Saya mau tau Pembangunan dari Plants vs. Zombies (permainan video). Jelaskan dalam bahasa melayu

Plants vs. Zombies telah direka oleh George Fan. Membayangkan versi Insaniquarium (2001)—permainan video lepasnya—yang lebih berorientasikan pertahanan, dan telah bermain beberapa mod pertahanan menara bagi permainan video Warcraft III, dia mendapat inspirasi untuk mencipta permainan pertahanan menara. George mempertimbangkan untuk mencipta sekuel bagi Insaniquarium untuk konsol Nintendo DS, setiap skrin akan mewakili tangki ikan yang berasingan—satu di atas yang selebihnya. Alien akan menyerang tangki ikan atas dan, jika berjaya, akan memecah masuk ke dalam tangki ikan bawah. Tatacara permainan dalam tangki atas memfokuskan kepada pertahanan terhadap makhluk asing, manakala dalam tangki bawah tatacara permainan berasaskan penjanaan sumber bahan, seiras dengan tatacara Insaniquarium. Namun, diilhamkan oleh menara Warcraft III, dia merasakan bahawa tumbuhan akan membuat struktur pertahanan yang baik. Dia mahu membawa konsep baharu kepada genre itu dan percaya  bahawa perilaku musuh dalam permainan pertahanan menara yang tidak menyerang menara adalah tidak intuitif. Untuk menangani perkara ini, dia mula mereka bentuk tetapan lima lorong dan enam lorong yang kemudiannya akan digunakan dalam permainan muktamad. Pada mulanya, musuh merupakan makhluk asing dari Insaniquarium, tetapi semasa Fan sedang melakar seni konsep, dia melukis apa yang dianggapnya sebagai "zombie yang sempurna", dan tema permainan diolah semula. George menggunakan zombi dan bukannya makhluk asing untuk menonjolkan permainan ini daripada permainan video lain yang menggunakan tumbuhan.

Insaniquarium sangat banyak mempengaruhi perkembangan Plants vs. Zombies. Kedua-dua permainan  mempunyai kadar tatacara yang sama, ditentukan oleh "pemberian makanan" haiwan peliharaan dan tumbuhan masing-masing, dan memilih tumbuhan pada permulaan setiap pusingan Plants vs. Zombies adalah serupa dengan memilih haiwan peliharaan dalam Insaniquarium. George juga diilhamkan oleh filem Swiss Family Robinson, di mana sebuah keluarga mempertahankan diri dan rumah mereka terhadap lanun. George menyertakan elemen daripada permainan kad dagangan Magic: The Gathering, yang pernah dimainkannya bersama teman wanitanya, Laura Shigihara. Menunjukkan kepada teman wanitanya cara menyesuaikan dek kad mereka memberi ilham kepadanya untuk mereka bentuk paket benih tumbuhan dalam Plants vs. Zombies—bukannya idea asalnya iaitu tali sawat penyampai yang memberikan tumbuhan secara rawak—disebabkan oleh kerumitan sistem paket benih yang lebih baik. Walaupun tali sawat penyampai tersebut telah digugurkan daripada mod permainan biasa, ciri tersebut kekal sebagai elemen istimewa dalam pusingan-pusingan yang terpilih. Penggunaan multitugas antara lorong telah dipengaruhi oleh permainan arked lamaTapper.

Apabila permainan tersebut menampilkan makhluk asing, tajuk asalnya merupakan Weedlings, tetapi George menganggap nama itu kurang sesuai kerana banyak permainan video bertemakan berkebun dikeluarkan pada masa itu. Permainan tersebut ditukarkan nama kepada Plants vs. Zombies sebagai nama sementara selepas musuh ditukar. Nama yang dirancang semasa hampir keseluruhan tempoh pembangunan ialah Lawn of the Dead, permainan kata-kata merujuk kepada tajuk filem zombi George A. Romero, Dawn of the Dead. Romero tidak membenarkan penggunaan nama itu, walaupun selepas rayuan daripada George, yang menghantar Romero sebuah video yang menampilkan George berpakaian seperti Zombie Temp Worker merengus dan menggunakan komputer, disertakan sarikata yang merujuk kepada ralat pengaturcaraan. Terdapat banyak calon nama lain, termasuk Residential Evil dan Bloom & Doom. Bloom & Doom kemudiannya digunakan sebagai penjenamaan pada paket benih dalam permainan.