Gw mau tau Pengembangan dari Minecraft. Jelasin dalam bahasa melayu

Ketika dia berfikir tentang Minecraft, Markus "Notch" Persson merupakan seorang pembangun permainan dengan King hingga Mac 2009, pada masa itu melayani kebanyakan permainan pelayar web, di mana dia belajar sejumlah bahasa pengaturcaraan yang berbeza. Dia akan membuat prototaip untuk permainannya sendiri ketika di rumah, selalunya berdasarkan inspirasi yang dia mendapati dari permainan lain, dan sering menyertai forum TIGSource untuk pembangun permainan bebas. Salah satu daripada projek peribadinya dipanggil "RubyDung", permainan membina pangkalan yang berdasarkan Dwarf Fortress, tetapi sebagai permainan tiga dimensi isometrik seperti Roller Coaster Tycoon. Dia sudah membuat perancang tekstur 3D untuk sebuah prototaip permainan zombi lain yang dia mencipta dan berusaha untuk meniru gaya Grand Theft Auto: Chinatown Wars. Antara ciri dalam "RubyDung" yang dia mengeskperimen dengan adalah pandangan orang pertama yang mirip dengan Dungeon Keeper tetapi pada masa itu, merasakan grafiknya terlalu berpiksel dan membuang mod ini. Sekitar bulan Mac 2009, Persson meninggalkan King dan bergabung dengan jAlbum, tetapi sebaliknya terus mengerjakan prototaipnya.

Infiniminer, sebuah permainan perlombongan terbuka berasaskan blok yang pertama kali diterbitkan pada April 2009, menimbulkan inspirasi Persson untuk mencari cara untuk mebuat "RubyDung" menjadi maju. Infiniminer sangat mempengaruhi gaya cara permainan visual RubyDung, termasuk mengembalikan mod pandangan orang pertama itu, gaya visual "blok" dan asas membina. Namun, tidak seperti Infiniminer, Persson mahukan untuk Minecraft memiliki beberapa elemen RPG.

Program asas Minecraft dicipta oleh Persson dalam masa sebuah hujung minggu pada bulan Mei 2009, dan dilancarkan untuk pertama kali kepada umum pada 17 Mei 2009 sebagai penerbitan pengembangan di forum TIGSource. Perrson menjual akses ke permainan ini dengan harga €10, dan menjual 40 cetakan pada minggu pertama. Persson terus mengeluarkan versi permainan yang dikemas kini setiap minggu berdasarkan maklum balas dari forum. Versi ini kemudian dikenali sebagai versi Klasik. Pengembangan berikutan yang dipanggil sebagai Survival Test, Indev dan Infdev dikeluarkan antara September 2009 hingga Februari 2010, walaupun permainan ini mendapat beberapa kemas kini di antara versi-versi itu. Kemas kini utama pertama, dipanggil sebagai versi alpha, diterbitkan pada 28 Jun 2010. Walaupun pada mulanya Persson mengekalkan pekerjaan harian dengan Jalbum.net, dia kemudian berhenti pekerjaan itu untuk mengembangkan Minecraft sepenuh masa kerana jumlah jualan versi alfa permainan kian meningkat. Persson terus mengemas kini permainan itu dengan versi-versi permainan terus diberikan kepada pengguna secara automatik. Kemas kini ini menandungi item baru, blok baru, mob baru, mod survival, dan perubahan pada tingkah laku permainan (misalnya bagaimana air mengalir).

Untuk menyokong perkembangan Minecraft, Persson menubuhkan sebuah syarikat permainan video, Mojang, dengan wang yang diperoleh dari jualan permainan tersebut. Pengasas bersama Mojang termasuk Jakob Porser, salah seorang rakan sekerja Persson dari King, dan Carl Manneh, CEO jAlbum.

Pada 11 Disember 2010, Persson mengumumkan bahawa Minecraft memasuki fasa pengujian betanya pada 20 Disember 2010. Dia selanjutnya mengatakan bahawa pembaikan isu-isu dan semua kemas kini yang menuju ke pelancaran, termasuk pelancaran permainan itu sendiri akan terus menjadi percuma. Sepanjang pembangunan, Mojang mengupah beberapa pekerja baru untuk mengembangkan projek ini.

Mojang mengeluarkan permainan dari versi beta dan menerbitkan versi penuh pada 18 November 2011. Pada 1 Disember 2011, Jens "Jeb" Bergensten mengambil alih sepenuhnya kawalan kreatif Minecraft, mengganti Persson sebagai pereka utama. Pada 28 Februari 2012, Mojang mengumumkan bahawa mereka telah mengupah pengembang platform pelayan terkenal "Bukkit" untuk memperbaiki sokongan pengubahsuaian pelayan Minecraft. Pemerolehan ini juga melibatkan Mojang nampaknya mengambil alih sepenuhnya pengubahsuaian CraftBukkit, walaupun kesahihan tuntutan ini dipersoalkan kerana statusnya sebagai projek sumber terbuka dengan banyak penyumbang, yang dilesenkan di bawah Lesen Umum GNU dan Orang Awam yang Lebih Rendah Lesen. Pada 15 September 2014, Microsoft mengumumkan perjanjian berjumlah $2.5 bilion untuk membeli Mojang, bersama dengan pemilikan harta intelek Minecraft. Perjanjian itu dicadangkan oleh Persson ketika dia membuat sebuah tweet meminta sebuah syarikat untuk membeli bahagian kongsiya dalam permainan itu setelah menerima kritikan kerana "mencuba melakukan perkara yang betul". Ia ditimbangtara pada 6 November 2014, dan membuat Persson menjadi salah satu "Jutawan Dunia" Forbes. Versi asal permainan ini dinamakan semula kepada Minecraft: Edisi Java pada 18 September 2017 untuk memisahkannya dari Edisi Bedrock, yang diganti namanya menjadi hanya Minecraft oleh Better Together Update .

Sejak pelancaran penuh Minecraft pertama, yang dinamakan "Adventure Update", permainan ini terus diperbaharui dengan pelbagai kemas kini utama, tersedia secara percuma bagi pengguna yang telah membeli permainan itu. Kemas kini utama terkini merupakan 1.16, "Nether Update", yang membaik pulih dimensi Nether, menambah bioma dan mob yang baru, dan diterbitkan pada 23 Jun 2020. Edisi Bedrock juga selalu diperbaharui, dengan kemas kini ini kini sesuai dengan tema kemas kini Edisi Java. Versi permainan ini yang lain seperti edisi konsol dan Edisi Pocket digabungkan menjadi Edisi Bedrock dan/atau diberhentikan dan oleh itu tidak mendapat kemas kini yang lebih lanjut.