Jabarkan Permainan dari Dota 2 dalam bahasa melayu

Pemain disaingkan dengan satu sama lain sebagai dua puak yang berlainan dipanggil Radiant dan yang Dire. Radiant ialah puak yang berpusat di sudut barat daya peta, manakala Dire ialah puak yang berpusat di sudut timur laut. Pemain menganggap peranan "wira" - unit berkuasa strategik dengan kemahiran khas, yang, melalui pengalaman pertempuran, boleh maju kepada tahap yang maksimum 25. Kaedah wira tempur banyak dipengaruhi oleh harta utama mereka, yang boleh menjadi kekuatan fizikal, ketangkasan, atau kecerdasan. Persediaan asas tempat Dota 2 kubu mengandungi struktur kritikal yang dipanggil Ancients yang bertentangan pada hujung peta yang seimbang. Asas ini telah dihubungkan dengan tiga laluan utama (disebut sebagai lorong-lorong) yang dijaga oleh menara pertahanan dan gelombang unit yang sentiasa bertelur dipanggil creeps yang berarak dari satu pihak kepada yang lain, memerangi menara antara satu sama lain di sepanjang jalan. Pemain akan dipecah kepada dua kumpulan, masing-masing terdiri daripada lima orang pemain, untuk bersaing sebagai defenders utama bagi setiap Ancient.

Objektif keseluruhan setiap perlawanan adalah untuk berperang melalui pertahanan pasukan yang bertentangan, untuk tiba dan memusnahkan Ancient lawan. Kerana Dota 2 adalah sangat berorientasikan pasukan, pemain mesti menyelaras dengan pasukan mereka dalam usaha untuk mencapai kemenangan. Menara-menara dan pertahanan dalam kubu adalah kebal kepada serangan selagi menara terdekat kepada pihak musuh masih berdiri. Secara berkala, kumpulan unit lemah biasanya dirujuk sebagai creeps bergerak di sepanjang lorong, mereka menyerang mana-mana unit musuh atau struktur yang berada dalam penglihatannya.

Mata wang permainan ialah "emas", diberikan secara berterusan tetapi biasanya dapat dikumpul di peringkat yang lebih praktikal apabila membunuh unit musuh, yang memberikan jumlah emas dan teragih kepada pasukan pembunuh. Bahagian yang lebih besar disimpan oleh pembunuh itu sendiri.