Jelaskan Unsur permainan baru dari Pharaoh (permainan video) dalam bahasa melayu

Walaupun banyak unsur permainan, dari perumahan ke industri, meminjam dari Caesar III, permainan ini berbeza dengan beberapa perbezaan yang ketara dan beberapa ciri baru:

* Goals (Malamat) : Walaupun Population (Populasi), Prosperity (Kemakmuran) dan Culture (Kebudayaan) masih dikekalkan dalam permainan, Favor (Sokongan) dinamakan semula sebagai "Kingdom" (Kerajaan) dan mengekalkan fungsi yang sama di mana skor itu berdasarkan kepada pandangan Firaun yang memerintah terhadap prestasi pemain untuk memenuhi matlamat mereka, disokong oleh hadiah yang dihantar kepada mereka. Peace (Keamanan) digantikan dengan matlamat baru, "Monumen", yang memberi tumpuan kepada usaha pemain untuk membina monumen yang diperlukan di dalam bandar mereka; pemain biasanya akan diberi pengetahuan mengenai monumen yang mereka perlukan untuk membina matlamat semasa taklimat misi seterusnya.

* Infrastructure (Infrastruktur) : Jambatan besar tidak tersedia dalam permainan kerana penataan Mesir Kuno; manakala pemain boleh membina jambatan kecil kayu manakala jasad air yang lebih besar hanya boleh dilalui oleh feri, yang memerlukan dua stesen yang dibinakan selaras dengan satu sama lain. Ciri baru dalam infrastruktur adalah kemasukan sekatan jalan raya, yang berfungsi seperti pintu gerbang tetapi lebih mudah dilaksanakan, dan dapat membantu para pemain mengawal tempat pejalan kaki pergi, oleh itu memastikan mereka yang menyediakan perkhidmatan yang diperlukan (iaitu Akses Kuil) dari mengembara ke kawasan yang seharusnya mereka tidak akan; pejalan kaki dengan destinasi (seperti pekerja gudang mendapatkan barangan) tidak dihalang oleh sekatan jalan.