Saya mau tau Penciptaan dari Zork. Jelaskan dalam bahasa melayu

Kumpulan tersebut tidak mengumumkan permainan mereka semasa dalam proses pembangunan, akan tetapi kekurangan keselamatan pada sistem MIT pada masa itu bermakna sesiapa sahaja yang boleh mengakses komputer PDP-10 melalui ARPANET dapat melihat program yang sedang dijalankan. Hasilnya, terdapat komuniti kecil, yang kebanyakannya telah terlibat dalam projek lain sebelum ini seperti menyumbang kepada pembangunan permainan Trivia, akan "mengintip" sistem untuk program baharu. Mereka menemui permainan pengembaraan "Zork", sebuah program yang baharu dan menyebarkannya nama projek tersebut dikalangan mereka. Komuniti ini  yang mungkin seramai berpuluh-puluh atau mungkin ratusan pemain, menurut Lebling  berinteraksi dengan kumpulan pembangun semasa mereka mencipta permainan, menguji tambahan dan menyerahkan laporan pepijat. Pelaksana menambah ciri transkrip arahan untuk menjejaki arahan yang cuba digunakan oleh pemain yang tidak berjaya dikesan oleh sistem permainan.

Menjelang akhir bulan Jun, pembangunan permainan ini telah mencapai kira-kira separuh daripada saiz permainan Zork versi terakhir, dan mempunyai komuniti pemain yang besar pada masa itu. Kumpulan itu menambah latar lokasi seperti gunung berapi dan lombong arang batu. Tidak lama kemudian, kumpulan pengaturcara juga mengalihkan usaha mereka untuk meningkatkan mutu enjin permainan dan menambah keupayaan untuk menyimpan kemajuan pemain (fungsi "save game") dalam permainan. Berikutan permintaan pengguna, mereka juga menambahkan keupayaan untuk permainan berjalan pada komputer PDP-10 yang menjalankan sistem pengendalian yang berbeza  TENEX dan TOPS-20  yang jauh lebih popular daripada sistem pengendalian Sistem Perkongsian Masa Tidak Serasi yang digunakan oleh komputer MIT. Pengguna-pengguna komputer tersebut kemudiannya menyediakan senarai mel untuk mengedarkan fail kemas kini kepada permainan. Kumpulan pengaturcara tadi kembali mencipta kandungan baharu pada musim luruh tahun 1977 dengan menambahkan bahagian "Alice in Wonderland" dan sistem untuk melawan musuh.

Pada masa yang sama, ahli komuniti Ted Hess di DEC telah menyahkod sistem perlindungan yang telah dibuat oleh kumpulan untuk kod sumber dan seorang lagi pekerja DEC, Bob Supnik, telah membangunkan alihan port permainan untuk sistem Fortran. Versi alihan ini, telah dikeluarkan pada Mac 1978 dan membuka peluang untuk pemain yang tanpa akses kepada kerangka utama PDP-10 untuk mencuba permainan tersebut. Pada masa itu, pasukan telah memutuskan untuk memberikan permainan itu sebuah nama yang lain selain "zork", dan memilih nama Dungeon . Nama ini telah digunakan untuk permainan versi Fortran, yang disebarkan melalui kumpulan pengguna DEC sebagai salah satu perisian yang paling popular. TSR Hobbies, pemilik cap dagangan untuk harta intelek Dungeons & Dragons mendakwa tajuk itu telah melanggar tanda dagangan mereka. Disebabkan perkara ini, kumpulan ini telah mengubah kembali kepada tajuk asal mereka.

Sepanjang tahun 1978, pasukan itu telah menambah bahagian bank dan Muzium Teka-teki Diraja Zork, bersama-sama dengan beberapa teka-teki dan idea dan cadangan daripada pemain. Penambahan teka-teki terakhir adalah pada Februari tahun 1979. Walaubagaimanapun pasukan itu terus memperbaiki permainan tersebut dengan mengeluarkan kemas kini pembetulan pepijat perisian (updates for bug fixes). Kemas kini yang terakhir adalah pada Januari tahun 1981. Anderson mengaitkan ini kepada pasukan kehabisan idea dan masa, dan telah kehabisan ruang dalam satu megabait memori yang diperuntukkan untuk permainan.

Sangat sedikit permainan telah dirancang lebih awal, begitu juga dengan aspek permainan yang khusus untuk satu pembangun; sebaliknya, apabila salah seorang pembangun mempunyai idea yang mereka suka, pembangun itu akan menambahkannya pada permainan, membangunkan konsep dan menulis teks penceritaan untuk senario idea tersebut. Menurut Lebling, Blank akhirnya memfokuskan kebanyakannya pada parser, Anderson pada kod permainan, Blank dan Daniels pada teka-teki baharu, dan Lebling pada perihalan lokasi.  Anderson mengatakan bahawa Blank menulis "40 atau 50" lelaran penghurai, dan menerangkan Daniels sebagai pereka bentuk teka-teki yang kemudiannya sebahagian besarnya dilaksanakan oleh yang lain. Dia mengkreditkan Blank dengan kenderaan dan penjimatan, dan Lebling dengan robot, grues, dan sistem pertempuran.  Untuk menyelami pemain dalam permainan, pembangun memutuskan untuk tidak menerangkan watak pemain, mengalih keluar sebarang perihalan yang tidak disengajakan atau kata ganti nama jantina. Maklum balas teks kepada arahan pemain sering berpandangan dan sarkastik, pilihan reka bentuk yang mencerminkan corak pertuturan kumpulan. Pasukan merasakan ia kedua-duanya akan menjadikan sistem berasa kurang seperti sebuah komputer dan juga melatih pemain untuk menulis arahan dengan cara yang boleh difahami oleh penghurai dan bukannya cara ia salah tafsir.