Jelaskan Pengeluaran dari Black Clover dalam bahasa melayu

Manga Black Clover telah ditulis dan diilustrasikan oleh Yūki Tabata. Dia bermula dalam industri manga pada usia 20 tahun dan bekerja sebagai pembantu selama tujuh tahun sebelum one-shot cereka sains Hungry Joker disiarkan secara ringkas dalam majalah Shueisha Shōnen Jump Mingguan. Tabata menganggap manga ini sebagai kegagalan yang dia katakan sebahagian besarnya kepada watak utamanya yang pendiam dan berwatak gelap, yang sangat berbeza dengan pengarangnya sendiri. Selepas pembatalannya, rakan-rakannya menasihatinya untuk membangunkan protagonis yang bertenaga dan ceria yang lebih mirip dengan Tabata dan dia mula mengerjakan satu syot bertemakan fantasi untuk Black Clover. Selepas penerbitannya, dia telah ditugaskan editor baharu (Tatsuhiko Katayama) dan Shueisha mengambil siri tersebut untuk pensirian penuh.

Proses pengeluaran mingguan untuk Black Clover melibatkan Tabata berunding dengan Katayama untuk beberapa hari pertama pada lakaran kecil bab tersebut kemudian menghabiskan baki hari untuk mengarang seni sebenar. Tabata memberi kredit pada dirinya sendiri untuk penghasilan garis kasar dan pengakhiran untuk bab itu manakala Katayama membantunya mengisi kandungannya dan membuat pembetulan. Pada awal siri, mangaka tersebut mendakwa hanya tidur purata tiga jam setiap malam kerana tekanan, tetapi selepas adaptasi anime Black Clover mula ditayangkan dia dapat meningkatkan ini kepada enam jam setiap malam. Sehingga sekurang-kurangnya jilid ketujuh Black Clover, dia tidak menggunakan alat digital dalam penggubalannya, sebaliknya memilih dakwat dan toning "analog" tradisional dengan tangan. Tabata kekal bermotivasi sepanjang jangka panjang manga ini kerana pembacanya menantikan bab setiap minggu. Walaupun kebanyakan bab berentak pantas, penulis menyatakan hasrat untuk sesekali mencipta cerita yang lebih perlahan namun masih memuaskan. Siri fantasi gelap seinen Berserk oleh Kentaro Miura adalah pengaruh yang besar terhadap Tabata. Dia mahu mencipta shōnen yang setara dengan Berserk sambil turut mengambil inspirasi daripada sifat fantasi lain seperti Dragon Quest: The Adventure of Dai, The Lord of the Rings, Harry Potter, dan filem-filem Guillermo del Toro. Tabata mengaku bukan peminat tegar fantasi permainan video berperanan seperti Dragon Quest atau Final Fantasy dan menggunakan beberapa filem fantasi yang dia telah tonton sebagai bahan rujukan. Untuk memberikan dunia Black Clover berlatarkan Eropah, Tabata menyelidik buku gambar untuk set dan lokasi serta mendokumentasikan pelbagai senjata, pakaian dan bangunan.

Tabata menyatakan dia suka menulis skrip manga dan menggambarkan adegan pertempurannya, terutamanya dalam membesarkan pergerakan wataknya dan menjadikan aksi itu lebih dinamik. Untuk aspek terakhir ini, dia mengambil idea daripada manga pertarungan shōnen Dragon Ball oleh Akira Toriyama. Tabata menceritakan bahawa dia mendapat inspirasi untuk menjadi mangaka selepas melihat siri anime Dragon Ball Z semasa kecil kemudian mengetahui ia adalah adaptasi daripada karya Toriyama. Dia menyatakan bahawa dia juga peminat siri shōnen yang lain, seperti YuYu Hakusho oleh Yoshihiro Togashi dan Bleach oleh Tite Kubo. Tabata ingin mencipta pelbagai pelakon watak archetypical dengan atribut yang bertentangan. Dia memodelkan watak Asta dan Charmy Pappitson selepas dirinya dan isterinya. Dia mengakui dalam jilid keempat manga itu bahawa Charmy adalah watak kegemarannya untuk dilukis. Dia memilih nama untuk watak dengan mencari perkataan yang dia dapati menarik dalam kamus pelbagai bahasa. Dia mendapati bahawa aspek penting dalam reka bentuk watak dalam Black Clover memberi mereka ciri-ciri yang menjadikannya mudah diingati oleh pembaca. Dia juga ingin "berasa baik" melukis mereka, akan menyemak semula watak-watak jika dia semakin kecewa, dan berusaha untuk memperbaiki mengimbangi perhatian yang masing-masing dapat semasa perjalanan cerita. Setelah watak dibuat, Tabata memutuskan kebolehan sihir mereka berdasarkan personaliti mereka dan apa sahaja sihir yang sesuai dengan peristiwa semasa plot.