Saya mau tau Penciptaan dan pengeluaran dari Terraria. Jelaskan dalam bahasa melayu

Terraria dicipta oleh Re-Logic bermula pada tahun 2011, dan dicipta di atas rangkai kerja Microsoft XNA. Re-Logic terdiri daripada Andrew Spinks, yang mereka bentuk dan memprogram Terraria, Finn Brice, yang mereka bentuk grafik untuk Terraria bersama Andrew, dan Jeremy Guerrette, yang merupakan seorang pembantu pengeluaran di Re-Logic, tetapi keluar daripada Re-Logic selepas Terraria diterbitkan. Lagu-lagu dicipta  oleh Scott Lloyd Shelly. Permainan tersebut diterbitkan untuk Microsoft Windows pada 16 Mei, 2011.

Pasca-pelancaran, Terraria telah dikemaskinikan pada pelbagai peristiwa. Pada Disember, 2011, Re-Logic mengemaskini Terraria kepada versi 1.1, menambah makhluk, makhluk bos, NPC dan barangan baru. Versi tersebut juga termasuk penambahbaikan kepada teknologi penjanaan dunia dan sistem cahaya permainan. Pada Februari 2012, pencipta-pencipta mengumumkan bahawa mereka tak akan meneruskan penciptaan aktif, tetapi akan melancarkan sebuah patch pembaikian isu terakhir. Tetapi, penciptaan diteruskan pada tahun 2013 dengan Andrew Spinks menyoal komuniti untuk idea-idea dan ciri-ciri untuk dimasukkan ke dalam pengemaskinian kandungan yang akan datang.

Pada September 2012, Andrew Spinks mengumumkan bahawa Engine Software dan 505 Games akan memindahkan Terraria ke Xbox 360 dan PlayStation 3. Permainan tersebut diterbitkan di Xbox 360 melalui Xbox Live Arcade pada 27 Mac, 2013. Versi PlayStation 3 pula diterbitkan melalui PlayStation Network di Amerika Utara pada 26 Mac, 2013 dan di Eropah dan Australia pada 15 Mei, 2013. Selepas penerbitan konsol yang mula-mula, 505 Games mengumumkan bahawa Terraria akan dipindahkan ke PlayStation Vista. Versi PlayStation Vista diterbitkan di Eropah pada 11 Disember, 2013, dan di Amerika Utara pada 17 Disember, 2013. Spike Chunsoft menyetempatkan versi PlayStation 3 dan PlayStation Vista untuk diterbitkan di Jepun. Versi Jepun mengandungi barangan eksklusif seperti kostum yang berasaskan Monokuma dari permainan Danganronpa: Trigger Happy Havoc. Pada Mei 2013, 505 Games mengumumkan Terraria versi mudah alih yang dipindahkan oleh sebuah studio Belanda dinamakan Codeglue untuk Android, iOS dan Windows Phone. Versi mudah alih diterbitkan di iOS pada 29 Ogos, 2013, dan di Android pada 13 September, 2013. Versi mudah alih Windows Phone diterbitkan pada 12 September, 2014.

Pada Oktober 2013, Re-Logic mengemaskini Terraria kepada versi 1.2 untuk Windows selepas sembilan bulan dalam penciptaan. Pengemaskinian tersebut mencirikan pelbagai mekanik baru, perubahan cara mainan dan pelarasan grafik. Selepas versi 1.2 diterbitkan, permainan tersebut kembali menerima pengemaskinian secara berterusan, termasuk pengemaskinian Halloween dan Krismas yang mengembangkan akhir permainan dengan ketara. Versi konsol dan telephone menerima versi 1.2 pada tahun 2014. Terraria menjadi bebas DRM pada 2 Oktober, 2014, apabila permainan tersebut diterbitkan di GOG.com.

Versi Terraria yang dapat dimuat turun diterbitkan di PlayStation 4 pada 11 November, 2014, dan Xbox One pada 14 November, 2014, dengan terbitan runcit pada 2 Disember, 2014. Pada September 2014, Re-Logic mengumumkan bahawa Terraria akan diterbitkan di OS X dan Linux. Kedua-dua versi Terraria diterbitkan pada 12 Ogos, 2015. Versi Nintendo 3DS diterbitkan di Nintendo eShop pada 10 Disember, 2015. Versi Wii U juga diterbitkan di Nintendo eShop pada Jun, 2016. Versi Terraria untuk Nintendo Switch yang dipindahkan oleh 505 Games, diterbitkan pada 27 Jun 2019.

Diumumkan bahawa versi 1.3, pengemaskinian kandungan utama Terraria yang ketiga, akan menjadi pengemaskinian terakhir yang Andrew Spinks akan mencipta dengan sendiri dan pencipta Yorai Omer dan Skiphs akan mengambil alih penciptaan, dan Whitney "Cenx" Baird, isteri Andrew Spinks, akan menjadi pereka bentuk utama. Versi 1.3 diterbitkan pada 30 Jun, 2015, menambah lebih banyak barangan, peristiwa, makhluk, makhluk bos dan ciri cara mainan. Pengemaskinian tersebut diterbitkan di versi konsol pada 12 Disember, 2017, dan diterbitkan di versi mudah alih pada 27 Ogos, 2019.

Pada Julai 2016, 505 Games mengumumkan bahawa Engine Software dan Codeglue tidak akan lagi mencipta untuk versi konsol dan mudah alih dan studio yang baru, Pipeworks Studios, akan mengambil alih penciptaan untuk kedua-dua versi. Pada Disember 2018, 505 Games mengumumkan bahawa penciptaan versi 1.3 untuk versi mudah alih akan diambil alih oleh DR Studios bagi membantu Pipeworks Studios menumpukan perhatian kepada pemindahan permainan tersebut ke  Nintendo Switch.

Pada Jun 2019, pengemaskinian utama permainan yang keempat dan terakhir, dipanggil "Journey's End" diumumkan untuk diterbitkan pada penghujung tahun 2019. Pengemaskinian tersebut adalah untuk menambah barangan dan makhluk yang baru, tahap kesukaran yang baru yang dipanggil mod sangat mahir/"master", sebuah bestiari dan pelbagai pelarasan cara mainan yang lain.