Tolong jelaskan mengenai Sejarah dari PlayStation VR dalam bahasa melayu

Teknologi set kepala realiti maya menarik minat Sony sejak tahun 1990-an. Glasstron merupakan set kepala realiti maya pertama yang dikeluarkan pada tahun 1997. Antara permainan video yang menggunakan fungsi Glasstron ialah permainan MechWarrior 2: 31st Century Combat, yang membolehkan pemain mendapatkan visual dari dalam kokpit pesawat yang dipandu, memberikan pengalaman seperti berada di dalam pesawat yang sebenar.

Awal tahun 2014, seorang jurutera pembangunan dan penyelidikan Sony Computer Entertainment, Anton Mikhailov berkata bahawa pasukannya telah membangunkan Project Morpheus selama lebih tiga tahun yang lalu. Menurut Mikhailov, alat pengawal PlayStation 3 Move yang diumumkan pada bulan Jun 2009, direka dengan mengambil kira teknologi realiti maya dan beberapa teknologi yang tidak dinyatakan. "Kami menyatakan spesifikasinya dan membinanya sebagai pengawal VR, walaupun pada ketika itu VR bukan merupakan keperluan. Sebagai jurutera, kami hanya berkata ia perkara yang baik untuk dilakukan. Pada ketika itu, kami kekurangan projek di peringkat kepenggunaan yang kami boleh lakukan, tetapi visi dan reka bentuknya sudah dalam ingatan kami." Shuhei Yoshida, presiden Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, juga berkata projek ini dimulakan sebagai pemangkin di kalangan jurutera dan pengatur cara, dan dijadikan sebagai tumpuan utama setelah alat pengawal Move dilancarkan. Sony juga menyatakan bahawa permainan video yang diterbitkan mestilah tidak kurang daripada 60 bingkai per saat (fps).

Project Morpheus mula diumumkan dalam acara Game Developers Conference 2014. Presiden Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Shuhei Yoshida memperkenalkan peranti itu pada 18 Mac 2014 dan mengatakan bahawa Project Morpheus merupakan "inovasi seterusnya daripada PlayStation yang akan membentuk masa depan industri permainan video."

Pada 15 September 2015, Sony mengumumkan nama rasmi Project Morpheus akan dikenali sebagai PlayStation VR. Manakala pada tahun 2015, Sony membeli SoftKinetic, syarikat teknologi yang memfokuskan kepada analisis mendalam pengecaman pergerakan, pada harga yang tidak dinyatakan.