Gw mau tau Pembangunan dari Resident Evil 7: Biohazard. Jelasin dalam bahasa melayu

Selepas keluaran Resident Evil 6, Capcom menjalankan perbincangan dalaman mengenai hala tuju ansuran seterusnya. Versi awal permainan, dibangunkan pada tahun 2013, menampilkan permainan yang lebih berorientasikan aksi, sama seperti Resident Evil 6. Mengambil inspirasi daripada filem tahun 1981 The Evil Dead, pembangun memutuskan untuk mengecilkan permainan ke satu lokasi dan menggunakan perspektif orang pertama untuk menyelami pemain dan mengembalikan siri ini kepada akar umbinya iaitu seram mandiri. Pembangunan bermula sekitar Februari 2014. Permainan ini dibina pada enjin permainan tersuai, dinamakan RE Engine, yang merangkumi alatan pembangunan realiti maya (VR). Keputusan untuk membuat permainan orang pertama dibuat dengan baik sebelum VR dipertimbangkan; pembangunan VR bermula pada Oktober 2015, yang mana pasukan berasingan telah dicipta. Pengenalan VR menuntut tekstur yang lebih terperinci, membuang tekstur rata dan saiz objek yang tidak tepat yang telah digunakan sebelum ini.

Setahun sebelum pengumuman permainan, Capcom menyampaikan kepada pengunjung E3 2015 berkenaan demo VR bertemakan seram orang pertama, KI7CHEN, yang dijalankan pada enjin yang sama. Walaupun Resident Evil 7 telah lama dibangunkan, KI7CHEN dilihat sebagai peluang untuk menilai bagaimana RE Engine dan keupayaan VRnya akan diterima. Sebagai petunjuk kepada hubungan demo dengan Resident Evil 7, logo KI7CHEN mempunyai huruf "T" yang direka bentuk supaya ia menyerupai "7", tetapi ia tidak disedari. Dalam Laporan Bersepadu syarikat pada 2015, bahagian pembangunan Resident Evil Capcom dinyatakan untuk menumpukan pada mencipta pengalaman untuk pasaran VR, yang termasuk enjin VR baharu dan permainan untuk konsol generasi kelapan.

Permainan ini diarahkan oleh Koshi Nakanishi, yang sebelum ini mengetuai Resident Evil: Revelations, mengetuai pasukan pembangunan berjumlah kira-kira 120 kakitangan. Buat pertama kali dalam siri ini, pereka naratif adalah orang barat—Richard Pearsey, penulis dua pek pengembangan FEAR dan salah seorang pereka naratif Spec Ops: The Line. Pada masa permainan itu didedahkan, pembangunan adalah sekitar 65% siap. Beberapa model makhluk dalam Resident Evil 7 mula-mula dicipta dalam bentuk fizikal—sebilangan daripadanya daripada daging sebenar—oleh jurusolek, untuk kemudian diimbas melalui penggunaan fotogrametri. Teknologi ini membangunkan lebih separuh daripada aset am permainan, tetapi menimbulkan masalah dalam menyelidik tetapan Louisiana kerana permintaan yang besar untuk peralatan menjadikannya tidak berdaya maju untuk pengangkutan, yang memerlukan Capcom membuat model dengan tangan. Skor permainan ini dikarang oleh komposer utama Capcom iaitu Akiyuki Morimoto, Miwako Chinone, dan Satoshi Hori, dengan sumbangan tambahan daripada Cris Velasco dan Brian D'Oliveira. Lagu temanya, versi susunan lagu rakyat tradisional Amerika "Go Tell Aunt Rhody", telah ditulis oleh Michael A. Levine dan dipersembahkan oleh Jordan Reyne. Anak tiri Levine Mariana Barreto adalah pilihan asal, tetapi akhirnya melakukan vokal latar. Lagu itu melalui kira-kira 20 versi sehingga siap. Sebuah runut bunyi dikeluarkan secara digital oleh Sumthing Else Music Works bersama-sama permainan pada 24 Januari.