Jelaskan Penerimaan dari Demon's Souls dalam bahasa melayu

Sebanyak 39,966 judul Demon's Souls dijual di Jepun dalam minggu pertama, dan menaikkan penjualan PlayStation 3 di kawasannya. Judul ini terjual sebanyak 134,585 buah salinan di Jepun setakat Disember 2009. Di Amerika Utara, Demon's Souls menduduki tempat kesebelas dalam carta Oktober 2009 berdasarkan NPD Group, dengan 150,000 buah salinan terjual, dengan secara keseluruhannya sebanyak 250,000 pada suku pertama 2010.

Sebaik sahaja dikeluarkan di Jepun, Demon's Souls diterima baik oleh para kritik. Dengeki memberi judul ini 95/85/85/85, mengatakan bahawa "peminat permainan video old-school akan tertawan hati." Famitsu memberi Demon's Souls 29 daripada 40 (9/7/7/6) di mana editor mereka memanggilnya "sebuah permainan video yang anda belajar apabila ditewaskan -- anda akan seringkali terbunuh. Tapi! Teruskan bermain... dan anda akan menyedari betapa dalam permainannya yang sebenar", manakala editor lain mendapati permainannya "terlampau mencabar kesabaran... ia bukan untuk semua."

Sebaik sahaja dikeluarkan di Amerika Utara, respon kritikal menunjukkan kadaran purata positif setinggi 90% di GameRankings dan 89/100 di Metacritic. Meskipun memiliki tahap permainan yang dianggap sukar, kebanyakan ulasan yang diberikan memujinya sebagai suatu aspek positif, justeru menjadikan Demon's Souls sebagai judul yang menganugerah pemain di atas kerja keras mereka. GameSpot menggelar aspek kesukarannya sebagai "adil", kerana para pemain akan "sentiasa dihantui musuh sehinggalah mereka belajar sedikit demi sedikit kaedah yang betul untuk menentang setiap musuh berbeza, meskipun begitu gaya pertarungannya amatlah sesuai." IGN menyokong pendapat ini, menggalakkan para pemain yang "boleh mengingati zaman dahulu apabila permainan video mengajar para pemain untuk mencuba lebih kuat lagi dan menghukum mereka apabila tidak bermain dengan berhati-hati" untuk tidak melepaskan peluang yang ditawarkan judul ini. Game Informer menggelar judul ini "salah satu daripada RPG Jepun yang terbaik generasi ini, dan semestinya yang paling luar biasa." Walaubagaimanapun, meskipun Official PlayStation Magazine memuji judul ini secara keseluruhannya, mereka memberi komen bahawa Demon's Souls "lebih baik dimainkan oleh penggemar permainan video yang hardcore."

GameZone memberi komen terhadap sistem dalam talian Demon's Souls sebagai sesuatu yang "inovatif" dan "secara sempurnanya bercampur dengan suasana", manakala Game Revolution merasakan bahawa ia "mengubah perasaan bermain keseorangan menjadi sesuatu yang bercampur-aduk." Dari segi teknikal dan rekacipta pula Games Radar menggelarnya "grafik yang sangat menarik, seakan-akan judul-judul Ultima dahulu dan berbeza daripada mana-mana judul permainan video yang dikeluarkan Jepun sebelum ini," di samping komen Game Trailers yang mengatakan judul ini "amatlah sesuai dengan suasana fantasi gelapnya" dan muziknya "seakan-akan daripada alat muzik sebenar", namun mereka turut menyertakan masalah yang dihadapi berkaitan dengan enjin fizik Demon's Souls. Sejurus selepas keluaran di Amerika Utara, ScrewAttack menggelar Demon's Souls sebagai judul eksklusif PS3 yang kelapan terbaik setakat ini.

Sebelum keluaran Demon's Souls di Eropah, pengkritik Eropah memberi komen kepada salinan-salinan import. Eurogamer menggelar Demon's Souls sebagai "tiada belas kasihan, sukar untuk difahami, tetapi mendalam dan menguntungkan" manakala Edge menerangkan perspektif positif mereka terhadap tahap kesukarannya dengan mengatakan "jika tarikan terulung permainan video terletak pada kaedah mempelajarinya serta memahami setiap kemahiran baru, maka sudah tentu keseronokkan medium ini ditemui melalui pelajaran-pelajarannya yang sukar", dan akhirnya berkata "mereka yang berjaya di bawah ujian Demon's Souls yang tegas, maka tiada yang lebih menguntungkan daripada kejayaannya yang virtual."

Ulasan-ulasan positif yang diterima Demon's Souls menjadikannya sesuatu prestasi fiskal yang unik meskipun kekurangan kempen pemasaran. Penganalis permainan video Jesse Divnich memberi komennya, "Demon's Souls mungkin sekali salah satu daripada judul-judul yang paling relevan secara statistik yang dikeluarkan di pasaran permainan video kerana ia membantu menjawab satu soalan yang seringkali disoal: bagaimanakah keadaan penjualan sebuah permainan video berkualiti tinggi jika judulnya tidak disokong oleh mana-mana pemasaran secara besar-besaran, di samping dikeluarkan oleh sebuah penerbit yang kurang dikenali ramai (bukan untuk mengutuk Atlus), dan merupakan sebuah harta milik intelektual baru." Menerusi kritikan dan kejayaan secara komersial judul Demon's Souls, Naib Presiden Sony Computer Entertainment untuk perisian antarabangsa Yeonkyung Kim kemudiannya mengaku bahawa ia merupakan sesuatu yang merugikan setelah melepaskan judul tersebut, sebaliknya membenarkan Atlus untuk menerbitkannya, di atas kerisauan yang ada di atas tahap kesukarannya dan keputusan rekaannya yang luar biasa.