Coba jelasin Reaksi dan penerimaan dari MissingNo. dalam bahasa melayu dong

Memanggil MissingNo. "keanehan pengaturcaraan", Nintendo memberi amaran jika menemuinya, para pemain mungkin perlu memulakan semula permainan dari mula untuk membuang glic grafik. Walaupun dengan amaran Nintendo, maklumat cara untuk menemui MissingNo. telah diterbitkan oleh beberapa majalah dan panduan pemain kerana kesan positif yang diperoleh. Sesetengah pemain cuba untuk menjual petua-petua menangkap MissingNo. dengan bayaran sehingga $200.

Meskipun bukan sesuatu yang disengajakan, pada tahun 2009, IGN memasukkan MissingNo. dalam senarai Telur Easter permainan video teratas, menyebutnya berguna dalam mereplikakan barang-barang yang jarang ditemui. IGN juga menyatakan dalam rencana berkaitan, memanggilnya sebagai glic yang "tidak dapat dilupakan" dalam membantu permainan-permainan Pokémon asal mencapai "bintang terkenal super permainan". Buku 100 Greatest Video Game Characters menggambarkan MissingNo. sebagai satu contoh watak yang dihasilkan oleh pemain dan permainan balas, serta menambahnya "sebagai satu artifak budaya, MissingNo[.] meraikan daya cipta bentuk permainan yang menyimpang dan subversif". Beberapa orang peminat juga menghasilkan pakaian berdasarkan MissingNo.

Dalam satu kertas tahun 2007 yang dikarang secara bersama oleh ahli sosiologi William Sims Bainbridge serta anak beliau, yang kemudiannya menjadi pelajar sains kognitif Wilma Bainbridge, merujuk MissingNo. sebagai "salah satu glic yang terkenal dalam sejarah permainan". Dalam komen tahun 2019 yang disediakan kepada Ars Technica, Wilma Bainbridge yang kemudiannya merupakan zamil pascakedoktoran di Institut Kesihatan Mental Kebangsaan, menyatakan kepercayaan beliau bahawa MissingNo. membantu menyumbang akepada minat yang meluas dalam pemburuan glic dan melengkapkan permainan video dengan cepat. Menurut pandangan lain yang ditukil  di dalam buku Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon, profesor pendidikan Julian Sefton-Green menyedari bahawa dalam kajian tentang reaksi anak lelaki beliau terhadap penggunaan MissingNo. sebagai satu elat, pandangan anak itu terhadap permainan berubah secara drastik, dan menambah bahawa kehadiran unsur-unsur seperti itu mengakibatkan pecahnya ilusi permainan sebagai suatu dunia tertutup dan mengingatkannya bahawa "pada hakikatnya, ia adalah atur cara komputer".

Buku Playing with Videogames membincangkan bagaimana pemain-pemain membandingkan catatan mengenai MissingNo. serta menilai dan mengkritik penemuan antara satu sama lain. Penulisnya James Newman mengulas bahawa MissingNo. yang luar biasa menyebabkan pemain meraikan ketidaksempurnaan permainan. Dalam rencana tahun 2017, profesor Universiti Portsmouth Lincoln Geraghty memeriksa teori-teori peminat bahawa glic itu merupakan suatu potongan Pokémon yang berkait dengan Kangaskhan dan Cubone, menerangkan teori tersebut sebagai "karya mapan fanon [kanon peminat]". Beliau menghuraikannya lebih lanjut dalam rencana Ars Technica tahun 2019 bahawa "keinginan para peminat untuk menggabungkan MissingNo[.] ke dalam dunia Pokémon berpunca sebahagiannya daripada harapan bahawa glic itu mungkin disengajakan", serta untuk mengimbangi kekurangan cerita muka belakang glic di dalam kanon Pokémon. Di dalam rencana yang sama itu, Newman berhujah bahawa kewujudan teori-teori peminat seperti itu "mendedahkan kepercayaan dalam realiti asas Pokémon sebagai entiti yang diberikan peluang untuk menunjukkan diri mereka melalui permainan, bukannya dibina di luar kod".