Jabarkan Pendapat dan pengiktirafan dari Todd Howard dalam bahasa melayu

Mengenai pandangannya sendiri tentang permainan video, Howard mengakui pada 2011 bahawa The Elder Scrolls IV: Oblivion telah mengorbankan apa yang menjadikan The Elder Scrolls III: Morrowind "istimewa", dengan berkata: "Dengan Oblivion, kami berurusan dengan wilayah ibu kota dan kami mahu kembali ke dunia fantasi yang lebih klasik seperto Arena dan Daggerfall yang terasa lebih halus dan mesra. Tetapi dalam hal itu, kami mengorbankan beberapa perkara yang menjadikan Morrowind istimewa: keajaiban (rasa) penemuan." Beliau berkata falsafah Bethesda untuk permainan The Elder Scrolls adalah untuk membenarkan orang ramai "menjalani kehidupan lain, di dunia lain".

Pada 2012, Howard juga berkata beliau gemar melakukan pengubahsuaian dalam permainan video, mendakwa beliau tidak faham mengapa ramai pembangun permainan tidak membenarkannya.. Pada 2016, selepas keluaran Fallout 4'', Howard mengakui bahawa beliau amat menyedari kritikan yang diterima oleh permainan itu, terutamanya berkaitan dengan sistem dialog, dengan berkata: "Cara kami melakukan beberapa perkara dialog [dalam Fallout 4], ia tidak berjaya juga. Tetapi saya tahu sebab kami mencuba itu – untuk membuat perbualan interaktif yang bagus – tetapi [ia] kurang berjaya berbanding beberapa perkara lain dalam permainan."