Saya mau tau Penciptaan dari Geometry Dash. Jelaskan dalam bahasa melayu

Menurut Robert Topala, game tersebut bermula sebagai projek yang boleh bergerak kepada sebarang arah perkembangan. Beliau mengatakan, "Projek tersebut tiada perancangan yang terperinci... Ia bermula semata-semata sebagai templat dengan sebuah kubus yang boleh lompat dan langgar." Beliau menciptanya sebagai permainan komputer pada mulanya, tetapi kemudian menukar perancangannya dan mencuba untuk membuatkannya sebuah permainan mudah alih. Robert Topala diinspirasi oleh "The Impossible Game" dan mengambil selama empat bulan untuk mencipta permainannya  dan meletakkanya di App Store dan Google Play. Dalam versi beta, permainan tersebut dinamakan "Geometry Jump", tetapi kemudian ditukar kepada "Geometry Dash".

Apabila Geometry Dash mula diterbitkan, Geometry Dash hanya mempunyai tujuh level. Tidak lama kemudian, Geometry Dash mendapat sambutan yang meriah dari seluruh dunia. Terdapat empat versi permainan tersebut yang percuma, satu dinamakan "Geometry Dash Lite" yang sekarang (setakat versi 2.11) mengandungi 13 level pertama daripada versi permainan yang penuh.