Gw mau tau Sejarah dari Roblox Corporation. Jelasin dalam bahasa melayu

Roblox Corporation diasaskan oleh David Baszucki dan Erik Cassel. Baszucki sebelum ini telah mengasaskan Knowledge Revolution, sebuah syarikat perisian pendidikan pada 1989. Pada tahun itu, melalui syarikat itu, beliau dan Cassel membangunkan Interactive Physics, sebuah simulasi fizik 2D. Knowledge Revolution mengikuti ini dengan Working Model, yang mensimulasikan peranti mekanikal. Syarikat itu akhirnya dibeli pada Disember 1998 dengan harga AS$20 juta oleh MSC Software, di mana Baszucki dan Cassel memperoleh jawatan kanan. Baszucki ialah naib presiden dan pengurus besar syarikat dari 2000 hingga 2002, apabila beliau meninggalkan MSC Software untuk menubuhkan Baszucki & Associates, sebuah firma 'pelaburan malaikat'. Beliau dan Cassel mengasaskan Roblox Corporation pada 2004. Bekerja dari sebuah pejabat di Menlo Park, California, mereka memulakan kerja awal pada permainan video DynaBlocks, yang dilancarkan dalam keadaan beta pada akhir tahun itu. Nama permainan telah ditukar kepada Roblox pada tahun 2005, dan permainan ini telah dikeluarkan secara rasmi pada 1 September 2006.

Cassel meninggal dunia akibat barah pada 11 Februari 2013. Pada Disember 2013, Roblox Corporation mempunyai 68 pekerja, yang dinaikkan kepada 163 orang menjelang Disember 2016. Syarikat itu memperoleh pelaburan $82 juta pada Mac 2017 melalui pusingan pembiayaan yang diketuai oleh Meritech Capital Partners dan ndex Ventures. Melihat kepada perkembangan antarabangsa, Roblox Corporation menubuhkan Roblox International dan mengambil Chris Misner sebagai presidennya pada Mei 2018. Di bawah Misner, Roblox telah dilancarkan dalam bahasa Cina (dengan kerjasama Tencent), Jerman dan Perancis pada 2019. Menjelang September 2018, Roblox Corporation telah mengambil Dan Williams (sebelum ini Dropbox) untuk memindahkan Roblox daripada perkhidmatan pengkomputeran awan pihak ketiga kepada perkhidmatan proprietari. Syarikat itu memperoleh PacketZoom, pembangun perisian pengoptimuman rangkaian mudah alih pada Oktober 2018. PacketZoom, termasuk pekerja dan pengasas serta ketua pegawai teknologi Chetan Ahuja, telah digabungkan ke dalam Roblox Corporation.

Pusingan pembiayaan "siri G" pada Februari 2020, diketuai oleh Andreessen Horowitz, mengumpulkan $150 juta untuk Roblox Corporation dan menilai syarikat itu pada $4 bilion. Menjelang Oktober 2020, Roblox Corporation telah mula merancang untuk menjadi syarikat awam, menilai sama ada untuk melaksanakan tawaran awam permulaan (IPO) biasa atau menggunakan kaedah penyenaraian langsung yang kurang biasa. Lewat pada bulan itu, syarikat itu memfailkan dengan Suruhanjaya Sekuriti dan Bursa Amerika Syarikat (SEC) untuk menyediakan IPO bernilai $1 bilion, ingin disenaraikan di Bursa Saham New York (NYSE) dengan simbol penanda "RBLX".. Pada masa ini, syarikat itu mempunyai lebih daripada 830 pekerja sepenuh masa dan 1,700 "ejen amanah dan keselamatan".  Syarikat itu memperoleh Loom.ai, sebuah syarikat yang mencipta avatar 3D daripada gambar pada Disember 2020. Pada Januari 2021, Roblox Corporation mengumumkan bahawa ia akan meneruskan penyenaraian langsung dan bukannya IPO. SEC juga telah meminta Roblox Corporation mengubah cara ia melaporkan penjualan mata wang mayanya, Robux. Pada bulan yang sama, Altimeter Capital dan Dragoneer Investment Group mengetuai pusingan pembiayaan "siri H" yang menilai syarikat itu pada $29.5 bilion. NYSE meluluskan penyenaraian langsung saham kelas A Roblox Corporation menjelang Februari 2021. Saham-saham itu mula didagangkan pada 10 Mac tahun itu, dengan pembelian awal memberikan syarikat itu anggaran penilaian $41.9 bilion. Pada Ogos 2021, Roblox Corporation memperoleh platform komunikasi dalam talian Bash Video and Guilded, membayar $90 juta dalam bentuk tunai dan stok untuk yang terakhir.