Gw mau tau Unsur-unsur setara dari Science Adventure (siri permainan video). Jelasin dalam bahasa melayu

Permainan-permainan Science Adventure seluruhnya menampilkan cerita dalam genre fiksyen sains . Siri ini menggunakan konsep dan teori saintifik sebenar, tetapi juga turut menyertakan unsur fiksyen, menggunakan sains kurang tepat dan legenda bandar .   Chaos;Head dan Chaos;Child memberi tumpuan kepada individu yang mempunyai kuasa untuk mengubah realiti, dan membincangkan topik seperti persepsi, realiti dan antijirim, manakala Steins;Gate memfokuskan pada pengembaraan masa. Robotics;Notes memfokuskan pada beberapa teknologi seperti robotik dan realiti perantara, serta meminjam beberapa konsep daripada dua entri sebelumnya.

Permainan utama dan rantingannya semuanya dilatarkan dalam dunia yang sama,  dan walaupun dibentangkan sebagai cerita serba lengkap,  semuanya mengandungi banyak rujukan ke entri sebelumnya (tidak termasuk entri pertama, Chaos;Head ) . Rujukan-rujukan ini terdiri daripada rujukan kecil seperti sebutan semula watak atau peristiwa daripada entri sebelumnya hingga yang lebih penting seperti penggunaan konsep yang dijelaskan dalam permainan lain. Terdapat juga antagonis terkongsi yang tinggi sepanjang keseluruhan siri iaitu Committee of 300 . Committee ini ditulis berdasarkan teori konspirasi sebenar iaitu mencari penguasaan dunia, dan digambarkan sebagai sangat berkuasa, mempunyai kawalan ke atas syarikat, ahli politik, dan agama, dan kelihatan mustahil untuk ditewaskan walaupun dengan pengembaraan masa dan kawalan realiti.

Permainan ini terdiri utamanya sebagai novel visual, di mana pemain boleh mempengaruhi hasil cerita melalui pilihan-pilihan pelbagai. Dalam permainan Chaos;Head dan Chaos;Child, pemain melakukan ini dengan mengawal jenis delusi yang dialami watak pemain: pemain boleh menyebabkan mereka mengalami delusi positif atau negatif, atau hanya memilih untuk membiarkan mereka kekal dalam realiti.  Chaos;Child Love Chu Chu!! turut menggunakan soal selidik yang watak pemain ambil dalam majalah di permainan ini sebagai tambahan untuk menentukan hala tuju plot.  Dalam Steins;Gate dan Steins;Gate 0, pemain membuat keputusan dengan menggunakan telefon bimbit watak pemain: dalam Steins;Gate, ia dilakukan dengan memilih untuk membalas mesej tertentu, membuat panggilan telefon atau mengeluarkan telefon di tempat tertentu, kerana ini mempengaruhi maklumat yang dipelajari oleh watak pemain dan cara dia berinteraksi dengan watak lain; dan dalam Steins;Gate 0, ia dilakukan dengan memutuskan sama ada untuk menjawab telefon pada masa tertentu atau tidak. Robotics;Notes berfungsi sama seperti Steins;Gate tetapi dengan pemain menggunakan komputer tablet dan aplikasinya dan bukannya telefon bimbit.