Saya mau tau Pembangunan dari Genshin Impact. Jelaskan dalam bahasa melayu

miHoYo mengumumkan kerja pada projek baru menggunakan platform pembangunan Unity pada akhir Januari 2017, tiga bulan selepas pelepasan awal Honkai Impact 3rd. Syarikat itu menyatakan hasratnya untuk projek baru itu adalah untuk memperkuat keupayaan R&D syarikat dan menghasilkan permainan berkualiti tinggi. Projek yang dimaksudkan adalah Genshin Impact.

Genshin Impact diumumkan pada bulan Jun 2019, dengan sasaran pelepasan tahun 2020, pada Windows dan iOS. Treler pendedahan menunjukkan dunia terbuka yang sangat diilhami oleh The Legend of Zelda: Breath of the Wild dari segi persembahan dan permainan. Persamaan mencetuskan kontroversi dan bantahan di gerai Genshin Impact pada 2019 dalam konvensyen ChinaJoy oleh kalangan sesetengah peminat Breath of the Wild. Ujian beta telah dijalankan pada akhir bulan Jun.

Pada acara Sony dalam ChinaJoy 2019, permainan diumumkan juga diterbitkan untuk PlayStation 4. Versi Nintendo Switch diumumkan pada 13 Januari 2020, melalui siaran akhbar.

Pada 6 Ogos 2020, miHoYo mengumumkan bahawa pelepasan PlayStation 4 dijadualkan pada musim luruh 2020. Kemudian diumumkan bahawa pelepasan PlayStation 4 kembali pada jadual 28 September yang sama.

Pembangun permainan telah menyebut siri The Legend of Zelda: Breath of the Wild dan Grand Theft Auto antara pengaruh mereka. Mereka berusaha untuk membuat permainan yang berbeza dengan Honkai Impact 3rd dari segi sistem pencarian dan tempurnya serta peristiwa dan mod penerokaannya secara rawak.

Lakon suara tersedia dalam bahasa Jepun, Cina, Korea dan Inggeris. Versi Jepun terutamanya memaparkan dialog audio Jepun oleh banyak artis suara Jepun, termasuk Rie Tanaka.

Pemuzik dan kakitangan HOYO-MiX dan London Philharmonic Orchestra mencipta muzik untuk Genshin Impact.