Saya mau tau Sambutan dan warisan dari Age of Empires. Jelaskan dalam bahasa melayu

Siri Age of Empires telah mencapai kejayaan komersial. Sehingga 2008, lima daripada permainannya masing-masing telah terjual lebih daripada satu juta salinan. Menurut Gamasutra, Age of Empires telah menjual lebih daripada tiga juta salinan, dan The Rise of Rome menjual satu juta salinan pada tahun 2000. Sekitar yang sama masa, Microsoft mengumumkan bahawa mereka menghantar lebih dua juta salinan The Age of Kings. Pada tahun 2003, Microsoft mengumumkan jualan satu juta salinan untuk Age of Mythology. Menjelang 2004 — sebelum keluaran Age of Empires III—francais Age of Empires telah terjual lebih 15 juta salinan. Pada 18 Mei 2007, Ensemble Studios mengumumkan bahawa dua juta salinan Age of Empires III telah dijual. Permainan dalam siri ini secara konsisten mendapat markah tinggi pada permainan video pengumpul ulasan tapak web GameRankings dan Metacritic, yang mengumpul data daripada banyak tapak web ulasan. Seperti yang dinyatakan dalam jadual bersebelahan, permainan penilaian tertinggi ialah Age of Empires II: The Age of Kings, menerima markah 92% daripada kedua-dua tapak.

Pengkritik telah mengkreditkan Age of Empires kerana mempengaruhi permainan strategi masa nyata (RTS) seperti Rise of Nations, Empire Earth dan Cossacks. Star Wars: Galactic Battlegrounds juga dipengaruhi oleh siri ini: ia menggunakan Genie enjin permainan, sebagai Age of Empires dan Age of Empires II: The Age of Kings telah, dan dianggap oleh pengkritik sebagai replika yang sangat dekat dengan permainan; IGN memulakan ulasan mereka dengan pernyataan "Saya suka Age of Star Wars, maksud saya Star Empires. Apa pun namanya, saya gali." dan GameSpot menulis bahawa "asas-asas enjin Age of Empires II begitu utuh dalam Star Wars: Galactic Battlegrounds sehingga veteran permainan itu boleh masuk terus." Pada Oktober 2005, Shelley mengulas tentang kesan siri ini. Dalam temu bual GameSpy, dia menjelaskan bahawa ibu bapa akan "memberitahu Ensemble Studios bahawa anak mereka membaca buku tentang Greece purba kerana mereka sangat suka bermain dengan trireme, atau mereka mahu untuk melihat buku tentang sejarah zaman pertengahan kerana [[[Permainan]] itu mengajar mereka apa itu Manjanik."

Shelley telah berkata bahawa kunci kejayaan permainan itu adalah inovasinya, bukannya meniru rakan sebayanya. Dia juga mendakwa elemen unik dalam permainan "membantu mewujudkan reputasi Ensemble Studios sebagai mahir dalam genre strategi masa nyata." Mark Bozon dari IGN menulis dalam ulasannya tentang The Age of Kings, "The Age of Empires series telah menjadi salah satu permainan strategi masa nyata yang paling inovatif untuk PC dalam sedekad yang lalu atau lebih." Gamenikki memanggil Ensemble Studios "pembangun yang memulakan semuanya" apabila mereka bercakap tentang berapa banyak yang telah dilakukan oleh Age of Empires III untuk memajukan genre strategi masa nyata. Shelley telah mengakui kejayaan dan inovasi Age of Empires membantu memastikan Ensemble bertahan dalam tempoh awalnya sejak dimulakan. Pada tahun 2005, Shelley mengadu tentang pengkritik yang memegang "kecondongan inovasi" terhadap siri ini; memetik skor 60% daripada Dunia Permainan Komputer, dia berkata walaupun Age of Empires III adalah "mungkin permainan PC terlaris di dunia", pengulas menjangkakan "sesuatu yang benar-benar baharu" , dan menilainya dengan kasar.

Bungie memilih Ensemble Studios untuk membangunkan Halo Wars, permainan RTS berdasarkan Halosiri mereka. Mereka berkata bahawa salah satu sebab mereka memilih untuk bekerja dengan Ensemble adalah kerana siri Age of Empires. Mereka juga menyatakan bahawa Ensemble adalah pilihan yang tepat "untuk merealisasikan visi asal daripada Halo", yang memulakan kehidupan sebagai RTS.