Jelaskan Pertempuran dari Factorio dalam bahasa melayu

Pemain adalah berkenaan dengan mempertahankan diri mereka sendiri dan kilang mereka dari fauna asli planet yang semakin agresif, yang menjadi semakin lebih bermusuhan kerana pelepasan pencemaran yang dicipta oleh industri pemain yang meningkat, memerlukan kepentingan untuk pemain untuk mempertimbangkan keseimbangan antara pengeluaran mereka dan musuh agresif. Terdapat empat jenis musuh: makhluk Biters, Spitters, Worms, dan Spawners. Biters dan Spitters dihasilkan oleh Spawners yang menyerap pencemaran, dan akan perlahan-lahan membentuk kumpulan besar untuk menyerang industri pemain. Worms merupakan pertahanan yang sangat kuat dan melindungi Spawners. Pertempuran boleh berlaku di awal permainan dengan pistol, yang kemudiannya submesin-gan, senapang patah, senapang patah pertempuran, peluncur roket, penyembur api, dan dalam hal yang ekstrem, misil nuklear. Dalam keadaan darurat, pemain juga boleh menyerang dengan mengayun beliung mereka kepada musuh. Amunisi juga mempunyai beberapa jenis, bermula dengan lelopak peluru murah tapi konvensional lemah dan kemudiannya lelopak peluru bertindak (piercing round) dan akhirnya lelopak peluru uranium tersusut.

Di awal permainan, teknologi dinding dan turet sudah tersedia untuk pemain, memberi akses untuk pembinaan dinding dan turet mesin-gan automatik. Dinding sangat tahan lama tetapi tidak melakukan apa-apa kepada industri kecuali melindungi. Turet senjata automatik akan menyerang musuh berdekatan, dan berguna untuk mempertahankan kawasan, tetapi tidak banyak perisai dan rentan jika kehabisan peluru. Teknologi pertengahan permainan memberikan akses ke turet laser yang tidak seperti turet submesin-gan automatik, tidak menggunakan peluru, dan hanya menggunakan elektrik untuk berfungsi. Turet laser mengabaikan nilai perisai makhluk asing dan lebih banyak kerosakan setiap tembakan dari turet ini, namun tembakan laser lebih perlahan-lahan dan menggunakan kuasa kos yang sangat tinggi yang membolehkan menghalang aktiviti di seluruh kilang. Teknologi pertengahan permainan juga memberikan akses kepada turet penyembuar api, yang menggunakan minyak ditapis dan amat berkesan pada menangani kelompok besar makhluk asing, tetapi mempunyai darjah bukaan semburan api yang terhad dan tidak dapat mempertahankan diri sendiri di bahagian sisi atau belakang.

Teknologi lanjut memungkinkan pengeluaran 3 kenderaan yang berbeza: kereta, kereta kebal dan kereta api. Mobil cepat, ringan perisai, dilengkapi dengan mesin-gan, dan memiliki ruang invetori yang besar, dan terutamanya berguna untuk menjejak dan mengangkut pemain dan sejumlah besar barang-barang dengan cepat. Kereta kebal mempunyai perisai yang banyak, dan dilengkapi dengan meriam, mesin-gan, dan penyembur api, tapi jauh lebih lambat dari kereta. Kereta kebal cemerlang pada musuh menyerang koloni dari jarak yang mengurangkan jumlah tempatan musuh. Kereta api yang besar, tidak bersenjata kenderaan yang digunakan untuk kelajuan tinggi, mengangkut kargo yang banyak melalui rangkaian kompleks yang dikawal isyarat berpotensi. Kereta kebal dan kereta api boleh juga memerangi makhluk asing dengan hanya melanggar sahaja, namun pemain harus berhati-hati kerana kereta-kereta ini juga boleh melanggar pemain.

Teknologi ketenteraan di akhir pemainan telah menyahkunci peluru uranium, misil nuklear, dan baju perisai berkuasa. Lelopak peluru uranium jauh lebih kuat daripada peluru yang lain, dan misil nuklear boleh menghapus apa-apa sahaja berada dilaluannya, sekali lagi termasuk pemain. Baju perisai berkuasa yang boleh dilengkapi dengan pelbagai modul, memberikan pemain kebolehan pertempuran tambahan, perisai pertahanan, atau kemampuan untuk melancarkan robot bagi pembinaan automatik.