Jelaskan Sejarah dari Mojang Studios dalam bahasa melayu

Latar belakang dan pembentukan (2009-2010)

Mojang Studios diasaskan oleh Markus Persson, seorang pencipta dan pengaturcara permainan video dari Sweden, pada tahun 2009. Dia mendapat minat dalam permainan video pada usia muda, bermain The Bard's Tale dan beberapa permainan cetak rompak di komputer rumah Commodore 128 ayahnya, dan belajar memprogram pada usia lapan tahun dengan bantuan kakaknya. Kerana dia seorang "penyendiri" di sekolah, dia menghabiskan sebagian besar masa lapangnya dengan permainan dan pengaturcaraan di rumah. Setelah menamatkan pengajiannya dan beberapa tahun bekerja sebagai pembangun laman web, Persson mencipta Wurm Online, permainan berperanan dalam talian berbilang pemain, dengan rakan sekerja Rolf Jansson pada tahun 2003. Mereka menggunakan nama "Mojang Specifications" selama pengembangan dan apabila permainan mulai menghasilkan keuntungan, memperbadankan syarikat Mojang Specifications AB (sebuah aktiebolag) pada tahun 2007. Persson meninggalkan projek itu pada akhir tahun itu dan ingin menggunakan semula namanya, oleh itu Jansson menamakan semula syarikat itu Onetoofree AB dan kemudian Code Club AB.    Sementara itu, Persson telah menyertai Midas, yang kemudian dikenal sebagai King.com, di mana dia mengembangkan 25-30 permainan. Dia meninggalkan syarikat itu ketika dia dilarang membuat permainan pada masa lapang.

Pada bulan Mei 2009, Persson mula mencipta sebuah klon Infiniminer, sebuah permainan yang dikembangkan oleh Zachtronics dan diterbit awal tahun itu. Persson menggunakan semula aset dan bahagian kod enjin dari projek peribadi sebelumnya dan mengeluarkan versi alfa permainan tersebut yang pertama, sekarang dinamakan Minecraft, pada 17 Mei 2009, diikuti dengan versi komersial pertama pada 13 Jun 2009. Dia menggunakan semula nama "Mojang Specifications" untuk terbitan ini. Dalam masa kurang dari sebulan, Minecraft telah menjana pendapatan yang cukup bagi Persson untuk mengambil cuti dari pekerjaannya, yang mana dia dapat berhenti sepenuhnya pada bulan Mei 2010.  Semua penjualan diproses melalui laman web permainan, oleh itu dia tidak harus membahagi pendapatan dengan pihak ketiga.  Namun, penyedia perkhidmatan pembayaran PayPal mematikan akaunnya untuk sementara waktu kerana disyaki penipuan.

Pada bulan September 2010, Persson pergi ke Bellevue, Washington, ke pejabat syarikat permainan video Valve, di mana dia mengambil bahagian dalam latihan pengaturcaraan dan bertemu dengan Gabe Newell, sebelum ditawarkan pekerjaan di syarikat itu.  Dia menolak tawaran itu dan sebaliknya menghubungi Jakob Porsér, mantan rakan sekerja dari King.com, untuk meminta pertolongan dalam mewujudkan perniagaan di luar Mojang Specifications. Sebagai tindak balas, Porsér menyatakan bahawa dia akan berhenti dari pekerjaannya pada hari berikutnya, dan mereka kemudiannya memperbadankan Mojang AB. Sementara Persson terus mengerjakan Minecraft, Porsér akan mengembangkan Scrolls, permainan pengumpulan kad digital. Ingin menumpukan perhatian pada perkembangan permainan, mereka mengupah Carl Manneh, pengurus jAlbum, majikan Persson sebelumnya, sebagai ketua pegawai eksekutif. Pengambilan awal lain yang penting termasuk Daniel Kaplan sebagai pemaju perniagaan, Markus Toivonen sebagai pengarah seni, dan Jens Bergensten sebagai pengaturcara utama.