Saya mau tau Pengakhiran alternatif dari Steins;Gate. Jelaskan dalam bahasa melayu

Pilihan pemain sepanjang permainan boleh mengakibatkan pengakhiran alternatif.

Dalam penamat Amane Suzuha, Okabe memutuskan untuk tidak menghantar D-Mail yang akan menghalangnya daripada mengejar Suzuha. Untuk mengelakkan kematian Mayuri, dia hidup semula dalam dua hari terakhir sebelum pembunuhannya melalui lompatan masa berterusan. Selepas lompatan yang terlalu banyak, Okabe hilang segala rasa emosi dan keperibadiannya kerana sentiasa menjalani dua hari yang sama. Akhirnya, Suzuha perasan akan kelakuan Okabe. Dia memberitahunya bahawa jiwanya akan "mati" di dalam, dan capahan tetap dunia akan tetap berterusan. Kedua-dua mereka memutuskan untuk mengembara ke masa lalu bersamadan berikrar untuk menghentikan masa depan penuh distopia SERN, walaupun kemungkinan kedua-duanya akan hilang ingatan semasa ketibaan.

Dalam penamat Faris NyanNyan, Okabe memutuskan untuk tidak menghantar D-Mail yang mengakibatkan kematian bapa Faris untuk cuba menghentikan kehilangan komputer IBN 5100. Dia sebaliknya menghantar D-Mail yang berbeza dalam usaha untuk meyakinkan bapa Faris supaya tidak melepaskan komputer IBNnya. Capahan melepasi 1% tercapai, tetapi meter capahan memberikan petunjuk yang pelik dan tiada rakan Okabe yang mengingati dia. Dalam baris dunia ini, Okabe dan Faris adalah pasangan dan tinggal bersama, bertanding dalam kejohanan permainan kad RaiNet Access Battlers . Walaupun kecewa kerana tiada kawannya yang mengingatinya, Okabe tetap berpuas hati kerana dia dapat menghalang kematian Mayuri. Dia memutuskan untuk membina hidup baru dengan Faris di sisinya.

Dalam penamat Urushibara Ruka, Okabe memutuskan untuk tidak menghantar D-Mail yang mengembalikan Ruka kepada seorang lelaki. Dia reda sepenuhnya kematian Mayuri yang terjangka dan tidak lagi mencuba untuk menyelamatkannya dan mereka menghabiskan dua hari terakhir bersama sebelum dia meninggal dunia akibat serangan jantung. Okabe dan Ruka memutuskan untuk menghabiskan sisa hidup mereka bersama, kedua-duanya berkongsi kekesalan dan kesedihan yang hanya mereka fahami. Dalam adegan pasca kredit mereka didedahkan mempunyai anak bersama.

Dalam penamat Shiina Mayuri, Okabe mesti memilih antara menyelamatkan Mayuri atau Kurisu. Menyedari bahawa dia menyimpan perasaan romantis untuk Mayuri, Okabe dan Kurisu memutuskan untuk kembali ke dunia Beta di mana pembunuhan Kurisu tetap berlaku seperti ditentukan. Selepas menggodam pangkalan data SERN dengan komputer IBN, capahan 1% dicapai. Okabe bersumpah untuk mengingati ingatannya tentang Kurisu dan menghabiskan masanya dengan Mayuri sebagai pasangan kekasih.

Penamat Makise Kurisu mengikuti laluan yang sama ke True End. Untuk mencapai pengakhiran ini, seseorang mesti talah mempunyai beberapa perbualan dengan Kurisu sepanjang permainan yang membolehkan Okabe dan Kurisu menyedari perasaan dalaman mereka antara satu sama lain. Tidak seperti True End, kematian Kurisu tidak dihalang selepas kredit penamat.

Pembangunan Steins;Gate ialah projek kerjasama kedua antara 5pb. dan Nitroplus selepas Chaos;Head .  Permainan ini dicipta dengan konsep "99% sains (realiti) dan 1% fantasi".  Perancangan untuk Steins;Gate diketuai oleh Chiyomaru Shikura daripada 5pb.  Watak-watak telah direka oleh Ryohei Fuke, juga dikenali sebagai 'Huke' (dikenali sebagai salah seorang ilustrator siri Metal Gear, dan pencipta francais Black Rock Shooter ) manakala reka bentuk alatan dalam permainan direka oleh Sh@rp.  Naotaka Hayashi daripada 5pb. menulis senario dengan bantuan Vio Shimokura dari Nitroplus. Tatsuya Matsuhara dari 5pb. ialah penerbit dan Tosō Pehara dari Nitroplus ialah pengarah seni.  Muzik runut bunyi digubah oleh Takeshi Abo daripada 5pb. dan Toshimichi Isoe dari Zizz Studio.  Shikura, Hayashi, Matsuhara, Abo, dan Isoe pernah terlibat dalam Chaos;Head . Gelaran "Steins;Gate" tidak mempunyai apa-apa makna khusus, diolah reka dari perkataan Jerman "Stein" yang bermaksud batu, dan dikaitkan dengan ahli fizik terkenal Albert Einstein . Steins;Gate telah diilhamkan oleh novel visual terawal yang ditulis oleh Hiroyuki Kanno . Ini termasuk Eve Burst Error (1995), dan utamanya judul novel visual perjalanan masa YU-NO: A Girl Who Chants Love at the Bound of this World (1996).

