Jelaskan Legasi dari Zork dalam bahasa melayu

Zork telah digambarkan sebagai "setakat ini sebuah [fiksyen interaktif] yang paling terkenal" dan "tokoh bapa kepada genre". Ahli sejarah permainan Matt Barton berpendapat bahawa "untuk mengatakan bahawa Zork ialah permainan pengembaraan yang berpengaruh adalah seperti mengatakan Iliad ialah puisi yang berpengaruh".  Daripada hanya mempengaruhi permainan, Barton berkata ia sebaliknya menunjukkan bahawa komputer boleh mensimulasikan dunia maya yang kaya, dan membantu meletakkan asas konsep permainan video sekitar meneroka, mengumpul objek dan mengatasi masalah. Nick Montfort, dalam bukunya mengenai fiksyen interaktif Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction ( ' ), mencadangkan bahawa legasi dan pengaruh Zork tidak terletak pada penghuraian atau penulisannya, tetapi dalam cara ia memodelkan dunia permainan sebagai kompleks., ruang dinamik yang dilalui oleh pemain. Janet Murray, dalam Hamlet on the Holodeck (1997), menganggap ini hasil daripada cara permainan itu diprogramkan berbanding permainan lain pada masa itu, dengan setiap kawasan, item, dan pelakon dimodelkan sebagai objek mereka sendiri yang boleh bertindak dan dilakonkan.  Ahli sejarah berpendapat bahawa Zork, bersama-sama dengan Pengembaraan Gua Colossal, mempengaruhi penciptaan genre MUD, dan melaluinya genre permainan peranan dalam talian berbilang pemain yang lebih baru-baru ini.

Penghurai bahasa semula jadi Zork telah diperhatikan sebagai mempunyai personaliti yang kuat, dan salah satu permainan pertama ' mempunyai satu. Ia telah disebut sebagai memulakan trend yang kuat dalam penulisan untuk permainan pengembaraan yang mempunyai "jenaka metafiks, dan kecenderungan ke arah parodi diri". Beberapa dekad kemudian Zork masih disebut sebagai inspirasi untuk antara muka teks seperti chatbots. Ia juga telah digunakan, bersama-sama dengan permainan pengembaraan teks lain, sebagai rangka kerja untuk menguji sistem pemprosesan bahasa semula jadi.

Zork telah disenaraikan dalam beberapa senarai permainan video terbaik lebih daripada satu dekad selepas dikeluarkan. Pada tahun 1992 Dunia Permainan Komputer menambah Zork ke Dewan Kemasyhurannya.  Ia diletakkan pada senarai "permainan terbaik sepanjang masa" untuk Dunia Permainan Komputer dan Generasi Seterusnya pada tahun 1996, dan Generasi Seterusnya menyenaraikan keseluruhan siri pada tahun 1999. Pada 2016 PC Gamer meletakkan Zork sebagai salah satu daripada lima puluh permainan video paling penting yang pernah dibuat untuk menubuhkan Infocom sebagai studio dan mentakrifkan seluruh generasi permainan pengembaraan.  Pada tahun 2007 Zork telah disenaraikan di antara sepuluh permainan video " game canon" yang dipilih untuk dipelihara oleh Perpustakaan Kongres .

Zork ialah bahagian tengah katalog permainan Infocom, dan Infocom dengan pantas mengikutinya dengan beberapa lagi permainan pengembaraan teks menggunakan varian pangkalan kod Zork dan mesin Z, yang setiap satunya menjual puluhan ribu salinan.   Menjelang 1984, tiga tahun selepas Infocom mula menerbitkan sendiri Zork I, Infocom mempunyai lima puluh pekerja sepenuh masa, AS$6juta dalam jualan tahunan, dan dua belas permainan lain dikeluarkan.  Infocom secara dalaman menamakan permainan awalnya berhubung dengan Zork, seperti "Zork: the Mystery" (Deadline, 1982), "Zorks in Space" (Starcross, 1982), dan Zork IV (Enchanter, 1983). Menjelang tahun 1986 penerbitan telah meningkat kepada 26 jumlah tajuk. Walaupun Wishbringer: The Magick Stone of Dreams (1985) kononnya ditetapkan dalam dunia yang sama dengan Zork, syarikat itu tidak membuat sebarang permainan Zork yang lebih rasmi, hanya mengeluarkan kompilasi Trilogi Zork bagi ketiga-tiga episod.

Pada tahun 1985 Infocom mempelbagaikan perisian profesional dengan mencipta produk pangkalan data hubungan yang dipanggil Cornerstone. Jualan yang lemah membawa kepada masalah kewangan dan syarikat itu dijual kepada Activision pada tahun 1986.  Infocom kemudiannya mencipta dua lagi permainan Zork : Beyond Zork: The Coconut of Quendor (1987), yang menambah peta grafik dan lebih banyak unsur main peranan dan pertempuran, dan Zork Zero: The Revenge of Megaboz (1988), permainan prekuel yang menambah elemen dan menu grafik serta permainan mini grafik .   Tempoh Infocom di bawah Activision adalah sukar, dan peningkatan kos dan penurunan keuntungan, diburukkan lagi oleh kekurangan produk baru pada tahun 1988, menyebabkan Activision menutup Infocom pada tahun 1989.

Activision kembali ke siri ini dengan beberapa permainan pengembaraan grafik seperti Return to Zork (1993), Zork Nemesis: The Forbidden Lands (1996), dan Zork: Grand Inquisitor (1997). Ia juga mengeluarkan Zork: The Undiscovered Underground (1997), permainan pengembaraan teks percuma yang sebahagiannya ditulis oleh pelaksana Infocom asal Michael Berlyn dan Marc Blank untuk mempromosikan Zork: Grand Inquisitor. Pada tahun 2009 Jolt Online Gaming mengeluarkan Legends of Zork, permainan pengembaraan dalam talian berasaskan pelayar freemium .

Permainan asal Zork telah dikeluarkan semula dalam beberapa kompilasi sejak Zork Trilogy. Ia termasuk dalam The Lost Treasures of Infocom (1991), Zork Anthology (1994), Classic Text Adventure Masterpieces of Infocom (1996), dan Zork Legacy Collection (1996).     Pelabuhan grafik ZorkI untuk konsol PlayStation dan Sega Saturn telah dibangunkan oleh Arc System Works dan diterbitkan oleh Shōeisha di Jepun pada tahun 1996, sembilan belas tahun selepas keluaran asalnya. Versi tidak rasmi Zork telah dibuat selama lebih empat puluh tahun untuk pelbagai sistem, seperti penyemak imbas atau pembesar suara pintar.

Empat buku permainan, yang ditulis oleh pemaju Infocom Steve Meretzky dan berlatarkan dunia Zork, telah diterbitkan pada 1983–1984: The Forces of Krill (1983), The Malifestro Quest (1983), The Cavern of Doom (1983), dan Conquest at Quendor (1984). Buku-buku ini, yang dikenali secara kolektif sebagai " buku <i id="mwAvE">Zork</i> ", dipersembahkan sebagai fiksyen interaktif dalam gaya siri Pilih Pengembaraan Anda Sendiri, di mana pemain membuat pilihan berkala dan beralih ke halaman yang sepadan dengan pilihan itu. Dua buah buku novel telah diterbitkan berdasarkan permainan asal: The Zork Chronicles oleh George Alec Effinger (1990) dan The Lost City of Zork oleh Robin Wayne Bailey (1991). Pada tahun 1996 Threshold Entertainment memperoleh hak ke atas Zork dan mengumumkan rancangan untuk mencipta filem Zork dan siri TV aksi langsung, walaupun ia tidak pernah dihasilkan.