Jelaskan Permainan dari StarCraft (permainan video) dalam bahasa melayu

Penggunaan tiga kaum berbeza di StarCraft oleh Blizzard Entertainment ini adalah secara meluas dikreditkan dengan revolusi bergenre strategi masa sebenar. Semua unit adalah unik kepada kaum masing-masing mereka dan manakala perbandingan kasar boleh dilukis antara beberapa jenis unit dalam pokok teknologi itu, tiap-tiap unit melakukan berbeza dan memerlukan taktik yang berlainan bagi pemain untuk berjaya. Protoss enigmatik mempunyai akses kepada unit berkuasa dan jentera dan teknologi canggih seperti perisai tenaga dan keupayaan meledingkan setempat, yang dikuasai oleh sifat-sifat psionic mereka. Walau bagaimanapun, kuasa-kuasa mereka mempunyai proses pembuatan yang panjang dan mahal, menggalakkan pemain untuk mengikuti strategi kualiti unit mereka lebih kuantiti.  Zerg insectoid mempunyai unit dan struktur sepenuhnya organik, yang boleh dihasilkan dengan cepat dan pada jauh lebih murah kos kepada sumber-sumber, tetapi sewajarnya lemah, bergantung pada nombor semata-mata dan kelajuan untuk mengatasi musuh-musuh.  Terran menyediakan jalan tengah antara kedua-dua kaum-kaum lain, menyediakan unit-unit yang serba boleh dan fleksibel. Mereka mempunyai akses kepada pelbagai teknologi yang lebih balistik tentera dan jentera, seperti kereta kebal dan senjata nuklear.  Walaupun setiap kaum adalah unik dalam komposisi, bangsa tidak mempunyai kelebihan semula jadi berbanding dengan yang lain. Spesies Setiap seimbang supaya sementara mereka mempunyai kekuatan yang berbeza, kuasa, dan kebolehan kekuatan keseluruhan mereka adalah sama. Kira-kira penginapan lengkap melalui patch jarang berlaku (kemas kini permainan) yang disediakan oleh Blizzard.

StarCraft ciri-ciri kecerdasan buatan yang bersisik di dalam kesukaran, walaupun pemain itu tidak boleh menukar tahap kesukaran dalam kempen single-player. Setiap kempen bermula dengan puak musuh yang berjalan mudah AI mod, bersisik melalui perjalanan kempen kepada mod AI paling sukar. Dalam editor tahap yang disediakan dengan permainan, pereka bentuk mempunyai akses kepada empat tahap kesukaran AI: "mudah", "sederhana", "keras" dan "tidak siuman", setiap tetapan yang berbeza dalam unit-unit dan teknologi yang dibenarkan kepada puak AI dan sejauh manakah perancangan taktikal dan strategik AI.  Kempen pemain tunggal terdiri daripada tiga puluh misi, dibahagikan kepada sepuluh bagi setiap kaum.