Matsuhara, yang mengilhamkan konsep sistem cetusan telefon menyatakan bahawa dia awalnya mahu melibatkan telefon bimbit pemain permainan itu sendiri masuk ke dalam sistem. Walau bagaimanapun, idea itu telah diabaikan kerana kebimbangan dengan percanggahan dengan undang-undang maklumat peribadi Jepun. Apabila ditanya jika sistem cetusan telefon akan digunakan dalam sekuel yang mungkin bagi permainan itu, Hayashi menyatakan bahawa dia berharap ini tidak akan berlaku dan teringat dia mengatakan "siapa yang cadang sistem ni!" semasa menulis kandungan mesej teks. Walaupun Shikura tidak menyumbang secara langsung kepada skrip, Hayashi menyatakan bahawa Shikura membantu dengan keseluruhan plot dan memberikan bantuan pada separuh kedua cerita khususnya dengan aspek perjalanan masa dalam cerita tersebut. Hayashi menyatakan bahawa walaupun dia tidak mahu skrip itu mengulangi teks yang sama berulang-ulang kali, ia akhirnya tidak dapat dielakkan kerana pemain perlu mengembara kembali ke masa lalu jadi dia cuba menekankan tempo keseluruhan perkembangan plot dan bagaimana plot terbentang pula. Berkenaan dengan tema pengembaraan masa, Hayashi merasakan ia seolah-olah topik yang sudah tepu dan menyatakan kebimbangan mengenainya apabila dia mendengar idea itu daripada Shikura.

Sebelum permainan diumumkan, laman acahan telah dipaparkan di laman sesawang 5pb. yang hanya menamakan permainan itu sebagai Project S;G dan menyatakan bahawa ia akan menjadi kerjasama antara 5pb. dan Nitroplus.  Laman web Nitroplus juga telah memberi bayangan perkara ini pada laman web ulang tahunnya ke-10.  Matsuhara, yang juga penerbit Chaos;Head, sebelum ini menyatakan bahawa permainan itu akan berpusat di Akihabara dan projek dengan Nitroplus ini akan menjadi siri kedua dalam siri yang bertemakan "".  Pada 12 Jun 2009, kiraan tamat tempoh dan nama Steins;Gate telah didedahkan.

Kana Hanazawa menyatakan bahawa beliau gembira kerana dipilih untuk terlibat dalam Steins;Gate kerana beliau merasakan bahawa ia bukanlah biasa untuk dapat memainkan peranan dalam satu permainan yang serius. Beliau juga berpendapat bahawa permainan itu memberikan pemain sensasi yang lebih mendebarkan berbanding menakutkan dan ia menarik pemain untuk terus membaca.

Sejarah keluaran Steins;Gate pertama kali diisytiharkan dalam mas pada 18 September 2009  dengan demo permainan telah tersedia beberapa minggu kemudian di Xbox Live Marketplace pada 7 Oktober 2009  untuk ahli Xbox Live Gold dan kemudian secara terbuka pada 14 Oktober 2009.  Demo membolehkan pemain bermain melalui prolog dan bab pertama permainan.  Steins;Gate telah dikeluarkan dalam kedua-dua edisi terhad dan biasa pada 15 Oktober 2009. Edisi terhad mengandungi permainan itu sendiri, mainan bernama "Future Gadget #3 Lie Detector" daripada permainan dan buku seni kulit keras kecil yang merangkumi pelbagai ilustrasi dan maklumat latar belakang tentang alam semesta permainan serta komen daripada warga staf.  Port Windows permainan telah dikeluarkan pada 26 Ogos 2010,  dan menambah CG didalamnya. Port PlayStation Portable permainan ini dikeluarkan pada 23 Jun 2011.  Permainan in turut menyertakan elemen kandungan versi Xbox 360 yang boleh dimuat turun serta filem pembukaan baharu, tema pembukaan baharu dan tema penamat baharu.  Permainan ini juga dikeluarkan untuk peranti Apple iOS pada 25 Ogos 2011.  Port permainan untuk PlayStation 3 dan PlayStation Vita, yang berkongsi filem pembukaan baharu, telah dikeluarkan bersama spin-off Steins;Gate: Darling of Loving Vows pada 24 Mei 2012 dan 14 Mac 2013, masing-masing.   Edisi Terhad port Vita datang dengan kostum untuk watak Urushibara Ruka. Semua salinan disertakan dengan tiket percuma untuk filem yang akan datang. Versi PlayStation 4 yang menampilkan aset berkualiti lebih tinggi kemudian keluaran sebelumnya, bertajuk Steins;Gate HD disertakan dengan salinan cetakan pertama Steins;Gate 0 di Jepun.  Versi Xbox 360 boleh dimainkan pada Xbox One melalui keserasian belakang pada 19 Mei 2017, bersama-sama dengan judul pecahan Steins;Gate: Darling of Loving Vows and Steins;Gate: Linear Bounded Phenogram .

Pada Anime Expo 2013, JAST USA mengumumkan bahawa mereka akan melesenkan permainan versi PC di Amerika Utara.   Permainan ini dikeluarkan pada 31 Mac 2014, dalam Edisi Terhad serta secara digital. Edisi Terhad mengandungi kotak koleksi Deluxe, buku peminat dengan karya seni, satu set replika pin Future Gadget Laboratory, manual dan cakera permainan. Edisi Standard fizikal kemudian menyusul.    Pada 16 Disember 2014, PQube mengumumkan bahawa mereka akan mengeluarkan versi PlayStation 3 dan PlayStation Vita di Amerika Utara dan Eropah pada tahun 2015.  Versi fizikal adalah eksklusif untuk jualan Amazon.com di Amerika Syarikat, manakala di Kanada, ia hanya tersedia di VideoGamesPlus.ca. Versi PC telah tersedia di Steam pada 9 September 2016.  Pada 1 Mei 2018, Spike Chunsoft mengambil alih penerbitan versi Steam permainan daripada Mages/5pb.