Jelaskan Infocom dari Zork dalam bahasa melayu

Pada tahun 1979, Anderson, Blank, Lebling, dan lima lagi ahli Kumpulan Pemodelan Dinamik memperbadankan Infocom sebagai sebuah syarikat perisian untuk ahli menyertai selepas meninggalkan MIT.  Tiada projek khusus yang dipersetujui pada mulanya dan Infocom tidak mempunyai pekerja bergaji, tetapi perbincangan ditumpukan pada membangunkan perisian untuk komputer kerangka utama yang lebih kecil. Blank dan Joel Berez membuat rancangan untuk membuat Zork bekerja pada mikrokomputer peribadi, yang kemudiannya mula menjadi popular dan yang akan meluaskan penonton untuk permainan itu. Walaupun mikrokomputer mempunyai ruang memori yang sangat terhad berbanding komputer kerangka utama, mereka merasakan projek itu mungkin berdaya maju menggunakan cakera liut dan bahasa pengaturcaraan tersuai jika permainan itu dipotong kepada dua bahagian.

Pasangan itu bekerja pada projek itu sepanjang musim panas dan musim luruh untuk tahun 1979 tanpa gaji, kerana syarikat baharu itu mempunyai dana untuk komputer sahaja. Mereka mengalihkan permainan ke Bahasa Pelaksanaan Zork (ZIL) baharu, yang kemudiannya akan dijalankan pada komputer berasaskan perisian " Z-machine" standard. Bagi setiap jenis mikrokomputer yang mereka mahu keluarkan Zork atau permainan berasaskan ZIL yang lain, mereka boleh menulis program penterjemah yang boleh menjalankan Z-Machine dan bukannya menulis semula setiap permainan. Lebling membahagikan Zork separuh untuk mencipta episod kendiri, mengubah suai reka letak permainan untuk meningkatkan alirannya dan memutuskan sambungan lokasi kini dalam episod berasingan.

Menjelang akhir tahun 1979 Berez telah dipilih sebagai presiden syarikat. Permainan teras telah selesai, tetapi ia telah dijalankan hanya pada komputer rangka utama DECSYSTEM-20 dan PDP-11 . Infocom membeli komputer peribadi TRS-80 pada awal tahun 1980, yang boleh menjalankan permainan selepas Blank dan Scott Cutler mencipta program penterjemah. Infocom mula bersedia untuk mengeluarkan bahagian pertama di bawah tajuk Zork: The Great Underground EmpirePart 1. Mike Dornbrook, yang tidak pernah bermain permainan itu, mengujinya sebagai pengganti penonton. Dia merasakan bahawa permainan itu akan berjaya dan membangunkan pengikut kultus, dan menggesa Infocom untuk menghasilkan produk seri seperti peta, petunjuk dan baju. Selebihnya syarikat itu tidak cukup yakin untuk mula menghasilkan sebarang alat tambah sedemikian, tetapi mereka telah menambah objek dalam permainan yang memberikan alamat untuk pemain menghantar untuk peta dan petunjuk sekiranya ia terbukti popular.

Pada masa tersebut pembangunan permainan sudah dikira selesai, dan syarikat itu mula mencari penerbit profesional dengan sambungan kedai dan pengedar. Mereka merasakan ini lebih baik daripada penerbitan sendiri. Berez mendekati Microsoft, yang menolak berdasarkan permainan yang bersaing dengan Microsoft Adventure (1979), versi Adventure mereka. Ketua Pegawai Eksekutif Microsoft Bill Gates adalah peminat Zork, tetapi pada masa dia mendengar cadangan itu, Infocom sedang berunding dengan penerbit lain, Perisian Peribadi, salah satu syarikat penerbitan perisian profesional pertama. Perisian Peribadi bersetuju untuk menerbitkan permainan itu pada Jun 1980, menghantar syarikat bayaran pendahuluan. Zork: Empayar Bawah Tanah Besar, juga dikenali sebagai ZorkSaya atau hanya Zork, telah diterbitkan untuk TRS-80 pada Disember 1980. Memandangkan Perisian Peribadi enggan menerbitkan versi permainan PDP-11 1979, Infocom menjual beberapa salinan pada awal tahun selepas mengumumkan kepada kumpulan pengguna PDP-11. Lebling teringat kira-kira dua puluh salinan cakera liut yang dijual terus dengan manual taip Anderson.

Menjelang akhir tahun 1980, Zork versi Apple IISaya telah disiapkan dan dijual melalui Perisian Peribadi. Infocom mula menerima permintaan untuk pembayang dan peta seperti yang diramalkan, dan Berez mula mengendalikan pesanan peta dan poster manakala Dornbrook menulis pembayang tersuai untuk pemain; pada September 1981 beliau mengasaskan Kumpulan Pengguna Zork sebagai syarikat berasingan untuk mengendalikan semua jualan pesanan mel dan permintaan petunjuk. Infocom akhirnya menghasilkan buku kecil petunjuk dengan jawapan progresif kepada soalan yang ditulis dalam dakwat halimunan, dijenamakan sebagai InvisiClues. Sementara itu, Lebling berusaha untuk menukar separuh masa kedua Zork kepada ZorkII, tetapi dalam proses itu telah memikirkan beberapa teka-teki baharu untuk permainan itu. Walaupun selewat-lewatnya pada Disember 1980 dia memberitahu Byte bahawa ia akan menjadi permainan dua bahagian, ia tidak lama kemudian menjadi jelas bahawa separuh masa kedua tidak sesuai dengan ruang yang diperuntukkan. Akibatnya, permainan itu berpecah lagi kepada ZorkII: Ahli Sihir Frobozz dan ZorkIII: The Dungeon Master. Menurut Lebling, pemisahan permainan menjadi episod membawa kepada suasana yang berbeza: ZorkSaya tertumpu pada penerokaan dan permainan gaya Pengembaraan, II lebih menumpukan pada plot dan menambah mantra sihir pada permainan asas, dan III kurang mudah, dengan aspek sensitif masa.  Marc Blank membina ZorkIII dan menambahkan perubahan permainan seperti sistem titik yang diubah suai untuk mengalihkan permainan daripada penerokaan penjara bawah tanah yang mudah.

Zork II telah ditawarkan kepada Perisian Peribadi pada April 1981 dan kontrak itu ditandatangani pada bulan Jun, tetapi Infocom semakin berhati-hati untuk meneruskan hubungan ini. Pasukan Infocom merasakan Perisian Peribadi tidak mengiklankan ZorkSaya sangat kuat, dan nampaknya tidak teruja dengan rancangan Infocom untuk ZorkIII dan permainan pengembaraan teks terancang lain seperti Deadline dan Starcross. Perisian Peribadi tidak lama kemudian berhenti menerbitkan perisian hiburan sama sekali dan dijenamakan semula sebagai VisiCorp pada tahun 1982 untuk sejajar dengan perisian hamparan VisiCalcnya . Daripada mencari penerbit lain, Infocom memutuskan untuk menerbitkan sendiri permainannya dan mula menyewa ruang pejabat dan membuat kontrak dengan kemudahan pengeluaran. Ia membeli saham Perisian Peribadi AppleII ZorkSaya menyalin dan mula menerbitkan ZorkI dan II secara langsung pada akhir tahun 1981. ZorkIII diikuti pada musim gugur 1982. Infocom membangunkan jurubahasa untuk Commodore 64, keluarga komputer 8-bit Atari, sistem CP/M, dan Komputer Peribadi IBM, dan mengeluarkan episod Zork untuk mereka juga pada tahun 1982.