Jelaskan Deep Blue, 1997 dari Garry Kasparov dalam bahasa melayu

Pada bulan Mei 1997, versi Deep Blue yang telah diperbarui mengalahkan Kasparov 3½–2½ dalam pertandingan enam pusingan yang sangat terkenal. Pertandingan ini bahkan masih berlanjut setelah lima pusingan tapi Kasparov kalah dengan cepat pada Pertandingan ke-6. Ini adalah pertama kalinya sebuah komputer pernah mengalahkan juara dunia dalam laga tanding.

Kasparov mendakwa ada beberapa faktor membebani dia dalam pertandingan ini; secara khususnya, beliau tidak dapar mengakses permainan Deep Blue yang terbaharu jika dibandingkan dengan pasukan komputer IBM yang dapat mempelajari ratusan buku mengenai langkah permainan beliau.

Setelah beliau kekalahan permainan tersebut, beliau mengatakan bahawa beliau kadang-kadang melihat kecerdasan dan daya kreatif yang mendalam dalam pergerakan mesin, menunjukkan bahawa adanya campur tangan pemain catur manusia pada pusingan kedua, lalu bertentangan dengan peraturan permainan. IBM menafikan perkara tersebut sehingga mendakwa Kasparov menipu dengan mengatakan bahawa hanya pergerakan tangan manusia yang dinamppakkan  antara permainan. Aturan yang diberikan kepada para pengembang untuk memodifikasi program di antara permainan, sebuah kesempatan yang mereka katakan bahawa mereka dulu berhasil mengatasi kelemahan dalam permainan komputer yang dinyatakan selama pertandingan ini berlangsung. Kasparov meminta hasil cetakan dari log fail mesin namun IBM menolak, meskipun syarikat tersebut kemudian menerbitkan log tersebut di Internet. Terdapat juga pendapat bahaawa perilaku mesin yang dicatat Kasparov adalah diakibatkan kesalahan dalam program komputer. Meskipun Kasparov menginginkan pertandingan semula yang lain, IBM menolak dan mengakhiri program Deep Blue mereka.

Kekalahan Kasparov terhadap Deep Blue mengilham terciptanya permainan Arimaa.