Saya mau tau Biografi dari Zachary Barth. Jelaskan dalam bahasa melayu

Dalam temu bual bersama laman web indiegames, Barth menyatakan bahawa beliau mula mencipta permainan sejak kecil, namun beliau baru belajar kemahiran yang diperlukan di Rensselaer Polytechnic Institute (RPI), di mana beliau menyertai kelab pembangunan permainan.

Barth mempelajari kejuruteraan sistem komputer dan sains komputer di RPI. Beliau juga merupakan salah seorang daripada tiga pelajar yang mengetuai kumpulan antara disiplin CapAbility Games Research Project, sebuah kerjasama antara RPI bersama Center for Disability Services di Albany, New York. Pada tahun 2008, kumpulan tersebut menghasilkan Capable Shopper, sebuah permainan simulasi beli-belah untuk pemain yang mempunyai pelbagai tahap kurang upaya.

Untuk SpaceChem, penerbitan komersial pertamanya, beliau bekerjasama dengan ramai orang.

Permainan bukan komersial yang beliau terbit sebelumnya termasuklah dua belas permainan yang diterbitkan di laman web lama miliknya dan "lima yang bagus" yang dipindahkan ke laman web baru. Empat daripada permainan ini menggunakan Flash untuk membolehkan permainan tersebut rentas-pelantar, walaupun suasana pembangunan Flash agak "teruk". Baki satu permainan pula dibina berdasarkan .NET untuk pengaturcaraan yang lebih memudahkan. SpaceChem juga menggunakan .NET, kerana Barth merasakan C# adalah "bahasa terbaik yang pernah dicipta". Untuk tujuan pemasaran, Barth memutuskan untuk tidak menggunakan XNA dengan keupayaan untuk cross-publish ke Xbox 360, dan bertukar kepada OpenGL, yang membolehkan beliau untuk mensasarkan tiga sistem pengoperasian yang diperlukan untuk dimasukkan ke dalam Humble Indie Bundle.

Sebelum SpaceChem diterbitkan, Zachtronics dikenali kerana penciptaan genre permainan yang ditetapkan oleh Infiniminer, permainan yang melopori permainan pembinaan-blok Minecraft oleh Mojang. Mekanik dan visual gaya permainan yang Barth ciptakan koncepnya telah menjadi popular dalam pelbagai permainan.

Pada tahun 2015, Barth menyertai Valve Corporation untuk membantu pembinaan SteamVR. Beliau bekerja di situ selama 10 bulan sebelum berhenti.