Saya mau tau Sejarah dari Anime dan manga mecha. Jelaskan dalam bahasa melayu

Dalam sebuah manga pendek tahun 1940  memaparkan sotong kurita mekanikal yang boleh dipandu.

Siri pertama dalam genre mecha adalah daripada manga tahun 1956 iaitu Tetsujin 28-go oleh Mitsuteru Yokoyama (yang kemudian dianimasikan pada tahun 1963 dan juga dikeluarkan di luar negara sebagai Gigantor). Beliau diilhamkan untuk menjadi pencipta manga oleh Osamu Tezuka, dan memulakan serialisasi manga dalam majalah budak lelaki yang ikonik iaitu Shonen, pada tahun 1956. Dalam siri ini, robot yang dibuat sebagai usaha terakhir untuk memenangi Perang Dunia II oleh tentera Jepun, dikawal jauh oleh protagonis Shotaro Kaneda, seorang detektif berusia dua belas tahun dan "anak kecil". Kisah itu ternyata mempunyai daya tarikan besar-besaran, dan mengilhamkan generasi peniru.

Pada tahun 1972, Go Nagai, satu lagi pencipta manga terbesar di Jepun, menggambarkan genre robot super dengan  Mazinger Z , yang langsung diilhami oleh siri Tetsujin 28-go itu. Dia mempunyai idea revolusioner untuk mewujudkan mecha yang dapat dikawal orang seperti kereta, sambil menunggu untuk menyeberang jalan yang sibuk. Konsep itu menjadi "sangat popular", menjadikan manga dan anime menjadi sukses. Siri ini juga merupakan genesis untuk genre yang berbeza, seperti idea robot sebagai "entiti dinamik" yang boleh bergabung dengan mesin atau manusia lain untuk menjadi lebih kuat. Pengkritik anime Fred Patten menulis bahawa hampir semua plot anime mecha, seperti rancangan rasaksa mingguan, yang sebenarnya metafora untuk memerangi Perang Dunia II, dan mempertahankan Jepun dan budayanya dari pencerobohan Barat.

Menjelang tahun 1977, sejumlah besar anime robot super telah dicipta, termasuk Brave Raideen dan Danguard Ace. Pasaran untuk mainan robot yang super juga berkembang, mainan mainan tuangan terap seperti siri Chogokin di Jepun dan Shogun Warriors di AS adalah (dan masih) sangat popular dengan kanak-kanak dan pengumpul. Genre genre robot menjadi sangat dikomersialkan dan lembab, menjadikan pembukaan untuk inovasi, yang disita oleh Yoshiyuki Tomino pada tahun 1979 dengan penciptaan Mobile Suit Gundam, sebuah "ruang angkasa saga" kompleks yang dipanggil "Star Wars Jepun" dan menghasilkan genre robot sebenar, yang menampilkan teknologi yang lebih realistik, canggih. Tomino tidak suka jalan cerita formula dan pengiklanan yang terang-terangan menunjukkan robot super yang dia kerjakan, dan mahu membuat filem di mana robot digunakan sebagai alat. Walaupun sambutan kepada Gundam adalah suam pada mulanya, usaha oleh penggemar berdedikasi membawa kepada ia menjadi satu kejayaan. Ia mewujudkan pasaran besar untuk robot model mecha, dan menjadi industri yang memperoleh Bandai ¥ 42.8 bilion pada tahun 2004. Ramai siri robot sebenar dan media lain kemudian dicipta, seperti Full Metal Panic! dan siri permainan video Armored Core.

Tahun 1990 menyaksikan pengeluaran Patlabor, filem animasi cemerlang yang diarahkan oleh Mamoru Oshii yang mempopularkan genre dan estetik mecha di dunia Barat. Neon Genesis Evangelion, yang dicipta oleh Hideaki Anno pada tahun 1995, adalah pengaruh besar pada genre robot super masuk dalam arus perdana apabila genre robot sebenar sedang mendominasi di televisyen. Sebuah dekonstruksi majas anime mecha klasik, ia mencipta semula pencipta/bapa yang "wali" sebagai tokoh yang jahat, dan protagonis remaja yang bersemangat sebagai introvert yang "berbolak-balik". Oleh kerana tema psikologi yang luar biasa, rancangan itu menjadi satu kejayaan besar, dan seterusnya menyebabkan budaya anime Jepun menyebar luas dan cepat di seluruh dunia.

Genre mecha anime (serta filem Jepun kaiju) menerima penghormatan Barat dengan filem 2013 Pacific Rim yang diarahkan oleh Guillermo del Toro. Begitu juga genre itu menjadi inspirasi untuk penembak orang pertama tahun 1998 Shogo: Mobile Armor Division yang dibina oleh Monolith Productions.