Saya mau tau Reka bentuk dari Plants vs. Zombies (permainan video). Jelaskan dalam bahasa melayu

Plants vs. Zombies pada awalnya direka cipta oleh George sahaja. Oleh kerana George merupakan pekerja sepenuh masa di PopCap Games, syarikat permainan video itu membantu membina pasukan kecil yang terdiri daripada seorang komposer (Laura Shigihara), seorang pengaturcara (Tod Semple) dan seorang artis (Rich Werner). George berpangkalan di San Francisco, manakala Werner berada di Seattle. Stephen Notley dikreditkan sebagai penulis untuk Plants vs. Zombies. Dia menulis perihalan tumbuhan dan zombi dalam panduan dalam permainan, Suburban Alamanac. George berpendapat bahawa bekerja dalam pasukan kecil lebih mudah daripada bekerja dalam pasukan besar. Menurut temu bual dengan Edge, semasa mencari artis, George menemui Rich Werner, yang mana George menganggap karyanya sepadan dengan idea reka bentuknya. George mengaitkan daya tarikan reka bentuk itu kepada skema animasinya; Tod Semple mencadangkan menggunakan Adobe Flash, yang George bimbang akan menghasilkan animasi yang "dipotong dari kertas" dan terlalu mirip dengan South Park, tetapi dia akhirnya berpuas hati, memuji bakat Semple dan Werner. Plants vs. Zombies telah dicipta menggunakan enjin PopCap Games sendiri: PopCap Framework. George secara berterusan mengongsikan pengemaskinian Plants vs. Zombies setiap empat bulan dalam forum dalaman dalam PopCap Games yang dipanggil Burrito, di mana dia menerima maklum balas daripada pekerja PopCap.

Apabila konsep Tumbuhan vs. Zombi pada awalnya ditubuhkan sebagai sekuel kepada Insaniquarium, George ingin membuat permainan di mana makhluk asing menyerang kebun pemain. Asalnya, niatnya adalah untuk membuat permainan berkebun di mana tumbuh-tumbuhan ditanam sebagai pelaburan untuk mendapatkan pertahanan terhadap serangan makhluk asing. Selepas George mencipta "zombie yang sempurna", musuh telah ditukar daripada makhluk asing kepada zombi. Dia menggugurkan konsep mempertahankan dan menjaga kebun secara serentak, berpendapat bahawa berkebun yang berulang-ulang menjejaskan tatacara permainan yang utama. Meringkaskan sistem berkebun, George menyusun semula aspek-aspek utama permainan agar lebih sesuai dengan genre pertahanan menara, dan kemudiannya menambah unsur-unsur selanjutnya yang diilhamkan oleh permainan lain. George suka akan idea tumbuhan mempertahankan diri daripada zombi, menggabungkan dua spesies berbeza yang belum disentuh oleh pembangun permainan yang lain pada masa itu. Tumbuhan yang memainkan peranan sebagai menara masuk akal bagi George, bertindak sebagai pertahanan tetap terhadap gelombang zombi yang berulang. Zombi telah direka untuk bergerak dalam sistem lima lorong dan enam lorong yang linear dalam permainan muktamad, membenarkan zombi musuh untuk berinteraksi dengan tumbuhan pertahanan, sebuah penambahbaikan dalam permainan yang George merasakan sebuah mekanik tatacara permainan yang unik untuk membuat Plants vs. Zombi menonjol dalam genre pertahanan menara antara permainan pertahanan menara lain yang popular pada masa itu.

Plants vs. Zombies mengambil masa tiga setengah tahun untuk dicipta. Kebanyakan tempoh pembanguan tahun pertama memfokuskan kepada mod pengembaraan. Semple mula mengusahakan idea yang kemudiannya digunakan untuk mod permainan mini. Beberapa idea untuk bahagian mod teka-teki kemudiannya diubah suai dan dialihkan ke mod pengembaraan: "Vasebreaker" dan "I, Zombie", contohnya, datang daripada konsep pusingan tunggal untuk mod permainan mini. Semasa pengujian, George mendapati bahawa mod permainan mini dan teka-teki menarik daripada fokus pada mod pengembaraan, jadi dia mengunci kebanyakan mod tambahan, memerlukan kemajuan dalam mod pengembaraan untuk membukanya. Setelah itu, perkembangan Plants vs. Zombies terdiri daripada George yang menguji permainan tersebut dan menulis nota tentang perkara yang boleh dilakukan untuk mengubahnya sebelum menghantarnya ke Semple. Tahun terakhir pembangunan terdiri daripada pasukan pembangun tersebut menyempurnakan Plants vs. Zombies sebelum diterbitkan.

Salah satu aspek kritikal pembangunan ialah mereka bentuk Plants vs. Zombies supaya seimbang antara permainan tegar dan permainan kasual. George memperkenalkan cara tatacara permainan secara ringkas dan menyebarkannya secara merata dalam permainan untuk menarik pemain kasual. Pemain belajar tatacara permainan dengan melakukan tindakan, dan bukannya membaca tentang cara melakukan tindakan tersebut. Mesej dalam permainan juga dibuat sependek dan semudah yang boleh dibaca; dengan dialog daripada Crazy Dave dipecahkan kepada ketulan teks yang kecil untuk dipadankan dengan idea ini. Mesej dalam permainan juga direka untuk berpadanan dengan tahap kemahiran pemain; contohnya ialah mesej yang memberitahu pemain untuk meletakkan Peashooters lebih jauh ke kiri hanya akan muncul pada pusingan yang awal jika Peashooter diletakkan di sebelah kanan halaman dan dimakan. Pasukan pembangun tersebut mendapati bahawa pemain yang baru menceburi diri dalam genre strategi masa sebenar sering mengalami kesukaran mempelajari kepentingan pengumpulan mata wang matahari. Harga Sunflowers yang menjana pendapatan dikurangkan separuh, menggalakkan pemain untuk membelinya dan bukannya Peashooter yang menyerang sahaja. Perubahan itu memaksa penstrukturan semula untuk keseimbangan antara tumbuhan dan zombi, satu langkah yang George katakan amat berbaloi dibandingkan dengan usahanya.