Jelaskan Kerjaya dari Jens Bergensten dalam bahasa melayu

Bergensten mula memprogram permainan pertamanya pada usia 11 tahun menggunakan BASIC dan Turbo Pascal .  Pada usia 21 tahun, dia menjadi pencipta level dan modder untuk penembak orang pertama Quake III Arena .  Kemudian dia bekerja sebagai pengaturcara C++ dan Java untuk penghasil permainan Korkeken Interactive Studio, yang muflis dan menjadi Oblivion Entertainment.  Ketika masa itu, dia memimpin perkembangan permainan video berperanan dalam talian, Whispers in Akarra, yang kemudian dia hentikan setelah menyimpang daripada visi kreatif asal pasukan projek itu.

Selepas kemuflisan Oblivion, Bergensten berpindah ke Malmö dan memperoleh ijazah sarjana dalam sains komputer di Universiti Lund pada tahun 2008.   Semasa belajar, dia mengasaskan syarikat penghasil permainan indie, Oxeye Game Studio, bersama Daniel Brynolf dan Pontus Hammarber. Studio ini terkenal kerana penghasilan permainan platform Cobalt dan penciptaan permainan strategi masa sebenar Harvest: Massive Encounter .

Sehingga 24 November 2010, Bergensten bekerja untuk komuniti pengetahuan dalam talian, Planeto .