pasukan mereka menghabiskan berbulan-bulan untuk permainan Facebook bertemakan fantasi ketika Supercell mengubah strategi. Leppinen dan Louhento ingin membuat permainan strategi yang akan menggunakan layar sentuh yang lebih mudah. Pengembangan Clash of Clans mengambil masa enam bulan, dan permainan ini dilancarkan pada 2 Ogos 2012. Dalam tiga bulan, ia menjadi aplikasi yang paling menguntungkan di AS. Menurut App Annie, pada tahun 2013 dan 2014 Clash of Clans adalah permainan mudah alih yang paling menguntungkan di dunia. Pertempuran antara klan telah ditambahkan ke permainan pada tahun 2014.

Pada musim panas 2013, Supercell memulakan kerjasama pemasaran bersama dengan GungHo Jepun: syarikat saling memasarkan permainan satu sama lain dalam permainan mereka sendiri. Hasilnya, Clash of Clans menjadi salah satu aplikasi yang paling banyak dimuat turun di Jepun. Ketua dewan GungHo Taizo Son terbang ke Finland untuk mengucapkan terima kasih kepada Paananen dan kemudian memperkenalkannya kepada saudaranya Masayoshi Son, CEO SoftBank Corporation. Tidak lama kemudian, mereka mencadangkan pengambilalihan korporat yang berlaku pada 7 Oktober 2013. SoftBank dan GungHo membeli 51% saham Supercell dengan harga 1.1 bilion euro yang merupakan harga terbesar bagi syarikat swasta Finland dalam sejarah. Dalam enam bulan, nilai Supercell meningkat tiga kali lipat, sejak pada musim bunga 2013 syarikat telah menjual 16.7% sahamnya dengan harga 100 juta euro.

Kedua Clash of Clans dan Hay Day diperkenalkan pada musim panas 2012, dan Supercell tidak melepaskan permainan baru dalam hampir dua tahun. Perancangan permainan ketiga Boom Beach dimulakan pada musim luruh pada tahun 2012, dan dilancarkan pada tahun 2014. Permainan strategi baru ini dilancarkan ke pasar uji pada akhir tahun 2013, setelah itu ia mengalami perubahan besar. Permainan ini sangat berjaya di Amerika Syarikat sejurus dilancarkan pada bulan Mac, tetapi tidak berada di puncak carta muat turun untuk waktu yang lama. Namun, ia naik ke 30 teratas di aplikasi iPhone yang paling banyak dimuat turun setelah Supercell memulakan kempen pemasaran yang mahal pada bulan Disember 2014. Pada tahun 2015, permainan ini mengatasi Hay Day di tangga carta permainan.

Pada bulan Mac 2016, Supercell melancarkan permainan keempatnya iaitu Clash Royale dengan menggunakan watak serupa dari Clash of Clans. Pada bulan Disember 2018, Supercell melancarkan Brawl Stars secara global, yang merupakan permainan kelima mereka yang disokong dan mengambil masa 16 bulan dari pelancaran asalnya.