Saya mau tau Sejarah dari Permainan video teka-teki. Jelaskan dalam bahasa melayu

Permainan video teka-teki berasal daripada permainan mengasah otak dan teka-teki sepanjang sejarah manusia. Permainan strategi matematik Nim, dan permainan pemikiran tradisional lain seperti Hangman dan Bulls and Cows (diiklankan sebagai Mastermind), merupakan sasaran popular untuk implementasi komputer.

Space Panic ciptaan Universal Entertainment, dilancarkan di arked pada tahun 1980, adalah pendahulu kepada permainan teka-teki platform yang kemudiannya  seperti Apple Panic (1981), Lode Runner (1983), Door Door (1983) dan Doki Doki Penguin Land (1985).

Blockbuster, dicipta oleh Alan Griesemer dan Stephen Bradshaw (Atari 8-bit, 1981), merupakan Kiub Rubik dalam versi komputer. Snark Hunt (Atari 8-bit, 1982) ialah permainan deduksi logik pemain tunggal, sebuah klon permainan papan Black Box 1970-an.

Elemen-elemen daripada permainan video  pergerakan jubin Konami, Loco-Motion (1982), kemudiannya dilihat dalam Pipe Mania oleh LucasArts (1989).

Dalam permainan Boulder Dash (1984), matlamatnya adalah untuk mencari dan mengumpul berlian sambil mengelak atau mengeksploitasi batu yang jatuh apabila tanah di bawahnya digali.

Chain Shot! (1985) memperkenalkan membuang kumpulan jubin warna yang sama pada grid, menyebabkan jubin yang masih tinggal jatuh ke dalam ruang. Uncle Henry's Nuclear Waste Dump (1986) melibatkan menjatuhkan barang ke dalam lubang, tetapi matlamatnya adalah untuk mengelakkan jubin warna yang sama daripada bersentuhan.

Tetris merevolusikan dan mempopularkan genre permainan teka-teki. Permainan ini dicipta oleh pereka permainan Soviet, Alexey Pajitnov pada tahun 1984. Pajitnov telah mendapat idea daripada permainan teka-teki tradisional bernama Pentominos di mana pemain menyusun blok ke dalam barisan tanpa sebarang jurang. Permainan ini diterbitkan oleh Spectrum Holobyte untuk MS-DOS pada tahun 1987 dan Atari Games dalam arked pada tahun 1988, dan menjual 30 juta salinan di Game Boy.

Dalam Lemmings (1991), satu rantai makhluk berjalan ke dalam situasi yang berbahaya, dan pemain memberikan pekerjaan kepada lemming tertentu untuk membimbing kumpulan makhluk itu ke destinasi yang selamat.

Permainan MS-DOS 1994 Shariki, dicipta oleh Eugene Alemzhin, memperkenalkan mekanik menukar elemen bersebelahan kepada permainan padanan jubin. Mekanik tersebut kurang diketahui pada masa itu, tetapi kemudiannya mempunyai pengaruh besar pada genre padanan jubin.

Minat terhadap permainan video Mahjong dari Jepun mula berkembang pada tahun 1994.

Apabila Minesweeper dikeluarkan berserta dalam Windows 95, pemain mula menggunakan tetikus untuk bermain permainan teka-teki.