Jabarkan Format dari Sukan menkiub dalam bahasa melayu

Kebanyakan acara di pertandingan menkiub menggunakan purata masa tengah daripada 5 format. Ini  melibatkan peserta melakukan 5 penyelesaian dalam satu pusingan, kemudian masa terpantas dan masa terlambat tidak dikira dan meninggalkan 3 masa tengah yang dipuratakan untuk menentukan keputusan pusingan tersebut. Ini dikenali sebagai Ao5. Acara kiub 6x6x6 dan 7x7x7 menggunakan purata penuh daripada 3 penyelesaian - tiada masa yang tidak dikira untuk mengira purata. Ini dikenali sebagai Mo3 Acara 3x3x3 tutup mata dan pergerakan tersedikit, antara Ao5 atau Mo3 akan digunakan, manakala dalam acara kiub 4x4x4 dan 5x5x5 tutup mata serta kiub 3x3x3 tutup mata berganda menggunakan 1 masa terpantas atau purata masa daripada 2 atau 3 penyelesaian untuk mengira masa satu pusingan, berdasarkan pertandingan.

Apabila satu pusingan bermula, peserta-peserta memberikan kiub  yang mereka akan guna kepada seorang wakil PKD. Kiub dicampurkan oleh seorang lagi wakil PKD, menggunakan algoritma yang mencampurkan kiub yang dihasilkan oleh komputer. Setiap pusingan menggunakan 5, 3 atau 1 algoritma pencampuran, berdasarkan format yang digunakan. Setip peserta dalam pusingan akan mendapat setiap algoritma pencampuran sekali. Sebelum memulakan penyelesaian, peserta diberi 15 saat untuk menyiasat kiub yang telah dicampurkan. Ini juga dikenali sebagai masa penyiasatan. Masa penyiasatan tidak diberikan dalam acara-acara tutup mata. Ini diawasi oleh seorang hakim dengan jam randik. Apabila penyelesaian telah dilakukan, hakim mencatatkan masa di skor kad peserta dan ditandatangani oleh kedua-dua hakim dan peserta. Sekiranya kiub tidak diselesaikan apabila alat pencatat masa ditekan atau apabila peserta melebihi masa penyiasatan yang diberikan dengan 2 saat, masa dicatat sebagai "DNF". (Tidak siap/Did not finish) Peserta juga akan ditambahkan 2 saat pada masa penyelesaian mereka untuk pelbagai sebab seperti satu permukaan kiub tidak berada dalam keadaan asal dengan 45 darjah lebih. Peserta juga akan diberikan satu percubaan lebih untuk menggantikan percubaan sebelumnya sekiranya peserta mengalami kerosakan alat pencatat masa atau diganggu oleh orang lain ketika percubaan.

Alat pencatat masa rasmi yang digunakan dalam pertandingan ialah Pencatat masa Stackmat. Terdapat pad sentuh sensitif yang bertindak balas apabila pengguna menaikkan satu atau kedua-dua tangan mereka untuk memulakan masa dan apabila pengguna meletakkan kembali kedua-dua tangan mereka pada pad tersebut selepas melepaskan kiub untuk menghentikan pencatat masa.