Jabarkan Ciri-ciri dari Id Tech 5 dalam bahasa melayu

Pemajuan id Tech 5 telah memberi tumpuan lebih banyak pada menjadikan enjin lebih mudah untuk digunakan bagi pemaju. Demonstrasi id Tech 5 setakat ini telah memberi lebih tumpuan terhadap kelebihan kepada pemaju dan bukannya pemain, yang secara langsung bertentangan dengan siaran lepas id Tech, yang memberi tumpuan lebih kepada pemain daripada pemaju.

Demonstrasi awal enjin menampilkan data tekstur 20 GB (menggunakan pendekatan MegaTexture lebih maju yang dipanggil Maya Penteksturan, yang menyokong tekstur dengan resolusi sehingga 128000 × 128000 piksel), dan sebuah dunia yang benar-benar dinamik dan berubah-ubah. Teknik ini membolehkan enjin supaya stream tekstur ke dalam memori seperti yang diperlukan, bermakna bahawa pemaju perlu tidak melibatkan diri mereka sendiri dengan sekatan memori atau had tekstur. Ini mempunyai kelebihan memudahkan penciptaan kandungan, dengan menghapuskan keperluan untuk menyesuaikan kandungan untuk platform yang berbeza. Enjin secara automatik mengoptimumkan sumber untuk pembangunan cross-platform, mungkin menyebabkan model yang sama di platform yang berbeza, tetapi hanya mewujudkan satu platform, seterusnya memudahkan pembangunan cross-platform.

Salah satu ciri-ciri visual terbukti renderer akan termasuk penumbra dalam berpandu (pinggir lembut), dengan menggunakan peta bayang-bayang. Sebaliknya, id Tech 4, yang memaparkan bayang-bayang kelantangan berasaskan, mempunyai sangat tajam ditakrifkan bayang-bayang. Enjin mungkin akan menampilkan pelbagai lain-lain kesan grafik maju seperti pelbagai bahan untuk pencahayaan, efek berasaskan terjemahan julat tinggi dinamik, mekar, betul sinar (isipadu lampu), radiositi, zarah lembut, kesan Shader piksel, alfa untuk liputan, selepas pemprosesan, permukaan air yang dinamik, animasi prosedur, simulasi kain, dalam ruangan, dan gerakan kabur. Enjin juga akan menyokong pemprosesan bebenang berganda di atas CPU bagi kebanyakan tugas, termasuk rendering, logik permainan, AI, fizik, dan pemprosesan bunyi.

Enjin dilengkapi dengan alat pakej kandungan penciptaan baru dipanggil id Studio, yang sepatutnya menjadi lebih mesra pengguna dan digilap daripada dalam versi yang lebih awal. Sebelum ini, penciptaan kandungan yang diperlukan artis untuk menjalankan pelbagai alat baris arahan luar alat editor peringkat sendiri, manakala id Tech 5 membenarkan bagi semua kerja yang perlu dilakukan 'dalam enjin'.

Walaupun id Software akan menggunakan enjin semata-mata untuk mewujudkan permainan penembak, enjin juga mempunyai keupayaan untuk beroperasi di luar genre ini. Steve Nix dari id Software menyatakan bahawa "Bukan sahaja kita fikir orang ramai boleh membuat permainan di luar ruang tindakan-penembak dengan teknologi kami, kami menggalakkan. Kami sebenarnya ingin melihat orang-orang permainan yang dibuat."