Saya mau tau Algoritma pembayangan permukaan dari Perenderan 3D. Jelaskan dalam bahasa melayu

Antara algoritma pembayangan permukaan yang digunakan secara meluas dalam bidang grafik komputer 3D termasuk:

: teknik yang membayangkan setiap poligon pada objek berdasarkan "normal" poligon serta kedudukan dan keamatan punca cahaya

: dicipta oleh Henri Gouraud pada tahun 1971; teknik pembayangan bucu yang pantas dan peka sumber fast, digunakan untuk mensimulasikan permukaan berbayangan licin

: dicipta oleh Bui Tuong Phong; used to simulate specular highlights and smooth shaded surfaces